Songs of Conquest

Songs of Conquest

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最高难度战役剧情攻略
By 栗子羊羹
《征服之歌》的战役设计很精巧,基本都有快速破局的方法,但笔者认识的人都说太难,有的使用作弊,有的就此弃置,未免令笔者惋惜
故值此最终战役“第四首歌”即将推出之际,为英雄世界撰写这篇攻略,以慰《英雄无敌》之魂
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第零章 必要的废话
1.本攻略基于最高难度(难以抵挡)。由于地图资源量、地形、伤害的不确定性,一些极限操作无法重现是很正常的。况且游戏没有速通评分机制(至少战役没有),建议适当求稳,如走回头路多访问几个加成设施。
2.前期敌我兵力都少的情况下,兵种魔法精华的搭配成了战略的关键要素。但本攻略基于0.98版本,一些强力打法(如法夜精灵闪电链)已成为历史。
3.由于激励机制(消灭1队敌人攻防+10两回合)的存在,1个兵骗反击成了不那么实用的技巧。单个兵更多的是要当作魔法精华源放在角落里保护起来。
4.按下左Alt可使互动目标在地图上高亮,战斗中按下则可显示所有敌方部队的移动范围。按下X可在没有可用建造地点的情况下打开建造菜单查看。当你的行使者在移动中时,再次点击鼠标右键可以快速移动至目的地。
第一首歌 斯托瑟尔特之歌
塞西莉亚·斯托瑟尔特,斯托瑟尔特男爵领的年轻女男爵,必须面对内外的敌人才能保住她的权力,保护她的人民。斯托瑟尔特会胜利的。
第一节 新女男爵
奥雷莉亚帝国统治后 593 年,年轻的塞西莉亚·斯托瑟尔特在父亲突然去世后升任女男爵。当从巴克斯布尔富矿运出矿石丢失,有关强盗的传言传到新统治者的耳中时,塞西莉亚带领着一支小部队前往调查丢失的资源,并恢复男爵领地的合法性。
胜利条件:夺取弗林特山丘,解放巴克斯布尔,塞西莉亚不得战败。英雄最高等级5级,塞西莉亚及其宝物会被带入下一关。
作为教学关,本关我方没有城市,也就是说除了金钱以外的资源都没用。本关的三个支线任务中,夺回金矿和寻找幸存者(游方艺人)都是必做的,否则几乎雇不了兵,而访问法夜贡品树的属性提升对于塞西莉亚这个贯穿整个战役的英雄来说也是不可或缺的。路途末尾有教授秩序魔法的神秘隐士,一定要学,否则对不起塞西莉亚+1秩序的英雄特长。战术上注意分出给2秩序的步兵,弓手只管找制高点放箭,用魔法给步兵主队加主动、移动和防御(均可叠加)扛着,遇到敌方远程可以上个“迷雾笼罩”。最终决战时,一定要小心特长+2伤害、抢先反击的恶犬。
剧情:击败猖獗的巴里亚“强盗”后,对方供述自己只是被哈蒙德女士欺骗了的佣兵。塞西莉亚的父亲曾因哈蒙德上贡迟延将其斩首并流放其家人,现在他女儿回来复仇了……

第二节 统治的责任
塞西莉亚·斯托瑟尔特对霍普斯林间空地的悲剧记忆犹新,她立即开始追捕哈蒙德夫人雇佣的巴里亚雇佣兵。她必须去阿什伯恩捍卫自己的财产。该地区可能仍有许多人忠于哈蒙德家族,因此她在面对巴里亚雇佣军之前需要更多的兵力。她会去拜访她的老朋友,索恩克利夫的维利亚。维利亚从未在战斗中退缩。
胜利条件:解放阿什伯恩城市,进入蒂德韦尔德,塞西莉亚不得战败。英雄最高等级8级,塞西莉亚及其宝物会被带入下一关。
塞西莉亚沿路直接去左下占城,钱不用捡等副英雄(特长魔抗本关几乎没用,也不带入后续关卡,不必刻意培养,但自带兵力算多的,交给主力就可以捡垃圾了),然后把左方下方两个风车占了,免费的营地兵领一圈,大约到第7轮升城出2英雄,第10轮左右把秩序塔和秩序护身符拿了再开始打仗。建筑方面优先考虑兵营,毕竟两个英雄都是秩序魔法流,而盾卫给3秩序。况且秩序几乎都是增益魔法,主打等一轮开“重整旗鼓”(全体加攻防)和“精力充沛”(全体加主动和移动)一拥而上。本图单城单市场,支线任务的两个矿肯定是要尽快打下来,然后绕到金矿,剧情把石头搬开就可以出去了。在稳定兵源的加持下,本关比上一关都要简单得多。

剧情:在前往蒂德韦尔德森林支援佩拉丁的途中,塞西莉亚听闻法夜精灵“詹德拉·风暴尖塔”唤起了不死族,又遇到了赶来支援巴里亚佣兵总帅、西尔斯普尔上尉的拉纳蛙人奇卡姆,难道斯托瑟尔特要同时与五方势力开战么?

第三节 诸侯和恶棍
阿什伯恩恢复了原貌,现在陷入困境的女男爵面临着一个艰难的决定。哈蒙德夫人和她的部队预计将在东部登陆,但西部省份的管理人佩拉丁因为法夜的暴动也发出了援助请求。塞西莉亚派索恩克利夫的维利亚去东边准备斯普林霍尔德的防御工事。她自己则冲向西部,奔向蒂德韦尔德森林中的风荫榛子树点聚居地,并希望对于阻止法夜的威胁来说这一切都没有太迟。
胜利条件:占领并防守区域,塞西莉亚不得战败。英雄最高等级18级,塞西莉亚及其宝物会被带入下一关。
佩拉丁(他的战术是两队高主动近战主力+N队单吟游诗人,用创造魔法“迷雾”实现只许我打你,不许你打我)先把兵给塞西莉亚,顺便毛点次要装备,从捡垃圾开始。聚居地优先出酒馆和兵营,塞西莉亚三天内微损甚至无损把木石矿打下来,然后直奔左下角,拿下两座空城就可以按部就班地发展了。对付成年爬行者有个小技巧:只要踩在它的潜伏点(一般是我方远程旁边)上,它就无法冒出,直接浪费两回合。一路扫荡回初始城,备齐兵力打开大量骷髅兵把守的关口,拿最后一座空城。第21回合敌英雄梅尔科思(奥雷莉亚女皇的执剑官,参见挑战地图“如王道君临”)被激活,提示森林里产生了寒气,此时应注意及时赶回守城(23轮攻击榛子树点,27轮攻击奥卡文,30轮攻击风荫)。之后出现的阿尔德斯男爵会优先盯着女主追击,如果还没有培养完的话,可以再遛他一阵。为了下一关考虑,塞西莉亚有出现导师技能可以学一下(10级后无需税收前置)。
剧情:阿尔德斯男爵(参见不死族第一节)反叛后,塞西莉亚终于发现自己上了罗德里克(参见不死族第三节,地图左上角有个仪式地点,就是原本放置奥雷莉亚女皇骨灰瓮的)的当:洛斯男爵领早已不满于当斯托瑟尔特的附庸,并致力于复生奥雷莉亚女皇,唤起不死族的是他们,法夜精灵被冤枉了。

