Ready or Not

Ready or Not

104 ratings
Железный человек (Актуальность: 27.04.2025)
By JoeSlowCock
Подробный гайд как пройти игру без смертей + без смертей офицеров.
2
6
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
  • Данное руководство в основном расчитано на тех, кто уже знаком с картами и прошёл игру хотя бы 1 раз.
  • Для получения ачивки нужно пройти Порт на C-ранг и выше.
  • Имеется 18 карт разной степени сложности. Каждая карта имеет свои особенности (подробнее будет ниже) + особенности у подозреваемых.
  • Информация по цифрам, в основном, была взята вот с этой таблички[docs.google.com].
  • Также, перед тем как играть в айрон мод, крайне советую пройти все карты на S ранг (то есть нон-летал, с выполнением всех побочек, спасением всех гражданских, без потерь офицеров). После этого айрон мод покажется прогулкой в парке. Вот тут есть хороший гайд от другого автора.
  • (Хотя руководство создано для того, чтобы пройти игру на айроне, но получилось, что оно также раскрывает многие аспекты игры более детально, так что можно считать полноценным гайдом в целом. Новичкам зайдёт, а ветераны могут что-то добавить в комментах или подчерпнуть какие-то детали.)
  • (UPD 27.04.2025) Если верить этой новости, с выходом нового дополнения на картах могут теперь рандомно появляться растяжки; даже если растяжек на этих картах отродясь не было. Не затягиваем с получением ачивки.
Экипировка (Дополнительная)
Вот что использовал я и, скорее всего, будете использовать и вы:

Броня
  • Тяжёлая + полная керамика. На ботов ставите также. Самый оптимальный вариант.
  • Если вы умеете всегда стоять к врагу лицом: тяжёлая + спереди сталь. Остальное будет автоматически покрыто кевларом. Рискованный вариант, но самый эффективный в силу хорошего поглощения урона без какой-либо потери скорости.
Доп. оснащение
  • Упоры - маст хэв. Берёте ботам. В процессе прохождения очень важно отрезать части карт друг от друга, чтобы противники не зашли с тыла.
  • Светошумовая - можно взять 2 штуки себе. Пригодилось не так много раз, как хотелось, но есть места, где могут оторвать лицо за 1.5 секунды без этой гранатки. Можно заменить "Стингерами".
  • Остальное оснащение бесполезно.
Тактическое снаряжение
Для головы
  • С DLC 2.0 мы теперь можем иметь сразу и маску, и пнв, и очки - "Оказуалеле!11!"
Большое снаряжение
  • Тактическая камера - обязательно берём туда, где карта с растяжками.
  • Гранатомёт со стингером - на все остальные карты.
  • Ботам можете дать гранатомёт со стингером для зачистки большой комнаты по команде.

Оружие
Т.к. мы не хотим умирать, а подозреваемые должны отойти в мир иной как можно быстрее, то и оружие должно быть соответствующее.
В этом разделе я выделю лишь то оружие на которое стоит обратить внимание, а также пушки из длс - чтобы вы могли понять, надо ли вам покупать длс ради них.

Штурмовые винтовки


SA-58 OSW
Калибр 7.62x51мм. Стреляет громко. Отдача большая. Но главное - стреляет очень больно (160 хп в торс). Любое первое попадание по врагу - стан\инкап\смерть. Второй выстрел - всегда инкап\смерть. Пробивает рельсу вдоль. (Лично у меня было, что пробило дверь->враг->дверь>враг, 1 выстрел по цене двух) Однако, можете случайно убить и гражданского (если убьёте одного - не страшно, однако по стрессу ударит очень сильно, имейте ввиду). Модули можете выставить как на скриншоте ниже. (Если у вас есть DLC 2.0, заменяем на G3A3)










G36C
Калибр 5.56х45мм. Стреляет больно(122.5 хп в торс), чётко, пушка вообще автомат. Самое замечательное - при движении, прицеливании и стрельбе - не дёргает, прицел всегда в центре. Очень удобная, очень стабильная. С ней можно пройти всю игру. Взаимозаменяема с F90, они практически идентичны.
Upd DLC 1.0: Разработчики посчитали, что пушка недостаточно имбовая и снизили ей ещё вертикальную отдачу. Теперь это абсолютная мета среди штурмовок.










ARN-180
Калибр .300 Blackout. Из всех пушек с таким калибром - на мой взгляд - самая стабильная и малой отдачей. Также стреляет больно(135 хп в торс). Экспансивки данного типа патронов почти самые болючие при стрельбе по конечностям(101.5 хп по рукам\ногам)(на равне с 7.62х39, но в этой игре укорот говно, так что его мы не рассматриваем. С новым патчем укороту снизили вертикальную отдачу, но говном он быть не перестал).











