Dota 2
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DOTA2入门指南
By PapeR! and 2 collaborators
欢迎新的DOTA2玩家,这是一篇具体的教程讲解。适合以下玩家学习:
一、我从没玩过MOBA游戏,这种游戏要怎么玩?
二、我是LOL玩家,DOTA2有什么额外的机制?
三、关于游戏,这种便捷的消息应该怎么发送?
四、琳琅满目的英雄池,我应该从什么英雄开始?
五、为什么赢不了?什么阵容才能赢?
(未经过作者允许不得转载)
 
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MOBA是什么游戏?它应该怎么玩?


MOBA是什么游戏?
MOBA类游戏源自RTS游戏,
最初形态是《魔兽争霸III®(WAR3)》中的自定义地图《遗迹保卫战(DOTA)》。
后来该模式大红大紫,如今已远超WAR3的的原始RTS玩法。

(DOTA1图片来自网络)

DOTA的这种玩法,当时还没有先例。因此和DOTA玩法差不多的游戏在早期称为“类DOTA游戏”
后来出现了各种各样的“类DOTA游戏”,人们才统一了统称——MOBA。


《DOTA2》和英雄联盟(LOL)哪个好玩?
对于此疑问,DOTA2官方网站已经做出解答。相比LOL,DOTA2血统纯正且游戏性和观赏性更高。
Originally posted by DOTA2客服中心:
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的5V5竞技游戏。 DOTA2是正统的DOTA续作,且在原有的基础上用新引擎打造的次时代新游戏,无论是竞技性,平衡性,娱乐性,都要远高于英雄联盟等同类游戏。
引用自DOTA2官方网站客服中心


MOBA应该怎么玩?
在这里推荐大家观赏由Valve官方带来的DOTA2赛事纪录片《Free to Play》


https://store.steampowered.com/app/245550

引用纪录片在3:14处的旁白:
Originally posted by SU-LEO LIU 刘溯 评论员/解说员:
DOTA就好像是足球的拼搏,而且加上了象棋的睿智。如果要让我对不了解DOTA的人解释,我就会这么说。反正我对我父母就是这么解释的。
Originally posted by Toby Dawson 解说员:
DOTA是一个关乎气势的游戏,你和另外4名玩家,和对面的5名玩家对抗来获得气势。
Originally posted by SU-LEO LIU 刘溯 评论员/解说员:
每个玩家控制一个单位,游戏目标就是摧毁敌方的终极建筑,这个建筑被称为遗迹。
Originally posted by Toby Dawson 解说员:
而在这一建筑被摧毁前发生的所有游戏过程,正是这个游戏最不可思议的部分。
Originally posted by Jeremy Lin 林书豪 NBA球员 Dota2爱好者:
有100个英雄供你使用,而当你面对剩下的99个英雄时,发生的事情也会不同。这游戏有无穷的可能性,所以玩起来其乐无穷。而且你看,每次都是同一张地图,但这游戏永远不会让你觉得无趣。我觉得DOTA是一种生活方式。

MOBA游戏双方各五个英雄兵分三路,
胜利条件是在小兵的掩护下,英雄们通过层层防御塔,最终拆除敌人的遗迹。

双方策略与思维的博弈贯穿其中,在DOTA中你必须要去思考:
  • 怎么样配合在线上就能取得优势?
  • 现在应该杀人还是应该拆塔?
  • 前期想办法抓崩对面还是做好防御等后期?
  • 对方的阵容或英雄怕什么?我们呢?
  • 如何克制对方的优势?对方克制我我该怎么办?
  • 等等……
      DOTA一定是一款你不断深入研究就会有立竿见影反馈的竞技游戏。
游戏和国服的启动工作(不涉及玩法,可以跳过)
如何下载游戏?
  • 三种启动方式的区别
    客户端
    国服
    国际服
    适用范围
    推荐度
    完美世界《Dota2》客户端
    可以进入√
    不能进入×
    只玩Dota2国服的人
    中立
    Steam客户端
    可以进入√
    可以进入√
    玩其他Steam游戏的人
    推荐↑
    SteamCMD
    我不教你×
    可以进入√
    想被人夸厉害的人
    不推荐↓
    介绍下详:

  • 通过完美世界《Dota2》客户端启动游戏
    1. 浏览器打开Dota2国服官方网站的下载页面
    2. 下载客户端
    3. 安装客户端
    4. 注册/登录Steam账号(操作方法同Steam,不赘述)

      (Dota2客户端属于Steam的阉割版,进程ID一样,无法同时启动)
    5. 等待更新
    6. 启动游戏(进入国服)
    7. 绑定完美通行证

  • 通过Steam启动游戏
    1. 浏览器打开Steam客户端的下载页面
    2. 安装软件
    3. 注册/登录Steam账号

    4. 打开商店页面,搜索Dota2
    5. 在商店页面下载游戏,或浏览器输入网址
      steam://rungameid/570
    6. 启动游戏(默认国际服)

  • 通过SteamCMD启动游戏(误)
    1. 下载SteamCMD
    2. 将下载的文件放到一个单独的文件夹
    3. 运行steamcmd.exe

    4. 进行登录(username填写你的用户名,password填写你的密码)
      login [username] [password]
    5. 进行登录验证(可能会有)
    6. 下载游戏
      app_update 570
    7. 启动游戏
      app_run 570

我进的是什么服?
国服与国际服有明显区别。
  • 载入画面
    国际服(中间只有一个DOTA2的LOGO):
    国服(多了健康游戏忠告):

  • 商店页面
    国际服(使用Steam钱包结算):
    国服(使用刀币结算,和CSGO的不互相流通,不要充值错了):
  • 匹配区域
    国际服(显示多个国家或区域,中国境内会显示中国区服,但无连接):
    国服(仅显示中国境内完美世界的服务器):
  • 玩家人数
    国际服(主界面右上角会显示玩家人数和日期):
    国服(主界面右上角只有日期):

怎样进入国服?
在游戏库中对Dota2右键属性,设置启动项中添加
-perfectworld

注意:
  • perfect和world之间没有空格
  • perfectworld之前有一个减号-

网吧怎么玩?
如今的网吧一般会有DOTA2国服客户端和Steam客户端。
至于Steam里是否安装了最新版本的DOTA2这里要划一个问号。
有了固然好,没有的话只能使用国服客户端启动。

国服与国际服的充值区别?
国服使用刀币,在2015年11月15日之前,Steam未引入人民币结算时有价格优势。
国际服使用Steam钱包,每充值60美元会掉落一张DOTA2的集换式卡牌。
MOBA有哪些机制?DOTA有哪些独特机制?
MOBA游戏中常见配置如下:
  • 一张中心对称或者轴对称的地图,两个平衡的阵营,两个阵营的配置相同。
  • 每个阵营同时向对方阵营生产相同数量的小兵,小兵没有心智且能力极弱。
    (小兵通常分为近战兵、远程兵和攻城单位)
  • 每个阵营各拥有数个玩家,每个玩家挑选一个独一无二的英雄,并使用英雄打破双方阵营的平衡。直至一方取得压倒性胜利。