第四节 外交之死
洛斯把邪恶的力量带到了这个世界上,作为斯托瑟尔特的下属,塞西莉亚有责任阻止他们。她增援了榛子树点和奥卡文两个城镇,并与剩余的部队一起向北穿过蒂德韦尔德,希望从沿途的聚居地中征兵。她计划攻击格蕾·托尔,洛斯的首都、他们领地的中心。
胜利条件:消灭复生者威斯(奥雷莉亚女皇的总管),塞西莉亚不得战败。
开局可能需要先整理一下宝物装备,黄金手套和战斗手套记得勤切换,道路尽头的一队远程建议换上树叶披风(+20%远程伤害减免)应对。到瀑布之后的资源建议等2英雄来捡,因为会合之后,你就多出两名高级英雄可以控制(如果有导师,还能免费给他们再升2-3级)。宝物分配方面,混沌护身符和路上捡的誓言履行者都给詹德拉,法夜精灵也全给她,闪电链打法虽然被削,前期还是能用的。移动力最高的塞西莉亚带着主力部队,占城后向上突破幽灵(城左的巨量民兵暂时不要去碰),然后向左收下3座聚居点、几座风车和数队民兵;詹德拉往下清掉废墟,然后进城右的森林边收兵边扫荡;而啃食者这个技能吃兵力又没等级的先占下城左的石矿,接着走回头路捡垃圾。本战役最后的敌人威斯(奥术秩序毁灭三修,1级精华之盾、1级精华涌动,自带威斯的面具、龙牙等)固定在地图上部偏左的位置,注意进入格蕾·托尔的挖掘坑时,会强制将塞西莉亚传送过来。为平衡我方优势,敌方不仅还有四名英雄安贝蒂娜(+1毁灭)、罗德里克(人类部队+20防)、玛丽雅达(+40魔法伤害)和科洛尔(+20%远程伤害减免),后方还有多座精华塔,可以频繁使用魔法,建议两路出击,步步为营。支线任务断石在地图右上角,是座带兵工厂的4级大城,但要到达那里首先要突破(或走右侧绕过)一座3级大城(一些攻城战如感觉困难也可适当解散些兵力,把敌英雄引出来打掉,攻城时能轻松很多)。
剧情:塞西莉亚攻下了洛斯的首都、成为巨大挖掘场的格蕾·托尔,消灭了复生者威斯,但奥雷莉亚女皇之魂仍然强大……

歌词:
'斯托瑟尔特的塞西莉亚带着坚定的信念骑着马'
'粉碎叛乱并击退另一个挑战者'
'哈蒙德夫人占领了她的聚居地'
'所以安顿下来'
'然后开始征战吧'
'她给了西尔斯普尔他想要的热烈欢迎'
'打败了他和他雇佣的所有强盗'
'但是现在活死人和法夜出现了'
'没有时间欢呼了'
'只剩下剑和长矛了'
'肮脏与腐败与斯托瑟尔特的塞西莉亚相遇'
'某种黑色的魔法创造了复生者'
'与法夜战斗,相信他们被背叛了'
'男爵的援助就要来了'
'她很清楚他们被误导了'
'不会屈服而是:'
'粉碎死者'
'斯托瑟尔特的塞西莉亚带着奇怪的新盟友骑着马'
'去和洛斯开战但是他们已经抢先了'
'继续为亚利昂而战'
'界线已经画好了'
'战斗就要开始了'
'一大群的洛斯,他们最终被打败了'
'他最后的喘息'
'幽灵问:'
'“你是谁?”'
'“我是斯托瑟尔特的塞西莉亚。”'
'“我粉碎了你的部队,又击退了另一个挑战者。”'
'然后奥雷莉亚说:'
'“令人印象深刻……”'
'皇后仍然是'
'一个威胁……'
第二首歌 从灰烬中
从巴里亚的奴隶矿场解放出来后,南溪平原的拉斯克和一小队拉纳逃走了,他们奋力逃向沼泽的深处。但是沼泽地面临的危险还是很多,拉斯克必须唤醒拉纳的强大力量,一劳永逸地结束来自人类的威胁。我们从灰烬中复活!
第一节 生命回归沼泽
被奴役的是拉纳,被奴役的是我们所有人;人类众多,他们高大而我们渺小。他们来到沼泽地将我们带走;他们时刻在掠夺我们的孩子。
但知道么,小家伙们,时代总是在变化。我们会自由的,我知道这听起来很奇怪。一个行使者会出现,他的枷锁将被解开,他心中的怒火将会唤醒他的力量。
骑士来了!我们不再悲伤;骑士来了!拉纳将要咆哮。
胜利条件:逃到沼泽地,拉斯克不能战败。英雄最高等级6级,拉斯克及其宝物会被带入下一关。
为了下一关考虑,首要目标不是逃跑,而是借助守城战胜追兵,这样不仅得到了敌方英雄的装备,还有时间解放左下角的黑石矿场——下一关会送个+5主动的机械鸟。可拉斯克在这关的定位很尴尬,身为破坏者特长没带破坏者,且全图只能得到6只,2毁灭作为精华源也许合格,但根本无法当作战力;而初期只有蛙人的情况下,只有一个“爆炸蘑菇”的埋雷魔法可用。首先,埋雷属于双系魔法,光修习毁灭魔法技能也不会有加成,甚至也不受魔法伤害加成(及魔抗),就只有固定的30点伤害;其次,埋雷是敌人“看得见”的,除非放在他攻击我方(可放单兵诱饵)的必经之路上,或者干脆把他前进的路封死,不然他就会选择绕路。在打右边的披屋之前,记得先去左下升1级领导并拿钱,多1份精华来源敢用诱饵了,战斗会产生质变。经过一段每战必损的痛苦埋雷训练后,获得了3只破坏者,建议改走毁灭魔法流(寒冰箭或火球)。到达临时驻地后买半队萨满再往右下扫荡一圈,应该够买整队萨满。守口的枪手大队建议不要去碰,从强盗处突破,到达聚居点时应有1队半蛙人、1队萨满和6只破坏者。把聚居点的蛙人买空,然后把占了中级建筑坑的披屋拆了建交易所,换星铁升级萨满,拉斯克去枪手后方逛一圈,最后砸锅卖铁,在敌人英雄到城门口时大概有2队半智者、3队蛙人、6只破坏者以及1座2级瞭望塔。敌方英雄是远程特长,所以要优先压制远程,但城门和下路城墙也要防止被突破。

