Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive

944 ratings
[PL] System rang w CS:GO - Szczegółowy poradnik
By RetriButioN and 1 collaborators
Czy czujesz się zagubiony w sprawach działania meczy rankingowych, niejasno przedstawionych przez Valve? Nie wiesz jak działa system ELO? Czy masz problemy z awansowaniem z rangi Srebro (Silver) do Złoty Laur (Gold Nova)? Czy utknąłeś na jednej randze i nie możesz awansować, mimo wielu zwycięstw? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce.

W tym poradniku postaram się w najlepszy sposób wyjaśnić Ci w jaki sposób działa system rang w CS:GO i co potrzebujesz aby awansować. Pamiętaj, że wszystko co tutaj opisuję, jest oparte tylko na moim własnym doświadczeniu z niezliczoną ilością kont i udawaniu na nich nowych, słabych graczy (tzw. smurf) - innymi słowy nie mam żadnego oficjalnego dowodu moich rozważań. Jednakże wierzę, że wszystko co napisałem, jest zgodne z prawdą ze względu na to, że posiadałem, grałem (i smurf'owałem) naraz na ponad 50 różnych kontach w przeszłości i zdobywałem rangi od Srebra (Silver) aż po Orła (Eagle).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Inne języki // Other languages
Ten poradnik jest tłumaczeniem oryginalnej, angielskiej wersji.
Jak chcesz i potrafisz się przysłużyć społeczności CS:GO, to możesz go także tłumaczyć na jeszcze inne języki :)

That guide is translation of the original, english version.
If you want and you are able to serve CS:GO community, you can translate it too :)

English version (Angielska wersja)
Rangi w CS:GO
Na dole strony jest TL;DR (too long didn't read), czyli skrót najważniejszych informacji z poradnika dla tych, którym nie chce się czytać całości :)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wszystkie rangi dostępne w grze przedstawione są na obrazku poniżej, od najniższej do najwyższej.

*Screen pochodzi z oficjalnego blogu Counter-Strike.

System rankingowy ELO w szachach
Tłumacząc fragment z angielskiej wikipedii[en.wikipedia.org]:
System rankingowy ELO jest metodą obliczania relatywnych umiejętności graczy w meczach gracz-kontra-gracz w grach typu szachy.

Różnica w rankingach pomiędzy dwoma graczami służy do przewidzenia wyniku meczu. Dwóch graczy z tymi samymi rangami, którzy grają przeciwko sobie, powinni zdobyć identyczną ilość punktów. Wynik oczekiwany gracza, którego ranking jest o 100 punktów większy od jego przeciwnika wynosi 64%, jeżeli różnica wynosi 200 punktów, wtedy przewidywany wynik dla silniejszego gracza to 76%.

Ranking ELO każdego gracza jest reprezentowana przez liczbę, która może wzrastać lub maleć w oparciu o wyniki meczy rankingowych pomiędzy graczami. Po każdym meczu zwycięzca otrzymuje punkty kosztem przegranego. Różnica między rankingiem zwycięzcy i przegranego określa pulę punktów zdobytych lub utraconych po meczu. W serii meczy pomiędzy graczami z odpowiednio wysokim i niskim rankingiem, oczekuje się że wysokopoziomowy gracz zdobędzie więcej zwycięstw. Jeżeli gracz z wysokim rankingiem wygra mecz, tylko to zdobędzie tylko kilka punktów od niskopoziomowego gracza. Jednakże, jeśli gracz z mniejszą rangą wygra, to zyska ich wiele od gracza z wysokim poziomem. Gracz z mniejszą ilością punktów także ich kilka dostanie od gracza z wyższą rangą w przypadku remisu. Oznacza to, że system jest "sprawiedliwy". Gracz, który posiada dość niski ranking powinien w dłuższym okresie czasu stawać się coraz lepszym, zanim system rankingowy to odnotuje, a zatem powinien zdobyć punkty do czasu, aż system odzwierciedli jego prawdziwe umiejętności.
z czasem staje się coraz lepszy zanim system rankingowy będzie w stanie to przewidzieć, aż w końcu zdobędzie punkty do czasu, aż w końcu ranking odzwierciedli jego prawdziwe umiejętności
System rankingowy ELO w CS:GO
Ktoś mógłby zapytać, że skoro system rankingowy jest używany w grach 1vs1, to jak może być stosowany w rozgrywkach drużynowych 5v5 takich jak CS:GO? Odpowiedź jest prosta: każda runda (proszę pamiętać, że każda RUNDA, nie każda gra) będzie traktowana tak jak jedna partia w szachy, w której oczekuje się, że drużyna która ma więcej punktów ELO wygra. Każdy zespół składa się z 5 zawodników, którzy mogą (lub nie) mieć taką samą rangę, więc ich łączna ilość punktów ELO będzie traktowana do przewidzenia ogólnego wyniku meczu. W związku z tym w przypadku przegranego meczu, gracz który posiada mniej punktów ELO od reszty drużyny, straci (odda wrogiej drużynie) mniej punktów od jego kolegi z ich większą ilością, w przypadku przegranej rundy i vice versa.

Uwaga - pojęcie "punkty ELO" z których korzysta system w CS:GO do obliczania rang są abstrakcyjne (niewidoczne dla użytkownika). Wszystkie podane tu konkretne wartości tych punktów są teoretyczne i zostały pokazane w celu przybliżenia ogólnej zasady działania systemu działania rang. Nie da się sprawdzić ile tych punktów dokładnie się posiada.

Należy mieć na uwadze, że każda ranga obejmuje szeroki zakres punktów ELO. Na przykład dwie osoby z tą samą rangą nie muszą posiadać takiej samej ilości punktów. Gracz blisko awansu ma oczywiście więcej punktów ELO niż gracz, który jest blisko degradacji, mimo że w danym momencie nadal mają tę samą rangę. Można powiedzieć, że ranga w grze to określenie ilości punktów ELO z danego zakresu tych punktów.

Warto mieć na uwadze, że zakres ilości punktów ELO, decydujący o randze danego gracza NIE jest względny. Oznacza to, że np. gracze mający 1000-1500 punktów mają rangę Elitarny Mistrzowski Obrońca (Master Guardian Elite), podczas gdy gracz posiadający 1450 punktów zdobywając 51 punktów zdobędzie rangę Wybitny Mistrzowski Obrońca (Distinguished Master Guardian), ale może ją stracić jeśli przegra dokładnie 51 punktów w następnych meczach. Wspomniałem o tym, ponieważ według innego poradnika istnieje teoretyczny "suwak", czy też "licznik" odpowiedzialny za zdobywanie rang, który przy awansie lub degradacji był resetowany, co w moim odczuciu doświadczenie pokazało, że to nie jest zgodne z prawdą. Rzadko się zdarza, że gracz może zostać zdegradowany ze zdobytej rangi, ponieważ stracił wystarczająco dużo punktów , a NIE ponieważ punkty zostały zresetowane.

