Dark Messiah of Might & Magic Single Player

Dark Messiah of Might & Magic Single Player

397 ratings
Тайники и секреты - Dark Messiah of Might and Magic
By Fatality
Тематическое руководство по нахождению тайников и секретов в Dark Messiah of Might and Magic для русскоговорящих пользователей.

Хочу поприветствовать всех тех людей, которые решили воспользоваться моим гайдом по поиску секретов. Гайд написан лично мной, от самого начала до конца. Я старался ёмко и объективно описывать все тайники и секреты. Для простоты понимания разбавляя текст скриншотами с пометками и указаниями нужного направления.
Что касается самих тайников, нет никаких абсолютных гарантий что я нашел все до единого. Я не беру на себя 100%-ную ответственность за то, что вы можете не найти того тайника про который знаете только Вы и его нет в данном руководстве. Если вы нашли тайник которого нет в моем гайде, без проблем. Пожалуйста пишите в комментарии о его местонахождении. И я обязательно добавлю его.


Спасибо за внимание и приятной игры!
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Сразу сделаю небольшое отступление, в самой игре помимо обычных секретов будут и мини-секреты. Главное отличие таких "секретов" заключается в том, что на экране монитора они ни как не отображаются. Нету ни звукового сопровождения, ни специальной надписи оповещающих нас о нахождении секрета, тем не менее спрятанные от глаз игрока и являющиеся в той или иной степени тайниками.
Прошу обратить внимание, что содержимое тайников и секретов будут не однократно дублироваться на протяжении всей игры.
Также все секреты будут упорядочены в последовательности прохождения уровня.
Глава Первая - "Врата Стоунхелма"
В первой главе всего три секрета. Они становятся доступны после сражения с циклопом.

1 - Боевой посох на балконе.
После того как мы разобрались с циклопом, выходим из башни и попадаем на улицу, поворачиваем направо в маленький переулок, смотрим наверх. На балконе дома видно мерцание, это и будет "Боевой Посох"(+2 к атаке).
Взять его можно при помощи телекинеза (что намного проще) или запрыгнув на балкон.
Для того чтобы запрыгнуть на балкон, необходимо сначала залезть на небольшую пристройку с соломенной крышей (подойти вплотную, удерживать пробел + вперед), далее при помощи бега + удерживая пробел, перепрыгнуть на балкон.
Внутри помимо "Боевого Посоха", будут яблоко и зелье полного исцеления.



2 - Тайник в мансарде.
У ворот где стоит Лилла, по пути в особняк Менелага, на крышу одного из зданий опирается лестница(по ней еще НПС будет спускаться).
Поднимаемся по лестнице и идем вдоль крыши дома, доходим до окон, через окна проникаем внутрь и находим ящик с меткой дракона, который нужно разбить. Внутри ящика будет одно зелье полного исцеления.


3 - Секрет на чердаке.
Возможно дотошные исследователи уже нашли богато обставленный дом. Если вы по той или иной причине его еще не нашли, дом будет стоять в конце улицы, на противоположной стороне от ворот в особняк Менелага, вход находится в темной алее слева.
Внутри особняка поднимаемся на второй этаж. Нас интересует настенный подсвечник в конце комнаты. Используем подсвечник и сверху активируется секретный лаз с веревкой.
Поднимаемся наверх по веревке, внутри будет стоять сундук с кинжалами - " Потрошителями"( + 2 к атаке, + 4% к критическому удару) и с зельем полного исцеления.
Глава Вторая - "Блеск Холодной Стали"
Во второй главе секретов будет уже побольше, как-никак усадьба Менелага.

1 - Кольцо спрятанное за бочками. (мини - секрет)
Как только мы проникаем в подвал дома Менелага, справа будет дверь.
За ней будет винный погреб, с различными по величине бочками. В дальнем углу сложены бочонки поменьше.
Разрушаем все эти бочки. За ними нас дожидается первое в игре кольцо - "Кольцо Фехтовальщика" ( + 2% к критическому удару).


2 - Тайник за стеной.
Следуем дальше и выходим в другую часть подвала, где еще стоят два болтливых стражника. После того как мы вежливо предлагаем им отдохнуть, в дальнем конце помещения, замечаем два висящих на стенах флага.
Возле одного из них лежит камень, активируем его. Рядом с нами опустится стена.
Заходим в скрытую часть подвала и находим три ящика, в них много полезностей: целебное зелье, противоядие и зелье каменной кожи. В самом конце тайника стоит сундук, но не спешим его открывать, т.к. рядом огненная ловушка.
Лучше обойдем его сбоку и посмотрим что внутри. А внутри спрятано зелье полного исцеления.


3 - Тайник за камином.
Идем дальше и выходим в просторный зал с большой люстрой. В этом помещении полно стражников, убиваем их и идем в кабинет с камином.
Камин нам и нужен в первую очередь. Слева от него стоит подсвечник, берем его и он появится у нас в инвентаре. Долго не раздумывая ставим его с противоположной стороны камина, то есть справа.
В ту же секунду, открыв этот секрет нам дадут +1 к очкам опыта. Внутри самого секрета мы найдем "Кольцо Мудреца" (+10 к мане), два свитка огненного шара и зелье полного исцеления.


4 - Тайник над залом.
Далее из большого зала следуем наверх по лестнице. Нужно подняться до самого верха и взять "старый ключ", который лежит рядом с маленькими ящиками, он нам понадобится для последующего секрета, который будет описан под пунктом №6.
После того как взяли ключ, открываем дверь которая находится прямо под нами. Слева от нас, на стене будет рычаг спускающий веревку, цепляемся за веревку и лезем наверх, в этом месте есть еще один секрет, но о нём чуть позже.
Недоходя до окна, справа от нас на стене есть рычаг, используем его и открываем тайных ход.
За отодвинувшейся стенкой будет стражник охраняющий дверь, убиваем его, в дверь пока не входим, она ведет к выходу. А спрыгиваем на тонкие доски. В стене будет маленький люк.
Войдем в люк и пройдемся по потолочной балке до самого конца, там нас ждет маленький сундучок с двумя зельями маны.


