PAYDAY 2

PAYDAY 2

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PAYDAY 2: Conceptos basicos- Guia en español.
By Isaacgt
Una guia basica de conceptos para gente nueva
 
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Introduccion.
PAYDAY 2 es un juego de disparos en primera persona-cooperativo que ha tenido un siempre nuevos jugadores.
Muy seguido vemos a jugadores nuevos que no tienen idea de las mecanicas basicas del juego... lo peor de todo es que siendo un juego cooperativo, sus decisiones afectan a todo el equipo.
Quiero dejar en claro que esta guia NO tiene el objeto de denigrar a nadie pues todos empezamos en algun lado y si alguna de las personas que vean esto tenga una correccion, consejo o imagen que pueda ser de ayuda, quedaria agradecido.
Existen varias guias que explican las mecanicas que despues se veeran, sin embargo, existen muy pocas en español (O no vi bien, sinceramente me da hueva) y aquellas que existen ya estan algo desactualizadas.
Generalidades
Bueno, primero lo primero. Cuando incies el juego, vas a ver algo mas o menos asi. (En este caso, estaria en ingles)
Del lado derecho
CRIME.NET- Buscar una partida en modo multijugador
CRIME.NET OFFLINE- Crear una partida de un solo jugador
INVENTARIO- Aqui se van a encontrar todas las cosas que se ganen conforme progresas (Mascaras, Armas, Habilidades, Talentos)
INVENTARIO DE STEAM- Aqui se encontraran skins de armas o cajas fuertes (Funcionan como las cajas de Team Fortress 2 o Counter Strike)
INFAMIA- La version PAYDAY del prestigio.
CASA DE SEGURIDAD- Pequeño mapa en el que se puede probar armas o tecnicas
ACTUALIZACIONES DE CONTENIDO- Aqui se da un sumario de las acutalizaciones mayores que se han hecho al juego
HUB- Te envia directo al HUB PAYDAY 2 de Steam
CREDITOS- Se explica solo
Del lado izquierdo
Aqui se puede observar el personaje que actualmente tienes designado como tu preferido (Dallas por defecto)
- En el caso de tener algun mod instalado, podras ver una pequeña opcion que te dejara actualizarlos con facilidad
-Dinero: Existe de dos tipos
CUENTA EXTRANJERA (Offshore Account)- Este valor sera el que mas suba mediante vayas ganando dinero, no tiene mucho uso, mas de que para comprar un contrato o apostarlo en el Casino Payday (Ruleta que te permitira obtener distintas cosas de utilidad, estos pueden ser mascaras, colores, patrones y materiales para personalizar mascaras o bien modificadores de armas, algo de dinero o xp extra) Nota: Al terminar un golpe, el equipo entero tiene una de estas ruletas para obtener equipo extra
DINERO GASTABLE- Sin duda es aquel que mas querras tener, pues con este se pueden comprar armas, modificaciones, mascaras o recursos)
-PUNTOS DE HABILIDAD- Puntos que sirven para invertir en tus arboles de habilidad. Se gana 1 por nivel, al llegar a una escala de diez niveles (ej. llegar al nivel 10, 20) se otorgan 2 puntos adicionales ademas del ya obtenido
-SUMARIO DE HABILIDADES- No dice mucho, ademas de que solamente va indicar los puntos invertidos en cada arbol
Uniendose a la partida
Este juego tiene un sistema muy peculiar para unirse a un juego, en vez de buscar un servidor y encontrarlo en una lista es mas bien como pescar.Desde aqui se pueden observar la dificultad del trabajo que se estara realizando, la tactica preferida, potencial bono de experiencia numero de jugadores y quien es el anfitrion de la partida.