Aby rzucić trochę więcej światła na ten temat, chciałbym pokazać Wam pewien przykład, jednakże proszę pamiętać że te numery i informacje poniżej są tylko moimi domysłami i nie są (i pewnie nie są) dokładne:
Mistrzowski Obrońca 2 (Master Guardian 2) = 500-999 punktów
Elitarny Mistrzowski Obrońca (Master Guardian Elite) = 1000-1499 punktów
Wybitny Mistrzowski Obrońca (Distinguished Master Guardian) = 1500-1999 punktów
Legendarny Orzeł (Legendary Eagle) = 2000-2499 punktów

Drużyna #1 zawiera 4 graczy z rangą EMO (MGE) oraz 1 z WMO (DMG) z sumą punktów 6900:
  • Gracz A = EMO z 1200p
  • Gracz B = EMO z 1350p
  • Gracz C = EMO z 1050p
  • Gracz D = WMO z 1850p
  • Gracz E = EMO z 1450p

Drużyna #2 zawiera 3 graczy z rangą EMO (MGE) i 2 WMO (DMG) z sumą punktów 6600:
  • Gracz F = WMO z 1600p
  • Gracz G = EMO z 1100p
  • Gracz H = EMO z 1050p
  • Gracz I = WMO z 1650p
  • Gracz J = EMO z 1200p

Jak widzimy drużyna #1 ma większą ilość punktów od #2, mimo że mają niższe rangi. W związku z tym przewiduje się, że drużyna #1 będzie wygrywać rundy do czasu, aż stracą ich wystarczająco dużo, aż w końcu będą ich mieli mniej od drużyny #2. Dlatego też drużyna #1 zdobędzie mniej punktów przy wygranej rundzie od drużyny #2 ponieważ są pretendentami do zwycięstwa, jednakże jeśli drużynie #2 uda się wygrywać rundy, to zdobędą oni więcej punktów od drużyny #1. Wszystkie punkty zdobyte i stracone są zabierane od drużyny przeciwnej, więc nie ma mowy że dostaniesz je znikąd. Jeżeli jakiś gracz dostaje punkty, to drugi musi je stracić.

Nawet jeśli drużyna #2 zdobędzie większą sumę punktów poprzez wygrywanie rund, to te punkty NIE SĄ przydzielane równomiernie jej członkom. Gracz z mniejszą ilością punktów ELO będzie miał większy udział od gracza który ma ich więcej. W związku z tym jeśli drużyna #2 wygra rundę i zgarnie np. 100 punktów od drużyny #1, to Gracz H dostanie więcej punktów od Gracza I. Każdy gracz NIE dostanie po równo 20 punktów.

Sama gra NIE jest oczywiście w stanie przewidzieć, czy dana drużyna wygra dany mecz lub ile rund wygra. Każda pojedyncza runda jest traktowana tak jak gra w szachy. Drużyna z większą ilością punktów zawsze jest pretendentem do wygranej, dopóki nie straci wystarczająco punktów, aż w końcu drużyna przeciwna będzie ich miała więcej. Tak więc drużyna z większą ilością punktów zawsze traci więcej punktów w przypadku przegranej rundy i zdobywa mniej w przypadku wygranej niż drużyna przeciwna.

Jednakże, istnieje inny czynnik brany także pod uwagę zwany MVP (ang. "Most Valuable Player" - Najbardziej Wartościowy Gracz). MVP jest przyznawane graczowi, który teoretycznie wykonał najwięcej dla swojej drużyny. Należy pamiętać, że nawet gracz co zabił 5 przeciwników może nie otrzymać MVP, jeśli inny rozbroił lub zdetonował bombę. Powodem dlaczego tak się dzieje jest to, że CS:GO jest grą drużynową - gracz może zabić całą wrogą drużynę, ale przegrać rundę, bo nie ma zestawu rozbrajającego i nie zdąży rozbroić bomby na czas.

Gracz który posiada najwięcej punktów w drużynie jest pretendentem do zdobycia MVP w każdej rundzie do czasu aż ktoś inny zdobędzie więcej punktów. Jeśli gracz z największą ilością punktów zdobędzie MVP, otrzyma swoją "działkę" punktów ELO odjętą z puli wrogiej drużyny, jednak jeśli okaże się, że ktoś inny zdobył MVP, to ten gracz otrzyma punkty ELO kosztem innych (punkty które są przyznawane w przypadku wygranej rundy, nie od pozostałych graczy z drużyny w której było wtedy MVP). Innymi słowy, każdy kto zdobywa MVP otrzyma ZNACZNIE większy udział w punktach ELO od innych graczy.

MVP nie wytwarza punktów ELO znikąd, tylko przyznaje większą ilość wygranych punktów. Jeśli gracz z największą ilością punktów ELO otrzyma MVP, może otrzymać lub nie musi więcej punktów od innych graczy, ponieważ to wszystko zależy od konkretnego zespołu, tzn. ile każdy z graczy miał punktów. Ale ogólnie rzecz biorąc, zdobywanie MVP ma duży wpływ na to, ile punktów otrzyma dany gracz w przypadku wygranej rundy.
Czynniki wpływające na punkty ELO
Istnieją dwa i TYLKO dwa czynniki które mogą mieć wpływ na ilość punktów ELO gracza (zarówno ich zdobywanie jak i utrata):

Pierwszym i najważniejszym jest wygrywanie/przegrywanie rund:

Ty i inni gracze z Twojej drużyny zawsze tracicie punkty jeśli przegraliście rundę. To, ile punktów każdy z graczy stracił, zależy od ilości punktów jaką miał na początku gry. Gracz z większą ilością punktów może stracić więcej od gracza co miał ich mniej w przypadku przegranej rundy.

Ty i inni gracze z Twojej drużyny zawsze otrzymujecie punkty w przypadku wygranej rundy. Ile tych punktów każdy z graczy dostanie zależy od tego, ile każdy z nich miał na początku gry. Gracz z większą ich ilością otrzyma ich mniej od gracza z ich mniejszą ilością w przypadku wygranej rundy.

Wniosek: niemożliwym jest zdobycie punktów ELO w przypadku przegranej rundy lub stracenie ich w przypadku wygranej.

Drugim ważnym czynnikiem jest MVP:
Gracz który otrzyma MVP jest nagrodzony znacznie większym udziałem punktów ELO od pozostałych czterech graczy. Jednak, jeśli gracz z największą ilością punktów otrzyma MVP to otrzyma mniej punktów, niż gdyby inny gracz z mniejszą ilością punktów zdobył MVP. Tylko nie myślcie źle: on wciąż otrzyma dużo więcej punktów od pozostałych graczy którzy nie otrzymali MVP.

Wniosek: gracz z największą ilością MVP najprawdopodobniej zdobędzie najwięcej punktów ze wszystkich graczy.

Pozostałe czynniki wypisane poniżej nie mają ŻADNEGO wpływu na rangi i punkty dopóki nie prowadzą one do zdobycia MVP:
• zabijanie, asysty i śmierci,
• zabijanie kolegów z drużyny i samobójstwa (co nie oznacza, że jest to mile widziane),
• strzały w głowę (headshot'y),
• dokładność,
• zabójstwa granatami, nożami, asasynacje czy inne wymyślne zabójstwa,,
• czas trwania każdej rundy,
• wygrywanie/przegrywanie rundy bez podłożenia bomby,
• pozycja w tabelce wyników i wynik,
• osiągnięcia (achievement'y) zdobyte w trakcie gry,
• ratowanie zakładników i strzelanie do nich,
• zadane obrażenia lub przyjęte na klatę,
• inne (cokolwiek sobie wyobrazisz).
Jak działa system rang
Jak już zostało wspomniane, każda ranga obejmuje szeroki zakres punktów ELO. Na przykład dwóch graczy z tą samą rangą nie muszą posiadać tyle samo punktów ELO czy umiejętności, więc gracz który jest bliżej do awansu ma oczywiście więcej punktów od gracza co jest blisko utraty rangi. Jeśli mecz składa się z 2 drużyn, które mają po 5 graczy z rangą Orła, to nie musi to oznaczać że każda drużyna ma 50% na wygraną i każda dostanie/straci tyle samo punktów ELO w przypadku wygranej/przegranej rundy.