5 - Секрет за книжными стеллажами.
Возвращаемся к двери которую охранял стражник, и входим обратно в тайных ход. Слева от окна смотрим налево вниз.
Там будет потайная комната составленная из книжных стеллажей, смело прыгаем в комнатку.
Внизу мы найдем книгу "Тоннский Манускрипт", свиток чар, свиток огненного шара и зелье каменной кожи.


6 - Секрет в башне Менелага. (мини-секрет)
После того как мы окажемся на крыше, нам пригодится ключик, который мы подобрали на предыдущем уровне, чтобы попасть в башню.
Открываем(или взламываем) дверь, поднимаемся наверх и собираем всё что найдем, а именно: свиток чар, зелье полного исцеления и свиток полного ослабления.
Глава Третья - "По Следам Мертвеца"
В этой главе тайников нет, но есть пару спрятанных от глаз мини-секретов. Так что в первой части главы можете смело бежать за вурдалаком, ни на что не отвлекаясь.

1 - За закрытой дверью. (мини - секрет)
За эту дверь можно попасть только прокачав навык взлома. Это обойдется вам в восемь очков опыта. Если учесть что содержание этого мини-секрета очень спорное, то решайте для себя сами, нужно оно вам или нет.
Сразу после того как мы перелезем через окна в самом начале уровня, посмотрите направо, внизу будет дверь.
Взламываем дверь отмычками. Внутри будет стоять сундук с "Кольцом Феникса"(в случае смерти, кольцо возвращает вас к жизни) и зельем полного исцеления.


2 - Секрет в сарае. (мини - секрет)
Далее выйдя на открытую площадку со стражниками, прямо перед нами будет двухэтажный сарай, не тот что закрыт на ключ, а небольшая открытая пристройка рядом, нам нужно на второй этаж, где еще куча ящиков. Забраться туда можно по металлической цепи. Сначала нужно запрыгнуть на ящик, затем на навес над ящиком, схватиться за цепь и далее перепрыгнуть на верхний этаж пристройки.
Уже внутри необходимо по ящикам забраться на тонкие доски под потолком, проще всего это сделать если зацепится за деревянную балку на стене. Для этого нужно сначала залезть на маленький ящик обитый металлом, а затем уже с него зацепиться за балку.
После того как мы залезем наверх, мы найдём труп женщины и короткий меч, которым вероятно была убита эта женщина, зелье полного исцеления, зелье каменной кожи и "Кольцо Феникса".
Глава Четвертая - "Кровавое Море"
В четвертой главе тайников тоже нет, в следствии непродолжительности этой главы. Несколько закрытых дверей, которые можно взломать, слиток пламенного золота и прочая мелочь. Но есть один мини-секрет который очень легко пропустить.

1 - Секрет в носовом трюме. (мини - секрет)
Нам нужно проникнуть на корабль и полностью зачистить его от врагов. После того как мы поднимемся на палубу и очистим её, повременим с использованием трапа. Пройдем в носовую часть корабля. Туда можно попасть забравшись по лестнице, которая находится рядом с капитанской каютой. Там будет закрытый трюмный люк.
Разворачиваемся и идем к трапу, используем его. К нам подбежит Лилла и попросит охранять корабль от набега темных стражников. После того как мы убьем всех врагов, нас позовет Лилла обратно. Не спешим идти к ней, а идем к тому закрытому люку. Подойдя к нему мы увидим что он открыт, запрыгиваем внутрь. В трюме немного полезных вещей: "Кольцо Феникса", в ящике будут зелье маны и зелье полного исцеления.
Глава Пятая - "Храм Паука" ч.1
Можно сказать что это самая длинная глава в игре. И секретов в ней тоже предостаточно.

1 - Секрет в заваленном доме.
Во дворе храма, где будет битва с орками, стоит небольшой дом, вход в него завален камнями. И для того чтобы попасть внутрь нам понадобится "Лук верхолаза", мы получим его по мере прохождения уровня.
После того как мы взяли "Верхолазный Лук", не спешим по сюжету лезть наверх, а возвращаемся в комнату где только что убили электрических монстров, и идем в темный длинный коридор. Доходим до самого конца и смотрим наверх. Наверху будет деревянная балка, стреляем в неё из "Верхолазного Лука" и забираемся по ней. Мы попадем в тот самый заблокированный дом.
Внутри дома будет "Отравляющий Лук" (+2 к урону, облако яда), рядом в сундуке противоядие и зелье полного исцеления.


2 - Телекинез I. (мини-секрет)
После того как Лилла отправит нас за кристаллом, мы попадем в небольшой зал с кучей статуй, одна из статуй лежит на полу, она еще будет подсвечиваться, если вы взяли перк на "Бдительность".
Нужно исправить это досадное недоразумение, и при помощи телекинеза поставить статую на единственно свободный пьедестал.
Позади нас откроется ниша, в ней будет "Улучшенный Шелковый Меч Наги" (+ 6 к урону, + 4% к критическому удару), два зелья полного исцеления, два целебных зелья и зелье маны.


3 - По разрушаемой каменной балке.
Далее мы пройдем в зал с высоким потолком, там будут еще два гоблина. Нам необходимо разрушить каменную колонну, обвязанную досками. Запрыгиваем на уступ в стене и разрушаем колонну.
После того как она упала, идем по ней и находим в тайнике сундук. Внутри припасены: колчан со стрелами, зелье полного исцеления и противоядие.


4 - Запертый орочий сундук. (мини-секрет)
Сразу же после того как мы использовали рычаг и вышли из предыдущего секрета. Идем прямо и поворачиваем направо. В помещении стоит запертый сундук.
Можно его вскрыть отмычками (при развитом навыке взлома) или открыть ключом. Внутри сундука будут три бутыли противоядия. Если у вас не хватает навыков взлома, местонахождение ключа описано в следующем секрете.


5 - Секрет у реки в паучьей норе.
После битвы с драконом, Лилла отправит нас в паучью нору. В большом помещении с множеством паучьих ходов, нам нужно пройти вправо по паучьей норе, пока не дойдем до речушки.
Справа вдоль реки, в конце, будет лежать труп орка, два противоядия и ключ от сундука из прошлого секрета. По мере прохождения мы сможем открыть решётку закрытую гоблинами, вернуться к сундуку и открыть его.


