Chained Echoes

Chained Echoes

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[ITA] Chained Echoes: Guida per gli achievement
By Nulla Senzanome
Guida all'ottenimento di tutti gli achievement del gioco per la patch di traduzione italiana del Team Junes.
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Introduzione
Questa guida è scritta con l'intento di aiutare chiunque giochi Chained Echoes con la patch di traduzione del Team Junes, scaricabile tramite questo link[mega.nz], a ottenere tutti gli achievement senza dover consultare guide che utilizzano i nomi inglesi. Ho ordinato gli achievement andando dai più semplici a quelli che personalmente trovo più complessi e che richiedono progressi maggiori. La guida non contiene spoiler non segnalati con l'apposita funzione, in questo modo.

Ho inserito screenshot della mappa per indicare posizioni rilevanti: ricordo che l'icona che indica la posizione del giocatore è .

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Aggiornamento (23/08/2025): abbiamo rilasciato una versione aggiornata della traduzione, che include il DLC Ashes of Elrant. Non sono stati aggiunti ulteriori achievement quindi la guida rimane invariata.
Storia
L'inizio (The Beginning)
Completa il Prologo.


Act Racer
Completa l'Atto I.


Passi avanti (Next Steps)
Completa l'Atto II.


Brutti ricordi (Bad Memories)
Completa l'Atto III.


Vero Re (True King)
Finisci il gioco.


Campione dei cieli (Sky Champion)
Ottieni l'atmocorazza.



Tutti questi achievement sono ottenuti proseguendo normalmente nel gioco.
Disturbare uccelli
Hitchcock aveva ragione (Hitchcock was Right)
Disturba 60 uccelli.



Per ottenere questo achievement bisogna disturbare 60 degli uccellini che appaiono in giro per il mondo. Siccome 60 sono relativamente pochi, a meno che non si cerchi appositamente di evitare gli uccelli è molto improbabile finire anche solo l'Atto I senza esserci riusciti.
Vincere battaglie
Morte ai miei nemici (Death to My Enemies)
Vinci 50 battaglie.


Una vittoria dopo l'altra (Winning Streak)
Vinci 100 battaglie.


Combattente brutale (Brutal Battler)
Vinci 200 battaglie.



Per ottenere questi tre achievement bisogna vincere 50, 100 e 200 battaglie. Come per gli uccelli, 200 battaglie sono relativamente poche, quindi per finire il gioco senza ottenere tutti e tre gli achievement bisogna impegnarsi.
Fuga
Viva la fuga (Infleeencer)
Fuggi 42 volte dalla battaglia.



Per ottenere questo achievement bisogna fuggire 42 volte dalle battaglie. 42 è un numero piuttosto alto per un gioco in cui la fuga serve a poco, ma siccome non può fallire per ottenere l'achievement basta continuare a fuggire da una stessa battaglia.
Gilda dell'Avventuriero
Benvenuto a bordo (Ahoy ye Heartie)
Entra a far parte della Gilda dell'Avventuriero.



Per ottenere questo achievement bisogna entrare nella sede della Gilda dell’Avventuriero a Tormund e parlare con l'NPC dietro il bancone.
Abilità di classe
Maestro delle classi (Class Master)
Porta un'abilità di un'emblema di classe al livello massimo.



Per ottenere questo achievement bisogna portare al livello 3 una qualsiasi abilità di classe: a meno che non si decida di giocare senza utilizzare emblemi è praticamente garantito.
Competenze delle armi
Specialista (Master of One)
Porta al livello massimo la competenza di un'arma di un'atmocorazza.


Tuttologo (Jack of All Trades)
Porta al livello massimo le competenze di tutte le armi di un'atmocorazza.



Per ottenere questi due achievement bisogna portare al livello massimo la competenza delle armi per atmocorazze: per il primo basta che un qualsiasi personaggio porti al livello otto una sola arma, mentre per il secondo serve che un solo personaggio abbia ogni arma al livello otto. Per finire il gioco senza aver ottenuto il primo achievement bisogna davvero impegnarsi; il secondo è un po' meno banale, ma finché si scambiano con frequenza le armi, che è il modo ideale di giocare, si dovrebbe ottenere intorno al dungeon finale. Per accelerare il processo si può tenere equipaggiata su un personaggio la RAM +PA: si trova in una cassa metallica nel riquadro sud-ovest della catena del Kortara.


Per farmare PA, sia per le competenze delle atmocorazze che per le abilità dei personaggi, si può affrontare il gruppo di cinque grugnini nelle piane di Rohlan, poco sopra il punto di viaggio rapido vicino alla statua della classe del Guerriero. Una volta sconfitti per farli riapparire si può usare il viaggio rapido per raggiungere il cristallo poco più a sud. Idealmente conviene farlo dopo aver reclutato Bao (disponibile dall'Atto II) e Gimaj (disponibile dall'Atto IV), che aumentano i PA ottenuti dalle battaglie
Il tesoro degli ornitorinchi
La mente dell'ornitorinco (The Platypus' Mind)
Trova il tesoro della banda degli ornitorinchi.



Per ottenere questo achievement bisogna trovare un tesoro segreto a Nuova Wyrnshire: nella parte nord della città c'è una banda di ornitorinchi che va a zonzo seguendo un percorso prestabilito, e arrivati al tesoro vi gireranno intorno.
Villaggio Granchio
Ho preso tanti granchi (Oh Crab!)
Trova il Villaggio Granchio.



Per ottenere questo achievement bisogna trovare il villaggio segreto dei granchi: sta nella catena del Kortara, nello stesso riquadro di mappa in cui si trova Sassabisso, a nord. Per raggiungerlo bisogna attraversare un piccolo sentiero verso ovest coperto dagli alberi non segnato sulla mappa, vicino all'uscita a nord.
Vendere feci
Il cliente ha sempre ragione (Customer is King)
Vendi delle feci.



Per ottenere questo achievement bisogna vendere il bottino "Feci": le feci si possono ottenere con l'abilità Ricerca della classe Alchimista, disponibile dall'Atto III, ma fin dall'Atto II si possono semplicemente acquistare dal mercante granchio del Villaggio Granchio. Costano 1 arc e vengono vendute per 1 arc.
Classi: i primi nove emblemi di classe
Credente (Praying)
Trova un emblema di classe.


Figlio del prete (Son of a Preacher Man)
Trova 6 emblemi di classe.


Prete (Preacher Man)
Trova 12 emblemi di classe.



Per ottenere questi tre achievement bisogna trovare tutti gli emblemi di classe, ottenuti pregando alle statue degli Eroi di Leonar sparse per il Valandis, offrendo loro una boccetta di acqua santa e vincendo poi una battaglia contro dei nemici prestabiliti. Esistono 12 statue e 12 boccette di acqua santa.

Ecclesiastica: nelle fogne di Narslene, a Farnsport. Siccome è l'emblema "tutorial" viene esplicitamente mostrata. La battaglia è contro 5 sommozzafogne.



Guerriero: nelle piane di Rohlan, nel riquadro sud-ovest. Per raggiungere questa sezione della mappa bisogna seguire un sentiero che parte direttamente a sud del cristallo del viaggio rapido a Basil. La battaglia è contro 4 scavalli.



Vampiro: nei boschi di Fior, nel riquadro sud, nella stessa zona in cui si trova la recluta Jack. La battaglia è contro 3 vin e 1 osservatore.



Sciamana: nel prato della Perpetua, nel riquadro nord-ovest. Per raggiungere questa sezione della mappa bisogna seguire un sentiero che parte dal riquadro ovest. La battaglia è contro 2 scorpioni e 2 gufi re.



Monaco: nel monastero di Kindreld, sul tetto. Dopo la fine dell'Atto I si può tornare al monastero solo tramite aeronave. La battaglia è contro 2 cavalierucci marini, 1 djinn di vino rosso e 1 djinn di vino bianco.




Bandita: nella catena del Kortara, nel riquadro est, nel Villaggio Granchio. La battaglia è contro 4 terror terrier.



Evocatrice: nell'arcipelago delle Arkant, nel riquadro sud-est. Può essere raggiunta solo in volo, e quindi solo dopo aver disattivato tutti e quattro i CAA sparsi nell'area. Il secondo CAA è particolarmente difficile da raggiungere perché bisogna passare per una caverna nascosta. La battaglia è contro 10 granchi adamantini.







Alchimista: a Shambala, su un'isola volante nel riquadro sud-ovest. Ci si può arrivare solo volando in atmocorazza, quindi solo dopo aver disattivato i CAA nella storia. La battaglia è contro 3 scimmie del cielo, 1 tucanbrì e 1 tartaruga antica.


Mago Guerriero: nella spelonca di Ograne, nel riquadro ovest. Combinando il "trucco" dell'Acqua santa 7 con il salvare e ricaricare si può tecnicamente raggiungere la statua senza utilizzare bacche di incocybina, e quindi fin dall'Atto II, ma siccome per vincere la battaglia sono comunque necessarie le bacche fare tutto questo non serve a molto. La battaglia è contro 4 girinocchi.

Classi: gli ultimi tre emblemi di classe e l'acqua santa
Per ottenere le tre classi mancanti (Piromante, Cavaliere Runico, Scommettitore) bisogna prima recuperare la Chiave della chiesa, in una cassa di legno in fondo alle rovine empiree.


La chiave apre la porta della chiesa situata nel prato della Perpetua, nel riquadro sud-est.


Dentro la chiesa, ispezionando il quadro, si può aprire un passaggio segreto vicino all'ingresso.


