Rocksmith® 2014 Edition - Remastered

Rocksmith® 2014 Edition - Remastered

Not enough ratings
Создание дополнений для игры
By Бустер вниз
Делаем кастом. Для нетерпеливых, картинки присутствуют.
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
В этом руководстве будет рассказано как собрать и сковнертировать файл дополнения. Здесь не будет руководства по нотному редактору EoF. Если понадобится то напишу отдельно.
Используемый софт
Для создания дополнения вам понадобится целый ряд программ:

1. EoF - Нотный редактор, в него запихиваются табулатуры (ноты), и аудио файлы песни. Там происходит основная работа. Расстановка нот, раздел песни на "припев,куплет", маркеры смена тона (динамический тон), караоке и прочее прочее.

Скачивание:
Последняя версия программы[customsforge.com]

2. Rocksmith Toolkit[www.rscustom.net] - Упаковщик\распаковщик, в общем работает с файлами .psarc.

3. Guitar Pro - редактор табулатур. Скачать можно в роскомнадзор, ну вы поняли.

4. WWISE[www.audiokinetic.com] - качаем "Wwise 2015.1.2.5457" версию. Программа конвертирует аудиофайлы в нужный формат. Не обязательно качать всё, что будет в списке, главное скачать WWISE AUTHORIN 64 и 86 bit.

Настраиваем EoF
Следуем в File ----> Preferences и ставим галочки на следующих параметрах:

+ImportExport TS
+Note auto-adjust
+Save separate Rocksmith 2 files
+GP Import truncates short notes
+Imports dialogs recall last path
+Rewind when playback it as end
+Enable logging on launch
+RS sections+phrases (круглая)

​Теперь, в этих настройках есть два окошка, в первом выбираем Piano Roll, в другом Rocksmith.
Жмем ОК.​


Работа в EoF
Вот у вас уже есть загруженный в программу аудиофайл. Окно в таком случае будет выглядеть так (на скриншоте включен график фурье, по нему проще двигать ноты, по умолчанию он выключен, включается кнопкой F5) :


Добавляем табулатуру

Идём по пути File ---> Guitar Pro Import. Отвечаем на следующие вопросы во всплывающих окошках: первое да, второе нет.



Выбираем импортируемую партию и клацаем на "Import".

Далее работаем в программе, расставляем ноты, разделы, и прочее. Вот вы уже закончили работать и пришло время генерировать файлы для игры.

Создаем Preview

Идём по пути Идём по пути Song ---> Create preview audio. Если ничего не менять превью файл начнёт создаваться оттуда, где стоит Seek Marker(зелёный) в eof + 30 сек. после.

Обложка
Ищем в гугл или яндекс картинках фотку альбома размером (желательно) в 500х500.
WWISE
Скачивание\Установка Wwise.

Скачиваем с сайта, установщик (установка будет через интернет), регистрация не нужна.

Скачивать все файлы не нужно. Качаем только: Wwise Authoring Binaries (32 или 64) (Бывает и такое, что при 64-битной системе придётся скачать оба варианта)
Authoring Data. Установите​ их по очереди на системный диск.

Работа в Wwise

Идём по пути Project ---> Project settings. Убираем галочку со всего кроме Windows. Возможно, там ничего и не будет кроме Windows.

Далее, импортируем файлы из EoF. Правая кнопка мыши.

Выбираем preview файл, и основной аудиофайл.

После импорта, раскрываем все плюсики. На конечном файле нажимаем левой кнопкой, и в правой колонке выбираем.

Затем следуем во вкладку «Source settings». Отмечаем «Override parent». Клацаем на ">>", следуем по списку до «Factory Conversion Settings», далее «Vorbis» и в последнем открывшемся меню клацаем «Vorbis quality Medium». После всего это кнопка "Edit" станет рабочей и нажимаем её.


В открывшемся меню ставим такие параметры: «Channels = Stereo», «Sample Rate = 48000», «Quality = 4». Победно давим кнопку "Edit".

В новом меню выбираем «Seek table granularity = 16384», нажимаем, ок и конвертируем.

То же самое проделываем со вторым файлом. После окончания конвертации, нажимаем правую кнопку мыши на любом из звуковых файлов, выбирайте «Open Containing Folder»

Далее ищем получившееся файлы. В открывшейся папке перейдите на несколько уровней выше (нужная нам папка носит название проекта).

Там идём в папку .cache (в этот раз без скриншотов). Далее папка Windows, затем SFX. В ней два файла. В формате ".wem", переименуйте основной файл в например "1" (он больше другого), а второй например "1_preview". Можете назвать и по другому. Главное, что превью файл был подписан "имя_preview".

Кидаем их в папку проекта кастома.

У меня например в итоге получается такая каша.


Собираем Custom
Запускаем Toolkit.

