ENA: Dream BBQ

ENA: Dream BBQ

613 ratings
Achievements, Dogs & Secrets [RUS/ENG]
By Cofasy
43
9
6
4
4
3
3
3
2
2
87
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Небольшое предисловие/Short preface
(Rus) Первая глава наконец вышла, и я не мог сразу же не полезть искать каждую ачивку самостоятельно, не сказать что это было трудно, но я таким занимаюсь впервые, поэтому всё же пришлось немного поискать и попиксельхантить...

(Eng) The first chapter finally came out, and I couldn't help but immediately start looking for each achievement on my own, not to say that it was difficult, but this is the first time I've done this, so I still had to do a little bit of searching and pixel hunting...
Salesman's Delight
Наслаждение Торговца/Salesman's Delight

Спать под красным небом в ночи./Dreaming under the red sky at night.


(Rus)
В первой локации после старта игры, с красным небом и кроватью, нужно залезть в один из магазинчиков с помощью прыжка+присяди, где вы найдёте спящий манекен.
(Eng)
In the first location after the start of the game, with a red sky and a bed, you need to climb into one of the shops by jumping + squatting, where you will find a sleeping mannequin.

Вот видео, на котором показываю куда конкретно нужно забраться/Here is a video showing where exactly you need to climb:


P.S. Мне засчитало достижение сразу как только я встал рядом с ним, но в некоторых ситуациях засчитывает только когда ты взаимодействуешь с ним кнопкой действия./I was credited with an achievement as soon as I stood next to him, but in some situations it only counts when you interact with him with the action button.
Knicky-Knocky
Туки-туки/Knicky-Knocky

Иногда они отвечают./They'll answer eventually.


(Rus) Всё что нужно сделать это стучать в двери, пока не получите достижение, проще всего это сделать вот здесь, в самом начале, как только вас отправят на ресепшен.
(Eng) All you need to do is knock on the door until you get an achievement, the easiest way to do it is here, at the very beginning, as soon as you are sent to the reception.



P.S. Скорее всего ачивка является отсылкой на клип к треку DECO*27 - Monitoring./
Most likely, the achievement is a reference to the clip for the track DECO*27 - Monitoring.

Please Don't Tap the Glass
Пожалуйста, не трогайте стекло/Please Don't Tap the Glass

Посмотреть на экосистему в движении./Watch an ecosystem in motion.


(Rus) Прямо за ресепшеном будет вот такая комната, от вас требуется лишь простоять тут смотря на кровавое море с ногами около 5 минут.
(Eng) There will be a room like this right behind the reception, all you have to do is stand here looking at the bloody sea with floating legs for about 5 minutes.

(Rus) Как только получите это достижение и пойдёте назад к порталам, обязательно поговорите с Кораловыми Очками на будущее, вот так выглядит этот персонаж.

(Eng) As soon as you get this achievement and go back to the portals, be sure to talk to Coral Glasses for the future achievement, this is what this character looks like.
On A Night Like This
В такую ночь, как эта/On A Night Like This

Найти спокойствие на побережье./Find peace on the coast.


(Rus) Подойдите к этому гиганту по имени Таксист, и нажмите на такси, тогда вас подзовёт мальчик в парящем домике, поговорите с ним, он даст вам квест и после этого снова нажмите на такси.

(Eng) Approach this giant named Taxi Driver and tap on the taxi, then the boy in the floating house will call you, talk to him, he will give you a quest and after that tap on the taxi again.

(Rus) После этого подойдите к мужчине, который смотрит на луну и море, и нажмите на него. Проиграется небольшая анимация, после неё сразу же выйдете тем же путём, которым зашли, чтобы получить достижение.

(Eng) After that, go to the man who is looking at the moon and the sea, and click on him. A small animation will be played, after which you will immediately exit the same way you entered to get the achievement.
Advanced Consumer Society
Развитое Общество Потребления/Advanced Consumer Society

Откройте для себя эксклюзивный и роскошный сувенирный магазин./Uncover the exclusive and luxurious gift shop.


(Rus) Снова заходим в то же такси, которое я упомянул в прошлом достижении, но теперь прямо перед этим парнем сворачиваем в закоулок и заходим в дверь.
(Eng) We get back into the same taxi I mentioned last time, but now we turn into a side street right in front of this guy and walk through the door.

(Rus) Дальше идём строго по левой стороне пока не увидим яму и падаем в неё, после этого мы падаем лицом к стенке в другом месте, снова идём влево по прямой, посматривая в правые проходы, пока не увидим вот эту яму и мусорку рядом.
(Eng) Then we walk strictly on the left side until we see a pit and fall into it, after that we fall face to the wall in another place, go back to the left in a straight line, looking into the right aisles, until we see this pit and the trash can next to it.

(Rus) Спрыгиваем в яму и после этого ни в коем случае никуда не спрыгиваем и не заходим в мусорки, просто идите пока не найдёте проход в вот такое помещение, затем вам останется только спрыгнуть вниз и вы сразу же получите достижение.
(Eng) We jump into the pit and after that, in no case do not jump anywhere or go into the trash cans, just go until you find a passage to such a room, then you just have to jump down and you will immediately get an achievement.

P.S. В лабиринте больше нет ничего интересного, поэтому не заходите в дальнюю открытую дверь после этого помещения, иначе как только вы пройдёте в неё там образуется стена и придётся снова искать проход сюда./There is nothing interesting in the maze anymore, so do not enter the far open door after this room, otherwise as soon as you enter it, a wall will form there and you will have to look for a passage here again.
Candidate Review
Рецензия на Кандидата/Candidate Review

Позвоните, чтобы обсудить необычного соискателя./Call to discuss the odd applicant.


(Rus) Одно из достижений, которое первые получившие самостоятельно найти практически никак не могут, если не будут использовать средства из реального мира, вроде считываля QR-кодов.
В общем в некоторых диалогах и локациях появляются коды, если их считать то получите номера 7746837, 2543276, 6687226 и другие. (О них можете посмотреть в секции связанной с секретами)
Запоминаем только первую половину, то есть 7746837.

Теперь нам нужно подойти к вот этой девочке, Деве Таски, и поговорить с ней.
(Eng) One of the achievements that the first ones to receive on their own can hardly find unless they use tools from the real world, like reading QR codes.
In general, codes appear in some dialogs, if you count them, you will get the phone numbers 7746837, 2543276, 6687226 and etc. (You can read about them in the section related to secrets)
We only remember the first half, that is, 7746837.

Now we need to go up to this girl, Taski Maiden, and talk to her.

Затем поворачиваем от неё к кораблю, с которого мы и вышли на эту локацию и идём пока не увидим это./Then we turn away from it to the ship from which we came to this location and walk until we see it.

Пролазим в дырку и прыгаем по кусочкам земли до самого корабля, как только встали на него видим это./We climb through the hole and jump over the pieces of land all the way to the ship, as soon as we get on it, we see it.


Заходим в дальнюю дверь и начинаем жать на цифры, пока не услышим звук набора номера.
После этого набираем тот самый номер./We go into the far door and start pressing the numbers until we hear the sound of dialing. After that, we dial the same number.


(Я ПРОСИЛ ВАС ЗАПОМНИТЬ! но да ладно, повторю ещё раз/I ASKED YOU TO REMEMBER! but come on, I'll repeat it again - 7746837)

Если всё сделали правильно, тут же появится диалоговое окно и небольшая забавная беседа с Кораловыми Очками, после которой вы получите достижение./If everything is done correctly, a dialog box will immediately appear and a small funny conversation with Coral Glasses, after which you will receive an achievement.