Notese que existen golpes que son de DLC, para jugarlo no es necesario tener dicho DLC, solo el anfitrion lo necesita.
La tactica es un factor muy importante al momento de seleccionar algo para jugar, pues te dira como se planea dar a cabo la mision.
Existen dos tipos de tacitas
ASALTO - Tactica que implica desmadre que las cosas se hagan con ruido, en algunos golpes, este puede ser la unica tactica (Ej. Punto de ebullicion, Ratas o Fuga de Hoxton)
Cuando la sala de espera vaya a hacer asalto, se observara el icono en blanco de una pistola
SIGILO- Completamente diferente al asalto, este implica el silencio y la habilidad para llevarse el botin sin activar la alarma. Hay pocas misiones cuyo unica tactica es el sigilo (Consesionaria, Atraco Sombra, Estacion Murky).
Cuando la sala de espera vaya a hacer sigilo, se observara el icono de un fantasma

Existiran salas donde no se observara ninguno de los dos

NOTA.- Cuando el golpe que veas pueda ser realizado en sigilo, se apreciara un icono EN AZUL de un fantasma. En cambio, cuando el asalto sea la unica opcion, no se apreciara dicho icono

Notese que la dificultad del trabajo esta representada por los pequeños craneos en este.
Sin craneos- Normal.
Un craneo- Dificil.
Dos craneos- Muy dificil
Tres craneos- Overkill
Cuatro craneos- Suicidio/Deseo de muerte
Anfitrion de la partida
Naturalmente, ademas de unirte, podras ser el anfitrion de una partida. Notese que un anfitrion de partida tiene el poder de expulsar, elegir tactica y elegir el golpe. Claro esta, que es decision individual decidir que tipo de anfitrion es.
Al igual que al unirse, un anfitrion igualmente podra abrir una sala desde el mismo menu, sin embargo, este es un proceso aleatorio, ya que los contratos aparecen de forma espontanea en una unica dificultad.
En cambio, si se desea poder elegir el contrato, vease la opcion de intermediario, esta dara la opcion de elegir el golpe que se jugara y la dificultad.

Cuando se eliga un contrato podra observarse algo asi:
A la derecha existen opciones para personalizar la sala
TACTICA PREFERIDA
MODO DE EXPULSION (Anfitrion decide, por votaciones o desactivado)
PERMISOS (Partida publica, Solo amigos o Privada)
LIMITE DE REPUTACION (Nivel minimo en el cual los jugadores podran unirse)
PERMITIR UNIRSE (Decision si se permitira que los jugadores se unan cuando el golpe haya iniciado)
JUGAR CON LA IA (Activa o desactiva prescencia de bots que te ayudaran en la mision)
EXPULSION DE TRAMPOSOS (Expulsa automaticamente a quien tenga contenido no "legitimo")
DIFICULTAD (Normal, Dificil, Muy Dificil, Overkill, Suicidio)-Solo es posible cambiarlo cuando se compra el contrato

Del lado izquiero se podra ver un sumario de las veces que dicho golpe ha sido completado en determinada dificultado y las potenciales recompensas minimas y maximas (Estos cambiaran con el nivel de dificultad elegido)

El texto inferior que dice; PAYDAY: $50,000. Indica el costo del contrato en dinero de cuenta extranjera.
Dejando todo eso atras, una sala de espera sera donde podramos ver quien se une, que mascara, arma y personaje trae. Ademas de un sumario al golpe que se hara.
Inventario.
Anteriormente se vieron los basicos para poder unirse o hostear un partida, sin embargo falta mucho por recorrer.

Cuando se abra la pestaña de inventario, se observara lo siguiente:

Aqui se podra apreciar el nivel de tu personaje, indice de ocultacion y estadisticas
ARMADURA- Cantidad de daño que puedes tomar sin daño a la salud
SALUD- Daño que es posible tomar antes de quedar incapacitado
VELOCIDAD- Se explica solo
PROBABILIDAD DE ESQUIVAR- El esquivar es generado por numeros aleatorios, implica el porcentaje de ignorar por completo el daño, entre mas alto sea este valor, mas probable sera
FIRMEZA- Estabilidad cuando eres herido (?)
RESISTENCIA- Tiempo que podras correr sin descansar.