DM4PDW (DLC)
Калибр .300 Blackout. Отдача выше, чем у укорота (куда ещё выше-то?). Буквально отправляет вас рассматривать звёзды. Не рекомендую абсолютно.

Остальные штурмовки либо ни чем не выделяются особо, либо откровенная помойка.



Пистолеты-пулемёты


Их особенность - очень низкая горизонтальная отдача с целыми руками. Оооочень высокая горизонтальная отдача с красными руками
Со штурмовками такая ситуация выражена менее остро.
Слева красные руки, справа - целые.
MP-7
Калибр 4.6х30мм. Пробивает броню вплоть до 3 уровня, что является лучшим выбором против карт, где бронированный противник. Магазин на 40 патронов, стабильная и скорострельная. Урон такой же как и у 9мм(70 хп в торс). Ставим sro dot и боевую рукоять и радуемся.

P90
Калибр 5.7х28мм. Те же преимущества, что и у MP-7(70 хп в в торс). Взаимозаменяемы. Магазин на 50 патронов, но занимает чуть больше места в экране.









Raider X P320 (DLC)
Калибр 9х19мм. Буквально обычный пистолет, только засунули в пп-шки. Нет автоматического режима огня. Низкая отдача, слабый калибр, магазин на 21 патрон, обязательно наличие любого прицела (с железа стрелять не получится). Не рекомендую. Внезапно, очень хорошо себя показала в "Прятках"(соло прохождении). Т.к. практически нет отдачи и обладает абсолютной стабильностью, легко стреляет на дальняк.. Если бы не калибр, могла бы посоревноваться за метовое место.

В целом, карты, где ппшки были бы лучшим выбором, чем автоматы, на мой взгляд, нету. Т.к. руки нам выбивают довольно часто, то стрельба с ппшек становится похожа на рулетку, а рисковать нам не надо.



Дробовики


Все дробовики стреляют одинаковым калибром, но лучшим выбором будут - B1301 и М1014. Просто потому что они автоматические, а скорость - наш друг.
Также у них есть неочевидный плюс: при стрельбе по конечностям с дроби зачастую их просто отрывает, в итоге - не надо тратить время на заковывание в наручники "счастливчиков".
Маньяки - радуемся!
Советую брать на узкие и камерные карты, по типу "Виноносцы" (где радикальный фем отряд), "Долина кукол" и т.п.
Я брал только один раз - на "Виноносцах", с полным пакетом жаканов.
P.S. Стоит всё же отметить и травматический дробовик. Единственное оружие в игре, у которого урон в голову не в числовом значении, а в значении "смерть". Да, попадание в голову с этого дробовика убивает врага, вне зависимости от его хп и брони.

Пистолеты


Если дело дошло до них, то где-то вы оподливились или на вас из-за угла вывернуло 10 человек, а у вас осталось 50% магазина текущего оружия (что тоже говорит об обсёре с вашей стороны). Но тем не менее.
Five-Seven
Калибр 5.7х28мм. Единственный пистолет, который пробивает вплоть до 3 уровня брони(70 хп в торс). Магазин на 20 патронов. Берём туда, где враги с 3 бронёй.
USP
Калибр .45 ACP. Пистолет с очень болючим патроном(90 хп в торс). Берём туда, где враг с бронёй 2 и ниже.
509(DLC)
Калибр 9х19мм. Магазин на 17 патронов. Хорошая стабильность, малая отдача. Мог бы посоревноваться с 5-7, но размер магазина и калибр всё портят.

На остальные пистолеты даже не смотрим.



Универсальный билд
В целом, меня устроил такой билд:
Боты: травматические дробовики, упоры, гранатомёты и гранаты со стингерами. Патроны с пистолета убираем.
Себе же мы оставляем право на насилие: берём G36C, USP или 5\7 (в зависимости от карты), 2 упора и 1 стингер. Т.е. с особо ретивыми не церемонимся, остальных боты зажмут травматами.
(Если у вас есть 3 переговорщика, берём всем ботам G36C, пару стингеров, упоров и гранатомёты на стингеры: при таком билде половина подозреваемых сразу сдаётся, т.к. наличие переговорщика почти убирает потребность в нелетале.)


Более подробную информацию по урону можете найти по ссылке в начале статьи
Оружие из DLC 2.0
В этом разделе я сравню новые 7.62x51 мм стволы и уже знакомую нам старушку. Т.к. урон определяется по калибру, будем сравнивать преимущественно по отдаче и занимаемому месту в экране (скорострельность не так важна, т.к. с такого калибра стреляем одиночными). Всем пушкам ставил одинаковый обвес (дульный тормоз SFMB, вертикальная рукоять) кроме M14 - там обвесов хрен да маленько.
Тестил на уже знакомой нам двери. Также смотрим на потолок, там тоже вкусно.


