Absolver

Absolver

43 ratings
Все об Absolver
By Reshon
Здесь описывается большая часть игры
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Всем доброго времени суток,в данном гайде я расскажу, покажу и объясню что, зачем и почему и как работает снаряжение и боевая система, а также расскажу об остальных аспектах игры Absolver. И без лишних предисловий начнем:
Снаряжение
Снаряжение делится на броню, оружие, и способности. О них подробнее:
Броня
Броня помимо веса,оказывающего влияние на подвижность имеет еще и параметры защиты. Сами параметры делятся на защиту от ударного оружия(боевых перчаток) и защиту от режущего оружия(мечей).
Как показывает практика,даже при очень высоких показателях защиты, урон все равно наносится даже через блок(значительно меньше), так что советую не акцентировать на нем внимание.
Оружие
В игре есть всего 2 типа оружия: боевые перчатки и мечи. Оружие вы получите как награду за убийство боссов в первый раз (боевые перчатки шипастой черепахи, изогнутый меч, меч Рисрин), или сможете приобрести его в магазине при соблюдении требований для покупки.
Боевые перчатки используют обычные рукопашные приемы, и если у вас мало изученных приемов для мечей, возможно целесообразно будет использовать боевые перчатки.
Урон оружия зависит от боевого стиля приемов которые вы используете, для обозначения эффективности используются буквы: S, A, B, C, D (значения стоят в порядке убывания).
Также у оружия есть еще несколько параметров,таких как: вес,сопротивление порезам,прочность,и количество обломков.
Вес влияет на подвижность, сопротивление порезам уменьшает урон от оружия в блоке,если вы используете оружие (значение “1” блокирует 100% урона от оружия), прочность - показатель сколько примерно может выдержать оружие прежде чем сломается, а количество обломков показывает сколько обломков нужно потратить чтобы призвать оружие.
Способности
Изначально у вас есть только 1 способность, это ваша хилка, но когда вы будете убивать меченых в первый раз, вам будут выдавать новые способности. Также в магазине можно купить 4 способности по достижению определенных уровней отблеска. Способности стоят обломков, и дают разные интересные эффекты, которые могут помочь вам в боях. Можно одновременно выбрать 2 способности.
Обломки
Обломки это камушки за спиной вашего персонажа. Изначально у вас есть 2 обломка, но по мере повышения уровней их количество будет увеличиваться до 5. Обломки заряжаются (становятся желтыми) от заблокированных и полученных ударов, или после убийства врагов. Когда обломки заряжены, их можно разрядить для использования способностей или для призыва оружия. Чтоб использовать способность нажмите “1” и “3”, чтобы призвать меч нажмите “2” при стандартных настройках управления на пк.
При прокачке воли увеличивается количество получаемого заряда, то есть ускоряется зарядка обломков.
Боевая система
И наконец мы переходим к боевой системе, которая состоит из характеристик, приемов и боевых стилей:
Характеристики
В игре вы будете качаться и вам будут давать очки характеристик,но объяснения “что значат эти буквы возле характеристик” или “почему тут 2 значения и от чего они зависят” не завезли. Как же распределить очки так, чтобы это было эффективно и сколько же их всего интересно с начала игры,поэтому начнем по порядку.
Уровней за которые вы получаете очки характеристик всего 60,следовательно и очков столько же. После получения 60 уровня, а качается он относительно быстро, у вас начнет качаться ранг, за который, каждый уровень, будут давать кристалл (синяя валюта). За эти самые кристаллы, а точнее за 1, вы сможете перераспределить очки характеристик, так что с распределением уже можно не бояться.
Но если все таки хочется знать как же распределить очки характеристик с максимальной пользой, и не искать эти значения опытным путем, то вот табличка:
тут показано влияние стилей на атрибуты и рейтинг прокачки: где значение меньше, тот атрибут лучше качать в первую очередь. Но теперь возникает вопрос: “а что значат эти буквы,и как я по ним буду качаться?” и ответ вот в этой табличке:
(таблица по непредвиденным обстоятельствам пропала,дальше есть небольшое пояснение)