6 - По лазу наверх.
Сразу же как мы выйдем из логова пауков, перед нами будет арка, над этой аркой будет деревянная балка. Стреляем в неё из "Верхолазного лука" и карабкаемся наверх.
Внутри будет сундук с противоядием, целебным зельем и зельем маны.


7 - Секрет на самом верху колодца.
Далее нам предстоит долгий и муторный подъем по большому колодцу наверх.
Когда мы доберемся до туннеля, где выход с уровня, не спешим прыгать вниз в паучью нору, а посмотрим наверх колодца. Там, на самом верху видна арка, а так же балки с помощью которых туда можно добраться.
Сначала стреляем из "лука" в ближайшую к нам балку. И по веревечному лазу, спрыгиваем на деревянную площадку.
Стоя на этой площадке посмотрим чуть вверх, наверху будут две тонкие деревянные доски. Стреляем в них из "лука" и цепляемся за веревку. С пеньковой веревки, перепрыгиваем на железную цепь и уже по ней ползем до упора.
Перепрыгиваем на балкончик. Там будет кирка, сундук внутри которого "Бесконечный Колчан" и зелье полного исцеления.


8 - Тайник на дне озера.
Загрузившись на следующий уровень, почти сразу нам встретится небольшое озеро. Обратим внимание на пузыри поднимающиеся со дна.
Прыгаем в воду и плывем вдоль пузырей к самому дну. Там будет сундук с едой и ягодным соком. Часть еды сразу же всплывет на поверхность, а сок останется на дне сундука. Собираем выпить и закусить, и следуем дальше.
Глава Пятая - "Храм Паука" ч.2
9 - Секрет в запертой комнате.
После того как мы используем рычаг на дне водоема и всплываем наверх, через маленький лаз попадаем в самое настоящие логово гоблинов. Это двухъярусное строение с высоким потолком. Нам нужно попасть на второй ярус этой постройки.
С одной стороны яруса есть бассейн здоровья(красный), с противоположной стороны будет бассейн с маной(синий). Будем агентироваться по этим двум бассейнам. Со стороны красного и синего бассейнов, есть закрытые двери, мы их откроем чуть позже, при помощи "Ключа паука". В данный момент нас интересует открытая комната рядом с красным бассейном, с тремя ловушками внутри. В конце комнаты есть лаз, обходим ловушки, пробираемся через лаз, и оказываемся в запертой комнате.
Внутри нас ждет "Посох Властелина Огня" (+3 к урону, +6 к урону существам уязвимым к огню). И сундук, с двумя свитками огненного шара, свитком молнии, свитком убежища и свитком чар.


10 - Телекинез II. (мини-секрет)
Теперь идем напротив, к "синему" бассейну. Справа от входа в него, будет лежать статуя.
Хватаем статую телекинезом и разворачиваемся налево, чуть далее увидим свободный пьедестал напротив одной из закрытых дверей, воздвигаем статую на пьедестал, и сзади нас опять откроется ниша.
На сей раз в ней будет два зелья полного исцеления, и по одному зелью с маной и здоровьем.


11 - Остальные секреты в запертых комнатах.
Чтобы открыть остальные двери, придётся сначала получить по сюжету ключ в виде "паука" и вернуться к этим дверям позже. Все эти три двери считаются секретами!
Запертая комната, сразу после бассейна жизни. Там мы найдём в сундуке "Магическую Мантию" (+2 к броне, +20 к мане).
Запертая комната после бассейна маны. Там будут "Кинжалы Молний" (+4 к урону, +8 к урону существам уязвимым к молнии) и зелье полного исцеления.
Дальняя запертая комната на стороне бассейна маны. В ней мы найдем "Посох из стали Теней" (+5 к урону), два зелья лечения и одно зелье маны.


12 - Тайник за разрушаемой стеной.
Далее мы выйдем на открытую местность и будем сражаться с орками на карнизах. Прогуливаясь и раскидывая врагов, рано или поздно мы наткнемся на деревянный таран. Используем его три раза подряд, и входим внутрь.
В ногах у статуй, вдоль стен, лежат: зелье полного исцеления, зелье маны, зелье каменной кожи и противоядие.
Внутри каменной гробницы лежат "Кинжалы Молний" (+4 к урону, +8 к урону существам уязвимым к молнии) и ещё одно зелье маны.



13 - Синий гриб.
После того как пройдем по верёвочному мосту(или не пройдем, он будет разрушен), мы попадаем в башню, еще поднимаясь по лестнице будет загрузка. Сразу после загрузки не спешим бежать к выходу, а взглянем наверх, между двумя стенами будет балка. Стреляем в неё из "Верхолазного лука" и поднимаемся наверх.
Там нас заждался "волшебный синий гриб", полностью восстанавливающий ману и здоровье.


14 - Дом сорвавшийся вниз. (мини-секрет)
Это даже не тайник, а мини-секретом его назвать трудно. В общем, дальше следуя по уровню, мы попадём в полуразвалившийся дом, который так и будет трещать по швам. В углу и по краям этого дома будет много плюшек.
Не торопимся нестись сломя голову за добром, а то дом сорвется вместе с нами. Лучше посмотрим на полок этого дома. Он деревянный, а следовательно в него можно стрелять из Верхолазного лука. Стреляем сколько угодно раз, лишь бы было место для маневра, и начинаем скакать по веревкам, попутно собирая зелья. В общей сумме это будут: две бутылки маны и одна бутыль здоровья, противоядие, два свитка огня, два свитка молнии, а главное "Латная броня".


15 - Секрет по пути на лифте.
После того как мы починим подъемник, мы должны вернуться к "тарану" и активировать лифт. Дойдя до него, войдем в лифт и встанем лицом к выходу, чуть выше будет ниша в стене.
После активации рычага, мы начнем подниматься, на ходу перепрыгиваем в эту нишу и берем лук "Дыхание Зимы" (+2 к урону и заморозка), там же будет бесконечный колчан №2, но у нас уже есть один. Спрыгиваем вниз и вызываем лифт повторно.