G3A3
Для такого калибра супер низкая отдача, стрелять приятно, визуального шума при выстреле мало(следы от выстрелов по бокам - рикошеты).

GA51
По отдаче практически идентична с прошлым стволом + имеется наилучший прицел
в игре - SRO DOT. Однако, при выстреле сильно дёргает, из-за чего много визуального шума. Занимает достаточно места в экране.


M14
Люблю этот ствол во всех играх, но тут он разочаровал. По скринам я думаю всё понятно. Стрелять строго одиночными, не более 3 выстрелов подряд.
Есть мнение, что для неё лучшим прицелом будет SDR 1-4X, т.к. хоть немного снижает отдачу, но зачем нам делать кактус вкуснее?


MK17
Нравится визуальная компановка ствола. Мало места в экране, но отдача не порадовала.


SA-58
Ничего не изменилось, всё также улетаем в космос. В лампу тоже попал, да. Зато мало места в экране занимает.


В целом, стволы интересные, G3A3 выше всяких похвал, отдача почти сравнима с F90. С бронячими противниками - топ.
Перки офицеров
Полная инфа по перкам - тут[docs.google.com].

Лучший состав кратко: 2 переговорщика + диетолог + бронник. Золотая середина.
    Нужные нам перки:
  • Диетолог - увеличивает хп и нам, и отряду. Чем больше диетологов, тем больше прибавка к хп нам\отряду.
    Нам - с 160 до 200 / 208 / 212.8 / 216
    ,
    Нашим офицерам - с 250 до 312.5 / 325 / 332.5 / 337.5,
    соответственно количеству диетологов в команде (Спасибо AspidZEUS за уточнение)

  • Бронник - увеличивает прочность керамической брони, баллистической маски\шлема на 50% процентов. Увеличивает поглощение урона бронёй на 5%. (Кевлар - 50% -->55%
    Сталь 70%-->75%. Керамика (сломанная) 40%-->45%
    )
    • Вообще, по броне можно писать отдельный гайд. В документе, ссылка на который есть в начале статьи, есть вся информация, поэтому переписывать её сюда не имеет смысла.

  • Переговорщик(имба) - усиливает наш крик и крик ботов. Увеличивает шанс, что враги сдадутся сразу от крика на 25/50/55/60%, соответственно количеству переговорщиков в команде.
    С новым изменением в поведении ИИ, подозреваемые теперь могут сдаться без использования нелетала, что очень сильно забустило этот перк. Теперь, когда мы кричим в одном углу карты, в другом - подозреваемые 3 раза обсираются и ждут пока их подберут нежные ручки офицеров. Удобно.

    На "виноносцах", "скупом", "рецидиве" и "прятках" ради проверки(на айрон-мене, не на практике) взял 3 переговорщика и 1 диетолога, при этом запак был фулл летальным + стингеры. В итоге, 80% подозреваемых тупо сдавались сразу не сопротивляясь вообще. Результат на скринах(такой результат был на всех 4 последних картах).












  • Ветеран - увеличивает точность нашим ботам. Очень хорошо помогает на огромных картах. Берём, если никого из вышеперечисленных нету.



    Если нам попались мусорные перки, офицеров можно увольнять (однако, учитывайте стресс остальных офицеров), на достижение это никак не влияет. В своём прохождении я выкинул на мороз порядка 10-12 офицеров со всякими "Вышибалами" и т.п. бесполезной шляпой.

    Важно учитывать на какую карту вы идёте и кто идёт с вами, т.к. есть карты, где перки особо и не нужны, а есть - где без них будет жарко.
    Ибо может получится, что на мусорную карту вы пошли с фул запаком, а после возвращения - они все пошли лечиться к доброму доктору, и на следующую сложную карту вы попадаете с голой задницей. Рекомендую иметь 2-ух офицеров под каждый перк.
Карты и противники - общая информация.
Как уже и было сказано, у каждой карты есть свой собственный модификатор, который немного влияет на баланс и геймплей. Модификаторы будут указаны при разборе карт по отдельности.