剧情:拉斯克和奇卡姆逃到了南溪平原,并了解到奴役他们的是巴里亚的蔷薇水商行。然而,巴里亚佣兵总帅、西尔斯普尔上尉是发善心要救他们,还是原本就预料到了这一切呢?

第二节 沼泽地正在适应
曾经藏在骑士心中的怒火,将会被余烬点燃,接下来就要开战了。沼泽地会苏醒过来,拉纳族要奋起反抗了。这个行使者会结束我们所有的痛苦和挣扎。
当他抚摸那些野兽时,那些野兽会听从他的指挥,那些迅猛又致命的破坏者,会变成他的坐骑。那些爬行者们在他慈爱的触摸下会变得温柔,震动的鼓声将响彻大地。
骑士来了!他会带领我们前进。骑士来了!奴隶贩子们终将死去。
胜利条件:寻找龙人,拉斯克不能战败。英雄最高等级14级,拉斯克及其宝物会被带入下一关,奇卡姆及其宝物会被带入第四关。
如果解放了黑石矿场的话,机械鸟会在第6轮送到你手中,第8轮开始允许建造破坏者兽栏。在木材有冒泡沼泽供应的基础上,会比较缺石头,初始城必须建一个石矿并尽快升级。拉斯克先不打仗,把能捡的资源都捡完升3级城,回来马上收第二遍冒泡沼泽,接着把两种蛙人买空,直冲上下任意一处守口的巴里亚部队,上路可以再补点爬行者(平时尽量不要买野外驻地的兵,因为贵50%)。即使没有这样极限操作,这一仗(及其上大群的法夜精灵)大损也要打下来,因为后面的三块聚居点有一大堆兵员可收,而奇卡姆也会觉醒为行使者(小蛙人伤害+1,已掌握2级毁灭魔法,不过才4级,第四关再出现,需要培养一下),两名英雄分配得当的话,完全可以以战养战,记得让拉斯克修习毁灭魔法。注意走过左下角的一道大门时,会解锁本关真正的捡垃圾英雄:姆苏格纳(特长+40%魔法伤害,但掌握的是创造魔法,且只有1级)。本关左下巴里亚敌人是梅亚(射程+1),可以稍晚些处理;右上不死族敌人是老鼠学者希拉(老鼠+1生命)及其徒弟玛格诺丽亚(全部队战场移动力+1),抢在他们攻击之前把守矿沼泽兵收入囊中的话,应该不足为惧。最后,如果你还记得的话,你仍需要依照龙雕像的提示逐步解除锁定,来到左上的法夜森林,击败固定于此的精灵英雄伊瑟尔(特长+40%魔法伤害,且自带通灵术继续增加魔法伤害,但我们也占领了一堆精华塔可以应对,专门学魔抗有些得不偿失)才能找到龙人。
剧情:希拉及玛格诺丽亚深入帕特里姆沼泽寻找奥雷莉亚的骨灰,但却找错了地方,被拉斯克打的溃不成军(参见不死族第四节);看到巴里亚就杀红眼的蛙人们在听到梅亚是西尔斯普尔上尉的友人后,还是放过了这个手下败将,对方也告知了他们使用传送门的秘诀;最后,拉斯克击败了攻打龙人的伊瑟尔,从龙人拉克口中得知同时与三族开战,必须借助传说中巨龙的力量,而乌龟隐士彼查对此有所研究。

第三节 沼泽地赋予生命
骑士知道我们过去。更多的行使者会醒来,他不会是最后一个。他会带我们离开,虽然道路很漫长。他会带着所有的拉纳,在一起时我们更加强壮。
很快他就会发现那个被我们所有人遗忘的东西,那就是我们心中的怒火一直炽热!他会在沼泽中寻找他所需的力量,然后借助着这股力量,我们将会重获自由。
骑士来了!现在,释放你的愤怒!骑士来了!因为这将是我们的时代。
胜利条件:找到巨龙蛋,击败巴里亚人,拉斯克不能战败。英雄最高等级18级,拉斯克和彼查及其宝物会被带入下一关。
到达第一座野外瞭望塔后获得隐士彼查(+40%魔法伤害减免,3级奥术2级创造),尴尬的是给2奥术精华的只有终极兵种巨龙长老,可能官方也觉得他偏弱,还白送了顶级武器罗茨之仗。罗茨之仗建议跟拉斯克上关获得的龙牙交换,彼查可以获得+1奥术和副手装备,而拉斯克的火球则成了前期的强力输出(注意龟缩聚怪,过于接近的用奥术魔法“击退”打回去,2回合后两个火球基本结束战斗),以此可以几乎无损打下前期野怪和一座人类聚居点(纯经济建筑,建议让彼查占领转化)、一座不死聚居点。之后如果求稳,可以向上以微损打下法夜森林,占下本关颇为缺乏的丝线资源;如果愿意冒点险,可由拉斯克带上全部兵马进入不死聚居点旁的青色传送门,应该能以大损为代价分别击败敌英雄玛丽雅达(特长+40%魔法伤害,奥术3级,自带奥术护身符)和3级大城的守兵,丝线靠大城研究出。在此隆重介绍奥术创造双系强控魔法“缠绕”:定住对方3回合,后期彼查带1队远程8队单高级乌龟(技能再给1份精华),在敌方够到前至少能定住6队,除英雄对战和攻城战外,所有战斗都变成了必无损的时间问题。最后的剧情战斗是展现巨龙的力量用的,自动都能轻松获胜。
剧情:拉斯克派奇卡姆去将不死族的异常活动通知西尔斯普尔上尉,并申请结盟(参见人族第二节,西尔斯普尔上尉已死),自己带彼查和拉克跋山涉水寻找传说中的巨龙蛋。在击败了不死族军团守卫后,他们只找到了一块……化石。返回路上,他们发现蔷薇水商行(也就是第一节的追兵阿莱亚)趁他们不在屠戮了拉克的村庄,拉克部队在愤怒之中自己由龙人变成了巨龙,以熊熊烈火燃尽了巴里亚人:巨龙以意想不到的方式回归了。