In fondo al passaggio si troveranno delle steli che indicano la posizione delle tre statue, poste in dei santuari da raggiungere in aeronave, protetti da enigmi con le sfere come quelli di Shambala.



Piromante: nel santuario a nord, dove si trova anche l'Amuleto arrugginito. La battaglia è contro 2 tecnoragni rossi, 2 tecnoragni blu e 3 golem.

Soluzione dell'enigma:
2: giù, sinistra, su, destra
1: giù
3: destra
2: giù, sinistra
1: giù, destra (arrivo)
3: sinistra, su, destra, giù, giù (arrivo)
2: su, destra, giù, sinistra, giù (arrivo)

Cavaliere Runico: nel santuario a est, dove si trova anche la Lancia arrugginita. La battaglia è contro 4 tecnoragni rossi e 5 tecnoragni blu.

Soluzione dell'enigma:
2: su, sinistra, giù, destra, su, destra, giù
1: su, destra
2: giù, sinistra, su, destra
3: su, destra (arrivo)
1: su, destra, giù, sinistra, su
2: destra (arrivo)
1: destra (arrivo)

Scommettitore: nel santuario a ovest. La battaglia è contro 5 golem.

Soluzione dell'enigma:
1: destra, giù, sinistra, giù, destra
2: su, destra, giù, destra, su, sinistra, destra (arrivo)
1: su, destra (arrivo)


Acqua santa
1. Ottenuta obbligatoriamente nel corso dell'Atto I, quando si controlla Sienna.
2. In una cassa di legno nel piano superiore della locanda di Tormund.

3. In una cassa di legno nella fossa del Leviatano.

4. In una cassa di legno nel prato della Perpetua, nel riquadro est. Per raggiungerla è necessario volare in atmocorazza.

5. In una cassa di legno nel castello di Nuova Wyrnshire, a nord della città.
6. In una cassa di legno sulla Hooge, accessibile dopo aver completato la missione secondaria Il cibo, il tipo e la fame. Si trova nella parte est dell'area, raggiungibile salendo su una piattaforma che si muove orizzontalmente, a nord della stanza dove si trova la capitana, a est del cane.
7. In una cassa di legno nella spelonca di Ograne, nel riquadro ovest. Normalmente è accessibile solo dopo aver iniziato la missione secondaria Il dilemma di un goblin, durante l'Atto III, per poter comprare delle bacche di incocybina per sconfiggere i girinocchi che bloccano la strada, ma si può uscire e rientrare dal riquadro finché non compare il Mostro Unico: quando ciò succede tutti gli altri girinocchi scompaiono dal riquadro, permettendo di raggiungere la cassa anche nel corso dell'Atto II, dopo aver iniziato la missione secondaria I cancelli di Nhysa.

8. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 4.
9. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 16.
10. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 32.
11. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 48.
12. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 72.
Reclute del clan
Uno di noi (One of Us)
Trova tutte le reclute.



Per ottenere questo achievement bisogna reclutare tutti e 23 i possibili membri delle Ali Cremisi. Appaiono nuove reclute all'inizio di ciascun atto, e per ottenerle è necessario raggiungere prima il livello del clan adeguato reclutando altra gente.

Atto II
Falora: sull'Isola dell'Eremita, poco più a sud del cristallo del viaggio rapido. Il dialogo per il reclutamento partirà automaticamente andando abbastanza a sud. Una volta reclutata si piazzerà dentro la grotta dell'isola, a est dell'ingresso centrale, ed è possibile darle 1000 arc in cambio di un indizio sulla posizione delle altre reclute.


Vesta: su un'isola in un lago raggiungibile tramite aeronave.



Guy: a Nuova Wyrnshire, nel riquadro nord. Per raggiungerlo bisogna entrare nell'edificio centrale del riquadro sud, andare al piano di sopra, uscire e da lì passare sui tetti.


Pignon: nel prato della Perpetua, nel riquadro nord. Il dialogo per il reclutamento partirà automaticamente andando abbastanza a nord.


Eddie: nei cieli del Valandis, nella zona occidentale. Bisogna interagire con l'aeronave che continua a muoversi emettendo note musicali.


Bernd: a Sassabisso, nella catena del Kortara, dentro una casa.



Pavel: su una zattera nell'angolo sud-ovest della mappa del mondo. Per reclutarlo dopo avergli parlato bisogna selezionare una delle prime due scelte.


Deimsch: a Farnsport, nel riquadro nord-est.


Bao: in cima al monte Rydell, raggiungibile solo in aeronave.


Tehlla: nell'arcipelago delle Arkant, nel riquadro nord-ovest.


Gormit: sulla Hooge, accessibile dopo aver completato la missione secondaria Il cibo, il tipo e la fame. Si trova nella parte est dell'area, raggiungibile salendo su una piattaforma che si muove orizzontalmente, a nord della stanza dove si trova la capitana, a est del cane.


Atto III, clan livello 2 (6 o più reclute)
Triony: a Farnsport, nel riquadro sud-est. Per reclutarlo dopo avergli parlato bisogna selezionare la seconda scelta.


Bob: a Tormund, nel riquadro ovest. Per reclutarlo dopo avergli parlato bisogna selezionare la prima scelta (ma va?).


Murchand: nella catena del Kortara, nel riquadro ovest. Per reclutarlo dopo avergli parlato bisogna selezionare la seconda scelta.


Kayn Sivar: a Farnsport, nel riquadro ovest. Il dialogo per il reclutamento partirà automaticamente andando abbastanza a nord rispetto al cristallo del viaggio rapido.


Linus: a Tormund, nella zona sotterranea accessibile dal riquadro est. È un cane in continuo movimento.


Archy: a Shambala, su un'isola volante nel riquadro sud-ovest. Ci si può arrivare solo volando in atmocorazza, quindi solo dopo aver disattivato i CAA nella storia.


Thopas: a Shambala, su un'isola volante nel riquadro nord-est. Ci si può arrivare solo volando in atmocorazza, quindi solo dopo aver disattivato i CAA nella storia.


Atto IV, clan livello 3 (16 o più reclute)
Gimaj: nella spelonca di Ograne, nel riquadro ovest.


Zellor: nel prato della Perpetua, nel riquadro sud-est.


Moglie (?) di Bernd: nella stessa casa dove si trovava suo marito (?), dopo aver reclutato lui. Per reclutarla davvero dopo averle parlato a Sassabisso bisogna anche andare dai due sposi (?) sull'Isola dell'Eremita e assistere a una conversazione tra i due, nel corridoio a ovest della stanza dove si trovano Sienna, Ba'Thraz e Faran.


Jack: nei boschi di Fior, nel riquadro sud. Per raggiungere quella zona bisogna attraversare due sentieri nascosti, indicati da delle foglie chiare tra le fronde degli alberi.




Fridolyn: su un'isola a sud-est nella mappa del mondo, accessibile dopo aver completato la missione secondaria Una piccola vacanza.
Missioni secondarie
Settore secondario (Side Tracker)
Completa tutte le missioni secondarie.



Per ottenere questo achievement bisogna completare tutte le missioni secondarie del gioco: una fa parte della storia nell'Atto I (Un permesso per il Kortara), altre due sono un requisito per proseguire durante l'Atto III (Nel Maelstrom, I cancelli di Nhysa), quelle pienamente opzionali sono 9. Il luogo in cui iniziano è indicato sulla mappa dal simbolo , fatta eccezione per alcune di esse. Non scrivo come completarle perché il gioco indica già abbastanza chiaramente i singoli obbiettivi, come per la storia principale.

Atto II
Il cibo, il tipo e la fame: inizia nell'arcipelago delle Arkant. La prima volta che si visita quest'area bisogna arrivarci in aeronave.


Una piccola vacanza: inizia a Nuova Wyrnshire. Se durante l'Atto I si è sconfitto il boss opzionale Shashlik a Basil la missione conterà come già iniziata e invece del simbolo a Nuova Wyrnshire apparirà .

Atto III
Per l'amor del cibo: inizia all'Isola dell'Eremita se si è completata la missione Il cibo, il tipo e la fame e il clan è almeno al livello 3.
Il dilemma di un goblin: inizia nelle piane di Rohlan dopo la fine della missione principale Rovine sotto un albero. È collegata a Un permesso per il Kortara, la missione secondaria obbligatoria dell'Atto I, e credo che in base alle scelte prese durante quella missione il simbolo di inizio missione potrebbe non apparire sulla mappa, perché a me non è mai apparso. Per farla partire basta avvicinarsi al goblin legato a un albero nel riquadro nord delle piane di Rohlan.


Atto IV
L'angelo con due ali: inizia a Nuova Wyrnshire.
Falfalaran, canta la fata: inizia a Tormund. Questa missione permette di raggiungere il Santuario Recondito: per tornarci in seguito sarà obbligatorio utilizzare l'aeronave, anche se durante la missione ci si arriva dai boschi di Fior.


Voler vivere: inizia nei boschi di Fior.
Nessun lieto fine: inizia a Sassabisso dopo aver assistito a un dialogo a Flandern, nel riquadro ovest della catena del Kortara. Basta fare qualche passo verso sud dal cristallo del viaggio rapido.
Un martello batte nel cielo: inizia su un'isola volante a sud-ovest nella mappa del mondo dopo aver letto un appunto nell'accademia di Nhysa.

Libri
Biblioteca vivente (Walking Library)
Leggi tutti i libri di lore.



Per ottenere questo achievement bisogna leggere tutti e 9 i libri del gioco.

Gli esseri viventi: nell'Ostello della Rosa bianca, al piano superiore. Per raggiungerlo bisogna uscire dai boschi di Fior andando verso sud o prendere il passaggio nel riquadro nord-est della catena del Kortara.