Противники также имеют ряд особенностей - в основном, наличие того или иного уровня брони и количество здоровья.
Броня 0 уровня - без брони
Броня 1-го уровня - это противники-смертники. От урона не защищает.
Броня 2-го уровня - лёгкая броня.
Броня 3-го уровня - средняя.
Броня 4-го уровня - тяжёлая. Встречаются только на 3-ёх картах основной игры. В DLCшках встречаются повсеместно.
Все противники имеют 320 хп, кроме некоторых карт. Чтобы их инкапнуть (обезвредить), необходимо нанести 50% урона от изначального хп противника.
Наличие\отсутствие шлема\носка\пакета\газовой маски на голове у противника не влияет на получаемый им туда урон и не спасает их от газа. (Исключение, карта "Смертельное увлечение")

С новыми патчами игра стала динамичнее, а ИИ противника более подвижным. Теперь они могут открывать запертые двери (но упоры убирать не могут), путешествуют по этажам туда сюда, да и вообще могут оказаться в неожиданном месте. В общем, без упоров из участка мы не выходим.

Теперь, наконец-то, можно перейти и к картам.
Заправка "Спасибо, что пришли!"
4-5 противников. Модификатор: противники имеют 360 хп.
Броня 0 уровня. Проходняк

Сказать нечего. Карта, по сути, для прокачки офицеров. Берём нелетал, врываемся откуда угодно.
Квартиры "23 мегабайта в секунду"
Примерно 9 противников. Модификатор: нет.
320 хп у каждого. Броня 0 уровня. Какого-то особого снаряжения не требуется, карта для прокачки - проходняк.

Стартуем, игнорируем главных вход и идём направо, через калитку. Калитку упОрываем. Оставляем наших бичей у дверей квартиры на 2-ом этаже, сами поднимаемся на 3-ий этаж, ставим упор на двери и спускаемся на 2ой обратно.
Зачищаем эту квартиру и ставим упор на внутреннем входе. Идём обратно на 3-ий этаж, зачищаем, пакуем бабку, приказываем нашим оперативникам зачистить подъездную площадку перед квартирой. Тут они самостоятельно зачищают полностью весь подъезд.
Квартира стримера может быть закрыта, а может и нет, тут как повезёт. То, что она была открыта у меня было 1 раз за всё время.
Приказываем занять позицию-выбиваем\взламываем дверь-заходим в квартиру с помощью гранатомёта и зачищаем вместе с оперативниками.
Одна проблема - гражданские и подозреваемые(кроме стримера) одного цвета кожи, и кто из них противник - иногда не понятно, имейте ввиду.
Наркопритон "Скрученный нерв"
13-15 противников. Модификатор: нет.
320 хп. Броня 0 уровня.
Берём много упоров.

Сразу бежим к входной двери первого дома через гаражик,(тут иногда может быть враг) оставляем отряд в гаражике, а сами ставим упор, но чтобы при этом нас не заметили через окна. Бежим за угол, где импровизированный мост между домами, и ставим упор на калитке. Возвращаемся, и с отрядом бежим до второго дома. Упорываем главный вход и идём к дыре с боку этого дома, аккуратненько упорываем обе двери, которые находятся в этой дыре и уходим обратно к спауну.
Выходим через калитку на задние дворы и упорим все входные двери в дома.
Пока подозреваемые варятся в домах, зачищаем туннель откуда вам угодно.
Идём к заднему входу второго дома, ломаем упор и идём с гранатомётами, стингерами, шутками-прибаутками по нашей импровизированной кишке вплоть до победного.
Детская Студия "Паук"
7-8 противников. Модификатор: нет.
320 хп. 0, 2(в основном) уровень брони противника.

Опять же, простая карта.
Стартуем. Идём к главному входу, ставим упор.
Возвращаемся, заходим через калитку напротив спауна.
На заднем дворе слева двойные двери - ставим упор. По двору могут ходить от 1 до 4 противников и 1 - 2 гражданских.
Проходим чуть дальше, видим дверь на углу, которая ведёт в комнату с местным боссом. Комнату зачищаем сразу и ставим упор на внутренней двери. Выходим обратно на задний двор и продолжаете обход. Доходите до дальнего угла с дверью, заходите в комнатку и ставите упор на внутренней двери. Возвращаетесь обратно к лестнице и зачищаете уже крышу.
Врываться в здание можете с крыши, либо же с двойной двери напротив калитки. Внутри остаётся обычно 2-3 врага.