DOTA2游戏中的配置如下:
  • 一张不完全对称的地图,左下方是天辉阵营,右上方是夜魇阵营。
  • 游戏开始后,当开局的倒计时为10秒时,两个阵营会吹响不同的号角,持续10秒。
    待号角声结束后,倒计时归零并变为正计时,战斗正式开始。
    战斗开始后,每个阵营都会产生小兵,小兵将攻击沿途目标并最终杀向敌方遗迹。
    在正计时为0秒时会产生一波小兵,之后每隔30秒都会额外产生一波小兵。
    DOTA2小兵简介:
    • 小兵分为近战兵、远程兵和攻城单位。
      近战兵:伤害低、血量高、金钱少
      远程兵:伤害高、血量低、金钱中
      攻城车:伤害高、血量高、金钱高
      (另外,攻城车还有这些特性:1.攻击防御塔和被防御塔攻击时伤害极高 2.攻速极慢 3.不容易被补刀)
    • 小兵的刷兵时机与数量:
      近战兵:游戏开始时,每波兵线刷3名近战兵,近战兵随着游戏进行会逐渐增加数量,上限为6
      远程兵:游戏开始时,每波兵线刷1名远程兵,远程兵随着游戏进行会逐渐增加数量,上限为2
      攻城车:每刷7波小兵,攻城车就会跟着第7波小兵上场,攻城车随着游戏进行会逐渐增加数量,上限为2
    • 小兵的图片:
      近战兵
      远程兵
      攻城车
    • 注意:
      小兵是游戏中英雄经济来源的很大一笔,给小兵最后一击才能获得小兵的钱。
      DOTA中具有“反补”机制,只对友方50%血量以下的小兵和持续掉血DeBuff的濒死英雄有效。
      反补之后敌人无法得到金钱和经验(7.20版本之后反补小兵自己获得20%金钱)。

      反补通常需要按下攻击键A,然后鼠标左键点击目标。

      (不推荐)如果新手觉得麻烦,可以在设置中选择“强制右键攻击”:

      但这样一来,对可反补友方单位的跟随指令就无效了。

    DOTA2地图简介:
    • 一个按照中心对称模板生成的地图,但是细节之处却不完全对称:
      DOTA2的地图
    • 对于整个地图,我们可以划分出天辉(Radiant)和夜魇(Dire)两个阵营:
      DOTA2地图的阵营
      其中天辉阵营多是春意盎然的景色,而夜魇阵营则是烈焰与枯木的景色。
      一方面在艺术效果上暗示了两个阵营的对立,另一方面使得地图在游戏中也更好区分。

    • 而玩家们前期对线的兵线是这样区分的:
      DOTA2地图的兵线

      我们一般在游戏中称其为上路(Top)中路(Mid)下路(bot)
      但是这里我们需要注意一点:上路和下路是一长一短的。
      长的那一条,我们称作该阵营的优势路
      短的那一条,我们称作该阵营的劣势路
      虽然名字是优势和劣势,只是稍微影响游走英雄抓人的难易度。
      其实优势路和劣势路在游戏中对对线的影响度不是特别高,
      对线还是主要取决于双方英雄的克制情况。
      (另外中路,夜魇是凸出来的,天辉是凹进去的。在突变镜像模式十分明显)

    • 兵线以外的其他区域:
      DOTA2地图的区域

      兵线以外的地方是野区,野区有很多线上没有的东西。
      包括:神秘商店、圣坛、符点、野点、高台。
      请完整阅读本指南,后面会逐个介绍。

DOTA2的独特机制——分为以下五个章节讲解:
章节名称
大概内容
完成状态
英雄篇
介绍每个英雄共有的数值与属性
已完结√
建筑篇
介绍每个阵营的各类建筑
已完结√
野区篇
介绍野区与河道的特殊内容
已完结√
商店篇
介绍游戏中的三种商店和操作技巧
已完结√
信息篇
介绍游戏视野信息的获取
已完结√
DOTA2的独特机制——英雄篇
认识你的英雄!
游玩DOTA2,你要操作的基础单位是你的英雄。
因此,这篇指南会从认识英雄开始讲起。

英雄的攻击方式
  • 作战方式
    英雄的作战方式通常分为:【普通攻击】和【英雄技能】两种。
    • 普通攻击:操作英雄右键点击敌方单位,便会用普通的物理方式进行攻击。普通攻击可以附有来自技能或装备的攻击特效、法球效果。

    • 英雄技能:一个英雄会携带数个技能(通常是4个),不同的技能会有不同的效果,使用鼠标点击能图标(或键盘快捷键),便可以释放技能(如果是需要目标的技能,还需要左键点击目标单位)。技能的效果比普通攻击更加复杂,使用合适的技能往往可以扭转战局。

  • 英雄等级
    一个单位阵亡,会为附近的敌方英雄提供经验值。
    英雄出场时默认为1级,当经验值达到等级要求之后便会提升1级,满级25级。

    英雄每提升一级,允许其学习或升级一个技能。
    英雄每提升一级,还会提升英雄的力量、敏捷、智力属性(后面会提到)。

    按住Alt键再左键单击等级,便可向队友提醒自己的等级情况。


  • 英雄天赋
    天赋树是7.00版本(2017年1月1日)版本中新增的内容,取代了原先的黄点概念。
    当英雄达到10级、15级、20级、25级的时候,允许其升级一项天赋,例如:

    选择形式为二选一,天赋无法洗点重加,请慎重考虑。
    每个英雄的天赋树内容都不一样。(往往弱小的英雄天赋树更强大、强大的英雄天赋树更弱小)

三大属性:力量、敏捷和智力
DOTA2沿袭《魔兽争霸3》中属性的设定,每个英雄都拥有这三种属性。
但是同时每个英雄都拥有一个主属性,其主属性大致决定了英雄的玩法。

每种属性对英雄的加成:
  • 力量英雄相比其他类型的英雄,往往拥有更多血量,更高的生命恢复,使他们对物理和魔法攻击的忍耐力更强。这些英雄的力量属性越高,攻击力也会越高。