I continenti dell'Eldrea: nei boschi di Fior, nel riquadro sud-est, in una casa di Iden.


Manaflora: nel monastero di Kindreld, nella zona all'estremo nord, raggiungibile solo dall'Atto II in poi tramite aeronave.


Gli alberi: nella spelonca di Ograne, nel riquadro nord.


La Guerra dei Mille Reami: a Shambala, nel riquadro est, in una casa del villaggio dei sova.


Le batterie: sull'Isola dell'Eremita, nell'edificio a fianco del cristallo del viaggio rapido, a est. Il livello del clan dev'essere 4, quindi serve aver reclutato tutti i possibili membri delle Ali Cremisi.


Il Fungo: nell'arcipelago delle Arkant, nel villaggio dei phiorani, nella casa nell'angolo nord-ovest. Per raggiungere il villaggio si può passare per l'ingresso principale se il clan è di livello 4 o usare la Campana subacquea per immergersi nel vortice nel riquadro sud-ovest. La Campana subacquea è venduta per 5000 arc dal mercante nella zona "endgame" della spelonca di Ograne che spiego come raggiungere nella sezione sul superboss.




Omogeneizzazione: in una stanza dell'accademia di Nhysa.


Gholadrim il fabbro: in una stanza dell'accademia di Nhysa.

Abilità di Tomke
Meglio un giorno da caprone... (Uncanny Expertise)
Impara tutte le abilità di Tomke.



Per ottenere questo achievement bisogna sbloccare tutte le abilità attive di Tomke mangiando 15 nemici specifici. Per farlo bisogna utilizzare l'abilità attiva Fame da caproni, che sconfigge all'istante il nemico se questo ha un'abilità da dare a Tomke e se ha il 25% o meno dei PS. Portando l'abilità al livello 2 il limite diventa del 30%, e al livello 3 del 40%, ma se si equipaggia la Macchina per lattine diventa del 50%: questo accessorio si trova come tesoro sepolto a Shambala, nel riquadro nord.


Mosca dei pugni: nelle piane di Rohlan. Dà l'abilità Grande slancio.


Sommozzafogne: nelle fogne di Narslene. Dà l'abilità Sacrificio.


Saliva: nelle piane di Rohlan. Dà l'abilità Cavallone.


Vin: nei boschi di Fior. Dà l'abilità Imporsi un limite.


Elementale di Titano: nella catena del Kortara. Dà l'abilità Potere degli spinaci.


Cavalieruccio marino: nella fossa del Leviatano. Dà l'abilità Fisarmonica rotta.


Diavolo del ghiaccio: sul monte Rydell. Dà l'abilità Canto marinaresco.


Granchio adamantino: nell'arcipelago delle Arkant. Dà l'abilità Scambio.


Alphoarn: nella catena del Kortara. Dà l'abilità Incagliamento.


Terror terrier: nell'oasi di Phyon, raggiungibile in aeronave, a sud-ovest dell'arcipelago delle Arkant. Tecnicamente il primo luogo in cui è possibile mangiare questo nemico è nella battaglia per ottenere l'emblema di classe della Bandita, che però non può essere ripetuta. Dà l'abilità Vampa della cicca.



Tartaruga antica: a Shambala. Dà l'abilità Regalo affettuoso.


Golem: nelle rovine empiree. Dà l'abilità Colpo vorticoso.


Blemmo: nell'accademia di Nhysa, nel parco. Dà l'abilità Pacca sulla spalla.


Spettro: nell'accademia di Nhysa, nella cantina. Dà l'abilità Mappa del tesoro.


Craupier: nelle fogne di Narslene, nella zona "endgame" che spiego come raggiungere nella sezione sul superboss. Dà l'abilità Raffica di ancore.
Mostri Unici
Specie a rischio estinzione (Endangered Species)
Sconfiggi tutti i Mostri Unici.



Per ottenere questo achievement bisogna sconfiggere tutti e 14 i Mostri Unici del gioco.

Tak lo Yak: nelle piane di Rohlan, nel riquadro est.


Balzazar la Rana: nelle piane di Rohlan, nel riquadro nord-ovest. Non sempre è lì, basta cambiare riquadro finché non appare.


Ekskalibur: nei boschi di Fior, nel riquadro centrale. Per farlo comparire bisogna fare due giri intorno al gruppo di alberi lì vicino, quello direttamente a sud di Lenne nello screenshot.


Arthros: nei boschi di Fior, nel riquadro ovest. Per farlo comparire bisogna raggiungere la zona in cui appare subito dopo aver sconfitto Ekskalibur, senza cambiare area o utilizzare il viaggio rapido. Apparirà avvicinandosi.


Aaron del Canyon: nella catena del Kortara, nel riquadro sud-ovest, su un pezzo di terra raggiungibile solo volando con l'atmocorazza. Apparirà dopo esserci atterrati sopra.


Gol D. Umiducciola: nella catena del Kortara, nel riquadro nord-est. Compare solo dopo aver sconfitto 20 umiducciole, mostri che appaiono nella catena del Kortara nei riquadri sud-ovest e sud-est.


Da Capo: nel prato della Perpetua, nel riquadro sud-ovest, raggiungibile solo in atmocorazza. Non sempre è lì, basta entrare e uscire dalla grotta lì vicino finché non appare.


Renato l'Affamato: nel prato della Perpetua, nel riquadro sud-est, raggiungibile solo in atmocorazza. Per farlo apparire bisogna prima avvicinarsi a dei vortici nella sabbia in quello stesso riquadro che appaiono in ordine: prima a ovest, poi a est, infine a nord. Apparirà avvicinandosi all'ultimo vortice.





Lontra Nobunaga: nell'arcipelago delle Arkant, nel riquadro nord-ovest. Appare soltanto se nessuno dei membri del gruppo (compresi quelli nei quattro slot di riserva, ma non quelli che non stanno in nessuno slot) indossa pezzi di equipaggiamento nello slot dell'armatura.


Harry Lontra: nell'arcipelago delle Arkant, nel riquadro sud-est. Appare soltanto se i quattro membri in prima linea del gruppo attivo sono tutti "maghi" (Lenne, Victor, Ba'Thraz, Amalia, Magnolia).


Bob Orovolante: a Shambala, nel riquadro sud. L'NPC della Gilda dell'Avventuriero che dà consigli sui Mostri Unici di Shambala dice che appare soltanto se si hanno 100.000 arc, ma ho fatto delle prove e sembra che appaia sempre, anche se nel corso di tutta la partita non si è mai ottenuta quella cifra.


Aurora il Drago: a Shambala, nel riquadro nord-est. Non sempre è lì, basta cambiare riquadro finché non appare.


Girinocchio senior: nella spelonca di Ograne, nel riquadro ovest. Non sempre è lì, basta cambiare riquadro finché non appare, e quando appare tutti gli altri girinocchi nel riquadro scompaiono.


Bog il Vero Gob: nella spelonca di Ograne, nel riquadro nord-est, nella zona "endgame" della spelonca che spiego come raggiungere nella sezione sul superboss. Appare soltanto dopo aver distrutto il totem nella stessa area in cui si trova la Stele Oscurità, che spiego come raggiungere nella sezione sul superboss.
Armi definitive: le armi arrugginite
Il cacciatore di armi (A Blade Runner)
Ottieni tutte le armi definitive.



Per ottenere questo achievement bisogna possedere tutte e 12 le armi definitive del gioco. Ciascuna di queste è forgiata da Gholadrim, il fabbro della missione secondaria Un martello che batte nel cielo, procurandogli una specifica arma arrugginita e un'Anima di Farnese.



Spada: ottenuta obbligatoriamente alla conclusione della missione secondaria Nel Maelstrom.


Spadone: venduto per 9999 arc dal mercante nella zona "endgame" della spelonca di Ograne che spiego come raggiungere nella sezione sul superboss.


Lancia: in una cassa rossa nel santuario a est del Valandis, quello in cui si trova l'emblema di classe del Cavaliere Runico. Per accedervi è necessario fare quel che è descritto nella sezione sulle classi.



Arco: ottenuto alla conclusione della missione secondaria Nessun lieto fine.


Stocco: in una cassa rossa nel maniero al centro del lago nelle piane di Rohlan, nel riquadro nord. Per accedervi è necessaria la chiave che si trova in una cassa di legno nella stessa zona, nel riquadro nord-ovest, accessibile solo volando in atmocorazza. Per raggiungere la cassa contenente lo stocco bisogna attraversare un passaggio segreto al piano di sopra del maniero, nella parete più lontana dalla porta nella stanza più vicina alle scale. Nella cassa di legno nella stessa stanza si trova il Portamonete di Caronte, necessario per raggiungere la parte endgame della spelonca di Ograne.



Katana: venduta per 9999 arc da Norgant nella catena del Kortara, nel riquadro centrale, dopo aver concluso la missione secondaria L'angelo con due ali.


Amuleto: in una cassa rossa nel santuario a nord del Valandis, quello in cui si trova l'emblema di classe della Piromante. Per accedervi è necessario fare quel che è descritto nella sezione sulle classi.



Ḟucile: nei boschi di Fior, nel riquadro sud, nella stessa zona in cui si trova la recluta Jack. È raggiungibile solo nell'Atto IV se il clan è di livello 3 o superiore. Ho dovuto mettere un diacritico sulla F per le censure automatiche di Steam.


Lanciaḟucile: a Shambala, nel riquadro nord-est, su un'isola che va raggiunta saltando dall'isola a nord di essa.


Ancora: nella sabbia sull'isola dove si trova la recluta Fridolyn dopo la missione secondaria Una piccola vacanza.