Por el contrario, del lado derecho se pueden apreciar otros detalles
PERSONAJE-
-Personaje de preferencia
-Mascara
ARMAS-
- Primaria
-Secundaria
-Cuerpo a cuerpo
-Arrojadiza
EQUIPO Y HABILIDADES-
-Equipo desplegable
-Blindaje
-Habilidades
-Talentos

En esta seccion, las armas primarias, secundarias y las mascaras pueden ser personalizadas para que se lleven con el estilo de juego propio.

ARMAS
Existen varios tipos de armas, en esta guia no se mencionara cada uno individualmente.
Primarias
- Rifles de asalto
- Escopetas
- Francotiradores
- Especiales (Lanzallamas, arcos, lanzagranadas, etc)
- Ametralladoras
- Akimbo (Armas duales)
Secundarias
- Subfusiles
- Escopetas
- Pistolas
- Especiales (Lanzacohetes, lanzagranadas o sierra)

Cuerpo a cuerpo
Existen variaciones de todo tipo, estos varian en ocultabilidad, daño y probabilidad de derribar a un enemigo.

Arrojadizas
Como su nombre lo indican, son armas que pueden ser arrojadas para dar un apoyo en el golpe.
-Granada HEF (Gratis si se une a la comunidad de PAYDAY 2 en Steam). Causa daño considerable a enemigos normales y aturdimiento de ciertos enemigos (Usese con precaucion en espacio cerrado). Se pueden cargar 3 a la vez, enemigos pueden disparar a ella (causar explosion en frente de quien la arroja)
- Molotov (DLC BBQ Pack). Crea un area de daño que dura alrededor de 10-20 segs, es particularmente efectiva en espacio cerrado. Se pueden cargar 3 a la vez, enemigos pueden disparar a ella
- Granada de fragmentacion (Gage Weapon Pack 1). Causa daño considerable a enemigos normales y aturdimiento de ciertos enemigos (Usese con precaucion en espacio cerrado), enemigos pueden disparar a ella, se pueden cargar 3 a la vez
- As de picas (Gratis si se une a la comunidad de PAYDAY 2 en Steam). Arma arrojadiza basica que causa daño a un unico objetivo. Es silenciosa, se pueden cargar 21 a la vez.
- Dinamita (DLC Butcher`s Western Pack). Se pueden cargar 3 a la vez, enemigos NO pueden disparar a ella
-Shuriken (DLC Gage Ninja Pack). Arma arrojadiza de daño unico, causa efecto de envenenamiento, silenciosa, se pueden cargar 10 a la vez
- Jabalina (DLC Chivarly Pack). Arma de daño unico, daño considerable, se pueden cargar 3 a la vez
- Hacha compacta (DLC Biker Heist). Arma de daño unico, daño considerable, se pueden cargar 3 a la vez

EQUIPO
Desplegables.
Equipo extra que puede ser traido durante el golpe para incrementar las probabilidades de exito.