В супер-редких случаях враг иногда может засесть в магазинчике, но вероятность этого крайне мала, так что особо не паримся.
Имейте также ввиду: чем больше встретили на улице противников, тем меньше их будет внутри (капитан Очевидность на связи), что делает задачу чуть проще. Так что может повезти, а может и нет.
Домик в деревне "Смертельное увлечение"
3 противника. Модификаторы: противники имею 500 хп, растяжки(!!!)
Броня 0, 3 уровня, т.е. берём что-то по-мощнее, чем ппшки. Карта лёгкая, для прокачки офицеров, главное не наступить в говно.
Противники имеют, по сути, 2 места спавна: 2-3 этажи или подвал. Могут выходить на балкон и дать пару выстрелов по нашему отряду пока идём, но такое у меня было 1 раз.
Стартуем. Подходим к дому с правой стороны. Где цифра 1 - ставим упор под дверь (не калитка).
Далее идём сбоку от дома, на задний двор. С помощью камеры чекаете двери на наличие растяжек(двери всего 2: одна на 2ой этаж, другая - на 3ий). Нашли - приоткрываете двери - обезвреживаем. (Приоткрытие двери - бесшумное действие, противник не замечает, главное - не светиться в проёме).
Делите отряд на каждую дверь, и через очередь приказываете обоим зачистку через "стингер".
Если врага не было - значит враг в подвале. Аккуратно идём дальше, обезвреживаем растяжки. спускаемся к двери в подвал, занимаем позицию, зачищаем с помощью команды через "стингер".
Вы прекрасны!
Апартаменты "Мартовские иды"
8-10 противников. Броня 2 уровня у всех.
Модификаторы: растяжки(!!!), 400 хп у противников.

Всё просто:
  • Появляемся на пожарной лестнице;
  • Сразу чекаем передние две двери на растяжки;
  • Вваливаемся в коридор, попутно убивая противников и контроля другие двери;
  • Делим команду: один отряд с собой(синяя стрелка), другой(красная стрелка) - контролить проход слева от нас;
  • Идём по кругу и расставляем упоры на дверях как на карте (зелёные кресты);
  • Зачищаем внутренний большой зал, потом зачищаем комнаты в любом порядке как вам удобно;
  • Вы великолепны!
P.S. На карте красным кругом(для примера) с !!! знаками обозначен туалеты, в котором практически всегда спавнятся растяжки. Это, видимо, прикол от разрабов, ибо по запарке можно эту дверь просто так открыть, не чекая, и подорваться. И таких туалетов на этой карте много. Будьте осторожны.
Дата центр "Греховный след"
Сложноватая карта, в основном из-за планировки.
10-12 противников. Модификаторы: нет
320 хп. Броня 0, 3 уровня.

История стара как мир. Берём много упоров и идём по кругу здания и выставляем упоры по периметру, начиная с главного входа. Лучше упоры пусть ставят боты, чтобы вы потом могли быстро поставить упоры внутри здания сами, а не разбираться в приказах кому поставить упор, где пукнуть, куда стрелять и т.д.
Врываемся с главного входа через гранатомёты, и зачищаем здание против часовой стрелки, попутно выставляя упоры. Оставляем лабиринт напоследок.
Лабиринт приказываете ботам зачищать через очередь, а сами поднимаетесь на балкон с видом на этот лабиринт. Отдаёте приказ и обстреливаете комнату стингерами с гранатомёта, или сразу минусуйте врага с летала, если не уверены в себе.
В лабиринте враги умеют хорошо прятаться, так что будьте внимательны.
Пляж "Концы земли"
Карта для прокачки и снижения стресса.
5-6 противников. Модификаторы: нет.
320 хп у каждого. Брони нет.

Супер простая карта. Обстреливаем дом гранатомётами и гранатами со стингерами, как деды Берлин в 45ом. Враги сдадутся сами.
Добавить особо нечего.
Почтомат "Не против взяток"
Кто прошёл эту карту не летально, тот в цирке не смеётся.
15-17 противников. Модификаторы: нет.
320 хп. Брони нет.

Огрооомная карта. Кууууча противников. Внутри основного здания куча всяких перекладин, дырочек, коробочек и т.д., что доставляет особые неудобства для разглядывания где там и что. (При этом ботам, и нашим и вражеским, всё равно, они всё видят).
К этому моменту рекомендую уже иметь хотя бы бронника и диетолога, без них тут уже тяжко.
Самое важное - запереть противников внутри основного здания, чтобы не начиналось великое переселение народов.

Карта и главные 4 двери под которыми мы ставим упоры.



Стартуем, зачищаем, ставим упоры. На красной цифре 1 - оставляем часть команды на контроль области, вторую забираем с собой и возвращаемся.



От спауна идём вниз, зачищаем эту область и ставим упор на двери. Возвращаемся обратно к 1-ому отряду.



Тут показана улица и примерное расположение грузовиков и ящиков, за которыми могут быть противники. Зачищаем.
Далее заходим в само здание и планомерно и аккуратно вытравливаем противника.
Внутри особые подсказки я не дам, т.к. сколько я не играл, постоянно что-то менялось: то все противники стоят на верхнем складе, а на конвеерах никого; то все попрятались за коробками и за углами.
Просто будьте аккуратны на конвеерах и следите за патронами.
Пент-хаус "Долина кукол"
Карта аж на 4 этажа.
14-15 противников. Модификаторы: нет.
320 хп у противников. Броня 0, 2 уровня.

