S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

690 ratings
S.T.A.L.K.E.R.: Секреты + рук-во по выживанию.
By -=Hungry_Viking=-
Здравствуйте вольные бродяги! Даное руководство вмещает в себя наиболее интересные места и секреты встречающиеся по пути, а так же руководство по выживанию в Зоне Отчуждения.
2
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Данное "пухлое" руководство - моя первая серьезная работа на этом поле. Летняя распродажа, любовь к миру S.T.A.L.K.E.R. как и к повести братьев Стругацких, а также приступ ностальгии, подтолкнули меня к написанию сего руководства, специально для вас.
В данное руководство я попытаюсь вместить наиболее полезные, интересные и не самые очевидные секреты, а так же наделить сей материал полезными советами и подсказками.
И так - поехали!

- 23.06.2015 -=Hungry_Viking=-

КОРДОН
Кордон - предбанник Зоны, где начинают свой путь новички. В книжной серии, чаще в качестве "Отмычек", т.е. идут впереди, дабы ведущий группы не вляпался в аномалию...

В начале игры, естественно, мы страдаем нехваткой всего и вся. На самом деле, хоть мир Зоны довольно суров и динамичен, он не любит, когда игрок мчится сквозь него как нож по маслу, награждая его взамен нехваткой боеприпасов, сломанной снарягой, плохим хабаром и скудными припасами. Дабы всего этого избежать, нужно чуть ли не медитативно обшаривать каждый куст, тело, контейнер, каждый сантиметр, чтобы быть награжденным за труды, отсюда вытекает 1 и 2 правило - будь внимательным и никуда не торопись.

Это касается и деревни новичков:
А вот на броне мы сконцентрируем отдельное внимание:

↑Обыскав каждый дом, чердаки и подвалы - я
уже довольно неплохо запасся, хорошо
экипирован и имею недорогой артефакт, при
этом не сделав и шага за пределы деревни.

Думаете сказав "обшаривать каждый куст",
я утрировал? Как бы не так!!!

Если военные не дают покоя и вы просто напросто не можете оставить их без
пылкого внимания, есть способ пробраться на базу незамеченным по минному полю:

Назойливую сирену всегда можно отключить грубым методом, это касается любого места:
↑По идее мы не должны прыгать вниз, но
большинство предметов проваливаются
сквозь пол, поэтому придется пострелять.
Зато мы можем сразу взять кейс и в
будущем отдать Сидоровичу, когда
вернемся на Кордон второй раз.


Если вы думаете, что с чердака у военных вам упал мусор в виде 2-х идентичных экипировок новичков, то вы ошибаетесь - посмотрите для сравнения на цену, она ровно в пять раз выше, чем у такой же стандартной брони, а так как у вас их 2х5000р, то со всеми вычетами у жадного Сидоровича, вы все равно получите около 7000р, что очень даже хорошо.
↑ Если вы играете на более сложных уровнях или планируете заняться грязной работенкой по устранению, то вам необходимо бесшумное оружие, которое спрятано в контейнере прямо в вагончике (левый скриншот). Вагончик почти сразу на выходе из деревни по левой стороне, его вы точно не пропустите, еще один ориентир - стонущий, еле живой сталкер, лежащий ничком и молящий о помощи рядом с вагоном. Но пригодится он вам только в этой зоне. При условии, что вы перебьете на блокпосту через железку военных (а не проползете через аномальный тоннель), то заберете трофейный модифицированный пистолет у майора (очень даже неплохой для начала, см. правый скриншот) и чуть позже раздобудете глушитель. Тем самым, мы сможем спокойно избавиться от слабенького ПМ'а.
Также, если хорошенько прошерстить базу военных, можно разжиться "нулевым" укороченным АК и боеприпасами к нему, провизией, энергетиками и медикаментами.

Самое первое задание приведет нас в лагерь бандитов, где любители легкой наживы весьма беззаботно проводят свое время, невзирая на то, что поблизости находится лагерь сталкеров и база военных.К тому же, у них находится пленный сталкер - цель нашей миссии.
Этот лагерь интересен для тех, кто хочет обзавестись трофейным обрезом и, помимо стандартных боеприпасов (дробь), двумя десятками "Жеканами" - убойными пулями, которые замечательно подходят для крупных животных. Более того, при должной сноровке, данная пуля позволяет без проблем "выкосить" тот самый блокпост военных через железку (см. выше), т.к. пуля весьма убойна и эффективна до 100 м. Попробуйте!
↑ Желаемый контейнер с боеприпасами находится в самом большом здании на территории (здание справа на изображении). В том самом, где бандиты сидят у костра, употребляют горячительные и распивают распевают под гитару. Пути здесь два: либо подняться по приставной лестнице на второй этаж и пройдя до конца помещения, задрать голову вверх - осталось только разбить стальной контейнер / либо забраться на саму крышу через пристройку к этому самому зданию (кусочек пристройки виден рядом с остовом машины на изображении).
Это важно!

Ввиду особенностей движка, все что выпадает из контейнера, зачастую проваливается сквозь объекты, в объятия Земли-матушки. Поэтому не стоит удивляться, что конкретный контейнер пуст, т.к. это не так. Например, в данном случае (см. выше) весь хабар с третьего этажа, "ушел" на первый. Имейте это ввиду на протяжении всей игры! В редких случаях может потребоваться перезагрузка, т.к. добыча канула в Лету...

А вот еще один интересный способ получить довольно неплохой пистолет:
↑Это тот самый блок-пост где засели бандиты и который ведет в локацию "Свалка".

Заключительный материал посвященный Кордону:
* Как было сказано ранее, вся добыча ждет вас внизу. А сходить есть за чем. В здании вас ожидают несколько упаковок патронов для АК и ваш первый глушитель!
СВАЛКА
Свалка - вместилище различных отходов и ликвидированной техники, свезенной со всех зараженных радиацией уголков в 86-м году. Является пересечением дорог на основные локации, так же являясь пристанищем для мелких сошек преступного мира, ввиду быстрого заработка, а так же для вольных сталкеров начинающих свой путь, т.к. мелких, дешевых артефактов здесь в избытке. Но не обманывайся путник легкой наживой, т.к. хоть здесь и не обитают особо опасные представители фауны, а бандитов можно обойти стороной, есть более весомая, невидимая опасность - сильные радиоактивные очаги в купе с аномалиями.

Здесь мы увидим, как обзавестись более убойными патронами для нашего новенького пистолета, а так же, как я и обещал в разделе выше - съемным глушителем:
↑Как итог - получаем эдакий в меру убойный сет, который спокойно уложит в голову почти любого, без лишнего шума и пыли...
Примечание: Есть вероятность, что глушитель не выпадет, поэтому, лучше заранее сохраниться.

Мелочи:
  • Если на кладбище техники пойти в ту сторону, откуда на сталкеров нападали бандиты, то вы наткнетесь на их пристанище, со скудными пожитками, а чуть далее ворох артефактов, но аномалий там столько, что лучше туда не соваться. Так же куча артефактов на горах с ржавыми остовами техники, но там преграда в виде сильных очагов радиации.
    Отсюда вытекает 3-е правило - не жадничай, т.к. чем больше вес экипировки, тем быстрее расходуется выносливость, мелких артефактов как грязи, поэтому, если путь дальний, лучше о них забыть, да и лезть в пекло - лишние затраты и порча экипировки. То же касается и еды - достаточно носить пару банок тушенки - большой вес оной, компенсируется большей сытостью, а на трупах врагов еды, как правило, в достатке.
  • Если же с кладбища развернуться обратно и идти по прямой, отбившись от небольшой группы бандитов (у бетонных блоков) и пройти через болота еще дальше, то мы наткнемся на растерзанную группу сталкеров и контейнер, вероятнее всего с рандомной добычей.

Далее мы наткнемся еще на одну незадавшуюся группу сталкеров, которую штурмуют опять таки бандиты (рыбный день прям), после умерщвления всех персон, нас интересует туннель, где нас ждет модифицированная "Гадюка" (MP-5), а заодно увидите безболезненный способ добраться до этого чуда:
*Оружие очень даже неплохое и в умелых руках оно скрасит ваше одиночество на "УРА!" Т.к. ее модификация заключается в смене калибра под ПМ'овский, т.е. самый распространенный тип пуль, встречающийся на каждом шагу, то это не только подспорье для автомата, но и предлог выкинуть пистолет.

Ну и закончим на не стандартной, более развлекательной нотке на манер прошлого раздела:
*Данные скриншоты наглядно демонстрируют, что автору нечем заняться в вертикальной плоскости нас не ограничивают, а забраться можно даже в те места, куда не задумывали разработчики. Можно уйти далеко за пределы локаций, местами довольно интересно, главное не забудьте заранее сохраниться и не сохранитесь случайно, за границами, дабы не начать свои приключения по-новой...
Это интересно:
Раз уж зашла речь о сохранении, то сохраните игру вручную, предварительно назвав сохранение - "Death" (Без кавычек). В итоге вместо запечатленного момента игры, сохранение будет отображать черный экран с черепом, в верхнем, левом углу.
НИИ "Агропром" → Подземка НИИ
НИИ "Агропром" - Территория научно-исследовательского института, в честь которого названа территория и под которым расположено мрачное подземелье, бывшее пристанище "Меченого" - Легенды Зоны.

Сталкеры снова нуждаются в нашей помощи (похоже, без нас вольные бродяги превратились бы в вымирающий вид за день...). По правую руку будет обзорная вышка:
*Если пойти прямо, мимо вышки, обогнув холм и идя по тропке, мы наткнемся на уйму артефактов, то же касается и туннеля, но не ожидайте богатейшего Клондайка, на самой вышке немного припасов, за которыми лучше и лезть не стоит, т.к. прям у лестницы аномалия, в которую очень легко вляпаться...

Если же вы уже ликвидировали пачку военных и вас сопроводили к подземелью - не спешите, а пойдите дальше от входа в подземку по диагонали направо. Вы бы оказались там, так же если бы огибали холм (см. выше).
*Для начала будьте предельно осторожны так как радиация местами очень сильная и аномалий тоже хватает, а любое водное препятствие замедляет вас... Здесь вы найдете дезертира, который должен был спуститься в комплекс с остальными, в свою очередь он поделится интересной информацией, а так же здесь присутствует артефакт - Батарейка, без отрицательных эффектов, с хар-ой эл. шок +30 и стоимостью 5000р

Совет:
  1. Пытайтесь обыскивать все тела, т.к. в ПДА могут храниться важные данные о схронах, в которых может находиться все что угодно, вплоть до супер-дорогой экипировки, артефактов и оружия;
  2. В свою очередь, старайтесь не продавать артефакты, пока есть задания на их поиск, т.к. за принесенный артефакт по заданию дают больше денег и дополнительные "плюшки";
  3. То же касается и мутантов (см. пункт 1-2).

Подземелья НИИ - примыкающая подземная территория, бывший военный полигон для секретных экспериментов, здесь вас ждут Первые Две неожиданные встречи

Пройдя по небольшой лестнице (справа на cкриншоте) и чуть пройдя, даже невооруженным глазом легко заметить довольно интересный, не менее полезный и редкий артефакт - Морской Еж, в книжной серии так же, вероятно, живой организм, при "взводе" готовый броситься на любую цель со скоростью пули, но обладающего силой пушечного ядра (см. ниже).


Здесь мы получаем еще один артефакт, броню, боеприпасы и модифицированный АК (который позже сможем, при желании, обвешать):
Бар "Сто Рентген" и прилежащая территория
Бар "Сто Рентген" - самый популярный и известный уголок временного уединения, задушевных бесед и негласного перемирия, где нет места вражде. Сама же территория - часть обжитого завода "Росток".