16 - Тайник в навесном доме.
Поднявшись на лифте поворачиваем направо и входим в навесной дом.
Над тем домом в котором мы находимся, но чуть выше, есть еще один дом. Туда то нам и нужно. В общем, смотрим наверх, в потолке будет квадратное отверстие, стреляем туда из "Лука", и забираемся наверх. Попав на второй этаж дома посмотрите в отверстие в стене, за ним будет висеть веревка.
Прыгаем на неё, быстро лезем вверх, перепрыгиваем на крышу и ждём. Через некоторое время она оторвется и упадет в пропасть. Но без паники, после того как она оборвется, стреляем из "Лука" в тоже самое место где она держалась раньше. И вуаля. Наша веревка уже точно не сорвётся. Лезем по ней вверх и спрыгиваем справа на деревянные доски. Вдоль них аккуратно идем до входа в это здание.
Внутри будет много полезностей: посох "Ловец Душ" (+2 к урону, высасывание маны из врагов), "Кольцо защиты от огня", свиток ослабления, зелье каменной кожи и два целебных зелья.

Далее мы убиваем вождя орков, забираем у него "Ключ Паука" и возвращаемся назад, открывать секреты, описанные под №11.
Глава Шестая - "Алтарь Черепа"
Шестая глава уже на порядок короче предыдущей, следовательно и секретов в ней меньше.

1 - Спрятанный меч "Кровопийца".
После того как вверх по веревке мы попадаем в зал с "Паучьем Алтарем"(в него еще нужно поместить четыре камня). Обратим внимание на ту балку за которую держалась веревка, по которой мы забрались. Сначала запрыгиваем на неё держа зажатым "пробел", далее пройдя по ней чуть вперед, запрыгиваем на небольшой уступ, перепрыгиваем на следующий уступ. И с разбега прыгаем на угловой выступ.
На нём будет лежать меч "Кровопийца"(+ 4 к урону, возвращение 30% здоровья отнятые у противника).


2 - Секрет за гробницей I.
После того как мы нашли первый камень и поместили его в "Паука", мы попадаем в склеп с множеством могил и гробниц. Сразу же после того как мы зашли внутрь, поворачиваем налево и заходим за угол, по пути раскидывая зомби. Чуть ниже от металлической цепи, будет гробница которую можно разрушить.
За ней будет схрон с сундучком, внутри которого будет одно зелье полного исцеления.


3 - Секрет за гробницей II. (мини - секрет)
Далее после того как мы вышли их предыдущего секрета, повернем направо и попадем в помещение с провалом. Идем по прямой, и от валунов поворачиваем за угол.
Сразу за углом будет множество гробниц, одну из них можно сломать, она находится под деревянной балкой(подсвечена синим).
Внутри лежит один "Волшебный гриб".


4 - Волшебные грибы под потолком. (мини - секрет)
Разрушив стену, и войдя в большой зал со склепом посередине, не спешим спрыгивать вниз. Взглянем наверх, у самого потолка есть балки, а чуть ниже деревянные доски. Нам нужно запрыгнуть на эти доски.
Стреляем из "Лука" в большую балку, и перепрыгиваем на доски.
Нам стоит прогуляться по ним, чуть далее будет один Синий гриб и два обычных. Идем по доскам дальше, стараемся не упасть, дальше будет еще один Синий гриб + три обычных.


5 - Неприметный сундук под потолком. (мини - секрет)
Попав в большой зал с желтым камнем на стене, убиваем кучу зомби. После боя посмотрим наверх. И опять у самого потолка находятся деревянные балки. На одном из выступов, на колонне, будет сундук. Стреляем из "Лука" в деревянную балку и лезем наверх.
С веревки перепрыгиваем на уступ и обираем сундук. Внутри будет "Мантия Мага" (+2 к броне, +20 к мане) и два свитка чар.


6 - Телекинез.
И опять секрет связанный с телекинезом. После того как мы попадем в затопленный зал, с большим гробом в центре, за ним будет лежать статуя, в воде. Хватаем статую и ставим её на свободный пьедестал. Перед нами отъедет целая стенка, за стеной будет тайник.
Внутри будут колчан со стрелами, зелье маны, противоядие. В сундуке спрятаны, по одному свитку заморозки и огненного шара + одно целебное зелье.


7 - Секретный сундук под потолком.
Далее выйдя в гигантский зал, посмотрите влево вверх, под потоком будут деревянные доски и брусья. Нам нужно попасть на самый верх.
Для этого нужно выпустить две стрелы из "Верхолазного лука"(как показано на скриншоте). Одну стрелу в тонкую светлую доску, что поближе. Другую стрелу чуть дальше, в толстую темную балку. С разбега прыгаем на ближнюю веревку и лезем наверх. На достаточной высоте перепрыгиваем на другую веревку и лезем до упора.
На досках будет стоять сундук, внутри него будут, шесть свитков огненного шара, "Сталь теней"(+6 к урону) и зелье полного исцеления. Спускаемся вниз тем же маршрутом, которым забрались.


8 - Спрятанный лук.
Сразу же после того как мы спустились, спрыгиваем на небольшую площадку, нужно подойти к краю площадки и посмотреть вниз. Именно там находится наш следующий секрет.
Для того чтобы получить лук, необходимо спрыгнуть вниз. Высота не маленькая, поэтому лишний раз стоит убедится, что у нас полное здоровье. Применяем зелья, если нужно, и смело прыгаем вниз.
Упав мы потеряем большую часть здоровья, но по-прежнему будем живы. Внизу нас ждет "Лук Пламенной Ярости" (+7 к урону, +14 к урону существам уязвимым к огню).
Глава Седьмая - "Огонь в Крови" ч.1
Довольно долгая глава, и секретов с тайниками в ней хватает. Сперва, вначале главы, верните свои вещи, а иначе ничего нельзя будет подобрать.

1 - Тайник за гротом.
После того как мы вернем свои вещи, возвращаемся в начало уровня, где еще гора полуразложившихся трупов. Прыгаем в воду и плывем в левое русло озера, в конце упремся в тупик, нужно нырнуть вниз. Всплыв с обратной стороны, будет маленький грот.
Внутри него будет лежать "Щит Молний" (при успешном отражении поражает врага молнией) и сундук. В нём будут целебное зелье и зелье каменной кожи.