Из оперативников нужны диетолог и бронник.
Главная сложность карты - окна. Они везде. Огромные. Нас видно за километр.


Стартуем. Зачищаем первую комнату и оставляем двоих на дверях на красной цифре 1, т.к. могут зайти в спину.
Далее зачищаем всё вплоть до лестницы, там мы спускаемся (лучше одному) и ставим упор на дверях и возвращаемся к цифре 1.


Забираем весь отряд и пускаемся по лестнице. Подходим к цифре два.
Оставляем бичей, а сами спускаемся ещё ниже и выставляем упор.
Поднимаемся обратно и зачищаем как показано на картинке с выставлением упоров внутри и на улице.
Обязательно выходим на улицу(справа на карте) и выставляем упор на калитке, т.к. боты ходят там 24\7. Возвращаемся к цифре 2.




Опять спускаемся, ломаем упор и зачищаем.
Если на нон-летал данная карта просто ад и Израиль, то здесь может пройти всё достаточно просто и не запарно. Главное меньше светиться в окнах и не ловить лишнее.
Колледж "Слон"
Всегда 4 противника. Модификаторы: 2 бомбы, противники имеют 400 хп.
У всех(!!!) броня 4 уровня + противники с винтовками.

Моя самая не любимая карта: нас заставляют рашить на врагов с винтовками и бронёй 4 лвла, которые уже находятся в активной фазе (т.е. буду стрелять мгновенно, как нас увидят) и у нас на всё про всё есть 13 минут, иначе взорвутся бомбы.
Подсказки капитанские: берём с собой бронника и диетолога, пушку по мощнее (Г36 или Ф90) и быстренько зачищаем.
Снизу расположение бомб на 1-ом и 2-ом этажах соответственно:
Пещера "Ржавый пояс"
13-15 противников. Модификаторы: нет.
320 хп у всех. Броня 0 уровня.

Наша задача - превратить карту из кишки с кучей проходов в обычную кишку с входом и выходом. Берём кучу упоров.
Стартуем, зачищаем поверхность (обычно там 2-4 врага и 2 гражданских). Спускаемся.
Выбираем любой коридор, остальные проходы упОрываем.
Лучше выбирать проходы, у которых нет дверей, а остальные проходы блокировать. Делаем так до победного конца.
Карта проблем не вызвала. А т.к. у врагов нет брони, то берём экспансивки по максимуму, или дробовик с дробью.
Отель "Грехи отца"
10-13 врагов. Модификаторы: растяжки (!?) с оглушающими гранатами, у врагов 400 хп.
Броня 0, 3 и 4 уровней.

Тяжёлая карта. Враги активные, их много. Куча углов, где они могут спрятаться.
Тут я впервые потерял шлем и чуть не отъехал. Спасибо броннику, иначе вместо потери шлема, я бы уже стартовал на заправке.
Крайне рекомендую брать бронника и диетолога.

Стартуем на крыше. Спускаемся по пожарной лестнице. С неё выход на 2ой и 1 этаж. 1 этаж упОрывем.
Заходим на второй этаж, полностью зачищаем. Осторожнее с выходом в обширный холл с балконом. Легко простреливается ботами снизу.



Рекомендую блокировать выход на лестницу с лифтами и спускаться через большую комнату с камином, где по схеме ниже, зачищаете 1 этаж.
Как видите, карта, будучи обширной с кучей выходов, лёгким мановением упоров превращается в кишку.
Клуб "Неоновая могила"
Моя самая любимая карта.
Рекомендую запустить её в практике и попробовать проходить её в соло(без ботов).
13-15 противников. Модификаторы: изредка спавнятся гражданские с поясом смертника. Если они умирают, то происходит взрыв(!!!).
320 хп у всех противников. Броня 1, 3 и 4 уровня (босс).

Карта сложна тем, что противники уже на стрёме (не как в школе), и первые стычки приводят всех в движение и начинается...
По сути, 3 опасные зоны - главный танцпол, бассейны со стёклами, танцпол на втором этаже + всё сверкает и нихрена не видно.
И главный минус - смертники-гражданские. Таких я рекомендую не вязать на месте, а отправлять к выходу.
Карта в игре не совсем точная, так что я её дополнил.(Вторую часть карты у меня опять украл Стим).

Стартуем. Идём по стрелкам, расставляя упоры и отправляя гражданских на спаун.
В бассейне осторожно, там мутные стёкла, через которые ботовские глаза нас видят прекрасно, в отличии от человечьих. Зачистили, поднимаемся наверх.