第四节 沼泽地扩大了
我们将从灰烬中复活,沼泽地将扩大;我们将自由地跟随他,服从他的命令;然后当我们自由时,我们会举办一个欢迎所有拉纳族人还有野兽们的盛宴。
这是我们梦寐以求的时刻,这是一个伟大的和平时期。拉纳的所有担忧都将不复存在。但是,安静孩子们,这个时代还没来临。但我们希望有一天,我们不再生活在恐惧中。
嘘,小拉纳,骑士会胜利的。嘘,小拉纳,闭上眼睛睡觉吧。
胜利条件:解放中心地带(敌方全灭),拉斯克不能战败。
城右神秘隐士教的大概率是领导,能起到锦上添花的效果,但彼查带上所有给奥术/创造精华的兵及宝物,使用缠绕魔法已经天下无敌(仅对野怪),定住敌人后龙和龙人贴脸输出(如为远程敌人需用其他伤害魔法慢慢耗),拉斯克沦为跑腿(如要参与进攻,可以换上魔法伤害+50%的法师之杖)。第6轮时,败战的奇卡姆从地图正上方出现加入我方,他虽然兵力可怜,但周边基本没有守兵,可以为发展做出很大贡献,只是要注意敌人动向,暂时不要闯进敌英雄攻击范围。打开局面后可以通过蓝色/橙色传送门回城补一波兵,同时回防第16轮出现在中部最左森林隐藏道路的梅尔科思。后期可能会碰到巨龙2次升级为远古巨龙的问题:由于只能在城镇里(非产兵地)升级,所以无法直接经产卵池远程招募,建议不要优先升满主城,而是通过产卵池买到有三级燃烧洞穴的分城批量升级(当然后期资源多也无所谓)。靠近地图上倒塌的能量灯塔时,彼查会讲述一些历史,但这是对应巴里亚战役的内容,蛙人不会点亮灯塔,这一建筑在此的作用跟野外瞭望塔一样只有打开迷雾而已。
剧情:西尔斯普尔上尉的死令拉斯克癫狂,他认为上尉是因帮助蛙人而死的,于是便倚仗巨龙之力,同时向所有人类势力宣战,这场卷入一切的战争几乎看不到终结……

歌词:
'传送门中走出了一个年轻人,他受伤了,他癫狂了'
'他将给我们所有人带来厄运,现在他只是非常悲伤'
'他向北进入沼泽,来到他寻求的避难所'
'但他发现了一些贪婪的商人,只是检查一下他们买了什么'
'他被这一切激怒了,他的本质是纯净的'
'他怒不可遏,他们是疾病,他是良药'
'他将永远战斗下去,他将忍受一切'
'对于骑士拉斯克来说,他就是死亡!这一点你可以肯定。'
'巴里亚的建筑物,开采着,运输着'
'穿着奇怪长袍的异教徒和复生的不死族'
'我们怎么能活在这种世界里'
'拉斯克的狂怒很快吸引了很多拉纳加入他的战斗,然后'
'一个传说开始了,许多行使者因此觉醒并提升'
'他向北进入沼泽,脑海中有一个声音'
'最终他找到了龙人—接下来他们必须找到巨龙。'
'龙人从传送门中过来了,他们的目的是—寻找'
'我们所有人的末日以及我们所代表的一切'
'他们深入沼泽,一路上奋勇杀敌'
'当他们找到龙蛋,啊,他们找到的只是一块石头'
'巴里亚人来了,他们从传送门过来的'
'他们洗劫了他们的聚居地,几乎没有拉纳幸存下来'
'龙人,怒不可遏,他们变成了巨龙'
'他们的烈焰持续燃烧,巴里亚人都死了'
'不死族,哈里玛还有人类又来了'
'拉斯克意识到整个世界都在和他们作对'
'现在,我们要反击了。'
'拉斯克和他的行使者们发现了通往古代沼泽地的路,然后'
'他们招兵买马,巨龙也觉醒了'
'咆哮着飞向天空,烈焰在沙地上熊熊燃烧'
'拉纳来了,穿过陆地,沼泽地确实扩张了。'
'传送门中走出了一个年轻人,很久以前—现在他做到了'
'他的力量变得强大,给巴里亚人带来了末日'
'他向南穿过沙丘,一路上充满了死亡和复仇'
'但他在他们的鲜血中找不到慰藉,也找不到和平'
第三首歌 以皇后之名同行
曾经辉煌的洛斯男爵领地,如今渴望恢复奥雷莉亚帝国的光辉时代。当他们迎接盲眼协会的学者进入领地时,恢复秩序,使帝国恢复曾经的和平与繁荣的希望之光又被重新点燃。
第一节 男爵的信念
奥雷莉亚帝国统治后 592 年,洛斯的阿尔德斯男爵走遍其治下的领地,为了收齐他所欠下的斯托瑟尔特男爵领地课税。旅程的最后目的地是一条被称为“誓言之路”的通道,他不仅希望能够在此收到最后所需的税款,并且还希望能够重申他对奥雷莉亚的誓言。
胜利条件:击败巴里亚人,阿尔德斯不得战败。英雄最高等级8级,安贝蒂娜及其宝物将被带入第四关。
左上支线获得的聚居地无法造产兵建筑(与安贝蒂娜会面后可以),造满小农场适时升级即可。注意先打完强盗(大概率无损,且再获得3步兵)再回头解决两批狼,尽量利用弓箭手的伏击技能边退边削弱敌人,并运用秩序魔法减少损失。对于巴里亚人同样不要急躁,前面就是营地,经验士兵宝物都有。这里简单介绍一下望而却步战术:对于肉搏野怪,为AI设置这样一种情况:走一步可以提升目标优先级,走两步就会受到更多攻击,那么AI思考的结果就会是走一步。对于移动力3、2格攻击不受反击的长矛兵来说,要下回合打到5格外同样移动力3的步兵又不被步兵打到,就会只走一步往前挪(然后被后面的弓箭手射成蜂窝);访问奥雷莉亚神殿增加移动力后,反而不会有这样的效果。尽快取得右下白送的城,“清理沼泽”支线任务完成后,下关希拉可以获得古代利刃和5星铁。敌方英雄是菲尔布兰德商行的萨纳兹(人类部队+20防御力),在一定科技的支持下,虽然兵力弱势,依然可以轻松取胜。注意男爵不带入后续关卡,需要特意培养的是安贝蒂娜(希拉学导师拉经验亦可)。
剧情:洛斯男爵阿尔德斯的领地遭遇洪水,致使强盗肆虐,而租地的菲尔布兰德商行落井下石,以男爵未维护道路为由强占租地。害怕交不上贡会像哈蒙德一样被处刑或流放的男爵,在不得已下以接纳盲眼协会活动换取了安贝蒂娜的援助,打退了菲尔布兰德商行,并就此走上了反叛之路。安贝蒂娜找到帝国纹章交给希拉后,前往洛斯首都格蕾·托尔,发掘复生者威斯的坟墓(参见人族第四节)。