Из этих таблиц можно сделать вывод, что если вы выбрали стиль кальт-метод,то вам нужно чтоб ваша сила была равна 19(значение "A"),а ловкость 21(значение "B"), а остальные очки вложите на свое усмотрение. Если возник вопрос “почему так?” то тут все просто, чем больше очков вы вложите в тот или иной атрибут тем меньшую прибавку к урону\выносливости\хп\заряду обломков вы получите, а эти значения дают максимально эффективную прибавку при минимальных затратах. Есть еще 1 атрибут которого в таблице нет,так как его нельзя прокачать очками навыков.
Подвижность
Подвижность в игре повышается или понижается когда вы надеваете\снимаете снаряжение.Само значение подвижности влияет на урон,и чем значение выше, тем урона больше. Проблема данного параметра в том,что снаряжение весит по разному, и иногда даже казалось бы одинаковые по весу предметы имеют разные параметры подвижности. Все дело в том, что в игре показывает только десятичные дроби,хотя коэффициент доходит до 10 миллиардной дроби. Важно отметить, что при понижении подвижности ниже определенного значения,ваша выносливость начнет быстрее тратиться и медленнее восстанавливаться. Сами значения изменения подвижности я приведу в табличке:
Боевые стили
Боевых стилей в игре всего 5, 3 из которых предлагают на выбор при создании персонажа. Каждый боевой стиль имеет свою способность. Боевые стили можно изучить в школах. Изучаются благодаря использованию способности. Стиль Фаэдзинь автоматически изучается при достижении 6 уровня отблеска.Способность вашего боевого стиля активируется когда противник в фокусе,а вы водите мышкой в стороны(при стандартных настройках управления на пк).
Умения боевых стилей:
  • Кальт-метод:
    Данный стиль не блокирует урон и не прерывает атаку противника, он восстанавливает здоровье, равное нанесенному урону и позволяет игнорировать слабые атаки по вам в короткий промежуток времени. Способность поглощает любой удар куда бы вы не двигали мышкой, в отличии от способностей других школ.
  • Форсейкен:
    Данный стиль парирует атаку противника, блокирует и прерывает ее.
  • Финдфолл:
    Данный стиль уклоняется от атак и замедляет противника на короткий промежуток времени, не прерывает атаку противника.
  • Пьяный стиль:
    Данный стиль уклоняется от атак противника в направлениях слева\справа\снизу и наносит ответный удар, при попытке уклонения сверху наносит удар,который можно прервать только минимум 2 ударами по вам.
  • Фаэдзинь:
    Данный стиль парирует атаки слева\справа\снизу и наносит ответный удар в верхних (они же передние) стойках.
    В нижних стойках уклоняется от атак слева\справа\снизу(отходит назад) и переключает стойку на верхнюю. При уклонении вверх ничего не происходит.
Приемы
Вся боевая система держится на приемах,и чем их больше в вашем распоряжении, тем лучшую комбинацию вы составите. Новые приемы можно изучать с врагов, или вступив в разные школы.
Для того, чтобы выучить новые приемы с врагов, вам нужно найти противника,прием которого вы не знаете и заблокировать этот прием, в этот момент, если прием не изучен, возле здоровья врага начнет заполняться круг с этим приемом. Когда круг заполнится (есть звуковое сопровождение), вам нужно победить врага, после чего вы изучите прием. Если вместо блокирования использовать приемы боевых стилей, то приемы качаются быстрее.
Для того, чтобы выучить приемы из школ, нужно вступить в школу и выбрать набор приемов школы. В драке, когда вы будете бить приемом который у вас не открыт, будет заполняться круг с этим приемом. Когда круг заполнится (есть звуковое сопровождение), вам нужно победить врага, после чего вы изучите прием.
Если же враг убил вас, или вы убежали в другую локацию не добив его, весь прогресс который вы с него получили сбросится.
Режим практики\Составление наборов приемов
В режиме практики вы можете посмотреть активный набор приемов (их всего 12, по 4 на разные типы вооружения(рукопашные атаки, атаки боевых перчаток, атаки меча), 1 открыт изначально, 2 открываются с уровнем, 4 набор приемов школы), и изменить его (набор приемов школы изменить нельзя), и потренировать свои комбо на манекене.
Сами приемы имеют принадлежность к боевому стилю (соблюдать необязательно), и модификаторы урона от оружия (для приемов с оружием), силы, ловкости и подвижности.
Советы по составлению наборов из практики:
  • Использование приемов только одной школы зачастую малоэффективно.
  • Урон от всего набора приемов не имеет никакого значения, так как рассчитывается из среднего значения всех используемых приемов.
  • Легкие удары зачастую эффективнее тяжелых,так как проводятся быстрее и из-за этого их сложнее блочить\парировать\уклоняться от них.
  • Не составляйте серию ударов из одного положения (все приемы заканчиваются и начинаются в одной стойке (верх-право\низ-право\верх-лево\низ-лево)).
  • Не рекомендую соединять удары с одной стороны стоек (верхняя и нижняя правая\левая), так как даже боты чаще будут блокировать.
  • Длинные связки приемов малоэффективны, так как отнимают очень много энергии, поэтому лучше не связывать в одно комбо 3 или все 4 стойки.
  • Альтернативные удары стоит выбирать только после того как собрал комбо, чтоб было понятно с каких позиций лучше их использовать.
  • Альтернативные удары лучше выбирать из тех приемов,которые наносят много урона,или имеют другие полезные эффекты.
Школы
В школу можно вступить с начала игры, если вы знаете код школы, или из списка лидеров (он не всегда активен из-за начала нового сезона). В школах имеются следующие аксессуары: предустановленные наборы приемов, боевой стиль, 2 способности, 1 оружие, и маска. Боевой стиль и набор рукопашных приемов доступен изначально, остальное открывается при наборе уровней в PvP. Очки опыта набираются, если вы выбрали аксессуар школы,за каждый выбранный атрибут начисляют 100 очков, за победу дают в 2 раза больше очков. В школе всего 7 уровней, за каждый новый уровень открывается аксессуар школы, после достижения 7 уровня вы становитесь учеником школы (хотя до этого были студентом) и можете представлять школу в PvP в сезонном соревновании, за которые предусмотрены награды (какие не знаю). Открыть свою школу, и стать наставником можно по достижению 50 уровня боевых испытаний. Создавая свою школу, вы ставите свои аксессуары, которые студенты и ученики вашей школы смогут использовать.
Боевые испытания\PvP\Падение
PvP представлено режимами 1на1 и 3на3. В PvP вам начисляют очки боевых испытаний, которые качают уровень (уровень боевых испытаний, серый). В PvP 1на1 можно за 1 бой получить люлей 3 очка испытаний: 1 за участие, 1 за победу, 1 за активность(выиграть хотя бы 2 боя).
Про PvP 3на3 ничего сказать не могу, так как не играл в нем.
Уровень боевых испытаний поднимается за каждые 5 очков боевых испытаний, и дает монету разлома.
Падение - PvE режим, который можно проходить в соло или с 1\2 напарниками. Режим представляет из себя комнаты с испытаниями, и коридорами между ними, в конце есть босс (Боссы разные в зависимости от глубины(1,2 или 3 уровень)). Также в этом режиме есть сундуки с осколками, 2 сундука по 100 осколков на 1 уровне глубины, 1 сундук по 100 и 1 по 200 на 2 уровне, и 1 сундук по 100, 1 по 200, 1 по 500 на 3 уровне. При прохождении данного режима вы собираете отблески (альтернатива опыта данного режима), и при наборе определенного количества получаете уровни отблеска (синие), которые нужны для разблокировки контента. При прохождении в соло у вас будет 2 жизни, а при прохождении с напарниками при вашей смерти, или вашего напарника, вы\он можете поднять его\вас в течении 30 секунд. Если таймер возрождения закончился, а вас\напарника не успели воскресить, вы\он воскреснете после выполнения задачи комнаты. Если вы упали в пропасть то воскреснете автоматически через 15 секунд. При смерти у вас отнимают 25% собранных вами отблесков. По итогу, общее количество отблесков получает каждый член группы.
Монеты и диски разлома
Монеты разлома дают при повышении уровня боевых испытаний и содержат 1 награду, рандомный предмет или осколки.
Диски разлома покупаются за 5 кристаллов, которые дают за уровни после 60, содержат 3 награды.
Краткий экскурс по достижениям:
Сюжетные достижения
Найти свои метки
Убить всех меченых одним персонажем
противники отмечены желтыми точками на карте.

Куретц
Убить Куретца
первый босс игры, обитает в колизее.

Каргал и Килнор
Убить Каргала и Килнора
второй босс игры, обитают в Адальской голубятне.

Рисрин
Убить Рисрин
третий босс игры, обитает на вершине башни, вход откроется после убийства всех меченых и боссов.

Достойные противники
Убить всех боссов на их последнем уровне одним персонажем
у боссов 3 уровня,2 и 3 уровень открывается при наборе уровней боевых испытаний. Куретц открывается на 10 и 40 уровне, Каргал и Килнор на 20 и 50, Рисрин на 30 и 60.

Абзолвер
Стать Абзолвером
пройти основной сюжет(убить всех боссов 1 раз).
Оно как нибудь само
Снаряжаемся
Подобрать одно оружие
иногда можно встретить лежащие на земле палки или подобие мечей.

Делай ход
Овладеть одной новой атакой
изучить прием.

Это Адал!
Столкнуть НИП с обрыва
Школы
Белый пояс
Присоединиться к школе


Черный пояс
Стать учеником своей школы
прокачать уровень школы до 7.

Ученик становится учителем
Создать школу
нужен 50 уровень боевых испытаний, после чего создайте собственную школу.
"Собери их все!"
Секрет Талема
Открыть все пирамиды одним персонажем
пирамиды - груды камней с желтым свечением изнутри, внутри каждой лежит определенная броня.

Мастер стилей
Открыть все боевые стили одним персонажем
изучить все 5 боевых стилей.

Грандмастер
Освоить все атаки одним персонажем


С друзьями будет проще
Разминка
Достичь 5 уровня в Боевых испытаниях


Все серьезно
Достичь 100 уровня в Боевых испытаниях


Выживает сильнейший
Убить 100 персонажей игроков (любым персонажем)
можно убить 1 персонажа 100 раз.

Обоюдоострый клинок
Убить противника 1 на 1 его же оружием
В PvP 1на1, в мире достижение не засчитывается.

Запах победы
Победить в одной PVP-дуэли
PvP режим 1на1.
Сложные достижения
Ты был мне как брат!
Заставить Каргала убить Килнора (или наоборот)
когда выполню, постараюсь добавить советы

Боль и оскорбление
скрытое достижение.
нужно изучить прием "калбот", в простонародье "пощечина"
Справочная информация
Коды для поиска Школ:
1 - школа пьяного стиля

Таблица сетов которые можно купить за осколки:
Поскриптум
Данный гайд представляет из себя собранную в игре информацию, и по большей части является копированием того, что и так есть в игре. Смысл был в объединении разрозненной информации в 1 наглядный текст.
Спасибо всем за внимание, если есть вопросы или дополнение для гайда, и если захотите добавить данные о своей школе, пишите.
6 Comments
Medidudu Apr 24, 2024 @ 3:03am 
Можете вернуть таблицу с расшифровкой для распределения очков характеристик?
TOMB-ler Dec 7, 2023 @ 8:48am 
Исчезла таблица с расшифровкой букв-чисел для распределения характеристик...
JIkor21 🐈 Jan 20, 2023 @ 12:12pm 
Понял, протупил. Просто сколько искал - не нашёл
Reshon  [author] Jan 20, 2023 @ 10:49am 
про синие (отблеск) и серые (уровни боевых испытаний) уровни тут написано, а вот по поводу магазина думаю что не стоит объяснять абсолютно каждое возможное действие и каждый предмет
JIkor21 🐈 Jan 19, 2023 @ 12:26pm 
А где объяснение по например магазину?
Синий уровень. Серый уровень. Что есть что и пр.?
kastrom [ToverN ru] Nov 21, 2022 @ 7:39am 
Вступайте в ToverN - Единственное живое русское сообщество Absolver https://discord.gg/G8HNqWV