Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

76 ratings
Dolina Zombie: Edycja Definitywna
3
7
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Type: Standalone
Category: Total conversion
Language: Polish, Russian
File Size
Posted
Updated
3.247 GB
Dec 6, 2024 @ 11:36am
Aug 25, 2025 @ 11:43am
5 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Dolina Zombie: Edycja Definitywna

Description
Opis:
Kowal Bragus, szanowany obywatel miasta Khorinis. Jego życie było bardzo poukładanie, kochająca żona, dorosła córka. Wydawało by się, że nic nie popsuje jego szczęścia, aż do pewnej nocy. Ktoś podstępem zakradł się do domu Bragusa i zamordował jego rodzinę. Kowal doskonale wiedział kto to zrobił, jednak straż miejska nie miała na to żadnych dowodów. Bragus zemścił się na sprawcy, zamordował go chwilę przed tym gdy ten miał już uciec z miasta. Stało się, Bragus trafił do kolonii karnej, jednak nie spodziewał się on tego, co tam zastanie. Górniczą Dolinę opanowała apokalipsa zombie. Z dnia na dzień ludzie zaczęli zmieniać się w chodzące trupy, niektórzy przeżyli, uciekli, pochowali się po jaskiniach, a najliczniejsza grupa ocalałych w zamku, w Starym Obozie. Nikt do końca nie wie jak to się stało, widziano tylko fale przebłysków i piorunów dochodzących z wieży Nekromanty Xardasa. Może to on jest sprawcą, a może chodzi o coś innego? Czy zdołasz przetrwać? Czy uda ci się na czas zapobiec dalszemu rozwojowi epidemii? Okaże się w Dolinie Zombie!

Co oferuje modyfikacja:
-Nowa fabuła w zmodyfikowanej Górniczej Dolinie
-Mnogość zombie i ich odmian w postaci zakażonych zwierząt
-Nowe przedmioty, broń, pancerze, hełmy
-Możliwość walki z tarczą
-Niepełny polski dubbing
-Nowe światy
-Do 30H rozgrywki
-Nowe dźwięki otoczenia i muzyka
-I wiele więcej