    力量提供生命值、生命恢复和魔法抗性(每1点力量还为主属性为力量的英雄提供1点攻击力)。

  • 敏捷英雄相比其他类型的英雄。护甲和攻击速度更高,非常适合强力输出道具。这些英雄的敏捷属性越高,攻击力也会越高。

    敏捷提供攻击速度、护甲和移动速度(每1点敏捷还为主属性为敏捷的英雄提供1点攻击力)。

  • 智力英雄相比其他类型的英雄,往往拥有更多魔法,更高的魔法恢复,使他们可以更加轻松地释放技能。这些英雄的智力属性越高,攻击力也会越高。

    智力提供魔法值、魔法恢复和技能增强(每1点智力还为主属性为智力的英雄提供1点攻击力)。

两大数值:生命值与魔法值
关于生命值和魔法值许多游戏都有、也十分容易理解。

这里强调两点:
1.生命恢复速率、魔法恢复速率,其单位是点/秒。
2.生命值为0后会阵亡,阵亡后将会损失一定数量的金钱并在数秒后复活。
复活时间(秒) = 4 × 当前等级 + [买活惩罚(25秒)] + [瘟疫法师大招惩罚(10/20/30秒)]

攻击相关


防御相关


机动性相关


(这些数据可以在英雄的介绍栏目看到)
DOTA2的独特机制——建筑篇
泉水
天辉泉水



夜魇泉水



  • 泉水在地图的最左下角和最右上角。

  • 泉水是英雄的出生、复活点。
  • 友方单位站在泉水附近可以快速回复生命值。

  • 敌方单位站在泉水附近会被攻击。

防御塔
天辉防御塔:

夜魇防御塔:
  • 防御塔按照由河道向遗迹的顺序,分为1塔、2塔、3塔、4塔(防御塔的护甲逐渐增高)

  • 防御塔会为周围的友方单位提供护甲,1塔为2点,其他防御塔为3点。(可能会随着版本改动而过时)

  • 2塔、3塔、4塔拥有偷塔保护(当没有敌方小兵时,刚刚失去的生命值会快速恢复)

    其中2塔的偷塔保护独立,三座3塔共享偷塔保护:
    例如上路3塔周围有小兵,即使下路3塔周围没小兵,也不享受偷塔保护。
  • 防御塔拥有真实视域,范围与攻击范围一致。(游戏中按下Alt键可以查看防御塔的攻击范围)


  • 除非这条路上的1塔被摧毁,才能对2塔造成伤害,3塔同理。
    4塔不分路,任何一个3塔被摧毁均能对4塔造成伤害。

兵营
天辉兵营:
夜魇兵营:
  • 兵营分为远程兵营和近战兵营,每个阵营的每一条路上,两种兵营各有一个。
  • 一座远程/近战兵营被拆除以后,会从下一波出兵开始,强化这一路上敌方的远程/近战兵,并减少小兵的金币奖励。(攻城单位不会升级)
  • 一个阵营的六个兵营都被拆除后,会大幅强化敌方所有的远程兵和近战兵,并减少小兵的金币奖励。
  • 远程兵营和近战兵营的数值各不相同,近战兵营的血量更多、护甲更高、每秒恢复5点生命。
    相比之下,近战兵营比远程兵营更加难拆。摧毁近战兵营的战略价值高于摧毁远程兵营。
  • 兵营不具有真实视域,无法反隐。
  • 兵营拥有偷塔保护效果。

  • 在这一路的3塔被摧毁之前,兵营处于无敌状态。

遗迹
天辉遗迹:
夜魇遗迹:
  • 遗迹是游戏的目标,摧毁对方的遗迹获得胜利,己方遗迹被摧毁则会游戏失败。
  • 遗迹拥有真实视域和偷塔保护,效果同防御塔。


  • 在所有4塔都被摧毁之前,遗迹处于无敌状态。

圣坛
天辉圣坛:
夜魇圣坛:
  • 圣坛位于野区,每个阵营拥有两座圣坛。
  • 激活圣坛可以回复周围友军的生命值和魔法值,冷却时间5分钟。
    (加速模式游戏开始时圣坛处于就绪状态,其他模式游戏开始时圣坛处于冷却状态。)

  • 在任何3塔被摧毁前,圣坛处于无敌状态。

普通建筑

  • 普通建筑遍布于基地。
  • 摧毁敌方普通建筑会为摧毁者其带来收益。
DOTA2的独特机制——野区篇
高台

  • 高台是一种特殊的地形,全封闭结构(无法正常走进去以及离开)。其高度处于游戏中的第4层(最高)。

    重要知识:任何远程英雄从低坡向高坡普通攻击时,有25%的几率会丢失(MISS)。
  • 高台地形通常适合插眼,另外让自己或敌人进入高台是一种战术需要。

    进入高台的方法:
    • 使用带位移的英雄技能(例如敌法师、痛苦女王)
    • 使用能够无视地形移动的英雄(例如育母蜘蛛、暗夜魔王、蝙蝠骑士)
    • 使用原力法杖
    • 使用闪烁匕首
    • 被其他英雄使用技能丢进去(例如敌方拉比克、敌方马格纳斯、屠夫)
    离开高台的方法:
    • 使用带位移的英雄技能(例如敌法师、痛苦女王)
    • 使用能够无视地形移动的英雄(例如育母蜘蛛、暗夜魔王、蝙蝠骑士)
    • 使用原力法杖
    • 使用闪烁匕首
    • 被其他英雄使用技能拉出来(例如敌方拉比克、敌方马格纳斯、屠夫)
    • 使用回城卷轴

野怪
  • 野怪会在游戏1分钟时刷新,并在接下来每分钟整点进行一次判定。
    如果整个野怪区域内没有任何单位或守卫,则刷新这片区域的同等级野怪。
  • 野怪按照由弱到强,分为一级野,二级野,三级野和远古野。

  • 野怪拥有自己的特殊技能,有些主动技能不会主动释放。使用【陈】的【神圣劝化】、【魅惑魔女】的【魅惑】、物品【支配头盔】的【支配】控制野怪后,玩家可以使用。
  • 具体的一级野有6种:
    蝙蝠蝙蝠
    狗头人巨魔狗头人+巨魔
    三刺客三刺客
    巨魔巨魔
    狗头五人五狗头人
    幽灵幽灵
  • 二级野有4种:
    二人马二人马
    食人魔344食人魔 344
    三狼三狼
    萨特2244萨特 2244
  • 三级野有5种:
    大萨特大萨特
    黑巨魔黑巨魔牧师
    三人马三人马
    枭兽枭兽
    熊怪熊怪
  • 远古野有4种:
    黑龙黑龙
    萨满萨满
    石头石头
    蜥蜴蜥蜴
神符
  • 赏金神符

    赏金神符会为拾取者的全队提供赏金,立即生效。
    赏金神符的金钱奖励取同游戏流逝时间成正比。
    游戏开始时会生成4个,之后每隔5分钟都会生成4个。
    赏金神符的产生地点四个野区各一个,贴近河道且只会生产赏金神符。
    除了赏金神符以外的其他神符会在上下路河道中央随机产生。
    战斗开始后不会产生神符,之后每隔2分钟产生一次。