Фраза охранника на проходной: "Проходи не задерживайся" - обрела культовый, крылатый статус.
Изначально, по задумке, охранникам должен был составить компанию еще один, отбирающий на время присутствия в баре все вооружение, а все дела с барменом должны были обсуждаться в комнате за барной стойкой, как в книжной серии.

Пойдя на конфронтацию с местными обитателями, можно обнаружить множество модифицированных стволов, которые иным способом больше нигде не получить, вот несколько интересных вариантов:


Для торговли с долгом не обязательно вступать в их ряды - есть довольно хитрый способ:
*Главное вернитесь тем же путем, если не хотите поднять против себя всю группировку "ДОЛГ" из-за незаконного проникновения.
Примечание: т.к. в игре присутствует рандомность, то и торговцев это не обошло стороной, а значит все зависит от вашей удачи. К примеру один раз начав игру, у Сидоровича сразу же продавался "Гром", что меня крайне удивило.

Минутка интересностей:
*Данная модель должна была стать еще одним вариантом зомби, но позже была вырезана... Если местами обратить внимание на колья и насаженные на них головы, то многие из них - копия этого же покойника. Таким образом, вырезанный зомби стал играть функцию декора.

Всем видом, всем своим бытием, он показывает свое мнение на сложившуюся ситуацию:
*Если на Арене использовать гранату не по назначению, а метнуть ее в зрителей, то выйдет вот такой забавный конфуз.
Темная долина → Лаборатория Х-18
Темная долина - здесь располагается несколько больших, густонаселенных, враждебных построек, сама территория изобилует аномалиями и заселена преимущественно бандитами. Довольно мрачная, неприветливая, влажная территория. Под землей которой, находится секретная лаборатория - X18, еще более зловещая, нежели НИИ "Агропром".

На внешней территории мы можем найти сразу Два не задействованных игровых предмета (по отношению к нам) - это Гитара и Очки Ночного Видения (или наручное радио?), а так же уже более лояльный по отношению к нам - артефакт (мне попалось два):
*Место крайне радиоактивно!

Пройдя в пролом в стене (прямо), по левой стороне, мы увидим калитку, за которой находится оружейный склад:
*здесь можно обзавестись боеприпасами, в т.ч. для подствольника, само оружие на вряд ли вызовет интерес, а так же, если вас изрядно потрепали, можно заменить броню и запастись аптечками...Что лично у меня вызвало улыбку, так это 2 ящика с водкой, в каждом по 15 непочатых бутылок, а значит все можно забрать... (надо было брать больше тушенки!)
Примечание: в этом же строении присутствует некий предводитель - Боров, у которого найдется прицел и амуниция (естественно по-хорошему он с ними не расстанется).


Найти этот хуторок в ПДА нет проблем, здесь нас может ожидать неприятный сюрприз и в то же время приятный сюрприз (хотя насчет полезности еще можно поспорить)...
*У одного из бойцов есть модифицированная "Гадюка" (MP-5) со встроенным глушителем.
Совет: [как видно на изображении выше, в таком "изношенном" виде стрелять уже нет особого смысла - ствол одарит кучей осечек. [u]Четвертое правило - будь аккуратным[/u]! Если вы приметили интересный экземпляр, нужно снять цель точным выстрелом, т.к. оружие можно повредить взрывом, или попаданием пули. Если вы сомневаетесь - положите оружие на землю и попробуйте выстрельнуть в него, а затем проверьте характеристики...

И еще один полезный схрон, а этажами выше - РПГ.
*РПГ так же можно найти на дикой территории у упавшего вертолета / по заверениям в лаборатории Х18, где обитает псевдо-гигант (так и не нашел) / у Радара на блокпосту Монолита / Множество в Припяти и ЧАЭС.

X-18 - лаборатория для экспериментов над животными и людьми, расположенная под землей, ниже темной долины, предположительно - родина (место рождения) или место изучения Полтергейстов.

