Space Station 14 Playtest

Space Station 14 Playtest

Not enough ratings
[Гайд на Кадета та Офіцера]
By Dek1dꑭ
Гайд на кадета, спорядження, тактики, інше
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
[Короткий опис]
Вітаю у моєму гайді на кадета, схоже вас зацікавив такий відділ як СБ, що ж, кадет буде вашою відправною точкою, можливо й кінцевою. По рп ви тільки закінчили академію, або ж ви працюєте тільки перші зміни, хоч ви й зелений, але вас, скоріше за все, заставлять хоч щось робити, тому відсиджуватись не вийде, й певно ви й самі цього не захочете. А якщо ви офіцер, то шукайте розділи з позначкою "[Офіцер]", але якщо щось не знаєте/забули можете спробувати пошукати й в кадеті.
[Спорядження]
Кадет як і всі СБ починаються зі спорядження. Його ви можете отримати тут
або тут або у шафці що знаходить в арсеналі, це вже залежить від предмета який вам потрібен
- Тактичний пояс, є у кожного СБшника тільки він заспавнився, обсяг - 40. З самого початку він заповнений : - наручники, прошу не старайтесь їх одягнути на себе, використовуються аби 1. істота не могла щось тримати. 2.ви можете без проблем її тягнути за собою, вона не зможе вирватись 3. Пристебнути до крісла, й істота не зможе встати. Але якщо ви впадете або хтось сам почне тягти істоту за собою то вона не буде йти за вами поки ви її заново не почнете тягнути за собою.Також якщо істота стоятиме на місці, треба час, вона зможе зняти наручники(треба нажати на значок наручників справа) то ж слідкуйте. - Стяжки, можете взяти їх віддільно, те саме що наручники, проте, одягаються швидше і знімаються теж, при зніманні вони рвуться
- Енерго Кийок (він ж станбатон) просто завдає шкоди, але якщо його активувати (натиснувши на нього), починає відбирати енергію у того, в кого попала. Енергія падає до нуля, і протягом 5-10 секунд ви лежите на землі. Розряджається при ударах коли активований.


- світлова граната, осліплює, але сонцезахисні окуляри та сонцезахисні окуляри СБ захищають. На цьому речі які висять на тактичному поясі закінчуються


- Окуляри СБ. Захищають від світлошумових гранат та спалаху



- Навушник СБ, використовують для комунікації (доступні канали можна дізнатись, натиснувши на них Shift + ЛКМ). Але в основному ":б" - це спеціальний канал СБ, а ";" - загальний канал..

- Спалах, це як світлошумова граната, який тримається в руках і має 5 використань. Один з них вже є у вас в рюкзаку з самого початку.


- Сумка сб, має вмістимість 100.


- розширена сумка СБ, має 120 вмістимості .


- Чоботи сб, просто чоботи.



- Тактичні чоботи, як зазвичай, мають ніж всередині. Нагадую, що використовувати ніж у таких чоботах повинно бути відповідно до законів та правил безпеки, тому не чіпайте ножем клоуна



- Рукавиці СБ. Одягайте їх, якщо вони неодягнені. Це спростить роботу детективу, оскільки він зможе одразу впізнати їх як рукавиці СБ, не звертаючись до бази даних, завдяки волокнам, які залишаються на них.



 - Бронежилет кадета має наступні показники захисту:








- Шолом кадетів має наступні показники захисту:








- Дізаблер (він же тайзер) - це, по суті, активований станбатон, проте він стріляє енергетичними зарядами. Щоб оглушити цілу, потрібно зробити 4 попадання за короткий проміжок часу (поки у цілі, в яку ви стріляєте, стаміна не відновиться). Іноді можуть бути ситуації, коли дізаблер залишений на землі ідіотами. Якщо ви вважаєте себе що ви у мами джентельмен, можете запитати, чий це дізаблер, або взяти його для себе, оскільки ви вважаєте, що істоті, якій він потрібен, він би вже був відданий. Якщо дізаблера немає у вільному доступі, зверніться до вардена, щоб він надав вам тайзер. Якщо вардена немає, тоді зверніться до ГСБ (Голови Служби Безпеки), якщо він не зайнятий. Будьте уважні, не плутайте його з тренувальним! Тренувальний тайзер має зелений колір, а його ефективність дорівнює нулю.