Tirapugni: ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 96.

Carte: ottenute parlando con la capogilda della sede di Tormund della Gilda dell'Avventuriero dopo aver sconfitto il girinocchio senior.
Armi definitive: le Anime di Farnese
Probabilmente non perché voluto ma per un bug, le Anime di Farnese disponibili nel gioco non sono 12 come le armi ma 13, perché uno dei modi per ottenerle invece di darne una sola ne dà due.

1. Nel prato della Perpetua, nel riquadro sud, ispezionando la croce nella sabbia.

2. Nel prato della Perpetua, nel riquadro sud-ovest, in una cassa dorata. Per raggiungerla bisogna attraversare una specie di labirinto creato con i funghi.

3. Nell'arcipelago delle Arkant, nel riquadro nord-est, in una cassa dorata. Può essere raggiunta solo in volo, e quindi solo dopo aver disattivato tutti e quattro i CAA sparsi nell'area come descritto nella sezione sulle classi.

4. Ottenute alla conclusione della missione secondaria Una piccola vacanza. Non dà una sola Anima di Farnese, ma due (nell'immagine si vede che ci sono due notifiche sovrapposte di ottenimento dell'oggetto, infatti l'opacità è maggiore di quella delle notifiche normali).
5. Ottenuta parlando con Triony, sul molo a ovest dell'Isola dell'Eremita, una volta raggiunto il livello 4 del clan.

6. Sull'Isola dell'Eremita, in una cassa dorata alla fine del corridoio a ovest della stanza dove si trovano Sienna, Ba'Thraz e Faran. È raggiungibile solo se si è raggiunto il livello 4 del clan.
7. Nel villaggio dei phiorani, raggiungibile come descritto nella sezione sui libri, in una cassa dorata. Per raggiungerla bisogna attraversare dei passaggi segreti nelle pareti.

8. Nella catena del Kortara, nel riquadro nord-est, in una cassa dorata. Può essere raggiunta solo dopo aver visitato quel riquadro durante la missione secondaria Nessun lieto fine.

9. Venduta per 9999 arc da Norgant nella catena del Kortara, nel riquadro centrale, dopo aver concluso la missione secondaria L'angelo con due ali.

10. Nelle piane di Rohlan, nel riquadro nord-est, in una cassa dorata. Può essere raggiunta solo dalla zona "endgame" della spelonca di Ograne che spiego come raggiungere nella sezione sul superboss. Una volta scesi nel tunnel di Baalrut bisogna andare verso est fino a toccare il muro, poi seguire questo muro verso sud e poi verso est, fino ad arrivare a una parete sulla quale ci si può appendere: scalandola si uscirà davanti alla cassa dorata.

11. Nelle fogne di Narslene, nella zona "endgame" che spiego come raggiungere nella sezione sul superboss, in una cassa dorata. Appena usciti dal tunnel di Baalrut seguendo il corso dell'acqua nei tubi si può raggiungere un'altra zona a sud: procedendo verso est si trova una leva che regola il livello dell'acqua. Dopo averla tirata si può tornare a ovest, per poi andare verso sud, in una stanza dove ci sono due casse di legno aperte: oltre a queste c'è una cassa di legno chiusa nell'acqua, contenente l'asta di una leva. Quest'asta può essere utilizzata nella stanza a nord per invertire il flusso dell'acqua nel tubo lì di fianco, in modo che vada verso nord. Per raggiungere la cassa dorata bisogna farsi trasportare fino a nord e poi proseguire verso ovest.

12. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 112.
Superboss: come affrontarlo e come prepararsi
Re Dio (God King)
Sconfiggi il superboss.



Per ottenere questo achievement bisogna sconfiggere il superboss del gioco, Gaemdriel il Re Dio. Per affrontarlo bisogna inserire sei steli elementali in degli altari nella spelonca di Ograne, nel riquadro ovest, a nord del cristallo del viaggio rapido.


Le steli sono ottenute come ricompense per contenuto opzionale di vario tipo: molte di queste richiedono l'accesso alla zona che sinteticamente definisco "endgame", perché si sblocca tra il penultimo boss e il boss finale.

Zona endgame
Di fianco allo stocco arrugginito nel maniero nelle piane di Rohlan si trova una cassa di legno contenente un oggetto chiave chiamato Portamonete di Caronte. Il modo per arrivare alla cassa è descritto nella sezione sulle armi definitive.


L'altro oggetto chiave necessario per raggiungere la zona endgame è la Chiave dell'ascensore, che si trova nell'accademia di Nhysa, in una cassa di legno di fianco alla nota che serve per la missione secondaria Un martello che batte nel cielo.


Questa chiave permette di utilizzare l'ascensore nella torre di Raminas (lo stesso che si usa per salire durante l'Atto IV) per scendere al piano terra della torre.


Una volta scesi ci si troverà in una nuova parte del dungeon, con nuovi nemici, e in fondo un altro ascensore che porta a un'uscita sulla parte endgame della spelonca di Ograne, nel riquadro nord-est, oltre la porta chiusa nel riquadro nord (che adesso si potrà quindi aprire andando verso ovest).


Con il Portamonete di Caronte è possibile prendere la barca che si trova all'estremo est del riquadro nord-est della spelonca di Ograne per raggiungere una nuova parte del riquadro est.



Da qui procedendo verso sud si può raggiungere il riquadro sud-est, mentre andando verso nord e poi saltando di sotto si arriverà in un'area completamente nuova chiamata tunnel di Baalrut. Dal tunnel, andando verso sud e camminando lungo la parete verso est e poi verso sud, si arriverà alla parte endgame delle fogne di Narslene, il dungeon di inizio gioco.


Preparativi
Siccome in Chained Echoes ci sono tanti personaggi con tante abilità preferisco non consigliare strategie specifiche per affrontare le battaglie, ma una cosa è certa: un po' di equipaggiamento forte non fa mai male (a chi lo usa). I modi per ottenere le armi definitive sono descritti nell'apposita sezione, mentre le armature definitive si ottengono tramite gli affari (ai quali ho dedicato una sezione tutta loro, dato che servono per un achievement), ma non è tutto qui. Servono infatti anche i materiali per il potenziamento: Pepita arcobaleno, Pelle di imperatore, Carcassa antica, Lana divina e Pietra sanguinea. Si possono ottenere:
  • in casse sparse per il mondo.
  • dagli affari.
  • comprandoli dal mercante alla Gilda dell'Avventuriero, di fianco alla capogilda.
  • comprandoli al mercato nero di Nuova Wyrnshire dopo aver iniziato la missione secondaria L'angelo con due ali.
  • comprandoli dal mercante nell'oasi dove si trova la Stele Fuoco.
  • dai nemici.

Per quanto riguarda l'ultimo punto, i nemici sono:

Pepita arcobaleno: cavaliere golem (torre di Raminas, zona endgame), cavaliere goblin (spelonca di Ograne prima della distruzione del totem).
Pelle di imperatore: Lontra Nobunaga (arcipelago delle Arkant, Mostro Unico, la si può ottenere sia sconfiggendolo che rubandogliela).
Carcassa antica: automa cavaliere (torre di Raminas, zona endgame).
Lana divina: bambola Hana (spelonca di Ograne, zona endgame).
Pietra sanguinea: craupier (fogne di Narslene, zona endgame, solo rubandogliela).
Superboss: Stele Luce
Per prendere la stele bisogna aver iniziato la missione secondaria Il dilemma di un goblin e aver ottenuto l'oggetto chiave Stemma di goblin, che permette di entrare nel villaggio dei goblin, nel riquadro nord-est della spelonca di Ograne. Qui si trova un mercante, che per 5000 arc vende l'oggetto chiave Dizerbant X.


Con questo oggetto è possibile far sparire i rovi che bloccano la strada nel riquadro nord-est del prato della Perpetua. Per raggiungere quel riquadro bisogna passare dal riquadro est e affrontare le pecore nere che bloccano la strada.


Una volta disfatti i rovi si avrà accesso al resto del riquadro: questa è l'unica area del gioco dove sono presenti i ragnospi, tra i nemici più forti del gioco. Recandosi nella parte nord-est del riquadro ci si imbatterà nel boss che difende la stele, la ragazzina assassina.


Agisce una sola volta per turno, ma ad ogni azione può uccidere istantaneamente due personaggi o ridurre i PS di tutti a 1. Inoltre, con il passare dei turni si avvicinerà sempre più al suo obbiettivo, e una volta che lo avrà raggiunto la battaglia sarà automaticamente persa. Dopo essersi avvicinata abbastanza può anche evocare la nonnina assassina, che la cura, e il lupo assassino, che infligge danni. Una volta sconfitta la stele si troverà poco più avanti.
Superboss: Stele Oscurità
Per prendere la stele bisogna aver concluso la missione secondaria Il dilemma di un goblin. Nel villaggio dei goblin si trova un mercante che per 1000 arc vende l'oggetto chiave Il Linguaggio Umano.


Una volta acquistato l'oggetto chiave, bisognerà parlare con il goblin nella parte est del villaggio.


Dopo aver parlato con il goblin tra i funghi a ovest del villaggio apparirà un oggetto chiave, la Chiave del minatore.


Con questa chiave è possibile utilizzare l'ascensore nella miniera a Sassabisso per tornare nelle miniere di Wygrand, il dungeon esplorato dal gruppo di Kylian, Victor e Robb durante l'Atto I.



Proseguendo verso est si troverà una porta: prima della fine de Il dilemma di un goblin era bloccata da un goblin.