Первое место вы не пропустите, по центру (в дыре) бушует аномалия, нам же нужно повернуть направо, и открывать все шкафчики, где мы найдем броню, амуницию и АК со съемным подствольником, который лично я перекрепил вкупе с прицелом на модифицированный АК, найденный под НИИ - громоздко, несколько неудобно, но полезно.
Данное место в плане наживы нам не интересно, зато оно может стать довольно ироничным. В комнате блуждает огненная аномалия (огненный сгусток), а в углу комнаты лежит мертвец, которым у меня оказался - Вадим Жженый.
После стычки с Псевдо-Гигантом, можно найти фото разработчиков игры и рас уж в поле зрения попал синий ящик, то стоит отметить, что если даже он не помечен в ПДА как хабар, это не значит, что в нем ничего нет! Обыскивайте все встреченные по пути синие ящики - особенно на базах.
После борьбы и взятия документов не спешите назад, а пройдите прямо в длинное помещение, все шкафы забиты различными припасами и амуницией.
Примечание: Коды дверей (по порядку) 1243 и 9524
Дикая Территория
Дикая Территория - часть заброшеного завода "Росток", где нашли приют не только наемники, но и куча разношерстных мутантов - от слепых псов, до кровососов. Здесь настоящий рассадник довольно дорогих артефактов, приемущественно электрического и огненного характера.

В самом начале вы наткнетесь на засаду, состоящую уже не из гопоты, а более проффесиональных убийц - Наемников. Стелять по вам будут с высоты(второй скриншот):
*Убив всех и чуть расчистив нижний этаж, забираемся на верх - у каждого наемника автомат с прицелом, а чуть дальше можно обзавестись броней. Если же повернуть на право за дерево (см. второй скриншот) то пройдя мимо аномалии по лесенке, найдем контейнер с рандомной добычей.

Как только мы миновали постройку с убитыми наемниками, заходим в первую же дверь гаража, по левой стороне (см. скриншот):
*Спустившись в нишу для осмотра автомобилей, рядом с аномалией находим артефакт - Слюда, стоимостью - 5000р с хар-ми: кровотечение -400%, но обладающий и отрицательными, а именно Ожог и Хим. Ожог - 10%.

Опять же, пройдя чуть далее, находим ученых, отбивающихся от наемников, здесь находится один из самых любобытных секретов:
*Как видно из видео, мы наткнемся на самого Гордона Фримена (жаль лома нет), а в кармане у него убойный "Пустынный Орел", но позади в контейнере, тот же орел, но с убойностью выше в полтора раза... Ввиду своей отдачи и малого боезапаса, даже при таком раскладе вещь на любителя. Так же мы наткнемся на очень редкий артефакт - Пленка.(виден и на первом видео)

Ближе к концу, когда вы убьете наемников на недостроенной высотке и пройдете дальше, можно взять очередную броню:
Янтарь → Лаборатория Х-16
Янтарь - место, названное в честь пересохшего озера. Часть не испарившейся воды превратилась в болото и поросло, пряча в своих зыбких зарослях не только неуклюжих зомби, сохранивших остатки сознания, которых вполне хватает для того, чтобы стрелять, но и более прытких хищников - Снорков. В центре всего этого "безумия", мобильный комплекс с учеными.

Лаборатория Х-16 - еще более зловещая лаборатория. Центр пси-экспериментов, изучения возможностей использования навыков контроля, а-ля Контролер. Принцип действия пси-установки базируется на огромном, искусственно выращенном мозге. Лаборатория так же носит экспериментальный характер. Густо заселена зомбированными.


Еще один спрятанный бронежилет, в самом начале локации:

Здесь приведены места, которые пропустить довольно сложно, но все же...
*На первом скриншоте не проходя в здание лаборатории, по левой стороне, идя мимо контейнера с трупами, будет данное помещение с броней.
Второй (лаборатория) - наглядно демонстрирует броню военного образца под лестницей и выпавшую тут же из ящика хим. защиту (не 100% выпадение), все это в то время, когда истекает таймер и нам нужно переключить 3 выключателя. Позже вы наткнетесь на павшего друга Меченого, с которого можно подобрать модифицированную броню сталкера, со способностью к регенерации - третий скриншот, наглядно демонстрирует, что куда выгоднее принять миссию на нахождение этого экземпляра и тут же отдать, взамен получив отличную экипировку и прочие "плюшки".