На 2-ом этаже выходим из зоны бассейнов, оставляем одну группу справа от нас в проходе, вторую группу с собой. Даём круг почёта и обычно тут враги уже заканчиваются.
Если ещё не всех убили, то возвращаемся к зоне бассейнов, где оставили бичей, спускаетесь к главному танцполу(красная стрелка) и аккуратно смотрите кто там и что.

Автосалон "Скупой платит дважды"
Вторая неприятная карта из всех. Очень рандомная.
15-17 противников. Модификаторы: гражданские похожи на противников.
320 хп у каждого противника. Броня 0, 2 уровня.

Большинство врагов ходят с винтовками, которые могут сбрить вас очень и очень быстро + этому способствует достаточно открытая карта.
Обязательно возьмите диетолога, бронника и ветерана.
Важный совет, который я вам дам - идите вокруг всего комплекса и закрывайте упорами все двери. (всего важных дверей будет 7 штук) Потому что враги очень часто гуляют.
Далее зачищайте отдельную пристройку, которая отделена от главного здания.
Теперь надо выбрать место, где сломать упор и начать штурм.
Самые худшие места, это дверь на 2ой этаж и дверь, которая находится там же, но на 1ый этаж - очень трудно штурмовать, узко и т.д. А со 2-го этажа спускаться вниз на этой карте - почти смертельно.
Конкретно я врывался прямо с главного входа, т.к. там всё видно и врагам почти негде спрятаться (а если и есть, туда обычно летит флешка).
Ферма "Виноносцы"
Коридорная карта.
15-20 противников. Модификаторы: гражданские похожи на противников.
320 хп у каждого противника. Броня 0, 2 и 3 уровней.

Опять же, как и с "Ржавым поясом", надо превратить всю карту в одну длинную кишку с помощью упоров, как показано на карте:
Делаете всё как на карте.
Там, где красная цифра 1 - оставляете часть отряда, вторую часть берёте с собой и возвращаетесь.
Обратите внимание на красную стрелку - там вход в подвал. Рекомендую перед тем как идти в дом, зачистить его полностью и заупорить дверь, которая ведёт на лестницу в остальную часть дома и вернутся к обычному плану.
После зачистки идёте в лес, к церкви, и там уже дело техники - закидывайте флешки прям внутрь - на 1ый и 2ой этажи - и быстренько зачищаете.
Больница "Рецидив"
Карта хоть и кажется сложной, но это только кажется.
16-19 врагов. Модификаторы: некоторые противники замаскированы под гражданских (их легко отличить по акценту, носят макаров), 2 бомбы с таймером в 30 минут, 400 хп у каждого противника.
Броня 0, 3 уровня.

Тут я бы брал всех: диетолога, бронника, ветерана.
Внутриигровая карта очень непонятна, без пол литра хрен разберёшь, так что внимаем на слух.
Появляемся на парковке. Зачищаем полностью первый этаж, заходим в каждый туалет и т.д. Блокируем вход на дополнительную лестницу и идём на главную.
Поднимаемся на верх в детское отделение. Опять же чистим всё отделением, обезвреживаем бомбу и чекаем лестницу, которую заблокировали снизу (там могут остаться пару ребят).
Выходим на переход.

Идём до дальнего прохода - ближний упорим.
Здесь уже надо действовать быстро. Слева у нас комната с бомбой, где 100% будет враг, а справа выход на лестницу, который надо заупорить как можно быстрее.
Аккуратненько сами открываете полностью дверь в комнату с бомбой (потому что боты тупят и именно эту дверь открыть не могут сами), отсылаете ботов туда зачищать. Сами идёте направо, упорите дверь и идёте к следующей лестнице. Оставляете там бичей на контроль и обезвреживаете бомбу.

Идёте к открытой лестнице, проходите аккуратно мимо выхода на 2ой этаж. На выходе на 1ый этаж оставляете 1 часть отряда, 2ую часть берёте с собой и идёте обратно на 2ой этаж.
Вот это отделение - самое душная часть в целой игре. В этих коридорах я проупорил вооообще все двери, потому прилететь может с любой стороны, а хп к этому моменту уже может быть сильно потрачено.
Выходите в эти коридоры, и упорите прям по порядку все двери и зачищаете. Доходите до лестницы с другой стороны, упорите, и возвращаетесь обратно к остальному отряду и дочищаете первый этаж.
В моём прохождении тут враги уже все закончились, т.к. пока я был на 2ом этаже, отряд на лестнице убил 3 противников.
Порт "Прятки"
Карта на выносливость.
21-24 противника. Модификаторы: противники похожи на гражданских.
320 хп у всех. Броня 0, 2 уровня.

