Sid Meier's Civilization VI

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[GS]命运/冠位指定 —— 阿纳斯塔西娅;Fate/Grand Order - Anastasia Nikolaevna Romanova
   
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Type: Mod
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Dec 25, 2024 @ 6:00pm
May 11 @ 3:23am
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[GS]命运/冠位指定 —— 阿纳斯塔西娅;Fate/Grand Order - Anastasia Nikolaevna Romanova

Description
原mod名为"[GS]命运/冠位指定 —— 阿纳斯塔西娅", id: 2836872727
作者为“Randerion(HaoJun0823)”,
本mod为原作者授权后,在原mod基础上修改发布的重制版,
修改的贴图来自pixiv的ai图
后续修复了原mod的bug,更新了文明能力。
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mod内容:
阿纳斯塔西娅
疾驰·精灵眼球
初始获得法典和全部远古时代科技尤里卡,冻土额外+1信仰、1生产力、1金币,雪原+3信仰、3科技、3文化。其他地块+1信仰。
城市+2食物,忠诚度+20,新城市建立时获得更多领土范围。
在任何时期,部队剩余移动力2倍转化为攻击力,击杀单位时把宗教传播到周围城市,在祖国所处大陆的单位移动力+2;
黑暗时代,部队战斗力额外+10,生产部队时+50%生产力;
黄金时代,建造区域时生产力+50%,大商人,大工程师,大科学家的伟人点数+100%。
圣地+2宜居度且自带职业道德(无法和宗教叠加),获得军营时为所有部队+15经验。
(因为自带职业道德,所以宗教推荐选择哺育世界来提供食物)
///
俄罗斯
俄罗斯母亲
建立城市可获得额外领土。冻土提供+1信仰值与+1 生产力。与俄罗斯交战的文明单位如处于俄罗斯领土中,遭遇暴风雪时受到的伤害+100%。
哥萨克骑兵
取代骑兵的俄罗斯工业时代特色单位。比骑兵更强大, 位于或靠近俄罗斯领土作战时, +5 战斗力。如有剩余移动力, 可在攻击后移动。
拉夫拉修道院
俄罗斯特色宗教活动区域。替代圣地区域, 建造费用更低。
此城市中每消耗一位伟人, 城市边界便扩大一单元格的范围。拥有神社的修道院每回合提供+1大 作家点数; 拥有寺庙的修道院每回合提供+1大艺术家点数; 拥有祭祀建筑的修道院每回合提供+1大 音乐家点数。
17 Comments
luoji595  [author] May 11 @ 1:16am 
2025.5.11更新公告
大幅更新了文明能力,并增加了一些新的机制,使其更需要操作和运营,同时也有更高的上限,但没有上一版本这么无脑。
该版本取消了圣地直接提供食物,但是圣地自带职业道德,所以你可以选择“哺育世界”信条来获得食物。
(哺育世界效果为每个神社和寺庙提供3食物,2住房)
skyyyds Feb 27 @ 9:15am 
感觉不够变态,还可以再加一点其他文明的能力缝合
luoji595  [author] Jan 13 @ 12:39am 
1月13日更新公告:
(1)圣地额外提供相邻信仰加成等量的食物(太变态了)
(2)雪原改为+2科技2文化
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ps:在考虑要不要把移动加成砍成2点
挡者皆杀 Jan 12 @ 8:13pm 
其实还好,再怎么加强也木有3点速度厉害,你自己试过弓箭有多厉害吧,真的狂虐电脑
luoji595  [author] Jan 12 @ 3:34pm 
更新预告:下午我会更新此mod
更新内容:
1.圣地相邻信仰加成额外提供等量的食物(好像有点太变态了)
2.雪原加成改为2科技2文化
可能还会有其他变动,我还没想好(圣地已经改好了,在考虑要不要平衡一下,还是说你们就喜欢这种强到爆炸的?)
挡者皆杀 Jan 12 @ 9:43am 
不是纯萌新啊,搞了个奇观加强,全冻土生效的瓦西里教堂起飞,
luoji595  [author] Jan 12 @ 4:46am 
人口涨不去是因为你的人口会优先去综合收益高的地块工作,而这个模组冻土收益很高,所以人就在冻土工作导致没粮食,你可以手动把人口锁在粮食产量高的地块(不会的话可以搜索一下锁人口教程),你也可以搜一些原版俄罗斯的发育教程,基本是一样适用的
挡者皆杀 Jan 12 @ 3:59am 
就是人口长不上去,其他真的很强了,立绘很赞,要不俺是精灵加个特色建造建筑区域啥的搞点粮食
luoji595  [author] Jan 12 @ 3:42am 
冻土再给加粮真的有点太变态了,建议是城市做一半绿地一半冻土,拉内商,建保护区等方式来加粮,以及有一个冻土给粮给文化的奇观。或者你们有什么比较好的修改想法?可以具体说说看
挡者皆杀 Jan 12 @ 3:36am 
冻土还是缺粮食啊.给个高棉力或者加点粮食吧