Gothic 3

Gothic 3

85 ratings
Gothic 3 + CP + UP + PUP + QP + CM + Konsekwencje + PGL + LTM + Union ModPack PL
By Ventrue
Cała paczka modów do Gothic 3 w jednym miejscu.

Wszystko jest po polsku.

Poradnik jest też dostępny na stronie TheModders oraz BractwoSpolszczenia. Linków dać nie mogę, bo śmieszki ze steama mi kasują poradnik za takie rzeczy.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Poradnik
Niestety poprzedni poradnik został zdjęty, w tym pominąłem linki, które mogły się do tego przyczynić ale bez problemu znajdziecie je sami w Google.
I. Instrukcja instalacji
1. Instalujemy oczywiście podstawkę Gothic 3.
2. Następnie Community Patch 1.75.14.
3. Teraz czas na Gothic 3 EE 1.75.14 Update Pack 1.04.11 oraz aktualizację do niego. Podstawkę instalujemy do folderu z grą, aktualizację wypakowujemy do tego samego miejsca.
4. Instalujemy Gothic 3 Parallel Universe Patch 1.0.5.
5. Teraz należy wypakować zawartość archiwum US+Mods do folderu Gothic 3. Autorem spolszczenia ten paczki jest Team Sefaris - sefaris.eu
6. Otwieramy archiwum Dodatki, a następnie wypakowujemy tylko intro, Dubbing jest w paczce MDS i to nawet Polski (AI robiony) do folderu Gothic 3.
Intro z dubbingiem pochodzi z polskiej wersji QuestPacka.
7. Wypakuj zawartość archiwów:
- Script_LearnPoints_v2
- Script_LearningThresholdTweaks
- Script_eCDELocator
- Script_G3Fixes

do folderu Gothic 3. więcej informacji w sekcji VI.
8. Uruchamiamy UnionStarter.exe, zaznaczamy mody, które nas interesują i klikamy Zainstaluj wybrane mody.
9. Zainstalujcie DXVK z punktu VIII jeśli cię to interesuje.
10. Zainstalujcie dodatkowe animacje z punktu IX jeśli cię to interesuje.

Część modyfikacji wymaga innej modyfikacji do działania lub jest niekompatybilna z inną. Uważnie przeczytaj opis każdego moda w UnionStarterprzez integracją.

Po dłuższej chwili proces się zakończy (w międzyczasie uruchomi się Gothic 3 z czarnym ekranem bądź zaczną się kompilować shadery). (Jeśli gra nie wystartuje sama musimy ją uruchomić własnoręcznie - Start game).
9. Polecam teraz zainstalować czcionkę Gothic3. Dokładniejszy opis niżej.

W ustawieniach klawiszy w grze jest coś takiego jak Ponowna konwersja, jest to unik przypisany na Enter. Zmieńcie sobie na na przykład G.

4GB patch jest wbudowany w Community Patcha.
II. Instalacja czcionki
Po zainstalowaniu czcionki otwieramy plik ge3.ini znajdujący się w Dysk/Program Files/Gothic III/Ini
Szukamy linijki GUI.DefaultFont= i zamieniamy to co jest poza znaczkiem = na Gothic3
III. Współczynnik doświadczenia
W pliku ge3.ini możemy ręcznie dostosować mnożnik doświadczenia otrzymywanego za zabijanie oraz zadania. Wystarczy zmodyfikować wartość po XPModifier=, domyślnie jest to 100 maksymalnie 200 - wtedy dostajemy dwa razy więcej doświadczenia za wszystko. Możemy te opcję dostosować też w Ustawieniach UnionStarter.
IV. Linki
Community Patch:
Znajdźcie sobie w Google, w moim poradniku na TheModders, BractwieSpolszczenia bądź stronie sefaris, bo mi za tego linka Steam zdjął poprzedni poradnik.

Update Pack
Znajdźcie sobie w Google, w moim poradniku na TheModders, BractwieSpolszczenia bądź stronie sefaris, bo mi za tego linka Steam zdjął poprzedni poradnik.

Aktualizacja Update Packa
Zawarte w US+Mods

Gothic 3 Parallel Universe Patch
Znajdźcie sobie w Google, w moim poradniku na TheModders, BractwieSpolszczenia bądź stronie sefaris, bo mi za tego linka Steam zdjął poprzedni poradnik.

US+Mods
https://www.sefaris.eu/g3-mod-pack
Autorem spolszczenia jest team sefaris.eu

Dodatki
https://drive.google.com/file/d/10b5DUFWEVdlfmtAstw_Fi_xl8MGXcCU9/view?usp=share_link
//Autorem pliku z dubbingiem jest Kaznodziej. Dubbingu proszę nie wypakowywać, jest zawarty inny w MDS. Stąd bierzemy tylko intro.//
Intro z dubbingiem pochodzi z polskiej wersji QuestPacka

Script_LearnPoints_v2
https://drive.google.com/file/d/1W7haCX2G3nH22R6p9RXVC3RP2MDkxKIp/view?usp=sharing
Autorem jest George z wog.de.