​Теперь каждый пункт на «вкладке Creator» рассмотрим в подробностях.

Game version - Ну тут понятно, версия игры.
Platform. - Платформы на которые будет сделан custom (Если выбрать PS3 то придется скачать и установить JRE последней версии и обязательно 32 бит.)

Song information. - Информация о custom.

В строке «DLC name», пишите, что хотите лишь бы не повторялось с другими custom.
Song title\Song title sort - название песни и название песни при сортировке, я ставлю и там и там одинаковое. То же самое и Artist и Artist sort.
Также Album (альбом)/Year (год)/Version (версия вашего custom).

*Будьте внимательны, убирайте артикль The в сортировке и используйте латиницу*

DLC App Id - ID купленного DLC, настоятельно рекомендую выбирать «The Smashing Pumpkins – Cherub rock» это самый первый DLC и бОльшее число людей уже имет его у себя по предзаказу игры.
Avg tempo - Средний УВМ, не трогайте.
Volume - Громкость песни. Чем в большие минуса уходит цифра, тем тише (для громкости тонов наоборот).
​Arrangements. - Список партитур в песне.

Чтобы добавить партию нажимаем «Add».
Ищем и выбираем по одной из папки проекта, обязательно проверьте что бы в конце было _RS2.
Обычно здесь ничего не меняют, кроме NAME, он отвечает за положение партии, РИТМ гитара или СОЛО. Если у вас три партии, то на одно из них надо выбрать "Bonus Arrangements"

Album art - Выбираем обложку альбома
Converted audio - Выбираем файл песни (preview должно быть в одной папке с песней).


Tones.
Просто выбираем тон, импортируем, из файлов custom-ов в формате .psarc, или из профиля.

Кнопки Load\Save Package - Сохраняют\агружают информацию для сборки CUSTOM-а (очень удобно всё настроить и сохранить в папке проекта такой файл, при загрузке оного вся информация автозаполняется, рекомендую)
Import Package - Позволяет загружать готовый custom в "сборщик". В новых версиях Тулкита(2.6.х.х), есть флажок «Structure», который при импорте разбивает файлы по папкам, что для Eof, что для Toolkit.

*Если вы потеряли исходные файлы или хотите что-то поменять в уже существующем Custom-е для RS2014 - это функция для вас*

В конце нажимаем "Generate" и вуаля, кастом готов.
Рекомендации
1. Перед импортом табулатурыв EoF, в нём же следует поставить BPM из табулатуры.
​2. Рекомендую расставлять ноты с фурье-графиком песни, F5.
3. Первый бит-маркер (вертикальная черта) ставьте на место начала Песни.
3.1 Не перемещайте ноты, перемещайте УВМ макреры(бит-маркеры), так правильно.
4. Если песня начинается сразу с гитары, то ставьте хотя бы пару секунд тишины.
5. Если в песне есть перебор(арпеджио) и он не ограничивается перебором одного/двух аккордов, то делайте арпеджио, пожалуйста :)
F.A.Q.
Вопрос 1:Я создал\скачал custom, но он почему-то не работает. Загружается, но не появляется дорожка\ноты.
Ответ: Качаем (уберите пробел) https://yadi. sk/d/GJsvTKkSFqBXk

Вопрос 2: Я допустил эпичную ошибку в Eof, но не делал бэкапы, что делать?
Ответ: Чтобы отменить предыдущие изменения нажмите Ctrl+Z

Вопрос 3: Как поставить тот или иной эффект на ноту bend\tapping и т.д.
Ответ: Идите по пути Note ---> Pro guitar или Note ---> Rocksmith

Вопрос 4: Делаю custom, но ноты выше 18\20\22-ой превращаются на 0
Ответ: Track ---> Pro guitar ---> Set number of Fretsstrings и ставьте чтобы наверняка "32".

Вопрос 5: Как поставить каподастр?
Ответ: Track ---> Pro guitar ---> Set capo

Вопрос 6: EoF очень сильно отстаёт от музыки и каждый раз при перемотке получается, что ноты стоят не там.
Ответ: Да в программе есть проблемы с перемоткой, но рекомендую выровнять AV Delay в настройках. File ---> Settings. У меня стоит 360 ms и вроде норм. Также можно попробовать поставить галочку на " Disable Windows UI".

Вопрос 7: Как сделать 3 партии гитары?
Ответ: Делайте 2 гитары и копируйте их в другую папку (не забудьте скопировать и файлы showlights). Удаляйте всё в Eof и делайте гитару. Потом просто для удобства переименуйте гитары. У меня получается так. Первые 2 гитары в отдельной папке называются PART REAL_GUITAR, PART REAL_GUITAR_22, а новые партии в папке EoF , PART REAL_GUITAR_33.