2 - Запертый сундук I. (мини - секрет)
Этот и последующие сундуки, не являются секретами как таковыми. Просто для того чтобы их открыть нужен перк "взлома". В любом случае, следуем назад по тому же пути где мы подобрали свои вещи, только вместо того чтобы идти прямо, свернем направо.
За углом будет стоять сундук, взломав его, внутри окажется "Щит Земного огня" (повышает защиту от огня), противоядие и зелье маны.


3 - Запертый сундук II. (мини - секрет)
В помещение с костром и кучей орков, есть еще один запертый сундук. После расправы над орками, взламываем сундук отмычками и находим внутри опять "Латную Броню", "Сталь теней", зелье маны и свиток ослабления.

4 - Секрет в пещере Циклопа.
После расправы над циклопом, посмотрим на потолок, в верхней части пещеры будет большое кол-во балок и досок. На самом верху на одной из досок и будет находится наш тайник. Забраться туда не так трудно, как кажется на первый взгляд.
Для начала нам нужно найти высокую постройку, из дерева и цепей. Чтобы забраться на самый верх, нам достаточно выпустить всего три стрелы. Делаем как показано на скриншоте и начинаем подъем вверх.
Перепрыгиваем с веревки на веревку пока не заберемся наверх. Спрыгиваем на доску и следуем дальше, впереди будет еще одна доска, с разбегу прыгаем на неё.
Чуть далее видим три балки торчащие из стен. Пускаем стрелу в среднюю из них, и опять с разбега цепляемся за веревку. Карабкаемся до упора и спрыгиваем на доску, далее совсем просто.
Вдали, чуть ниже, будет заметно мерцание, просто перепрыгиваем туда и открываем тайник. Там мы найдем одежду "Короля Воров" (+2 к броне, улучшение скрытности), зелье полного исцеления и зелье маны.


5 - Тайник в лагере гоблинов.
Далее проходя уровень, мы наткнемся на гоблинский привал. Гоблинов будет очень много. Убиваем их всех и подходим к костру. Нужно обойти его по левой стороне и войти в небольшой каменный проход.
Доходим до стены. В неё будет встроена кнопка. Нажимаем на неё и справа от нас откроется тайник. Внутри будет зелье каменной кожи, зелье маны и свиток огненной ловушки.

6 - Заначка на разрушенной лестнице. (мини - секрет)
Пройдя дальше по уровню, мы дойдем до разрушенной лестницы. Пока повременим с прыжком в воду, а поднимемся по лестнице до момента когда она обрывается. Повернем голову чуть левее и заметим еле видную балку. Стреляем в неё из "лука" и карабкаемся вверх.
Сам тайник будет на противоположной стороне от нас, и до него придется прыгать с разбегом, зажимая пробел.
Там мы найдем свиток молнии и зелье маны.


7 - Тайник на дне водоема. (мини - секрет)
Помните я говорил повременить с прыжком вниз. Так вот, настало время искупаться. После того как мы обобрали предыдущий секрет, смело ныряем вниз. На дне затопленной башни будет сундук, он еще пузыри пускает. Внутри него будет противоядие, зелье каменной кожи и целебное зелье.


8 - Синий гриб в ущелье. (мини - секрет)
На выходе из башни нас встретит скучающий гоблин, после непродолжительного разговора с ним, стоит обратить внимание на провал и две деревянные балки над ним.
Стреляем в балку из "лука" и спускаемся вниз. Внизу между скалами будет доска. Нам нужно запрыгнуть на неё. Ничего страшного если не получится с первого раза. Зацепится за неё и не упасть, то еще занятие. В общем, после того как мы наконец-то запрыгнули на доску, на ней будут расти три гриба, и один из них волшебный. Собираем их и выбираемся по той же веревке.
Глава Седьмая - "Огонь в Крови" ч.2
9 - Секрет в паучьем логове.
После побега от червя, мы окажемся в помещении с высоким потолком, где еще летают электрические монстры. Не спешим прыгать в воду. Обратим внимание на противоположную сторону, там будет такой же туннель, на подобии того в котором мы находимся сейчас. Нам нужно попасть туда. Проще всего это сделать если стрельнуть из "лука" в балку над ним, и аккуратно перепрыгнуть в туннель.
Пройдя по нему мы попадем в логово паука. Рядом со скелетом можно обнаружить свиток ослабления и два свитка огненного шара.
Осмотревшись в паучьем логове мы найдем "Синий гриб". Он нам тоже пригодится.


10 -Тайник на дне башни.
Далее мы выйдем в высокую затопленную башню, там еще надо будет активировать рычаг, и открыть подачу воды, чтобы подняться. Повременим с этим, лучше посмотрим наверх. Там будет дыра в стене, а над ней балка. Стреляем в балку, и карабкаемся по веревке.
Внутри будет небольшой тоннель, в нем лежит "Одежда Короля Воров". Да-да, та самая ради которой мы лезли на самый верх в убежище циклопа. Но если по какой-то причине вы не стали открывать секрет в убежище циклопа, то разработчики решетили спрятать еще одну броню.


11 - Секрет в паучьем логове II.
После того как вода поднимет нас наверх. Чуть выше будет тоннель в стене, и над ним деревянная балка. Забравшись на деревянную конструкцию, на верху которой будет идти смертельный бой между гоблинами и пауками, нам станет доступна удобная позиция, чтобы сделать точный выстрел из лука.
Попав внутрь тоннеля, перепрыгиваем через яму и идем до комнаты с пауком.
Убиваем паука, и оглядываемся по сторонам, на возвышенности стоит сундук, рядом с ним лежит зелье маны, а внутри будут противоядие, зелье каменной кожи, свиток молнии и свиток огненного шара.


12 - Волшебный гриб на карнизе. (мини-секрет)
Необходимо вернутся назад, к веревке, по который мы только что забрались. Чуть левее от нас будет дощатая крыша, нам нужно перепрыгнуть на неё.
Сначала хватаемся за веревку, а потом с неё прыгаем на крышу. Наша цель находится на противоположное стороне, это "синий гриб", и он растет в самом конце карниза.
Прыгаем на карниз и аккуратно, не спеша, идем по карнизу до самого конца, за углом будет расти Волшебный гриб.


