EOPN – Test RS

EOPN – Test RS

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Aide mémoire des consignes du test RS
By cockpitseeker
Dans sa version papier, le test se déroule en 7 minutes pour 30 planches. À vous de choisir la meilleure des 5 options proposées parmi les 17 existantes. Cet aide mémoire reprend les consignes du test RS tel qu'au jour "J".
  • Les actions
  • L'environnement
  • Le cadre d'état
    • L'endommagement
    • L'inventaire
    • Les capacités
Pour des raisons de gameplay, lorsqu'elles existent, les différences que le jeu apporte par rapport au test sont EN GRAS. Un codex existe aussi dans le jeu et s'affiche en écran de gauche à la place des systèmes/pannes au survol des éléments d'environnement.
   
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Les actions
Une différence automatique due au portage du test en jeu, est que le jeu ne peut que proposer des actions en rapport avec la situation donnée, e.g. cliquer sur une planète habitable ne donne que les choix possibles avec ce type de planète.

Dit autrement, le jeu vous empêche de prendre les décisions aberrantes qui vous seront parfois proposées le jour "J". Les incohérences sont toutefois retranscrites dans le tableau ci-dessous.

Actions
Définitions
Incohérente si
RÉPUTATION
Attaquer

DONNE L'INITIATIVE DU TOUR
Pour détruire un vaisseau ennemi OU NEUTRE
Pas d’armement et/ou pas d’ennemi
+1/niv. ennemi détruit
-1/niv. neutre détruit
Attendre de l’aide

+6/niv. allié AUTONOMIE

ou

-1 ARGENT
si RÉPARATION BARRE D'AUTONOMIE
Quand plus rien n’est possible, même pas la fuite
Présence de bond spatial
-1/niv. allié
Commercer

+/- BATTERIE/SOIN
Pour acheter/vendre des produits avec vaisseau allié, neutre, planète habitable
Pas de cargaisons commerciales (argent, armes, BATTERIE, SOIN) et/ou pas de planète habitable ou vaisseaux neutres, allié
Détruire des astéroïdes

+1 BATTERIE/SOIN
Pour pouvoir libérer le chemin ET ENDOMMAGER DES ENNEMIS
Pas d’astéroïdes et/ou pas d’armement
+1/niv. ennemi détruit
-1/niv. neutre/allié détruit
Donner une rançon

- ARGENT
Pour libérer, sur un vaisseau ennemi, un/des otage(s)
Pas d’argent et/ou pas d’ennemi
+1/niv. ennemi
Espionner
Etre discret et suivre les mouvements d’un/plusieurs ennemi(s), à un bond de distance
Pas d’ennemi et/ou pas de camouflage
+1/niv. ennemi à portée
Faire de la contrebande

+/- ARMES
Pour vendre des armes illégalement aux vaisseaux ennemis ET NEUTRES
Pas d’ennemi/NEUTRE et/ou pas de cargaison d’armes
-1/arme échangée
Faire de l’humanitaire

+1 ARGENT
Pour aider médicalement des populations sur une planète
Pas de soins et/ou pas de planète habitable
+1
Fuir
Pour se sortir le plus rapidement d’une situation dangereuse
Pas de raison de fuite et/ou présence d’éléments dangereux à l’arrivée (trou noir, astéroïdes, soleil, ennemis…) et/ou pas de bond spatial
-1
Porter assistance à un vaisseau

+1 ARGENT
Pour aider médicalement l’équipage d’un vaisseau allié ou neutre en péril
Pas de vaisseau allié ou neutre et/ou pas de soins
+1
Poursuivre sa route
Continuer la route sans interagir avec l’environnement (DOUBLE CLICK SUR TOPOGRAPHIE)
Présence d’éléments dangereux à l’arrivée (trou noir, astéroïdes, soleil, ennemis…) et/ou pas de bon spatial
Ravitailler un vaisseau
Pour recharger un vaisseau allié ou neutre en énergie
Pas de cargaison en énergie et/ou pas de vaisseau neutre ou allié
+1
Se cacher

+3 INVISIBILITÉ
Pour ne plus être visible des ennemis, grâce à la jauge de camouflage ou sur une planète, au sein d’astéroïdes
Pas de planètes gazeuses ou habitables ou d’astéroïdes et/ou de camouflage
Se faire ravitailler

+ AUTONOMIE
Pour augmenter son autonomie, sur une planète et par un vaisseau allié OU NEUTRE
Full autonomie et/ou pas de planète habitable ou vaisseau allié OU NEUTRE
Se faire réparer

- DOMMAGES
Possible par un vaisseau allié (SI REPUTATION POSITIVE), NEUTRE ou sur une planète habitable QUELLE QUE SOIT LA REPUTATION
Pas d’endommagement et/ou pas de planète habitable ou pas de vaisseau NEUTRE OU allié
Se rendre
Pour éviter d’être détruit
Pas d’ennemi
+2
Tendre une embuscade

DONNE UN TOUR DE PLUS QUE L'INITIATIVE
Se cacher, à un bond de distance, pour attaquer ensuite par surprise (pas d’attaque directe) OU ATTIRER LES ENNEMIS DANS UN TROU NOIR
Pas de moyens de se cacher et/ou pas d’armement et/ou pas d’ennemi ET/OU PAS DE TROU NOIR

La réputation (inspirée de GTA) est également une contrainte rajoutée pour empêcher au joueur de n'effectuer toujours que les mêmes tâches sans conséquences, e.g. écouler les armes coûtera en réputation qu'il faudra regagner.
Cela crée une différence entre commercer (pas de changement de réputation) et les actions de "bonté" (e.g. ravitailler, faire de l'humanitaire etc...) pour gagner de l'argent.
L'environnement
Appellé aussi topographie, il permet de situer l'environnement dans lequel évolue le vaisseau spatial.