Это интересно:
В представленных материалах можно узнать много интересного об обитателях Зоны.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=900812580
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1200903147
Территория Военных Складов
Военные склады были зачищены от орд зомбированных и облюбованы "Свободой". На внешней территории кучкуется "Долг", Наемники и "Монолит" и все это буйство разбавляют кровососы, словно потакая группировкам, живущие в непосредственной близи друг от друга в деревне. Жизнь здесь - не сахар.

В деревне кровососов, на самом верху башни (ее вы точно не упустите из виду), вы найдете пружину(видео) и боеприпасы(скриншот):
*рекомендую взять...
...Для этого:
*в одном из подвалов, все той же деревни кровососов.
Примечание: названа она так неспроста, мне попалось целых семь кровососов (естественно поодиночке)...

Очень щедрое местечко, здесь же, если вы решили помочь "Свободе", нужно устранить "Крысу":
Важно! В Steam версии, после убийства цели, обе группировки могут стать враждебными. Заренее сохранитесь.

Выше этой же деревни, на пригорке, в логове псин есть артефакт - Батарейка:

К слову, о вражде со "Свободой":
На манер рассмотренного геноцида у Бара (см. выше в другом разделе), здесь так же можно поживиться различными экземплярами(слева) и "затариться" на складе(справа):
*Базу отбить довольно легко даже на самом сложном уровне, т.к. рядом есть вышка со снайпером, с которой, при должном уровне меткости можно выкосить из выпавшей винтовки всю базу. На складе помимо экипировки, масса стволов, шкафчиков и гранат для подствольника.
Примечание: помимо снайперской винтовки, у "Свободовцев", есть более мощная СВД, которая крайне редка. Ее можно достать либо на Радаре, либо на ЧАЭС (на манер РПГ - см. в предыдущих разделах), или же у торговцев Долга и Свободы (Петренко и Скряга).

Так же, на базе, в бараках, можно найти еще одну убойную винтовку средней дальности - ВСС:
*у меня она так и лежала, предположительно должна быть на чердаке...
Радар, лаборатория X-10 и Припять
Радар - мертвый лес и брошенная, военная РЛС накрытая пси-полем, закрывающим доступ к Припяти. Путь защищают многочисленные силы "Монолита".

Лаборатория X-10 - бункер управления "Выжигателем Мозгов".

Припять - заброшенный город, после Чернобыльской катастрофы 86 года, с основными достопримечательностями. После отключения выжигателя, в творящемся хаосе даже мутанты не рискнули остаться, на просторах Припяти (за редким исключением), предоставляя людей самим себе, ведь кто как не люди, лучше всего перегрызут друг-другу глотки...


Как только вы выйдете из ущелья, поверните налево, убив снайпера и бегите по левой стороне вдаль, через упавшую вертушку и вскоре вы наткнетесь на двух ученых и прорванное ограждение, таким образом, сильно сократив путь и сэкономив на всем.
*Можно наткнуться на мутантов...
Это интересно: пройдя сквозь прорыв и потопав налево, вы обнаружите лестницу к снайперу, а за ней - кодовую дверь. Код: 1287975 - к сожалению, кроме пустой комнаты с аптечками ничего нет...

Коды от дверей бункера: 2011533 и 342089
*ничего интересного так же не найти, а последняя дверь не открывается, т.к. за ней пустота... Возможно все это вырезанные наработки игры.

Далее нас ждет более линейная, более агрессивная и менее интуитивная игра, где уже особо и не нужна наша внимательность, поэтому напоследок оставлю последнее видео по нахождении брони "Долга" в Припяти:
*Это место сразу после того, как вы отстреляетесь с группой в экзоскелетах, пройдя эдакую аллею из высоток...
Важно: здесь, в Steam версии, меня поджидал еще один сюрприз. Игра начала "крашится", постоянно вылетая с одной и той же ошибкой. Как оказалось, нельзя, чтобы предводитель группы умер.