To, co wspomniałem powyżej jest najważniejszą informacją, którą ludzie zazwyczaj przegapiają. W celu zdobycia rangi potrzebujesz zdobyć odpowiednią ilość punktów ELO która jest określona jako minimalne wymagania. To samo dotyczy utraty rangi. Załóżmy, że gracz który jest w przedziale 1000-1499 punktów ELO ma rangę EMO (MGE). Gracz, który ma 985 będzie potrzebował co najmniej 15 punktów aby został awansowany do tej rangi i nie ma znaczenia ile punktów straci, a ile zdobędzie po drodze. Jak tylko spełni wymóg 1000 punktów to zdobędzie rangę EMO (MGE). Samo przyznanie rangi może się opóźnić w 1 czy 2 meczach, ale gracz zawsze będzie dopasowany do innych graczy z podobną ilością punktów ELO (będzie grał przeciwko EMO (MGE) mimo, że ma MO2 (MG2)).

To co próbuję Wam przekazać jest to, że nie ma opóźnienia lub błędu w obliczaniu aktualnej ilości punktów ELO (tylko rang). To jest powód dlaczego czasami widzimy graczy z mniejszymi rangami (lub bez) w meczach przeciwko tym, co mają większą rangę. Po prostu ich punkty ELO są podobne i obaj są blisko awansu/degradacji. System nie dobiera graczy w oparciu o ich rangi, ale o ilość punktów ELO.
Awansowanie w przypadku przegranego meczu
Istnieje wiele przepadków awansowania w przypadku przegrania meczu lub utraty rangi w przypadku wygranego meczu. Niektóre z nich są udokumentowane screen'ami lub filmami. Tak więc można by zapytać: jak to w ogóle jest możliwe? Z punktu widzenia matematyki: tak, jednakże jest to bardzo rzadki przypadek.

Na podstawie tego, w jaki sposób działa system ELO w CS:GO jest możliwe, aby poszczególny gracz hipotetycznie zdobył odpowiednią ilość punktów w trakcie wszystkich wygranych rund i przeważyły one nad przegranymi i zdobyłby wtedy wyższą rangę. Jednakże, różnica pomiędzy poszczególnymi rangami w obu drużynach musi być bardzo duża (np. w swojej drużynie miał graczy z takimi samymi lub niższymi rangami, a w przeciwnej graczy z wyższymi rangami) i musi zdobyć bardzo dużą ilość MVP. W tym przypadku, jeśli jego drużyna przegra mecz "nieznacznie" (np. z wynikiem 14:16) i jest on BARDZO blisko do awansu, to ma szansę awansować. Będzie on w stanie zdobyć trochę więcej punktów niż stracił, albowiem przeciwna drużyna przegrała pokaźną ilość rund.

Proszę pamiętać, że nadal jest niemożliwym aby zdobyć punkty ELO w przypadku przegranej RUNDY, ale matematycznie jest możliwe aby wygrać dostateczną ich ilość, mimo przegrania 30-rundowego meczu. Jednakże nie jestem pewien czy jest to nadal aktualne, z racji ostatnich aktualizacji w systemie meczy rankingowych.

Szczerze mówiąc, to zdarzenie przeciwne także może mieć miejsce, ponieważ jeden gracz może być blisko do utraty rangi, bo stracił za wiele punktów i ostatecznie straci rangę, mimo że wygra 30-rundowy mecz.
Co się dzieje w przypadku remisu
Remis nie ma znaczącego (istotnego) wpływu w porównaniu do wygranej i przegranej, ponieważ jest oparty o rezultaty poszczególnych rund. Zarówno promocja jak i utrata rangi jest możliwa w przypadku remisu.

Proszę pamiętać, że nie ma czegoś takiego jak zremisowana runda. Jedyne co, to można zremisować mecz. Jedna drużyna zawsze zdobywa punkty ELO pod koniec rundy kosztem drugiej. Jedyna możliwość to gdy wszyscy (10 graczy) zrezygnują z meczu (a nie po prostu rozłączą się) w tym samym czasie. Jeśli wszyscy się rozłączą przez rozpoczęciem meczu, to żadne punkty nie zostają przeniesione.
Wpływ poddania się na punkty ELO
Innym dość skomplikowaną sprawą jest poddawanie się w trakcie meczu i wpływ tego na graczy w obu drużynach. Można się jedynie poddać, gdy kolega z drużyny opuści mecz (i otrzymuje tzw. cooldown z tego powodu). Ludzie myślą, że jak się podda mecz to nie straci się żadnych punktów ELO, co oczywiście nie jest prawdą.

Na te zagadnienie można spojrzeć z dwóch punktów widzenia. Najpierw opiszę co się dzieje w przypadku, gdy gracz opuści mecz. Taka osoba zachowuje wszystkie zmiany w swoich punktach ELO do czasu zakończenia rundy w której opuścił mecz. Na przykład: jeśli gracz przegrał pierwsze 3 rundy i wkurzony opuścił mecz, to straci tylko punkty za te 3 rundy i to, jak jego drużyna będzie potem grała nie ma na niego ŻADNEGO wpływu. To samo dzieje się, jeśli wygra kilka rund i opuści mecz z jakiegoś powodu. Więc w skrócie, jeśli gracz wygra rundę i opuści mecz to otrzyma kilka punktów (chociaż bardzo mało) i vice versa. Należy pamiętać, że skończona gra będzie wyświetlała się jako przegrana w historii, a te kilka dodatkowych wygranych/przegranych rund w ogóle nie mają wpływu na ilość jego punktów ELO.

Ale to, co się dzieje z pozostałymi graczami, jest trochę inne od normalnych meczy. Licząc od rundy, w której gracz opuścił mecz, pozostali będą mieli odjęte jego punkty ELO z wspólnej puli, zaś wszystkie zdobyte punkty będą przydzielane między ich 4. BOT zawsze będzie miał 0 punktów, tzn. nigdy nie zdobędzie ani nie straci punktów ELO. MVP zdobyte dzięki przejęciu kontroli nad BOT'em będzie normalnie podzielone między 4 graczy (gra przyjmie, że nikt nie zdobył MVP i nikt nie otrzyma dodatkowych punktów extra). Proszę nie mylić tego ze zdobytą mniejszą ilością punktów. Gracze z BOT'em w drużynie nadal zdobędą całą pulę punktów od przeciwnej drużyny, mimo że jest ich tylko 4.

Tak więc, jeśli gracz opuszcza mecz, pozostali 4 gracze otrzymują znacznie więcej punktów w przypadku wygrywania rund i tym samym drużyna przeciwna traci ich także znacznie więcej gdy przegra rundę. Dzieje się tak dlatego, że jest to mniej prawdopodobne, aby 4 graczy pokonało 5 (BOT się nie liczy, bo całość jest oparta na punktach ELO). Więc w pewnym sensie to nie jest dobry pomysł, aby się poddawać JEŚLI jesteś wystarczająco dobry, aby być w stanie nadal wygrywać rundy. Jednakże jeśli twoja drużyna się podda, wszystkie pozostałe rundy ze wszystkich 30 zostaną umorzone i gracze zachowają zmiany w ich punktach ELO.