Вопрос 8: При попытке импортировать GP, Eof крашится.
Ответ: Обновите Eof. Убедитесь, что табулатура рабочая, бывает табулатуры крашатся прямо в Guitar Pro. И есть предположения, что последняя версия EoF не кушает табы, вот так вот :), так что качайте по ссылке "Скачать всё в одном месте".

Вопрос 9: EoF "проглатывает" первые 1 или 2 секунду песни.
Ответ: Вставьте пару секунд тишины в трек. Song ---> Leading Silence, поставьте флажок на Re-encode и выбрав единицу измерения "Milliseconds" ставьте 2000 (2сек).

Вопрос 10: Как изменить BPM на определённом куске трека?
Ответ: Также как и всей песни. Выбирайте место, тыкайте на ближайшем бит-маркере к нужному месту и идём Beat ---> BPM change

Вопрос 11: Сделал custom, кидаю в папку с игрой, но он зависает в начале
Ответ: Перепакуйте ещё разок

Вопрос 12: Зависает Riff Repeater
Ответ: При конвертировании аудиофайла вы не поставили "Seek table granularity = 16384".

Вопрос 13: Как сделать Riff Repeater?
Ответ: Выбирайте бит-маркер, нажимайте Shift+S и в списке выбирайте нужное, не забудьте поставить "Also add sa RS phrase"

Вопрос 14: Как сделать авто-тон?
Ответ: Останавливаетесь на нужном месте в песне и там где остановился ползунок проигрывания жмём Ctrl+Shift+T. Пишем название тона.

Вопрос 15: Как добавить арпеджио?
Ответ: Выбираем нужные ноты и жмём Ctrl+Shift+G

Вопрос 16: В партии вокала, текст не переносится на другую строку.
Ответ: Размечать каждую строку текста (Выделил строку и Ctrl+M)

Вопрос 17: Я загрузил партии в тулкит, удалил тона, создал новые, но в игре они сменяются неверно.
Ответ: После удаления всех тонов и добавления новых, перезагрузите файлы гитар заново.

Вопрос 18: Где взять табулатуры?
Ответ: Иностранные табы[www.911tabs.com]
Русские табы[gtptabs.com]
http://metaltabs. su Ария и Кипелов (убрать пробел)
Группа которая предоставляла табы моих последних кастомов[new.vk.com]
Credits
1. Я - хэй хэй, написал гайд.
2. Alex360[customsforge.com] - форматирование и обучение меня во имя того чтобы я нёс добро в массы.
3.Спасибо всем создателям toolkit и eof.
4. И конечно же спасибо Ubisoft за такую чудесную игру.
< >
68 Comments
kSEN Jan 14 @ 4:02am 
Окей спасибо (делаем ещё одну попытку сделать свой кастом)
Бустер вниз  [author] Jan 14 @ 3:51am 
Удалил ссылку на скачивание всех программ с дропбокса, ибо аккаунт успешно проёбан. Сам последний раз скачивал с официальных ресурсов, проблем замечено не было.
kSEN Jan 14 @ 3:45am 
ТС обнови пожалуйста ссылку на дропбокс она умерла, спасибо
Бустер вниз  [author] Dec 1, 2018 @ 3:36am 
Последнии версии тулкита, если указать путь к WWISE, то он сам конвертирует всё. Только загружать надо ogg файл.
Бустер вниз  [author] Dec 1, 2018 @ 3:02am 
Сейчас вернулся к созданию кастомов, если кому интересно, то тулкит работает только с определнными версиями WWISE:

2013.2.х
2014.1.х
2015.1.х
2016.2.х
ΆŁ℮χҎ℮ Sep 17, 2018 @ 12:26pm 
На финальном этапе когда уже нажимаю Generate в Song Creatot, вылетает таблица с километром текста всякой дичи с дирикториями, и соответственно файл не создается.прикрепил бы фото, но стим к сожелению не настолько продвинутый.У кого нибудь что-то подобное было, и как решали?
Nekich Klei Jan 7, 2018 @ 2:08pm 
Сделайте видео по гайду,пожалуйста,а то американских много,но не очень понятно,что и как.
faatkaapel Jul 30, 2016 @ 11:46am 
у меня 8, когда некст длц буду делать, то попробую
Бустер вниз  [author] Jul 30, 2016 @ 4:07am 
Так-с, как у тебя винда? У меня на семёрке ничего не пропадает, а специальных тем по поводу косяков WWISE хрен найдёшь. Единственное, что могу посоветовать попробовать запускать от имени администратора (wwise) + совместимость с win7.
faatkaapel Jul 29, 2016 @ 3:32pm 
но осталась одна непонятная проблема, после запуска WWISE пропадает панель смены языка и ее никак нельзя включить до перезапуска системы, это лечится как то?