  • 恢复神符

    恢复神符会为拾取者提供高速的生命恢复与魔法恢复。
    被恢复生命值的玩家遭受攻击,或已经被恢复到满血满魔,则会中断恢复效果。

  • 隐身神符

    隐身神符会为拾取者提供隐身状态。
    隐身效果下的英雄普通攻击或使用任何技能、物品则会打破隐身。

  • 极速神符

    极速神符会为拾取者提供速度加成。
    曾经的DOTA2移动速度上限是550,极速神符可以让一个英雄的速度提升至550。
    现在的DOTA2的速度按照百分比计算,但仍然保留“极速神符”的称呼。

  • 幻象神符

    幻象神符会为拾取者创造两个幻象。
    幻象继承一定百分比的攻击力,并承受一定倍数的额外的伤害。
    敌方无法仅靠观察来识别幻象的真假。

  • 双倍伤害神符

    双倍伤害神符会为拾取者提供相当于当前所有攻击力的攻击力加成。
    (描述得更简单一些,就是普通攻击的伤害翻倍,并且实时随着攻击力变化而变化。)

  • 奥术神符

    奥术神符会为拾取者提供一定百分比的魔法消耗减少和冷却时间减少。
    DOTA2中的所有冷却缩减和消耗降低,除了影响技能以外,还会影响主动装备。

  • 魔瓶(装备)

    魔瓶是一件装备,有3层充能,主动消耗每层都会恢复生命和魔法,可以给友军吃。
    当英雄携带魔瓶去拾取任何神符时,会将神符装在魔瓶中,而不是立即使用。
    装在魔瓶中的神符可以主动激活使用,如果两分钟后仍未使用则会自动使用。
    当玩家靠近泉水,以及使用神符之后,魔瓶都会自动充满至3层。
肉山(Roshan)
  • 肉山居住在上河道中的一座肉山巢穴里。肉山会在游戏一开始时就出现。


  • 肉山死亡后,会在其死亡时刻开始向后推算的8~11分钟的任意一刻复活。
  • 肉山会掉落物品,第一次死亡会掉落不朽之守护,第二次死亡会额外掉落奶酪,之后死亡会额外掉落刷新球碎片。


    • 不朽之守护

      不朽之守护一旦拾取,不可丢弃和出售。
      不朽之守护不能放在背包里或共享给队友。
      英雄携带不朽之守护阵亡后,会在5秒后满血满魔原地复活。
      如果英雄拾取不朽之守护5分钟后仍未阵亡。将会恢复全部生命和魔法,然后不朽之守护消失。

      不朽之守护可以被摧毁。


    • 奶酪

      奶酪为主动使用装备,使用后可以恢复大量生命值和魔法值。
      奶酪可以放在背包中或共享给队友,奶酪可以出售给商店换取500金币。

    • 刷新球碎片

      刷新球碎片为主动使用装备,使用后可以刷新所有技能和物品的冷却时间(与刷新球互不影响)。
      刷新球碎片可以放在背包里或共享给队友,刷新球碎片可以出售给商店换取500金币。
DOTA2的独特机制——商店篇
DOTA2的商店
DOTA2的商店分为三种:
  • 基地商店:位于基地的商店,在这里可以买到绝大部分物品和消耗品。

  • 神秘商店:位于野区的商店,在这里可以买到基地商店买不到的物品。
    这些物品往往是重要道具的合成材料。

  • 路边商店:位于优势路的商店,在这里可以买到一些补充件小物品。
    这里原则上属于基地商店的子集,另外卖一些神秘商店的道具。
    (7.20版本中路边商店售卖件来自神秘商店的道具:虚无宝石、能量之球、活力之球)
总结给新手玩家:
  1. 大部分物品都可以在基地商店购买。
  2. 如果你正在边路上,购买物品前可以先看看路边商店有没有你需要的东西。
    (为自己减少等待时间、为团队节省信使资源)
  3. 如果你要买的东西在基地商店买不到,游戏将会自动提示你去神秘商店购买。

物品合成及分类
  • DOTA2的道具合成:
    • 在DOTA2中,凑齐所有小件将会自动合成高级物品,高级物品拥有额外特性。
    • 由于不同物品的合成材料有重复部分(一个物品可能会合成出不同物品),所以有可能会由于组合错误,而合成出其他的东西。
    • 刚刚合成的东西,10秒内可以使用右键拆分。(有些过渡件不受限制,例如奥术鞋和疯狂面具)
  • DOTA2的商店页面分了两个页面,其分组依据是:是否需要由小件合成。

    物品种类繁多,新手不用着急,熟能生巧就好。玩一个英雄学一些物品足矣。

  • 关于所有物品的详细数据,可以在这里找到:
    主菜单 --> 训练 --> 物品

活用商店页面
这是DOTA2的商店界面,对于熟练玩家来说,其布局合理,功能强大。
但对新人来说,简直就是噩梦的开始。下面将会对其功能进行介绍。
(注意:因为小地图和商店的位置关系,界面会有镜像问题。本指南使用且推荐小地图靠左)

  • 物品状态和购买物品:
    商店中的所有物品会根据当前金钱来判断是否可以购买。
    (下图第三件物品买不起,其余可以购买)

    可以购买的物品有一个金色的框,使用鼠标右键或鼠标左键双击进行购买。
    鼠标左键单击则会在装备继承图中打开它,并寻找它的父装备或子装备。

  • 切换两个页面:
    上面提到,我们把物品按照“是否由合成得来”,分为两个界面,在商店页面最上面可以切换这两个界面。



  • 团队出装信息:
    游戏中,我们往往会需要通知团队装备信息。在你购买前就可以告诉玩家这些信息。
    此时只需要使用DOTA2中的ALT神键,这个键位会提供多种便捷信息,简化游戏消息传递。
    当我们按住ALT键,再使用鼠标左键单击某装备时,将会发送:我准备出。

    当我们按住ALT键和CTRL键,再使用鼠标左键单击某装备时,将会发送:我觉得要出。

    (值得一提的是:这些语言属于游戏系统自动生成的语言。在DOTA2中凡是游戏系统自动生成的语言,若使用不同语言的客户端进行游戏也会自动翻译成相应语言。)

  • 英雄常用物品:

    在分页按钮的侧边有一个按钮,点击后会高亮所有比赛中,当前所选英雄的高频率出装。
    未激活:
    激活:
    激活以后商店页面会强调这些物品的显示。

  • 常用物品:
    商店页面的最下方有六个常用物品的道具栏,默认是消耗品。

    这六个物品栏可以由玩家自行编辑。

  • 装备继承图:
    游戏中使用鼠标左键点击一个装备图标后,将会以该装备为中心打开该装备的继承图。

    向上的是该装备的合成路线,向下是该装备的合成由来。点击任何装备会打开新的继承图。

  • 攻略面板:
    打开商店面板后,靠屏幕中间会有一个攻略栏。
    点击以后可以切换不同的攻略,目前的攻略有三种:
    • Valve默认攻略:
      DOTA2默认的自带攻略,包括物品出装,推荐度50%
    • PLUS助手攻略:
      根据全服大数据计算出来的攻略,包括出装和加点,推荐度80%
      加入DOTA PLUS会员即可拥有,若以加入则会自动替换默认攻略。
    • 社区自定义攻略:
      社区玩家撰写的攻略,质量参差不齐,包括推荐出装、加点和玩法介绍,推荐度70%

