Phasmophobia

Phasmophobia

95 ratings
Призраки Фазмафобии
By melon4ver
Гайд/памятка по всем призракам в фазмафобии. Удачной охоты на гостов.
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Призраки
У призраков в фазмафобии есть 3 улики. В некоторых режимах игры, например: кошмар или прочее, имеют только от 1-2 улик у призрака. Эти усложнения нужны для проф. игроков, которые определяют призрака не по уликам, а по охоте и его шагам. Большинство призраков имеют свои особенности, пассивные и активные абилки, которые помогут в их нахождении.

///

Фото журнала в котором указаны улики, по которым находят призраков (P.S, скриншот устарел, в новых версиях вместо отпечатков написан ультрафиолет.) Он нужен для удобного отмечания призраков и их вычеркивания из перечня, например, убрать Они если это нужно. В журнале также написана вся информация про призраков и их абилки. Кнопка журнала - [J]
Паранормальное явление (Гост ивент)
Это событие, которое возникает с неким шансом, дабы снизить кол-во рассудка у игрока. Это событие можно вызвать с помощью Карты "Дьявол", Обезьянья лапка. Некоторые призраки во время гост ивента снимают больше или меньше рассудка, в зависимости от типа призрака в игре. Есть два вида ивента:

1. Статичный призрак - он просто стоит и не двигается. Идеальная возможность сфоткать призрака для заполнения журнала и получения бабла/задания.

2. Двигающийся призрак - мигает и идет к игроку. При первом случае можно подумать что это охота. При достижении цели призрак издает стремный звук и исчезает, попутно снимая рассудок.

3. Дымка в воздухе, которая движется к игроку - когда она достигает оно шепчет и дышит в уши игрока, к которому она шла. Они не может сделать этот гост ивент, поэтому если вы не наблюдали данное событие, то можно выбирать Они, если нет, то соответсвенно можно вычеркивать Они из списка журнала.

На месте прошлого гост ивента есть шанс того, что может начаться охота из места конца гост ивента, поэтому будьте аккуратнее когда ходите рядом с местом призрака.
👇САМИ ПРИЗРАКИ👇
1. Дух
Улики:
1. ЭМП 5
2. Радиоприёмник
3. Записи в блокноте

Как определить:
Из-за его слабости благовоний, его можно проверить с помощью травы. Заходим уверенно в комнату госта и накуриваем травы. Если призрак не нападает и не хавает кресты в течении 3 минут, то это Дух.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Поведение стандартное как у самого дефолтного и первого призрака. Имеет слабость, которую я упоминал выше. Средняя активность и в целом не буянит.

Начинает охоту с 50% Рассудка.
2. Мираж
Улики:
1. ЭМП 5
2. Радиоприёмник
3. Лазерный проектор

Как определить:
Он не умеет наступать на соль. Буквально. Если вы расставили соль по всему дому и нету не одной кочки где есть следы, то это Мираж. Постоянно тпшится к игроку, когда он это делает, то в ЭМП датчике будет показываться от 2-3 полосок. Если призрак наступил на соль, то можно уверенно вычеркивать Миража.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Тепается к игроку из стороны в сторону. Может менять комнату на ту в которой был игрок последние 5-10 секунд назад.

Начинает охоту с 50% Рассудка.
3. Фантом
Улики:
1. Отпечатки
2. Радиоприёмник
3. Лазерный проектор

Как определить:
Во время охоты Фантом чаще мерцает чем все остальные виды призраков. Этот вид призраков полная противоположность Они, которые вообще не мерцают (иногда). Фантома можно спугнуть вспышкой камеры и его моделька исчезнет. На фото его не видно.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Чаще всех мерцает. Довольно стандартный вид призраков. Нечего больше говорить. Слабость - фотоаппарат.

Начинает охоту с 50% Рассудка.
4. Полтергейст (полтора гея)
Улики:
1. Отпечатки
2. Радиоприёмник
3. Записи в блокноте

Как определить:
Абилка. Больше никак. Кидаешь кучку предметов в одно место и ждешь его активной способности. Из-за его активки куча предметов разлетаются по всей комнате. Также при броске вещи он кидает дальше и снижает рассудок.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Совершает свои полтергейства рядом с игроком. Кидает вещи чаще всех призраков вместе взятых, также умеет тепаться к игроку чтобы кинуть шмотку.