第二节 学者的研究
盲眼协会的希拉兄弟开始调查奥雷莉亚皇后的事迹,以及她在银色山脉深处立下誓言的目的。可惜的是,此古代遗址是由银链男爵领地控制的,而且并不欢迎学者。但知识无国界,希拉兄弟已经准备好不惜一切代价来揭开奥雷莉亚的秘密。
胜利条件:获取失落的知识(访问地图上标出的10处地点),希拉不得战败。英雄最高等级14级,希拉、玛格诺丽亚及其宝物将被带入第四关。
这关的难点在于英雄的培养,因为玛格诺丽亚要在被击败后才会加入,好在BOSS(玛格诺丽亚的哥哥银链男爵,特长同样是部队战场移动力+1)被火焰哨卡锁在右上角,所以后期如觉得必要,不妨拖延一下,希拉如有导师技能也可修习(10级后无需才智过人前置)。开场一路上除了金矿一仗都不要打,直接沿路去占两个聚居点,最后占下木矿回头,而聚居点应优先起个石矿。如果上关清理了沼泽的话,古代利刃(注意它其实是副手装备)和星铁会在第11轮送到你手中,当轮应该可以升级老鼠窝。守口的数十公羊战士颇为棘手(只有高阶“击退”魔法有助于掌控局面,剧情送的幽灵也是作单兵精华源用的,但尴尬的是新版改动后,希拉6级前只能学习毁灭魔法),因此只能以瘟疫鼠为主力扫荡完坟墓,再视丝线的多少升级远程。一个没什么用的小提示:伤害魔法是可以打自己老鼠触发狂暴的。由于银链兄妹初始属同一势力,资源及精华很充足,必然是一场硬仗,务必做好万全的准备再进入敌方势力区。
剧情:在银色山脉收集完所有线索后,盲眼协会开始着手寻找奥雷莉亚的骨灰,但希拉作为女皇的族裔,虽然意识到法夜精灵与女皇合作过,却错误地认为骨灰在龙人手中,于是前往沼泽搜寻(参见蛙人第二节);而玛格诺丽亚提议,让擅长外交的罗德里克前往蒂德韦尔德森林,调查古代法夜国王艾利斯·阿梅林未能复活女皇的事。

第三节 骑士的忠诚
许多学者被派往艾伯寻找奥雷莉亚的骨灰盒,但忠诚的骑士洛斯的罗德里克被派往神秘的蒂德韦尔德。他希望恳求长寿的法夜能够提供一些骨灰盒的相关信息。他的发现将永远改变艾伯的历史。
胜利条件:探索蒂德韦尔德,罗德里克不得战败。
本关容错率很低,首先给的兵又少又杂(还好这游戏跨族混编不减士气),而新版改动后,罗德里克在6级前只能修习秩序魔法,少了很多战术,建议以骑士为绝对主力好好保护,尽可能每次冲锋都是极限步数;其次自动封后路的森林迷宫不仅限制了选择,也禁止了回头访问加成设施。开场记得将宝物装备上。偷鸡技巧:在第一段岔路上,攻击大岔口上的法夜精灵不会即时封后路,而且用“迅捷”魔法改变骑士主动可轻松实现无损,因此最多可获得3队法夜的经验而非1队。第一段岔路:上左上-敌人法夜3,招兵1亡灵法师,学者讲台1,骨质弯刀1;上左下-敌人法夜2公羊1,招兵1亡灵法师,学者讲台1,经验750;上右上(推荐)-敌人法夜3混编1,招兵骑士2步兵4,骨质弯刀1;上右右-敌人法夜4,招兵骑士2步兵4;右上-敌人法夜3公羊1,招兵7毒物学家,星铁胸甲1,经验750;右下左-敌人法夜2混编1,招兵异教徒15,星铁手套1;右下右-敌人法夜2公羊1,经验750。出传送门可获得4骑士+50复生者(移动力2的炮灰,记得主动送,下一战需要用它单抗公羊战士),大战之后还会补充4骑士和整队骷髅。第二段岔路:左左-敌人女王守卫1混编2,招兵骷髅20、幽灵10、恶灵10,石冢1,创造尖塔1,巨人之剑1,弓箭手头盔1,铁手套1;左下左(推荐)-敌人法夜怒灵1女王守卫2,招兵骷髅20、骷髅20、恶灵10,石冢1,弓箭手头盔1,铁手套1,经验500×2;左下右-敌人法夜怒灵1女王守卫1混编1大混编1弓手1,招兵骷髅20、骷髅20、军团5、军团兵25,石冢1,弓箭手头盔1,铁手套1,经验500+200;右上左-敌人狼1沼泽混编2,招兵军团兵40,石冢1,毁灭护身符1,经验750;右上右-敌人狼1爬行者1沼泽混编1,招兵军团兵40,石冢1,奥术护身符1,经验750;右下-敌人狼2潜伏者1大混编1弓手1,招兵军团5、军团兵25,石冢1,混沌尖塔1,经验750+200。在奥术/秩序/毁灭尖塔3选1后,很快就将对上本关的BOSS:瑞文费尔(特长远程攻击+15,带法夜号角战弓,被罗德里克自带的战术定位克制)。最后一战是展示高阶军团实力用的,善加运用光环和横扫攻击便能取胜,除骑士外,其他残兵都当作精华源即可(记得把自动装上的战弓换掉,我方几乎没有远程)。
剧情:外交任务失败的罗德里克竟获得了奥雷莉亚女皇的神示,他不顾一切地深入森林迷宫,终于找到了奥蕾莉亚的骨灰(+15主动性,但是不给用)。