Oltre la porta c'è una piccola area da esplorare, in fondo alla quale si trova un altare con sopra la Stele Oscurità e, poco più avanti, un totem da distruggere.



Una volta distrutto il totem scompariranno tutti i goblin prima presenti, sia NPC che nemici (il mercante goblin del villaggio sarà diventato un polk e venderà le stesse cose di prima). L'unico modo per ottenere Secchiello solido e Teschio di goblin (rispettivamente ottenuti da Soldato goblin e Sciamano goblin) dopo aver distrutto il totem sarà sconfiggere il Mostro Unico Bog il Vero Gob.
Superboss: Stele Vento
Per prendere la stele bisogna atterrare su una nuova zona sbloccata all'inizio dell'Atto IV, a nord-est nella mappa del mondo. Qui, muovendosi in atmocorazza verso est, si troverà il boss Krakun.



La battaglia è simile a quella contro Krachan nell'Atto I, ma stavolta non sono solo i tentacoli ad agire: infatti anche Krakun ha un suo turno, e ogni volta userà un'abilità che aumenta la dimensione delle aree laterali di Overheat a discapito di quella neutra centrale. Una volta sconfitto un tentacolo gli altri faranno qualcosa: quello curativo riporterà in vita il tentacolo sconfitto, quello fisico diventerà più potente e quello magico inizierà a utilizzare magie che colpiscono tutti i membri del gruppo. La stele si trova in una cassa di legno a est del boss.
Superboss: Stele Terra
Per prendere la stele bisogna recarsi nel riquadro sud-est della spelonca di Ograne, nella zona endgame, e raggiungere il portale al fondo della spirale. Per arrivare qui è obbligatorio affrontare una battaglia contro quattro vampiri e due bambole Hana. Le bambole sono particolarmente pericolose: alla loro prima azione infliggeranno a tutti i membri del gruppo un numero di danni pari a 5000 meno i danni che gli sono stati inflitti in precedenza. Questo attacco però è magico, quindi infliggendo l'alterazione Silenzio alle bambole con Tagliagola di Robb o Colpo alla laringe di Mikah queste saranno costrette a saltare il turno, guadagnando così un po' di tempo in più. Una volta entrati nel portale il boss che protegge la stele, il Randomago, si troverà a est.



Come si può intuire dal nome, si affida alla sorte e alle magie. Può infliggere potenziamenti e indebolimenti casuali a tutti, sé stesso compreso, ed evocare tre bambole: una di una tazza di caffè, che non fa nulla, una di un barile di cetrioli, che una volta distrutta ridà dei PT, e una bambola Hana come quelle affrontate nella spelonca (dovrebbe essere meno problematica, dato che non appare fin da subito e si può quindi contare sull'Overdrive e i potenziamenti). Dopo aver subito abbastanza danni fuggirà: nella seconda battaglia può alterare la barra dell'Overdrive e anche nasconderla. Una volta sconfitto si potrà continuare verso sud, dove si troverà l'altare con sopra la stele.
Superboss: Stele Fuoco
Per prendere la stele bisogna recarsi nel tunnel di Baalrut, dal riquadro est della spelonca di Ograne. Una volta arrivati nel tunnel bisogna muoversi verso est, fino ad arrivare contro un muro: camminando a fianco di questo muro verso nord si arriverà a vedere i boss che proteggono la stele.


Chel può usare i suoi dardi per infliggere le alterazioni Accecamento, Silenzio, Avvelenamento e Paralisi, mentre Twi'Tone può infliggere danni a tutti con una magia di Oscurità e spargere su tutto il gruppo le alterazioni di un personaggio. Twi'Tone ha pochi PS, ma una volta che li perde tutti tornerà subito in vita assorbendo quelli di Chel, e la battaglia terminerà quando Chel sarà sconfitta o quando non avrà abbastanza PS per far tornare in vita Twi'Tone. Proseguendo oltre il boss verso est si troveranno delle scale che portano a un'oasi (alla quale sarà poi possibile accedere direttamente tramite aeronave): qui si trovano un mercante che vende accessori e materiali per potenziare l'equipaggiamento definitivo e, più a sud, un'altare con sopra la stele.
Superboss: Stele Acqua
Per prendere la stele bisogna recarsi nella parte endgame delle fogne di Narslene, dall'uscita sud del tunnel di Baalrut. Appena arrivati, una volta superata la prima area con i tubi d'acqua, si può tirare la leva verso ovest che apre il passaggio al resto delle fogne e permette quindi di tornare nella parte endgame senza attraversare il tunnel di Baalrut. A est, oltre la battaglia contro due craupier e un collezionista di anime, c'è una specie di enigma: ci sono tre leve che regolano il livello dell'acqua in tre diverse parti (sud, centrale, nord). Quando l'acqua è bassa si può attraversare il fondo del canale scendendo per le scale, e quando è alta si possono attraversare i ponti. Appena arrivati si potrà soltanto tirare la leva che regola il livello dell'acqua a sud, permettendo di scendere le scale: abbassa il livello dell'acqua anche nella stanza con le casse vuote a ovest, dove c'è la cassa di legno contenente l'asta che serve per prendere l'Anima di Farnese nella stanza con i tubi.


Una volta tirata la leva, proseguendo verso est oltre le scale a sud si assisterà a un dialogo e si troverà un'altra leva da tirare, di fianco a un gruppo di tre craupier e un collezionista di anime, che regola il livello dell'acqua della parte centrale.


Tirata la leva il livello dell'acqua si alzerà, permettendo di attraversare un ponte che porta a un'altra leva ancora, che regola il livello dell'acqua della parte nord.


Dopo aver tirato la leva il livello dell'acqua a nord sarà alto, permettendo quindi di attraversare i due ponti per tornare alla prima leva: se tirata rialzerà il livello dell'acqua nella parte sud, aprendo così il passaggio per la stanza dove si trova la stele superando il ponte a sud. Prima di poter prendere la stele, però, bisogna affrontare Boutrous.



Boutrous salta alcuni turni perché non riesce a sollevare la spada, ma quando attacca fa parecchio male. Il suo attacco base colpisce quattro volte, ha un'abilità che colpisce tutti e quando sale su Al Ra'ad vuol dire che il prossimo turno colpirà tutti con un attacco molto potente. Una volta sconfitto la stele si troverà nell'altare a nord.
Tabellone delle ricompense
Novellino del tabellone (Reward Starter)
Fai una catena del tabellone delle ricompense di lunghezza 5 o superiore.


Dipendente del tabellone (Reward Addict)
Fai una catena del tabellone delle ricompense di lunghezza 20 o superiore.


Tossico del tabellone (Reward Junkie)
Fai una catena del tabellone delle ricompense di lunghezza 40 o superiore.


Fattone del tabellone (Reward Mixer)
Fai una catena del tabellone delle ricompense di lunghezza 80 o superiore.


Spacciatore del tabellone (Reward Dealer)
Fai una catena del tabellone delle ricompense di lunghezza 120 o superiore.


Boss del tabellone (Reward Cartel Boss)
Completa il tabellone delle ricompense.



Per ottenere questi sette achievement bisogna completare il tabellone delle ricompense. Le richieste sono 154 in totale: arrivare a 120 nel corso del gioco con un po' di sano spirito di completismo non è difficile, ma siccome tra le richieste c'è anche quella di sconfiggere il superboss l'ultimo dei sette achievement è roba da endgame. La maggior parte delle richieste è abbastanza chiara: consiglio soltanto di reclutare Vesta e attivare l'opzione "Mostra aiuto di Vesta" dal menu (di base è attiva) il prima possibile, per vedere la quantità di casse presenti in ogni riquadro e se ci sono muri da distruggere e tesori sepolti. Qui elenco le richieste più particolari o meno chiare.

Prato della Perpetua, trova le steli di pietra nascoste: si riferisce alle steli di pietra necessarie per sbloccare i santuari delle classi Piromante, Cavaliere Runico e Scommettitore.

Arcipelago delle Arkant, trova il luogo segreto: si riferisce al villaggio dei phiorani, che va raggiunto per trovare il libro sul Fungo.

Spelonca di Ograne, fai un viaggio in barca: per soddisfare questa richiesta bisogna prendere la barca nella parte endgame della spelonca, nel riquadro nord-est, per raggiungere il riquadro est, poi da lì prendere nuovamente la barca per tornare al riquadro nord-est.

Piane di Rohlan, vinci contro dei Granchi con solo Glenn: non dev'esserci nessun altro in squadra, nemmeno nello slot dietro quello di Glenn.

Shambala, terre in volo, compra 3 o più pezzi d'equipaggiamento dal mercante a Shambala: specifico che i pezzi di equipaggiamento vanno comprati dal mercante a Shambala, non nelle rovine empiree. Si può anche comprare tre volte lo stesso oggetto, non per forza in una volta sola e non per forza nello stesso posto, dato che il mercante a Shambala sta sia nel riquadro centrale che in quello est, nel villaggio dei sova.



Piane di Rohlan, trova la coppia di phiorani: per soddisfare questa richiesta bisogna parlare con due NPC nelle piane di Rohlan. Per raggiungere il marito bisogna tuffarsi in acqua.




Piane di Rohlan, sconfiggi un edificio: per soddisfare questa richiesta bisogna sconfiggere il mimic che si finge un mulino nelle piane di Rohlan, nel riquadro est. Lo si può riconoscere perché non ha le pale.
Abilità dei personaggi
Skill Share
Impara tutte le abilità con tutti i personaggi.


