Hollow Knight

Hollow Knight

Not enough ratings
туториал как стать читером без читов в hollow knight.
By chelik
ВНИМАНИЕ!!1111!!!1!!!
это руководство написано только для тех кто уже прошел игру 1 раз или х3 еще сколько, НОВИЧКАМ ИЛИ ТЕМ КТО ЕЩЕ НЕ ПРОШЕЛ ИГРУ ЭТО РУКОВОДСТВО ЧИТАТЬ НЕ НАДА... А НЕ НАДА ПОТОМУ ЧТО ВЫ УЖЕ НЕ БУДЕТЕ ЧУВСТВОВАТЬ ВАЙБЫ
ХОЛЛОУ НАЙТ как и й..........ой И БУДЕТ МАЛО СКИЛА(ну опыт там типо убийства боссов и т.д. и паркура еще).
ну вы короче поняли.
для тех кто увидел это и не прошел игру и не хочет терять чувство вайба холлоу найт и терять скилл я сделаю строки с пустотой что б не увидели❤



инфа о руководстве:буду обновлять каждое время когда будет не лень, что посчитаю нужным и смогу понять

пишите в коментах что добавить, идеи, или там где я ошибся.





























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































ну окей...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
ПРЕДУПРЕЖДАЮ, ЭТО КОД, ТАК ЧТО ЕСЛИ У ТЕБЯ РАСТУТ РУКИ ОТКУДА НЕ НАДО В ОТЛИЧИИ ОТ МЕНЯ ТО ЛУЧШЕ СДЕЛАЙ ЗАПАСНОЙ ФАЙЛ, ПОСКОЛЬКУ ТЫ МОЖЕШЬ ЧТО НИБУДЬ СДЕЛАТЬ НЕ ТАК В КОДЕ И ВОЗМОЖНО ЭТОТ ФАЙЛ СОХРАНЕНИЯ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ.


кстати это руководство сделано для самого прям начального игрового файла, но если ты знаешь как правильно пользоватся поиском текста, то можешь даже изменить не самый новейший файл.
для тех, кто не знает как найти папку appdata
а как.....?
ты еще сюда вернешься.....
такс, главный вопрос - как, я его решу..
заходим на этот сайт: https://bloodorca.github.io/hollow/
там короче нажимаем кнопку "select file"
и вот расположение файла который вам нужен(цифра меняется в зависимости от высоты файла сохранения(идет с верха в низ(1-4))
этот компьютер>ваш диск>пользователи>имя вашего аккаунта майкрософт>appdata>LocalLow>team cherry>Hollow Knight>user1.dat
..................................................................................................................................^
...................................................................................................................................|
...................................................................................................................................|
цифра меняющаяся в завимости от высоты файла__________|

ну вот мы и в файле...


как заменить файл:

нажимаем кнопку "download encrypted(PC)"
нажимаем где то кнопку "показать в проводнике"
теперь скрываем(НЕ ЗАКРЫВАЕМ)эту вкладку, и опять открываем уже ДРУГУЮ вкладку проводника и опять переходим по этому расположению

"этот компьютер>ваш диск>пользователи>имя вашего аккаунта майкрософт>appdata>LocalLow>team cherry>Hollow Knight"

и там удаляем ваш старый файл сохранения, после этого
открываем вкладку проводника которую вы до этого скрыли, и перетаскиваем тот файл в папку Hollow Knight , И ДА, ТА ЦИФРА ВАЖНА, ну короче если у вас ячейка сохранения была ниже чем в самом верху мы можем еще использовать 2,3, и 4.
готово.
____________________________________________________________

если у тебя руки растут откуда не надо:

создаем на рабочем столе папку с любым названием, и переходим по этому расположению:

этот компьютер>ваш диск>пользователи>имя вашего аккаунта майкрософт>appdata>LocalLow>team cherry>Hollow Knight

и перемещаем файл user1.dat в папку которую вы создали ранее.

заходим на этот сайт: https://bloodorca.github.io/hollow/
там короче нажимаем кнопку "select file"
и вот расположение файла который вам нужен(цифра меняется в зависимости от высоты файла сохранения(идет с верха в низ(1-4))
этот компьютер>Рабочий стол>папка которую вы создали ранее>user1.dat
.........................................................................................................................................^
..........................................................................................................................................|
..........................................................................................................................................|
цифра меняющаяся в завимости от высоты файла_____________|

ну вот мы и в файле...


как заменить файл:

нажимаем кнопку "download encrypted(PC)"
нажимаем где то кнопку "показать в проводнике"
теперь скрываем(НЕ ЗАКРЫВАЕМ)эту вкладку, и опять открываем уже ДРУГУЮ вкладку проводника и опять переходим по этому расположению

"этот компьютер>ваш диск>пользователи>имя вашего аккаунта майкрософт>appdata>LocalLow>team cherry>Hollow Knight"

открываем вкладку проводника которую вы до этого скрыли, и перетаскиваем тот файл в папку Hollow Knight , И ДА, ТА ЦИФРА ВАЖНА, ну короче если у вас ячейка сохранения была ниже чем в самом верху мы можем еще использовать 2,3, и 4.
готово.

ВНИМАНИЕ ВЫ ВСЕГДА МОЖЕТЕ ПЕРЕМЕСТИТЬ СТАРЫЙ ФАЙЛ СОХРАНЕНИЯ ОБРАТНО В ПАПКУ Hollow Knight, ЛИБО ПОПРОБОВАТЬ СНОВА ИЗМЕНИТЬ КОД И ПОНЯТЬ ЧТО НЕ ТАК.
НАВСЕГДА ЗАПОМНИ
false - не включено/ложь


true - включено/правда


convo - разговор
штука которая вам не нужна:
не знаю есть ли она у вас но если нажать Ctrl+F то можно будет искать строки и выделять те которые вы ищите так что можно будет потратить чуть меньше времени на получение всех амулетов.
как получить все абилки(способности) и даже заапгрейдить некоторые
ищем в коде эти строки

"canDash": false,
"canBackDash": false,
"canWallJump": false,
"canSuperDash": false,
"canShadowDash": false,
"hasSpell": false,
"fireballLevel": 0,
"quakeLevel": 0,
"screamLevel": 0,
"hasNailArt": false,
"hasCyclone": false,
"hasDashSlash": false,
"hasUpwardSlash": false,
"hasAllNailArts": false,
"hasDreamNail": false,
"hasDreamGate": false,

и короче в этих строках(БЕЗ ЦИФР) нам надо заменить везде значения с false на true что бы активировать.

а что бы активировать там магию и заапгрейдить нам как раз уже понадобятся строки с числовыми значениями, тоесть ща покажу как это работает

0 - магия не активирована,
1 - магия активирована, но не заапгрейдена,
2 - магия получила апгрейд и активирована

ну вы поняли что нужно заменить цифры другими.

а еще ниже есть тоже штуки что б активировать.
например -

"hasDash": false,
"hasWalljump": false,
"hasSuperDash": false,
"hasShadowDash": false,
"hasAcidArmour": false,
"hasDoubleJump": false,
ну тоже заменяете значения с false на true.
как получить куча гео,сущности, да и всего что есть
ищем в коде эту строку для гео:

"geo": 68,

ну да, у меня было столько на тот момент.


у мен например 68 но нам надо что бы было КУУЧА, поэтому меняем значение на 999999999.
это максимальное значение.

тоже самое делаем и с сущностью,
ищем в коде эту строку -

"dreamOrbs": 0,

да.... на тот момент у меня их не было ой, её.

ну и заменяем значение.
как получить все амулеты кроме души короля
окей ща все расскажу что главное надо знать -

1.нужно менять в тех строках только такие строки:gotCharm
2.понадобится время где то ~40 мин.
3.я х3 какой по нумерованию амулет душа короля но сами разбирайтесь но я вроде бы помню что он по нумерованию 36 так что именно душу короля(36 по счету амулет) вы должны сами получить без скрипта либо он у вас забаганный будет тоесть значение false оставляем так false и не трогаем и не меняем на true.

ну всё


















































ищем строки



"gotCharm_1": false,
"equippedCharm_1": false,
"charmCost_1": 1,
"newCharm_1": true,
"gotCharm_2": false,
"equippedCharm_2": false,
"charmCost_2": 1,
"newCharm_2": true,
"gotCharm_3": false,
"equippedCharm_3": false,
"charmCost_3": 1,
"newCharm_3": true,
"gotCharm_4": false,
"equippedCharm_4": false,
"charmCost_4": 2,
"newCharm_4": true,
"gotCharm_5": false,
"equippedCharm_5": false,
"charmCost_5": 2,
"newCharm_5": true,
"gotCharm_6": false,
"equippedCharm_6": false,
"charmCost_6": 2,
"newCharm_6": true,
"gotCharm_7": false,
"equippedCharm_7": false,
"charmCost_7": 3,
"newCharm_7": true,
"gotCharm_8": false,
"equippedCharm_8": false,
"charmCost_8": 2,
"newCharm_8": true,
"gotCharm_9": false,
"equippedCharm_9": false,
"charmCost_9": 3,
"newCharm_9": true,
"gotCharm_10": false,
"equippedCharm_10": false,
"charmCost_10": 1,
"newCharm_10": true,
"gotCharm_11": false,
"equippedCharm_11": false,
"charmCost_11": 3,
"newCharm_11": true,
"gotCharm_12": false,
"equippedCharm_12": false,
"charmCost_12": 1,
"newCharm_12": true,
"gotCharm_13": false,
"equippedCharm_13": false,
"charmCost_13": 3,
"newCharm_13": true,
"gotCharm_14": false,
"equippedCharm_14": false,
"charmCost_14": 1,
"newCharm_14": true,
"gotCharm_15": false,
"equippedCharm_15": false,
"charmCost_15": 2,
"newCharm_15": true,
"gotCharm_16": false,
"equippedCharm_16": false,
"charmCost_16": 2,
"newCharm_16": true,
"gotCharm_17": false,
"equippedCharm_17": false,
"charmCost_17": 1,
"newCharm_17": true,
"gotCharm_18": false,
"equippedCharm_18": false,
"charmCost_18": 2,
"newCharm_18": true,
"gotCharm_19": false,
"equippedCharm_19": false,
"charmCost_19": 3,
"newCharm_19": true,
"gotCharm_20": false,
"equippedCharm_20": false,
"charmCost_20": 2,
"newCharm_20": true,
"gotCharm_21": false,
"equippedCharm_21": false,
"charmCost_21": 4,
"newCharm_21": true,
"gotCharm_22": false,
"equippedCharm_22": false,
"charmCost_22": 2,
"newCharm_22": true,
"gotCharm_23": false,
"equippedCharm_23": false,
"brokenCharm_23": false,
"charmCost_23": 2,
"newCharm_23": true,
"gotCharm_24": false,
"equippedCharm_24": false,
"brokenCharm_24": false,
"charmCost_24": 2,
"newCharm_24": true,
"gotCharm_25": false,
"equippedCharm_25": false,
"brokenCharm_25": false,
"charmCost_25": 3,
"newCharm_25": true,
"gotCharm_26": false,
"equippedCharm_26": false,
"charmCost_26": 1,
"newCharm_26": true,
"gotCharm_27": false,
"equippedCharm_27": false,
"charmCost_27": 4,
"newCharm_27": true,
"gotCharm_28": false,
"equippedCharm_28": false,
"charmCost_28": 2,
"newCharm_28": true,
"gotCharm_29": false,
"equippedCharm_29": false,
"charmCost_29": 4,
"newCharm_29": true,
"gotCharm_30": false,
"equippedCharm_30": false,
"charmCost_30": 1,
"newCharm_30": true,
"gotCharm_31": false,
"equippedCharm_31": false,
"charmCost_31": 2,
"newCharm_31": true,
"gotCharm_32": false,
"equippedCharm_32": false,
"charmCost_32": 3,
"newCharm_32": true,
"gotCharm_33": false,
"equippedCharm_33": false,
"charmCost_33": 2,
"newCharm_33": true,
"gotCharm_34": false,
"equippedCharm_34": false,
"charmCost_34": 4,
"newCharm_34": true,
"gotCharm_35": false,
"equippedCharm_35": false,
"charmCost_35": 3,
"newCharm_35": true,
"gotCharm_36": false,
"equippedCharm_36": false,
"charmCost_36": 5,
"newCharm_36": true,
"gotCharm_37": false,
"equippedCharm_37": false,
"charmCost_37": 1,
"newCharm_37": false,
"gotCharm_38": false,
"equippedCharm_38": false,
"charmCost_38": 3,
"newCharm_38": false,
"gotCharm_39": false,
"equippedCharm_39": false,
"charmCost_39": 2,
"newCharm_39": false,
"gotCharm_40": false,
"equippedCharm_40": false,
"charmCost_40": 2,
"newCharm_40": false,


и начинаем заменять значения false на true именно в строках где есть текст "gotCharm


конец.
СТООООЙ
душу короля нужно самому получать а не с помощью изменения кода так что если получишь душу короля с помощью изменения кода то у тебя будет забаганная версия.

держи это в голове :3
как стать бессмертным(почти)(я честно х3 как это работает)
такс... мы хотим сначала что бы было 11 масок...
ну ок
ищем эти строки

"health": 5,
"maxHealth": 5,
"maxHealthBase": 5,




"maxHealthCap": 9,


"prevHealth": 5,
"blockerHits": 4,

ну да, у меня было столько на тот момент.

такс ну ща обьясню
надо в строке "maxHealth": заменить значение с 5 на 13,
в строке "maxHealthBase": тоже самое делаем.
в строке "maxHealthCap": тоже самое делаем.
в строке "prevHealth": тоже самое делаем.

а вот уже в blocker hits ничего не надо менять поскольку все равно не сохранится измененное вами значение там

и последнее

ищем строки

"isInvincible": false,

"invinciTest": false,

и в этих строках изменяем значение тоже на true что бы работало.


"а как оно будет работать "почти"?"

ну ща расскажу

это бессмертие работает почти норм..
тоесть от врага ты ни когда не получишь урон,
но от шипов уже если будешь много раз падать на шипы то иногда будешь не получать урон в некоторых местах, иногда будешь получать урон.

всё.

а да кстати, если от шипов повредилось сдоровье, то его также можно восстановить фокусом
как летать без ограничений(НЕ ОТСЫЛКА НА 2001 ГОД)
мы хотим летать что бы ("не думай об этом......не думай об этом....")
ну ок ищем строку

"infiniteAirJump": false,

заменяем значение строки с false на true

и готово!, теперь мы можем лететь в Нью-Йорк и....

НЕВАЖНО
как управлять почти всеми персонажами(не делайте ничего с охотником)
в общем для этого вам понадобится:

средние знания английского языка
знания имен персонажей
знания названий локаций.

вот и всё что вам понадобится, а по строчкам вы сами справитесь.
как наносить врагам 999 миллионов урона
(забудь о прошлом названии, я понял то что какую то фигню написал)

ищем строку

"nailDamage": 5,

ну да, у меня было столько на тот момент.

и меняем значение этой строки на 999999999

тоесть с 5 на 9999999999

и готова,

и еще я х3 к чему это относится но го и это тоже повысим

"beamDamage": 2,

ну да, у меня было столько на тот момент.

заменяем значение на 999999999 тоже.
как увеличить количество ячеек для амулетов
ну ок

ищем строку

"charmSlots": 3,

да, у меня было столько на тот момент.


и заменяем значение на 120, этого вам хватит что бы прям все амулеты в игре надеть буквально на вашего полого рыцаря.
как получить все вещи (или это ключи и т.д.)
такс, ща расскажу.

ищем эти строчки

"hasLantern": false,
"hasTramPass": false,
"hasQuill": false,
"hasCityKey": false,
"hasSlykey": false,

"hasWhiteKey": false,

"hasMenderKey": false,
"hasWaterwaysKey": false,
"hasSpaKey": false,
"hasLoveKey": false,
"hasKingsBrand": false,
"hasXunFlower": false,

"gotLurkerKey": false,

и тоже заменяем значения этих строк с false на true


следующее
находим строчки

"ore": 0,

"simpleKeys": 0,

"rancidEggs": 0,

и заменяем в этих строчках значения на 999999

готово.
управление всем что связано с гримом
ищем строчки


"flamesCollected": 0,
"flamesRequired": 3,
"nightmareLanternAppeared": false,
"nightmareLanternLit": false,
"troupeInTown": false,
"divineInTown": false,
"grimmChildLevel": 1,
"elderbugConvoGrimm": false,
"slyConvoGrimm": false,
"iseldaConvoGrimm": false,
"midwifeWeaverlingConvo": false,
"metGrimm": false,
"foughtGrimm": false,
"metBrum": false,
"defeatedNightmareGrimm": false,
"grimmchildAwoken": false,
"gotBrummsFlame": false,
"brummBrokeBrazier": false,
"destroyedNightmareLantern": false,
"gotGrimmNotch": false,

такс, для изменения количества огоньков(или огня) в строчке "flamesCollected": 0,

заменяем число которое там у вас стоит на число в строке ниже("flamesRequired": 3,)

я не помню что там за лампа но в строчках ниже щас дам перевод,
"nightmareLanternAppeared": false, - "лампа кошмаров появилась": false,
ну и что бы она появилась у вас заменяем в этой строке значение с false на true


со строкой ниже тот же самый перевод, правда там изменилось назначение этой строчки с лампа кошмаров появилась на лампа кошмаров загорелась.


что бы призвать труппу в город ищем строчку ниже("troupeInTown": false,)

и заменяем в ней значение с false на true.

что бы призвать святую(Divine) ищем строчку ниже("divineInTown": false,)
и тоже заменяем значение с false на true



что бы сразу обновить ребенка(или что еще) гримма, ищем строчку ниже
("grimmChildLevel": 1,)

и заменяем значение другим каким нибудь числом(в пределе до какого ребенок может обновится или же он у вас снова будет уровня 1)

обновление:я узнал что convo в кодах означает разговор, пример использования конво в этом коде:"старейшина разговор о гримме": правда/включено,

и короче теперь со старейшиной можно поговорить и он заведет разговор о гримме.




"elderbugConvoGrimm": false,
"slyConvoGrimm": false,
"iseldaConvoGrimm": false,
"midwifeWeaverlingConvo": false,

"elderbugConvoGrimm": false, эта строка отвечает за то появился ли разговор старейшины о гриме.


"slyConvoGrimm": false, - эта строчка отвечает за то появился ли разговор старейшины о гриме


"iseldaConvoGrimm": false, - эта строчка отвечает за то появился ли у изельды разговор о гриме.



"midwifeWeaverlingConvo": false, - эта строчка отвечает за то появился ли у какой то там ну х3 какой то мидвайф(я помню что она еще там находится в локации где пауки) о ком то еще о ком я не знаю.



"metGrimm": false, - это строчка ну отвечает типо за то, встретился ли ты с гримом.

"foughtGrimm": false, - эта строчка отвечает за то, сражался ли ты с гримом.

"metBrum": false, - эта строчка отвечает за то, встретился ли ты с брумом(или как его там зовут?).

"defeatedNightmareGrimm": false, - эта строчка отвечает за то, победил ли ты короля кошмаров грима.


"grimmchildAwoken": false, эта строчка отвечает за то, пробужден ли(или проснулся) ребенок грима(что?...).


"gotBrummsFlame": false, - эта строчка отвечает за то, есть ли у вас огонёк(или огонь) брума(я не помню его имя нормально).


"brummBrokeBrazier": false, - эта строчка отвечает за то, что там что то написано про сломанную жаровню(чего?.....) ну короче я сам даже не понял.



"destroyedNightmareLantern": false, - эта строчка отвечает за то, разрушена ли лампа кошмаров или нет.



"gotGrimmNotch": false, - эта строчка отвечает за то, получили ли вы ячейку для амулета от грима.


фух, ну вроде бы всё.
как дарить нежный цветок и получать его и заново получать.
такс, что бы получить нежный цветок через код, ищем строку


"hasXunFlower": false,


и заменяем значение строки с false на true


("а.... что мне после этого делать.... понять связаны ли эти строки с этой или нет.... или сразу писать....? наверно сразу напишу....")


"metXun": false, - эта строка отвечает за то, встретили ли вы плакальщицу
(я хз почему там написано ксун)


"xunFailedConvo1": false, - эта строка отвечает за то, начнется ли диалог с плакальщицой о первом провале или нет


"xunFailedConvo2": false, - эта строка отвечает за то, начнется ли диалог с плакальщицой о втором провале или нет



"xunFlowerBroken": false, - эта строчка отвечает за то, сломался ли цветок(я х3 связано ли это с получением цветка но думаю что надо ставить false, но хотя я в этом не уверен, но так то вы сами можете проверить это.)



"xunFlowerBrokeTimes": 0, - эта строка отвечает за то, сколько сломался раз у вас цветок



"xunFlowerGiven": false, эта строка отвечает за то, дали ли вы цветок там... ээ.... ну я уже не помню кому, ну короче кому нужно дать



"xunRewardGiven": false, эта строка отвечает за то, дали ли вам награду за цветок от плакальщицы.





такс, теперь перейдем в раздаванию цветка


что бы дать цветок например старейшине, ищем строку


"elderbugGaveFlower": false,


и заменяем значение строки с false на true.






"elderbugRequestedFlower": false, - эта строка отвечает за то, просил ли старейшина цветок(всм?..) (или что то другое говорил о цветке ну короче подправьте меня пж)




("такс.... разделить ли мне гайд о цветке?....")


"extraFlowerAppear": false, - эта строчка отвечает за то, появились ли дополнительные цветы(я х3 где они находятся)




"givenGodseekerFlower": false, - эта строчка отвечает за то, дали ли вы цветок богоискательнице




"givenOroFlower": false, - эта строка отвечает за то, дали ли вы цветок (вроде бы мастеру гвоздя или кузнецу, ну короче я уже не помню)




"givenWhiteLadyFlower": false, - эта строка отвечает за то, дали ли вы цветок белой леди




"givenEmilitiaFlower": false, - эта строка отвечает за то, дали ли вы цветок эмилитии(я х3 кто это)




ну... это все строки которые я смог найти о цветке. конец.
вещь, которая вам супер не нужна
ищем строчки

"fragileHealth_unbreakable": false,
"fragileGreed_unbreakable": false,
"fragileStrength_unbreakable": false,

и меняем значения с false на true что бы иметь уже неразбиваемые "здоровье, жадность, и силу".



как заплатить пожирателю ног с помощью кода
ищем строчки

"metLegEater": false,
"paidLegEater": false,

и заменяем значения этих строк с false на true
другое
все о гусеничках

как сделать определенное количество гусеничек в их доме
ищем строки


"grubsCollected": 0,
"grubRewards": 0,
"finalGrubRewardCollected": false,
"fatGrubKing": false,

и в строке "grubsCollected": 0,

заменяем 0 или какое там у вас число на 46(или сколько их должно быть?)
и всё

строка ниже я не знаю отвечает за то, получил ли игрок наград или может забрать наград столько я не знаю но можете проверить, а так я думаю что это отвечает за то, сколько игрок собрал наград от дедушки гусеничного.



"finalGrubRewardCollected": false, - эта строка отвечает за то, собрал ли игрок последнюю награду от гусеничек.



"fatGrubKing": false, - эта строка отвечает за то, наелся ли дедушка гусеничек его.... эмм... ну внучками, а внучками потому что теория есть такая что в этой игре могут ну превращатся в бабочек только девочки, а мальчики просто стареют, вот и дедушка постарел.



______________________________________________________________________________



всё о карте

("ох.... щас будет куча времени потрачено...")


ищем строки


"hasMap": false,
"mapAllRooms": false,
"atMapPrompt": false,
"mapDirtmouth": false,
"mapCrossroads": false,
"mapGreenpath": false,
"mapFogCanyon": false,
"mapRoyalGardens": false,
"mapFungalWastes": false,
"mapCity": false,
"mapWaterways": false,
"mapMines": false,
"mapDeepnest": false,
"mapCliffs": false,
"mapOutskirts": false,
"mapRestingGrounds": false,
"mapAbyss": false,
"hasPin": false,
"hasPinBench": false,
"hasPinCocoon": false,
"hasPinDreamPlant": false,
"hasPinGuardian": false,
"hasPinBlackEgg": false,
"hasPinShop": false,
"hasPinSpa": false,
"hasPinStag": false,
"hasPinTram": false,
"hasPinGhost": false,
"hasPinGrub": false,
"hasMarker": false,
"hasMarker_r": false,
"hasMarker_b": false,
"hasMarker_y": false,
"hasMarker_w": false,


и ставим в значениях false значение true(кстати снизу есть инфа что за что отвечает)


"hasMap": false, - эта строка отвечает за то, есть ли у вас карта
"mapAllRooms": false, - эта строка отвечает за то, есть ли у вас все куски локаций на карте(если тут поставить правда/включено то у вас заполнится карта только для вас тоесть типо игра считает что у вас она не заполнена и при заходе на новую локацию у вас отобразится карта обновлена и корнифер также будет думать что у вас её нету(определенного куска карты) и будет предлагать вам карту, но у вас уже есть карта от кода игры, а так по процентам не знаю от кода засчитается или нет, или карта не меняет вообще проценты игры).

"atMapPrompt": false, - эта строка отвечает за то, есть ли что то на куске карты(я не знаю что именно и на каком куске карты, короче логика - 0 тут, как по мне.


"mapDirtmouth": false,
"mapCrossroads": false,
"mapGreenpath": false,
"mapFogCanyon": false,
"mapRoyalGardens": false,
"mapFungalWastes": false,
"mapCity": false,
"mapWaterways": false,
"mapMines": false,
"mapDeepnest": false,
"mapCliffs": false,
"mapOutskirts": false,
"mapRestingGrounds": false,
"mapAbyss": false,

внимание, строки выше кроме последних трёх самых высоких это просто строки отвечающие есть ли у вас определенный кусок карты.


"hasPin": false, - эта строка отвечает за то, есть ли у вас отметка(просто отметка)(чего?...)
"hasPinBench": false,эта строка отвечает за то, есть ли у вас отметка где есть лавочки
"hasPinCocoon": false, - эта строка отвечает за то, есть ли у вас отметка где есть коконы
"hasPinDreamPlant": false, - эта строка отвечает за то, есть ли у вас отметка где есть деревья содержащие сущность

"hasPinGuardian": false, - эта строка отвечает за то, есть ли у вас отметка где есть хранители(или что?...)ну я сам не понял что за хранители.

"hasPinBlackEgg": false, - эта строка отвечает за то, есть ли у вас отметка где есть черное яйко(а зачем она тогда если мы знаем и так где оно находится?..)


"hasPinShop": false, - эта строка отвечает за то, есть ли у вас отметка где есть магазины
"hasPinSpa": false, - эта строка отвечает за то, есть ли у вас отметка где есть горячие источники

"hasPinStag": false, - эта строка отвечает за то, есть ли у вас отметка где есть такси(жуков)
"hasPinTram": false, - эта строка отвечает за то, есть ли у вас отметка где есть трамваи
"hasPinGhost": false,
"hasPinGrub": false, - эта строка отвечает за то, есть ли у вас отметка где есть гусенички
"hasMarker": false, --------------|
"hasMarker_r": false, ------------|
"hasMarker_b": false, -----------|________я х3 что это за маркеры и сами проверяйте или эксп
"hasMarker_y": false, -----------|ерементируйте.
"hasMarker_w": false, ----------|


____________________________________________________________________________

малая информация о журнале

как получить журнал охотника с помощью кода
ищем строку

"hasJournal": false,

и заменяем в ней значение с false на true
готово.




как получить фальшиво заполненный журнал охотника
ищем строку

"fillJournal": false,

и заменяем значение false на true
готово!

как же этот журнал работает "фальшиво"?
а вот так, это как и карта заполненная всеми кусками с помощью кода, для игрока она заполнена, но просто игрок никого не убивал, получается и без метки охотника, тоесть это примерно так, получили мы просто листок с куча информацией но без награды.
а кстати, я лично х3 насчет метки охотника, но можете сами так то проверить.
колизей
ну типо мне щас лень так что х3 смогу ли я вообще что то понятно обьяснить, лан.

вот короче строчки (и кстати да, там реально использовалась система материалов медалей почему то)


"littleFoolMet": false,
"ranAway": false,
"seenColosseumTitle": false,
"colosseumBronzeOpened": false,
"colosseumBronzeCompleted": false,
"colosseumSilverOpened": false,
"colosseumSilverCompleted": false,
"colosseumGoldOpened": false,
"colosseumGoldCompleted": false,


"littleFoolMet": false, - эта строка отвечает за то, встретились ли вы с глупышом.

"ranAway": false, - эта строка отвечает за то, убежали ли вы(я вообще без понятия от кого и где)


"seenColosseumTitle": false, - отвечает за то, увидели ли вы титул колизея(что бляTь?, разве у колизея есть титул?)


_______________________________________________________________________________




ок дальше,


что бы открыть испытание

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


воина:

ищем строку


"colosseumBronzeOpened": false,

и заменяем значение с false на true


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



завоевателя:

ищем строку


"colosseumSilverOpened": false,

и заменяем значение с false на true


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



глупца:


ищем строку


"colosseumGoldOpened": false,

и заменяем значение с false на true


_______________________________________________________________________________



что бы игра думала что вы прошли испытание


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


воина:

ищем строку


"colosseumBronzeCompleted": false,


и заменяем значение с false на true
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


завоевателя


ищем строку


"colosseumSilverCompleted": false,


и заменяем значение с false на true
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


глупца


ищем строку


"colosseumGoldCompleted": false,


и заменяем значение с false на true
какая то еще фигня про колизей
"tisoEncounteredColosseum": false, - эта строка отвечает за то, встретил ли тисо колизей


"zoteSpokenColosseum": false, - эта строка отвечает за то, говорил ли зот о колизее(или в колизее)


"tisoEncounteredColosseum": false,


"zoteSpokenColosseum": false,
баги
кстати я словил баг с улиткой магом типо он думал что я в его клетке но я был не в клетке, х3 что делать но можно просто уже магию самому получить а после этого получить дополнительную магию и апгрейднуть уже.

Попытаюсь исправить этот баг.

upd:я нашел какие то строчки с конво и со состоянием или что это у улитки шамана, пока что еще не эксперементировал, пробуйте сами.

вот те строчки:

"shaman": 4,←___________________я х3 как пользоватся состояниями так что х3
"shamanScreamConvo": false,
"shamanQuakeConvo": false,
"shamanFireball2Convo": false,
"shamanScream2Convo": false,
"shamanQuake2Convo": false,
догадки и место для думанья и вообще экспериментов
короче, я нашел такую вот строку

"gotShadeCharm": false,

и там написано что "получилтеневойамулет":ложь/отключено,

я не знаю если там это относится к душе короля но прошу вас проверить вообще, и в комментах написать правда ли что эта строка связана с душой короля

_________________________________________



я увидел в почти всех начальных строках сокращение MP, до этого момента кнш, и понял что это без сокращения Mana Points или точнее очки маны



_________________________________________


в числовых значениях кода этой игры, есть 4 типа значения -

0 и 1 - ноль это значит отключено/ложь, и один это значит включено/правда.

ограниченные - эти значения имеют предел, и он скорее всего в максимуме - 99.


состояние - эти значения - это просто значения состояний, и обычно в максимуме достигают предела в 12.


почти без предела - к таким значениям относятся гео, урон, и сущность.



_________________________________________________________________________


на самых начальных строках, я увидел эту

"awardAllAchievements": false,


и там эта строка переводится как "получилвседостижения": ложь/отключено,

получается если заменять значение этой строки на true(правда/включено) то мы получим все достижения в игре(ну лично я так думаю).


________________________________________________________________________



я там еще немного покапался в коде и увидел строку

"completionPercentage": 59,

ну у меня вот например такой процент, и короче значение этой строки это проценты игры, щас переведу

"процентзавершения": 59,

у вас я не знаю какой процент может стоять но вы можете попробовать его изменить, например на 112, а так я сам еще не пробовал, а кстати, я нашел еще одну строку почти такую же

"completionPercent": 0,

лично я х3 почему там написано 0, но можете сами пробовать эксперементировать, но я думаю что это просто так строка сделана, и там значение всегда будет нулём.
возможно та штука, которая может дать вам все достижения в игре
там в самом начале в самом верху строчек файла сохранения, я нашел строку, которая возможно может выдать вам все достижения в игре, если заменить значение с false на true

ну и короче вот она:

"awardAllAchievements": false,


а переводится она как:


"получилВсеДостижения": ложь,





ну и вообщем пробуйте там наверно заменить значение с false на true, а сам я не буду проверять, поскольку не хочу чувствовать себя лохом(как в прошлый раз, когда с помощью своего метода получил несколько сложных достижений(но в скоре через консоль я их удалил со своего аккаунта)).


вообщем, пользуйтесь.(снова повторю что не проверю что будет.)
как менять мнение игры, о том, за сколько времени ты прошел её.
короче, я создал новый слот сохранения и все пропустил там скипнул заставки и сразу как появилась возможность вышел и сохранлся, зашел на сайт и там всё сделал, и понял что игра записывает сколько секунд ты играл в этой строке

"playTime": 14.342330932617188,

как видишь, там 14(секунд) и после точки куча всяких разных цифр, получается, если мы хотим за 5 часов пройти, а у нас это не получилось, то просто заменяем значение ИМЕННО ПЕРЕД ТОЧКОЙ у меня например 14. и вот так вот.
всё.
конец :)
надеюсь это руководство вам помогло, и мне жаль тех новичков которые потеряли чувство вайба и остались с малым скилом от того что посмотрели это руководство и сделали все как тут написано и надо.

пожалуйста поставь оценку или прокомментируй хотябы это руководство.
29 Comments
chelik  [author] Apr 14 @ 10:04am 
weirdkidsima, ну тут вот как бы да..., мне после чувства лоха пришлось их через консоль удалить так то, но советую просто если у тебя отсутствует скрипт совести или вины или просто плохо работает, то можешь конечно получать достижения, это твой выбор.
weirdkidsima Apr 14 @ 9:43am 
считаются ли достижения в стиме при таком "читерском" способе прохождения? Не хотелось бы откатывать ачивки в случае чего
chelik  [author] Mar 22 @ 6:49am 
незачто:bricktherat:
ладно сорян буду внимательнее, спасибо за руководство:):luv:
chelik  [author] Mar 22 @ 6:43am 
ВЕДЬ ОНО БЛИН ОГРОМНОЕ, Я НА НЕГО 3 ДНЯ ПОТРАТИЛ
chelik  [author] Mar 22 @ 6:41am 
beautiful death, ты читал руководство полностью, или просто проскипал всё?, просто мне кажется что ты все проскипал, а не читал
Вопрос такой, где и куда вводить все это?
chelik  [author] Mar 3 @ 10:25pm 
пжжжж кто нибудь сделайте комент какой то, пох если вы не разбираетесь в этом, любой коммент сделайте типо например рандом букву или что то еще, но только нормальный коммент.
chelik  [author] Feb 26 @ 11:34am 
кто то есть в комментах?
chelik  [author] Feb 26 @ 6:07am 
бл все еще оценки нет