Sea Power

Sea Power

77 ratings
Realistic Damage
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
237.901 KB
Nov 14, 2024 @ 11:22pm
Feb 12 @ 7:58pm
4 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Realistic Damage

In 1 collection by Schizo
Realism Fixes
2 items
Description
Greatly Reduces Fire Chances (see image), Slightly increases vessel module durability, Decreases Ammo Explosion Penetration to reduce the chance of chain reactions from occurring, Reduces Fire damage and eliminates fire damage if there is no fire. (see image) This Add-On will reduce if not eliminate the chance of vessels to spontaneously combust after only 1 hit. The damage system aims to be realistic and / or closer to that of the damage in Cold Waters.

The Screenshots are only a few examples of the changes that have been made.

Remember that these things need player feedback to be accordingly tuned or modified, so please share your experience!
Popular Discussions View All (1)
1
Nov 26, 2024 @ 5:20am
Hello, may I localize your Sea Power game mod?
CadetCommand
36 Comments
anton4885 Mar 29 @ 11:23pm 
Ну если Вики верить, исторически у базальта БЧ вдвое тяжелее чем у гарпуна+ РЭБ , вот только кол-во и тип ВВ ракет в файлах игры я не находил. Модули и отсеки кораблей попадались- я так понимаю их характеристики тут поправлены. Плюсом нужно учесть бафнутый ПВО для тупорылого ИИ, через который гарпуны практически не проходят. И стало быть не зря разрабы низкую живучесть кораблям прописали- это элемент общеигрового баланса. За мод спс, именно его я первым делом качнул.
Schizo  [author] Mar 29 @ 2:17pm 
@anton4885 Интересно, спасибо за ваше исследование. Это очень важно для улучшения мода. Мод изменяет прочность компонентов корабля, так что, возможно, гарпун просто не наносит столько урона.
anton4885 Mar 29 @ 1:30am 
Итого мод работает , но баланс уводит в пользу Советов и на 4-5 звёздных миссиях ( Гуам или Клубника) сильно затягивает время. К примеру на Клубнике за Нато плотный советский строй удалось расковырять только подлодкой с использованием торпед, гарпуны не эффективны полностью (получилось интересно, но крайне долго).
anton4885 Mar 29 @ 1:30am 
Попробовал, результаты такие.
Советы: корветы и им подобные переживают 2-3 попадания гарпуна (на родных настройках отлетают с первого тычка)
Сарыч держит 5 гарпунов и более (ваниль- только 2)
РКР 7-8 попаданий, тяжёлый РКР (Киров насколько помню) пережил более 10 гарпунов, 3-4 шрайка и был добит 5 зенитными сим2. На Кречет не хватило терпения и после 3 шрайков и пары гарпунов добил бомбами.
Нато: всё что меньше Айовы отлетает от 1-2 базальтов
Tomahawk109 Feb 18 @ 6:19am 
Does this work with NTU ships? My NTU Virginia lost all propulsion and magazine exploded after one hit from an MiG-23
Schizo  [author] Feb 12 @ 7:36pm 
@strykerpsg If the modded ships use non-modded modules (Small launcher, medium launcher, VLS, etc.) then it should automatically translate into modded vehicles.
✠ Morbid Thrasher ✠ Jan 12 @ 11:11pm 
What Astrolis said :steamhappy:

Thanks man, good stuff!
Astrolis Jan 12 @ 10:47pm 
checking in. hope you find the time and motivation to update this again. hope you had a good holiday.
strykerpsg Jan 10 @ 5:39am 
I installed your mod but still lost a Montana to a near miss of bombs from a passing KO45.

Does your mod work on all ships, including mod ones? This may be the issue for why it's not working for me.

Disregard. I never saw the (Needs Update) till now. Awaiting an update then.
retarded-runabout Jan 6 @ 6:26pm 
I mean no disrespect, but no way else to describe the issue: Does not seem to work or make a difference.I have tons of mods but to be entirely sure it wasnt a conflict, I got rid of every single mod except for this and did some testing. Nimitz went down from a single Granit/Shipwreck missile. A single Kingbolt missile made almost every system fail. Udaloy went down from a single harpoon. Something is wrong here, don't know what.