Script_LearningThresholdTweaks
https://drive.google.com/file/d/1wYg0UMLSgROWeOH2Ef4ouZ5tFPnuC1Tx/view?usp=drive_link
Autorem jest komrad fyryNy z Discorda Sefaris

Script_eCDELocator
https://drive.google.com/drive/folders/1krzlevQBc8Ugdm5ru9JD12q5n1kPEJlI
Autorem jest komrad fyryNy z Discorda Sefaris

Czcionka Gothic3
https://drive.google.com/file/d/1W5d4Pg5NuY3WhEPiBvXfLfrxY4qbYnU_/view?usp=sharing

Script_G3Fixes
https://drive.google.com/drive/folders/1vQGQMim-WsOKXqo1wfm7i2uZS3OMC_MU
V. Porady dotyczące gry, jej błędów graficznych oraz technicznych, a także problemów z MDS'em
Konsekwencje aktywujemy podczas dialogu z Tristanem bądź Hamlarem:

Polecam wybrać środkową opcję.

(Wychodzi na to, że trafiają się ludzie, którzy mają problem z ogarnięciem tego za co konkretna opcja odpowiada, więc od spodu: brak konsekwencji, normalne konsekwencje, konsekwencje plus.)

Gdy morda bezimiennego lub kogokolwiek innego zablokuje się w pewnym miejscu i doświadczymy specyficznego bugu graficznego, wystarczy zapisać grę i wczytać. W przypadku gdy w którymś miejscu w świecie doświadczamy niesamowitych lagów, wystarczy zapisać grę a następnie ją zrestartować.

Konsekwencje dodają sporo zadań, rozbudowują aktualne oraz dodają alternatywne ścieżki ich ukończenia. Ponadto mamy więcej postaci i logiczniej poprowadzone podstawowe wątki. O nowych przedmiotach nie muszę wspominać. Wszystko razem się bardzo dobrze komponuje. Nic tylko czekać, aż Rosjanie jeszcze bardziej rozbudują LTM.

W modyfikacjach dostępne jest szybkie zbieranie przedmiotów. Nie musimy już przytrzymywać klawisza odpowiadającego za skradanie. Po prostu prawym przyciskiem myszy bez animacji szybko zbieramy przedmioty i opróżniamy niezamknięte skrzynie.
Na oswabadzanie miast, obozów, Nordmaru radzę zdecydować się pod koniec gry, inaczej frakcje, które będziemy atakować w całości się na nas obrażą i koniec z dodatkowych zadań, jak i w ogóle z opcji rozmowy. Po prostu, jeśli odbijemy Nordmar to orkowie z całego świata gry będą próbowali zabić Bezimiennego. Dotyczy to zabijania łowców druidów lub wykonywania dla nich zadań.

Jeśli są problemy z językiem upewnij się, że w ge3.ini sekcja [Language] wygląda tak:

Originally posted by fyryNy:
[Language]
Text=Polish
Audio=Polish
ShowSubtitle=true
Subtitle.SupportedCount=10
Subtitle.Entry_0=English
Subtitle.Entry_1=Italian
Subtitle.Entry_2=French
Subtitle.Entry_3=German
Subtitle.Entry_4=Spanish
Subtitle.Entry_5=Czech
Subtitle.Entry_6=Hungarian
Subtitle.Entry_7=Polish
Subtitle.Entry_8=Russian
Subtitle.Entry_9=TRC

Originally posted by sefaris.eu:
Jeżeli przy użyciu MDSa pojawia się błąd "List of index out of bounds (-1)" lub "I/O error 32" to wystarczy usunąć pliki "fdm.dat" i "flm.dat" z folderu MDS oraz z folderu dokumenty/gothic 3/sys.

Na końcu polecam pobawić się tym[forum.worldofplayers.de] narzędziem. [Przy tylu modach niekoniecznie zadziała.]

Poradnik:
VI. Fixy i pluginy do silnika (.dll)
Musicie sobie dla Locatora i nowego QuickLoota ustawić opcje na true w folderze ini w odpowiednich plikach, bo domyślnie większość funkcji jest wyłączona.

Script_MouseDrag
Originally posted by Quasch:
Warto wspomnieć również o łatce, która naprawia błąd na Win10, przez który nie możemy zakładać rzeczy LPM.
Wystarczy wkleić ten plik do folderu scripts w katalogu głównym Gothica 3:
Za łatkę odpowiada George. Nie trzeba zaczynać gry od nowa.

Wbudowane w US+Mods.

Script_Subtitles
Umożliwia skonfigurowanie czasu wyświetlania napisów dla okien dialogowych bez dubbingu. Konfiguracja w pliku: Ini/subtitles.ini.

Zawarte w US+Mods.

Script_FontScale
Zapobiega zmianie rozmiaru nazw w zależności od rozdzielczości gry, skalując rozmiar czcionki nazwy zgodnie z rozdzielczością renderowania.

Zawarte w US+Mods.

Script_LearnPoints_v2
Umożliwia zdefiniowanie punktów nauki oraz życia za poziom.
W pliku learnpoints.ini znajdującym się w folderze Gothic3/ini możemy ustawić:
  • Game.LearnPointsOnLevelUp=10 - ilość punktów nauki za poziom
  • Game.HealthPointsOnLevelUp=0 - ilość punktów życia za poziom
  • Game.ManaPointsOnLevelUp=0 - ilość punktów many za poziom
  • Game.StaminaPointsOnLevelUp=0 - ilość punktów wytrzymałości za poziom

Link znajduję się w sekcji IV pod Script_LearnPoints_v2.

Script_LearningThresholdTweaks

Umożliwia dostosowanie w pliku .ini progów punktowych nauki a także oddzielenie bonusowych atrybutów od progów.

Link znajduję się w sekcji IV pod Script_LearningThresholdTweaks.

Script_eCDELocator
Identyczne działanie jak VobLocator do Gothic I/Gothic II.
Pokazuje na ekranie ikonki przy możliwych do zebrania przedmiotach także przy postaciach, maksymalny wyświetlany dystans do ustalenia w ini (Maksymalny zalecany to 5000).

Domyślne klawisze:
  • Y - włączenie/wyłączenie plugin'u
  • [ (lewy kwadratowy nawias) - zmniejsza zasięg wyświetlanych ikon
  • ] (prawy kwadratowy nawias) - zwiększa zasięg wyświetlanych ikon

Link znajduję się w sekcji IV pod Script_eCDELocator.

Screen poglądowy:


Script_ItemMap
Pokazuje na mapie możliwe do zebrania przedmioty.
  • U - włączenie/wyłączenie plugin'u
  • Strzałka w lewo - zmiana kategorii wyświetlanych przedmiotów
  • Strzałka w prawo - zmiana kategorii wyświetlanych przedmiotów

Legenda:


Zawarte w US+Mods.

Script_TimeMultiplier
Przyspiesza upływ czasu w grze.
  • Z - włączenie/wyłączenie plugin'u

Zawarte w US+Mods.

Script_Chszonszcze
Umożliwia zabijanie chrząszczy, węży, królików oraz jaszczurek poprzez zdeptanie ich.

Zawarte w US+Mods.

Script_FloatingDamage
Pokazuje na ekranie zadawane obrażenia.

Zawarte w US+Mods.

Script_QuickLoot
Ulepszony QuickLoot. Pozwala między innymi zbierać przedmioty trzymając prawy przycisk myszy. Dodatkowo by wszystko działało należy w ge3.ini zmienić wartość przy QuickLoot na false.

Zawarte w US+Mods.

Script_StatBarValues.dll
Wyświetla wartości statystyk na paskach.

Zawarte w US+Mods.

Script_TeleportPartyMembers.dll
Pozwala teleportować się towarzyszom wraz z bohaterem.

Zawarte w US+Mods.

Script_G3Fixes.dll
Naprawia kilka błędów być może powoduje też nowe, nie wiem.
Link do zmian: https://docs.google.com/document/d/1I__nED88RVgyDf-clltpES5mOPJPc4p4/edit?usp=drive_link&ouid=113995680042028846036&rtpof=true&sd=true

Link znajduję się w sekcji IV pod Script_G3Fixes.
VIII. DXVK
Poprawa wydajności, nie zawsze będzie działać ale wtedy możecie po prostu usunąć plik.
Link: https://github.com/doitsujin/dxvk/releases
Wrzucacie plik d3d9.dll z x32 do głównego folderu Gothic 3.
IX. Nowe animacje dla broni dwuręcznej
Postać trzyma broń dwuręczną za rękojeść, dodatkowo zwiększa modele niektórych broni.

https://youtu.be/TPAcSkbvCMk


Oryginalny wątek z linkami[forum.worldofplayers.de]

Pobieramy pliki:
- Gothic_3_2H_Sword_Axe_Animation_Overhaul_V_1.1.rar
- Gothic_3_2H_Sword_Axe_Mesh_Overhaul_V_0.8.rar
- Gothic_3_2H_Sword_Axe_Template_Overhaul_V_0.8.rar
- Gothic_3_Script_Sword_Axe_Animation_Split.rar


Jeśli ktoś nie ma konta na wog.de to tu link do google dysku:
https://drive.google.com/file/d/1ptGeVOE-s9jvs9DtCVCh_pxohGJJ2m_C/view?usp=sharing

Gothic_3_2H_Sword_Axe_Animation_Overhaul_V_1.1.rar
Utwórz folder _compiledAnimation w Gothic 3/Data i wypakuj tam zawartość archiwum.

Gothic_3_2H_Sword_Axe_Mesh_Overhaul_V_0.8.rar
Wypakuj zawartość archiwum do Gothic 3/Data.

Gothic_3_2H_Sword_Axe_Template_Overhaul_V_0.8.rar
Wypakuj zawartość archiwum do Gothic 3/Data.

Gothic_3_Script_Sword_Axe_Animation_Split.rar
Wypakuj zawartość archiwum do Gothic 3/scripts.

Autorem jest Beorn33
X. Spis modów z paczki UnionModPack (tłumaczenie Sefaris)
Paczka zawiera:
  • QuestPack - Dodaje ogromną ilość zadań, pancerzy i inne.
  • QuP MiniQuests - Osiągnięcia z QuestPacka.
  • ContentMod - Obszerne zmiany graficzne, nowe receptury pancerze i inne.
  • Rus&Pol Translate - Poprawki tekstu dla CM i QP.
  • Fraction Armor - Dodaje powiązanie ubioru z frakcjami.
  • Letters - Nowe księgi i notatki.
  • EndGame - Wybory z Gothica 2.
  • Citizen - Mieszkańcy będą walczyć po naszej stronie w trakcie reowlucji.
  • UpdatePack SupportMod - Drobne korekty tekstów w grze.
  • FeedBackEffect - Brak czerwonej ramki wokół krawędzi ekranu.
  • Reduced Fog - Redukcja mgły.
  • QuestFix Mod - Naprawia kilka błędów w misjach i błędów logicznych.
  • Intuitive Combat System - Intuicyjna walka.
  • ICS Classic Camera - Intuicyjna kamera.
  • Main - Mod bazowy.
  • Consequences - Działania bohatera mogą nieść za sobą konsekwencje.
  • Leadership - Nowy perk pozwalający zabrać ze sobą więcej towarzyszy.
  • LivelyTownsMod - Nowe zachowania postaci po odbiciu miast.
  • LTM Easy - Osłabienie przeciwników i NPC z LTM.
  • LTM NPC - Dodaje NPC z moda LTM do wyzwolonych miast.
  • RGL - Powrót Generała Lee.
  • SmeltingMod - Nowe możliwości wykorzystania pieca Klanu Młota.
  • TeleportNPCMod - Możliwość teleportacji wraz z towarzyszami.
  • RGLXardasMod - możliwość handlu z Xardasem.
  • Arenas - Zmiany w arenach.
  • Dragons - Nowe smoki, przedmioty oraz zadania.
  • More Teleportation Stones - Nowe kamienie teleportacyjne.
  • Thief Quests - Nowy miejse związane z kradzieżami.
  • Conquest - Nowe zadania, przede wszystkim przygotowujące bohatera do rewolucji.
  • Leadership - pozwala zabrać ze sobą więcej towarzyszy.
  • Enclaves - Duże skupiska przeciwników stanowią enklawy, podczas bitwy wszyscy członkowie zaatakują bohatera.
  • CNQ_RGL Patch - Fabuła z PGL dla moda Conquest.
  • Tame Animal - Nowe umiejętności dotyczące oswajania zwierząt.
  • Magic Weapons - Nowe magiczne bronie.
  • Pirate Dream - przerabia piracką linię zadań z LTM, przekształcając ją w pełnoprawną fabułę w obozie piratów.
  • Immersive World - nowe mechaniki, nowe zwierzęta, obiekty w świecie zmieniają się wraz z upływem czasu, nowe obiekty z którymi można wchodzić w interakcje.
  • Magic No God To Be Chosen - pozwala nauczyć się najlepszych zaklęć, zanim dokonasz wyboru na korzyść jednego z bogów.
  • Balance Ultimate - Zmiany w balansie rozgrywki.
  • Balance Ultimate For Immersive World - Dostosowanie strzał i bełtów z Balance Ultimate do stołu warsztatowego z moda Immersive World.
  • Easy Paladin - Pozwala nauczyć się umiejętności „Paladyn” w we wcześniejszej fazie gry.
  • CNQZlidenMod - Podmienia elementy moda Balance Ultimate, zmieniając kilka kontrowersyjnych punktów.
  • Polish Text Fix -Poprawia tekstów z modów CM i QP.
  • BigMine_Crash_Fix - Naprawia crashe w kopalni Klanu Młota.

Modele i tekstury:
  • Arcania/Risen model pack - zbroje, bronie i potwory z gier Arcania i Risen.
  • Orc Mod Lite - Upodabnia niektórych orków do tych z Gothica 2.
  • Orc Mod Full - Upodabnia wszystkich orków do tych z Gothica 2.
  • Citizen Textures - Nowe stroje dla mieszkańców.
  • New Assasins Textures - Zmiana tekstur ubrań asasynów.
  • New Mercenary Textures - Zmiana tekstur ubrań najemników.
  • Smart Monsters Skins - Retexture zwierząt i potworów.
  • Bloodfly Model - Zmiana modelu krwiopijców.
  • Boar Model - Zmiana modelu dzików.
  • Clawler Model - Zmiana modelu pełzaczy.
  • Demon Model - Zmiana modelu demonów.
  • Goblin Model - Zmiana modelu goblinów.
  • Lurker Model - Zmiana modelu topielców.
  • Scavenger Model - Zmiana modelu ścierwojadów.
  • ShadowBeast Model - Zmiana modelu cieniostworów.
  • Beautiful ShadowBeast Model - Zmiana modelu cieniostworów na te z Arcanii.
  • Snapper Model - Zmiana modelu zębaczy.
  • Troll Model - Zmiana modelu trolli.
  • Varan Model - Zmiana modelu jaszczurów.
  • Wolf Model - Zmiana modelu wilków.

Interfejsy:
  • Menu Elder
  • Menu CM
  • Menu Arcania
  • Menu Dark
  • Menu Old
  • Menu QP
  • Menu Updated
  • Menu Ultimate
  • Clear Dialog Box - Przezroczyste okna dialogowe.
  • Compas Returning - Przywraca kompas dla niektórych modów interfejsów.
  • Compas Returning 2 - Przywraca kompas dla Menu Ultimate i Menu Updated.

Głowa bohatera:
  • Head CM - Głowa bohatera z ContentModa.
  • Hero Head PreAlpha - Głowa bohatera z wersji PreAlpha gry.
  • Head Arcania - Głowa bohatera z Arcanii.

Dźwięki:
  • Music G2 - Soundtrack z G2.
  • Polish Voice Mods - wygenerowany polski dubbing dla części kwestii z modów.
  • Old Monster Sound - Dźwięki potworów z G2.
  • Old Orc's Sound - Dźwięki orków z G2.
  • Scrimming Sound - Nowe dźwięki śmierci.
  • Smart Music Mod - Motywy bitew Myrtany.
  • Smart Music Menu - muzyka w menu z gry Arcania.
  • Better Sound Effects - Zmienione dźwięki potworów, broni i nie tylko.
  • Smart Sound Pack - Ulepszone dźwięki otoczenia.

Tekstury świata:
  • QP Texture Pack - Tekstury świata z QuestPacka.
  • PreAlpha - Tekstury z PreAlpha.
  • Myrtana Tekstures Pack - Tekstury Myrtany.
  • Autumn Textures - Jesień w Myrtanie.
  • Smart Texture Pack - Tekstury świata USМ.
  • World Texture Mix - Tekstury świata z HD Reworked i Hyper Texturepack.
XI. Opisy modów z paczki
Tłumaczenie wykonał team sefaris.eu (i modów i opisów)

Content Mod v3.1 light + Questpaket v4 Update 2
Content Mod v3.1 light + Questpaket v4 Update 2
Autorzy Content Moda: Mordrak, joey1990
Autor Questpacka: Humanforce
Przepakowanie: iLoveHeavyMetal ; Mac Hyder
To nie jest pełna wersja modyfikacji CM i QP. Tylko uproszczona wersja instalacji. Zaprojektowana do obejścia problemu z lukami w archiwach w folderze „Date”.
Zainstalowane opcje:
- Głowa bohatera z CM
- Oryginalni orkowie w małej ilości
- Zbroje bez frakcji
- Nowe modele wilków, dzików, pełzaczy
- Nowe dźwięki potworów
- Nowe dźwięki śmierci

Myrtana tekstur pak
Autorzy oryginalnej modyfikacji: zespół CSP
Tekstury wyciągnięte ze Zmierzchu Bogów.

QuestFix Mod 0.1.8 - The Coastal Region
Mod naprawia kilka błędów w misjach i błędów logicznych Gry v1.75, ulepsza istniejącą zawartość, dodaje kilka zadań.

Sound Pack Beta v. 0.1
Autor: Mac Hyder
Modyfikacja ma na celu uczynić oprawę dźwiękową Gothic 3 żywszą i przyjemniejszą. Przede wszystkim wpływa na odgłosy wydawane przez potwory i zwierzęta, sprawiając, że każdy przedstawiciel bestiariusza zapada w pamięć i jest rozpoznawalny.
Częściowo lub całkowicie zmienione dźwięki: dziki, wilki, rozpruwacze, jaszczury, demony, świnie. Dźwięki wydawane przez bestie i potwory podczas poruszania się zostały podgłośnione, aby uniemożliwić im podkradanie się do gracza.
Bardziej realistyczne i atmosferyczne dźwięki deszczu, wybrzeża morskiego, ognia. Nowe dźwięki można usłyszeć podczas picia, jedzenia, otwierania skrzyń itp.

LivelyTownsMod - Żywsze miasta v0.4
Mod został stworzony z myślą o ożywieniu miast po ich wyzwoleniu, poprzez dodanie nowych postaci niezależnych, zadań i przedmiotów. Ta wersja dotyczy Cape Dun, Gothy, Ben Sali, Lago i Ardei.

Consequences - Konsekwencje
Grając w oryginalnego Gothic 3, wielu zastanawiało się, dlaczego działania bohatera, otwarcie wrogie wobec jednej lub drugiej stroniy, pozostają bezkarne. Ten mod rozwiązuje ten problem. Teraz, w odpowiedzi na wiele działań bohatera, dostępne są nowe wydarzenia, które nie tylko urozmaicą grę nowymi zadaniami, ale także sprawią, że pomyślisz trzy razy, zanim nadepniesz na odciski potężnych postaci świata Gothica .
Mod zawiera również kilka zadań dla kluczowych miast Myrtany.

No more lazy heroes
Autor: CzarnyAfgan
Ten mod zwiększa prędkość biegu do przodu i do tyłu o 25%.

Powrót Generała Lee
Ten mod dodaje do gry nową fabułę, skoncentrowaną wokół zemsty, znanej nam z pierwszych dwóch części Gothica, Lee na królu Rhobarze. Historia obejmie Vengarda, a także postacie z Nordmaru i oferuje do trzech różnych zakończeń w zależności od wyboru frakcji. Oprócz powyższego czekają na Ciebie zadania poboczne, dialogi i drobne niespodzianki, stworzone po to, by przywrócić grze klimat jej poprzedników.
Autor: Suleiman и Killer-m
Wersja LTM.
Autor: Yuko

SmeltingMod
Kontynuacja idei innych modów do interaktywnej interakcji z kowalami. Możesz przetopić surową rudę i zardzewiałą broń na sztabki. Przetapianie można wykonać u dowolnego kowala lub w piecu do wytapiania. Wymagania i koszt sztabek są takie same dla wszystkich kowali i pieca. Piec może również wytapiać złoto i rudę.
Zawiera również zadanie LTM dotyczące sztabek złota jako prezentu dla strażnika Ishtar w celu zwiększenia reputacji wśród asasynów.
Autor: Zliden

TeleportNPCMod
Przeróbka i logiczna kontynuacja tej samej funkcjonalności z moda LCTM, w której można teleportować głównych przyjaciół bohatera.
Teraz towarzysze mogą używać prawie wszystkich kamieni teleportacyjnych, nawet tych dodanych w modzie Teleport Stones. Wyjątkami są: pałace Zubena i Rhobara, sanktuaria Beliara i Innosa, Vengard.
W tej wersji modyfikacja działa na Lestera, Gorna, Diego i Angara.
Miltena można również teleportować, ale dla zachowania równowagi jego podróże są ograniczone do Nordmaru, obozów rebeliantów i miejsc z moda Teleport Stones.
To samo dotyczy towarzyszy paladyna. Nie można ich przenosić na terytoria Orków i Asasynów. Jeśli jednak bohater wyzwoli osadę, możliwe staje się teleportowanie tam Miltena lub towarzysza paladyna.
Kiedy Lee zostanie twoim towarzyszem, możesz go teleportować między klanami Nordmaru podczas przechodzenia fabuły PGL lub Conquest. Po ukończeniu głównego zadania Lee dodawana jest możliwość teleportacji, podobnie jak u paladynów.
Aby teleportować towarzyszy, potrzebujesz 2 kamieni w określone miejsce. Nowe kamienie teleportacji mogą być wytwarzane przez Ur-Gosha i Karrypto za opłatą.
Autor: Zliden

XardasMod
Oddzielona część moda PGL z pobocznym zadaniem Xardasa i możliwością kupowania od niego zwojów oraz warzenia mikstur transformacji.

Conquest_Arenas
Rozszerzenie kariery gladiatorskiej bohatera. Prawie wszystkie areny w tym modzie są w jakiś sposób zmienione. Wojownicy dysponują bardziej zróżnicowanym wyposażeniem. W niektórych przypadkach zmieniono zasady walki na arenie lub dodano nowe zadania. Bitwa na dużej arenie Faring będzie sprawiała wrażenie zwieńczenia wszystkich przygód bohatera na arenie, gdzie będzie musiał przypomnieć sobie wszystkie zdobyte wcześniej doświadczenia.
Autor: Zliden

Conquest_Swords&Dragons
Oprócz 4 istniejących smoków w grze pojawia się 5 nowych (smoki z ContentMod i LTM zostały usunięte). Każdy nowy stwór ma unikalny wygląd, statystyki i łupy.
Polowanie na smoki przyniesie znacznie więcej nagród i wrażeń. Możesz znaleźć łowcę smoków, który sprzedaje unikalne przedmioty, takie jak schematy zbroi i hełmu łowcy smoków, miecz zabójcy smoków i tarczę, a także przepisy na Embarlo Figasta, eliksir siły i smocze mięso. W związku z tym stare sposoby uzyskiwania tych rzeczy w innych modach zostały usunięte.
Smocze jaja można znaleźć tylko w ukrytych smoczych gniazdach.
Istnieje również możliwość zdobycia kilku najlepszych mieczy w trakcie wykonywania niektórych zadań: Kat Innosa, Przeklęty Szpon Beliara i Ostrze Smoczej Krwi.
Autor: Zliden

MoreTeleportationStones
Dodaje więcej kamieni teleportacyjnych do często odwiedzanych miejsc w grze, a mianowicie:
1. Zamek Faring
2. Obozu Anoga
3. Pieca Klanu Młota
4. Obozu Hurita i Vatrasa
5. Świątynia Mora Sul
6. Ruin Mora Sul
7. Oaza nomadów w pobliżu Bakareshu
8. Obozowisko druida Runaka
9. Chata kowala Pedara
Dodano również kamienie z LTM: do druida Porgana i obozu Nefariousa.
Autor: Zliden

Conquest_ThiefQuests
Wprowadza zmiany w złodziejskich przygodach bohatera. Dodaje nowe zadania i modyfikuje część starych. Na przykład skarbiec Trelis jest zamknięty i aby go okraść będziesz musiał użyć jednej z umiejętności złodziei: kradzieży kieszonkowej lub ogłuszenia. Strażnicy skarbów w Geldern zareagują agresywnie na bohatera, jeśli spróbuje dostać się do środka. Zadanie ze złotymi talerzami dla Laresa nie będzie anulowane. Nowe zadania złodzieja w Ben Erai, Ishtar i Bakareshu. Za ukończenie wszystkich zadań złodziei w grze możesz zdobyć Wytrych mistrza złodziei, który może otworzyć prawie każdą skrzynię. Ale to nie znaczy, że można go łatwo zdobyć i zdobyć za pompowanie umiejętności otwierania zamków. Gracz będzie musiał się bardzo postarać i odwiedzić prawie wszystkie miasta w grze.
Autor: Zliden

Conquest
Mod dodający nowe zadania. Przede wszystkim są to zadania przygotowujące do rewolucji, do wykonania których można zabrać do zdobycia miasta więcej sprzymierzeńców (rebeliantów, koczowników, orków itp. Możesz zebrać armię rebeliantów i szturmować Faring z ich pomocą. Lub dołączyć do Kana, aby zdobyć Vengard.
Dodano również różne zadania poboczne, aby ukończyć grę.
Odosobniono wątek uwolnienia Nordmaru, który został ściśle powiązany z modem PGL. Jeśli PGL jest zainstalowany, jego fabuła w Vengardzie rozpocznie się natychmiast po ukończeniu tego wątku.
Autor: Zliden
XII. Opisy modów z paczki
Conquest_MagicStaffs
Na całym świecie magowie mogą zdobyć nowe kostury z charakterystycznymi statystykami. Kostury ognia dla magów ognia, kostury lodu dla magów wody, kostury elektryczności dla magów ciemności.
Autor: Zliden

Balance Ultimate v1.4
Autor: iLoveHeavyMetal

Głównym celem moda jest zbalansowanie całej zawartości innych modyfikacji (KM, KP, LTM), a także usunięcie różnych „gratisów”, które naruszyły kolejność wykorzystywania pancerzy opracowaną przez twórców.
Przykład: Zbroja Strażnika Świątynnego z CM, zdobywana po zabiciu pełzacza, sprawia, że ​​kupowanie pancerza o podobnych statystykach od frakcji nie ma sensu, ponieważ nie wymaga pieniędzy i zdobywania reputacji.
Inne przykłady: Zbroja Łowcy Smoków (ze zwłok pirata), zbroja, zbroja, ciężka zbroja milicji.
Dodano przepisy rzemieślnicze dla tych przedmiotów.
Podczas opracowywania modyfikacja wykroczyła daleko poza pierwotne cele.

World, Nordmar & Al Shedim maps v.1.4
Autor: mistress_larisa & Maroder
Te mapy pokazują więcej oznaczeń niż oryginalne mapy gry.

Treasure Hunters Map v.1.1
Autor: mistress_larisa & Negative
Ta mapa pokazuje niektóre skrzynie i miejsca do kopania.
XIII. Moje ustawienie US+Mods
XIV. Edycja zasięgu renderowania
Do wyboru mamy kilka możliwych ustawień:
https://www.nexusmods.com/gothic3/mods/26?tab=files
Wystarczy podmienić plik w Gothic 3\Ini. Oczywiście jeśli wcześniej edytowaliście ge3.ini po podmianie będziecie musieli zrobić to jeszcze raz.
27 Comments
DysArt Nataas ® Aug 31 @ 3:22pm 
No, wreszcie się dowiedziałem. Na necie jak szukałem informacji o różnych innych modach to miałem czasami wrażenie, że znajduję sprzeczne informacje. Różne duperele związane z Union Starterem i instalacji modów. Mówili o opcjach dostępnych podczas instalacji, co ten OP tam powybierał, jakieś tam inne małe problemiki itd. Naprawdę przeróżne tematy.

Sądziłem, że Union Starter daje opcje kiedy nadchodzi czas instalacji konkretnego moda, ale wyszło na to, że nic nie daje. Gothica 3 po raz pierwszy moduję, bo niedawno ukończyłem G1 i G2:NK tak "na poważnie", więc chciałem dokończyć historię na własnym kompie w G3. Union Starter fajna rzecz, ale też nieźle musiałem pogrzebać, żeby dokopać się do cenniejszego info na różne tematy.

Lubię mieć sytuacje jasne i klarowne nawet pewnym kosztem. Polecam obejrzeć "Simon Sinek - Be The Idiot" jeśli jeszcze tego nie znasz.

Dostałem odpowiedź, także jak o mnie chodzi uznaję to za win-win.
Ventrue  [author] Aug 31 @ 1:12pm 
Czyli jednak na tysiące ludzi trafi się ten jeden, który nie jest w stanie ogarnąć prostego drzewka dialogowego. Od spodu: brak konsekwencji, normalne konsekwencje, konsekwencje plus.
DysArt Nataas ® Aug 31 @ 12:39pm 
Byłoby super, gdybyś zrozumiał o co ja się pytam. Nie pytam się o ZMIANY w świecie gry, bo to już wiem.

Pytam się jak konkretne odpowiedzi w dialogu wpływają na działanie samego moda. Samo powiedzenie "polecam wybrać środkową opcję" nic mi nie mówi. Plik readme i wątek na World of gothic wspominają jedynie o zmianach w grze jak mod po prostu jest. Nie mówią tylko, co każda z opcji dialogowych powoduje. Bo jak to jest tylko taki sobie dialog "for flair" to też o tym nie znalazłem informacji.

Teraz już kumasz ?
Ventrue  [author] Aug 31 @ 12:28pm 
To chujowo szukałeś, bo w punkcie VII w ostatnim linku masz spis gdzie są dopiski co jest dodawane w zwykłych konsekwencjach a co w konsekwencjach z plusem.
DysArt Nataas ® Aug 31 @ 11:47am 
Próbowałem znaleźć jedną informację dotyczącą modu konsekwencji i po przeszukaniu readme w plikach uniona oraz strony na World of Gothic dalej nie wiem tego co chciałem się dowiedzieć.

Mianowicie - co powoduje każda z tych opcji dialogowych u Hamlara/Tristana tak dokładnie ? Czy pierwsza oznacza, że są nowe zadania + tytułowe konsekwencje, środkowa, że są nowe zadania + brak konsekwencji a trzecia, że nie ma nowych zadań a co za tym idzie konsekwencji ?

Czy to działa jakoś jeszcze inaczej ?
Ventrue  [author] Aug 26 @ 2:19pm 
To dosyć nowy launcher więc nie za bardzo wiem, musisz pytać na Discordzie Sefarisu.
Scriip Aug 26 @ 2:08pm 
@Venture Hej a pytanie co zrobić jeśli po wybraniu modów i kliknięciu instaluj union sie zawiesza i mimo paru h czekania nic sie nie zmienia?
Ventrue  [author] Aug 11 @ 8:28pm 
A bo ja pamiętam jak to działało. Zależy czy grasz z konsekwencjami albo czy zaznaczyłeś sobie moda z wyłączeniem licznika obozów. W ogóle to co ci szkodzi sprawdzić samemu, wybij jeden obóz sprawdź czy jakiś herszt jakoś zareaguje, jak nie to wybij wszystkie. Jeśli wtedy też na przykład Kan nic nie powie to masz odpowiedź a jak będzie się pruł to wczytujesz zapis.
KiNG Aug 11 @ 3:48pm 
mam pytanko gram akutalnie skonczylem myrtane i jestem w nordmarze czy jezeli gram pod orkow moge moge i tak oswobodzic pierw nordmar czy orkowie w calej grze bede chcieli mnie zabic? jesli tak tot jezli gram pod orkow najlepiej nie wyzywalc nordmaru ?
Ventrue  [author] Aug 6 @ 2:56pm 
Pierścienie, amulety i eliksiry stałe