第四节 皇后的希望
希拉兄弟深入帕特里姆沼泽的探险不仅没有找到龙人而且还遭遇了拉纳行使者。溃不成军的希拉和玛格诺丽亚在沼泽中逃亡,寻找传送门逃回亚利昂。阴差阳错的是,在他们穿过一座古老的传送门后却正好到达了奥雷莉亚最需要他们出现的地方。
胜利条件:获取能量灯塔7座,希拉不得战败。
一开始沿着路走即可。与埃弗思克决裂后,玛格诺丽亚归整部队全部交给希拉(顺便把不用的装备都毛过来准备卖店),自己捡垃圾,稍微清一下邻近可无损的战斗后,往左上走,大损打下2级大城(先点夷平,换玛格诺丽亚进驻再改转化)。战术是4队单个誓言歌手躲角落开吟唱,(当回合)魔法伤害+20%×4,使用奥术毁灭双系魔法“撕裂”可达450点伤害(要知道魔法之杖才+50%魔法伤害),如果敌方过于靠近可改用寒冰箭或击退(注意如有我方部队邻接,击退时还能借机攻击)。希拉收拾残兵,小心扫荡一下周围后向上(暂时没有敌方英雄,不用担心),玛格诺丽亚下行,在“袭击者的集市”卖宝物小赚一笔。城里优先出给1奥术1毁灭的毒物学家,奥雷莉亚圣所需要,但只要少数精兵;讽刺的是,希拉特长的老鼠已经完全不适应其高魔打法了。玛格诺丽亚拿兵后在上方1座巴里亚聚居点附近移交,是否立即打城随意;真正重要的是上面城墙外侧的一队强盗,其后有20骷髅5亡灵法师加入,还有传授技能的寺院和宝物“无尽精华斗篷”(所有类型精华+1)。20多轮时,安贝蒂娜出现在原本强盗身后的位置,可以收兵开口,但是这里已经被我们的快攻夷平了。地图上共有11座能量灯塔(含初始修复的1座),激活多个能量灯塔后,便可在灯塔之间进行传送。但是想利用英雄的快速移动偷鸡获得最终胜利是想多了,因为伊瑟尔王后会强制出现在灯塔进行决战(目前有BUG,也会出现在已获得的灯塔),且需要保持1轮。巴里亚和蛙人的主城分别在左上和右上,实力颇为强劲,没有一定科技基础最好不要硬碰。
剧情:希拉逃亡路上获得了奥雷莉亚神示,打开了道路,并引起了巨人工匠埃弗思克的注意。经过一段时间的观察,奥雷莉亚认为修复灯塔必须要得到他的帮助,可召唤亡者想传授埃弗思克知识时,反而激起了对方的反抗,于是我方只能夺取本区域的大部分灯塔,用实力来说服对方(如果在战斗中击败埃弗思克,他会说出大部分研究是比格利做的)。临近胜利时,突袭而至的法夜王后伊瑟尔承认当初是她背叛并杀死了准备复生奥雷莉亚的艾利斯国王,因为奥雷莉亚并不在乎肉体的躯壳,他们在计划打造一个亡者的国度。最后,灯塔的光芒给信徒们带来了希望,每天都吸引着更多虔诚的追随者,奥雷莉亚第二帝国诞生了。

歌词:
'饥荒在威胁,战争在逼近'
'阿尔德斯出现了,我们的故事开始了'
'但在黑暗中,'
'盲眼提供了帮助'
'我们的男爵欢迎了他们,'
'为他的人民带来了救赎'
'在银色山脉中,'
'学者们深入挖掘'
'寻找答案,'
'也就是如何才能唤醒一个熟睡的人的方法'
'在书籍与坟墓中,'
'文字为他们指明了道路'
'信徒们蜂拥而至,以皇后之名同行'
'盲眼见证了一切,以皇后之名同行'
'亡灵聚集在她的身边,以皇后之名同行'
'他们祈祷着'
'祈祷着'
'在森林深处,'
'一位迷途的高贵骑士'
'她的声音呼唤着他,'
'“我被法夜囚禁了”'
'他解放了她的灵魂,'
'她的话语引领着他'
'她看到现今的世界,泪水浸湿了双眸'
'善良的希拉兄弟,'
'他是她的族人'
'通过他的精华,'
'我们的新世界就要开始了'
'灯塔再次点亮,'
'那光芒照耀着我们前进的道路'
'她的誓言复活了所有人,以皇后之名同行'
'她的和平将再次降临,以皇后之名同行'
'她的精华无处不在,以皇后之名同行'
'我们祈祷着'
'祈祷着'
'我向您发誓无论战争或和平时期'
'我的血与骨,以及我的精华永远与您同在'
'伟大的奥雷莉亚,我将永远为您效劳'
'并帮助您追求您的光辉事业'
'奥雷莉亚,奥雷莉亚永恒。我愿将自身的价值置于你的天秤中'
'您保护我们,像慈母一般守护着我们'
'愿那些反抗您的人永无翻身之日'
'若我受到召唤,我曾许下的誓言将很快兑现'
'我的肉体、灵魂、精神将伴您左右'
'为了亚利昂,奥雷莉亚永恒'
'我宣读这份誓言,我将获得永生'
第四首歌 自由的代价
老工匠比格利·萨瑟敦还有最后一份合同要完成,才能清偿家族的债务,并重获自由。但他有所不知的是,他接下来的选择和行为将引发一系列更大的事件和后果。
第一节 偿还债务
比格利·萨瑟敦收到了一封来自既是朋友,也是债主的西尔斯普尔上尉的信,信中请求他派出部队前往沼泽附近提供协助。
胜利条件:与泽维尔·西尔斯普尔见面,找到军团纹章,比格利不能战败。英雄最高等级10级,比格利及其宝物会被带入下一关。
这关即使是最高难度资金也十分充裕,难点只有几场与行使者的战斗。不过第一战打好少奋斗一星期,得详细讲讲:先分1只风笛手出来,由于对面大炮极度限制本方站位,必须2-2排列,我方的主力——满编长矛兵随意(因为先动);首回合工匠站位靠前,把萨萨尼德引过来,让长矛兵走出危险区秒掉,引诱敌方去轰大队的蒸汽风笛手和工匠,大炮会装填一轮,在它动第三轮之前用正义魔法了结它即可;秩序精华相对比较宽裕,可视具体情况给长矛兵加移动或攻击次数,等攒出寒冰箭基本可以奠定胜局了;基本上,兵力减半是可以接受的底线,其中风笛手是战术兵种不要死光。拿下左边的恶犬巢穴后几队强盗不急着打,先向上走拿免费的兵员补充。战胜沦为盗贼头子的尼曼德(不要以为是在和中立兵种战斗,小心他的迅捷魔法)后跟着剧情走,聚居点降服后又有一大批长矛兵和火枪手可领。交易站买点丝线尽快换成雇佣兵营地并升级,比格利往下走占矿,引出瑞文费尔后往回走,升级领来的长矛兵和火枪手等,打个回马枪,或直接守城减少伤亡。军团纹章仅由一百骷髅和数十恶灵把守,通关只是时间问题。英雄培养方面,不要被送的通灵术骗了,混沌魔法的沸腾之血伤害分摊到2轮,总伤害也不如寒冰箭的一半,且巴里亚部队混沌精华给得很少难以蓄出连锁闪电;这关如果出了秩序或毁灭魔法可以主学,没有的话建议多加点领导。
剧情:债主西尔斯普尔上尉给了比格利“最后的任务”:获取军团纹章交给安贝蒂娜(参见不死族第二节),他自己去引开受雇把守此地的蔷薇水商行。比格利在必经之路上击败了真正的守护者、无处不在的伊瑟尔王后派来的瑞文费尔,从奥雷莉亚誓约者们看守的坟墓中得到了军团纹章。