P.S. Этот звонок похоже можно сделать и если зайти в шатёр Шамана. Если позвонить не говоря с Девой Таски, вам либо не ответят, либо ответит Дельфин по имени Финдолл из сериала./It seems that this call can also be made if you go to the Shaman's tent. If you call without talking to Taski Maiden, you will either not get an answer, or a Dolphin named Phindoll from the series will answer.
Bad Samaritan
Плохой Самаритянин/Bad Samaritan

Отказать в помощи./Refuse to assist.


(Rus) Забавное достижение, заключающееся в том чтобы, когда во время диалога этот персонаж, Собиратель Алекс, вдруг упадёт вы ничего не нажимали опять же около 5 минут. Тогда он просто окончательно умрёт уснёт и вы сможете пропустить все квесты по открытию пути на мост, к тому же получите это достижение.
(Eng) A funny achievement is that when this character, Hoarder Alex, suddenly falls down during the dialogue, you didn't click anything for about 5 minutes. Then he will just finally die fall asleep and you will be able to skip all the quests to open the way to the bridge, besides you will get this achievement.


Crone Operator
Оператор Старухи/Crone Operator (это непереводимая игра слов Crone - старуха, Crane - кран)

Помогите сестре, быстро переложив её./Assist a sister, swift to shift her.


(Rus) Описание достижения по сути ёмко описывает, что нужно сделать.
Когда мы найдём четвёртвую сестру-ведьму, нам нужно будет доставить её с помощью крана к остальным трём. Просто быстро двигаем её как на скриншоте, ни разу не промахиваясь, и получаем достижение.

(Eng) The achievement description essentially succinctly describes what needs to be done.
When we find the fourth witch sister, we'll need to crane her to the other three. Just quickly move it as in the screenshot, without missing once, and we get an achievement.
Weird Dog
Странная Собака/Weird Dog

Он любит свою игрушку./He loves his toy.


(Rus) Как только вы вернёте четвёртую ведьму к остальным трём и поговорите с ними, идите в домик волшебника и отдайте ему полученный артефакт. После нескольких катсцен он даст вам голову, которая и станет нашим способом получить это достижение, а позже и пройти игру до конца.

Сначала прямо за его ныне разрушенным домиком нужно пройти чуть дальше и найти вот такую могилу, и кинуть в неё голову.

(Eng) As soon as you bring the fourth witch back to the other three and talk to them, go to the wizard's house and give him the artifact you received. After a few cutscenes, he will give you a head, which will be our way to get this achievement, and later go through the game to the end.

First, right behind his now-ruined house, you need to go a little further and find a grave like this, and throw this head into it.

(Rus) Затем проходим вперёд по крыше корабля на другую сторону, смотрящую прямо на здание, которое кусает существо, которое я могу назвать только змее-ангел-бегемот, и спрыгиваем вот сюда.

(Eng)Then we walk forward along the roof of the ship to the other side, looking directly at the building, which is being bitten by a creature that I can only name a snake-an angel behemoth, and jump down here.

(Rus) После этого на кончике этого столба видим кости, и кидаем в них голову.
Тело прорастает ровно до крыши которую кусает наша милая змейка, подходим и гладим её по голове, что и даст нам достижение.

(Eng) After that, we see the bones on the tip of this pillar, and we throw head at them.
The body grows exactly to the roof, which is bitten by our cute snake, we approach and stroke its head, which will give us an achievement.


P.S. Так же с помощью головы можно попасть на крышу, на которой находится автобус, по сути это очередной гэг, заключающийся в том, что его озвучил Сеньор Пело и он даже смеётся прямо во время озвучки, кроме того единственная фраза которую он говорит это "I'm the bus!", что звучит похоже на "I'm the boss!'' и отсылает уже на то, что по началу каждый персонаж игры представляется вам как тот самый Босс, которого мы ищем по сюжету всей истории./You can also use head to get to the roof where the bus is located, in fact, this is another gag, which consists in the fact that it was voiced by Sr Pelo and he even laughs right during the voiceover, besides, the only phrase he says is "I'm the bus!", which is sounds similar to "I'm the boss!" and it already refers to the fact that at the beginning each character of the game appears to you as the very Boss we are looking for in the plot of the whole story.
Sick Tricks
Крутые Трюки/Sick Tricks

Пройдите Туалет не используя тело./Cross to the Bathroom with no body involved.


(Rus) Не очень трудное, но всё же требующее концентрации достижение.
Когда мы попадём на эту локацию, нужно перейти на другую сторону прыгая по проплывающим плотам, у ЕНЫ будет кружиться голова от того в каком она состоянии, поэтому прыгаем с плота на плот как можно аккуратнее и выверяя момент, когда расфокус на экране как можно менее значителен, иначе можете прыгнуть на несуществующий плот, который игра вам показала из-за расфокуса.


Если не получили достижение сразу после того как наступили на землю, то подходим к туалету, не разговаривая с нпс на том берегу, иначе он вас телепортирует туда же, куда вы попадёте упав в реку.

Важное примечание: прыгать ни в коем случае не стоит прямо с моста, судя по всему получением достижения предусмотрено, что получить его можно только если ты с самого берега прыгаешь, а не делаешь это с моста. (У кого-то может получиться и через мост, но я бы не рисковал, всё таки прыгать немного неудобно из-за наложенного эффекта и делать это два раза, в случае, если первый раз не засчитают ачивку будет довольно утомительно)

ЕСЛИ ИГРАТЬ ЧЕСТНО, ТО У ВАС ВСЕГО ОДНА ПОПЫТКА НА КАЖДОЕ СОХРАНЕНИЕ, ПОТОМУ ЧТО ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ - ВАС ПРОСТО ТЕЛЕПОРТИРУЕТ В ДРУГУЮ ЛОКАЦИЮ


P.S. Всё же при должной сноровке можно успеть выйти из игры до сохранения или же сделать ещё проще - когда вы появляетесь и происходит сохранение на этой локации, под названием Ядро, сразу же идём в папку по пути Steam\userdata\(id вашего аккаунта)\2134320\remote\saves\steam\(снова некий айди)\ и видим в ней файл сохранения, если это первое сохранение то save_0.dat, второе save_1.dat и третье save_2.dat. Копируем нужное вам сохранение на рабочий стол или любую другую удобную вам папку, после чего возвращаемся в игру и пробуем пройти, если упали, то просто закрываете игру, удаляете оригинальное сохранение и вставляете то, что скопировали, заходим в игру и пытаемся снова - такими нехитрыми манипуляциями уже не так уж и обязательно каждый раз пробовать проходя игру с самого начала до этого места. (хотя это и жульничество!)

(Eng) It's not a very difficult achievement, but it still requires concentration.
When we get to this location, we need to go to the other side by jumping on passing rafts, you will feel dizzy from the state it is in, so jump from raft to raft as carefully as possible and checking the moment when the defocus on the screen is as small as possible, otherwise you can jump on a non-existent raft that the game showed to you because of the lack of focus.


If you don't get an achievement right after you step on the ground, then go to the toilet without talking to the NPC on the other side, otherwise he will teleport you to the same place where you fall into the river.