Podsumowując: jeśli przegrasz przeciwko drużynie, która ma BOT'a, to stracisz więcej punktów ELO, a jeżeli oni się poddadzą, to zachowują swoje obecne wyniki. Tak więc, nie jest rzadkością że ktoś straci rangę, nawet jeśli wygra mecz poprzez przegłosowanie do poddania meczu, bo przegrał wystarczającą ilość rund, a jego liczba punktów ELO jest "odpowiednia" do degradacji. Za każdym razem, gdy gracz opuszcza mecz, to system na nowo przelicza punkty bez względu ilu tych graczy jest.
Wpływ kick'ów na punkty ELO
Kick'i mają taki sam wpływ jak opuszczenie meczu przez gracza z tą różnicą, że niemożliwym jest zagłosowanie na poddanie meczu. Więc jeśli zespół przegłosuje za wyrzuceniem gracza, to tylko straci przewagę zachowania swojej obecnej ilości punktów przez poddanie meczu. Jednakże będą zdobywać o wiele więcej punktów w przypadku wygrywania rund, co jest mniej prawdopodobne z racji że jest ich mniej.
Wyrzucony gracz (bez względu na to czy dostał kick'a, czy opuścił mecz i dostał tzw. cooldown'a) zachowa wszystkie zmiany w jego punktach ELO do końca rundy w której dostał kick'a, przez co reszta meczu nie ma żadnego wpływu na to, nawet jeśli wyświetla się jako przegrana w historii.
Różnica rang graczy w poczekalni meczy rankingowych (lobby)
Mecze rankingowe są oparte na całej puli (nie średniej) punktów ELO każdej z drużyny. Jeśli gracz z małą rangą jest w poczekalni z graczem co ma wysoką rangę, to dorzuci on mało punktów do puli, ponieważ gracz z wysoką rangą ma ich znacznie więcej. System nadal będzie wyszukiwał im przeciwników pod względem ilości ich punktów ELO (nie rang).

Załóżmy na przykład, że gracz z rangą Srebro IV (Silver IV) ze 100 punktami jest w poczekalni z graczem co ma rangę EMO (MGE) z 1200 punktami i nikim więcej. Obaj gracze mają łącznie 1300 punktów. Gra próbuje znaleźć im 3 kolegów do drużyny i 5 przeciwników, aby obie drużyny miały podobną ilość punktów ELO i mecz był jak najbardziej sprawiedliwy, w jak najkrótszym okresie czasowym (aby nie czekali za długo). Docelowe drużyny mogą wyglądać zatem mniej więcej tak:

Drużyna #1 zawiera 2 graczy z rangą EMO (MGE), 2 graczy MO2 (MG2) oraz 1 z Srebro IV (Silver IV) z sumą punktów 3800:

• Gracz A = EMO z 1150p
• Gracz B = EMO z 1200p
• Gracz C = MO2 z 700p
• Gracz D = MO2 z 650p
• Gracz E = Srebro IV z 100p

Drużyna #2 zawiera 3 graczy z rangą MO2 (MG2), 1 z rangą MO1 (MG1) i 1 EMO (MGE) z sumą punktów 3900:
• Gracz F = WMO z 1150p
• Gracz G = MO2 z 800p
• Gracz H = MO2 z 850p
• Gracz I = MO2 z 650p
• Gracz J = MO1 z 450p

Jest bardziej prawdopodobne, aby grać z ludźmi co mają wyższą rangę (nadal z podobną ilością punktów ELO) niż z tymi co mają niższą DO CZASU, aż w drużynie przeciwnej także znajdzie się 2 graczy z poczekalni: jeden z niską rangą, a drugi z wysoką. Jak widać, mecz u graczy powyżej nadal będzie uczciwy ze względu na podobną ilość punktów ELO nawet jeśli Drużyna #1 ma gracza ze Srebrem IV (Silver IV), a druga MO+ (MG+).

Kolejną rzeczą wartą uwagi jest to, że za każdym razem, kiedy Drużyna #1 wygra rundę, to Gracz E zdobędzie znacznie więcej punktów od innych, z powodu różnicy punktów ELO. Jest to powód, dlaczego często gracze z niższą rangą są razem w poczekalni z "wysokorangowcami".

Proszę nie zrozumieć tego źle, bycie w poczekalni graczem co ma niską rangę NIE SPRAWI, że będziesz tracił więcej punktów w przypadku przegranej rundy, ponieważ każdy mecz jest oparty o sumę punktów ELO (nie średnią ilość punktów, ludzie którzy myślą, że jest to średnia są w błędzie), ale gracze z mniejszą rangą będą zdobywać więcej punktów i szybciej awansują. Jest to sprawiedliwe, ponieważ jest to oczywiście mniej prawdopodobne aby pokonać graczy MO+ (MG+), mając w drużynie gracza ze Srebrem IV (Silver IV).
Brak rangi i degradacja rangi w przypadku nieaktywności
Każdemu nowemu kontu wyświetli się ranga po 10 zwycięstwach (NIE po 10 meczach) i każdemu graczowi z "wygasłą" rangą z powodu dłuższej nieaktywności po zwycięstwie (znowu, nie po meczu). Wyświetlana ranga jest oparta na ilości punktów ELO, a nie na odwrót. Jest to najważniejsza chyba rzecz w tym poradniku.

Gracze bez rangi zaczynają z domyślną wartością punktów ELO i zdobywają je/tracą w zależności od ich działach, a kiedy w końcu osiągną 10 zwycięstw to zostanie wyświetlona ich ranga w oparciu o ilość punktów ELO. Proszę pamiętać, że gracz bez rangi NIE JEST taki sami jak gracz z niską rangą. Jest to możliwe, aby gracz z niską rangą zdobył odpowiednią ilość punktów, aby móc zagrać przeciwko Orłom (Eagle) w jego dziesiątej grze, więc można mniemać, że taka osoba ma podobną ilość punktów ELO do innych.

Ta sama zasada dotyczy utraconych rang z powodu nieaktywności, będą oni mieli taką samą ilość punktów ELO jak wcześniej i tylko stracą wyświetlaną rangę. Jak tylko wygrają jeden mecz, to zostanie wyświetlona ich ranga w oparciu o ilość punktów ELO.

Ktoś mógłby zapytać, dlaczego liczy się zwycięstwo, a nie sama gra? Cóż, jest to dobre pytanie. Powodem jest to, że tacy gracze mają skłonności do przegrywania (raczej) punktów ELO i rang tak długo dopóki nie wygrają w końcu i nie zostaną dopasowani przeciwko graczom z mniejszą ilością punktów ELO. Drużyna, przeciwko której wygrali ,jest drużyną która najprawdopodobniej ma członków z takimi samymi umiejętnościami, więc zdobędą takie rangi jak drużyna przeciwna. Innymi słowy: będą ciągle grać z łatwiejszymi i łatwiejszymi przeciwnikami do czasu, aż natrafią na sprawiedliwy mecz.