13 - Тайник с доспехами. (мини - секрет)
После непродолжительных поездок в вагончиках, над пропастью, мы спрыгнем на большой карниз. На нем еще будет орк который выкинет гоблина в пропасть. Скидываем орка вслед за гоблином, разворачиваемся правее и увидим в самом конце, вдоль карниза, небольшое деревянное строение. Идем к нему.
Внутри ничего примечательного не будет, но нам нужно попасть на его крышу. Рядом будет балка, стреляем в неё из "верхолазного лука", и залезаем наверх.
Наверху будет углубление в стене, там будут лежать самые лучшие доспехи в игре из "Стали Теней" (+4 к броне, +10 жизней).


14 - Секрет в орочьем лагере. (мини - секрет)
Спустившись на ярус ниже, и оказавшись на орочьем привале, за дальней стеной есть небольшое помещение используемое под тайник. Из самой стены будет выпирать каменная кнопка.
Нажав на неё, стена уйдет под пол, внутри помещения будет сундук.
Прыгаем внутрь, открываем сундук и быстро собираем всё что в нём будет. Это "Кинжалы Льда" (+ 2 к урону, +заморозка), свиток ослабления, свиток огненного шара, свиток молнии и зелье маны. После того как мы соберем всё что нужно, бежим к выходу и выбираемся наружу.
Если же мы замешкаемся, нас раздавит "потолок - ловушка", который активировался сразу же после того как мы открыли сундук. Повторно в это помещение попасть нельзя!
Глава Восьмая - "Обитель Праха"
В восьмой главе мы будем бегать по убежищу некромантов, косить врагов пачками и принимать судьбоносные решения. В целом глава не большая, секретов тоже мало.

1 - Тайник за картиной на стене. (мини-секрет)
Первая заначка в этой главе будет далеко не сразу, придется еще побегать по уровню. В общем, нам нужно найти тренировочный зал, до верху набитый врагами. После его зачистки идем дальше и входим в комнатку, на столе которой будет нужная нам по сюжету "Сфера Тьмы". Справа от стола на стене будет висеть картина, за ней будет ниша с секретом.
Внутри будет ягодный сок, зелье маны и зелье полного исцеления.


2 - Синие грибы под потолком. (мини-секрет)
После того как мы откроем первую дверь при помощи сферы, по пути нам встретиться жуткая не то пыточная, не то лаборатория. У самого входа в неё под потолком висят чаны. Чуть выше этих чанов будут деревянные балки. Стреляем в них из "лука" и ползем вверх по веревке.
На досках будут расти четыре гриба, причем два из них волшебные.


3 - Схрон за кроватью. (мини-секрет)
В этой лаборатории так же будет и импровизированная тюрьма, для подопытных. Как только мы в неё войдем, сразу слева от нас есть запертая камера, отпираем её и заходим. Нижнюю правую койку можно отодвинуть, за ней будет ниша в полу.
Внутри лежит противоядие, зелье полного исцеления, кусок хлеба и ягодный сок.


4 - Кинжалы под лабораторией. (мини-секрет)
На выходе из лаборатории, слева в полу будет люк. Открываем его и спускаемся вниз по лестнице.
Там будут лежать кинжалы которые мы уже встречали раньше. На случай если вы не подобрали "Кинжалы льда", разработчики решили припрятать еще одни.


5 - Тайник за картиной. (мини-секрет)
Еще один схрон за картиной. Выйдя из лаборатории на пути нам встретится двое болтливых приспешника. Левее от них будет комната с некромантом.
Разобравшись с врагами, стоит обратить внимание на картину прислонившуюся к стене. За ней будет некромантский тайник, с зельем маны, зельем полного исцеления и зельем каменной кожи.

6 - Секрет в апартаментах Арантира.
После того как мы попадем в покои Арантира, где нужно прочитать его дневник по сюжету, нужно обратить внимание на книжные полки слева. На стене будет висеть светильник.
Используем его, и тут же одна из полок откроет ход в тайник.
В сундуке помимо зелья каменной кожи и зелья полного исцеления, лежат все возможные магические свитки по одному экземляру.
Глава Девятая - "Пылающий Город" ч.1
Итак, мы наконец с боем пробились через толпы некромантов, и вышли в пылающий город. Сама глава не такая длинная как хотелось бы, но секретов с тайниками в ней предостаточно, хоть и не особо ресурсных.

1 - Тайник за запертой дверью.
Поднимаемся из канализации по лестнице и выбираемся на поверхность. Наверху нас встретит Дункан. После небольшой кат-сцены, обратим внимание на дом, дверь в него будет заперта на ключ. Сразу скажу что ключа к этой двери нету, и нам придется её взламывать. Если перка для взлома замков нету, придется этот секрет пропустить.
В любом случае, взломав дверь мы попадем в кладовую. Внутри будут два целебных зелья, зелье полного исцеления, зелье маны и полки набитые едой.


2 - Секрет на чердаке.
Далее поднимаясь по каменной лестнице, мы увидим деревянную арку, над ней будет чердак. Чуть выше есть деревянная балка, в которую нужно попасть из "лука".
Забираемся по веревке на чердак, там будет сундук. Внутри лежат целебное зелье и зелье маны.

3 - Зелье под мостом.
Спрыгнув с чердака, мы должны дойти до моста, на нём нас встретит стражник убегающий от вурдалака. Почти под самым мостом будет тайник, в принципе его нетрудно заметить. Там будет лежать тело солдата.
Чуть выше над пропастью свисает балка, стреляем в неё из "лука" и спускаемся. Рядом с телом будет зелье полного исцеления.

4 - Секрет за огненными баррикадами.
Поднявшись по веревке обратно, чуть левее от моста, будут горящие деревянные балки, доски и прочий хлам преграждающий проход к тайнику.
Нам нужно слева обогнуть эту баррикаду по бордюру, и попасть за неё. В конце будет виднеться труп стражника, он будет нашим ориентиром. Запрыгиваем на бордюр и аккуратно идем вдоль ущелья, огонь будет обжигать, но серьезного урона он не нанесёт.
После того как мы обошли баррикаду, и дошли до трупа, спрыгиваем вниз и тут же получаем оповещение о нахождении секрета. Рядом с очередным телом будет, два зелья маны и одно целебное зелье.