Начинает охоту с 50% Рассудка.
5. Банши
Улики:
1. Лазерный проектор
2. Отпечатки
3. Призрачный огонек

Как определить:
Она преследует только одного игрока. Если же игрок вышел из дома то Банши выберет рандомную цель которая осталась в доме. Чаще всех поет во время охоты и гост ивентов, снижая тем самым рассудок у цели и у всех игроков. Для определения в соло игре нужно взять направленный микрофон и бегать с ним как в жопу ужаленные, ведь по другому, кроме как улик, Банши определить нельзя.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Триггерится только на одного игрока. Можно по гигачадовски преследовать Банши, когда она бежит месить твоего кента. Короче такой себе призрак. Слабость - выдающийся звук в микрофон.

Начинает охоту с 50% Рассудка. Но чаще всего у 40% Рассудка Цели
6. Джинн
Улики:
1. Минусовая температура
2. Отпечатки
3. ЭМП 5

Как определить:
Никогда не выключает рубильник. Если он выключил, то вычеркивайте Джинна. Во время охоты если он выходит на прямую линию со своей жертвой то он получает буст к скорости и с легкостью догонит цель если будет на прямой.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Слабость - не юзает абилки без щитка. Ведет себя по скорости на прямой как Рева, но если подходит к цели, то он резко замедляется (только 1 метр, и то даже не надейтесь то что он замедлится так сильно).

Начинает охоту с 50% Рассудка.
7. Мара
Улики:
1. Блокнот
2. Радиоприёмник
3. Призрачный огонек

Как определить:
Она не может включить в комнате свет. Она чаще всех выключает свет и вырубает генераторы.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Слабости - снижается шанс охоты в комнате с включенным светом. С некоторым шансом при включении света Мара может сразу выключить свет после его включения.

Начинает охоту с 40/60% Рассудка.
8. Ревенант
Улики:
1. Призрачный огонек
2. Минусовая температура
3. Записи в блокноте

Как определить:
Если он заспавнился перед вами, то вам остается молится богу что он затупится на косяке дома. Бегает как укуренный в хлам бомж если вас увидит, если же он никого не видит то ходит как безногий алкаш инвалид. Определить Реву можно только по охоте и это из-за его громких и быстрых шагов если он кого-то нашел (ваших друзей)

Краткое описание его слабостей и поведение:
Слишком быстро бегает. Можно законтрить шкафчиком, либо благовонием. Может бустануться во время охоты и прописать вам леща.

Начинает охоту с 50% Рассудка.
9. Тень
Улики:
1. ЭМП 5
2. Минусовая температура
3. Записи в блокноте

Как определить:
Очень скромный призрак. Никогда не нападет если в его комнате 2 игрока у которых рассудок выше 35%. Сильно активничает если вы находитесь за пределами комнаты призрака.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Вообще мертвый призрак. Нельзя определить по охоте. Можно определить только методом исключения поскольку он самый адекватный и удобный для этого вида призраков.

Начинает охоту с 35% Рассудка.
10. Демон
Улики:
1. Отпечатки
2. Минусовая
3. Записи в блокноте

Как определить:
Может начать охоту с 100% с помощью своей активной абилки. Благовоние действует 1 минуту, следовательно, можно засечь время дабы определить призрака. Распятие работает дальше на демона, нежели остальных призраков.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Может напасть на вас даже когда вы зашли в дом. Не крутой тип, никому не советую таких встречать. Всегда носите с собой благовоние.

Начинает охоту с 70% Рассудка.
11. Юрэй
Улики:
1. Призрачный огонек
2. Лазерный проектор
3. Минусовая температура

Как определить:
Есть активная абилка - закрыть дверь полностью. Можно в тупую распахнуть все двери в доме и ждать результата. Очень сильно высасывает рассудок у игрока во время охоты.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Может захлопнуть дверь одним славянским ударом. Благовоние запирает его в любимой комнате. В целом призрак хороший.