  • 出装建议按钮:
    玩家在游戏中可以向队友请求出装建议。

    • 新手玩家请求出装建议:
      单击这个按钮,一段时间内队友可以为你提供出装信息,持续期间该图标会变为你的英雄头像。(出装建议有时间显示,可以轮流、反复发起请求)
      请求出装建议:
      提供出装建议:
      建议时间结束:

    • 老手玩家提供出装建议:
      老手玩家只需要在持续期间内使用“我觉得”语句就可以发送出装建议(ALT+CTRL+鼠标左键单击)

      注意:出装建议将会显示在请求建议的玩家的攻略中(用粉色标识,只在本局比赛中保留)

商店相关面板介绍

  • 常用快捷物品:
    商店的面板中,有一个常用快捷物品(默认是)。
    任何时候都可以点击这个图标以购买相应物品,这个物品可以被修改。

  • 快捷购买:

    将物品拖入快速购买栏可以快速购买(例如在死亡扣钱之前)。
    而且自身的金钱一旦足够购买该物品,还会发出提示音提醒。
    按住ALT键再以鼠标左键点击物品,便会通知队友自己还差多少钱可以购买这件装备。

    如果钱已经足够购买这件装备,也会改变发送给队友的消息。


  • 丢在地上:
    大部分物品鼠标点击装备栏并拖动到地上再松开,都可以丢掉。(不朽之守护除外)

    玩家使用英雄先按下攻击键A(Attack)再使用鼠标左键点击物品,可以摧毁物品。(真视宝石、圣剑不可被摧毁)
    玩家使用英雄鼠标右键点击物品将会捡起物品。但是大部分其他玩家的物品在自己身上并没有效果,除非已经写清楚了可以共享(例如治疗指环、虚无宝石、坚韧球、诡计之雾、显影之尘、侦查守卫和岗哨守卫)。



    信使也可以捡起物品,任何单位捡起物品都必须距离这个物品非常近。

  • 储藏室:
    每个玩家在游戏中拥有6个储物格,但是只有站在泉水商店旁边才可以对储物格进行操作。
    死亡时玩家的默认位置是泉水,因此死亡时也可以对储物格进行操作。

    当玩家离开商店时,购买的物品默认会放在储物格中。

    当玩家可以操作储物格时,检测到储物格和道具栏的物品可以合成,会自动合成至道具栏。
    当玩家死亡时,信使运送的物品会默认送到储物格中。

  • 信使:

    信使的价格为50金,每个队伍只能购买一个信使,信使在一段时间后会自动升级成为飞行信使。

    信使可以被UI中的快捷键操作,从左到右的三个键的功能依次为:
    选中信使、开启信使护盾、去储藏室取出所有物品运送给自己然后回家。

  • 装备右键操作:
    玩家对装备右键会弹出一些按钮,这些按钮都会对装备做出不同的操作。

    在商店中显示:在商店的继承图中显示这件装备。
    锁定合成(开放合成):锁定合成后,即使配方齐全也不会自动合成为高级物品。
    出售:以一半的购买价格出售物品,如果后面有倒计时则倒计时结束前可以全价出售。
    拆分:将物品拆分为购买合成前的状态,如果后面有倒计时,则倒计时结束后不可再拆分。
    提醒队友:提醒队友使用这件物品,仅对部分物品有效。(例如奥术鞋、诡计之雾)
    移动至储藏(从储藏处扔下):在道具栏时,将物品移动到储藏处。在储藏处时将物品扔在地上(扔在己方泉水范围内)。
DOTA2的独特机制——信息篇
默认的视野范围
  • 战争迷雾:DOTA2的地图默认被笼罩一层战争迷雾,在战争迷雾发生的事情无法被观测到。
  • 视野范围:以一个单位为圆心,以其视野范围为半径,绘制出来的圆形区域是其视野范围。
    1. 玩家永久拥有友方高地的视野范围。

    2. 友方英雄单位提供视野范围。


    3. 友方普通单位提供视野范围。


    4. 友方侦查守卫提供视野范围。

    5. 友方防御塔提供视野范围。

    6. 友方信使会提供视野范围。

    7. 部分技能会提供视野范围。


    8. 圣坛不具有视野范围。


    9. 整支队伍共享所有视野范围。
    10. 视野范围会被障碍物遮挡。
  • 暴露位置:得到一个敌方单位的位置,但是不具有其周围的视野。


    另外在攻击敌人时,也会短暂向敌暴露位置。

昼夜交替对视野的影响
DOTA2中拥有时间概念,其中昼夜每五分钟自动交替。
开始时间
结束时间
昼夜状态
0:00
5:00
白天
5:00
10:00
夜晚
10:00
15:00
白天
15:00
20:00
夜晚

每个英雄在白天和夜晚都拥有不同的视野范围。
其中大部分英雄的视野是1800/800。(白天的视野范围是1800,晚上的视野范围是800)
但是部分英雄的视野范围会有差异:
英雄名称
白天视野
夜晚视野
常见英雄
1800
800
暗夜魔王
800↓
1800↑
斯拉克
1800
1800↑
赏金猎人
1800
1000↑
狙击手
1800
1400↑
蝙蝠骑士
1200↓
800

地形对视野的影响
我们曾经讲过,DOTA2的地形有多层。上下层地形有以下情况:
  • 远程英雄由低处向高处攻击时,拥有25%丢失率。
  • 低处无法对高处进行观察。(蓝色是可见区域)

  • 高处可以对低处进行观察(高台除外,仍会被树木遮挡)。

树木对视野的影响

DOTA2中的地图障碍除了地形以外,普通的障碍物基本由树木构成。
树木可以被技能、物品摧毁,但是一段时间后会自动重生。
一些英雄的技能依靠树木,例如【树精卫士】、【伐木机】、【齐天大圣】和【风行者】。
DOTA2中的树木将会遮挡视野。(蓝色是可见区域)


守卫对视野的影响
隐身侦查守卫可以不区别昼夜提供1600的视野。

除非插在高台,否则仍会被树木遮挡。


扫描和防御符文
在小地图的侧边拥有两个按钮:扫描防御符文。属于团队型技能,全队共享冷却时间。


  • 扫描:

    未扫描到敌人会在小地图显示
    扫描到敌人会在小地图显示,并发出警告音。

  • 防御符文:


笔者常插的眼位

(笔者常插眼的假眼的位置,仅供参考)
熟练的玩家会用哪些快捷操作方法?
UI介绍和ALT键信息效果
  • 小地图区域
    • 小地图
      参见《信息篇》
      ALT键效果:切换友方、敌方的标识为:英雄头像和水滴箭头 ALT键点击效果:向队友发送 注意信号 ALT+CTRL键点击效果:向队友发送 危险信号
    • 团队辅助技能
      • 扫描
        参见《信息篇》
      • 塔防
        参见《信息篇》
        ALT键点击效果:向队友发送 可以使用 ALT+CTRL键点击效果:向队友发送 还不是使用的时机
  • 英雄区域
    • 头像区

      • 修行等级(DOTA PLUS)
        位于左上,一定程度反映对一个英雄的游玩熟练度
      • 英雄名称
        位于上方,显示选中单位的名称
      • 英雄头像
        位于中间,显示选中单位的头像
      • 英雄等级
        位于左下,显示选中单位的等级
        ALT键效果:下方显示详细的经验值 ALT键点击效果:向队友发送 自己距离下一等级所需要的经验值
      • 英雄数值
        位于右侧,显示选中单位的数值
        从上到下依次是:攻击力、护甲、移动速度
        若是英雄还会显示:力量、智力、敏捷
        ALT键效果:护甲会从数值显示为百分比
      • 英雄详细数值
        鼠标悬浮于英雄头像以查看:

        显示选中单位的详细数值。
        若是英雄还会显示:力量、智力、敏捷。
      • 切换视角
        位于下方,切换为自由跟随目标摄像头,再按一下恢复RTS视角。

      • 自定义详情
        位于下方,查看皮肤详情和圣物详情(DOTA PLUS)。
    • 状态栏
      • 增益状态(Buff)——用绿色的圈表示

      • 减益状态(DeBuff)——用红色的圈表示
    • 技能区
      • 技能图标
        位于中间,该技能的印象画。
      • 技能快捷键
        位于左上,该技能的键盘快捷键。
      • 技能魔法消耗
        位于右下,释放该技能消耗的魔法值。
      • 技能等级
        位于下方,每个黄色方块代表一级。
      • 技能详细信息
        鼠标悬停于技能以查看。
        ALT键效果:显示技能隐藏描述信息 ALT键单击效果:发送技能准备情况
    • 生命与魔法

      • 生命值(HP)——位于上方用绿色表示
        • 当前生命值——位于上方斜杠左侧
        • 生命值上线——位于上方斜杠右侧
        • 每秒回复生命值——位于上方最右侧
      • 魔法值(MP)——位于下方用蓝色表示
        • 当前魔法值——位于下方斜杠左侧
        • 魔法值上线——位于下方斜杠右侧
        • 每秒回复魔法值——位于下方最右侧
        ALT键单击效果:发送当前生命值百分比 ALT键+CTRL键单击效果:发送当前生命值具体数值
    • 装备区

      • 道具栏

        上方六个栏位,放置在这里的道具会自动装备给英雄。左上角是快捷键,右下角是魔法消耗或堆叠数量。
        ALT键单击效果:发送装备准备情况
      • 背包栏

        下方三个栏位,放置在这里的道具不会装备给英雄(没有任何强化效果),作为满格携带备用。
        ALT键单击效果:发送装备在背包中
      • 回城卷轴栏(7.20版本)

        新版本添加的栏位,只装回城卷轴,左上角是快捷键,右下角是堆叠数量,魔法消耗为50。
        ALT键单击效果:发送卷轴准备情况
  • 商店区域

    • 快捷购买
      参见《商店篇》
    • 商店按钮
      参见《商店篇》
    • 信使操作
      • 选中信使
        选择信使,可以对信使下达六种指令。

        返回基地、前往神秘商店、送回物品、取回物品、运送物品、护盾。
      • 信使护盾

      • 运送物品

      • 短暂加速(旧版本)
        【当前版本已移除本效果】飞行信使拥有加速按钮可以让信使一段时间内进入极速状态(550速度),持续5秒,冷却100秒。
      • 升级信使(旧版本)
        【当前版本已移除本效果】升级信使按钮可以自动在商店购买【飞行信使升级工具】(150金),信使【飞行信使升级工具】的信使会自动升级。
        【当前版本】现在的信使会在游戏开始3分钟后自动升级为飞行信使。

快捷键与设置介绍
每个人都有不同的习惯设置。笔者是从《英雄联盟》转过来的。习惯QWEDFR键位。
笔者的游戏设置如下,仅供初学者参考。





为什么赢不了?什么样的阵容和配合才能赢?
《位置》

英雄的定位介绍:
按照官方的说法,英雄按照作用可以分为以下几类。

按照分工:
核心(大哥):如果他们能取得一定经济优势,就会在游戏后期变得愈加强大;
辅助(酱油):不太注重积累金钱和装备,更倾向于使用他们的技能为团队取得优势。

按照射程:
近战:需要距离敌人非常近才能普通攻击;
远程:普通攻击敌人时可以站在稍远一些的距离。

能力评定:
爆发:能使用高伤害技能迅速杀死敌方英雄;
控制:拥有一个或多个技能,提供稳定控制(眩晕、沉默、减速等等);
打野:游戏早期能够高效击杀野区的中立生物;
耐久:在团战中可以承受更多伤害;
逃生:能够迅速脱离死亡的威胁;
推进:在游戏全期都可以快速推进,摧毁敌方防御塔和兵营;
先手:擅长发起团战。

一个英雄往往拥有多个标签,按照这些标签去灵活使用这些英雄才是关键所在。

一二三四五号位的分工法:

隔壁《League Of Lagends》有射手、中单、上单、打野、辅助分工。
对应《DOTA》则有一号位到五号位的分工法。
此分工法是DOTA玩家中应用最广泛的分工法,大体上的特色如下:
  • 一号位的特色是:核心英雄、前期弱、后期强、以打出伤害为目的、依赖经济
  • 二号位到四号位:(特色依次过渡到另一个极端)
  • 五号位的特色是:辅助英雄、前期强、后期弱、以牵制敌人为目的、不太依赖经济
    (这里的“牵制”是一系列行为的统称,目的是为了帮助核心英雄创造输出环境,包括但不限于:打出控制、吸收伤害、提供视野、提供增益状态、施加减益状态等)

前期
分路:
  • 一号位:和五号位走优势路。确保收到前期的正补,然后进入刷钱阶段。
  • 五号位:和一号位走优势路。对线辅助,在对线期保护一号位的正常补刀,在一号位进入刷钱阶段时,五号位同时开始游走。