Important note: in no case should you jump directly from the bridge, apparently getting an achievement means that you can only get it if you jump from the shore, and not do it from the bridge. (Someone may be able to cross it from the bridge, but I wouldn't risk it, it's still a bit inconvenient to jump because of the superimposed effect and doing it twice, in case the first time the achievement is not counted, it will be quite tedious)

IF YOU'RE PLAYING HONEST, YOU ONLY HAVE ONE ATTEMPT FOR EACH SAVE, BECAUSE AFTER FALLING, YOU WILL SIMPLY BE TELEPORTED TO ANOTHER LOCATION

P.S. However, with proper skill, you can manage to exit the game before saving, or make it even easier - when you appear and the save takes place at this location, called the Core, we immediately go to the folder along the Steam\userdata\(your account id)\2134320\remote\saves\steam\(some kind of ID again)\ and we see the save file in it, if this is the first save, then save_0.dat, the second save_1.dat and the third save_2.dat. We copy the save you need to the desktop or any other folder convenient for you, after which we return to the game and try to pass, if we fall, then just close the game, delete the original save and paste what you copied, go into the game and try again - trying such simple manipulations it's not so necessary going through the game from the beginning to this place every time. (even though it's a cheesing!)
Razing the Roofs
Снос Крыш/Razing the Roofs

Было ли это невежество, или же злой умысел?/Was it cluelessness, or malice?


(Rus) Здесь же наоборот обязательно нужно упасть в реку или поговорить с нпс на той стороне, тогда вы попадёте в деревеньку в которой мелкие синие и оранжевые существа будут показывать вам в разные направления намекая на дорогу к правильному домику.
Для получения достижения от вас требуется нажать абсолютно на каждый дом, кроме правильного, то есть от входа это будет самый левый ряд, пятая позиция, как на скриншоте.

(Eng)Here, on the contrary, you definitely need to fall into the river or talk to the NPCs on the other side, then you will get to a village in which small blue and orange creatures will show you in different directions hinting at the way to the right house.
To get an achievement, you need to click on absolutely every house except the right one, that is, from the entrance it will be the leftmost row, the fifth position, as in the screenshot.

Patient Listener
Терпеливый слушатель/Patient Listener

Послушайте все размышления лазурного примата./Hear all the musings of a cerulean primate.


Прямо возле правильного домика, выводящего из деревни, нужно пройти скозь двери, у которых нет коллизии, просто идите вдоль стены пока не достигнете этой двери и не пройдёте насквозь./Right next to the right house leading out of the village, you need to go through the doors that do not collide, just walk along the wall until you reach this door and go through.


Теперь идите по коридору дальше, пока не дойдёте до этого помещения./Now walk down the corridor until you reach this room.
Это очередное достижение, которое тратит ваше время ради шутки, поэтому всё, что от вас требуется - говорить с этим приматом пока вы не получите достижение.(В зависимости от того насколько быстро вы будете проматывать его фразы это займёт от 15 до 30 минут реального времени)/This is another achievement that wastes your time for the sake of a joke, so all you have to do is talk to this primate until you get the achievement.(Depending on how fast you scroll through his phrases, it will take from 15 to 30 minutes of real time)
Lonely Door
Одинокая Дверь/Lonely Door

Достигнуть конца Главы 1./Reach the end of Chapter 1.


Просто проходим главу и ждём пока пройдут титры и проиграется последняя катсцена./
We just go through the chapter and wait until the credits roll and the last cutscene is played.
Blink and You'll Miss It
Моргнёшь и Пропустишь Это/Blink and You'll Miss It

Ч-что это было? Чувствуется слишком человечным./W-what was that?! Felt too human.


(Rus) Вынес это достижение в отдельный от всего остального блок потому что оно абсолютно рандомное - в какой-то случайный момент игры случится ивент, в ходе которого ЕНА вдруг моргнёт и что-то на экране за секунду до этого поменяется, а потом сразу же вернётся как было ещё до окончания анимации моргания.
Единственный совет который могу дать, если это не случится у вас по ходу обычного прохождения - встаньте где-то уже после того как пройдёте в Одинокую Дверь и нажмите на Win или Alt+Tab, и займитесь чем-то ещё, главное обратите внимание, чтобы ЕНА не открыла инвентарь или не открылось меню игры, пока вы заняты чем-то вне игры, в меню или инвентаре ивент не сможет произойти.

P.S. У меня на это достижение ушло 13 часов и получил я его возле мостика к Туалету. У моей сестры достижение получилось после всего часа игры, в пещере которой находится голова Таксиста.

(Eng) I put this achievement in a separate block from everything else because it is completely random - at some random moment in the game, an event will happen during which the ENA will suddenly blink and something on the screen will change a second before, and then immediately return as it was before the end of the blink animation.
The only advice I can give, if this does not happen to you in the course of a normal passage, is to stand somewhere after you go through a Lonely Door and press Win or Alt+Tab, and do something else, the main thing is to make sure that ENA does not open the inventory or the game menu does not open. While you are busy with something outside the game, an event cannot occur in the menu or inventory.

P.S. It took me 13 hours to achieve this, and I got it near the bridge to the Bathroom. My sister achieved the achievement after just an hour of playing, in the cave of which there is a Taxi Driver's head.
Обряд Очищения/Purge Event
(Rus) Альтернативный способ прохождения первой половины главы.

UPD: На самом деле попасть к его голове можно проще, просто залезьте в правый рукав Таксиста и вас телепортирует прямо к его голове!

Для этого нужно залезть ползком в дыру в доме, где видна фиолетовая кровь, позже найти вот эту комнату.


Теперь нужно упасть в дыру на выступ в этой же комнате и пройти небольшую секцию паркура, дабы добыть голову Таксиста.


После этого вам откроется альтернативный путь, чтобы его активировать - выходим из пещеры и идём до такси, тот великан, что раньше не двигался теперь ожил, ведь мы вернули ему голову, поговорив с ним мы откроем такси и сможем в него сесть.


Так и активируется альтернативный путь, называемый Purge Event (Дословно Событие Очистки, но я перевожу как Чистилище или же Обряд Очищения, из-за того что в игре имеется шуточное заигрывание с религией, так же, если соблюдать юмор игры можно перевести как Смыв, всё таки мы всё это время идём к туалету, а дальше нас буквально смоет какой-то розовой жидкостью из этого места)

После секции, где надо немного пропаркурить наверх и обойти обвалившееся здание, периодически видя как за нами подглядывает паучок и выводит нас туда куда нам надо, вы дойдёте до дискотеки, на которой можно встретить девчонку с интересной задумкой того, как она разговаривает, она выскачит если потянуть за верёвку, какой-то парень явно отсылающий на Пауэр Рейнджеров и Ниндзя, который... впрочем на то, что он сделает вам лучше взглянуть лично, это очень забавно выглядит.


Если поговорить с любым из них комнату заполнит розовая жидкость и вас телепортирует на следующую стадию прохождения по этому пути, но важный нюанс, за раз вы не сможете поговорить со всеми, поэтому если вам интересно, что каждый из них скажет, то придётся либо откатывать сохранение после разговора, либо же проходить этот путь трижды.

На последней стадии Обряда Очищения вам придётся, играя за некого динозаврика, пройти лабиринт, явно отсылающий на такой же в старой доброй Зельде: Окарина Времени.
Как и подмечает каждый из трёх персонажей перемещающих нас сюда нужно идти на свист. Именно на свист, на птичий голосок не обращаем внимания, просто подходим к каждой двери и слушаем, если слышим звук, то заходим, всё очень просто, поясняю только потому что заметил в других руководствах у людей возникали проблемы даже с такой простой задачей.