第二节 契约的代价
胸前佩戴好纹章后,比格利·萨瑟敦前往焦灼丘陵会见学者安贝蒂娜。他很快就会变成无债一身轻的自由人了。
胜利条件:修复3个传送门(其实是2个,撞哈蒙德后埃弗思克自动修好1个;即使修好3个也无法通关,去金矿的路被堵住了,但埃弗思克会提到地契的问题),解放金矿,打败拉纳行使者,比格利不能战败。英雄最高等级16级,比格利及其宝物会被带入下一关。
本关几乎和上一关相反,战术上没什么难度,但战略上资源比较匮乏,尤其是星铁紧缺,建议先出两座集市,大型地块建商人协会产星铁。第17回合,上方的敌方英雄(哈蒙德)开始活跃,建议尽快解决,因为她有大城,兵会越来越多。同她战斗要小心骑士的冲锋(可给恐惧恶犬加迅捷贴身,也可利用工匠的木桩或能工巧匠的地雷)。打完之后就排除了骚扰,可以安心发展了,且最后两个站桩英雄等级相对较低,加起来都没打哈蒙德吃力。

剧情:将军团纹章交给安贝蒂娜后,等待西尔斯普尔清账的比格利遇见了好友埃弗思克,并主动提出帮他修复传送门。但在修复时不断有人族骚扰,他们还说这是哈蒙德的领地。打倒哈蒙德后,埃弗思克赶来,发现真的是他私自侵入了哈蒙德家(被流放后空置)的领地,于是答应赔偿,成为了“债奴”。比格利负起歼灭哈蒙德部队的责任,帮她去解放金矿,不想抢占(无主)金矿的又是(自称要帮助更多债奴赎身的)盗贼头子尼曼德。击退了因沼泽被抽干而来寻仇的伊查莫后,哈蒙德派尼曼德夺取巴克斯布尔省(参见人族第一节),用埃弗思克的赔款雇佣西尔斯普尔上尉的黄玉军团占领阿什伯恩(参见人族第二节),而比格利主动代替好友埃弗思克完成最后一部分债务:夺取斯普林霍尔德。

第三节 合同的束缚
经过周密的准备,从斯托瑟尔特手中夺回哈蒙德女士领地的战役已经打响。尼曼德·微风和西尔斯普尔上尉已经通过传送门到达各自的任务地点。从现在开始比格利将同哈蒙德女士一起占领亚利昂的另一片领土,但哈蒙德女士对这一切似乎有所隐瞒。
胜利条件:完成哈蒙德的合同(敌方全灭),比格利不能战败。英雄最高等级20级,比格利和尼曼德及其宝物会被带入下一关。
按照剧情来说,比格利似乎是个混沌、秩序双修的“正义执行者”(或者说高等兵杀手),但从强度来考虑,根本比不上毁灭+通灵一发315范围伤害的210%火球。配合2级协调与上一关最后夺来的创造护身符,一开始的攻城战可以只吃到首轮两发弩车攻击,极限保存有生力量。本关跟上一关差不多,我方这边地图相当空旷缺乏资源,但钱倒不是很缺。在比格利发现法夜森林中灯塔的传送功能(再早也得20多回合)后,尼曼德会从我方大城右上角的宝物商店出现,特长恶犬的他也会被带入下一关,但是这张地图很大,所以不用太担心培养问题,或者也可适当留一点野怪给他升级。本关的同盟(哈蒙德)在地图右上角,中间要道还被民兵截断,必须从地图左边的法夜森林绕一个大圈打倒民兵才可畅通,想要援救既要有能击败敌方英雄的实力,又要高速进军(约25回合到达民兵附近的传送门),非常具有挑战性;话又说回来,救了也没有特殊剧情,还会影响本方占领资源(如精华塔),不救也没啥问题。

剧情:哈蒙德女士与银链男爵明显低估了对手的实力,性急地冲入不稳定的传送门,将一半的骑士落在了后面;再加上敌方有了维利亚的领导,计划中手到擒来的胜利演变为了一边倒的惨败。比格利在同佩拉丁的影武者(不明白他是如何同时出现在西部和东部的)战斗时了解到,由于哈蒙德没有正式宣战,导致西尔斯普尔上尉被当作盗匪处死。好友亡故的消息令比格利心灰意冷,另一方面,他又逐渐了解到斯普林霍尔德不是哈蒙德“被占”的领地,精于合同的巴里亚人自己也落入了合同骗局。终于打下领地、偿还债务后,比格利受够了亚利昂男爵们的阴谋诡计,他决定和尼曼德一同回家乡养老。