  • 二号位:一个人走中路。快速到达高等级后游走或进入刷钱阶段。

  • 三号位:和四号位走劣势路,相比四号位偏刷钱,并尽快出团队装备。
  • 四号位:和三号位走劣势路,相比三号位偏游走和对线骚扰。

中期
刷钱还是游走:
  • 刷钱:
    上面提到了刷钱阶段,是指核心英雄眼里只有钱的行为。
    具体表现为:线野双收、抢钱抢头、避免阵亡、对团队损失熟视无睹、六亲不认……
    是每一局能够拖到后期游戏的必然经过。
    沉迷刷钱的核心英雄每分钟获得的金钱(GPM)应该在600~800左右或更高

  • 游走
    我们也提到了游走,是指:
    1. (对线时)到达其他位置,准备一波伏击。
    2. (对线时)到达其他失利位置,将局势变成以多打少。
    3. 到达其他位置,以多打少并强行进攻塔下的敌方英雄。
    4. 去线上或者野区骚扰或击杀敌方进入刷钱阶段的核心英雄,让敌方核心英雄无法顺利刷钱。
    5. 藏匿在我方核心英雄身边,等待敌方进攻之时,准备一波反击。
    沉迷游走的英雄每分钟获得的金钱(GPM)应该在300~500左右

后期
做好视野,然后发挥每个英雄的特色,想办法单抓敌方1~2个落单的英雄。
在对方缺人的情况下,以多打少强行进攻,从而扩大团战优势。
在敌方无力反抗之时,去拆除敌方建筑,从而减少敌方活动范围。

大后期
留买活,找机会,灭了团,就一波。
我不知道该从什么英雄开始,哪些英雄推荐新手?哪些不推荐?
绿框内为推荐新手使用的英雄,红框内为不推荐新手使用的英雄。

  • 新手推荐英雄与其介绍:
    冥魂大帝、斧王、裂魂人、刚背兽、主宰、幻影刺客、狙击手、宙斯、水晶室女、食人魔魔法师。

  • 新手不推荐英雄名单:
    艾欧、变体精灵、天穹守望者、影魔、恐怖利刃、德鲁伊、米波、工程师、祈求者、维萨吉。

  • 推荐英雄详解:
    1. 冥魂大帝:
      (一、三号位)
      英雄特色:拥有两条命、自带暴击和吸血被动、带有单体控制、肉。
      使用方法:对线时:使用一技能进行短暂控制,并配合队友在线上击杀对方;团战时,卖掉自己的第一条命,为队友争取更多的时间。切记:大招被动需要充足魔法发动。
      核心装备:莫尔迪基安的臂章、闪烁匕首、辉耀、强袭胸甲。

    2. 斧王
      (三号位)
      英雄特色:被攻击时有几率对周围单位造成伤害,团控、肉。
      使用方法:对线时,使用2技能压制,或带好补给绕到一塔后,用3技能断兵线。出了闪烁匕首之后可以帮助团队打先手或反手。
      核心装备:闪烁匕首、先锋盾、刃甲、赤红甲、洞察烟斗等。

    3. 裂魂人
      (四号位)
      英雄特色:可以直线冲刺全图任何敌方单位所在的位置,具有单体控制,肉。
      使用方法:对线时,找一找地图上的残血英雄,躲到没敌方视野的地方使用1技能冲过去,然后配合队友完成一次漂亮的击杀。团战时,只管瞄着对方的脆皮输出就是撞。
      核心装备:无。但是需要注意:白牛不能因为沉迷抓人,而使等级过低。

    4. 刚背兽
      (三号位)
      英雄特色:高伤害,肉。
      使用方法:对线时,频繁释放2技能骚扰敌方、补兵。团战时,在敌人之间穿梭,并不断释放1、2技能并普通攻击。任何时候,被敌人攻击时切记背对敌人!
      核心装备:玲珑心。

    5. 主宰
      (一号位)
      英雄特色:自带魔法免疫和团体回血,1V1时单杀能力极强。
      使用方法:对线时,配合辅助的控制,把1技能的所有伤害打到敌方身上,伤害极高。敌人落单时(周围没有小兵),使用大招可以打出最高伤害。
      核心装备:淬毒之珠、相位鞋、幻影斧、净魂之刃。

    6. 幻影刺客
      (一号位)
      英雄特色:用法简单,自带减速、攻速加成、闪避和暴击。
      使用方法:对线时,1技能可以用来补兵,然后多刷钱。团战时1和2哪个冷却好了就扔哪个。
      核心装备:狂战斧、黑皇杖、暗灭。

    7. 狙击手
      (一二号位)
      英雄特色:射程极远,在没有敌人冲脸的情况下,可以在后排一直输出。
      使用方法:保命第一,输出第二,需要人保。1技能别乱放、大招每级一格血。
      核心装备:魔龙枪、隐刃、飓风长戟。

    8. 宙斯
      (二号位)
      英雄特色:法术核心,真实视域,全图大招,按照敌人的当前生命值造成伤害。
      使用方法:对线时,1技能用来正补,2技能可以造成大额伤害。
      核心装备:奥术鞋、阿哈利姆神杖。

    9. 水晶室女
      (五号位)
      英雄特色:全体回蓝,大招爆炸,需要装备少,单体控制久。
      使用方法:线上时,主2副3,帮助核心控制并击杀敌法。打团时,找准时机开防护装备跳大。
      核心装备:闪烁匕首、微光披风、黑皇杖。

    10. 食人魔魔法师
      (五号位)
      英雄特色:主动物品和技能有几率多重释放,可以为友方核心加攻速,并且控制敌方英雄。
      使用方法:对线时,使用2技能去消耗敌人。团战时,有技能就放。
      核心装备:奥术鞋、阿哈利姆神杖。或其他主动物品(不建议)。

  • 不推荐英雄详解:
    1. 艾欧:一个寄生并强化我方核心英雄的辅助
      不推荐理由:
      1.艾欧是一个辅助英雄,玩艾欧需要完整DOTA知识体系。
      2.艾欧的技能晦涩难懂,玩起来挺无聊的。
      3.艾欧需要寄生一名核心,新手局不要相信路人。

    2. 变体精灵:可以在攻击力和血量之间取舍的英雄,并且可以使用任意敌我的基础技能。
      (五号位)
      不推荐理由:
      1.变体精灵需要在攻击力和生命值中取舍,玩不好容易被秒或者没作用。
      2.变体精灵一旦崩盘很难再起来。
      3.变体精灵的终极技能难以被新手理解和掌握,你需要知道其他英雄该怎么玩(跟拉比克一样)。
      (核心装备:吸血面具、虚灵之刃、林肯法球)

    3. 天穹守望者:可以使用双份的技能与物品的核心。
      (一号位)
      不推荐理由:
      1.天穹守望者的基础技能生效条件苛刻,容错率低。
      2.天穹守望者的终极技能难以被新手理解和掌握,需要同时操作两个分身并肩作战。
      3.天穹守望者需要掌握经济优势,新手往往不会刷钱(刷野与带线)。