Per ottenere questo achievement bisogna far imparare a tutti i personaggi tutte le abilità, quindi ottenere tutti i personaggi opzionali delle missioni secondarie Il cibo, il tipo e la fame, Per l'amor del cibo, Falfalaran, canta la fata e Voler vivere e tutte e 48 le Schegge di Grimorio: di queste 29 sono obbligatorie (contando anche le 3 con cui si inizia il gioco), 2 si ottengono dal boss finale, 8 dal tabellone delle ricompense, 3 da boss delle missioni secondarie, 5 dai boss che bisogna sconfiggere per affrontare il superboss e 1 dal superboss. Le elenco mettendo prima, in ordine di ottenimento, quelle obbligatorie.

  1. Inizio gioco
  2. Inizio gioco
  3. Inizio gioco
  4. Wywyan
  5. Verme delle sabbie
  6. Krachan
  7. Mantide dimenticata
  8. Mangiasogni
  9. Row
  10. Giga-Trapano-Sfondatore
  11. Arlette
  12. Burattinaio & Burattino
  13. Gin
  14. Condor del Kortara
  15. Matthye dimenticato
  16. Sturm & Drang
  17. Godfrey
  18. Pelatone
  19. Atmocorazza nera
  20. Muro vivente
  21. Raphael & Eva
  22. Behemoth
  23. Eco incatenata
  24. Maria
  25. Guardiano di cristallo
  26. Sole Nero
  27. Wiedergänger
  28. Ricordo
  29. Whyatt
  30. Lebrodia-Dervinas (boss finale)
  31. Banda del Drago Bianco (boss finale)
  32. Fridolyn (missione secondaria Una piccola vacanza)
  33. Regina delle fate (missione secondaria Falfalaran, canta la fata)
  34. Thoma & Bandito (missione secondaria Nessun lieto fine)
  35. Ragazzina assassina (Stele Luce)
  36. Krakun (Stele Vento)
  37. Randomago (Stele Terra)
  38. Chel & Twi'Tone (Stele Fuoco)
  39. Boutrous (Stele Acqua)
  40. Gaemdriel il Re Dio (superboss)
  41. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 8
  42. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 24
  43. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 40
  44. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 56
  45. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 64
  46. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 80
  47. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 88
  48. Ricompensa del tabellone per una catena di lunghezza 96
Bestiario (parte 1)
Macchina assassina (Walking Killing Machine)
Completa il bestiario.



Per ottenere questo achievement bisogna sconfiggere almeno una volta tutti i nemici che fanno parte del bestiario, boss finale e superboss compresi. È tecnicamente perdibile perché nel dungeon all'inizio dell'Atto IV, la mente di Glenn, è possibile evitare una battaglia (probabilmente) pensata come obbligatoria, perdendo Naso volante e Bocca volante. Saltarla per sbaglio, però, è molto improbabile, perché bisogna muoversi in modo preciso: non basta camminare restando vicini alla parete, bisogna anche continuare a muoversi contro di essa mentre si sale. Le battaglie precedenti contro nasi volanti e bocche volanti sono facilmente saltabili e in seguito non ce ne sono altre dato che non si può tornare in questo dungeon, mentre prima tre occhi volanti bloccano la strada.


Elenco tutti i nemici presenti nel bestiario completo, divisi nelle stesse categorie, nello stesso ordine e aggiungendo in che zona o quando trovarli e altre caratteristiche degne di nota. "X durante Y" vuol dire che il nemico si trova nella zona X solo durante l'Atto / missione Y. Metto sotto spoiler quelli che trovo più "importanti". Ho dovuto dividere la sezione in due perché la lista è troppo lunga.

Nemici sul campo
  • Grugnino: piane di Rohlan
  • Mosca dei pugni: piane di Rohlan
  • Saliva: piane di Rohlan
  • Tartaruga lanosa: piane di Rohlan
  • Scavallo: piane di Rohlan
  • Granchio: piane di Rohlan
  • Sauro cornuto: catena del Kortara
  • Vipera medusea: catena del Kortara
  • Uovo comune: catena del Kortara
  • Bibi montanaro: catena del Kortara
  • Umiducciola: catena del Kortara
  • Elementale di Titano: catena del Kortara
  • Lupo alfa: boschi di Fior
  • Lupo: boschi di Fior
  • Vin: boschi di Fior
  • Wyrm dei boschi: boschi di Fior
  • Osservatore: boschi di Fior, miniere di Wygrand durante l'Atto I
  • Gufo re: prato della Perpetua
  • Pupazzo di spore: prato della Perpetua
  • Scorpione: prato della Perpetua
  • Squalo delle sabbie: prato della Perpetua
  • Lampo delle dune: prato della Perpetua
  • Balenottera viola: arcipelago delle Arkant
  • Monaco di mare: arcipelago delle Arkant
  • Granchio adamantino: arcipelago delle Arkant
  • Alphoarn: catena del Kortara, riquadro centrale
  • Ragnospo: prato della Perpetua, riquadro nord-est
  • Tucanbrì: Shambala
  • Scimmia del cielo: Shambala
  • Tartaruga antica: Shambala
  • Pecora nera: prato della Perpetua, riquadro est
  • Tremarello: boschi di Fior
  • Vampiro: catena del Kortara durante la missione secondaria Voler vivere
Nemici dei dungeon
  • Anticorpo: verme delle sabbie durante la missione secondaria Per l'amor del cibo
  • Pesce bomba: Santuario Recondito
  • Cavaliere golem: torre di Raminas endgame
  • Soldato di Flandern: catena del Kortara durante la missione secondaria Nessun lieto fine
  • Mago di Flandern: catena del Kortara durante la missione secondaria Nessun lieto fine
  • Automa cavaliere: torre di Raminas endgame
  • Craupier: fogne di Narslene endgame
  • Soldato goblin: grotte di Termina prima della distruzione del totem
  • Sciamano goblin: grotte di Termina prima della distruzione del totem
  • Sommozzafogne: fogne di Narslene
  • Pipistrello: fogne di Narslene
  • Fantasma: Tempio della Fiamma Viola
  • Zombie: Tempio della Fiamma Viola
  • Larva dimenticata: palazzo di Farnsport durante l'Atto I
  • Larva dimenticata d'oro: palazzo di Farnsport durante l'Atto I
  • Soldato del Taryn: castello di Wyrnshire durante il Prologo
  • Comandante del Taryn: castello di Wyrnshire durante il Prologo
  • Rapinatore: grotte di Termina
  • Soldato del Taryn d'élite: castello di Wyrnshire durante il Prologo
  • Budino: Ostello della Rosa bianca durante l'Atto I
  • Anima di cenere: miniere di Wygrand
  • Roagrim: miniere di Wygrand
  • Djinn di vino rosso: fossa del Leviatano
  • Djinn di vino bianca: fossa del Leviatano
  • Cavalieruccio marino: fossa del Leviatano
  • Guardia dell'Aurora: Aurora durante l'Atto I
  • Atmocorazza del Taryn: Aurora durante l'Atto I
  • Guardia cittadina: Tormund durante l'Atto I
  • Elementale di Skadi: monte Rydell
  • Diavolo del ghiaccio: monte Rydell
  • Testone: monte Rydell
  • Soldato guardiano: oasi di Phyon, Farnsport durante l'Atto II, castello di Tormund durante l'Atto II
  • Mago guardiano: oasi di Phyon, Farnsport durante l'Atto II, castello di Tormund durante l'Atto II
  • Terror terrier: oasi di Phyon, castello di Tormund durante l'Atto II
  • Unità Spada e scudo: arcipelago delle Arkant, oasi di Phyon, castello di Tormund durante l'Atto II
  • Unità Cannone elementale: castello di Tormund durante l'Atto II
  • Unità Droni di supporto: arcipelago delle Arkant, oasi di Phyon
  • Combattente baki: castello di Tormund durante l'Atto II
  • Atmocorazza del Taryn: Aurora durante l'Atto I
  • Golem: rovine empiree
  • Tecnoragno blu: rovine empiree
  • Tecnoragno rosso: rovine empiree
  • Gorilla: rovine empiree
  • Drago caduto: rovine empiree
  • Sacerdote: Marylea durante l'atto III
  • Domatore di bestie: Marylea durante l'atto III
  • Bestia domata: Marylea durante l'atto III
  • Occhio volante: mente di Glenn durante l'atto IV
  • Bocca volante: mente di Glenn durante l'atto IV
  • Naso volante: mente di Glenn durante l'atto IV
  • Verme della terra: accademia di Nhysa
  • Viverna a due teste: accademia di Nhysa
  • Blemmo: accademia di Nhysa
  • Grugnino viola: accademia di Nhysa
  • Spettro: accademia di Nhysa
  • Unità Cannone a etere: torre di Raminas
  • Unità Martello e scudo: torre di Raminas
  • Guerriero baki: torre di Raminas
  • Stregone goblin: spelonca di Ograne prima della distruzione del totem
  • Cavaliere goblin: spelonca di Ograne prima della distruzione del totem
  • Girinocchio: spelonca di Ograne
  • Atmocorazza del Taryn: nel cielo durante il Prologo
  • Bambola Hana: spelonca di Ograne endgame
  • Vampiro: spelonca di Ograne endgame
  • Collezionista di anime: fogne di Narslene endgame
Bestiario (parte 2)
Nemici speciali
  • Tak lo Yak: Mostro Unico, piane di Rohlan
  • Mimic: piane di Rohlan
  • Gwayn: castello di Tormund durante l'Atto II
  • June: castello Tormund durante l'Atto II
  • Balzazar la Rana: Mostro Unico, piane di Rohlan
  • Aaron del Canyon: Mostro Unico, catena del Kortara
  • Gol D. Umiducciola: Mostro Unico, catena del Kortara
  • Ekskalibur: Mostro Unico, boschi di Fior
  • Da Capo: Mostro Unico, prato della Perpetua
  • Renato l'Affamato: Mostro Unico, prato della Perpetua
  • Lontra Nobunaga: Mostro Unico, arcipelago delle Arkant
  • Harry Lontra: Mostro Unico, arcipelago delle Arkant
  • Bob Orovolante: Mostro Unico, Shambala
  • Bog il Vero Gob: Mostro Unico, spelonca di Ograne
  • Aurora il Drago: Mostro Unico, Shambala
  • Girinocchio senior: Mostro Unico, spelonca di Ograne
  • Arthros: Mostro Unico, boschi di Fior
Boss
  • Regina delle fate: missione secondaria Falfalaran, canta la fata
  • Fridolyn: missione secondaria Una piccola vacanza
  • Thoma: missione secondaria Nessun lieto fine
  • Bandito: missione secondaria Nessun lieto fine
  • Mangiasogni: Atto I
  • Rota: missione secondaria Una piccola vacanza
  • Pepa: missione secondaria Una piccola vacanza
  • Fun: missione secondaria Una piccola vacanza
  • Pannacchia: missione secondaria Una piccola vacanza
  • Brocco Lee: missione secondaria Una piccola vacanza
  • Shashlik: missione secondaria Una piccola vacanza
  • Row: Atto I
  • Cinghiale dimenticato: Atto I
  • Mantide dimenticata: Atto I
  • Arlette: Atto I
  • Verme delle sabbie: Atto I
  • Wywyan: Prologo
  • Osric: Atto I
  • Burattinaio: Atto I
  • Burattino: Atto I
  • Galfried: Atto I
  • Bathusda: Atto I
  • Prok: Atto I
  • Nos: Atto I
  • Gin: Atto I
  • Giga-Trapano-Sfondatore: Atto I
  • Condor del Kortara: Atto II
  • Matthye: Atto II
  • Matthye dimenticato: Atto II
  • Drang: Atto II
  • Sturm: Atto II
  • Godfrey: Atto I
  • Thoma: Atto I
  • Bandito: Atto I
  • Godfrey: Atto III
  • Pelatone: Atto III
  • Doppelgänger di Amalia: Atto III
  • Doppelgänger di Ba'Thraz: Atto III
  • Muro vivente: Atto III
  • Raphael: Atto III
  • Eva: Atto III
  • Atmocorazza nera: Atto III
  • Behemoth: Atto IV
  • Maria: Atto IV
  • Valchiria: Atto IV
  • Guardiano di cristallo: Atto IV
  • Galfried: Atto IV
  • Bathusda: Atto IV
  • Prok: Atto IV
  • Nos: Atto IV
  • Wiedergänger: Atto IV
  • Ricordo: Atto IV
  • Whyatt: Atto IV
  • Lebrodia-Dervinas: Atto IV
  • Alfreed: Atto IV
  • Protettore: Atto IV
  • Guaritore: Atto IV
  • Mago: Atto IV
  • Vaen: Atto IV
  • Eco incatenata: Atto IV
  • Tirapiedi di Becker: Atto I
  • Chel: Stele Fuoco
  • Twi'Tone: Stele Fuoco
  • Ragazzina assassina: Stele Luce
  • Boutrous: Stele Acqua
  • Randomago: Stele Terra
  • Krakun: Stele Vento
  • Gaemdriel il Re Dio: superboss
Affari (parte 1)
Fiuto per gli affari (Bargain Hunter)
Concludi tutti gli affari.