5 - Тайник в доме.
Рядом находится еще один секрет. Он будет в обожженном доме на первом этаже.
Заходим внутрь и сразу же открываем секрет. На тумбочке будут стоять два зелья, маны и целебное. Пока не спешим уходить, а посмотрим наверх. Стреляем из "лука" в деревянный потолок и залезаем наверх.
Там будет табуретка, на ней стоит зелье полного исцеления.


6 - Запертая дверь в доме I.
После встречи с Перси он поведет нас через город, и выведет нас на площадь с циклопом. Можно убить циклопа, а можно его обойти.
Выйдя из убежища Перси, прямо перед нами будет высокий трехэтажный дом, он заперт. Либо взламываем замок на двери, либо пользуемся нашим любимым "Верхолазным луком".
Как бы то ни было, проникнув в дом, нам нужно найти ключ. Он будет на первом этаже, лежать на тумбочке. Хватаем его и поднимаемся на второй этаж. На втором этаже будет запертая дверь, открываем её и находим секрет.
Секретом является сундук, внутри которого одно зелье лечения.


7 - Запертая дверь в доме II.
Следуем дальше по дому, выходим в коридор и поднимаемся на этаж выше. Мы попадем в комнату с камином и очередной запертой дверью. Отпираем дверь и заходим.
Внутри секрет с сундуком, в котором по одному зелью лечения и маны. Напротив сундука стоит комод, в нём еще одно зелье лечения.


8 - Запертая дверь I. (мини - секрет)
На следующим уровне, как только мы перепрыгнем через мост и окажемся на противоположной стороне, нас ждет очередная запертая дверь. Ключа к ней нету и открыть кроме отмычек её ни чем нельзя.
После взлома за дверью будет сундук с зельем маны, зельем лечения и зелье полного исцеления. Рядом на стеллажах полно разной еды.


9 - Запертая дверь II. (мини - секрет)
Очередная запертая дверь дальше на площади. Есть два способа попасть внутрь. Собственно, взломать её. Или если успеем спасти мирного жителя от упырей. После того как мы перебьем всех врагов, успев его спасти, он сам забежит в эту комнату и автоматом откроет её. Ну если же он умрет, придется отпирать дверь отмычками.
Внутри будет сундук с противоядием, а на полках рыба и зелье маны.


10 - Секрет в склепе.
Карабкаемся по цепи наверх, поворачиваем налево и доходим до каменных ступенек. Чуть дальше внизу будет маг который лечит солдата, а чуть ближе к нам каменная арка. Под ней будет коллектор закрытый металлической решеткой.
Спускаемся вниз и подходим к стене справа от коллектора. Из стены будет выпирать камень, нажимаем на него.
Металлическая решетка откроет нам проход в водяной коллектор. Ныряем вниз и плывем до упора. Вынырнув, мы попадем в подземный, затопленный грот. В конце грота будет склеп с несколькими гробами.
Внутри одного из них лежит "Щит Земного Огня" и Огненный посох. Впрочем, ничего нового.
Глава Девятая - "Пылающий Город" ч.2
11 - Тайник за винной бочкой.
Выплываем из грота и следуем дальше. После того как мы помогли(или не помогли) стражниками перебить всех упырей. По сюжету мы должны пройти через деревянную дверь, но пока туда не пойдем. Взглянем налево от входа в дверь, вдали будет ущелье, идем к нему.
Еще раз поворачиваем налево и топаем вдоль ущелья до разрушенного дома.
В доме будет стоять большая бочка, за ней мертвый солдат. Рядом с трупом солдата будет "кольцо феникса" и два свитка, заморозки и огненного шара соответственно.


12 - Тайник у провала.
Дальше мы должны будем подняться по ступенькам и попасть в дом который ведет нас на следующий уровень. Не спешим подниматься к дому. Лучше подойти к обрыву справа и посмотреть вниз.
По стенке вдоль провала, можно обогнуть дом и зайти за него. Смело прыгаем вниз и аккуратно идем по краю обрыва.
За углом будет небольшая полянка, на которой растут грибы, три обычных и один волшебный.


13 - На чердаке дома.
После того как мы попадем в дом и прогрузимся на следующий уровень, поднимаемся и идем направо. К потолку будет вести лестница, с чердачным люком наверху. Забираемся по лестнице и попадаем в темное помещение.
В углу будет стоять сундук с четырьмя свитками. Два свитка огненной ловушки и по одному свитку убежища и заморозки.


14 и 15 - Запертые двери особняка.
Выходим из дома и двигаемся по улице раскидывая зомби. Слева будет стоять большой особняк, с двумя запертыми дверями. Ключей к ним нету, так что придется взламывать. За той дверью что ближе к дому из которого мы вышли, будет сундук с целебным зельем. Так же там будет стол, на котором лежит еда.
За второй дверью, которая будет на противоположной стороне особняка, находится зомби охраняющий тайник. Внутри также будет сундук со свитком чар и свитком молнии. На табуретке возле кровати будет зелье маны, зелье полного исцеления и целебное зелье.

16 - Сундук над водоканалом.
Дальше мы встречам Перси. Рядом с тем местом где мы встречаем его, будет постройка над водоканалом. Еще чуть выше будет балка. Стреляем в неё из "лука" и ползем наверх.
Внутри будет сундук с целебным зельем и зельем полного исцеления.


17 - Грибная поляна. (мини - секрет)
Спускаемся обратно, на мосту нас будет ждать Перси. Пускай ждет дальше. Сейчас нам нужно запрыгнуть на пристройку с соломенной крышей, перелезть наверху через забор и найти очередную грибную поляну. Среди пяти обычных грибов, будет один волшебный.

18 - Комната на втором этаже.
Далее Перси посылает нас поднять уровень воды. Но вместо этого заходим за ним в дом. В доме поднимаемся на второй этаж, там будет не запертая дверь.
Просто открываем её и входим, внутри будет комод с зельями: целебным, маны и полного исцеления.
В другой комнате будет сундук, с двумя свитками телекинеза.