Начинает охоту с 50% Рассудка.
12. Они
Улики:
1. ЭМП 5
2. Минусовая температура
3. Лазерный проектор

Как определить:
Они практически не исчезает во время охоты. Не делает ивенты с облаком. Чаще нападает на группы игроков, нежели одиночек.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Очень просто определить за охоту. Чаще мерцает - Фантом, реже - Они.

Начинает охоту с 50% Рассудка.
13. Ёкай
Улики:
1. Призрачный огонек
2. Радиоприёмник
3. Лазерный приемник

Как определить:
Ёкай может начать охоту если поговорить рядом с ним, по этому будьте аккуратнее когда говорите с ним. Можно еще во время охоты покричать в шкафчике и подрочить фонариком, если прибежит, то вам пизда, если нет - то это Ёкай, потому что он вас не услышал.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Тупо глухой призрак. Слышит в 2 метрах от себя, когда адекватные слышат в радиусе 10 метров. Ради христа не надрачивайте этот радиоприемник и возьмите с собой

Начинает охоту с 50% Рассудка. 80% если разговаривать с ним.
14. Ханту
Улики:
1. Отрицательная температура (обязательная улика)
2. Отпечатки
3. Призрачный огонек

Как определить:
Ускоряется и замедляется в зависимости от температуры комнаты. Тепло - Ханту медленный, холодно - Ханту носится как болид формулы 1. Редко выключает генератор, но может.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Холодный тип, мерзлый. Просто будьте аккуратными и вертите его вокруг стола. Не забывайте о том что он со временем охлаждает комнату в которой он находится.

Начинает охоту с 50% Рассудка.
15. Горё
Улики:
1. Лазерный проектор (обязательная улика)
2. Отпечатки
3. ЭМП 5

Как определить:
Его особенность - невозможность глазом найти его на лазерном проекторе. Поэтому эту улику можно найти только находясь в фургоне. Смотрим в комнате призрака - если проектора нет, тогда топаем в фургон смотреть там. Особых проверок на горё нет, поэтому именно так.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Он никогда не сменит комнату, даже если эта функция включена на часто. Невозможно увидеть проекцию глазами, если увидите, то зачеркните горё.

Начинает охоту с 50% Рассудка.
16. Мюлинг
Улики:
1. Блокнот
2. Отпечатки
3. ЭМП 5

Как определить:
Во время охоты его практически не слышно. Определить можно если включить фонарик, и когда он начнет мерцать, тогда и будут слышны шаги Мюлинга. Он чаще всех орет в направленный микрофон.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Слабости - опытный игрок который не боится охоты. Шаги слышно только в 10 метрах от него, поэтому по шагам будет легко определить. Если вы не слышите - то это Мюлинг, либо у вас херовые наушники.

Начинает охоту с 50% Рассудка.
17. Онрё
Улики:
1. Минусовая температура
2. Радиоприемник
3. Призрачный огонек.

Как определить:
Очень любит тушить свечи. Во время тушения свечки есть шанс того что он сразу же начнет охоту. Есть механика шансов охоты со свечкой в зависимости от мертвых игроков. Напримере 1 мертвого друга = шанс на охоту стал выше. Более двух = +-50%. Есть метод с крестом. Ставим крест, а рядом с крестом две свечи. Если же призрак не затушил свечи, а крест покусанный, то вычеркиваем Онрё. Так же он нападает если затушит первые 3 свечки в игре, поэтому еще один шанс на Онрё.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Нападает когда тухнут свечи, и не нападает когда они все еще горят. Тяжелый призрак в определении если же у вас малый уровень и вы бегаете с голой жопой без свечек и зажигалок. Хотя в домах есть беплатные свечки, поэтому не такая уж и трудность.

Начинает охоту с 60% Рассудка.
18. Близнецы
Улики:
1. Радиоприемник
2. Минусовая температура
3. ЭМП 5

Как определить:
Один призрак медленный, другой же быстрее. У них отличается темп и количество шагов во время охоты. По факту это один призрак, но у него есть абилка совершить двойное взаимодействие. Наблюдать это можно с помощью экрана активности.