Estos pueden ser
- Bolsa de municion. En basico se puede traer solo 1, se puede incrementar la cantidad de bolsas por 2 y la cantidad de municion por bolsa (Ver habilidades: Sicario- Especialista en municion)
-Bolsa de blindaje. Bolsa que puede ser desbloqueada por medio de talentos, antes del golpe si se equipa un blindaje determinado y la bolsa de blindaje, el blindaje no se equipara hasta activar la bolsa.
- Maleta de bolsas de cadaver. SOLO SIGILO. Carga una cantidad de 3 bolsas por maleta, basico solo puede ser una maleta, se puede mejorar para cargar 2 (Ver habilidades: Fantasma- Shinobi)
-Botiquin medico. Durante un golpe, puedes caer 3 (4 con habilidad: Fugitivo- Renacido) veces antes de ir a custodia policial, si se usa este botiquin antes de dichas caidas, se recuperan dichas caidas.
- Inhibidor ECM. Para uso durante el sigilo, aunque puede tener uso en asalto. El lugar donde este sea puesto para dicho uso no importa. Desactiva temporalmente camaras y telefonos, dando asi una ventana de tiempo para realizar el sigilo. Tiene una habilidad incluida en la que si se activa una vez colocado, provocara un aturdimiento en enemigos; NOTA: HACER ESTO DURANTE UN SIGILO ALERTA A CIVILES Y GUARDIAS. Puede ser mejorado (HAbilidades. Fantasma- Shinobi) para abrir ciertas puertas electronicas, mas duracion, para retrasar la respuesta de un busca (Ver SIGILO) y cargar 2 a la vez
- Bolso de primero auxilios. El fin de este es reponer la salud actual del jugador. A DIFERENCIA DEL BOTIQUIN MEDICO, NO RECUPERA LAS CAIDAS. Puede ser mejorado (Habilidades. Mente maestra- Medico) para cargar mas un adicional de 10, mejorar resistencias despues de ser utilizado y para evitar una incapacitacion al rellenar la salud si una caida tendra lugar cerca de el.
- Torretas. Existen 2 variaciones, las silenciadas y las que no. Estas dispararan al enemigo cuando se encuentre a su alcance, pueden ser rellenadas con municion propia, particularmente utiles en golpes en los que sea necesario defender. Se puede mejorar (Habilidades. Tecnico- Ingeniero)
- Minas de traccion y carga hueca. Las minas pueden crear un perimetro de defensa, un sensor laser activara dos modalidades: Explosion (Sensor rojo) y Detector de movimiento (Sensor azul), Puede ser interactuada con ella para cambiar la modalidad o incluso apagarlo.
Explosion- Creara una explosion de daño considerable cuando un enemigo active el sensor
Detector de movimiento- Emitira un sonido distintivo cuando un enemigo active el sensor (Marcara enemigos especiales y guardias en sigilo)
Junto con las minas, vienen cargas huecas, estas son particularmente efectivas para abrir cajas fuertes y puertas, aunque se carga solamente un numero limitado
Puede ser mejorado (Habilidades. Tecnico- Abridor) el numero de minas y cargas que se lleven en el momento y la intensidad de la explosion de las minas.
Blindaje
Existen varias formas de jugar, entre ellas es saber escoger el blindaje que mas se adaptara a nuestro estilo de juego y habilidades seleccionadas.
Existen varios tipos, cuyas estadisticas se podran observar en las siguientes imagenes.
Notese la comparacion al traje de dos piezas/Sin blindaje

Traje de dos piezas (Sin blindaje adicional)
Chaleco antibalas

Chaleco antibalas ligero

Chaleco antibalas pesado

Chaleco antiexplosivos

Chaleco Tactico Combinado

Chaleco Tactico Combinado mejorado (Habilidad. Sicario- Tanque)
Modificacion de armas y mascaras
Una diferencia grande entre PAYDAY: The Heist y PAYDAY 2 es la personalizacion de mascaras y armas.
Los elementos para poder personalizar una mascara o un arma pueden ser obtenidos de 4 maneras
-Recibidos por unirse a la comuindad de PAYDAY 2 en Steam
-Recibidos por medio de las cartas (ruleta) que existe al final de cada golpe o Casino Payday
-Completar ciertos logros
-DLC
PERSONALIZACION-ARMAS
Una vez que se tienen dichas cosas, se puede modificar y personalizar un arma segun el estilo de juego o habilidades invertidas.
Existen varios elementos que pueden ser modificados en un arma, desde extensiones de cañon hasta culatas, cada modificacion va a tener un impacto tanto positivo como negativo en cada estadistica del arma. Dichos caracteres son los siguientes
-Capacidad. Involucra capacidad del cargador solamente
-Reservas. Capacidad total de municion (Notese que es el total, esto incluye lo que se encuentra en el cargador)
-Cadencia. Numero de disparos por minuto de la que el arma sera capaz
-Daño. Se explica solo
-Precision. Que tan preciso sera el arma, es decir, que tan cerca de la mira quedara la bala disparada
-Estabilidad. Caracter que impedira que el arma se descontrole con cada disparo
-Ocultacion. Que tan dificil seria de detectar tu arma. Se debe tener muy en cuenta para sigilo o si se usan habilidades en las que la ocultacion afecta al personaje. Entre mayor sea la ocultacion, menor riesgo de deteccion.
-Contencion. Efecto que influencia al enemigo, entre mas elevado los enemigos estaran mas concentrados en buscar cobertura o esquivarte que dispararte.