Затем нас съедает такой же динозавр, но намного крупнее и мы оказываемся там, где оба пути прохождения первой половины игры наконец сходятся, на локации с мостиком к Туалету.

(Eng) An alternative way to complete the first half of the chapter.

UPD: In fact, it's easier to get to his head, just get into the Taxi Driver's right sleeve and you'll be teleported right to his head!

To do this, crawl into a hole in the house where purple blood is visible, and later find this room.


Now you need to fall into a hole on a ledge in the same room and go through a small section of parkour in order to get the Taxi Driver's head.


After that, an alternative path will open for you to activate it - we leave the cave and go to the taxi, the giant who did not move before has now come to life, because we have returned his head, after talking with him we will open the taxi and we will be able to get into it.


This is how an alternative path is activated, called a Purge Event.

After the section where you need to steam up a little and walk around the collapsed building, periodically seeing a spider peeping at us and taking us where we need to go, you will reach the disco, where you can meet a girl with an interesting idea of how she talks, she will jump out if you pull the rope, some guy is clearly referencing the Power Rangers and the Ninja who... however, the fact that he will make it better for you to take a look in person, it looks very funny.


If you talk to any of them, a pink liquid will fill the room and you will be teleported to the next stage of the passage along this path, but an important caveat is that you will not be able to talk to all of them at once, so if you are interested in what each of them will say, you will either have to roll back the save after the conversation, or go through this path three times.

In the later stage of Purgatory, you will have to play as a certain dinosaur and go through a maze that clearly refers to the same one in good old Zelda: The Ocarina of Time.
As each of the three characters who move us here notices, we need to go to the whistle. Only pay attention to the whistling, and ignore the bird's voice, we just go to each door and listen, if we hear a sound, then we go in, everything is very simple, I'm explaining only because I noticed in other manuals people had problems even with such a simple task.

Then we are eaten by the same dinosaur, but much larger, and we find ourselves where both paths through the first half of the game finally converge, at a location with a bridge to the Bathroom.
Псы Песочных Часов/Hourglasses Dogs
Следующие пять секций будут посвящены добыче собачек и разделяются на локации, в которых они будут находиться./The next five sections will be devoted to the extraction of dogs and are divided into the locations in which they will be located.

Поясняю сразу - лучше не использовать чизинг с сохранениями, так как все собранные псы сбросятся сразу после отката сохранения./I'll explain right away - it's better not to use cheesing with saves, since all collected dogs will be reset immediately after the save is rolled back.


ЭТО КОНТЕНТ ИЗ ДОПОЛНЕНИЯ "SUPPORTER'S PACK", НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ИСКАТЬ ИХ БЕЗ ПОКУПКИ ЭТОГО ДОПОЛНЕНИЯ, В ПРОТИВНОМ СЛУЧАЕ ВЫ НИКОГО И НЕ НАЙДЁТЕ!

THESE ARE THE CONTENT FROM THE "SUPPORTER'S PACK" ADD-ON, DO NOT TRY TO SEARCH FOR THEM WITHOUT BUYING THIS ADD-ON, OTHERWISE YOU WILL NOT FIND ANYONE!
Внешний мир/Outworld
Пёс-жук/Bug Dog



В первой же локации игры идём вдоль магазинчиков пока не услышим странный звук похожий на колокольный звон или даже лай возле одного из них. Заглядываем во все ближайшие магазинчики, пока не увидим вот такой проём внутри одного из них./In the first location of the game, we walk along the shops until we hear a strange sound like wind chimes or even barking near one of them. We look into all the nearest shops until we see such an opening inside one of them.


Залезаем туда и проходим дальше, влево, после чего видим и гладим его./We climb in there and go further to the left, after which we see and stroke it.

Зловещие Улицы - Свет/Uncanny Streets - Bright
  1. Пёс в Шляпе/Hat Dog



    Забираемся на самый верх корабля, что мы видели в открытом мире, как туда подняться можете ещё раз посмотреть в достижении номер пять, идёте туда же, но просто проходите дальше по коридору и забираетесь по верёвке на следующий этаж, а потом ещё на один, и тогда окажетесь на крыше, где и увидите его./We climb to the very top of the ship, which we saw in the open world, you can look at how to get there again in achievement number five, go there, but just go further down the corridor and climb the rope to the next floor, and then to another one, and then you will find yourself on the roof, where you will see it.


  2. Денежный Пёс/Money Dog



    Находим вот этот разрушенный дом позади ходящей туда-сюда Девы Таски и видим тут выделяющийся камень./We find this ruined house behind the Taski Maiden walking back and forth and see a stone standing out here.


    Наша задача - неловкими пинками дотащить его за другую сторону корабля, который видно на скриншоте выше, в самый конец, до другого разрушенного здания, где можно увидеть круг состоящий из камней. В нём будет не хватать одного камня, когда мы дотащим его до туда просто подтаскиваем его на свободное место и из земли вылезит пёс./Our task is to awkwardly drag him by the other side of the ship, which can be seen in the screenshot above, to the very end, to another destroyed building, where you can see a circle consisting of stones. There will be one stone missing when we get it there, just drag it to an empty place and a dog will come out of the ground.


    P.S. Камень может очень просто застрять, если заденет о другую модельку, поэтому старайтесь пинать его так, чтобы ему не пришлось соприкасаться ни с чем, кроме моста./A stone can get stuck very easily if it hits another model, so try to kick it so that it doesn't have to come into contact with anything but the bridge.

  3. Пёс со Стикером/Sticky-Note Dog



    Он будет находиться в той же пещере, где и голова Таксиста, проходим от входа дальше, пока не услышим характерный для всех этих пёсиков звук и идём дальше, пока не войдём в эту комнату и не увидим его, но попасть мы к нему сможем только используя голову, поэтому его не получится забрать на пути Обряда Очищения/He will be in the same cave as the Taxi Driver's head, we go further from the entrance until we hear the sound characteristic of all these dogs and go further until we enter this room and see him, but we can only get to him using the head, so we will not be able to pick him up on the Purge Event way.


  4. Усатый Пёс/Mustache Dog



    Уже имея голову, после получения прошлого пса идём к этой могиле и кидаем её туда./Having already got the head, after receiving the last dog, we go to this grave and throw it there.


    Говорим с Облачным Родителем на здании и... как и всегда, начинаем терпеливо ждать, пока единственное 3D облако опустится к нам. По началу может показаться, что оно не двигается, но вот скриншоты доказывающие, что оно действительно приближается./We talk to the Cloud Parent on the building and... as always, we begin to patiently wait for the only 3D cloud to descend towards us. At first it may seem like it's not moving, but here are the screenshots to prove that it's really getting closer.





    Потом остаётся только запрыгнуть на него и погладить собаку./Then all that remains is to jump on it and pet the dog.
Зловещие Улицы - Тьма/Uncanny Streets - Dark
  1. Лягушачий Пёс/Ranine Dog




    Сразу же как только Таксист привёз нас в место с кучей гробов, залазим прямо на такси с помощью дверей, вот так./As soon as the Taxi Driver brought us to a place with a bunch of coffins, we climb right into the taxi using the doors, like this.


