Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

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Max Unit Width
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graphical
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Feb 18, 2023 @ 6:27am
Mar 28 @ 3:33am
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Max Unit Width

Description
English description :
This mod is very simple and light. It modifies the maximal width a unit can be drag out on the battlefield. It is a unique value : unit_max_drag_width. Absolutely nothing else is modified.

With vanilla, not a lot of units can be drag to the point of forming a single line. This mod makes it possible for basically all units. The vanilla value is 42, mine is 275 (it is the smallest number I could find).

This is just for fun and to allow the possibility. It doesn't make the game especially easier, harder or anything else. Units aren't very smart when they form a single line... In battle, missile units and monsters are not that bad, but the cavalry and melee infantry are terrible when they are fighting like that.

Anyway, it is up to you how to use this possiblity. The default formation isn't change. You can install the mod and use it anytime you want. Just be carefull how you stretch your units if you don't want to see them be destroyed in melee.

Compatibility
  • Save compatible.
  • Works for AI but the latter prefers to use the default formation.
  • Not sure for multiplayer. I'm mister lonely.
  • Compatible with everything : overhaul, custom unit, faction, skins... BUT if a mod uses a very different rank depth for its units, their default formation may appear at first different to the point of being a little weird (you can still change it how you want). From what I can tell, only SFO is concerned. The only way to fix that is with a submod, and no : I won't do it. I don't play SFO. No matter what : no crash.




Description française
Ce mod est très simple et léger. Il modifie la largeur maximale qu'une unité peut déployée sur le champ de bataille. Il s'agit d'une seule valeur modifiée : unit_max_drag_width, absolument rien d'autre.

Avec vanilla, peu d'unités peuvent être étirées au point de former une unique ligne. Ce mod rend cela possible pour concrètement toutes les unités. La valeur vanilla est de 42, la mienne est de 275 (il s'agit du plus petit nombre possible que j'ai pu trouver).

Ce n'est vraiment que pour le fun et histoire d'avoir la possibilité de le faire. Cela ne rend pas le jeu particulièrement plus facile, difficile ou quoi que ce soit d'autre. Les unités ne sont pas très malignes lorsqu'elles forment une seule ligne... Au combat, les unités lance-projectiles et les monstres ne se débrouillent pas trop mal, mais la cavalerie et l'infanterie de mêlée sont désastreuses lorsqu'elles combattent comme cela.

Bref, c'est à vous de voir comment utiliser cette possibilité. La formation par défaut ne change pas. Vous pouvez installer le mod et l'utiliser quand vous le souhaitez. Soyez simplement prudent sur la manière dont vous formez vos unités si vous ne voulez pas les voir se faire démolir en mêlée.

Compatibilité
  • Compatible avec les sauvegardes (peu importe à quel moment vous activez ou désactivez le mod).
  • Fonctionne pour l'IA mais celle-ci ne change jamais la formation de ses unités, même sans le mod.
  • Aucune idée en ce qui concerne le multijoueur. Je n'ai pas d'amis.
  • Compatible avec tous les mods : overhaul, nouvelles unités, factions, skins... MAIS si un mod utilise une valeur très différente pour le « rank depth » des unités, leur formation par défaut peut être différente en premier lieu au point d'être plutôt bizarre (vous pouvez quand même la changer selon vos désirs). De ce que je peux dire, seul SFO est concerné jusqu'ici. Le seul moyen de régler ce détail est de créer un sous-mod, et non : je ne le ferai pas. Je n'utilise pas SFO. Quoiqu'il en soit : aucun crash possible (sauf éventuellement par la limite de mods atteinte, bien sûr).
22 Comments
marc.on.pluto514 Nov 1, 2024 @ 9:58pm 
tyvm
XII  [author] Nov 1, 2024 @ 9:16pm 
Updated :yayzombie:
marc.on.pluto514 Nov 1, 2024 @ 8:57pm 
update pls
XII  [author] Jul 30, 2024 @ 7:16pm 
@Kix
Hi, no sorry :/ . Brutal Battles is way more "complex" than this simple mod. I'm not sure I could make a mod like that without some compatibility issues. Besides, I'm already very busy with all my translations.
Kix Jul 30, 2024 @ 4:17pm 
Hey there, are you planning to make an opposite mod, wich makes the unit formation tighter? Like brutal battles back in warhammer II?
marc.on.pluto514 May 1, 2024 @ 8:04am 
thanks alot <3
XII  [author] May 1, 2024 @ 7:46am 
It's done.
marc.on.pluto514 May 1, 2024 @ 7:00am 
update pls
XII  [author] Oct 1, 2023 @ 12:21am 
Indeed. Thanks for reporting. I found the problem.

SFO modifies most, if not all, of the unit size and most importantly here : their « Rank Depth ». The latter is what causing this.
For example, vanilla swordsmen of the Empire is « 6 » for this value. SFO is « 2 ». If you check in game, you will see that they will form 2 line. That's what this value does. (Really weird choice from SFO BTW)

So the mod still works but it's just that SFO changed almost all of their unit default rank depth. I'm afraid the mod needs a submod if you don't like their change.
Very easy to make but i'm not sure I'll have the time to do it....
Azu ♡ Sep 30, 2023 @ 4:36am 
With SFO this mod makes every enemy and allie stetch to the max 100% of the time i am unsure why, but no other mod for this even does anything