19 - Секрет в таверне.
Спускаемся вниз и выходим на улицу. Слева от дома из которого мы вышли, стоит запертая таверна и ключа чтобы отпереть им дверь, не будет.
Взламываем замок и без приглашения заходим внутрь. Помимо спящего на полу пьяницы, там будет три бутылки ягодного сока и немного еды.


20 - Тайник в металлической корзинке. (мини - секрет)
Дальше нам предстоит сразить "Пао-Кая". После того как мы расстреляем его из баллисты, спускаемся обратно к двум винным бочкам.
Внизу будут две подвязанные друг к другу металлические корзинки, связанные одной цепью. Логическая задачка построенная на основных законах физики. Нужно освободить от веса одну корзину, чтобы под своим весом опустилась другая. Стоит обратить внимание на то что, бревна из нижней корзины не будут браться руками. Их можно поднять только телекинезом.
После того как верхняя корзина опустится, в ней будут два ягодных сока, зелье маны и зелье полного исцеления.
"Эпилог"
Вот мы и добрались до эпилога. А значит судьбоносный финал совсем близко. Что касается секретов, в эпилоге полно различный заначек и схронов, но серьезными их назвать нельзя. По одному, по два зелья маны и здоровья, колчаны со стрелами, иногда встречаются синие грибочки. В общем ничего серьезного. К эпилогу, даже на самом трудном уровне сложности, нам должно хватать зелий с головой. Но есть пару мест, считающиеся действительно - секретными.

1 - Секрет за стеной.
После того как пробежим комнату с огненными ловушками, мы спрыгнем на карниз гигантского склепа набитыми гробами почти до самого потолка. Cпускаемся вниз, перебиваем всех врагов и входим в темный проход. Идем до конца и от гробов поворачиваем налево.
Далее мы должны попасть в освещаемое помещение. Свет позволит нам рассмотреть балки на потолке. Стреляем в них из лука и карабкаемся наверх.
Перепрыгиваем на карниз и заползаем в один из двух лазов.
На противоположной стороне от нас есть еще два похожих лаза.
Аккуратно идем по карнизу, проползаем в один из лазов и прыгаем вниз. Внизу тайник состоящий из одного зелья полного исцеления и зелья маны.


2 - Секрет над святилищем жреца.
После битвы с личами мы выйдем в зал, с длинным лестничным пролетом. Спускаясь по ступенькам, на одном из ярусов будет вход в склеп - святилище жреца "Ламонтиана". Рядом будет рычаг открывающий проход внутрь.
Заходим и сразу смотрим наверх, там будет куча балок. Подходим непосредственно к самому гробу жреца, над ним будут интересующие нас балки. Стреляем в них из "лука" и ползем по веревкам до самого упора.
Перепрыгиваем на небольшой уступ, там будет сундук с зельем маны, двумя зельями полного исцеления и свиток огненного шара.


Ну что ж, вот мы и нашли все секреты в эпилоге, да и во всей игре в целом. Дальше будет сюжетная развязка полностью зависящая от ваших действий.
Спасибо что читали мой гайд! И я очень надеюсь, что моё руководство помогло найти то что вы искали.


< >
29 Comments
4RR0R Jun 25 @ 1:37pm 
GAME is very good if you start playing you need to use all your skill to win
MEATBalls May 15 @ 11:38pm 
Хэх... Забавно, что в первых пират.версиях, большинство секретов было напрочь вырезано. Да еще был такой лютый баг с магических оружием. Оно оставляло артефакты на экране, что могли оставаться на сек 30. Позже, поиграв в лицензию, был очень удивлен количеству контента и отсутствию этого бага. :awkward:
Kiyotaka Ayanokouji Feb 8 @ 6:35am 
6 глава, мини-секрет рядом с 3 (где гриб за каменной плитой), там крч рядом цепь есть ,по ней лезем вверх и запрыгиваем на каменный выступ по правую сторону, идёте по нему и под потолком гриб ещё один волшебный будет (хз может его все уже находили, но я допишу)
Danilidze777 Nov 13, 2018 @ 9:41am 
Чтобы забрать лук в шестой главе можно просто юзануть свиток убежища, если, конечно, не жалко, как впрочем и везде, где надо упасть с большой высоты.
Moon Warrior Oct 16, 2018 @ 3:07am 
В главе "Огонь в крови" можно найти лук пламенной ярости(+7 урона и еще +7 от огня). Под местом с синим грибом(9й секрет в гайде) находится тоннель. Попасть туда проще простого. Для этого идем к краю и спрыгиваем на уступ. По уступу аккуратно идем к тоннелю и подбираем вундервафлю.
ПС: С удивлением узнал про существование доспеха из стали теней...
The Slave of System Feb 6, 2018 @ 10:49am 
Жаль не все секреты, получается список не полный...
Кровопийца - В пятой главе, после верёвочного моста, под лестницей в воде.
Ловец Душ - В пятой главе, после поднятия на лифте, поверните направо. Перепрыгните на крышу соседнего дома и ждите, пока верёвка упадёт, и выстрелите своей. Поднявшись, вы найдёте у стены посох.
Susie <3 Jan 3, 2018 @ 9:02am 
В главе 4 кровавое море спрятан золотой слиток напротив лестницы вверх(комната в зеленом освящении) из него можно сделать огненный меч
FeyKin Oct 2, 2017 @ 3:52am 
В шестой главе-"Алтарь череп" можно взять серетный лук и без потери здоровья. Если приглядеться то на стене арки есть небольшой выступ. Можно зацепиться за него и не потерять здоровье.
Hosstell Sep 30, 2017 @ 12:27pm 
On the ship, if you turn around on the ladder that leads from the Goblins deck to the Ballista deck, you'll find a Flamegold bar + Ring of Might. Sorry, don't have Russian on this computer.
Да, после комнаты сгоблинами в четвертой главе на корабле, поднимаемся по длинной лестнице наверх, а после спрыгиваем вниз на тюк, там слиток пламенного золото и колечко
Narcissistic Cannibal Jul 19, 2017 @ 2:40pm 
Решил в очередной раз перепройти игру, и был неприятно удивлён, по привычке наступив на камень в подвале во второй главе. В секретной комнате ни огненной мины, ни сундука. Может кто проверить или подсказать, в чём дело?