Portal 2

Portal 2

105 ratings
Делаем своё превью-фото для тестовой камеры в Steam Workshop
By premanifest
После создания нового теста хочется сделать своё превью-фото? Тогда вам сюда.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Итак, что же такое превью-фото? Это изображение предварительного просмотра, которое показывает примерный образ предмета. Превью тестовой камеры, построенной через Puzzle Creator (прим. Встроенный редактор уровней в Portal 2) в обычном виде выглядит как скриншот теста в редакторе в момент публикации в Steam Workshop.
Но некоторым игрокам (включая меня) это не по душе, так как отсутствует возможность выбора изображения. Для них и было создано это руководство. Итак, приступим.
Шаг 1. Делаем тестовую камеру.
Всё просто, делаем свой тест в Puzzle Creator.
Шаг 2. Публикация заготовки.
Собираем тест и делаем скриншоты внутри тестовой камеры. Для того, чтобы убрать портальную пушку и прицел с экрана вводим в кончоль следующие команды:
impulse 200 - делает портальную пушку невидимой, при этом остаётся возможность стрелять. crosshair 0/1 - выключает/включает прицел на экране.

Итак, делаем скриншоты нашего теста и загружаем его в Steam Workshop. Перед публикацией рекомендую сделать видимость предмета "Только для себя".
После публикации нажимаем на кнопку "Подписаться", чтобы скачать свой тест.
Шаг 3. Ковыряние в папках.
Перед повторной публикацией теста нам необходимо скачать Authoring Tools для Portal 2. Для этого наводим мышь на вкладку "Библиотека" через Steam, выбираем "Инструменты" и находим "Portal 2 Authoring Tools - Beta". Скачиваем.

Заходим в папку "maps", что в папке Steam\SteamApps\common\Portal 2\sdk_content\maps. Находим тот тест, который мы выложили. Узнать мы его сможем по времени загрузки карты.

Карта представляет собой файл .bsp формата, который можно открывать и изменять в Valve Hammer Editor.

После закачки Authoring Tools переходим в папку Steam по направлению: Steam\SteamApps\common\Portal 2\bin Там будет программа публикации p2map_publish, которую мы запускаем.
Шаг 4. Повторная публикация.
Запускаем p2map_publish, открывается небольшое окно программы. Чтобы добавить новый тест, нажимаем на кнопку "Add" в верхнем правом углу окна.
Выбираем карту, скриншот, который мы уже раньше сделали, и название теста с описанием. Публикуем.
После загрузки теста браузер откроет страницу, на которой будет находится наш новый тест. Старый тест из Puzzle Creator можно удалить.

Тест из этого руководства:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=425091115

Спасибо за просмотр!

P.S. И да, если вы найдёте какие-либо орфографические или пунктуационные ошибки, обозначьте их в комментариях. Они будут исправлены.
21 Comments
electrovoyage. May 17, 2022 @ 5:57am 
@кт0_0н для этого надо включить одну опцию
4maxon May 1, 2022 @ 5:49am 
Можно сделать лечге через компиляцию в bee2
CHIIIHAZARD! Jan 15, 2020 @ 12:33pm 
А иконки таким способом реально сделать?
Mr Akrasr Jul 29, 2019 @ 11:33pm 
Слабо пройти мою камеру?
anders zZz May 14, 2019 @ 5:47am 
у меня не получается:steamsad::steamsad::steamsad:
Viflame Jul 3, 2018 @ 9:36am 
Ну и потом опубликовать
Viflame Jul 3, 2018 @ 9:35am 
Хм, я думаю надо всего лишь скачать Hammer и в карте в консоли написать puzzlemaker_export_(имя карты в одно слово).
Потом если порыться в файлах и откопать файл с этим именем, можно не только вставлять картинку которую хотим, ну и частично менять карту, типа поменять текстуру и т.д.
Джимми Бейтрон Nov 11, 2016 @ 11:56pm 
Легче юзать BEE2
Просто во время тестирования карты нажать F5, и при публикации будет взят этот скриншот
LemonShard Oct 9, 2016 @ 6:11am 
impulse 200 требует активации читов, так что лучше использовать r_drawviewmodel 0/1

Grzegorz Brzęczyszczykiewicz , думаю, этот гайд тебе поможет. Мне, по крайней мере, помог.
BeeDubs Apr 23, 2016 @ 8:45am 
4:steamhappy: