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有兴趣可以预览一下佐伊的效果: https://i.imgur.com/sj5u7th.png
也有个治标不治本的方法,你打开\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\262060\3307446354\loot\szb.loot.json
ctrl+F搜索{ "type" : "trinket", "id" : "zooey", "amount" : 1 }
改成{ "table" : "S" }
这样佐伊饰品就会从战利品列表中移除,掉佐伊会被替换为掉金币。但是不解决资源缺失问题还有可能出现其他报错。
我刚才测试我这边能正常进存档,也能看到佐伊饰品正常加载。所以肯定是你那边环境出了问题。
不太可能是和其他模组冲突了,我的命名规则写的一坨,连我自己都记不住是啥规则别人模组不太可能因为重命名冲突。
其他可能要么就是文件缺失,导致某个buff没读取到,进而导致整个饰品消失,进而导致loot读取的时候引发报错。
而最有可能导致文件缺失的就是资源太多没读取完全,少启用几个模组是最有效的,其次就是上面说的三个方法。
后天白天我有时间,我倒是可以给你远程排查一下问题。
这个条目定义了一个名为 "zooey_A" 的战利品表,其中包含一个"zooey" 饰品。这可能与您遇到的问题有关。
问题可能出在以下几个方面:
饰品ID不匹配:错误消息中提到 "trinket-zooey",但在loot表中定义的是 "zooey"。这种不一致可能导致游戏无法找到正确的饰品定义。
饰品定义缺失:虽然loot表中引用了 "zooey" 饰品,但在szb.entries.trinkets.json 文件中,"zooey"饰品的定义可能不完整或有错误。
类定义问题:错误消息提到 "Invalid item class",这可能意味着 "zooey" 饰品的类定义有问题。
刚开始设计的时候只想着对称美学,先设计的巴妮也就是盗墓贼版本,把协作效果敲定下来之后脑子没转过来忘记强盗没支援技能了,写完了才记起来这回事。
之后想了一下强盗本身强度就很高,饰品就可以稍微弱一些以作平衡,所以实际上强盗版本的巴妮与巴隆协作效果在原版环境是无法触发的。作为补偿加强了好几次前半部分的能力。
不过代码本身还是可以触发的,如果你有装改二当家技能的模组,能让二当家用支援技能的话那么也是可以召唤魔导车的。
(pItemClass != nullptr)
Loot:TableEntries:ItemEntry:LoadFromJsonValue inloot_item_entry.cpp line 41
Invalid item class in loot table trinket-zooey这个问题怎么解决
不过还是多谢帮助