    После этого прыгаем на гроб, и на выступ в горе, затем начинается паркур по гробам, примерный маршрут таков:/After that, we jump onto the coffin and onto the ledge in the mountain, then the coffin parkour begins, the approximate route is as follows:


    Прыгаем, пока не окажемся на самом верху, после этого ищем глазами лежащий манекен и бежим в его сторону, после чего видим вот эту милую картину./
    We jump until we reach the very top, then we look for a lying mannequin and run towards it, after which we see this cute picture.


    Просто спрыгиваем и гладим собачку./Just jump down and pet the dog.

  2. Подозрительный Пёс/Suspicious Dog




    Закончив с предыдущей собакой, мы сможем выйти только через один проход ведущий назад к такси. Вместо того, чтобы сразу спрыгнуть вниз, к такси, прыгаем на этот уступ и снова делаем тот же паркур до крыши./After finishing with the previous dog, we will be able to exit only through one passage leading back to the taxi. Instead of immediately jumping down to the taxi, we jump onto this ledge and do the same parkour to the roof again.


    Сразу после спрыгиваем в проём, так как это показано на скриншоте./Immediately after, we jump down into the hole, as shown in the screenshot.


    Вот и он!/Here he is!


  3. Пёс-Друид/Druid Dog




    Идём до огромного уха и подходим к нему с обратной стороны, идём прямо в стенку и находим там пса./We go to the huge ear and approach it from the back, go straight into the wall and find the dog there.


  4. Пёс в очках/Glasses Dog




    Отдав руку и выпив некую жидкость, заходим на вечеринку и прямо от входа идём Влево, Вперёд, Вправо, Вправо, проходим в коридоре Вперёд, снова поворачиваем Влево, когда коридор закончится, и видим этого милашку./After giving up our hand and drinking a certain liquid, we enter the party and go straight from the entrance to the Left, Forward, Right, Right, walk Forward in the corridor, turn Left again when the corridor ends, and see this cutie.

Потерянная Деревня/Lost Village
  1. Пёс-Красавчик/Handsome Dog



    Чтобы добыть этого пса нужно просто попасть в ту самую потерянную деревню, которую я подробнее описал в десятом достижении, после чего идём влево до упора в двери и идём вперёд до самого конца, пока не увидим этот проход./To get this dog, you just need to get to the lost village, which I described in more detail in the tenth achievement, after which we go to the left all the way to the door and go forward until the very end, until we see this passage.


    Заходим, видим там что-то вот такое в окне и, собственно, самого пса, рядом с манекеном./We go in, we see something like this in the window and, in fact, the dog himself, next to the mannequin.


    P.S. Это Водолей./This is Aquarius.


  2. Отредактированный Пёс/Redacted Dog



    Возвращаемся из этого прохода и ищем такую дверь, ведущую в аппартаменты Лорда Фрэнка./We return from this passage and look for such a door leading to Lord Frank's apartments.


    Стучим туда дважды, оказываемся в них, проходим дальше и вы увидите внутри собачку./Knock there twice, find ourselves in them, go further and you will see a dog inside.


    За подсказку о точном методе нахождения нужной двери спасибо комментатору под ником Just Monika!

  3. П-Ё-С/D-O-G



    После потерянной деревни проходим по радужному туннелю, оказываясь в локации окружённой водопадами, всё что от нас требуется это 10 раз упасть в пропасть при этом не касаясь земли после каждого падения, сразу же после того как вас телепортирует высоко вверх над пропастью снова направляем падение туда же. После этого пёсик появится прямо на платформе с разбитой статуей джина./After the lost village, we walk through the rainbow tunnel, finding ourselves in a location surrounded by waterfalls, all we need to do is fall into the abyss 10 times without touching the ground after each fall, immediately after you are teleported high above the abyss, we again direct the fall there. After that, the doggie will appear right on the platform with the broken statue of Genie.

Туалет/Bathroom
  1. Безумный Пёс/Crazy Dog



    После того как вы зашли в Туалет, не спешите идти вперёд, сразу же идите задом, в темноту, пока не зайдёте в потайной уголок и не увидите перед собой эту стену./After you go to the Toilet, do not rush to go ahead, immediately go backwards into the darkness until you go into a secret corner and see this wall in front of you.


    Проходим вправо и видим пёселя./We pass to the right and see doggie.


  2. Cобака Дона/Dona Dog



    Затем как погладили прошлую собачку настало время погладить последнюю, четырнадцатую собачку. Чтобы это сделать нужно в присяди на вот этом стуле провести пять минут, тогда кабинка рядом откроется и, как на скриншоте, в ней появится собачка./After petting that dog, it's time to pet the last, fourteenth dog. To do this, you need to sit down on this chair for five minutes, then the booth next to it will open and, as in the screenshot, a dog will appear in it.

Секреты и прочее №1/Secrets & Other №1
Сюда я вынесу любопытные находки и просто примечания интересных вещей в игре./Here I will bring out interesting finds and just notes of unusual things in the game.

Дева Таски/Taski Maiden

Это единственный персонаж, которого мы видим в целых четырёх локациях (зловещая долина, корабль(после того как мы позвоним Коралловым Очкам и наймём Таски на работу), лабиринт и на Обряде Очищения), поэтому вполне возможно, что она будет появляться и в других главах./This is the only character we see in four locations (an open world, a ship (after we ring Coral Glasses and hire Taski to work), a maze and a Purge Event), so it is quite possible that she will appear in other chapters.





Песочные часы/Hourglasses

В некоторых местах мы можем найти песочные часы, явно отсылающие к персонажу, с которым ассоциирует себя создатель ЕНЫ, собачке Hourglass Dog или же Пёс Песочных Часов. Судя по всему они появляются только если у вас нет дополнения Supporter's Pack, если же оно есть, то вместо них вам придётся искать самих собак./In some places, we can find hourglasses, clearly referring to the character with whom the creator of the ENA associates himself, the Hourglass Dog. Apparently, they only appear if you don't have the Support's Pack add-on, but if you do, you'll have to look for the dogs themselves instead.




Паучонок/Spidie

Опять же секрет находящийся в этой пещере - фиолетовая кровь приведёт нас к этому существу похожему на очеловеченного паучка, таких существ в файлах игры называют Наблюдателями, которые в этом мире вроде как рабочая сила.
Он пытается достать инструмент, что застрял в стене./Again, the secret in this cave is that purple blood will lead us to this creature that looks like a humanized spider, such creatures are called Watchers in the game files, which in this world are kind of like a workforce.
He's trying to get a tool that's stuck in the wall.


Скорее всего многие просто пошли дальше, но на самом деле, если прыгнуть и нажимать кнопку действия смотря на инструмент, то после того как вы упадёте в дыру, он появиться возле вас и поблагодарит за помощь, после чего отметит, что найти другой такой инструмент было бы непросто./Most likely, many people just moved on, but in fact, if you jump and press the action button while looking at the tool, then after you fall into the hole, he will appear next to you and thank you for your help, after which he will note that it would not be easy to find another such tool.


Откуда эта фиолетовая кровь естественно всё равно не понятно, ведь этот паучок не ранен, но мы и не должны получать ответы на абсолютно все вопросы, верно?/Of course, it's still not clear where this purple blood comes from, because this spider is not injured, but we shouldn't get answers to absolutely all questions, right?

Три вида пропуска/Three types of skipping

(Rus) Просто интересная деталь, нажав на ESC вы можете пропускать диалоги, и в игре есть три вида пропуска:
  1. Моментальный пропуск диалога, подписанный как Skip/Пропуск
  2. Моментальный пропуск звонка, подписанный как Hang Up/Повешать трубку
  3. Пропуск с помощью ускорения катсцены, такой можно встретить например, когда после того как мы только зайдём в Одинокую Дверь и нам позвонит наш лягушачий японоговорящий товарищ должны подойти к стеклу, чтобы увидеть всю локацию и открыть дверь ведующую в неё.