Краткое описание его слабостей и поведение:
Очень бесячие призраки ведь их довольно тяжело найти игрокам-новичкам. Советую почаще глядеть в монитор и постоянно высматривать активности призрака. Не могут охотится вдвоем, они хоть и парные призраки, но выходят на стрелу по-одиночке.

Начинает охоту с 50% Рассудка.
19. Райдзю
Улики:
1. Призрачный огонек
2. Лазерный проектор
3. ЭМП 5

Как определить:
Проверить можно находясь в шкафчике, если включить фонарик, то он ускорится. Поэтому ничего особенно сложного в этом призраке нет. Можно байтить на секс вертясь вокруг стола на кухне или где-то еще.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Получает баффы от того что у игрока есть включенные электро приборы. Замедляется если у игрока нету их. Камеры и фонарик на голову тоже в счет, поэтому во время охоты старайтесь выключать их по возможности.

Начинает охоту с 50/65% Рассудка.
20. Обакэ
Улики:
1. Отпечатки (обязательная улика)
2. Призрачный огонек
3. ЭМП 5

Как определить:
Во время охоты он будет с некоторым шансом менять свою модельку когда мерцает.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Уникальная абилка не оставлять отпечатки рук на дверях которые он потрогал, поэтому если вы видите две двери открытые, на одной отпечатки есть, а на другой нету - то это Обакэ. Еще одна пассивка оставить шестипалую руку на двери.

Начинает охоту с 50% Рассудка.
21. Мимик
Улики:
1. Минусовая температура
2. Отпечатки
3. Радиоприемник
4. Призрачный огонек (фейковая улика, которую может пустить под конец.)

Как определить:
Никак. Во время охоты нужно проверять дважды в зависимости от поведения. Если он сперва быстрый как Ревенант, а во второй охоте медленный как сучка, то это Мимик который скопировал Деогена (зря он это сделал)

Краткое описание его слабостей и поведение:
Всегда копирует поведение и абилки других призраков. Есть шанс 1/24 того что он скопирует сам себя. Вести себя может по разному, поскольку это все призраки в этой игре. Каждую новую охоту меняет свою личность.

Начинает охоту с того Рассудка, который пассивно написан у призрака.
22. Морой
Улики:
1. Радиоприемник (обязательная улика)
2. Блокнот
3. Минусовая температура

Как определить:
Во время охоты если есть предметы которые снижают рассудок - берем к себе в шкаф. Проверяем на ускорение шагов, ведь его абилка ускоряет в зависимости от рассудка игрока.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Есть абилка с проклятием через радиоприемник, поэтому следите за рассудком дабы эта мразь не напала на вас и не сделала славянский зажим. Также есть слабость - благовоние. Эти травы действуют на него 12 секунд во время охоты, поэтому во время охоты его можно буллить славянскими благовониями и угорать с того как этот слепой кот бегает как укуренный вокруг вас.

Начинает охоту с 50% Рассудка.
23. Деоген
Улики:
1. Радиоприемник (обязательная улика)
2. Лазерный проектор
3. Блокнот

Как определить:
ХААЗХПХАЗХПХАЗПХЗАХЗПЗХАПЗАХПХАЗПХАХЗПХАПЗХАХПЗАХПХЗАХПЗХАПХЗАЗХПАПХАПЗХАПЗХАХЗПЗХАПЗАХП. Просто ходите вокруг стола и булльте его из-за его убогой абилки, лол. Но запомните пословицу, Никогда не булльте Деогена, если вы не уверены, что это Деоген.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Видит вас по всей карте, по скольку это ясновидящий призрак, но кому на это не ♥♥♥♥♥. Может пиздануть вас и вашего кента если вы шкеритесь по шкафчикам. Если же вы слышите как гоночная машина формула 1 бежит к вам дать люлей, то вылезайте из шкафчиков как винная пробка. Очень сильно замедляется когда в поле зрения игроков. Можно буллить его если вы ТОЧНО уверены что это Деоген а не Мимик либо Ханту, а то и Ревенант💀

Начинает охоту с 40% Рассудка.
24. Тайе
Улики:
1. Призрачный огонек
2. Лазерный проектор
3. Блокнот

Как определить:
Во время первой охоте бегает как Ревенант, либо Деоген когда вас не видит, поэтому будьте аккуратнее. Со временем начинает стареть и замедлятся, поэтому определить его можно с помощью охоты либо доски Уиджи спросив у него сколько ему лет, а затем перепроверить снова.