Il est composé :
  • De 3 cercles concentriques représentant la portée des bonds spatiaux (vaisseau au centre)
  • D'une barre d'autonomie représentant le nombre de bonds disponibles

  • De différents astres présentés ci-dessous
Astre
Représentation visuelle
Ce qui est possible

Nuage d'astéroides
Amas de petits points blancs
  • Il est dangereux pour un vaisseau faiblement protégé (inférieur à 2), destructible avec un armement de niveau 2
  • Donne un léger camouflage et une protection supplémentaire contre les ennemis

Soleil
Couleur jaune ou orange
Trop près, il endommage le vaisseau mais on peut s'en protéger (bouclier à 3)

Planète habitable
Couleur verte et bleue
Le vaisseau peut avoir des interactions avec les habitants où s'y cacher

Planète inhabitable/lune
Autre couleur opaque/petit rond blanc
Personne ne peut y vivre mais le vaisseau peut se cacher dessus

Planète gazeuse
Couleur transparente
  • L'atmosphère de la planète est relativement dangereuse pour un vaisseau faiblement protégé (inférieur à 2)
  • Donne un meilleur camouflage

Trou noir
Couleur noire
On ne peut pas s'en protéger. Attire le vaisseau vers lui
  • D'ennemis, d'alliés et de neutres de trois niveaux
Portée : 1 case
Portée : 2 cases
Portée : 3 cases
Attaque : -1 point
Attaque : -2 points
Attaque : -3 points
Réputation : +1
Réputation : +2
Réputation : +3
Loot : +1 arme
Loot : +2 armes
Loot : +3 armes

Réparation : +1
Réparation : +2
Réparation : +3
Pannes : -1
Pannes : -2
Pannes : -3
Armement : +1
Armement : +2
Armement : +2
Autonomie : 1x +6
Autonomie : 2x +6
Autonomie : 3x +6

Attaque possible
Attaque possible
Attaque possible
Réputation : -1
Réputation : -2
Réputation : -3
Loot : +1 argent
Loot : +2 argent
Loot : +3 argent
Le cadre d'état
Il représente l'état du vaisseau avant l'action et est composé des 3 parties suivantes :
L'endommagement
Représenté par un cadran circulaire :



L'ordre dans lequel les dommages se répercutent est indiqué par des flèches à l'intérieur du cadran, la partie centrale étant le dernier point de "vie".
L'inventaire
L'inventaire est indépendant des capacités. Pour des raisons de gameplay, l'argent est une exception comme expliqué ci-dessous.

Élément
Usage
REMARQUE

Batterie d’énergie
Pour ravitailler en énergie des vaisseaux alliés ou neutres
Stock d’armes
Pour de la vente ou la contrebande sur une planète HABITABLE ou un vaisseau NEUTRE OU ENNEMI
Une planète inhabitable n'a personne avec qui commercer et il n'est pas possible de vendre d'armes aux alliés car l'action est de réputation négative, ce qui ne colle pas avec le résultat d'une intéraction alliée.
Argent
Pour faire du commerce, donner une rançon ET ÊTRE RÉPARÉ/AMÉLIORER SON ARMEMENT
Pour permettre au joueur de payer ses réparations et améliorations, cet élément de l'inventaire intéragit avec les capacités.
Soins
Pour soigner une population sur une planète HABITABLE ou à bord d’un vaisseau ALLIÉ OU NEUTRE
Soigner la population d'une planète inhabitée, ou les ennemis, n'avait pas de sens

Les capacités du vaisseau
Représentées par les 3 jauges de niveaux ci-après, avec 4 valeurs possibles 0, 1, 2 et 3.



Jauge
Effet sur le vaisseau


Camouflage
Niveau 0 : visible de tous
Niveau 1 : invisible pour les ennemis les plus éloignés (au 3ème cercle)
Niveau 2 : invisible pour les ennemis assez éloignés (au 2ème cercle)
Niveau 3 : invisible pour les ennemis proches (au 1er cercle et au contact)

Note : L'environnement (ex : nuage d'astéroides) peut améliorer le camouflage sans que cela affecte la jauge
UNE FOIS CACHÉ, DÉCROIT AVEC LE DÉPLACEMENT
  • 3 CASES : -3 INVISIBILITÉ
  • 2 CASES : -2 INVISIBILITÉ
  • 1 CASE : -1 INVISIBILITÉ
  • PAS DE DÉPLACEMENT : INVISIBILITÉ INCHANGÉE


Bouclier
Niveau 0 : peut être détruit par tout le monde
Niveau 1 : est protégé des petits ennemis (1 triangle)
Niveau 2 : est protégé jusqu'aux ennemis moyens (1 ou 2 triangles) et astéroides
Niveau 3 : est protégé de tous les ennemis et du soleil

Note : Il peut servir à se protéger de certains environnements.
L'environnement peut améliorer le bouclier sans que cela affecte cette jauge
RECHARGE PASSIVE FONCTION DU DÉPLACEMENT
  • 3 CASES : PAS DE RECHARGE
  • 2 CASES : +1 BOUCLIER
  • 1 CASE : +2 BOUCLIER
  • PAS DE DÉPLACEMENT : +3 BOUCLIER


Armement
Niveau 0 : il ne peut pas attaquer (PANNE)
Niveau 1 : peut attaquer DETRUIRE de petits ennemis (1 triangle)
Niveau 2 : peut attaquer DETRUIRE jusqu'aux ennemis moyens (1 et 2 triangles) et astéroides
Niveau 3 : peut attaquer DETRUIRE tous les ennemis

Note : L'armement lourd (SUPÉRIEUR À 2) peut servir à détruire des asteroides