(Eng) Just an interesting detail, by pressing ESC you can skip dialogues, and there are three types of skips in the game:
  1. Instant skipping of the dialog, signed as Skip
  2. Instant skipping of a call, signed as Hang Up
  3. Skipping by speeding up the cutscene, such as when, after we just enter a Lonely Door and our frog-like Japanese-speaking friend rings, we have to go to the glass to see the entire location and open the door leading into it.

Золотой унитаз/Golden Toilet

Иногда в Зловещей Долине появляется вот такой унитаз, который как только вы на него обратите внимание и попытаетесь подойти или хотя бы посмотрите сразу же уйдёт под землю крутясь, будто он смыл себя под землю./Sometimes, in the Uncanny Valley, there is such a toilet, which as soon as you pay attention to it and try to approach or at least look at it, immediately goes underground, spinning as if it had flushed itself underground.


Кричащая Луна/Screaming Moon

На крыше одного из домов на локации с гробами, можно увидеть эту луну, которая, если её тронуть, выражением лица немного напоминает Бехелит из манги Берсерк./On the roof of one of the houses in the location with coffins, you can see this moon, which, if touched, looks a little like Behelit from the manga Berserk.


Соломенная Шляпа/Mugiwara

Если в этой же локации с гробами залезть на одной из колец, потом на надгробный крест, то можно запрыгнуть в вот такой проход с неким персонажем сидящим вдали./If you climb on one of the rings in the same location with the coffins, then on the tombstone cross, then you can jump into such an aisle with a certain character sitting in the distance.



Используя мод на свободную камеру, можно залететь внутрь и получше рассмотреть персонажа, хоть он и всегда повёрнут к нам боком, так же тут есть дверь к какому-то лугу и проход к золотой двери, которую мы можем увидеть и без свободной камеры./Using the free camera mod, you can fly inside and get a better look at the character, even though he is always turned sideways to us, there is also a door to some meadow and a passage to the golden door, which we can see without a free camera.



Грустная сущность/Sad Creature

В Зловещей Долине можно встретить этого парня, пока вы далеко он будет дёргаться, но когда подойдёте достаточно близко начнёт смотреть прямо на вас пока вы снова не отойдёте подальше./In the Uncanny Valley, you can meet this guy while you are far away, he will twitch, but when you get close enough, he will start looking directly at you until you move away again.


Вновь его можно встретить, когда вы потушите дым и зайдёте в дверь, оказавшись в локации из серии "День Аукционов". И там он скажет несколько меланхоличных реплик, если с ним поговорить, после чего просто перестанет на вас реагировать и будет смотреть в море./
You can meet him again when you put out the smoke and walk through the door, finding yourself in a location from "Auction Day". And there he will say a few melancholic remarks, if you talk to him, after which he will simply stop reacting to you and will look into the sea.

Секреты и прочее №2/Secrets & Other №2
Знакомый лабиринт/Familiar maze

Если пройти в один из коридоров на вечеринке и повернуть налево, то пока вы не пройдёте в комнату дальше вы сможете наблюдать лабиринт из серии "Вечеринка На Вымирание"./If you go into one of the corridors at the party and turn left, then until you go into the room further you will be able to observe the maze from the "Extinction Party".


Номера телефонов/Phone Numbers

7746837 - Кораловые очки/Coral Glasses


2543276 - Дельфин(Финдолл)/Dolphin(Phindoll) - персонаж сериала/a character from the series


6687226 - Аукционер/The Auctioneer - персонаж из сериала/a character from the series


8237653 - Фрогги/Froggy


P.S. Телефон работает не во всех локациях, чаще всего у нас забирают эту возможность, когда ЕНА попадает в иллюзии или сны, поэтому, например, хотя у нас и нет телефона в первой локации с красным небом, как только нас скинули с кровати мы уже сразу же можем им пользоваться./The phone doesn't work in all locations, and most often this feature is taken away from us when we fall into illusions or dreams, so, for example, although we don't have a phone in the first location with a red sky, as soon as we are thrown out of bed, we can immediately use it.

Лицо/Face


Декорации явно созданы таким образом специально./The scenery was obviously created that way on purpose.


Ноги/Legs

Когда вы только вышли на локацию с порталами и кровавым морем, если прыгнуть в море, то нога выпнет вас, причём ровно под тем же углом, под которым вы влетели в море./When you first entered a location with portals and a bloody sea, if you jump into the sea, foot will kick you out, and at exactly the same angle at which you flew into the sea.


После того, как вы поговорите с девушкой с ресепшена, прыгнув в море вы начнёте тонуть, но потом к вам присосутся ноги и вы окажетесь позади ресепшена./After you talk to the girl at the reception, jumping into the sea you will start to sink, but then legs will stick to you and you will find yourself behind the reception.


Театр/Theatre

На втором этаже корабля можно пройти в две стены без коллизии, в первой мы увидим реквизит в виде картонных актёров, масок и прочего, в одном из проёмов заметно, что это действительно реквизит для какой-то сцены, потому что видим собственно саму сцену./On the second floor of the ship, you can walk into two walls without collision, in the first one we will see props in the form of cardboard actors, masks and other things, in one of the openings it is noticeable that these are really props for some kind of scene, because we see the actual scene itself.


В следующем проходе можно найти унитаз, проход загороженный кучей золота, через который можно пролезть, если зажав кнопку присяди прыгнуть и проход закрытый клеткой, за которой на данный момент никчего кроме двух постеров нет./In the next passage, you can find a toilet, a passage blocked by a pile of gold, through which you can climb if you hold down the crouch button and jump, and a passage closed by a cage, behind which there are currently nothing but two posters.



Сложный Прыжок/Difficult Jump

Один из призрачных маленьких существ из потерянной деревни в пещере приведёт вас к вот такому обрыву./One of the ghostly little creatures from the lost village in the cave will lead you to this cliff.


Он выглядит так, будто его невозможно перепрыгнуть, но это возможно, хотя и потребуется сделать практически идеальный прыжок, главное старайтесь делать это по правой стороне и не стоит пытаться надеяться на то что присяд в прыжке вас ускорит, как это обычно бывает в других играх, здесь нужно прыгать в положении стоя. Как только у вас получится вы упрётесь в невидимую стену, её нужно обойти слева./It looks like it's impossible to jump over it, but it's possible, although you'll need to make an almost perfect jump, the main thing is to try to do it on the right side and don't try to hope that crouchjumping will speed you up, as it usually happens in other games, here you need to jump in a standing position. As soon as you succeed, you will run into an invisible wall, you need to go around it from the left.


Пройдя дальше, сразу же можем свернуть влево, увидеть тупик, но на самом деле там невидимая стена, ведущая к двери закрытой с другой стороны, возле которой играет музыка, такая же как в аппартаментах Лорда Франка./Going further, we can immediately turn left, see a dead end, but in fact there is an invisible wall leading to a door closed on the other side, near which music is playing, the same as in the apartments of Lord Frank.


Дальше можно увидеть во такое, будто мы в служебных помещениях./Then you can see something like we're in service space.