第四节 人生的价值
沉浸在失去好友泽维尔·西尔斯普尔的痛苦中的比格利回到了熔融峡谷,等待埃弗思克的出现。他原本期望能在那里找到平静与慰藉,但却意识到他所做出的选择都将导致意想不到的后果。
胜利条件:获取能量灯塔8座,比格利不得战败。
跟着剧情走即可,进传送门前如果有什么宝物需要留给尼曼德,可以直接丢在地上(一般不用,需要留给埃弗思克)。比格利的前几场战斗故技重施,利用多队单个风笛手的精华靠火球等魔法输出;后面与巨龙和高级军团的战斗如果有高级混沌和秩序的话,用“正义”魔法可轻松实现无损。尼曼德的盗贼中立部队精华较少,好在也不靠他当主力,分出单个不法分子上群体状态即可,注意刺客的连击,偶尔有奇效。主城尽快起铸造厂,把风笛手的混沌精华先点出来。与埃弗思克(低配比格利,该有的魔法都有,升满通灵即可使用同样的高魔战术)会面的当回合,玛格诺丽亚就会出现攻击比格利,最好留点移动力,占领边上带集结点的小城补一波兵(也可让埃弗思克打个来回,但这里显然是设计让你守城的)。之后分配一下宝物,埃弗思克下行,清理路障把尼曼德放出来,同时修复沿路的一些传送门(会打通与蛙人领地的近道,也可晚点开)。本关与不死族最后一关相比简单许多,岔路没那么多,敌方也只有蛙人势力+不时空降骚扰的不死族英雄,比格利(前面关卡培养完全有两倍移动力和90多攻防)在已有的灯塔间传送防守。另外两名英雄稳步推进,甚至利用敌英雄打下城镇必然转化的时间差偷鸡即可。

剧情:回到家乡的比格利在敌方学者隐士彼查的说明下才明白发生了什么:西尔斯普尔上尉引开蔷薇水商社时偶然救下了蛙人第一个觉醒的行使者:拉斯克,导致巨龙回归,复仇的烽火四起;比格利交付的军团纹章更是解放了奥雷莉亚皇后的灵魂,不死族对灯塔的滥用将导致精华枯竭、生命凋零。比格利决定借用灯塔的力量,牺牲自己的生命消灭巨龙和亡灵,偿还不经意间造成的罪孽。

歌词:
'炎炎沙海上,老者独徘徊'
'肩担重债难还复'
'百折不挠年华逝'
'债孽无数却此生不悔'
'自由之风唾手可及'
'胜利曙光即将到来'
'只待完成必须之事'
'只待解救被困之人'
'老者毫不犹豫交出纹章'
'他的肩头终于如释重负'
'在传送门之地,他乐于助人'
'但命运不公,他再度负债'
'他的心中怀揣着正义'
'他的长剑砍倒了骑士'
'现在他将再度启程'
'前往是非之地征战沙场'
'他顶替了自己的手足'
'为偿还二者的孽债,他选择了牺牲自己'
'他将欣然牺牲自己'
'长戟在手,去往陌生之地'
'比格利冷酷地奔向了战争'
'无论法夜凡人都无法阻挡他们的脚步'
'但就在这时,他得知自己的朋友西尔斯普尔上尉已魂归沙海'
'当他得知一切皆已失落'
'一切皆已消失在战鼓擂擂'
'他下定决定要离开这片诅咒之地,这个……'
'……枷锁'
'与牢笼之地'
'在炎炎沙海,在砂砾之地'
'在烈焰灼日之下'
'比格利与她的军队针锋相对'
'终于得知灯塔的真正用途'
'他明白了自己的真正使命'
'他终于能够偿还自己的债务'
'这一路走来'
'他早已不堪重负,他愿意付出最后的代价'
'在最后一刻,他想起了西尔斯普尔的面孔'
'这是命中注定之事,他将拨乱反正'
'这是最后的牺牲'
'他将欣然牺牲自己'
末章 剧情名词解释
亚利昂,一个帝国的残余,现在分裂为交战的男爵领地,强者崛起,弱者被遗忘。骑士们与森林深处的魔法生物法夜达成了令人不安的协议。即便是对法夜的恐惧也不能阻止农民们起义。在亚利昂,秩序是通过战争和杀戮来保证的。
拉纳,沼泽地居民,他们被敌人驱赶,有时沦为奴隶。但是一个神秘的行使者已经出现,团结沼泽地的人们,让他们重新认识自己真正的力量。邪恶的破坏者,聪明的切伦甚至是神秘的龙人,都会听从行使者的召唤,全世界都会因听到他们的咆哮而颤抖。
洛斯,是一个日渐衰落的男爵领地,他们接受了盲眼协会帮他们恢复和平和昔日帝国的荣耀的承诺,异教徒和学者挖掘古老的战场以寻找神秘的宝物,并召唤誓约束缚者军团再次服役。洛斯将恢复往日的荣耀,即便是它意味着让死者复生。
巴里亚拒绝了帝国的枷锁,与哈里玛结盟并组成了独立的贸易国。现在,合同就是法律,任何人,无论是人类还是哈里玛,都可以通过他们的交易和功绩来获得声誉。工匠们的技艺使他们在战场上永远能够领先敌人一步,地狱之息的声音会让所有敌人颤抖。

奥雷莉亚·罗文戴尔女皇:卡西乌斯男爵之女,康内留斯之母。约五百年前,奥雷莉亚帝国的势力遍及世界的各个角落。时至今日,亚利昂仍然能够找到女皇的雕像,很多人都十分憧憬奥雷莉亚在位时的那个黄金时代再次到来。奥雷莉亚女皇在世时统一了亚利昂与洛斯,用罗茨之种在蒂德韦尔德森林创造了法夜精灵,成立奥雷莉亚军团(由执剑官梅尔科思)灭绝了巨龙,并亲自治愈了瘟疫。
康内留斯王子:奥雷莉亚的独子,帝国的继承人,守护最初殖民者之人。他在出征帕特里亚姆沼泽时与光明使者科洛尔一同被巨龙所杀。(康内留斯之骨+40%魔法伤害。+20%魔法伤害减免)
伊瑟尔·埃尔纳琳:法夜精灵王后,艾利斯·阿梅林国王之妻,“和平的守护者”(自称)。她在接收奥雷莉亚的骨灰瓮后意识到她的改变,背叛并杀死了艾利斯,烧掉了他的尸体,将骨灰瓮封印至今;还持续攻打着龙人的要塞。“我了解奥雷莉亚,我并不希望她回来。”
罗茨:Roots的音译,指代沼泽的自然之力。据说可能是下一个新种族。
能量灯塔:奥雷莉亚女皇、法夜国王艾利斯·阿梅林以及光明使者科洛尔的发明,用树母之木与龙骨制造,产生的能量类似于简易传送门。激活多个能量灯塔后,便可在灯塔之间进行传送,但长期频繁使用会使行使者精华传送错位以致枯竭(科洛尔所谓的“事故”),身患此症也是奥雷莉亚不愿肉身复活的一大原因。
2 Comments
心折れた者の逃げ場所 May 26, 2025 @ 12:47am 
感谢大佬,但是后面打的心累,重复度还高
Len_Kagamine Mar 31, 2025 @ 7:22am 
不少浏览,怎么没人回复,先mark一下,后面再做这个成就:startledmetalslime: