Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
<SoundDef>
<defName>Stargate_Shot_Zat_Gun</defName>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<maxSimultaneous>1</maxSimultaneous>
<subSounds>
<li>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>Weapons/zat_gun</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>25.76471</min>
<max>25.76471</max>
</volumeRange>
<sustainLoop>False</sustainLoop>
</li>
</subSounds>
</SoundDef>
It works perfectly on humanoids.
They'd better be! Elsewise, it would have been stupid for SG-1 to never shoot their enime's 3 times! After all, 2 times, and that Gou'Uld is just brought back! If it truly disintegrated them, 3 times would prevent that!