Чуть дальше будет окно, в котором находится маска существа, которых мы можем встретить возле мостика к Туалету. От этой маски будут идти две трёхцветных полоски возле которых лежат головы змей и бегемотов./A little further on there will be a window in which there is a mask of creatures that we can meet near the bridge to the Toilet. From this mask there will be two tricolor stripes next to which lie the heads of snakes and hippos.


И наконец если пройти в конец, то мы встретим ещё один тупик, в котором пока не понятно есть ли какие-то ещё секреты, а ещё вот эту дверь, которая говорит, что нам пока рано в неё./And finally, if we go to the end, we will find another dead end, in which it is not yet clear if there are any other secrets, and also this door, which says that it is too early for us to enter it.

Секреты и прочее №3/Secrets & Other №3
Статуя Собаки/Dog Statue

Снова залезаем на самый верх корабля, и идём по правой стороне, пока не увидим мост, спрыгиваем и идём к нему./We climb back to the very top of the ship, and walk along the right side until we see the bridge, jump off and go to it.


Переходим по нему и подходим небольшому скоплению камней, подходим ближе и видим cправа от себя дорожку из камней находящихся друг от друга достаточно далеко, но тем не менее это именно дорожка, если отойти от неё, то вас телепортирует отсюда назад к входу в корабль./We cross it and come to a small cluster of stones, come closer and see to our right a path of stones that are far enough away from each other, but nevertheless it is a path, if you move away from it, you will be teleported from here back to the entrance to the ship.


Идём по этой дорожке и в конце встречаем эту статую, повёрнутую к нам спиной, если не подойти к ней спереди самостоятельно./We walk along this path and at the end we meet this statue, with its back turned to us, if you do not approach it from the front on your own.



P.S. За подсказку спасибо комментатору с ником Грейпфрутик.

Блохи/Fleas

В локации Внешнего Мира постоянно прыгают блохи, это можно заметить просто двигаясь по земле, на одном из магазинчиков, если забраться на него по кондиционерам можно найти блоху, с которой можно взаимодействовать./Fleas are constantly jumping in the location of the Outerworld, this can be noticed just by moving along the ground, on one of the shops, if you climb on it through the air conditioners, you can find a flea with which you can interact.


Случайность Внешнего Мира/Randomness of the Outerworld

Если очень долго бегать по каждой дорожке во сне, можно заметить, что они меняются буквально постоянно, ниже приведу несколько примеров./If you run along each track in a dream for a very long time, you will notice that they change literally all the time, below are some examples.

Для начала отмечу, что предметы меняются не всегда, а с относительной периодичностью, поэтому вы можете пробежать круг по одной и той же дорожке и встретить объект, который уже видели на том же месте, а можете найти рядом с ним новые объекты или вовсе не найти этот объект на этом ряду снова./To begin with, I note that objects do not always change, but with relative frequency, so you can run around the same path and meet an object that you have already seen in the same place, or you can find new objects next to it or not find this object in this row again.

Ниже я показываю одно и то же место, сначала спустя круг после первого скриншота ничего не изменилось, а потом через ещё один часть объектов исчезла и всё стало выглядеть как на втором скриншоте, ещё через круг на этом месте и вовсе ничего не было./Below I show the same place, first a circle after the first screenshot, nothing changed, and then after another one, some of the objects disappeared and everything began to look like in the second screenshot, after another circle there was nothing at all in this place.


Ещё один пример вот эти глаза, которые я сначала встретил в на одной дорожке стоящими между двух дорожек, а второй раз я увидел их прямо на правой дорожке. Очевидно они не двигаются будто живые, это просто спавн в другом месте, что ещё раз доказывает, что объекты на этой локации спавнятся случайным образом, как наверное и должно быть во сне, не правда ли?/Another example is these eyes, which I first met in one lane standing between two lanes, and the second time I saw them right on the right lane. Obviously, they don't move like they're alive, they just spawn in another place, which proves once again that objects in this location spawn randomly, as they probably should in a dream, right?


ЕНА смотрит на ЕНУ/ENA looks on ENA

В пещере, которой мы нашли голову Таксиста также есть странный проём в стене, в котором можно увидеть как ЕНА с кем-то разговаривает, а под столом сидит эта самая собачка, кроме того если отвернуться от этого зрелища ЕНА может пропасть./In the cave where we found the Taxi Driver's head, there is also a strange opening in the wall where you can see ENA talking to someone, and this very dog is sitting under the table, besides, if you turn away from this sight, ENA may disappear.


Используя мод на свободную камеру можно найти так же эту локацию и посмотреть что делает ЕНА уже вблизи. Она направляет на существо стоящее рядом вентилятор с разноцветными лопастями, а второй рукой делает какие-то махательные движения./
Using the free camera mod, you can also find this location and see what ENA is doing up close. She directs a fan with colorful blades at the creature standing next to her, and makes some waving movements with her other hand.


Также под домом закрытым кораловой клеткой можно найти и вариант этой же комнаты без ЕНЫ, кроме того этот персонаж даже скажет вам одну фразу, которая звучит немного зловеще./Also, under a house enclosed by a coral cage, you can find a variant of the same room without ENA, in addition, this character will even tell you one phrase that sounds a little ominous.


Глаза Лорда Франка/Eyes of Lord Frank

ОНИ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО У НЕГО ЕСТЬ!/HE ACTUALLY HAS THEM!


Окаменевший Манекен/Petrified Mannequin

В потерянной деревне, если прийти в то место, где находится Нонкей Джонг из достижения Терпеливый Слушатель и вставить голову в могилу за стенкой от него, то можно будет залезть на стену и спустившись по лестнице увидеть закрытую кораловой клеткой комнату, в которой можем пронаблюдать такую картину./In the lost village, if you come to the place where Nonkey Jong from Patient Listener achievement is located you can insert head into the grave behind the wall from him, then you can climb the wall and go down the stairs to see a room covered with a coral cage, in which you can observe such a picture.


Если подойти и нажать на манекен кнопкой действия, то он просто исчезнет./If you go up and click on the mannequin with the action button, it will simply disappear.


Мадам/Madame

На острове неподалёку от локации из "Дня Аукционов" можно увидеть как что-то левитирует издалека, это продавщица из секретного магазина. Гробоглавы (Headtombs в оригинале, head - голова, tomb - могила или гробница) будут говорить только одну фразу, все трое из них./On an island near the location from the "Auction Day", you can see something levitating from afar, it's a saleswoman from a secret store. The Headtombs will only say one phrase, all three of them.

Секреты и прочее №4/Secrets & Other №4
Руны/Runes

На локации с порталами, Хабе, позади островков можно увидеть вот такие руны./
At a location with portals, a Hub, behind the islands, you can see these runes.

В КАЖДОМ ПРОХОЖДЕНИИ ВЫ БУДЕТЕ ВИДЕТЬ РАЗНЫЕ РУНЫ НА ЭТИХ ДВУХ МЕСТАХ!/IN EACH PLAYTHROUGH, YOU WILL SEE DIFFERENT RUNES ON THESE TWO PLACES!



Ходячее Дерево/Walking Tree

Вроде как, если перепрыгнуть эту пропасть то до сюда можно добраться и пешком, но я сам так и не понял как преодолеть это расстояние чтобы тебя не телепортировало назад. В общем за автобусной остановкой на другой стороне моста есть пропасть, перепрыгивая которую нужно добежать до дального дерева с совой и колокольчиками, возле него можно увидеть собственно этого деревянного чувака, а чуть дальше будет стоять сущность с лицом Фрогги и держать QR-код с его номером./It seems like if you jump over this chasm, you can get here on foot, but I still haven't figured out how to overcome this distance so that you don't get teleported back. In general, there is a chasm behind the bus stop on the other side of the bridge, jumping over which you need to run to a long tree with an owl and bells, next to it you can see this wooden dude himself, and a little further there will be an entity with Froggy's face and hold a QR code with his number.


