Cities: Skylines II

Cities: Skylines II

Not enough ratings
Экономика 2.0 - Часть 1 на русском
By 今日は暑いです。
Перевод новости про экономику.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Еще раз здравствуйте! Мы вернулись с очередным дневником разработки. На этот раз мы рассматриваем переработку экономики, или, как нам нравится ее называть, “Экономики 2.0", релиз которой запланирован на ближайшие две недели. Вы поделились с нами множеством замечательных отзывов, от доведения до нашего сведения ошибок до того, как поделились своими ощущениями во время игры. Когда мы изучили ваши отзывы, стало ясно, что некоторые системы, в частности экономическое моделирование, были недостаточно прозрачными и не позволяли вам в достаточной степени контролировать свой город. Мы почувствовали, что это важно улучшить, поэтому за последние несколько месяцев мы переработали несколько систем на основе ваших отзывов.

Прежде чем мы перейдем к деталям этих изменений, мы хотим поблагодарить вас за подробный и конструктивный отзыв, которым вы поделились. Это действительно помогло нам понять, с какими проблемами вы столкнулись, какой информации вам не хватало и как мы могли бы улучшить ситуацию. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этих изменениях, чтобы продолжить работу над улучшением Cities: Skylines II и сделать ее как можно лучше.

Хорошо, приступим к делу! Нашей целью в Economy 2.0 было сделать системы более простыми и отзывчивыми, чтобы вы могли делать более осмысленный выбор и лучше контролировать различные аспекты игрового процесса. Это означает меньшее количество мер предосторожности и автоматизированных систем, которые незаметно работают под поверхностью, а также повышенный уровень сложности. Мы по-прежнему стремимся к тому, чтобы в игру можно было играть, не уделяя слишком много внимания тому, куда и как текут деньги и ресурсы в городе, чтобы у новичков был шанс добиться успеха, при этом оставляя место для опытных игроков, которые смогут извлечь выгоду из оптимизации своего города. Мы углубимся в детали ниже, но чтобы дать вам краткий обзор, вот основные изменения в Economy 2.0:
  • Государственные субсидии были отменены, чтобы сделать экономику более сложной и прозрачной
  • Импорт городских сервисов из внешних подключений теперь доступен с возможностью переключения и взимания платы
  • Увеличены расходы на содержание городского сервиса
  • Улучшены расчеты спроса
  • Новые расчеты арендной платы и расходов домохозяйств позволяют гражданам позволить себе жить в жилых кварталах с низкой плотностью застройки.
  • Производственная цепочка была сбалансирована, чтобы довести налоговые поступления до более разумного уровня
Экономика
Ключевым моментом в полученных нами отзывах было то, что игра не вызвала у многих из вас затруднений в управлении финансами города. Найти правильный баланс непросто. Мы хотим, чтобы новые игроки могли погрузиться в игру, при этом предоставляя игрокам из Cities: Skylines или давним поклонникам градостроительного жанра вызов. Мы ввели государственные субсидии в Cities: Skylines II, чтобы протянуть руку помощи по мере становления вашего города, позволив ему расти за счет расходов. Но они также устранили из игры свободу действий и последствия. Зачем строить город с хорошо сбалансированной экономикой, если правительство покроет все расходы на вашу Утопию?

Мы рассмотрели несколько подходов к государственным субсидиям, но, в конце концов, решили полностью исключить их из городского бюджета. Это дает вам полный контроль над финансами вашего города и повод задуматься, на что и когда вы тратите свои деньги. Вам предстоит создать прибыльный город, и когда вы добьетесь успеха, все заслуги достанутся вам. Если вам трудно освоиться, вам помогут внутриигровые руководства, а к подсказкам всегда можно получить доступ через советник (знак вопроса в правом верхнем углу экрана). И, конечно, вы всегда можете обратиться за помощью к нам или своим коллегам-игрокам.

Деньги
Деньги заставляют вращаться мир, или, в данном случае, город. В Cities: Skylines II деньги циркулируют как внутри города, так и внутри симуляции и из нее через денежные источники и приемники. В Cities: Skylines II мы работаем с 4 организациями:

  • Ты, игрок/город
  • Домашние хозяйства
  • Компании
  • Абстрактные инвесторы

У каждого из них есть способы заработать или потерять деньги, некоторые из них предустановлены и выполняются автоматически, некоторые находятся под вашим контролем.

Ниже мы приводим краткий обзор этих систем, чтобы дать вам представление о том, как текут денежные потоки в вашем городе и как вы можете на это повлиять.


Городские сервисы

Как вы можете видеть, на строительство и содержание городских служб, наряду с дорогами, конечно, уходит большая часть (если не все) ваших денег. В Economy 2.0 мы сбалансировали расходы на городские услуги, что включает в себя значительное увеличение расходов на содержание. Наша цель здесь - придать вашему выбору больше смысла по мере роста вашего города. Достаточно ли сильна экономика вашего города, чтобы позволить себе университет, или вам придется увеличить налоги, чтобы оплатить его? Можете ли вы позволить себе улучшить почтовую службу города, чтобы сделать горожан счастливыми, или с этим придется подождать, пока ваша экономика не станет более стабильной? Мы надеемся, что вы будете задавать себе подобные вопросы по мере прохождения обновления.

Но услуги доступны не только в вашем городе. Ваши соседи могут предоставить вам мусоровозы или машины скорой помощи из-за рубежа, если ваш город пока не в состоянии предоставить их своим гражданам. В нашем первоначальном проекте единственной стоимостью импорта услуг (за исключением электричества, воды и канализации) было время, необходимое служебным машинам для прибытия и выполнения необходимых задач. Экономика 2.0 изменяет это, добавляя плату за импорт сервисов, масштабируемый в зависимости от численности населения города.

Теперь мы не можем взимать плату и не даем вам способа избежать этого, поэтому мы добавили новая городская политика называется Импорт городских сервисов. Это работает как переключатель: когда он включен, ваш город может и будет импортировать сервисы, которых нет в вашем городе, а когда он отключен, что является значением по умолчанию, ваш город полагается на то, что доступно локально. В его нынешнем виде это переключатель "все или ничего", но мы рассматриваем возможность расширения импорта сервисов, чтобы дать вам больше контроля. Как вы думаете, в каком конкретном направлении вы бы хотели, чтобы мы пошли? Мы хотели бы услышать ваши мысли.

С правилами игры в городе можно ознакомиться, нажав кнопку с информацией о городе рядом с таблицами запросов.

Жизнь в городе
Хотя мы называем эту системную доработку “Economy 2.0”, она затрагивает не только экономическую симуляцию. В дополнение к изменениям финансовой стороны игры и улучшениям системы оценки стоимости земли в обновлении 1.1.0f1 мы внесли улучшения в спрос, арендную плату, образование и счастье граждан. Эти изменения влияют на жизнь ваших граждан, а также на то, как и где они предпочитают жить.

Спрос

Наиболее заметными являются изменения в том, как рассчитывается спрос, что позволяет ему быть более гибким и точнее отражать состояние города в любой момент времени. Спрос на жилые помещения увеличился, поэтому желаемая плотность привязана к размер и достаток домохозяйств. В среднем жилые дома с низкой плотностью застройки являются самым дорогим типом жилья, поскольку расходы на здание (оплату аренды и содержание) несет одна семья, в то время как жители домов со средней и высокой плотностью могут разделить расходы. Когда в город переезжают более состоятельные семьи, спрос на низкую плотность населения возрастает, а когда переезжают граждане с более низким достатком, такие как студенты, спрос на высокую плотность населения возрастает. Точно так же семьи захотят больше пространства, предпочитая дома с низкой или средней плотностью застройки, в то время как одиноких вполне устроят дома меньшего размера в жилых комплексах с высокой плотностью застройки.

Тип домохозяйств количество появляющихся объектов определяется средним уровнем счастья горожан, уровнем бездомности в городе, ставками налога на жилье, доступными местами для обучения и открытыми рабочими местами.

Обращаем наше внимание на коммерческий спрос теперь это более тесно связано с потребностями домохозяйств. Чем больше домохозяйств потребляют, тем больше спроса на коммерческие зоны вы увидите. Мы изменили потребности домашних хозяйств в покупках, заставив их платить арендную плату и учитывать плату за вывоз мусора, прежде чем отправляться за покупками. Кроме того, мы также более точно привязали типы компаний, которые могут размещаться в коммерческих зданиях, к продуктам, которые потребляют горожане. Это означает, что у вас меньше шансов увидеть появление множества одинаковых компаний, поскольку симулятор стремится предоставить вашим гражданам более разнообразный выбор товаров.

Оба, спрос в офисах и промышленности были скорректированы до более приемлемого уровня, чтобы соответствовать другим типам зон, и улучшено их взаимодействие с коммерцией, так что вы можете производить то, что нужно вашим магазинам, на месте. Кроме того, в промышленности появилось больше рабочих мест, так что вам будет проще удовлетворять спрос.

Образование и работа

Мы и раньше вносили изменения в систему образования, в частности, чтобы побудить больше подростков посещать среднюю школу, но мы не совсем достигли своих целей, поэтому экономика 2.0 включает дальнейшие усовершенствования системы образования. Дети всегда ходят в начальную школу, если в городе есть свободные места для учеников, в то время как у подростков есть высокие шансы поступить в среднюю школу. Некоторые по-прежнему предпочтут работать, особенно если поблизости нет школы, но вы должны увидеть больше подростков в старших классах. Мы также повысили шансы на окончание как начальной, так и средней школы, а для тех взрослых, кто не получил диплом о среднем образовании, теперь есть шанс, хотя и невысокий, подать заявление в среднюю школу с доступными местами для учащихся, чтобы они могли получить высшее образование.

Как подростки, так и взрослые могут присоединиться к рабочей силе, если для них найдется подходящая работа. Однако, если у них есть проблемы со здоровьем, такие как болезнь или травма, они не считаются трудоспособными гражданами, и им необходимо восстановиться, прежде чем они смогут работать. Они могут найти работу в городе, если доступны вакансии с их уровнем квалификации или ниже, или они могут прибегнуть к поиску работы в соседнем городе, хотя работа с внешними связями менее желательна при такой переделке.

Если они не могут найти работу, они становятся безработными и получают пособие по безработице от правительства. Однако эта опция доступна только в течение ограниченного времени, поэтому, если вы не предоставите им подходящую работу, у них в конечном итоге не останется другого выбора, кроме как покинуть город, поскольку они не могут платить за аренду.
Создание бизнеса
Однако ваш город состоит не только из горожан, многие предприятия тоже делают его своим домом, и спрос - не единственное, что мы изменили для торговли, промышленности и офисов. Давайте посмотрим, что еще изменилось, начиная с производства. Вы уже знаете основы: один или несколько исходных ресурсов обрабатываются и превращаются в более совершенный продукт, который требует как рабочих, так и времени. Работники с высшим образованием делают это более эффективно (они работают умнее, а не усерднее), и для производства одной единицы каждого продукта требуется определенный объем работы. Ранее в игре рассчитывался объем работы, необходимый в начале игры, но мы изменили его на предварительно настроенный объем, чтобы сделать игру более предсказуемой и позволить нам дорабатывать детали. Кроме того, у нас есть скорректирован объем работ, необходимый для создания единой единицы для всех продуктов сокращается общее производство, что, в свою очередь, снижает прибыль компании и, как следствие, сумму налогов, которые вы можете с них взимать.

Но это еще не все. В скорректирована цена ресурсов а также как она рассчитывается. Теперь она состоит из двух частей: сниженной цены, которую платят промышленные компании при покупке материалов для своего производства, и обычной цены для коммерческих компаний при покупке товаров. Затем две цены объединяются в одну, поскольку они продаются потребителям, позволяя каждому получать прибыль (по крайней мере, надеюсь) от продаж. Но не беспокойтесь о потребителях, у нас также есть увеличена заработная плата компании платят за то, чтобы граждане могли позволить себе и жилье, и необходимые им ресурсы.

Ладно, это было много информации! На этом мы заканчиваем сегодняшний дневник разработчика, но не пропустите часть 2, которая выйдет на следующей неделе, где мы рассмотрим аренду, улучшения зданий и то, что происходит с существующими городами. Тем временем мы хотели бы услышать ваши мысли о том, что нас ждет. Какие изменения вас особенно взволновали? Какие-либо, которые вызывают у вас вопросы? Сообщите нам об этом в комментариях ниже.(Комменты оставляйте по этой ссылке ---->
https://steamcommunity.com/app/949230/eventcomments/4339860800344115132?snr=2_9_100000_ )

Второй дневник разработчика "Экономика 2.0 часть 2"
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265786554