The Evil Within

The Evil Within

167 vurderinger
Обзор "The Evil Within" и трёх сюжетных DLC
Af exMANITOU 🎮
Это НЕ руководство, а подробный обзор игры "The Evil Within", DLC "The Assignment", "The Consequence" и "The Executioner"
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Вступление


"The Evil Within" - survival хоррор от студии "Tango Gameworks", основанной Синдзи Миками, который известен как создатель серии "Resident Evil". Это первая игра студии, раньше она (игра) имела название "Project Zwei". Изначально предполагалось, что это будет свежий взгляд на жанр "survival-horror" в целом, а получилось или нет - сейчас узнаем.
Сюжет
"Зло внутри" начинается с того, что несколько детективов, среди них главный герой - Себастьян Кастелланос, прибывают на место преступления в лечебницу и обнаруживают массу трупов. Из живых обитателей они встречают только подозрительного психиатра, который явно знает больше, чем кажется, но в момент обнаружения ему самому не помешал бы врач аналогичной специальности. После встречи детективов с выжившим главный герой видит на записи с камер наблюдения, как некое существо, похожее на человека, либо человек со сверхъестественными способностями убивает трех охранников, смотрит в камеру и тут же оказывается позади Себастьяна...

Затем действие игры переносится в другое место, и уже отсюда начинается полный кавардак - на протяжении 12-15 часов нас будет буквально бросать из одного места в другое без объяснения причины; мы встретим множество похожих на зомби людей, некоторые при этом будут обмотаны колючей проволокой - одним из главных атрибутов игры - огромных мужиков с закрытыми лицами и с бензопилами в руках, паукообразную женщину и много кого еще. В свою очередь, про локации можно долго рассказывать, так как действие редко задерживается в одном месте более чем на одну главу. И при этом не будет никаких указателей, заданий или подсказок.

Даже герой не пылает желанием говорить вслух о своих планах и вообще не выражает никаких эмоций, и все цели игрок выстраивает уже в своей голове. Но локации в большинстве своем прямолинейны, и трудности с навигацией возникнуть не должны. В целом с сюжетом лучше ознакомиться непосредственно в процессе, при этом не забывая читать местные заметки - они неплохо справляются со своей задачей - дают некоторую информацию, которая не освещается в сюжете.

Примерно такую информацию содержат дневники, но есть и более информативные
Аналогия с другими хоррорами
Сходство механики этой игры с механикой другой игры Синдзи Миками видно сразу - деревня, замок, поместье, бочки, прокачка оружия, люди, похожие на зомби, но по факту не являющиеся ими, необходимость убегать от особо буйных злодеев, бонусы по завершению игры и так далее.


Сразу бросается в глаза сходство с "Resident Evil 4"

Но лично мое мнение заключается в том, что все эти атрибуты в том или ином их проявлении стали частью жанра в целом. Чем разбираться, что конкретно повзаимствовано из "Resident Evil", лучше обратить внимание на сходство с другим представителем жанра - серией "Silent Hill" - ржавые помещения, нестандарные по внешнему виду некоторые враги, что подталкивают на аналогию происхождения врагов из этой серии, мистика, гнетущая напряженная атмосфера и кровь.


Я уверен, что не я один считаю, что этот скриншот по незнанию можно перепутать с "Silent Hill"

Кстати о врагах, в этой игре мы столкнемся с Сейфоголовым или, как его еще называют, Хранителем. Одно имя уже подталкивает сравнить его с Пирамидоголовым из "Silent Hill", внешнее сходство стиля явно есть, да и роль он играет примерно такую же: появляется время от времени, не входя в прямой контакт, и является промежуточным боссом. Его происхождение, как и происхождение других врагов, так же как и в "Silent Hill", неслучайно и имеет скрытый смысл.

Проблема сравнения заключается в том, что мало пользователей ПК полностью ознакомлены с механикой и философией "Silent Hill", так как первым частям уже много лет, а из относительно свежих представителей этих игр нам досталась худшая часть "Homecoming", которая уж точно не даст полную картину ранее упомянутой философии.
Геймплей
Главное отличие этой игры от ранее упомянутых - это грамотное чередование различных видов геймплея. Во-первых, тут есть стелс, так далекий от подобного жанра (прятание в шкафы и под кровати не будут являться этим элементом, более того, пройти игру можно прекрасно и без этого).


Такой метод позволяет одним ударом убить стандартного врага

Во-вторых, экшен от третьего лица, хорошо знакомый по последним частям "Обители зла". В-третьих, чистый хоррор с минимумом врагов, темными помещениями, пугающими звуками, тревожной музыкой. В-четвертых, мирное исследование локаций, которое плавно перетекает в одно из вышеперечисленного. Кстати, споры о том, насколько страшна игра, я считаю лишними. Можно привести много доводов в защиту этого, но я ограничусь лишь тем, что у каждого человека порог испуга разный. Но в чем я точно не сомневаюсь, так это в том, что во время преследования вас очередным боссом, боязнь быть резко схваченным за пятку преследовала всех.

Так или иначе, назвать игру хоррором можно, и элемент выживания тут тоже есть. На протяжении большей части игры все ваше оружие может даже не иметь полной обоймы. Конечно, особо меткие игроки не будут испытывать подобного слишком часто, но столкуться с той горечью каждого потраченного впустую патрона или аптечки придется всем. Кстати, есть интересный парадокс - припасов не будет хватать, но когда у вас появится возможность ими разжиться, предстоит столкнуться с очень низким максимальным количеством патронов, и не остается ничего лучшего, кроме как прокачивать их размер, но не факт, что вы опять доберетесь до "потолка".

Что до вооружения, то с этим тут все в порядке. Помимо стандартных пистолета (в нашем случае, револьвера), дробовика, винтовки и так далее, у нас в руках будет арбалет с многофункциональными болтами. Умервщлять врагов будет возможно предварительно заморозив их, шокировав током, ослепив, или просто подорвав или прострелив стандартным болтом-гарпуном. Но не стоит думать, что под контролем у игрока будет заправский Леголас/Зеленая стрела/Соколиный глаз с механическим аналогом лука. Количество снарядов будет жестко ограничено, и не важно, насколько аккуратно были добыты запчасти для создания болтов, использовать их повсеместно не представляется возможным.


Один из болтов - электрический

Кроме всего этого присутствует небольшая особенность. Можно быстро добить упавшего врага, если его поджечь при помощи спичек. Встречаются они довольно редко и их количество сильно ограничено (хотя логики тут мало - ну как можно носить 5 спичек и не иметь возможности без прокачки подобрать шестую?). Так же ими можно сразу убить противника, который притворяется мертвым, если подкрасться. Огонь в качестве оружия еще встречался в игре подобного жанра под названием "Alone in the Dark".

Думаю, что следует сказать о достижениях. Они нестандарты, мало какие можно получить случайно. Некоторые требуют определенных усилий, но не обошлось и без достижений на повторное прохождение. Советую изначально подробно все изучить и расставить приоритеты.
Графика
Внешне "The Evil Within" выглядит довольно неплохо. Движок "idTech" показывает красивую местность, а головы врагов от очередного крита разлетаются очень эффектно, оставляя содержимое на находящемся рядом Себастьяне или другой поверхности. Правда с другим представителем этого движка - игрой "Wolfenstein: The New Order" - тягаться по качеству картинки сложно.

Разработчики хотели придать игре кинематографичность, добавив множество светофильтров, которые меняются от локации к локации, поддерживая атмосферу. К тому же были созданы черные полосы - самый большой минус игры. По идее, они должны выполнять ту же функцию, что и светофильтры и блюр. Все бы ничего, но эти полосы занимают примерно треть экрана, что затрудняет положение игрока. Но в одном из последних патчей появилась возможность убрать их, так что не так страшен чёрт, как его малюют.
Звук
Звуковое сопровождение тут тоже на высоте - музыка поддерживает общую атмосферу, а её динамическая часть даже может ввести в заблуждение, намекая на то, что в танковую щель между черными полосами вы упустили особо шустрого врага, который не упустит возможность откусить кусочек от зазевавшегося главного героя.


Даже тут, около камина, нельзя чувствовать себя защищенным на 100%
Выводы
Итак, на вопрос, является ли "The Evil Within" свежим взглядом на жанр в целом, ответ всё-таки отрицательный, но в конце концов мы имеем прекрасную игру, в которой есть все - приятная графика, неустаревающий геймплей, элемент хоррор-выживания, настораживающая музыка и очень интересный сюжет. Даже если вас не устраивает все, кроме сюжета, игру проходить все равно будет захватывающе.

© 2014 MANITOU™ The_SMI
Дополнение "The Assignment"


Итак, 10 марта 2015 года Синдзи Миками порадовал фанатов игры первым сюжетным дополнением под названием "Назначение" (англ. "The Assignment"). Все бы ничего, да вот только за равный промежуток времени после выхода "Средиземья: Тени Мордора" и "Зла внутри" к первому уже вышло два сюжетных дополнения, а к последнему только одно. Качество, конечно, у них похуже, но факт остается таковым.

Главной особенностью "Назначения" является полное изменение геймплея, включая главного героя. Играть нам предстоит за одного из напарников Себастьяна Джулию Кидман. Оно и хорошо, потому что тайн эта милая леди хранит предостаточно.


Начинается игра сразу после крушения медицинского фургона.

Если описывать геймплей, то теперь у нас нет оружия вообще, кроме одного специально отведенного места, и придется отвлекать врага, прятаться и бегать . Таким образом, игра из "экшен-хоррора" превращается в просто "хоррор" (возрадуйтесь, недовольные прежним геймплеем). Из всего снаряжения у нас будет только фонарик, которому в играх в последнее время стало уделяться особое внимание ("Alan Wake", "Resident Evil: Revelations 2"), найденные на уровнях путые бутылки, и, разумеется, наша природная смекалка. Отъездов сквозь зеркало не будет, равно как и прокачивания персонажа.


Сохранение будут осуществляться совсем другим способом.

У героини будет только две цели - выжить и найти Лесли. Это задание нам дала некая организация "Мёбиус", которая, кстати, и заказала проект под названием "STEM", в лице высокого мужчины в костюме. Если быть точнее, то "в лице" слишком громко сказано, так как у всех немногочисленных членов этой организации, которых мы встретим, голова будет размыта. Вообще это все напоминает корпорацию "Амбрелла" и Альберта Вескера.


Вполне себе обычная картина в этой игре.

Концепция игры, как и прежде, состоит из всяческих галлюцинаций, поэтому разработчикам не составляет труда кидать вас из одного места в другое. Мы побываем и в уже знакомых местах и посетим новые, повстречаемся не только с обычными врагами, но и со странной медсестрой с прожектором вместо головы и с хищной пастью в теле. Звучит нелепо, но описать словами это проблематично. Сюжет описывать не вижу смысла, так как никаких открытий, кроме вышеупомянутых, он не сделал.

В целом, смена геймплея идет игре лишь на пользу. Это отличное дополнение, которое, правда, оставляет чуть ли не больше вопросов, чем дает ответов. Оно довольно короткое и проходится примерно за три часа. Дерзайте!

© 2015 MANITOU™ The_SMI
Дополнение "The Consequence"


Вторая и последняя часть приключений детектива Джулии Кидман под названием "Последствие" (англ. "The Consequence") появилась на свет 21 апреля 2015 года. Прежде всего, ещё из трейлеров было видно, что героиня нашла-таки пистолет и более не является лёгкой добычей. На самом деле оружием можно будет пользоваться только половину дополнения.

В арсенал кроме обычного ствола войдёт ещё и обрез. Остальное время компанию нам будет составлять фонарик, в одном месте вместо него бесконечные фальшфейеры, и сопровождаться это будет уже знакомым стелсом.

По сюжету все также следует поймать Лесли (по заказу работодателя) либо убить его (по совести), при этом постараться остаться в живых. Мы посетим потайной уголок Себастьяна, коим является лечебница, старые места, где увидим или пересечемся лицом к лицу со своими коллегами, а также новые, ранее неизведанные. По сюжету нас ожидает много открытий, главным из которых будет пояснение о человеке в костюме и месть женщине с прожектором вместо головы.


Небольшой спойлер - нам всё-таки придется встретиться "лицом к лицу" с тем самым мужчиной в костюме.

Всего на прохождение уйдет не более двух с половиной часов. Разработчики, как и прежде, щедро разбросали по уровням разнообразные предметы, в том числе и записки, затрагивающие сюжет, так что любителям облазить всё и вся будет чем заняться.

К сожалению, много сказать о дополнении сложно - изменений по сравнению с первой частью не так много, а сюжетные повороты раскрывать не имеет смысла.

В целом перед нами достойное продолжение достойной игры, которое, на этот раз, откроет множество секретов. По карману приобретение сильно не ударит, так как по стоимости предусмотрительные игроки, купившие сезонный абонемент по скидке, очень сильно выиграли, а вот компании "Bethesda" следует повнимательнее рассмотреть ценовую политику.

© 2015 MANITOU™ The_SMI
Дополнение "The Executioner"


Настал долгожданный день (26.05.2015г), когда вышло последнее дополнение для игры "The Evil Within" под названием "Палач" (англ. "The Executioner"). Скажу сразу свое мнение - оно просто шикарно, но обо всем по порядку.

Начнем с того, что изменился жанр, геймплей и главный герой. Теперь мы играем за одного из самых запоминающихся персонажей игры (противников), а именно - Хранителя (также известного как Сейфоголовый). Сюжет, конечно же, тоже новый. Он мало касается оригинальную игру, но раскрывает еще пару тайн.

Действие происходит после событий основной игры. Сюжет начинается с того, что нам сразу дадут понять, что все, чем мы сейчас будем заниматься, полностью контролируется компанией "Мёбиус". И открывается первая завеса тайны - Хранитель обычный человек, который изменен внешне самой компанией для программы "STEM". И это не один человек, а несколько. Мы играем за одного из них. Протагонист, чье имя не упоминается, согласился на эту затею с путешествием в "мир Рувика" в один конец ради спасения дочери, которая, по неясным причинам, оказалась там. Мы получаем послания с действиями от самого "Мёбиуса" наряду с записками от дочери в вице записок. Действие будет происходить в уже известных локациях, из которых основной будет особняк.


На удивление смена камеры нисколько не смущает, наоборот, добавляет новые ощущения.

Жанр вместо экшен-хоррора от третьего лица стал просто экшеном от первого. В нашем распоряжении помимо молота и ловушек с колючей проволокой будет много чего еще - коктейли Молотова, динамит, бензопила, меч и так далее. Основное занятие - избиение врагов от рядовых аналогов зомби до боссов, которых тут немало. Из приятного - появилось два новых вида злодеев. Иногда после того, как противник упадет или получит оглушающий удар, можно сделать добивание. Анимация этого действия выполнена очень хорошо и за те полтора-два часа, пока мы проходим это дополнение, не успевает надоедать.

Были подозрения, что этот персонаж опасен, а после дополнения в этом не сомневаешься ни минуты.

Из приятного - предусмотрены отдельные достижения в Steam в количестве десяти штук от простых и сюжетных до довольно сложных, где потребуется дважды пройти дополнение и даже кое-что похуже. Есть одно достижение на собирательство дневников дочери, но их пропустить очень сложно.

Подводя итог, можно сказать, что разработчики очень и очень постарались, сделав из одной игры абсолютно другую, изменив героя, геймплей и добавив много контента. Жаль, что этого добра хватит только на пару часов, а продолжение мы увидим еще очень нескоро.

© 2015 MANITOU™ The_SMI
87 kommentarer
Boogeyman ✞ 27. juli 2017 kl. 13:55 
Хочу купить оригинальную игру. Длс вообще стоит покупки ? Ведь стоят они не дешево)
Revan 5. aug. 2015 kl. 1:27 
Дружище! Это очень классный обзор - всё очень подробно и без спойлеров. Определённо у тебя талант! Продолжай в том же духе. Для меня - это лучший хоррор на данный момент. Очень жду продолжения!
GeeXtah 31. maj 2015 kl. 11:22 
ТЕНЬ это как написано в описании фигурки воплощение жажды Рувика найти себе новое тело.
exMANITOU 🎮  [ophavsmand] 31. maj 2015 kl. 10:05 
Я тоже не шибко понял)
random ork 31. maj 2015 kl. 7:01 
И кто же на самом деле цапля с прожектором? Проходя игру, не заметил никаких разъяснений о ней.
Schoolboy 28. maj 2015 kl. 3:26 
Интересно было бы почитать обзор автора на серию игр Dead Space 1 2 3 часть
тк жанр тот же, как и геймплей, а отличие только в сетинге
имхо 1 часть - эталон сурвайвал -хорора

exMANITOU 🎮  [ophavsmand] 27. maj 2015 kl. 22:32 
Schoolboy, кстати да. Я читал что-то такое, но не все подряд, если честно. Спасибо за дополнение. Учту.
Schoolboy 27. maj 2015 kl. 17:56 
Автор обзора не внимателен
в игре говориться об эксперименте, который проводит Мебиус
причина - Рувик вышел из Стем в теле Лесли
они использовали девушку и ее отца чтобы проверить сможет ли она
вернуться обратно в реальность
эта информация им поможет понять как это сделал Рувик
получается действие происходит после всех событий (основная часть+2 длц)
exMANITOU 🎮  [ophavsmand] 26. maj 2015 kl. 7:23 
Добавил обзор DLC "The Executioner" :Keeper:
Gigatonheir 15. maj 2015 kl. 16:25 
Взялся так взялся...))