Wanderer/Странник

Одно из тех летающих существ, что мы видим на Зловещих Улицах издаёт довольно громкий звук и летает кругами вокруг локации, но разобрать что он говорит довольно трудно стоя на земле, поэтому я решил и об этом написать здесь./One of those flying creatures that we see on the Uncanny Streets makes a pretty loud sound and flies in circles around the location, but it's quite difficult to make out what he's saying standing on the ground, so I decided to write about it here.

Ниже будет приведена полная цепочка фраз, что можно услышать от него./Below is a complete chain of phrases that can be heard from him.








We have issued the time of death at 2:04 P.M./Мы установили время смерти - 14:04.

Do you hear us?/Ты нас слышишь?

A severe brain signal capable of producing [visions?] was located./Обнаружен сильный мозговой сигнал, способный вызывать [видения?] .

A new phenomenon has been discovered./Было обнаружено новое явление.

Receiving signal./Принимающий сигнал.

Encoding signal./Кодирующий сигнал.

Translating signal./Транслирующий сигнал.

The enourmous egg that holds a doll in the mothers womb./Огромное яйцо, в котором находится куколка в материнской утробе.

Contact has been successful./Контакт прошел успешно.

Message receiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiivveeeeeeeeeeeeddd- /Сообщение было получееееееееееееенооооооооо-

Radar indicates a similar signal 9 miles away./Радар показывает аналогичный сигнал на расстоянии 9 миль.

3 miles away./В 3 милях отсюда.

9 miles away./В 9 милях отсюда.

Signals are located everywhere./Сигналы расположены повсюду.

What do you see?/Что ты видишь?

How is the other side?/Как там на другой стороне?

(Can you hear us?/Ты нас слышишь?)

(Hello./Привет.)

(Can you hear us?/Ты нас слышишь?)

(Hello./Привет)

(Can you hear us?/Ты нас слышишь?)

Report received. (Report received.)/Отчет получен. (Отчет получен.)

Vital signs are continuing to experience intermittent data flow interruptions./В работе жизненно важных систем по-прежнему периодически возникают перебои с передачей данных.

52.

Person 95 is experiencing outside influences./Существо 95 испытывает внешнее воздействие.

Do you hear us?/Ты нас слышишь?

42, can you tell us how it feels?/42, ты можешь рассказать нам, как оно чувствуется?

44, here's a signal./44, вот он сигнал.

We are sending reports every minus 1.1 miles per hour./Мы отправляем отчеты со скоростью минус 1,1 мили в час.


У меня вышло разобрать то что он говорит только благодаря этому ролику/It was only thanks to this video that I could make out what he was saying: https://youtu.be/Z1VrRKq7zIc?si=7Kd5mRJzZgO8ms_u
Спойлер/Spoiler
При игре с модом на свободную камеру так же можно отыскать следующую интеракцию, которую я оставлю под спойлером, так как скорее всего она будет использована в следующей главе./When playing with the free camera mod, you can also find the following interaction, which I'll leave under the spoiler, as it's likely to be used in the next chapter.

На мостике возле порталов будет стоять Фрогги, с которым можно поговорить, я не буду вставлять сам диалог. После разговора он предложит вам поездку, если согласиться игра затемняется и дальше ничего не происходит, пока не перезайдёшь в игру, поэтому сразу стало очевидно, что это не вырезанный контент, а просто обрезок от будущей главы, который либо забыли убрать, либо оставили намеренно./Froggy will be standing on the bridge near the portals, with whom you can talk, I will not insert the dialogue itself. After the conversation, he will offer you a ride, if you agree, the game darkens and nothing happens until you re-enter the game, so it immediately became obvious that this was not cut content, but just a clipping from a future chapter that either forgot to remove or left intentionally.

Free Cam Mod
Ниже ссылка на мод, просто следуйте тому что там написано./Below is the link to the mod, just follow what is written on the Github.


Жми Сюда/Click Here[github.com]
Спасибо за прочтение!/Thanks for reading!
(Rus) Наконец закончил руководство, потратил уже несколько дней на поиск всего этого добра, если вам не сложно поставьте лайк и добавьте в избранное и вместе будем ждать следующую главу. :)

(Eng) I finally finished the guide, spent several days searching for all this stuff, if it's not difficult for you, please like and add to your favorites and we'll wait for the next chapter together. :)
210 Comments
Faust Aug 31, 2025 @ 7:19am 
ее не забирают, нажми Q и возьми ее в руку
миша бургундский Jul 21, 2025 @ 12:27pm 
что делать если в локации с белой рекой у меня забирают голову и я не могу пройти через мост
Reiner Jul 19, 2025 @ 10:57pm 
Thank you
shawerm Jul 18, 2025 @ 10:07am 
и ещё не знаю насколько это важно, но в каменном лабиринте прямо перед подъёмом к проходу на purge event стоит единственная могила перед которой кто-то или что-то закопан и на обратной стороне написан какой-то текст
shawerm Jul 18, 2025 @ 10:03am 
а в журнале ены, которое открывается на tab, написаны случайные символы?
XOKEHC Jun 25, 2025 @ 12:52am 
MaxGamer0208, сделал как ты сказал, и ЕНА сразу моргнула,
до этого полностью прошел игру, стоял 30 минут
но когда прочитал твой комент, подошел к зданию нажал ПКМ и через несколько секунд ЕНА моргнула
Cofasy  [author] May 15, 2025 @ 9:14pm 
Нет, это случилось случайно, к сожалению этот персонаж не имеет отношения к достижению, я вокруг него ходил туда сюда и смотрел на него в том числе в свои первые 13 часов игры, и получил я его в итоге даже близко не к нему. После нескольких патчей это достижение просто в принципе начало чаще появляться, я пока искал остальные секреты уже после патчей пару раз застал момент где ЕНА прямо во время паркура в пещере когда я ни на что конкретное не смотрел моргнула 5 раз подряд, так что это всё же случайность, а не закономерность.
M4x1m_L4p73v May 15, 2025 @ 12:30pm 
Привет, Cofasy, кажется я нашёл место, где легче всего получить достижение "Bink and You'll Miss It": На главной площади нужно найти за рекой (рядом с мостом) дом, к которому приклеена тёмно-фиолетовая фигура. Если подойти к ней (к краю реки) и некоторое время пялиться в её лицо, то Эна (неожиданно для меня лично) моргнёт. ПРИЧЁМ И НЕ ОДИН РАЗ. У меня Эна моргнула аж ТРИЖДЫ ЗА НЕСКОЛЬКО СЕКУНД, при взгляде на эту штуку! Не знаю, что это, но можете проверить, пожалуйста?
Juno May 6, 2025 @ 10:39pm 
this is the only guide that actually helped with the razing the roofs achievement because of the picture
W3SL3Y May 5, 2025 @ 9:25pm 
the archievement "blink and you'll miss it" easily achieved after ENA is devoured/ascends (the part where you see the giant bathroom), just stand still and wait, you have a 50% chance to blink every 7 minutes, in the open world you have a 50% chance to blink every 6 hours