Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

222 ratings
Lobos Definitive Edition
3
5
3
3
3
22
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Type: Standalone
Category: Total conversion
File Size
Posted
Updated
7.299 GB
Jun 23, 2022 @ 10:47am
Mar 17, 2025 @ 1:25pm
10 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Lobos Definitive Edition

Description
Typ modyfikacji: TOTAL CONVERSION
Długość modyfikacji: 20 - 30h (Dłużej jeśli wszystko zbieramy i w pełni korzystamy z tego co mod ma do zaoferowania).
Modyfikacja jest kierowana do dojrzałego odbiorcy, który przy tym umie grać w gothica.

Informacje ogólne:
- 94 questy (W tym 2 - 3 informacyjno naprowadzające)
- 4 autorskie światy (+ 1 na potrzeby prologu)
- 6849 linijek dialogowych.
- Ponad 300-tu NPC.
- 3 rozdziały.

Prolog

Lobos to modyfikacja do Gothic 2 typu total conversion, osadzona w zupełnie nowym uniwersum niezwiązanym z orginalną grą.

Akcja modyfikacji toczy się w starożytnych czasach, gdzie niepodzielnie panuje królestwo Lobosu.

W modyfikacji wcielamy się w farmera z dobrej rodziny, który wyruszył z przyjaciółmi do tajemniczej doliny obfitującej w złoża złota i magicznej rudy, żeby szybko się wzbogacić.

Ich wyprawa jednak okazuje się fiaskiem. Na podobny pomysł bowiem wpadło wielu rozrabiaków i bandyckich grup. Życie naszego bohatera zostaje wywrócone do góry nogami, a jedyną siłą napędową która pomaga mu stawić czoła ogromnym wyzwaniom jest pragnienie zemsty.

Ponadto, w dolinie stacjonują elitarne wojska królestwa wysłane z misją najwyższej wagi przez samego władcę. Z biegiem czasu, gdy nasz bohater wikła się coraz bardziej w sprawy elitarnego Legionu, atmosfera również staje się coraz gęstsza.

Idea modyfikacji

Czyli to, na co szczególnie zwróciłem uwagę, to dbałość o szczegóły i logika, by w modzie wszystko znalazło swoje uzasadnienie, niebyło wyrwane z kontekstu, będąc przypadkowo pozlepianą modderską fantazją.
Nieprzemyślane kwestie dialogowe i misje, potężne artefakty czy inne „mega” bronie, którymi posiekamy większość potworów już w połowie gry to zjawisko, które skutecznie odbiera chęć do gry. Skupiłem się na tym, by rozgrywka przybrała bardziej „realną” formę wliczając w to świat, dialogi, ekonomię, postacie, potwory i przedmioty, gdzie super ekwipunek czy złoto nie leżą na ziemi tylko trzeba się o nie postarać.

Środowisko gry
Mięso czy inne jedzenie, które nadaje się do spożycia nie leży tak po prostu na ziemi, bo zaraz obsiadły by je owady. To samo z roślinami, które nie wyrosną na pustyni czy na skałach (z jakimiś wyjątkami).

Balans gry
Odpowiednio dopasowany poziom trudności zapewni, że nigdy nie będzie zbyt łatwo co miało miejsce w oryginalnych częściach gry. Do danego etapu gry został dopasowany też odpowiednio zbalansowany ekwipunek do zdobycia. W modyfikacji nie zabraknie broni: Mieczy, toporów, biżuteri do noszenia czy bonusowych przedmiotów, które regularnie można, a nawet należy wymieniać.
Większość gier RPG opiera się o stały rozwój postaci, którą gramy.
Modyfikacja jest tak skonstruowana, że kładzie na to jeszcze większy nacisk, co bardzo wyraźnie widać, jeśli zbyt słabo ją rozwijamy.
Jednak daje przestrzeń zarówno dla graczy, którzy nie lubią wbijać dużego poziomu, jak i tych, którzy to robią i maxują statystyki.
Zależnie od umiejętności, gracz może sam wybrać do jakiego stopnia chce rozwijać swoją postać.
Balans jest wyważony tak, by nawet przeciętny gracz dawał sobie radę.

Mechanika
Zbalansowana została zarówno gra łucznikiem pod zręczność jak i gra pod siłę i bronie 1h/2h. Wspomnieć tu należy, że skalowanie obrażeń pozostaje bez zmian co do oryginalnego gothic 2 noc kruka. Kusze i bronie jednoręczne pod zręczność zostały dlatego odpowiednio zmodyfikowane.
Kosz nauki to zawsze 5 punktów nauki za 5 punktów atrybuty/umiejętności.

Co oferuje modyfikacja:
- Zróżnicowany klimat gry, od sielanki, mglistych tropikalnych terenów, poprzez słoneczną pustynię, ciemne jaskinie, aż po świątynne mroczne lokacje, groty i nie do końca jasne paranormalne zjawiska, pełne złowrogiej magii.
- Wciągająca fabuła opisująca historię osadzoną w całkiem nowym uniwersum.
- Co rozdział poprzeczka w poziomie trudności wzrasta, jednocześnie odblokowują się też nowe możliwości rozwoju bohatera.
- Odświeżone modele broni (kusze, łuki, miecze, topory) oraz ich textury. Część modeli jest mojego autorstwa.
- Odświeżone modele i textury pozostałych vobów (Zintegrowane z modem zasoby z L'hivera i carnage pack)
- Odświeżony wygląd pancerzy z G1 plus kilka nowych.
- Szeroki wybór broni dostępny w grze.
- Nowe przedmioty (każdego rodzaju).
- Dialogi na wysokim poziomie.
- Zadania, świat gry i całe jego środowisko trzyma się logiki. Wszystko ma swoje uzasadnienie i przeznaczenie.
- Nowe wymagania i statystyki przedmiotów, potworów, postaci, broni itd.
- Zbalansowany poziom trudności podzielony na 3 rozdziały (potwory, ekonomia, wynagrodzenia, dostęp do lokacji)
- Nowy wygląd okien, statystyk, przerobione menu i screeny ładowania.
- Dbałość o szczegóły (dialogi są spójne, postacie, klimat gry trzyma się porządku, nic nie jest wyrwane z kontekstu)
- Nowe umiejętności (Gotowanie, Silne ciało, Wytwarzanie).
- Nowe monologi np. możliwość pieczenia mięsa nad ogniskiem lub odświeżania się w beczkach wody.
- Możliwość korzystania z toalety.
- System wytwarzania pasów i ulepszanie ekwipunku za pomocą odpowiednich składników zdobytych w grze.
- Na nowo zdefiniowany losowy drop przedmiotów z zabitych wrogów i NPC zależny od ich gildii i rangi.
- Każdy przedmiot znajdzie swoje zastosowanie w grze.
- Stałe bonusy po spożyciu określonej ilości różnego rodzaju żywności. (Możliwość zdobycia dokładnych informacji w grze).
- Zmiana stylu chodzenia zależnie od „rangi” bohatera.
- By zarobić będzie trzeba się o to postarać uczciwą/nieuczciwą pracą lub/i większym wysiłkiem. Złoto jest trudniejsze do zdobycia, nie wystarczy tylko eksplorować.
- Za naukę trzeba płacić złotem, a czasami również przysługą.
- Zwroty akcji, ukryte lokacje, sekrety.
- Dla bardziej ambitnych graczy, którzy lubują się w hack n’ slash i zamiast napisu "Wilk" widzą "60 expa" czeka niemałe wyzwanie i sporo zabawy. (Zakres wymagań / statystyk broni jest dość szeroki i zaczyna się od 5-tego punktu atrybutu na 370-tym kończąc).

Wykorzystuję zasoby z:
- L’hiver (modele i tekstury)
- Legend of Ashlun (tekstury)
- Carnage pack
- Pojedyńcze zasoby z WOG.de i themodders.org

SOLUCJA
https://www.moddb.com/games/gothic-ii-the-night-of-the-raven/downloads/g2nk-lobos-solucja

Modyfikacja nie koliduje z żadnymi pakietami skryptowymi/Unionem. Jest napisana wyłącznie na czystym oryginalnym deadalusie.

Podziękowania dla:
- Simon Said'a za poprawę błędów ortograficznych zarówno dema, jak i pełnej wersji oraz za same testy i wyłapywanie błędów i sugestie zmian.
- Tizgara za wszechstronne przeanalizowanie modyfikacji, sprawdzenie jej balansu i sugestie, które dodatkowo wzbogaciły i poprawiły rozgrywkę.
- Fabia za poprawę błędów ortograficznych zarówno dema jak i 1 rozdziału oraz za wyłapywanie błędów i sugestie zmian w 1 rozdziale.
- Teddy_bear'a za testy modyfikacji.
- Parzivala za testy modyfikacji.
- Yetem12 za testy modyfikacji.
- Sculler'a za testy dema modyfikacji.
Popular Discussions View All (6)
2
Dec 29, 2024 @ 8:37am
Finished playing 2 of the 3 endings, what a masterpiece !
cobosdan
0
May 13 @ 3:17am
Problem z questem
ZaKKK
0
Jul 20, 2025 @ 10:01am
Cesar in the mine bug. Hostile (red0
Shadow
158 Comments
Jul 31 @ 12:50pm 
Годный мод, хотя бы под конец смог повеселиться за мага, а не страдать.
Жаль катсцены одинаковые для концовок, если не брать альтернативную, самую плохую.
Jun 3 @ 6:25am 
@PureMotor dzieki!
Jun 2 @ 10:03am 
@PureMotor dzięki! Już miałem odinstalowywać :)
Jun 1 @ 4:02pm 
Ja mam trochę inny problem. Po użyciu "h" jako szybkiego leczenia nie mogę korzystać z mojego łuku, fizycznie go mam w eq, jest zaznaczony jakoby był wyposażony, ale nie mogę go ubrać, a postać nie ma go na plecach. Jakieś pomysły?
Jun 1 @ 2:48pm 
@hi thais yes przy jeziorku, w którym obmywa się jeden z niewolników masz zakamuflowane przejście, przypływasz tam, skaczesz w dół i idziesz w głąb jaskini.
Jun 1 @ 1:04pm 
@KoRdiK mam ten sam problem, zostal mi watek z piratami i beczka piwa do ktorej mam wrocic pozniej, cala wyspa przeszukana, cieniostwor niesmiertelny, questow zadnych innych nie ma, obawiam sie, ze moze byc to jakis bug
May 28 @ 11:58am 
Ma ktoś pomysł jak ruszyć z wyspy Luzon? Nie mam nic tylko że muszę rozwiązać kwestię piratów, jakiś softlock? Zrobiłem wszystkie Q poza piwem dla niewolników, nie dostałem Q na cieniostwora. Żaden imienny ani bezimienny npc nic dla mnie nie ma.
May 24 @ 5:43pm 
Nie wiem co o tym modzie sądzić posiada błędy które blokują albo bardzo utrudniają grę teraz się spotkałem z błędem gdzie to Waskar w misji tejemnice legionu gdy pokona bandytów zabiera z nich złoto ale magicznym sposobem te złoto jest zabierane nam xd nie wiem czym to jest spowodowane
May 17 @ 9:32am 
Fantastic mod. Great balancing. Great writing, great work from the voice actors. I've only encountered issues with the bounty board quests, could be me or something unfinished. Beside that the only critique is the ending.

Thank you for your work on the mod!
May 11 @ 4:18pm 
hmmm very interesting diffuculty jump to from doing small talks to go to jungle and kill everything, besides that I think its cool mod so far