Краткое описание его слабостей и поведение:
Вечно стареет даже когда умер, бедолага. Он очень активен на старте, а потом получает инсульт и никогда ♥♥♥♥♥ больше не будет взаимодействовать в этой проклятой игре. Стареет только тогда когда рядом находится или проходит игрок. Он не будет стареть если вы как последнее ссыкло сидите в фургоне и наяривайте свою кочерыжку когда сидите и смотрите на камеры. Также может замедлятся со временем игры, которая щас проходит.

Начинает охоту с 75% Рассудка.
21 Comments
overpr1ce Apr 30 @ 12:06pm 
так важно не бомбить.... ИТАК
1. Фантом и Они в руководстве по мерцанию во время охоты перепутаны, также единственная особенность фантома связанная с фотиком - пропадает после сделанной фотографии, но не прекращает гост ивент или охоту.
2. Единственный призрак который умеет тепеться Мираж ВСЁ, также полтер чаще кидает предметы во время охоты (каждые 0,5 сек.)
overpr1ce Apr 30 @ 12:06pm 
3. Банши преследует одного игрока ровно до того момента пока игрок (то есть её цель) находится в доме, в противном случае Банши охотится за разными игроками, а сменить цель она может только если она ливнёт/cдохнет, также Банши бродит к игроку что поможет определить её в соло И не может переезжать (разрабы сделали так из-за того что когда Банши использует свою способность она может переехать за всю карту от своей изначальной комнаты).
overpr1ce Apr 30 @ 12:05pm 
4. Забудьте НАХУЙ про прямую при тесте на Джинна, он ускориться если: А: включен щиток Б: расстояние до замеченного игрока > 2,5 метров; также он может обсадить рассудок в небольшом радиусе от себя и от щитка на 25%.
overpr1ce Apr 30 @ 12:05pm 
5. Мара не имеет повышенный шанс на выключении генератора (боже она блять его включить может), также если ты включил свет находясь в 4 метрах от призрака если это мара то с небольшим шансом она тут же его выключит.
6. Т.К. автор в рофлах почти потерял описание спасобности Ревика то: ускоряется до огромной скорости как только вас увидит или почует электронику/рацию, иначе медленный пиздец.
overpr1ce Apr 30 @ 12:05pm 
7. Тень не может взаимодействовать/начинать охоту/давать гост ивент если в её комнате находится хотя бы один игрок, не будет взаимодействовать даже если попытаться заставить её с помощью куклы вуду (но охоту начнёт если юзать проклятые предметы).
overpr1ce Apr 30 @ 12:05pm 
8. Во время атаки Юрка (как и все другие призраки) не может использовать вне-охотничьи способности (за искл. Тени которая даже во время охоты не проивзаимодействует ни с чем(кидок предмета не является взаимоидействием во время атаки)) так что он не может снижать рассудок во время атаки P.S. не выходит из своей любимой комнаты 1,5 после накура.
overpr1ce Apr 30 @ 12:04pm 
9. Хоть я уже упомянул про факт того что автор насрал с Они и Фантомом но О БОЖЕ Они снимает 20% рассудка при гост ивентах также имеет больший шанс появится в физическом облике во время госта.
10. Ханту, не ускоряется от зрительного контакта с игроком во время атаки; не может включать генератор и если он выключен то во время атаки AKA вейпер начинает источать пар изо рта.
overpr1ce Apr 30 @ 12:04pm 
(хочется мне ещё кое что вам рассказать о Близах, если вдруг у вас начался гост ивент и призрак сделал взаимодействие и после этого гост прервался то, знакомьтесь вы увидели редкое явление, близ решил сделать 2-ое взаимодействие но первым оказался гост а второе взаимодействие его прервало)
11. Ура! Теперь Мимик копировать сам себя не может) (это не рофл разрабы в этой игре хоть что-то фиксят)
kissel8289 Jan 3 @ 5:30am 
полтергейст это потный гей:euro: