Cities: Skylines

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Rivervalley
   
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10 Mar, 2015 @ 4:24am
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Rivervalley

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Rivervalley

Rivervalley by Lp.John.Mayers

Habe zum ersten mal überhaupt versucht eine Map zu erstellen. Soll einfach ein Gebiet sein das umgeben ist von schönen Bergen und nicht gerade auf eine Millionen Metropole ausgelegt ist, was aber durchaus passieren kann so wie es im Moment läuft.

Viel Spaß beim spielen und lässt mal ein Kommentar da wenn sie Euch gefällt.

Gruß

LpJohnMayers
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26 Comments
Matok1971 21 Jun, 2021 @ 10:47am 
Just saw this map on BonBonB's "What's Map" dated 1 Apr 2021. I look forward to trying my hand at building a city on this map.
PsychoDropBear 13 Dec, 2018 @ 7:38pm 
I'm having the same problem, I can't get ships which is a real shame.
I'll try your suggestion EindBaaz- fingers crossed!
EindBaaz 12 Apr, 2015 @ 9:50am 
I know about the broken line but it does work before the bridge.

Its a shame the map breaks when you fix the problem :(
Kevzombie 2 Apr, 2015 @ 11:37pm 
As others have said, the transit for ships does not work. I really love this map and hope you can find a way to fix it!
Nomida (Sim) 23 Mar, 2015 @ 3:49am 
I love this map! I have been playing on it for a while now. Unfortunately, I cannot get any shipping to work. Even for areas that appear to have a valid connection, no ships will arrive. Anyone else having this issue?
Code 19 Mar, 2015 @ 7:56am 
Hihi, is ja geil, Überschwemmungen waschen die Erdschicht ab, und es tritt statt dessen Sand zum Vorschein. Ich fummel gerade im Editor an deiner Karte herum, und versuche, den Wasserfluss durch Anpassen der Quellsenken etwas anzupassen. Ach ja, es dauert verdammt lange, bis der Mutterboden zurückkommt ^^
Pro-Tipp: Man kann auch schöne kleine Rinnsale erzeugen, wenn man den Stärkewert einer Quellsenke mit Hilfe der Tastatur noch kleiner als 0,01 eingibt ;)
Code 19 Mar, 2015 @ 1:15am 
[1/2, da nur 1000 Zeichen/Nachricht] Also ich hab bisher folgende Beobachtungen gemacht: Die Quellen im Karteneditor können auch als Senken fungieren. Ist der Wasserspiegel niedriger als die Höhe, die im Karteneditor eingestellt wurde, wird Wasser nachgefüllt, ist er höher, "verschwindet" Wasser. Praktisch, wenn man schmutziges Wasser loswerden will, unpraktisch, wenn man einen Staudamm füllen will ;) Die Fallrohre der Dämme scheinen nur eine gewisse Kapazität zu haben, ist der Wasserdruck zu groß bzw gibts zu wenig davon, können die Staudämme durchaus auch überlaufen. Auch keine gute Idee ist, direkt hinter (flussabwärts) vom einem Staudamm mit 4 Rohren einen Staudamm mit nur zwei Rohren zu bauen. Die Spielmechanik in dem Teilbereich ist natürlich schwierig, schließlich soll der Rechner ja in Echtzeit auch noch ein paar andere Berechnungen als nur die Simulation dynamischer Fluide durchführen ^^
Code 19 Mar, 2015 @ 1:15am 
[2/2] Insgesamt ist daher die Simulation sehr grob in den diskreten Berechnungspunkten, sowohl im Raum, als auch in der Zeit; dadurch hat man schon eher das Gefühl, dass sich das Wasser wie Pudding bewegt. So lange man aber weiß, wo und wie hoch die Quellsenken liegen, kann man damit durch aus Dämme bauen, bei denen jedes Kernkraftwerk neidisch kuckt ;)
Bullettrain 16 Mar, 2015 @ 7:54am 
Hmmmhhh, kann natürlich gut möglich sein...bin gespannt :)
1  [author] 16 Mar, 2015 @ 5:50am 
Eventuel war der Damm zu hoch und es staut ja das Wasser bis ganz nach oben vom Damm und somit ist das Wasser ubergelaufen....Werde es mal versuchen womit das zu tun hat und dann hier ein video davon posten.