Zmiany w wersji definitywnej:
-Całkowicie usunięto mechanikę stresu ( Po patchu z 13.12.2024 )
-Usunięto zbędny content, który nużył i przedłużał niepotrzebnie rozgrywkę
-Poprawiono balans gry
-Dodano nowy rodzaj broni (Windlass crossbow)
-Dodano nauczycieli poza zamkiem
-Urozmaicono zdobycie insygnium z obozu na bagnie
-Małe poprawki bugów
Popular Discussions View All (1)
0
Dec 9, 2025 @ 5:38am
[DO DEV] Dodacie listę przedmiotów i npc z ID?
Szafa
118 Comments
Ortega  [author] Feb 1 @ 4:26pm 
Chyba nie, niestabilny kod moda + Gothic 1 i niektórym wywala AV. Samemu nic nie zrobisz
Var Jan 31 @ 6:57pm 
Już wiem gdzie błąd zrobiłam, spoko, ale mam inny problem teraz, wywala mnie do pulpitu za każdym razem gdy trafi mnie toksyczny zombiak 🤷‍♀️ da się coś z tym zrobić czy niekoniecznie?
Ortega  [author] Jan 30 @ 5:30pm 
Gomez powinien sam do ciebie zagadać i powiedzieć, że nie ma zapasów dla Fabiana
Var Jan 29 @ 9:37pm 
Hej, mam problem z tym modem, mianowicie nie mogę popchać fabuły dalej, bo nie mam zadań kolejnych od Gomeza. Wracam do zamku po misjach u Fabiana, Gomez odbiera misję i koniec. Zagaduję do wszystkich, ale nikt nie ma nowych zadań 🤷‍♀️
MagerKatorga Jan 19 @ 9:06pm 
4- Zakończenie epickie - troszeczkę przaśne, ale mnie super zaskoczyły customowe modele przy walce z bossem, jest też parę przedmiotów, które fajnie mogą pomóc w walcje na koniec (poza klasycznym gothicowym cheezem ;) ). Aż mi przykro było jak się skończyło, nawet polubiłem Bragusa i parę postaci po drodze :[ Aż się prosi o zakończenie wątków dla Kruka, Cor Angara, bandy Ortegi, Znachora, itp..
Ale hej, jak po zakończeniu moda chce się więcej to znaczy że bardzo dobry był :)
Tylko dlaczego Lee był rudy?
I czemu nie mogłem nosić pingli razem z hełmem?
I dlaczego piekielne cerbery były takie WKURW-
MagerKatorga Jan 19 @ 9:06pm 
3 - W połowie gry miałem wrażenie, że zombie dalej były zbyt wytrzymałe i czyszczenie grupek zombie strasznie się ciągnęło - niektóre wymagają też konkretnego rodzaju broni by je załatwić, więc trzeba trochę grzebać w ekwipunku (np. za włócznią na mutanta, ehhhh). Bieganie po całej kolonii pod koniec też może trochę znużyć.
Na sam koniec gry dostaje się POTĘŻNY buff do max zdrowia, więc jeśli ktoś w to inwestował PN to je zmarnował :/ Mod też trolluje z kręgami magii, udało mi się zdobyć runę niszczenia zombie, ale 5. krąg był zablokowany progresem fabuły, co było trochę frustrujące. Przydałyby się też runy albo zwoje światła, znalazłem może 3 przez całą grę.
Chyba największym minusem moda jest jak ciemne wszystko jest, rozumiem że chodziło o efekt zagubienia i strachu w nocy, ale przez to słabo się patrzy na to w dzień.
MagerKatorga Jan 19 @ 9:05pm 
2- Jeżeli chodzi o minusy, to trochę ich jest, ale nic drastycznego. Niektóre questy są trochę nieczytelne, np.:
- szukanie złodzieja na zamku - Rączka w pewnym momencie questa podchodzi do skrzyń przy bramie i przez to go znaleźć nie mogłem xD
- szukanie lekarstwa dla Thorusa - przez opis biegałem po całej mapie szukając tej jaskini, w końcu przez przypadek znalazłem klucz przy bramie do orkowych terenów, którym można otworzyć drzwi do jaskini obok - strasznie się namęczyłem przy szukaniu
- odzyskanie książki ZUA dla Corristo - klucz do grobowca jest w jaskini obok i spawni się w skrzyni dopiero przy rozpoczęciu questa - wydaje mi się że spałaszowałem ją wcześniej, przez co dopiero po poradniku na YT myślałem ją sprawdzić.
Niektóre przepisy na potki mają błędne opisy w polskiej wersji (jeśli dobrze pamiętam - w eliksirze siły powinno być orkowe ziele, a nie krucze, czy coś takiego).
MagerKatorga Jan 19 @ 9:05pm 
1 - Było parę momentów gdzie bałem się że jakiś skrypt rypnął i panicznie szukałem fixów, ale koniec końców udało się przejść :D Genialna atmosfera, świetny początek. Przy pierwszym wejściu do zamku mod fajnie zmusza do główkowania. Niektóre późniejsze misje też potrafią bardzo przyjemnie zaskoczyć. Dobry dobór muzyki i jej implementacja, Eksploracja jest super, nagrody za znalezienie niektórych skrytek są naprawdę warte szukania, wiele z nich leży poza skrzynkami, więc można je zgarnąć jak się dobrze zombie ominie, co przez ich różnorodność jest fajnym wyzwaniem.
a.glaszczka95 Jan 1 @ 10:50am 
Przy odpalaniu moda wyskakuje mi error: U:PAR: AUTORUN\ZTROLLSTONETHROWING_GOTHIC_G1.D : Unknown identifier : PERC_DIST_MONSTER_ACTIVE_MAX (line 33 ).

Wie ktoś jak to naprawić?
Shephard Dec 30, 2025 @ 3:58am 
Przeszedłem oryginalną Dolinę Zombie dwa razy. Zacząłem tę i nie rozumiem, jakie głupie zmiany wprowadzili. Dlaczego usunęli łowców zombie i chatę gracza na początku? Zakładam, że wycięli też misję w starym obozie jenieckim? Brawo za usunięcie stresu – to była najbardziej idiotyczna mechanika. Ale poza tym, kompletnie się z tym nie zgadzam.