Warto zwrócić uwagę, że gracze z wygasłymi rangami również mogą je odzyskać w przypadku remisu, jednak to chyba nie robi aż tak dużej różnicy.
Jak szybko awansować
Po prostu bądź w poczekalni, a następnie graj z kolegami którzy mają większe rangi od Ciebie i poproś ich, aby dawali Ci podłożyć, albo rozbroić bombę. Do tego będziesz potrzebował wiele wygranych rund względem drużyny przeciwnej. Poza tym staraj się zawsze grać drużynowo, a nie "na fragi", bo wtedy łatwiej wygrać rundę mając np.podłożoną bombę.
Informacje o randze w komendzie "developer 1"
Metoda ta już nie działa od jednej z aktualizacji gry (patrz EDIT).

Jeśli wpiszesz w konsoli "developer 1" (musisz ją włączyć w ustawieniach gry, a następnie nacisnąć przycisk ~ pod "Esc"), to będziesz w stanie zobaczyć numery związane z Twoją rangą (lub punktami ELO) za każdym razem kiedy skończy się runda, które są dowodem na to, że Twoje punkty ELO są zmienne za każdym razem kiedy runda się zakończy.

EDIT: Pracownik Valve potwierdził, że te liczby podane w konsoli NIE SĄ JUŻ prawdziwe i nie mają bezpośredniego wpływu na oszacowanie rang. Nie twierdzę, że były z tym związane bezpośrednio, ale Valve potwierdziło, że obecnie te dane są nieaktualne i nieistotne.
Wyjaśnienie zawartości pliku leaderboardsconfig.txt
Pracownik Valve wyjaśnił wpływ zawartości pliku na punkty ELO (patrz EDIT).

Wewnątrz katalogu csgo (Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo) znajduje się plik o nazwie leaderboardsconfig.txt, w którym zostaje wspomniane pojęcie "ELO". Niektórzy ludzie sądzą, że czynniki które są tam przedstawione, mają pozorny ale nieznany wpływ na zachowanie się punktów ELO w meczach rankingowych.

Niektóre (ale nie wszystkie) z zamieszczonych w tym pliku statystyk (NIE MAJĄ WPŁYWU NA RANGĘ) to:
• Zabicia/asysty/śmierci/obrażenia,
• Wyniki/gwiazdki (MVP),
• Wygrane/przegrane,
• Podłożone bomby/rozbrojone bomby/uratowani zakładnicy,
• i inne.

Jak wszyscy wiemy, czynniki wspomniane powyżej możemy zobaczyć w naszych statystykach w grze, w związku z tym te statystyki mogą być kolekcjonowane tylko w jednym celu: byciem ulokowanym w statystykach w grze jakkolwiek głupio by to nie zabrzmiało.

Twórcy gry wyraźnie zaznaczyli, że algorytm jest oparty o punkty ELO, włącznie z różnymi nieprzewidywalnymi i mniej ważnymi czynnikami jak zabicia/asysty/śmierci, co może być niezgodne z tym co powiedziałem.

EDIT: Pracownik Valve zaznaczył, że dane przedstawione w tym pliku SĄ JUŻ NIEWAŻNE i nie mają bezpośredniego wpływu na obliczanie rang. Nie twierdzę, że były one bezpośrednio związane, ale Valve potwierdziło, że są to dane nieaktualne i nieistotne.
Informacje o rangach wprost z plików gry
PROSZĘ PRZECZYTAĆ TO UWAŻNIE.
Valve jest dość sprytne, ponieważ nie dopuszcza do wycieku ważnych informacji podczas aktualizacji gry, więc raczej nie przyjmie tego do wiadomości (nie uwierzy), kiedy ktoś powie, że wydobył z plików gry dokładny algorytm używany w meczach rankingowych. Jeśli ktoś stwierdzi, że zdobył dokładnie TAKI SAM algorytm z plików, jaki jest używany w tychże meczach, nie będzie większym kłamcą gdy powie, że odkrył algorytm używany przy otwieraniu skrzynek z bronią.

Nie ma sensu, aby doszukiwać się informacji, na jakiej zasadzie działa system rankingowy w plikach gry, ponieważ są to informacje umieszczone na serwerach gry. Nie ma po prostu żadnego powodu, dla którego Valve mogłoby umieszczać te algorytmy w plikach gry u zwykłego gracza. Nie możesz czegoś znaleźć, czego nie ma. Valve dobrze strzeże swojej tajemnicy. Jeśli chciałby się z nią podzielić ze światem, to pewnie by to już zrobił.

Jeśli chcesz wiedzieć dlaczego uważam, że Valve nie chce udostępnić tej informacji publicznie to czytaj dalej.
Dlaczego Valve nie chce oficjalnie udostępnić algorytmu rang
Wydaje mi się, że Valve nie chce tego uczynić ze względu na booster'ów i smurf'ów (dobrzy gracze, co specjalnie grają słabo aby mieć niskie rangi). Mamy ich już wystarczająco dużo w grze, nieprawdaż? Nie mówię tu o boost'erach, którzy są w poczekalniach z cheater'ami, a następnie grają z nimi mecze, tylko o ludziach których prawdziwe rangi są o wiele wyższe od tych na których grają. Obecnie, temat rang jest bardzo "dyskusyjny" i nieraz jest kwestią sporną, bo każdy mówi co innego.

Ktoś mówi, że stosunek zabójstw do śmierci (K/D) ma wielki wpływ, inny mówi że to fałsz, bo osoby które lamią zdobywają kolejne rangi cały czas. Ktoś inny nadmieni, że liczy się tylko stosunek zwycięstw do porażek (W/L), podczas gdy jeszcze inna osoba, że jest to fałsz, bo są przypadki kiedy się traci rangę w przypadku wygrania meczu. Dlatego też jest to na rękę Valve, aby trzymać to w sekrecie, zamiast dawać booster'om i smurf'om dokładnie to, czego tak bardzo chcą.

Swoją drogą może i ja pomogłem tym graczom publikując (i tłumacząc - przyp. tłumacza :D) ten artykuł, ponieważ mogą teraz boost'ować lepiej, wiedząc że na rangę ma wpływ tylko wygrana runda i MVP. Jutro, możemy napotkać na serwerach i z 10 razy więcej oszustów z wynikami meczy 16:0, którzy mają w swoich szeregach noob'ów z K/D "na minusie" próbujących zdobyć rangę Orła (Eagle). Oczywiście sam nie jestem pewien, czy mój poradnik w 100% jest zgodny z prawdą i dokładny... po prostu starałem się opisać wszystko na podstawie mojego doświadczenia od dnia, kiedy rangi weszły w życie aż po dziś dzień. Dlatego też naprawdę wierzę w to, że to co napisałem po prostu znajduje odzwierciedlenie w rzeczywistości.