PERSONALIZACION-MASCARAS
Al igual que las armas, las mascaras pueden ser personalizadas y los metodos para obtener los elementos son los mismos.
En el caso de la personalizacion de mascaras, se cuentan con 4 factores.
-La mascara.
-El material.
-Patron
-Colores

1. La mascara debera ser comprada, notese que una mascara modificada no puede ser "limpiada" o repersonalizada. Es un proceso que no tiene vuelta atras y en algunos casos, no podras recuperar el material, color, patron o mascara si la vendes.
2. Por medio del menu del inventario, accederemos a personalizar una mascara, tendremos 3 pestañas para darle forma
3. La primera pestaña es el material, que sera un fondo para la mascara
4. Ahora tendremos que escoger un patron, el patron es el dibujo que le dara la distincion a la mascara.
5. Por ultimo se procede por añadir un color, este se aplica meramente al patron seleccionado, con el material en el fondo.
6. En cualquier momento se podra hacer una vista previa de la mascara, si se esta satisfecho con el resultado, finaliza el proceso.
Habilidades y Talentos
HABILIDADES
Como su nombre lo indica, seran cualidades que podremos dar para personalizar nuestro estilo de juego, existen 5 arboles distintos con los cuales poder armar al personaje. Notese que existen en cada arbol 3 ramas especializadas. Existen dos niveles de habilidades, el basico y el As, donde el As es una version mejorada de la habilidad.
Se divide en niveles, estos niveles varian en cuanto a puntos de habilidad requeridos
Primer nivel: Basico 1- As 3
Segundo nivel: Basico 2- As 4
Tercer nivel: Basico 3- As 6
Cuarto nivel: Basico 4- As 8.

Los arboles en cuestion se dividen en 3 especialidades:
Mente maestra
-Medico. Posee mejoras para bolsos de primero auxilios y botiquines, ademas de mejoras para revivir compañeros
-Controlador. Mejoras para poder mantener los rehenes a raya, ademas de poder convertir enemigos basicos para unirse a ti
-Tirador distinguido. Mejoras para aumentar la eficiencia de armas de un solo tiro

Sicario
- Escopeta-do. Mejoras para aumentar la eficacia de las escopetas, como el poder, el impacto y velocidad de recarga
-Tanque. Son habilidades que haran blindajes mas efectivos, ademas de ser la manera de desbloquear el Chaleco combinado tactico mejorado (ICTV por sus siglas en ingles)
-Especialista en municion. Arbol que hace rendir la municion tuya y la del equipo, tiene mejoras para la sierra y la capacidad de las bolsas de municion

Tecnico
- Ingeniero. Da mejoras a las torretas, el daño hecho y la efectividad de municion. Permite llevar 2 piezas de equipo a la vez, ademas de ser la unica manera de utilizar torretas silenciadas.
-Abridor. Mejoras para taladros y minas/cargas huecas
-Opresor. Mejoras para armas automaticas como rifles de asalto, subfusiles y ametralladoras.

Fantasma
-Shinobi. Excepcionales mejoras para golpes en sigilo, ofrece mejoras para los inhibidores ECM y maletas de bolsas para cadaver.
-Evasor. Mejoras de movilidad, ademas de poder aumentar el indice de esquivamiento
-Asesino Silencioso. Da mejoras de estabilidad, precision y daño a armas silenciadas, ademas de otorgar daño critico.

Fugitivo
-Pistolero. Excelentes mejoras si se frecuenta el uso de pistolas, estas mejoras pueden abarcar el daño hecho, la cadencia de tiro y la capacidad del cargador
-Renacido. Sub-rama que ayuda al jugador a poder levantarse por si mismo una vez incapacitado.
-Luchador. Apoya fuertemente el estilo de juego que se base en el daño cuerpo a cuerpo
TALENTOS.
Ademas de las habilidades, los talentos proporcionan una ayuda extra para el jugador, tal como la regeneracion de vida, mas proteccion o movilidad. En un principio, los talentos se veeran bloqueados, para desbloquear estos se debe adquirir experiencia por medio del juego, una vez adquirido algo de experiencia, este se traducira a puntos para invertir y desbloquear los talentos (La ganancia de experiencia no es afectada en lo absoluto). SOLO SE PUEDE EQUIPAR UN TALENTO A LA VEZ.
Existen alrededor de 16 talentos:
-Jefe de equipo: Otorga bonificaciones de salud y armadura al equipo entero
-Gorila: Incrementa significativamente la salud con la que se cuenta, ademas de proporcionar regeneracion constante de salud (aunque lenta)
-Armero: Da un incremento considerable en la cantidad de blindaje que se tiene
-Renegado: Aumento significativo en la probabilidad de esquivar, ademas de incrementar velocidad de cambio de armas
-Sicario: Incrementa la eficiencia de las armas Akimbo, ademas de dar bonificaciones en la regeneracion de armadura
-Criminal: Incrementa probabilidad de esquivar cuando se equipa un chaleco ligero, particularmente util si se invierte en la rama de "Tanque"
-Ladron (DLC Clover Character Pack): Da bonificaciones utiles para los sigilos
-Espia (DLC Dragan Character Pack): Aumenta la resistencia de daño en campos cerrados, ademas de la habiliad de regenerar salud dañando a un enemigo con arma cuerpo a cuerpo
-Sociopata (Necesario tener Hotline Miami 2: Digital Deluxe Edition en Steam): Proporciona regeneracion de armadura por muertes en campo cerrado, ademas de regeneracion de salud por muertes cuerpo a cuerpo.
-Apostador: Da salud a ti y a tu equipo cada vez que recogas un paquete de municion en el mapa
-Grinder (Sokol Character Pack): Regeneracion de salud por cada enemigo dañado, aunque se requiere solo el uso de traje de dos piezas o chaleco balistico ligero
-Yakuza (Yakuza Character Pack): Da bonificaciones de movimiento y regeneracion de blindaje si la salud se encuentra por debajo del 50%
-Ex-President: Otorga una regeneracion de salud cuando el blindaje es agotado (La cantidad de salud regenerada es dependiente de la cantidad de enemigos que tu y tu equipo maten mientras tengas el blindaje)
-Maniaco: Proporciona a ti y a tu equipo un "armadura" temporal, la armadura se incrementara en durabilidad mientras mas enemigos mates.
-Anarquista (Sydney Character Pack): Reduce tu salud a la mitad, mientras que aumenta la capacidad del blindaje por mas del doble de su valor original, es posible regenerar armadura cada vez que dañes a un enemigo
- Motociclista (Biker Character Pack): Otorga regeneracion de armadura y salud por cada enemigo matado por ti y tu equipo.
Seguimiento
Primero que nada, hay que aclarar que hay cosas que no mencione aqui, el motivo es que son mas conceptos de lo que al principio crei.
Aqui se engloban varios conceptos y utilidades que he notado que los nuevo jugadores no toman en cuenta como unirse en bajo nivel a dificultades mayores u olvidarse por completo de los talentos (Perk Decks).
Esta guia NO esta completa, pero considere oportuno publicar el trabajo actual.
Si alguien tiene una duda, sugerencia o correccion, simplemente hagame saber, y si ofreces ayudar, adelante, esta guia esta hecha para ayudar a nuevos jugadores.
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5 Comments
🐉nuevo44🐉 Jan 15 @ 7:34pm 
c mamo, me gusto tu guia we neta 10/10
ザビエル Apr 14, 2017 @ 12:17pm 
Hay me acepta para que me explique una cosa y también para jugar xD
Isaacgt  [author] Apr 13, 2017 @ 12:45pm 
Errores de redaccion ;)
ザビエル Apr 12, 2017 @ 2:02pm 
Hola, como desbloqueo la habilidad de A pruebas de balas y de Defensa de torre-ta? :'v
Kos The Edge Oct 2, 2016 @ 1:40pm 
Muy buena guia,existen un monton de jugadores que como mencionaste en la guia no conocen ninguna o muy pocas mecanicas del juego.