login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Help us translate Steam
Я вот триггеры не понимаю, хочу - Бутылку водки и всех обратно - а результатом посылаю богов и прочую нечисть на известное место, или заключаю союз с орками, хотя мне определенно интересней спасти эльфов. Таки родичи части богов именно эльфы.
Так как они сразу дают доступ к топовым топорам(Драконья кость+ древнее дерево) , а древнее дерево на халяву дают в самом начале основного квеста.
Ну и в целом драконьи кости достаточно универсальный ресурс из которого делаеться и отличное оружие и хорошие кольца и хорошие щиты.