Jeśli Valve udostępni publicznie algorytm i zaprezentuje jak ten system działa, to obiecuję Ci: następnego dnia będziemy mieli z kilkanaście razy więcej Orłów i Srebrów (polska język trudna język) grających razem w pseudo-meczach, bo smurf'y i booster'zy dostaną dokładnie to, co chcą. Jak na razie wiadomo, że aby zdobywać wyższe rangi to trzeba wygrywać. Zwycięstwo ma wielu ojców, zaś porażka jest sierotą, dlatego zawsze staraj się grać drużynowo.
Oficjalna odpowiedź Valve do tego poradnika
Originally posted by vitaliy_valve:
Informacje zawarte w tym artykule pochodzą z kodu gry, które znajdowały dawno temu zastosowanie na Xbox 360 i PS3, kiedy to można było jeszcze ufać obliczaniu rang na konsoli gracza. Wtedy też mecze rankingowe korzystały z mechanizmów umiejętności gracza opartych na rundach, co mogło być wyświetlane w konsoli w trakcie gry. Ten system jest obecnie przestarzały na PC i nie jest obecnie na nim używany.

Jak wiadomo, kiedy mecze rankingowe pojawiły się pod koniec 2012 roku w CS:GO to zamieniliśmy wszystkie tryby gry nie-rankignowe na rankingowe oparte na ping'ach graczy. Specjalnie stworzyliśmy dla meczy rankingowych specjalny system, który różni się znacznie i jest bardziej złożony od punktów ELO.

System rankingowy w CS:GO powstał w oparciu o system Glicko-2 (ulepszony system ELO - przyp. tł.) i był cały czas udoskonalany na potrzeby gry. Wszystkie obliczenia związane z rangami graczy są przetwarzane na naszych serwerach i wiele parametrów związanych z meczami rankingowymi są po prostu prezentowane graczom w formie ich rang. Powinniście poszukać informacji o tym, jak systemy rankingowe zmieniały się na przestrzeni lat i były ulepszane, po to aby lepiej zrozumieć, dlaczego nasz złożony system rankingowy nie może być reprezentowany raptem przez jedną liczbę.
Link do oryginalnej wypowiedzi.
AKTUALIZACJA 1 - Pierwsze mecze (10 wygranych)
Każdy nowy gracz CS:GO (a dokładniej każda nowa zakupiona kopia gry) musi wygrać 10 meczy rankingowych (turniejowych), zanim zostanie pokazana jego ranga, ponieważ gra musi ocenić umiejętności gracza. Chociaż algorytm liczenia ukrytych punktów ELO -wspomnianych wyżej w poradniku - tzw. MMR (Match Making Rating) jest dla każdego gracza identyczny, istnieje pewna różnica, w jaki sposób dla zawodnika z rangą i bez niej (poniżej 10 zwycięstw) dobierani są inni.

Zasadniczo, gracz bez rangi zaczyna grę z podstawową (standardową) ilością punktów ELO i po każdym zwycięstwie powinien znajdować przeciwników, którzy także mają tych punktów więcej (to tak jakby po każdym wygranym meczu grał z coraz lepszymi graczami). Należy mieć na uwadze, że to nie powoduje, iż mecze nie będą zbalansowane, ponieważ cała pula punktów ELO będzie dla obu drużyn podobna. W związku z tym z każdym kolejnym zwycięstwem powinien zdobywać większą ilość punktów ELO niż jego koledzy z drużyny. Dokładnie odwrotnie jest w przypadku przegranych (traci mniej punktów).

Innymi słowy, aby zdobyć wyższą rangę po rozegraniu "swoich pierwszych dziesięciu zwycięstw rankignowych" musisz przede wszystkim wygrać pierwsze mecze. Aby lepiej to zobrazować podam przykład 2 graczy: pierwszy który wygrał 3 pierwsze mecze z rzędu i osiągnął potem 10 zwycięstw (w międzyczasie miał 4 porażki) da mu wyższą rangę niż gracz który z początku przegrał pierwsze 3 mecze z rzędu i także osiągnął 10 zwycięstw mając po drodze 4 porażki. Ważna jest kolejność.

Dlatego na sam początek lepiej poćwiczyć mecze uproszczone, tzw. casual'e, poszukać serwerów typowo treningowych a po zaznajomieniu się z mechaniką gry spróbować sił w meczach rankingowych (porada tłumacza :)).

Dla przykładu, kiedy gracz z rangą Srebrna Elita 4 (Silver IV) gra sam i dołącza do meczu, to system dobierze mu graczy z podobnymi rangami (punktami ELO). Pojedynczy Silver IV nigdy nie może grać przeciwko graczowi z rangą Mistrzowski Obrońca 2 (MG2) w przeciwnej drużynie, chyba że będzie w poczekalni razem z kolegą z odpowiednio wyższą rangą. Kiedy grasz swoje "pierwsze 10 meczy", to ten limit Cię nie dotyczy i możliwe, że natrafisz na ludzi z wysokimi i niskimi rangami w obu drużynach i w wyniku tego uzyskasz więcej lub mniej punktów ELO. Po wygraniu 10 meczy zostanie pokazana Twoja ranga i naliczanie punktów w pozostałych meczach będzie normalne.

Tak więc w skrócie: na samym początku gry (zanim zostanie pokazana Twoja ranga) zostaje Ci przydzielona standardowa ilość punktów ELO. W przypadku wygrania meczu, w kolejnym natrafisz na przeciwników, co mają więcej od Ciebie punktów ELO, a w przypadku przegranego meczu, w następnym będzie odwrotnie - przeciwnicy będą ich mieli mniej i tak będzie do czasu aż wygrasz łącznie 10 meczy. Wtedy też kolejne będą "normalne".
AKTUALIZACJA 2 - Wpływ liczby zwycięstw na zdobywanie rangi (K-Factor i Niepewność)
Istnieją dwa inne czynniki, które mają wpływ na zdobycie (lub stratę) Twoich punktów ELO: K Factor (maksymalny, sztywny limit) i niepewność (maksymalna rozbieżność rang). Obydwa zależą od ilości Twoich zwycięstw (a nie przegranych), które widnieją obok Twojej rangi w menu głównym gry. Ogólna zasada jest taka, że im więcej masz wygranych meczy w stosunku do wszystkich, tym trudniej będzie Ci zdobyć i stracić punkty ELO, a co za tym idzie rangę.
Innymi słowy: Twoja ranga bardziej opisuje Twoje umiejętności, kiedy masz za sobą więcej wygranych meczy.
Tak więc typowy gracz z 20 zwycięstwami jest w stanie o wiele szybciej zdobyć lub stracić rangę niż gracz, który ma ponad 200 wygranych meczy, gdyż zdobywanie/utrata punktów ELO jest dla niego wolniejsze.

K Factor, czyli maksymalna ilość wymiany punktów
K-Factor to w uogólnieniu maksymalna liczba punktów ELO, które może stracić dana drużyna w przypadku wygrania lub przegrania każdej rundy. Użycie K-Factora w systemie meczy CS:GO zapobiega przypadkowi, aby dany gracz nie zdobył dwóch rang z rzędu (mecz po meczu), nawet jeśli wygra mecz z wynikiem 16-0 zgarniając przy okazji wszystkie gwiazdki (MVP). Istnieje pewna granica, jak wiele punktów możesz stracić lub zyskać po każdej rundzie i jest ona obliczana na podstawie stosunku zwycięstw do wszystkich rozegranych przez ciebie meczy.
Jeżeli masz mało zwycięstw w stosunku do rozegranych meczy, Twój K-Factor będzie większy i będzie Ci łatwiej zdobyć lub stracić Twoje punkty ELO. Pamiętaj, że posiada ranga NIE MA ŻADNEGO wpływu na K-Factor, tylko - jak już zostało wspomniane - stosunek wygranych do rozegranych (wygrane+przegrane) meczy dla każdego gracza w każdej drużynie.