- Ліхтарик СБ надає світло в темряві, має середню батарею всередині і світить на 2,5 тайла.


- Протиударний щит, натиснувши на зображення збоку екрану з щитом на ньому, робить вас стіною, через яку не можна пройти. Витримає 60 ударного урону або 6 ударів ломом (особисто я не користуюсь щитами).

- Протилазерний щит частково захищає власника від урону лазера і витримує 5 попадань лазерного карабіна.


- Протипулевий щит, частково захищає власника від пострілів зі стрілецької зброї.
[Бріг]
Давайте оглянемо ваш дім, на прикладі карти Box, на всіх інших карах бріг може бути інакшим, але інтер'єр буде схожим
-Вхід та стійка (указано стрілкою на стійку), парадний вхід СБ (можна й через технічний вхід, але зазвичай сюди йдуть всі: люди, зомбі та інші), є дві двері для входу з метою забезпечити можливість блокування першого входу, щоб ніхто не міг проникнути глибше в будівлю. Стійка створена, щоб задовольнити будь-які запити, але зазвичай заяву тут не пишуть. Усі, зазвичай, голосно кричать в загальний зв'язок радіо про те, що терорист клуня з'явився. А до стійки приходять інженери, яких можуть викликати через поломки в СБ, або істоти, яким щось потрібно (наприклад, якийсь предмет). Нічого особливого... на Box збоку є ще один очевидний вхід. :


- Камери, зазвичай тут тримають в'язнів. Якщо ви когось привели, скажіть це вардену, і якщо він не знає, то скажіть причину затримання, й також дайте докази(наприклад крадіжка мімом карти капітана, буде доказ що в нього знайдено карту капітана, й можна аби дек ще взяв відбитки з карти, щоб там було видно або відбитки міма або його рукавиць, щоб мім не викрутився), біля кожної з дверей є таймер, так легше знати коли випускати в'язня. Не забувайте складати речі ув'язнених в ящиках збоку, аби потім їх повернути(контрабанда або те що у нього немає бути, наприклад дві сумки наркотиків і одна сумка с-4, треба забрати)


- Кімната для допитів, скільки грав у сс14, не бачив аби хтось нею користувався(я можу грати за ГСБ або дека з варденом, то я вже пограв певний час на СБ аби таке казати), зазвичай я бачив аби людину допитували прямо в коридорі бріга.







- Клоуна так сильно вдарили в брігу, що він в криті(він впав й не встає)? Вітаю 1. ви машина. 2. клоуну дорога сюди, поки не стане здоровим, за правилами у всіх в'язнів є свої права, в тому числі право на лікування. То ж поки він як мінімум в криті, він має бути тут, але бажано до повного вилікування, інакше вам може прилетіти поза вуха якщо клуня сам себе доб'є і знову буде лежати в криті, а може й здохне й засохне





- Кімната вардена, тут живе батько всього брігу і СБ(але ще є батько ГСБ, він головніше вардена, так що так) Варден буде слідкувати за всім в брігу, а тусуватиметься в основному тут, не бійтесь, варден в основному не виходить з брігу, бо в нього є доступ до зброярні, і якщо його вб'ють або заберуть КПК, вітаю, вашу зброярню розграбують, тому варден і сидить тут.



- На станцію напали ЯО(ядерні оперативники) на чолі з клунею? Вітаю, починається ЧК(червоний код) і всі СБшники біжуть сюди, бо тут роздача безплатної зброї, доступ до сюди має Варден і ГСБ, решта ні, також можна взяти скафи(ящики зверху справа), аби, наприклад коли клуня з гранатомета їбане по сумці з с-4, буде розгерма, і вам легше їх догнати, бо розгерми ви не боїтесь(не забудьте взяти повітряний балон з маскою для дихання аби дихати в місці розгерми)
Знизу справа стоять барикади, їх можна активувати(нажавши на них кнопкою Е), так можна призупинити наступ на певну точку на станції, аби витягнути час до евак. шатлу. Що так світить постійно? Знизу зліва спалахуйки котрі кажуть що тут хтось ходить. Не забудьте після ЧК повернути зброю!!!





- Це холл, нічого цікавого, тільки перекус пончиками(автомат роздачі зліва), або стіл з різною їжею знизу. Також тут на столі можна знайди тайзер, я як ГСБ, якщо роблю брифінг, то саме тут. Бо тут зразу і двері до Вардена(двері зліва, не знизу, двері знизу це коридор), арсенал зверху зліва(червоні двері), там зазвичай одягаються кадети та офіцери, бо там шафки з потрібними речами, і автомат роздачі з додатковими речами. Й кабінет ГСБ(зверху справа, сині двері). А справа стрільбище, там можна потренуватись у стрільбі, але нею зазвичай не користуються для цього є клоун



- Ось і саме стрільбище
























- Арсенал, тут офіцери і кадети одягаються, тут вони можуть взяти речі зі шафок, й додаткове спорядження з автоматів роздачі, бачите червону машину зверху? Ні це не ви, ви машина покрутіше, це принтер, на ньому можна зробити предмети, для цього треба ресурси,але я не бачив щоб ним користувались,але можете спробувати











- Кабінет ГСБ, це кабінет батька всього СБ, залежно від ГСБ він може або сидіти там, а може ходити, й працювати як усі СБ, але це як я сказав залежить від ГСБ.

















- Пермабріг, клуня вбив ГП, взяв у заручники ГІ аби той будував пісюни, розстріляв пасажира, бо той не впав на його шкірці банана, став головою бунту, зробив напад на бріг? Якщо його спіймано, вітаю, небезпеки немає.Його мали б стратити, але якщо немає дозволу Капітана на страту, а ЦК не відповідає, кидаємо його у пермач і попереджаємо ГСБ, тепер він там живе поки не вмре, або поки нема еваку, бо його б бажано було б доправити на ЦК, хай вирішують що робити з терористом, якщо вони звичайно ще не відповіли.


- Суд, місце де мають проводитись засідання, але звичайно їх ніхто відігрувати ніхто не хоче, то ж можемо сюда не входити.









- "Будка", "кімната СБ", й інші назви цих кімнат, стоять в різних місцях, в карго, в меді(на прикладі карти Box, нагадую), існують для доступу СБ в певні місця, наприклад хімік-наркобарон сховався у меді, так СБ можуть прийти та пов'язати, нагадую ця кімната в основному веде лише в одну з кімнат певного відділу, для доступу в інші кімнати все-таки треба кликати людину з цього відділу, в цій "будці" ще й можна сторожити, але я не бачу сенсу сидіти в цій будці, краще ходити по станції з напарником.











- Офіс дека, сильно вас не стосується, бо вам туди явно не треба, такі є на кожній станції, проте вони можуть бути як і біля брігу, так і десь в дупі технічних коридорів що його хрін найдеш.







Ще офіс адвоката. Але вас він не стосується як і офіс дека, вам варто просто знати що він існує.
[Зброя]
Цей розділ створено окремо, аби простіше шукати потрібну зброю, та не шукати серед спорядження.













-Станер, про нього було написано раніше, лише варто зазначити, що він наносить 5 шкоди опіку, магазин:10 зарядів особливості: забирає стаміну, заряджається на зарядці , можна сховати в кишеню.



- "МК85, тип:пістолет, шкода: 16 грубого, патрони: .35 auto, магазин:18 патронів"




- "лазерний карабін", тип: лазер, шкода:14 опіку, заряд:16, особливості: простріл крізь скло, заряджається на зарядці.



- "Vector"(вектор), тип: ПК(пістолет-кулемет)шкода:22 грубого, магазин: 25 патронів, патрони: .40 магнум(автор не знайшов їх фото)






- "Kammer"(каммер),тип:дробовик, магазин:4 патрони(після кожного пострілу натискайте кнопку "Я") шкода:залежить від патронів ось їх список : - "базовий" шість куль, кожна наносить 5 грубого, макс. шкода від одного патрона 30.

- "BeanBag", стріляє мішком, шкода 10 грубого, при попаданні приголомшує


- "Запалювальний", стріляє однією ракетою, наносить 14 шкоди типу опік, також запалює ціль


- "Підпалювальний" стріляє шістьма дробами підпалу, кожна завдає 2 грубого(разом 12 грубого) і підпалює при попаданні.



- "Запалювальний дробовий" шість запалювальних кульок, кожна 7 наносить опіку(всього макс. шкода 42), попадаючи запалює



- "Навчальний", стріляє шість дробин, наносить 1 грубої шкоди,



- "Slug", стріляє 4 снарядами, кожна 5 грубої шкоди, але поширюються менше.





- "Enforcer"(енфосер) тип:дробовик , магазин: 7 патронів.
[СРП, Стандартні Робочі Процедури]
Ваше спорядження на вас - є, знання про ваш дім - запихнуто в голову. Прийшов час поговорити про СРП. Він може відрізнятись залежно від сервера, але я взяв саму базу.
1) Будьте прив'язані до офіцера або до таких інвалідів новачків-кадетів як ви. Краще все ж таки, з офіцером, він стане вашим сенсеєм, і навчить. Але з такими кадетами як ви буде весело, але краще перші зміни на кадеті поводитися серйозно і слухайтесь офіцера, поки він не заставляє вас порушувати КЗ


















2) Ви маєте право робити обшуки та арештовувати людей, забирати контрабанду, коли у вас є напарник.











3) Не вважайте що ви все можете, самі не патрулюйте(хонк команда може напасти), не арештовуйте(бо в нього може бути зброя) і не обшукуйте(може бути зброя якою він вас швиденько заб'є і втече), бо це може обернутись поганим жартом клоуна, краще хоча б візьміть у напарники кадета як це було сказано в 1), бо він зможе вас врятувати або хоча б викликати підмогу поки ви будете в криті або вирублені








4)Якщо є детектив, не розслідуйте справу самі. Для цього існує детектив. Ви лише можете йому допомагати (арешт, обшук та інше). Тому повідомляйте про все в рацію.

















5) Обов'язково виходіть на зв'язок, коли це просять, або самі повідомляйте, бо можуть вирішити що ви або мертві або ви в заручниках і не можете відповісти



















6) Після закінчення ЧК здавайте зброю!
[Офіцер: СРП, Стандартні Робочі Процедури]
СРП офіцера може чимось нагадувати вам СРП кадета. Тому деяка інформація може повторитись




1)Ходіть в команді, так, ви не кадет, що вас всі ставлять раком можуть побити, але коли йде група на вас, вам з вашим станбатоном(в кращому випадку тайзером) буде не дуже солодко






2) Беріть з собою кадетів, так, їх треба вчити, але вам і йому вигода, йому - знання, вам - в майбутньому чудовий напарник, з яким ви будете нагинатись охороняти безпеку станції












3) Ви як і кадет маєте право арештовувати, робити обшук людей, звичайно коли на це є підстави.














4) Якщо є детектив - не розслідуйте справу, для цього й існує детектив, хіба можете йому допомагати, робити обшуки, арештовувати й інше...(повторюється для офіцерів аби не вважали що вони чимось кращі за кадета й можуть розслідувати справу)





















5) Виконуйте накази які будуть передані в рації, бажано спитати причину, й відповідайте на запити про доповідь, так всі будуть знати що все добре або де ходить смерть.....(бажано, аби робили доповідь офіцери, бо офіцер може за пару слів сказати стільки, скільки кадет за 1км тексту, бо офіцер вже має досвід і знає що саме треба казати, а що є "сміттям інформації")




















6) Не старайтесь битись з всіма та одразу, бо вас легко переможуть, бийтесь лише 1 на 1(кадет не враховується бо він якщо боєздатний може й сам битись проти когось, головне в looc скажіть кадету базове керування в бою), інакше кличем підмогу.










7) Повертайте після ЧК зброю.
[Тактики, особисті спорстереження.]
Спорядження - одягнуто, СРП - зрозумілий, ваш дім - справді став домом, тепер навчу вас, як старатись не вмерти. По-перше, слідкуйте за загальною рацією (; - загальний), там можуть бути виклики, на які ви можете відгукнутися. По-друге, вивчіть КЗ серверу, або хоча б запам'ятайте, що робити точно не можна, або тримайте КЗ відкритим і під рукою. По-третє, навіть якщо ви осмілились ходити самі (що СРП вкрай не рекомендує, особливо кадетам, важливо ходити з кимось), то не ходіть у техі самі! Справді, там може бути злочинець або синдикат, і вони, очевидно, будуть на поготові і зможуть використати свій світловий меч.



По-четверте, я помітив, як люди на СБ люблять садити когось просто так або за звичайне "СБ лохи". Ніколи не садіть людей через те, чого не прописано в КЗ. Не садіть людей без доказів на певне порушення. Клоун вкрав наручники? Кличемо детектива, він перевіряє на волокна та відбитки, і якщо там є клоунські - сідає. Плюс, під час обшуку ви можете їх знайти, що є також доказом, бо садити за "СБ лох" - мудацтво.

По-п'яте, в техах та навіть просто на станції будьте уважні. Можете почути кроки клоуна, почути крики про допомогу. Це були спостереження та поради. Тепер до тактик: [Облога]. Мім-порушник, засів у своїй кімнаті і не виходить? Зі своїм напарником перекривайте виходи і тримайте палку або тайзер на поготові. Кличемо інженера у загальному каналі, мім точно злякається і побіжить. Інакше він буде у ваших руках. Що робити, якщо дверей більше, ніж вас і ваших напарників? Є два варіанти. Якщо двері близько до когось з вас - контролюємо їх, бігаємо від однієї до іншої. А якщо треба багато часу, щоб дійти до іншої двері - кличемо підмогу. Інший варіант - взяти мило, стоячи біля однієї двері, і вицілювати дорогу до інших дверей. Запропонуйте це вашому напарникові.











[Перевірка на синдикат] Якщо ви зі своїм напарником впіймали синдикат, ви обоє круті машини, але треба дізнатися, чи це точно синдикат. Перш за все, огляньте всі його речі: сумку, КПК. В КПК заходьте в налаштування, можливо, він забув аплінк вимкнути, також дістаємо ручку, бо там може бути дещо інше(про це вже нехай скаже вам офіцер). Це програма для покупок синдикатів. Якщо бачите щось підозріле, але не знаєте, що це таке, кажіть в радіо (якщо ходите разом з кадетом) або кажіть офіцеру, який ходить з вами, про знахідку. Проте, дайте гравцю можливість виплутатись, оскільки наприклад, СБ не знає, що у кухаря в ковпаку є секретна кишеня.

(Коли впіймали синдикат :)











[Допитливі хлопці] Питайте звичайний персонал чи не бачили вони щось дивне, або таке можете провернути з тим на кого підозра синдикату, бо так ви можете отримати важливу інфу яку гравець вирішив не казати в загальний, бо подумав що воно не важливе, у випадку зі синдикатом у вас буде шанс зловити його на гарячому, бо думатиме що всі його дії не були поміченими, але її з синдикатом використовувати треба на свій ризик, бо у нього якраз може бути доказ того що він синд і він йшов їх утилізовувати.


Це усі тактики які я пам'ятаю якими користувався, сподіваюсь вони стануть у пригоді, але й на вас надії не такі великі як на офіцера чи детектив, бо в них є досвід і знають що роблять, тому не бійтесь помилятись(головне не помилитись садити клоуна чи ГСБ)
[Офіцер: тактики, особисті спостереження]
Так як ви основне пушечне м'ясо бойова одиниця, на вас великі надії. Тому по-перше, не бігайте просто так за клоуном чи мімом, бо вони легко можуть кинути у вас мило чи щось інше, через що ви впадете, й вони можуть швидко взяти наручники і вас пов'язати, тому бігайте хоча б з кадетом. По-друге не в'яжіть просто так, майте докази, й в'яжіть тільки за порушення КЗ. По-третє ведіть себе по КЗ, бо порушення не робить вас краще за порушників. По-четверте, не бухайте в барі, бо можете побухати і за інженера, за карго, за капітана, й за інших, й толку з вас тоді не буде. Далі будуть тактики













[КОМАНДНА РОБОТА] кооперуйтесь з вашими напарниками, робіть спільні арешти, спільні обшуки, облоги й решту, бо ви не альфа боєць, який з одного удару знищить пів станції.
















[ТАКТИКИ ОБЛОГ] 1. Просто станьте біля дверей з активованим станбатоном, або тайзером(по бажанню можна взяти щит), так наприклад мім не вийде зі своєї комори(якщо там звичайно немає мусорки через яку він втече). 2. Якщо дверей більше, берем мило і вицілюєм зі своїм напарником дорогу через яку мім може втекти. 3. Якщо це цілий відділ, то можемо кликати підтримку з цілю облоги і тримаємо усі входи та виходи.

















[ТАКТИКИ БОЮ] 1. Якщо це бій кулачний/на холодній зброї, просто дістаємо станбатон, але будьте обережні бо ворог може битись по брудному і кинути під ноги мило, тому не дуже бігаємо аби не впасти. 2. Якщо бій на зброї вогнепальній діємо то... 2.1.1 Якщо ви обороняєтесь, будуємо стіни та барикади, так ми зробимо наступ повільніше. 2.1.2 Бійців у кого зброя працює не на далекій дистанції(дробовики й тому подібне) ставимо так аби вони були ефективними, бійці на довгій дистанції під час бою не попали по ним, й щоб коли ворог зайшов то не розстріляв з самого початку. 2.1.3 Якщо кінчились патрони - відступаєте, якщо ви їх не знайшли, шукаємо іншу зброю, якщо ви обороняєтесь, то вона напевне у вас буде. 2.2.1 Якщо атакуєте, не йдемо цілим стадом як барани, нехай хтось піде й обережно гляне що і як там(якщо вороги осіли десь), або нехай йде окремо від всіх спереду і перевірить на наявність пасток(якщо ви переслідуєте ворогів) 2.2.2 Якщо ворог осів, оцінюємо яка у них зброя(якщо ви звичайно бачили або постріли їхньої зброї або яка вона була в них в руках), якщо більше далекобійної - бажано використати світлошумові гранати, так у вас буде шанс пробитись вперед. Або, вони можуть не дивлячись почати стріляти, так ви будете виснажувати їхні ресурси. Якщо ж ворог має переважно зброю близької дистанції, тоді та сама тактика з світлошумовими гранатами, але й якщо це можливо по комусь попасти. Якщо у ворога гранатомет або щось таке - не давайте йому причин стріляти, так він зробить тільки гірше вам. 2.2.3 Якщо ви у погоні, будьте обережні, вони могли в поспіху накидати вам вибухівки й може вам постріляти з гранатомету.(це було прописано якщо нікому командувати)






Це усі від мене тактики які можливо, будуть вам у пригоді в грі за офіцера. Щасти вам і несіть славу СБ
[Подяка]
Дякую усім хто дочитав мою спробу допомогти новачкам на кадеті/офіцері
10 Comments
Урiновий Беpсеpк Nov 28, 2023 @ 12:38pm 
Замість поясу можна взяти рпс. Воно більш багатофункціональне і виглядає сєксі
Shad Oct 14, 2023 @ 12:22am 
дуже добре зроблено, нове я вивчив але гранатами так і не користуюся лол
gadjame Jul 11, 2023 @ 7:23am 
Гарний гад для новачків, багато інформації, інформація легко і доступно донесена
Користь 2/3, для новачків
Оформлення 3/3
Якість змісту 3/3 щодо теми все нормально викладено
Dek1dꑭ  [author] Jul 10, 2023 @ 9:55am 
Хочу повідомити. що через якийсь баг, деякі фотографіїї можуть бути відсутні, тому бачучи текст без фото, це можливо цей баг
Daniilk0908 Jul 10, 2023 @ 9:25am 
Мені сподобалось наявність ілюстрацій та мемів, вони облегшують розуміння інформації. Є деякі неточності та невеличкі граматичні помилки але не критично, бо найважливіша інформація є.
Користь 2/3
Оформлення 3/3
Якість змісту 2/3
Також додам 1 бал, бо СБ мій найулюбленіший відділ !
044$PIDrunner Jul 4, 2023 @ 11:34pm 
Гарний гайд:steamthumbsup:
Просто Декорація Jun 15, 2023 @ 10:13am 
Хороший гайд для починаючих бити клоунів кадетів, добре наповнений інформацією:steamthumbsup: але не розумію чому так багато проміжків деколи між різною інформацією.
gadjame Jun 13, 2023 @ 7:56am 
На офіційному вікі є детальні мапи станцій, роби потрібні скріни
Голуб Jun 13, 2023 @ 7:07am 
Привіт, а можеж будь ласка сказати де ти брав футажі карти?
gadjame Jun 13, 2023 @ 5:35am 
Гарний гайд, мені подобається наповненість