Install Steam
sign in
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Bahasa Melayu (Malay) BETA
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem









с каждой секунды. Чем меньше монетка или монетки тем меньше сила удачи и время. Кидать больше 1 платины нет смысла, тк это максимум и больше удача не станет.
Чтобы найти шиммер, нужно
отойти примерно на 5 блоков где кончается песок биома океан , с одной или с другой стороны , но скорее всего если крепость с права , то мерцание находится слева
любая хорошая кирка золот-платина или же из пустынных кусочнов (что добываются как раз и из сундуков оазиса где как раз можно и выловить копыто на 25% скорость копания)
и какая нибудь среднечковая еда с тех же лобстеров с оазиса + зельки копания выбитые с ящиков
1. Уйма свободного времени
2. Тонны динамита или любой бафф на скорость копания
3. Уйма свободного времени.
Наземный ориентир:
После джунглей до океана (может слегка заходить в биом океана, но не в самый край карты), даже если между ними есть биомы, значит в этих биомах тоже может быть.
Подземный ориентир:
Начиная с каменной границы (где стены пещеры нельзя редактировать молотом) вплоть до адских кирпичей.