100% берём диетолога (желательно 3-ёх сразу, но 1 нужен 100%) и бронника, 1го диетолога можете заменить ветераном. Если их нет или они не прокачаны, идём на лёгкие карты и качаем.
ИЛИ берём 2 переговорщика, бронника и диетолога.

Конкретно на этой карте некоторые враги буквально спавнятся из воздуха - т.е. вы идёте и перед вами, как двое из ларца, враги вылупляются из воздуха с уже надроченным и начинают стрелять по вам, особенно актуально в ангаре. Поэтому брать 4х прицелы вообще бессмысленно.

Стартуем. Идём по правой стороне, попутно всё зачищая и доходим до башни. В башне упорим вход в ангар, выходим и идём дальше по кругу ангара, попутно упоря все двери.
Далее, снова выбираем где врываться. Рекомендую врываться со стороны улицы сбоку, либо там же, только с пристройки.
Самая поганая часть - это область с автомобилями. Именно там противники просто сыпятся из воздуха и именно там есть препятствие, откуда вас поливают 24\7 огнём, а вы просто нихрена не видите откуда и что. Туда 100% должны лететь флешки или газ.
Зачищаете ангар, идёте зачищать контейнеры с сутенёром. В 60% случаев тут уже миссия заканчивается, однако есть враги, которые либо ещё не заспавнились, либо убежали. Так что идём обратно и чекаем все углы.

P.S. Несколько раз проходил эту карту в соло, без ботов(на практике). Худшее - это брать ПП-шки. Я тестил все, получилось только с МП-7 и P90 пройти один раз.
Очень хорошо тут показывают себя дробовики, несмотря на расстояние. Т.к. у врагов почти нет брони, от дроби они отлетают на ура.
Послесловие
Несмотря на то, что на некоторых карт не хватает детальной схемы, думаю, того, что написано - вполне себе хватит для прохождения. Особенно, если вы прошли уже все карты на S-ранг.

Так же, прошу загрузить лукасов человеку, который сделал таблицу из начала руководства, работа проделана, на мой взгляд, отличная и сложная.
59 Comments
!(!Light) May 10 @ 8:05am 
Мне С2 помогала при зачистке средне-больших комнат вроде морга в "Рецидиве".
Зачистить С2 + гранатомёт со стингером вгоняет всю комнату в стан и сильно дропает мораль. Может быть это просто плацебо, с другой стороны всего 2 слота ботам заменить не так чтобы критично)
JoeSlowCock  [author] May 9 @ 11:50pm 
1. Ну, в руководстве про это как бы и сказано.
3. Хз где его использовать на самом деле, саспекты редко стоят прям у двери, да и лишний слот занимает.
А про сложно-не сложно - это понятно, особенно когда до этого всё на S ранг закрыл. Просто есть куча людей, кто с нулевой стартуют айрон-мен, для них не всё так радужно и понятно xD
!(!Light) May 9 @ 7:58pm 
1. Могу посоветовать ставить упоры ВЕЗДЕ, то есть ВООБЩЕ ВЕЗДЕ. Всегда должен быть только один единственный ход через который вы собираетесь идти. Когда выходите к двери с другой стороны - убираете упор. Противник должен быть от вас постоянно отрезан.
2. Тактическая камера - имба. Перед дверью заранее оценивайте обстановку, чтоб знать где кому где встать что кидать. Если враг недалеко от двери просто расстреляйте его нахер через дверь, не открывая.
3. Изредка но С2 может помочь, я выдал по 1 штучке на отряд
!(!Light) May 9 @ 7:58pm 
Кстати да как сказал товарищ ниже, это не так сложно как кажется. Прошёл со второго раза, получилось даже без потери офицеров.
Kareger May 5 @ 7:40am 
При этом боты у меня умирали на миссиях. Я единственный раз видел как парамедик воскрешал бота прямо на месте и мы продолжали проходить миссию фул отрядом после воскрешения. В остальных случаях он просто отказывался возрождать союзников.
JoeSlowCock  [author] May 5 @ 7:34am 
Да, я криво прочитал коммент человека. Не все карты на С, а именно "Прятки".
Kareger May 5 @ 7:03am 
Кстати самое интересное, что Hermit я не получил, но получил часы разраба
Kareger May 5 @ 7:01am 
Я получил ачивку Ironman, хоть и прошел колледж на E из-за -3 гражданских. Мб это правило действует на Hermit, или карты хотя бы раз даже не на Ironman должны быть пройдены на C+
JoeSlowCock  [author] May 1 @ 6:14am 
Не, миссия открывается в любом случае, а зачёт в ачивку уже идут ранги.
C3ZARO May 1 @ 6:13am 
Странно. Просто после получения ранга F у меня открылась следующая миссия.