Niepewność - maksymalne zróżnicowanie rang
Niepewność decyduje o tym, jaki jest maksymalny zakres (rozbieżność) rang graczy, z jakimi grasz mecze rankingowe. Im niepewność jest większa, tym większa rozbieżność rang w meczu. Tak więc gracz z 20 wygranymi meczami może częściej trafiać na innych graczy (zarówno w swojej jak i przeciwnej drużynie), którzy mają nawet 2 rangi wyżej/mniej od Ciebie z powodu dużej niepewności. Jednak gracz z ponad 300 zwycięstwami rzadziej natrafi na innych graczy, którzy mają inne rangi od niego.
Można to odebrać tak, że będziesz grał coraz bardziej sprawiedliwe (z ludźmi posiadającymi taką rangę jak Ty) mecze w miarę jak będziesz posiadał coraz więcej zwycięstw.

Niepewność się zmniejsza (NIE rośnie!) z czasem jak wygrywasz kolejne mecze.Dlatego też niższa niepewność powoduje bardziej "oporowe" mecze, a co za tym idzie przyczynia się ona do zwiększenia poziomu trudności w zdobywaniu i utraty punktów ELO.

Podsumowanie:
Wyższa niepewność i K-Factor skutkuje łatwiejszym zdobywaniem i utratą punktów ELO. Z czasem jak wygrywasz coraz więcej meczy (w stosunku do całości rozegranych), obydwa te czynniki się zmniejszają, tym samym skutkując zwiększoną trudnością w zdobywaniu i utraty punktów ELO. A co za tym idzie Twoja ranga będzie bardziej stabilna i wierniej będzie odzwierciedlać Twoje prawdziwe umiejętności.
AKTUALIZACJA 3 - Piekło wiecznego Srebra
Dużo się mówi o pewnym zjawisku (czy raczej problemie) w środowisku graczy nazywanym "Elo Hell", co znaczy Piekło Punktów ELO. A cóż to właściwie jest?
Jest to określenie na "utknięcie i niemożność wyjścia", tudzież awansowania z rang typu Srebro mimo ciężkich starań nawet, jeśli umiejętności gracza wykraczają poza poziom "srebra". Innymi słowy, możesz utknąć na srebrze na bardzo długo, mimo że wygrywasz dużo meczy zdobywając dużo MVP i nie awansować wyżej.
Zazwyczaj (i najczęściej) jest to spowodowane przez czynnik zwany K-Factor (patrz aktualizacja 2), a dokładniej jego niską wartością. Jednakże K-Factor jest obosiecznym ostrzem - nie tylko sprawia, że trudniej Ci awansować (jeśli jest względnie mały), ale także utracić rangę. Często ludzie narzekają, że nie mogą "wyjść ze srebra", ale nie zwracają uwagi, że także nie tracą swojej obecnej rangi w dół - obosieczne ostrze K-Factor'a.

Im zdobędziesz więcej zwycięstw (przegrane także się liczą, ale dokładnie odwrotnie), tym niższy będzie Twój K-Factor, a co za tym idzie Twoja ranga będzie bardziej stabilna. Poprzez użycie słowa "stabilna" mam tu na myśli, że będziesz potrzebował więcej zwycięstw do awansu oraz więcej przegranych do degradacji. Jak zostało wyjaśnione szerzej w aktualizacji drugiej, K-Factor określa maksymalną ilość punktów ELO, jakie można zdobyć lub stracić po każdym meczu. Jeżeli w jednym meczu grałeś świetnie, a także w następnym to nadal trzyma cię K-Factor. Nie pozwala Ci zdobyć więcej punktów ELO, nie ważne jakbyś nie wymiatał w trakcie meczu. To samo tyczy się bardzo słabej gry. I tutaj wielu graczy z rangą Srebro narzeka, że mają po kilka świetnych zwycięstw z rzędu i nie awansowali a zapominają, iż nie stracili rangi, gdy mieli złą passę.

Jesli mam być szczery, to w pewnym sensie Elo Hell nie istnieje dosłownie, ponieważ ma także swoje plusy (trudniej Ci stracić rangę). Tak więc dlaczego jego istnienie jest praktycznie zauważalne tylko na rangach typu Srebro? Otóż nie, gdyż dotyczy każdej rangi, a K-Factor działa niezależnie od ilości punktów jakie posiadasz. Po prostu gracze ze srebrem często za bardzo się przejmują swoją obecną rangą i wolą płakać i narzekać na grę zamiast potrenować swój skill (ustawianie się, trenowanie odrzutu, dragshoty, smoke, przydatne wallbangi - przyp. tł. :)), w przeciwieństwie do graczy z wyższymi rangami.

Innym powodem może być fakt, że gracze mogą dostać rangę Srebro mając niski K-Factor, co nie zdarza się graczom z wyższymi rangami.
Niska ilość zwycięstw (wygrane/rozegrane) skutkuje niskim K-Factor'em. To jest chyba najczęstszy powód, dlaczego gracze dostają rangę Srebro po ich pierwszych 10 meczach rankingowych, tym samym utrudniając sobie już od samego początku awansowanie. Nie znając jeszcze mechaniki gry "pchają się" do meczy rankingowych zamiast poćwiczyć trochę na meczach Uproszczonych, czy nawet na botach i tracą cenne wygrane pierwsze mecze bardzo ważne na początku gry (rada tłumacza). Zwróćcie uwagę, że osoba, która po 10 pierwszych zwycięstwach, mając po drodze przegranych 10 meczy (50% wygranych meczy) ma taki sam K-Factor jak osoba, co ma wygranych 1000 i przegranych 1000.

Może prowadzić do nieporozumień typu, że jak wyższa liczba zwycięstw (nie procentowo) prowadzi do bardziej stabilnej rangi? Odpowiedź jest prosta: u kogoś, kto rozegrał dużo meczy, jego K-Factor jest determinowany przez procentową ilość zwycięstw, które mają potem wpływ na ocenę gracza w trakcie każdego meczu. Innymi słowy, utrzymanie wysokiej, procentowej liczby zwycięstw powoduje, że łatwiej Ci awansować i tracić rangę, nic więcej. A co za tym idzie - nie możesz mieć dużego "procentu" wygranych meczy przegrywając większość z nich.

Ale jak te informacje mogą mi pomóc? Nie pomagają zbytnio, ponieważ nie chcę kłamać i podawać nieprawdziwych informacji abyś winił grę, a nie siebie "za Srebro na koncie". Nie ma złotego i łatwego środka na ominięcie (pozbycie się) Srebra poza tym, aby NIE zaczynać gry od rozgrywania meczy rankingowych tylko od zaznajomienia się z grą.
K-Factor to taki mały wagonik wielkiego pociągu, nie możesz jechać w wagonie, podczas gdy pociąg nie został wprawiony w ruch (nie możesz zjeść ciastka i mieć ciastko).

Celem tej sekcji poradnika jest uświadomienie Ci, że tzw. Elo Hell nie jest wcale takie złe jak je przedstawiają. Niestety, nadal to nie oznacza, że wysoka ilość zwycięstw na koncie (300+) będzie wiernie odzwierciedlała Twoje umiejętności poprzez daną rangę z bardzo dużą precyzją. Nie da się stworzyć idealnego systemu. Jedyne, co nam zostało to stałe dążenie do celu, aby być lepszym niż wczoraj, a gorszym niż jutro.
FAQ + TL;DR tłumacza
Jeśli wydaje ci się, że wiesz to wszystko, to dlaczego twoja ranga jest taka niska (Mistrzowski Złoty Laur (GNM))?
1) To nie jest moje pierwsze i jedyne konto.
2) Czy posiadanie wiedzy na temat punktów ELO powoduje, że grasz lepiej w szachy?
3) Mój internet jest całkowicie jednym z najgorszym na świecie, posiadam dużo lag'ów, rozłączeń z serwerami i banami z tego powodu. Mój normalny ping wynosi ok. 150ms oraz ok. 8% straconych przesłanych danych (Loss).

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TL;DR tłumacza
W związku z częstymi zaproszeniami na Steam i pytaniami jak coś działa mimo, że jest napisane w poradniku, to tutaj w skrócie przedstawię najważniejsze informacje:
1. Każdy gracz posiada punkty. Ich odpowiednia ilość jest pokazywana przez rangę.
2. Te punkty są "abstrakcyjne", tzn. NIE MOŻESZ sprawdzić ile ich masz i ILE jeszcze potrzebujesz do następnej rangi.
3. Na rangę mają wpływ gwiazdki MVP, a także ilość wygranych RUND (nie meczy). Inne rzeczy (statystyki, zabójstwa granatami itp.) nie mają wpływu, dopóki nie prowadzą do zdobycia tejże gwiazdki. Dlatego też można awansować w przegranym meczu lub nawet podczas remisu (i w drugą stronę).
4. Nie można zresetować/usunąć rangi. Jest ona na stałe przypisana do Twojego CS:GO na Twoim koncie Steam. Co najwyżej może ona tylko "zniknąć" jeśli się długo nie grało. Ale wystarczy jeden meczyk i powróci.
5. Im stosunek zwycięstw do rozegranych meczy (win/played) jest większy, tym trudniej Ci wbić i stracić rangę oraz częściej grasz z ludźmi którzy mają rangę taką samą jak Ty (niepewność i k-factory), chyba że grasz z kolegami o niższych/wyższych rangach, ale to co innego...
6. Jeśli się dostanie kicka, to dla tej osoby liczą się tylko te rundy które ukończył. Np. jeśli dostałeś kicka w trakcie 8 rundy, to liczą się tylko skończone poprzednie 7.
7. Najlepsza taktyka na zdobycie rangi: nie leć na fragi (bo oberwiesz head'a), tylko graj drużynowo - ochraniaj kolegę co rozbraja bombę, czy staraj się zająć bombsite'a. Nawet jak wybijesz cały team, a bomba wybuchnie/zostanie rozbrojona przez kogoś innego, to masz marne szanse że dostaniesz MVP. W skrócie dwoma słowami: Graj TP!
8. Biceps is always with you, my friend. GL HF ;)
Podsumowanie
Jeśli spodobał Ci się ten artykuł i uważasz, że jest bardziej pomocny od innych, proszę zagłosuj na niego i dodaj go do ulubionych.

Jeśli masz jakieś pytania i/lub sugestie do artykułu, to zaproś mnie (RetriButioN) do znajomych na Steam (nie znam j. polskiego od razu uprzedzam) lub napisz komentarz poniżej w języku polskim, lub angielskim w angielskiej wersji poradnika.

Jeśli masz uwagi do tłumaczenia napisz PW do AtexoR'a lub w komentarzu poniżej. Uprzedzając pytania (bo już takie były) - nie, nie zamierzam boostować ;)

Wiadomość z dnia 12 października 2014: nie wiedziałem gdzie to umieścić, więc dam to do podsumowania jako mały dowód mojego poradnika (mało graczy, kicki, dużo MVP = brak straconej rangi):


Od tłumacza: podobna sytuacja jako dowód, co miał RetriButioN, z tym że ja przez cały czas starałem się wygrywać mecze (screen sprzed kilku miesięcy). W kilku przypadkach miałem 2 razy więcej punktów niż osoba za mną w drużynie, zdarzały mi się też boty w drużynie (żywe i komputerowe), ale w każdym meczu miałem dużo MVP i ranga nie spadła. Do tego jeszcze 2 dodatkowe mecze przegrane w sposób identyczny jak najświeższy (wynik ~16:5 dla przeciwnika, ja dużo MVP, koledzy "do niczego"). Trzymałem się twardo :)
Dotacje
Jeżeli spodobał Ci się mój artykuł (i moje tłumaczenie :P - przyp. tłumacza.) i chciałbyś wynagrodzić mi to bezwartościowymi i niechcianymi skin'ami/skrzynkami, byłbym bardzo wdzięczny bo mógłbym je stracić w zakładach (nie mogę postawić skrzynek, więc je sprzedam i kupię coś, co mogę stracić :D).

Link do autora (nie mówię po polsku!!!):
http://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=2993352&token=pyy-53V8

Link do tłumacza polskiej wersji:
http://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=32143772&token=rKS71r8A

Z góry dziękujemy :)
Inne tłumaczenia - Wasze pomysły
Jeżeli uważasz, że jest jakiś poradnik napisany w języku nagielskim i jest warty przetłumaczenia na język polski, to daj mi znać. Jeśli uznam, że ma dużą wartość merytoryczną i będę w stanie go przetłumaczyć, to skontaktuję się z jego autorem :)



< >
279 Comments
wygralem 7 mwczy ibez rangi oco chodzi?
Vuder 21 Jun, 2020 @ 2:16am 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
GER: Such dir eine Sache aus der Liste aus und schreib es unter mein Profil und ich mache es auch bei dir!
PL: Wybierz jeden z komentarzy ponizej i zamieść w moim profilu, odwdzięcze się tym samym!
+rep AWP KING
+rep Best Sniper Ever !
+rep Deagle God
+rep Deagle Pro
+rep Level 10 in FACEIT
+rep Clutch King
+rep BOSS
+rep Great Aim
+Rep Saved Our Match!
+rep Cool Guy & Ultra Lucky
+rep Nice Player
+rep Trusted CS:GO Player
+rep nice Team
+rep nice men
+rep good knife
+rep Nice Ace
Parkicz 27 May, 2020 @ 1:06pm 
fajnie rozbudowany poradnik
Stefcio MK 15 Apr, 2020 @ 1:09am 
około 30 winów i gold 2 ( była 3 ale ruski ... ) AND THATS WHAT IM TALKING ABOUT
GoodNight 6 Jan, 2019 @ 8:35am 
280 wygranych i s6 kocham to <3
kuba ツ 24 Nov, 2018 @ 4:15am 
Tyle pisania... <3
Adam to noob 29 Mar, 2018 @ 3:41am 
:V mam unranked a losuje mnie z goldami i kałachami
Sp0ke 13 Dec, 2017 @ 8:08am 
Salut...!!! wszystko jasne..!!! no to teraz możemy popykać (o ile tak jest jak piszesz) piona za objasnienie
bye 31 Jul, 2017 @ 2:07pm 
A rangi szeregowiec? (Private) Mam Private 3
raczej nie 19 Jun, 2017 @ 1:25am 
Ja grałem z kolegą który miał S1 premade i wbiłem mu g4 więc da sie wyjść z Silvera trzeba chcieć buraki xD