    4. 影魔:线上取得优势就可以疯狂碾压对面的中单核心。
      (二号位)
      不推荐理由:
      1.影魔的基础技能生效条件苛刻,需要更娴熟的操作。
      2.影魔一旦崩盘很难再起来。
      3.影魔需要刷钱、并且带团队的节奏,需要大量DOTA知识体系。

    5. 恐怖利刃:利用敌方攻击力输出的最强大后期分身炮台。
      (一号位)
      不推荐理由:
      1.恐怖利刃需要积累大量经济优势,前期需要刷钱且毫无作用。
      2.恐怖利刃拥有2个终极技能,需要对战况有深刻理解,用不好容易帮助敌人。
      3.恐怖利刃需要队友配合,前期要撑住局势,后期要保护你。新手局不要相信路人。

    6. 德鲁伊:本体不断刷钱,小熊不断偷塔骚扰的核心英雄。
      (一二号位)
      不推荐理由:
      1.德鲁伊需要控制两个单位,新手难以操作。
      2.德鲁伊需要积累大量经济优势,前期需要刷钱。
      3.德鲁伊的技能机制复杂,难以被新手合理使用。
      (核心装备:辉耀、阿哈利姆神杖)

    7. 米波:同时控制五个英雄进行战斗的核心英雄。
      (一二号位)
      不推荐理由:
      1.米波需要在多个单位之间进行切换操作。
      2.不论是单体爆发还是群体爆发,90%的英雄可以克制米波。
      3.米波需要队友的完美配合与保护
      (核心装备:闪烁匕首)

    8. 工程师:提前埋伏好炸弹伏击,并在敌人意想不到的时刻打出超高额法术爆发。
      (四号位)
      不推荐理由:
      1.工程师的游玩方式和思路与其他所有英雄都不同,无法积累完整的DOTA知识体系。
      2.使用工程师时,必须预感到敌人会走哪条路,下一次团战在哪里打。并提前埋伏。
      3.工程师会造成敌方暴毙,己方四打五的局面。容易被对手和队友一起排挤、举报。
      (核心装备:阿哈利姆神杖)

    9. 祈求者:可以随时切出各种法术来应对各种情况的法师。
      (二号位)
      不推荐理由:
      1.使用祈求者时,需要提前把10个法术的吟唱方法全文背诵。
      2.使用祈求者需要打大量练习各种连招,并且游戏中需要大量操作。
      3.使用祈求者需要配合具有团控、单控技能的队友。
      (核心装备:阿哈利姆神杖、刷新球)

    10. 维萨吉:
      不用介绍了,作者也玩不懂这个英雄,操作复杂,还要同时多操。
      不如再给你们介绍几个不推荐的英雄。

    11. 军团指挥官:顺风无限叠加攻击力的单控能手。
      (二三号位)
      不推荐理由:
      1.前期要抱着抢人头的想法去使用大招给最最最残血的敌人,而不要当做控制技能。
      2.一旦逆风很容易没有声音和作用。
      3.大招释放时机不得当容易给敌人叠加攻击力。
      (核心装备:闪烁匕首、刃甲)

    12. 娜迦海妖:刷钱极快、逃生能力极强的核心英雄
      (一二号位)
      不推荐理由:
      1.需要对幻象进行编组操作。
      2.大招会让敌人处于无敌状态,容易坑队友。
      3.需要积累经济优势,必须持续的刷钱和带线,新手不容易理解。
      (核心装备:幻影斧、净魂之刃、恐鳌之心)

    13. 寒冬飞龙:团战之前让敌人秒掉一个敌人的辅助英雄。
      (五号位)
      不推荐理由:
      1.二技能作用机理复杂,释放难度较高。
      2.三技能将队友困在原地,用不好就是坑队友。
      3.终极技能会让敌人处于无敌状态,用不好就是坑队友。
      (核心装备:秘法鞋)

    14. 拉比克:能够释放对方刚刚释放法术的英雄。
      (五号位)
      不推荐理由:
      1.团战时往往能偷到敌方终极技能,但需要在适当的时机去窃取。
      2.你必须知道本场比赛的所有敌方技能你偷过来应该如何使用,需要完整DOTA知识体系。
      (核心装备:闪烁匕首、阿哈利姆神杖)

    15. 虚空假面:团战稳定数秒自己的舞台
      (一号位)
      不推荐理由:
      1.新手使用此技能,大招很容易罩住队友。
【施工中】关于常见装备用法的简介。
大纲

  • 常见装备介绍:
    消耗品与小件:
    生命回复:树之祭祀、治疗药膏、仙灵之火
    魔法恢复:净化药水、魔法芒果
    其他物品:铁树枝干、信使
    视野守卫:侦查守卫、岗哨守卫
    隐身反隐:诡计之雾、显影之尘、真视宝石
    攻击物品:淬毒之珠、枯萎之石、压制之刃
    防御物品:魔瓶、圆盾
    高机动性:传送卷轴、速度之靴、闪烁匕首

  • 高级装备:
    生命提升:
    攻击提升:
    法术提升:
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34 Comments
PapeR!  [author] May 27 @ 8:24pm 
学吖
Svanur May 27 @ 3:06pm 
前来围观!
PapeR!  [author] May 14 @ 6:50am 
能帮到你我很开心❤
想吃一碗肠旺面 May 14 @ 6:34am 
太感谢了,我百度知乎贴吧b站都逛遍了,一直找不到通俗易懂又全面的新手教程,这个教程简直良心!刀塔我来入坑啦!:YeSmile:
PapeR!  [author] Feb 25 @ 2:49am 
最早的官方教程做得特别好,后来更新去掉了(2015年年底之后)
🐔2_Pengu Feb 25 @ 2:29am 
我玩训练那会儿有个火枪的人机赛,结果被对面按着打,死活发育不起来,最后凉了。后来我打人机用毒龙,感觉比火枪好用太多。感觉那个官方训练的推荐英雄真是太沙雕了……:steamsalty:
PapeR!  [author] Feb 25 @ 1:18am 
火枪太脆,被冲脸容易死,所以出完鞋子以后,一定要先出【魔龙枪】和【隐刃】保命。
如果对面四五个冲脸,那么火枪出保命装还是弟弟英雄,团战第一个死。
如果对面没有冲脸,火枪团战还有一个辅助保护,那么火枪就会很舒服,团战输出非常高。
这里推荐新人玩,仅仅是因为其操作简单。
🐔2_Pengu Feb 24 @ 9:12pm 
话说大佬,我听人说火枪是弟弟英雄,太吃队友,都不推荐,为啥在这里是推荐的
PapeR!  [author] Feb 24 @ 7:28pm 
有兴趣还可以访问我的个人主页→_→
🐔2_Pengu Feb 24 @ 7:16am 
贴吧翻帖子看到的,太感谢大佬了,我这个moba白痴终于有救了