Per ottenere questo achievement bisogna concludere tutti i 51 affari del gioco. Si sbloccano vendendo gli oggetti della categoria "bottino", che non hanno nessun'altra funzione. Siccome ogni affare può essere concluso una volta sola e non appena viene concluso scompare dalla lista può essere difficile tenere a mente i progressi, quindi suggerisco di appuntarsi da qualche parte quali affari si sono già conclusi.

Per agevolare l'ottenimento degli oggetti si possono utilizzare le abilità +Ricompen. rare di Sienna, che aumenta la probabilità di ottenere oggetti rari in battaglia, e +Ricompense di Robb, che dà una probabilità di ottenere un oggetto in più in battaglia. Per rubare possono tornare utili gli accessori Vesti d'ombra (che danno il 50% di probabilità di ottenere un oggetto in più dopo aver rubato) e Guanti da ladro (che rendono infallibile il furto), ottenuti entrambi tramite affari, mentre per le atmocorazze esiste la RAM Tesoriere, che include l'abilità +Ricompense: si trova in una cassa metallica nel riquadro nord-est della catena del Kortara.


Qui elenco tutti gli affari, cosa si ottiene concludendoli e quali tipi di bottino e quanti arc servono. Per ogni tipo di bottino indico in che posto raccoglierlo se si ottiene raccogliendo da terra le sfere gialle sparse per la mappa o da quale mostro ottenerlo se si ottiene sconfiggendo mostri o rubando da essi con l'abilità Sgraffigna di Sienna o Furto facile della classe della Bandita: (ruba) vuol dire che si può ottenere solo rubando, (sconfiggi, ruba) vuol dire che si può ottenere sia sconfiggendo il nemico che rubando, se non c'è nessuna delle due indicazioni vuol dire che si può ottenere solo sconfiggendo il nemico. Per ottenere gli oggetti, sia rubati che lasciati dai nemici sconfitti, bisogna vincere la battaglia: fuggire non basta.

Per brevità ometto il "x1" quando si parla di singole unità. Ho dovuto dividere la sezione in due perché la lista è troppo lunga.

Lista affari
Pacco per novizi (tutorial): Spuntino, Dolcetto, Ala d'angelo
  • Persico lontravallo: Tutorial
  • 0a
Pacco di spuntini: Spuntino x5
  • Fungo senza cappello: Piane di Rohlan
  • Dente di pantera: Piane di Rohlan
  • Filo di seta: Piane di Rohlan
  • Cipolla amara: Piane di Rohlan
  • 100a
Ahia! ...Ahia! ...Ahia!: Antidoto x10
  • Ala di fata: Piane di Rohlan
  • Lana sporca: Piane di Rohlan
  • Frutto succulento: Piane di Rohlan
  • Insetto domestico: Piane di Rohlan
  • 100a
Armatura leggera 3: Giacca di metallo
  • Teschio di goblin x2: Sciamano goblin (sconfiggi, ruba), Bog il Vero Gob (ruba)
  • Secchiello solido x3: Soldato goblin (sconfiggi, ruba), Bog il Vero Gob
  • 400a
Tunica 3: Tonaca brillante
  • Guscio di lana x3: Tartaruga lanosa
  • Ampolla di melma x2: Scavallo
  • Fluidi di saliva x2: Saliva
  • 400a
Spadone 3: Bidenhänder
  • Corno di yak: Tak lo Yak (sconfiggi, ruba)
  • Teschio di goblin: Sciamano goblin (sconfiggi, ruba), Bog il Vero Gob (ruba)
  • 400a
Stocco 3: Espada ropera
  • Fluidi di saliva: Saliva
  • Antenna x3: Granchio
  • 500a
Spada 3: Kopis
  • Carne di zombie x3: Zombie
  • Coda di sauro x3: Sauro cornuto
  • 500a
Arco 3: Arco ricurvo
  • Lenzuolo x2: Fantasma
  • Guancia di serpe: Vipera medusea
  • Cappello da mago x3: Bibi montanaro
  • 500a
Armatura pesante 3: Cotta armata
  • Carbone x2: Anima di cenere
  • Luce della vita: Roagrim
  • 500a
Pacco materiali rari: Pezzo d'argento x4, Pelle spessa x4, Corno x4, Fibra di iuta x4, Piuma lunga x4
  • Ratto: Catena del Kortara
  • Tritone: Catena del Kortara
  • Mango unto: Catena del Kortara
  • Pentafoglio: Catena del Kortara
  • Mantide: Catena del Kortara
  • 600a
Pacco materiali comuni: Pezzo di ferro x4, Pelliccia di bestia x4, Osso rovinato x4, Fibra di bambù x4, Muco sterile x4
  • Roccia: Catena del Kortara
  • Bussola insanguinata: Catena del Kortara
  • Sassolino: Catena del Kortara
  • Stelo da bevuta: Catena del Kortara
  • Ala media: Catena del Kortara
  • 600a
Pacco materiali non comuni: Pezzo di latta x3, Pelle sottile x3, Osso cinereo x3, Fibra di cocco x3
  • Tritone: Catena del Kortara
  • Mango unto: Catena del Kortara
  • Ala media: Catena del Kortara
  • 600a
Guanto d'arme: Guanto d'arme
  • Sfera d'acqua x3: Umiducciola
  • Ramo biforcuto x2: Boschi di Fior
  • Molla x2: Boschi di Fior
  • 1.000a
Braccialetto: Braccialetto
  • Portasfortuna x3: Lupo alfa, Lupo
  • Occhio fisso x2: Osservatore
  • Abito x2: Boschi di Fior
  • Foglia semplice x2: Boschi di Fior
  • 1.000a
Anello celeste: Anello celeste
  • Portasfortuna x4: Lupo alfa, Lupo
  • Criniera x3: Vin
  • Radice x2: Boschi di Fior
  • 1.000a
Pacco materiali super rari: Pezzo d'oro x3, Pelle di gigante x3, Costole dure x3, Fibra di erba yak x3, Guscio duro x3
  • Rana di metallo: Boschi di Fior
  • Chiocciola gialla: Boschi di Fior
  • Banana: Boschi di Fior
  • Dalia: Boschi di Fior
  • Libellula: Boschi di Fior
  • 2.000a
Cornucopia d'oro: Pezzo d'oro x5
  • Limone della Perpetua: Prato della Perpetua
  • Tulipano: Prato della Perpetua
  • Grillo: Prato della Perpetua
  • Acqua: Prato della Perpetua
  • Maschera inquietante: Prato della Perpetua
  • 500a
Vestiti & Tuniche 4: Veste d'avventuriero, Tunica sciamanica
  • Cavo sottile: Prato della Perpetua
  • Bott. di vino rosso x2: Djinn di vino rosso
  • Bott. di vino bianco x2 Djinn di vino bianco
  • 2.000a
Armature leggere & pesanti 4: Brigantina, Cotta di maglia
  • Polvere puzzolente: Prato della Perpetua
  • Distintivo perso: Prato della Perpetua
  • Piatto blu: Prato della Perpetua
  • Tarstufo: Prato della Perpetua
  • Vecchio pupazzo x2: Cavalieruccio marino
  • 2.000a
Spade & Spadoni 4: Spada d'argento, Spada bastaṙda
  • Vecchia corteccia x2: Gufo re
  • Carota-naso x2: Pupazzo di spore
  • Pungiglione x2: Scorpione
  • 2.000a
Vestiti & Tuniche 6: Pezzo forte, Cappa fantasma
  • Ciglia folte x3: Testone
  • Minitridente x2: Diavolo del ghiaccio (sconfiggi, ruba)
  • Diamante rubato: Soldato guardiano, Mago guardiano
  • Tentacolo ingordo x2: Monaco di mare
  • 2.500a
Armature leggere & pesanti 6: Giacca gemmata, Cotta del drago
  • Nucleo ghiacciato: Elementale di Skadi (sconfiggi, ruba)
  • Palla di pelo: Terror terrier
  • Rottami di ferro x4: Unità Spada e scudo, Unità Cannone elementale, Unità Droni di supporto
  • Sperma x2: Balenottera viola
  • 2.500a
Spada 6: Fauchon
  • Rottami di ferro x2: Unità Spada e scudo, Unità Cannone elementale, Unità Droni di supporto
  • Stemma di soldato x2: Soldato guardiano, Mago guardiano
  • Pinna sabbiosa x2: Squalo delle sabbie
  • Crine tonante x2: Lampo delle dune
  • 2.500a
Anello mistico: Anello mistico
  • Diamante rubato x2: Soldato guardiano, Mago guardiano
  • Campanula: spelonca di Ograne
  • Bethy: spelonca di Ograne
  • Muschio: spelonca di Ograne
  • Lampada dimenticata: spelonca di Ograne
  • 2.500a
Sole e Luna: Fiocco festivo, Occhiali da sole
  • Moneta antica x2: spelonca di Ograne
  • Piccolo pipistrello x2: spelonca di Ograne
  • Tartaruga patatosa x2: spelonca di Ograne
  • Patata tartarugosa x2: spelonca di Ograne
  • 2.500a
Affari (parte 2)
Vestiti & Tuniche 8: Veste decorata, Cappa terrena
  • Zampa finta x4: Scimmia del cielo
  • Occhio meccanico x2: Tecnoragno blu, Tecnoragno rosso
  • 3.000a
Armature leggere & pesanti 8: Brigantina d'oro, Armatura da parata
  • Becco colorato x3: Tucanbrì
  • Guscio di testuggine: Tartaruga antica
  • Dente enorme: Gorilla
  • 3.000a
Ancora 8: Hall
  • Guscio di testuggine x2: Tartaruga antica
  • Ruota arrugginita x2: Golem
  • 3.000a
Tirapugni 8: Baghnahk
  • Zampa finta x3: Scimmia del cielo
  • Dente enorme x2: Gorilla
  • 3.000a
Guanti da ladro: Guanti da ladro
  • Maiale volante x2: Shambala
  • Mela mortale x2: Shambala
  • Occhio meccanico: Tecnoragno blu, Tecnoragno rosso
  • 3.000a
Cappuccio di foglie: Cappuccio di foglie
  • asd2 x2: Shambala
  • Ruota arrugginita x2: Golem
  • 3.000a
Pacco materiali a sorpresa 2: Pezzo di mythril x5, Pelle di colosso x5, Zanna di mostro x5, Fibra rayon x5, Carapace di wyrm x5
  • Maiale volante: Shambala
  • Mela mortale: Shambala
  • Rosa: Shambala
  • Scarabeo re: Shambala
  • Piuma x2: Shambala
  • 3.000a
Pacco materiali a sorpresa: Pezzo di platino x4, Pelle di demone x4, Teschio antico x4, Lana di qualità x4, Ala elastica x4
  • Libro antico: Shambala
  • Gomma gemma: Shambala
  • Chicco di caffè: Shambala
  • Guscio: Shambala
  • asd2: Shambala
  • 3.000a
Vestiti & Tuniche 9: Bolero d'argento, Vesti da studioso
  • Pom-pom di lusso x3: Grugnino viola
  • Orgoglio di baki x3: Guerriero baki
  • 2.000a
Armature leggere & pesanti 9: Plot armor, Armatura adamantina
  • Rottami di ferro XL x3: Unità Cannone a etere, Unità Martello e scudo
  • Scalpo di verme x3: Verme della terra
  • 2.000a
Tomo dei Demoni: Tomo dei Demoni
  • Conchiglia deludente x2: Arcipelago delle Arkant
  • Cetriolo di mare x2: Arcipelago delle Arkant
  • Concetto di un corgi x2: Arcipelago delle Arkant
  • Bombetta x2: Arcipelago delle Arkant
  • Loto comune x2: Arcipelago delle Arkant
  • 10.000a
Paperella di gomma: Paperella di gomma
  • Corona di peli: Arthros
  • Scaglia splendente: Aurora il Drago
  • Pancia scintillante: Bob Orovolante
  • Naso di lontra: Lontra Nobunaga
  • Terza testa mini: Viverna a due teste
  • 15.000a
Vesti d'ombra: Vesti d'ombra
  • Ricordo x4: Spettro
  • 10.000a
Nettare: Nettare
  • Vecchio pentolone x2: Accademia di Nhysa
  • Manopola costosa: Accademia di Nhysa
  • Uva finta x2: Accademia di Nhysa
  • Croco: Accademia di Nhysa
  • Bruco x2: Accademia di Nhysa
  • 1a
Ambrosia: Ambrosia
  • Edera: Accademia di Nhysa
  • Catene dei ricordi x2: Accademia di Nhysa
  • Dito di metallo: Accademia di Nhysa
  • Vite x2: Accademia di Nhysa
  • Briciole di pane: Accademia di Nhysa
  • 1a
Cornucopia di Mida: Pepita d'oro x10
  • Fungo senza cappello x5: Piane di Rohlan
  • Ratto x5: Catena del Kortara
  • Rana di metallo x5: Boschi di Fior
  • Limone della Perpetua x5: Prato della Perpetua
  • Moneta antica x5: Spelonca di Ograne
  • 1a
Pacco materiali ultra: Oricalco x3, Pelle di titano x3, Testa di diavolo x3, Fibra modal x3, Adamantio x3
  • Manopola costosa x5: Accademia di Nhysa
  • 1.000a
Vestiti definitivi: Farsettissimo x2
  • Fiocco a farfalla x3: Bambola Hana
  • Cappello carnoso: Da Capo
  • Lana nera x4: Pecora nera
  • Croco: Accademia di Nhysa
  • 5.000a
Tuniche definitive: Tunica Grimorio
  • Interiora di pesce x6: Pesce bomba
  • Gufo-lontra: Harry Lontra
  • Meccanismo giallo x3: Cavaliere golem
  • Uva finta: Accademia di Nhysa
  • 5.000a
Armature leggere definitive: Cotta ad anelli x2
  • Vecchio capezzolo x4: Blemmo
  • Testa di goblin: Bog il Vero Gob
  • Nucleo terrestre x2: Elementale di Titano
  • Bruco: Accademia di Nhysa
  • 5.000a
Armature pesanti definitive: Massimilianea x2
  • Coda lunga x5: Girinocchio
  • Copia di Excalibur: Ekskalibur
  • Meccanismo rosso x4: Automa cavaliere
  • Edera: Accademia di Nhysa
  • 5.000a
Pacco materiali definitivi: Pepita arcobaleno x3, Pelle di imperatore x3, Carcassa antica x3, Lana divina x3, Pietra sanguinea x1
  • Occhio di girinocchio x2: Girinocchio senior
  • Dente sabbioso x2: Renato l'Affamato
  • Occhio incurvato x2: Aaron del Canyon
  • 5.000a
Pacco materiali quasi definitivi: Oricalco x4, Pelle di titano x4, Testa di diavolo x4, Fibra modal x4, Fibra di iuta x4
  • Cuore di baki x2: Combattente baki, Guerriero baki
  • Gamsbart x2: Alphoarn
  • 5.000a
Simbolo sacro: Simbolo sacro
  • Rospogemma x3: Ragnospo
  • 5.000a
Cornucopia definitiva: Farsettissimo, Tunica Grimorio, Cotta ad anelli, Massimilianea
  • Anima infranta x4: Collezionista di anime
  • Gettone sporco x4: Craupier
  • 5.000a
2 Comments
Aug 11, 2025 @ 5:58pm 
è prevista l'aggiornamento della traduzione anche alla versione 1.3? sto provando ad istallare la traduzione ma crasha
Sep 30, 2024 @ 7:58pm 
You can add me? I'd like to ask a question about games.