Ib
82 ratings
공략, 엔딩, 컬렉션
By 표수진 (Snaggy)
공략, 엔딩, 컬렉션 포함. 매우 간결하지만 스포일러는 가급적이면 삼갔습니다.
ppllpp66님의 엔딩 가이드와 MxAbbs 님의 진 전시회 가이드를 참고했습니다.
220806 기준 엔딩과 엔딩 조건 부분을 더 사용하기 편하게 수정했습니다.
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
공략 파트 1: 파랑부터 회색 영역까지
전시회에 오신 것을 환영합니다. 전시품의 제목을 읽으면서 돌아다녀보세요. 저장할 때 전시품 중 몇개를 봤는지 기록됩니다. 본 게임에서는 통틀어 150개의 전시품을 볼 수 있습니다. 단, 제목을 전부 읽을 수 있어야 추가되므로 어른이 동행하며 읽어줘야 추가되는 것도 있습니다.

[전시장]
3층으로 가서 큰 그림의 제목을 보고 불이 깜빡거리면 1층으로 가세요.
1층에서 불이 꺼지면 다시 3층으로 돌아간 후 파란 잉크를 봅니다.
이후 글귀를 읽고, 발자국을 따라 그림 안으로 걸어들어갑니다.

[파란 영역]
오른쪽으로 가서 장미를 줍고, 테이블을 밀어 문을 열고 들어갑니다.
열쇠를 집고 나와서 왼쪽 문에 사용하세요.

[초록 영역]
왼쪽 바닥에 있는 작은 개미에게 말을 건 후, 위쪽으로 갑니다.
벽에 닿지 않게 중앙으로 가세요.
개미의 그림을 주운 후 나비 그림이 있는 쪽의 문으로 들어가세요.
구멍에 그림을 놓고 오른쪽 아래로 나갑니다.
열쇠를 주운 후 돌아가서, 개미 그림을 주운 쪽의 문을 엽니다.

[노란 영역]
[왼쪽 방: 숨바꼭질]
체조하는 남자를 본 후 한칸 움직입니다. 벽에 새겨진 새로운 글을 읽습니다.
(여기서 특정 엔딩을 원하시는 경우 조심해야하니 밖에서 저장하고 들어오셔도 좋습니다)
커튼 밑의 노란 버튼을 눌러보며 남자를 찾습니다. 그를 확인하고 새 글귀를 읽습니다.
위쪽의 그림에서 파란 물고기의 머리를 줍습니다.

[오른쪽 방: 창고]
오른쪽으로 쭉 가서 파란 의자를 봅니다. 왼쪽으로 밀어줍니다.
의자가 도망치면 따라가서 발을 쳐다봐줍니다.
오른쪽 위에 있는 상자에서 하이힐을 가져다 신겨줍니다.
파란 물고기의 꼬리가 있는 책장 앞으로 의자가 따라오게 합니다.
책장 바로 앞에 왔을 때 말을 걸어서 멈춘 후, 발을 딛고 올라가 꼬리를 얻습니다.
이제 완전한 물고기가 완성되었으니, 나가서 중앙에 있는 물고기 모양 구멍에 끼웁니다.

[새싹 영역]
[가장 왼쪽, 거짓말쟁이의 방]
갈색이 진실을 말합니다.
B-2 타일을 걷은 후 태엽을 감고 방을 나오세요.

인형이 매달려있는 곳에서, 오른쪽으로부터 다섯번째에 매달려있는 분홍 인형을 봅니다.
이후 움직이면 오른쪽의 붉은 인형이 떨어집니다. 붉은 인형이 가리고 있던 곳에 태엽이 있습니다.
태엽을 감아줍니다.
(붉은 인형이 떨어지지 않았을 때도 태엽은 감을 수 있습니다)

입이 있는 복도로 쭉 가면 태엽이 하나 있으니 감아줍니다.

새싹이 있던 중앙으로 돌아갑니다. 파란 열매를 따줍니다.
입이 있는 곳으로 돌아갈 때는 벽을 피해 중앙으로 걸어줍니다.
열매를 입에게 줍니다. 다음 복도에서는 단두대를 조심하세요.

[빨간 영역]
복도를 지나갑니다.
전시품이 많은 방에서 '붉은 옷의 여인'을 본 후, 왼쪽 아래로 가서 그를 꾀어냅니다.
원래 붙어 있던 곳에서 좀 떨어지면 재빨리 가서 열쇠를 주워, 중앙 방으로 들어갑니다.
왼쪽 위의 분홍 책을 읽어서 문을 엽니다.
방을 나가 오른쪽으로 가서, 남자를 관찰하고 열쇠를 가져갑니다.
왼쪽으로 가서 창이 있는 방에 열쇠를 씁니다.
파란 여자를 꾀어내 쫓아오게 한 후, 방을 나갑니다.
나간 직후에 가만히 창문이 깨질때까지 기다렸다가, 깨지는 순간 도로 들어갑니다.
파란 장미를 주운 후 다시 나가서 오른쪽으로 직진해 나가줍니다.
물병 그림 옆에 있는 물병에다 파란 장미를 꽂아준뒤, 남자에게 돌아갑니다.
복도의 세번째 그림을 보면 게리가 모르는 단어가 있으면 알려주겠다고 합니다.
* 모든 전시품을 모으고 싶다면 게리와 함께 제목을 읽어야 하는 경우가 많습니다. 파란 영역의 물고기 그림처럼 ???로 매겨진 제목이 있다면 게리와 함께 돌아가서 읽고 와야 합니다.

[회색 영역]
[찻잔 방]
주전자 바로 앞으로 같은 색의 컵이 와야 합니다. 순서는 다음과 같습니다.
1. 빨간 컵, 오른쪽으로.
2. 빨간 컵, 아래로.
3. 노란 컵, 왼쪽으로.
4. 초록 컵, 아래로.
5. 파란 컵, 오른쪽으로,
6. 파란 컵, 위로.
7. 노란 컵, 아래로.
8. 초록 컵, 왼쪽으로.
9. 노란 컵, 위로.

[캔버스 방]
의자를 밀어서 안약을 얻으세요. 순서는 다음과 같습니다.

위, 오른쪽, 위, 오른쪽, 오른쪽,
위, 오른쪽, 오른쪽, 위, 위,
위, 왼쪽, 위, 왼쪽, 왼쪽,
왼쪽, 아래, 왼쪽, 왼쪽, 위.

방을 나와서 왼쪽의 통로에 있는 빨갛게 부은 눈에 안약을 사용해줍니다.
눈이 바라보는 쪽의 벽을 확인하고, 들어가서 붉은 구슬을 주워 나옵니다.
위쪽에 있는 흰 뱀의 그림에 붉은 구슬을 사용합니다.
벽에 걸린 그림 중 하나가 떨어지면 뒷면의 글귀를 읽습니다.
어느 것이 떨어졌냐에 따라서 다음 아이템의 위치가 변경됩니다.

[조형물의 방]
총 네개가 있습니다. 와인잔, 두상, 해골, 나무.
밖에서 첫 그림이 떨어졌다면 두상의 뒤통수를 확인하세요.
세번째 그림이 떨어졌다면 해골의 손을 확인하세요.
네번재 그림이 떨어졌다면 나무를 확인하세요.
어느 쪽이든 반지를 찾아서 나갑니다.

신부와 신랑의 사진이 있던 입구로 돌아갑니다.
왼손과 상호작용해서 약지(네번째 손가락)에 반지를 끼워줍니다.
부케를 집어서 영역의 우측 상단에 있는 파란 액자에게 갖다줍니다.

[여인의 초상화가 많은 방]
쭉 오른쪽으로 가서 <매달린 남자>의 그림을 확인합니다.
거꾸로 있기 때문에 번호도 거꾸로 읽어야 합니다. 2569입니다.
영역 중앙으로 가서 코드를 입력합니다. 번호 위/아래로 있는 노란 버튼과 상호작용해서 숫자를 바꿀 수 있습니다. 이후 위쪽의 문을 보세요.
황금 물고기를 얻고, 거울을 보세요. 나갑니다.

영역의 우측 하단으로 가서 노란 옷의 여인 초상화 앞에 있는 공을 줍습니다.
이제 램프가 생겼으니, <신문을 읽는 귀부인>에게 갖다줍니다.
황금 코끼리를 받고 <매달린 남자>의 그림 근처에 있는 <금을 자랑하는 귀족>에게 갑니다.
그의 이름표를 읽고, 이후에 생긴 글을 읽고, 황금 코끼리를 주고 황금 새를 받습니다.
영역의 중앙 하단에 있는 새장에 황금 새를 넣습니다.
원한다면 시계에게 꽃잎을 줘서 나중에 쫓기고 있을 때 시간을 잠시 멈추게 할 수 있습니다.
하지만 충분히 빠르기 때문에 컨트롤이 좋다면 굳이 줄 필요는 없습니다.
방으로 들어갑니다.

액자에 있는 회색 열쇠를 집습니다. (이 열쇠를 집은 이후에는 이전 영역으로 갈 수 없게 됩니다)
방에서 나가려 시도하고, 벽이 부서지기까지 기다리세요. 파란 옷의 여인을 피해 벽에 생긴 구멍으로 탈출합니다.
빠르게 회색 문으로 가서 열쇠를 사용합니다.
공략 파트 2: 보라색과 갈색 영역
[보라색 영역]
아래로 내려가서 파란 삼각형, 주황 원, 분홍 사각, 주황 원을 눌러 미로를 탈출합니다.
오른쪽 방에 들어갔다가 나와서 동상을 왼쪽으로 밀어냅니다.
새로 생긴 문에 들어가서 메리를 만납니다.

오른쪽 문에 들어가 왼쪽 책장에 있는 책을 읽습니다.
초록 토끼에게 다가가 열쇠를 얻습니다.
나가서 왼쪽 문으로 갑니다. 모든 갈색 박스를 확인합니다.
입구의 두상을 밀어내려 시도하고, 위쪽으로 나갑니다.
파란 장미에 올라가서 Z를 누르세요.

토끼 방으로 돌아가 오른쪽 책장을 밀어냅니다.
네번째 줄을 잡아당기고 캐릭터를 다시 이브로 바꿉니다.
다리를 지나가고 파란 초승달을 구멍으로 밀어줍니다.

[갈색 영역]
거울에게 말을 겁니다. 첫번째 답은 <하늘의 실>이지만 다음 것은 경우에 따라 다릅니다.
파란색이라면 <녹색의 밤>, 붉은 색이라면 <심층>입니다.
방으로 들어가 구석에 돌돌 말려있는 미술품을 갖고 나갑니다.
분홍색 책을 읽고, J페이지를 읽어서 몇년도 작품인지 알아냅니다.
나가서 방금 얻었던 미술품을 뱀에게 사용하여 배 쪽에 넣어줍니다.

[보라색 영역, 게리]
초승달을 구멍에 끼웁니다.
인형을 차거나 옮긴 후 문을 보고, 새로 생긴 글을 읽은 후 문으로 들어갑니다.
노란 공을 얻습니다.
뱀 작품의 배를 보고, 유리 심장을 얻습니다.
손을 내민 작품에게 유리 심장을 줍니다.
위쪽의 서재로 들어가서 우산을 집습니다.
눈 오른쪽에 있는 책을 읽고, 초록 공을 집습니다.
나가서 우산을 낚싯바늘에게 줍니다.
비밀번호인 6223을 <저글링>에게 입력하고 파란 공을 얻습니다.

[갈색 영역, 이브]
낚시꾼에게서 우산을 얻습니다.
곧장 내려가면 있는 방으로 들어가, 여인에게 우산을 줍니다.
거북이가 액자 밑으로 가길 기다립니다. 다 움직이면 거북이를 밟고 올라갑니다.
<회전> 작품과 두번 상호작용해서 초록색 부분이 위쪽으로 오도록 합니다.

[보라색 영역, 게리]
뱀 작품의 밑에 있는 방으로 가서, 보라색 공을 집습니다.
내려가서 <회전>을 돌려 붉은 부분이 위로 오도록 합니다.
클로버를 구멍에 끼우면 서재의 가시가 사라집니다.
서재로 가서 분홍 공을 집습니다.
귀 그림의 오른쪽에 있는 책, M 페이지를 읽습니다.
(여기서 이브로 바꾸거나 게리로 계속 진행할 수 있으며, 어떻게 하느냐에 따른 대사의 차이가 생깁니다.)
나가서 인형을 찢어 빨간 공을 얻습니다.
저장하고, 인형이 들어간 방으로 따라 들어갑니다.
흰 공을 줍고, 나가려고 시도하세요.
인형의 배치에 따라서 다음과 같은 곳에 열쇠가 있습니다.


(세번째는 게리로 플레이하는 중 인형들에게 못되게 굴었다면 나오는 배치도입니다)
성공했다면 계단으로 가고, 실패했다면 이브가 게리를 찾아오게 합니다.

[갈색 영역, 이브]
아직 말을 걸지 않았다면 메리에게 말을 겁니다.
좌측 상단의 방으로 가서 갈색 열쇠를 집습니다.
낚시꾼 옆에 있는 문에 열쇠를 사용합니다.
게리가 와준다면 다시 갈색 영역으로 돌아가고,
그가 오지 않는다면 보라 영역의 인형 방으로 가서 말을 거세요.
어느 쪽이든, 이후에는 갈색 영역에 있는 머리 없는 동상만이 있는 방으로 가세요.
계단을 내려갑니다.

[스케치북 영역]
갈림길입니다. 게리와 더 대화하려면 위쪽 길로 갑니다.
어두운 영역으로 가면 지도를 보고 노란 건물로 갑니다. 벽에 있는 파란 글을 읽고 왼쪽으로 갑니다.
집으로 들어가서 파란 양동이를 집습니다.
영역의 우측 상단에 있는 호수에서 물을 길어옵니다.
밑으로 가서 하늘색 꽃봉오리에게 물을 줍니다.
영역의 좌측 상단으로 가서 햇빛이 드는 곳에서 거울을 사용합니다.
퍼즐을 풉니다.

회색 원에서 Z를 눌러 활성화합니다. 분홍 크레용을 집어서 나갑니다.
오른쪽으로 가서 분홍 크레용을 집 앞 검은 부분에 씁니다.
들어가서 파란 장난감 상자를 봅니다.

[장난감 상자 안]
어느 루트로 갔느냐에 따라서 혼자 일어날 수도 있고, 게리의 도움으로 일어나게 됩니다.
혼자 일어났다면 열쇠, 장미, 게리를 찾아야 합니다.
게리가 깨워줬다면 영역의 우측 하단으로 가서 열쇠만 찾으면 됩니다.
혼자 깨어나면 다음과 같은 위치에 아이템이 있습니다.

다 찾았다면 위쪽으로 도망치세요.

게리가 힘들어한다면 계속 가라고 할 것입니다.
나간 후에는 메리가 장미잎을 자르는 것을 볼 수 있습니다.
게리에게 돌아가 라이터를 얻고 메리의 초상화에 불을 지를 수 있으나, 그러지 않고 나가도 됩니다.

게리와 함께 나오는데 성공했따면, 노란 장미를 그의 라이터로 태웁니다.
위쪽으로 뛰어가서 메리의 초상화를 태워버립니다.

이후에는 아래쪽으로 나가서 노란 건물로 가, 문을 열어줍니다.
첫 회차라면 그냥 초반에 그랬던 것 처럼 3층의 그림을 보러가면 됩니다.
여기서 어떻게 하느냐에 따라 엔딩이 갈립니다.

게리와 나가는 엔딩이 있고, 엄마와 가는 엔딩이 있습니다.
공략 파트3: 비밀 영역
최소 한 번 게임을 클리어해야만 볼 수 있는 곳입니다.
혼자 왔다면 특정 배드 엔딩을 볼 수 있으나, 게리와 함께 왔다면 이 엔딩은 볼 수 없습니다.

검은 영역에 들어왔을 때 접수처의 밑으로 새로 길이 생성되었을겁니다.
길을 따라서 내려가면 주황 영역으로 들어가게 됩니다.

[주황 영역]
컷씬을 보고 바닥에 기어다니는 흰개미와 대화합니다.
오른쪽 문으로 들어가서 가장 오른쪽에 있는 그림을 얻고, 나가서 흰개미 앞에 있는 구멍에 다리로 사용합니다. (이 안에서 그림의 색상을 눈여겨 보세요)
왼쪽으로 가면 있는 검은 장미를 밟습니다.
시계의 오른쪽에 있는 방에 들어갑니다. 위에서 날아오는 화살에 주의합니다.
나비로부터 가시를 빼내고, 나비가 다시 보일 때까지 쭉 다시 내려갑니다.
<실패작>과 닿지 않도록 조심합니다. 나비에게 말을 걸어 따라오도록 합니다.
나가서 영역의 왼쪽 위에 있는 양초 그림을 봅니다.
그림을 떼어서 가져갑니다.
시계 왼쪽의 방으로 들어갑니다.
'시곗바늘'은 좌측 하단의 구석에 있거나, 우측 하단의 구석에 있습니다.
손을 뻗어서 데려가고, 방을 나갑니다.
아까 오른쪽 방에서 봤던 그림의 색상을 입력합니다. 빨강, 파랑, 노랑, 보라, 초록입니다.
이후에는 글귀의 옆에 있는 손잡이를 돌려줍니다.
쌍둥이 꽃 뒤에 있는 문으로 나갑니다.

[심연의 공간]
타일을 6개 모아야 합니다.

[사이클롭스가 많은 방]
글귀를 읽고, 혼자만 눈을 깜빡이는 그림을 찾습니다.
맨 왼쪽에서부터 두번째 줄에 있거나, 맨 오른쪽부터 네번째 줄에 있습니다.
그 앞에서 상호작용을 하면 타일이 떨어집니다. 루트에 따라서 그림도 같이 떨어질 수 있습니다.

[미로]
붉은 낙서는 피해다니세요.
모든 검정 낙서를 줍습니다.
모두 얻었다면, 입구의 책에 낙서를 넣어줍니다.
타일을 얻고 나갑니다.

[초록 덤불의 방]
게리와 함께 왔다면 그에게 시키거나, 같이 움직일 수 있습니다.
덤불을 밟지 않고 검은 장미를 밟아, 타일을 얻습니다.

[서재]
게리와 왔다면 그가 피곤하다고 합니다.
그에게 말걸기 전에 저장합니다. 게리에게 세 번 말을 걸어 잠들게 합니다.
책장이 흔들릴 때 빠르게 그에게 말을 걸어 깨우려고 시도합니다.
(언제 수정될지 모르겠지만 책장이 계속 흔들리도록 냅두면 게임에 오류가 생깁니다)
좌측 상단의 노란 책을 읽고, 오른쪽의 그림에 뛰어듭니다.

얼핏 봐서는 완전 똑같이 보이게 해야되는 것 같지만, 그런 퍼즐이 아닙니다.
이 퍼즐에는 두 가지의 해결책이 있으며, 둘 다 그림의 제목까지 지어줘야 합니다.
아래는 '5시간 전의 풍경'의 해결책입니다.

그리고 ''5시간 후의 풍경'의 해결책입니다.

어느 해결책으로 하든, 컬렉션에 추가됩니다.

[조각품의 방]
가운데의 보석 상자에게 말을 걸고 벽에 생기는 글을 읽습니다.
벽의 액자 사이에 있는 노란 버튼으로 액자의 위치를 바꿀 수 있습니다.
가장 오른쪽의 붉은 붓 그림은 위치를 바꿀 수 없습니다.

해결책은 다음과 같습니다.


[오른쪽 방에 있는 빈 복도]
낙서가 가득한 미로를 해결하고 나면, 그 안에 있던 새가 복도에서 빠르게 오른쪽으로 뛰어가는 걸 볼 수 있습니다.
따라가다보면 액자로 뛰어드는 걸 볼 수 있습니다.
제목을 읽고, 타일을 줍습니다.

모든 6개의 타일을 얻은 후, 영역의 중앙에 있는 <사후의 밀회> 뒤에 있는 그림을 봅니다.
들어가서 검은 침대 작품을 봅니다. 제목을 읽습니다.
이 영역에 처음부터 혼자 왔다면, 침대에서 잠들어 배드 엔딩을 볼 수 있습니다.
게리와 함께 왔다면 그가 위험하다고 말리기 때문에 이 배드 엔딩은 볼 수 없게 됩니다.

계단을 올라가, 검은 영역의 갤러리로 돌아가 3층에서 엔딩을 봅니다.
엔딩과 엔딩 조건
엔딩에는 다음과 같은 세 가지가 영향을 줍니다: 게리와의 대화 이벤트를 포함한 게리와의 친밀도, 게리의 사망 플래그, 메리 루트를 위한 조건. 다시 말해, 친밀도와 사망 플래그, 메리 루트의 활성화 세 가지로 결정됩니다.

[메리 루트 조건]
- 게임을 최소 1회 클리어 (즉, 2회차부터 가능)
- 게리의 사망 플래그가 7+ (아래의 '사망 플래그' 참조)
- 노란 영역: 숨바꼭질 방에서 이브의 불길한 그림을 봄
- 갈색 영역: 메리가 누구와 나가겠느냐 물을 때 게리 또는 메리를 고름 (메리 루트 엔딩에 영향을 줌)
- 보라 영역: 게리가 인형 방 탈출에 실패함
- 보라 영역: 위의 다섯 조건이 맞춰졌을 때, 인형 방에서 '게리...?'를 고름

[사망 플래그]
엔딩 조건에 따라서 0~2, 3+, 또는 7+로 맞춰야 합니다.
- 회색 영역: 거울이 있는 방에서 마네킹의 머리를 걷어차게 뒀음. +1
- 회색 영역: 쫓길 때 게리가 조각상을 밀치게 뒀음. +1
- 회색 영역, 못 볼수도 있음: 쫓길 때 '매달린 남자' 근처에서 게리가 지름길로 가겠냐고 한번 더 물을 때 서둘러달라고 하기 +1
- 갈색 영역: 메리가 누구랑 같이 나가고 싶냐는 말에 게리 선택 +1
- 보라 영역: 게리가 줄을 당기는 방에서 가운데 줄을 당겼음 +1
- 보라 영역: 게리가 인형을 걷어차게 뒀음 +1
- 보라 영역: 게리가 인형 방에서 탈출하지 못했음 +2

[친밀도]
엔딩에 따라 0~8, 또는 9+로 맞춰야 합니다.
- 회색 영역: 거울이 있는 방에서 마네킹의 머리를 차지 못하게 말렸음. +2
- 회색 영역: 악몽에서 깨어난 후 코트를 돌려줌. +2
- 보라 영역: 불이 꺼졌을 때 가만히 있지 않고 어느 쪽으로든 대답함. +1
- 보라 영역: 게리가 인형 방 탈출을 실패했을 때 구하러 가줌 +3
- 장난감 상자(사망 플래그가 0~2일 때만 발생): 게리에게 괜찮다거나 온 몸이 아프다고 하기 +1
- 게리와 E를 눌러 대화로 각기 다른 방에서 10~19가지의 대화를 봄 +1, 20+개의 대화를 봄 +2
- '대화도'가 7 또는 그 보다 높음 +1 (아래의 '대화도' 참조)

[대화도]
함께 있을 때 올리는 것으로 총 9까지 높일 수 있으며, 친밀도를 1 높이려면 이 중 7개를 봐야함.
- 붉은 영역: 처음 만난 복도에서 가장 오른쪽에 있는 그림을 함께 보기.
- 노랑 영역: 걷는 의자에 대해 대화하기.
- 초록 영역: 개미에게 말걸기.
- 회색 영역: 가시 고양이 그림을 보기.
- 회색 영역: 코트를 갖다준 뒤 한번 더 얘기하기.
- 보라 영역: 흰색 퍼즐 그림을 보기.
- 스케치북 영역: 갈림길 중 위쪽으로 간 후 다이아몬드 보기.
- 스케치북 영역: 햇빛 아래에서 대화하기.
- 스케치북 영역: 햇빛 아래에서 푸딩을 고른 후 '있어' 고르기.

[배드 엔딩]
[외톨이 이브]
마지막에 거대한 그림 앞에서 현실로 돌아가기를 거부. 혹은, 다음과 같이 진행.
- 2회차, 장난감 상자 안에서 게리가 메리에게 장미를 건네줌
- 장난감 상자를 나간 후 스케치북 영역의 노란 건물로 들어갑니다.
- 검은 전시회에 들어갔을 때, 접수처 아래의 계단으로 내려갑니다.
- 모든 퍼즐을 푼 뒤에 검은 침대에서 잠듭니다.

[잊힌 초상]
- 메리 루트 조건 하나라도 실패
- 게리의 사망 플래그가 3+
- 게리가 잠들면 라이터를 가져가 메리의 초상화를 태웁니다.
- 현실로 돌아가려 할 때 게리를 거부합니다.
* 이 엔딩을 보면 진 게르테나전에 아빠가 추가됩니다.

[어느 그림의 말로]
- 메리 루트를 위한 모든 조건 충족
- 메리가 누구랑 나가겠느냐는 말에 게리를 선택

[어서오세요 게르테나의 세계에]
- 메리 루트를 위한 모든 조건 충족
- 메리가 누구랑 나가겠느냐는 말에 메리를 선택

[노멀 엔딩]
[단편의 기억]
- 메리 루트 조건 하나라도 실패
- 게리의 사망 플래그가 2 또는 그 보다 낮음
- 게리와의 친밀도가 8 또는 그 보다 낮음, 또는 손수건을 건네주지 않았음
- 엄마가 아닌 게리를 선택함
* 이 엔딩을 보면 진 게르테나전에 엄마가 추가됩니다.

[진엔딩]
[언제까지고 함께]
- 메리 루트 조건 하나라도 실패
- 게리의 사망 플래그가 3 또는 그 보다 높음
- 메리의 초상화를 태우지 않고 나갔음
* 이 엔딩을 보면 진 게르테나전에 메리가 추가됩니다.

[재회의 약속]
- 메리 루트 조건 하나라도 실패
- 게리의 사망 플래그가 2 또는 그 보다 낮음
- 게리와의 친밀도가 9 또는 그 보다 높음
- 메리의 초상화를 태운 뒤 손수건을 건네줌
- 엄마가 아닌 게리를 선택함
* 이 엔딩을 보면 진 게르테나전에 게리가 추가됩니다.
진 게르테나전
게임을 한 번 클리어하고 나면 생기는 추가 콘텐츠입니다.
접수처의 남자와 대화해서 힌트를 얻으세요.
갤러리에 작품을 추가하기 위해서는 작품의 정확한 제목을 알아야 한다고 합니다.
따라서, 제목을 읽었을 때 보라색 물음표인 채로만 읽고 가버리면 안된다는 것입니다.


^ 이렇게 읽히면 추가되지 않습니다.


^ 이렇게 읽혀야 추가됩니다.

또한 모든 그림은 이브를 조작할 때만 추가되며, 게리나 메리일 때 읽으면 추가되지 않습니다.
따라서 진 게르테나전에 작품을 추가하려면, 조작 캐가 이브일 때 게리와 함께 있어야 합니다.
게리를 처음 만난 붉은 복도에서 세번째 그림을 보면, 이에 대한 힌트를 줍니다.

"혹시라도 모르는 단어가 있다면 내가 알려줄게"라고 하네요.

다음은 모든 작품을 찾았을 때의 모습입니다.
메인 전시장:

* 주황, 청록, 흰색 문은 2회차부터 갈 수 있습니다.

파란 영역:

* 이브가 제목의 단어를 모르기 때문에 게리와 함께 와서 읽어야 합니다.

초록 영역:


노랑 영역:

* 중앙의 제목이 없는 그림들은 숨바꼭질 방에서 한 번씩 들춰 본 적이 있어야 합니다.

빨간 영역:


다음 영역에서 그림자가 없는 곳에 서서 왼쪽으로 가서 위로 올라가면 그림을 볼 수 있습니다.

회색 영역:


보라색 영역:


갈색 영역:

* 2회차의 청록(심연)영역에 있는 서재에서 이 책장의 두 번째 장을 읽어야 추가됩니다.


주황 영역(2회차):

어떤 그림은 낮/밤에 따라서만 볼 수 있습니다.

심연의 공간 (청록 영역, 2회차):

보석상자의 방에서는 작품 자체도 봐야하지만 제목을 읽어야 하는 걸 잊지 마세요.

???(흰 문, 2회차):
출처
ppllpp66님의 엔딩 가이드와 MxAbbs님의 진 게르테나전 가이드를 참고했습니다.
진 게르테나전의 보라색 영역에 대한 정보 나눠주신 Alcorenshi님, 비밀 영역 퍼즐 그림 잘못 올라간 부분 알려주신 아넬 님께 감사드립니다.
21 Comments
꾸핸 Feb 17, 2024 @ 6:27am 
+ 이 두개 빼고 나머지 엔딩은 다 봐서 어떻게든 이 두개도 하고싶은데 어서오세요가 너무 안되네요ㅠㅠㅠ
꾸핸 Feb 17, 2024 @ 6:24am 
[어서오세요 게르테나의 세계에] 엔딩이 어떻게 해도 안되는데.. ㅠㅠ
메리랑 나가겠다고 선택하는 것 빼고 다 사망플래그도 하고, 영역별 조건도 다 수행했는데,
마지막 인형 방에서 '게리...?'선택지가 안뜨고 바로 냅다 뺨 때리는 스토리로 진행돼요ㅠㅠㅠ
뭐가 문제였을까요..
이거 먼저 하고 [어느 그림의 말로] 엔딩하려고 아직 이건 시도도 못해봤습니다..ㅠㅠ
샐리 Nov 15, 2023 @ 2:07am 
갈색방 사진에 나온것 전부 떴는데 17개중 16개 모았다고 뜨고 도전과제가 안되네요ㅠ
혹시 특별히 더 해야하는게 있을까요..숨겨진게 있나요?:crying_yeti:
표수진 (Snaggy)  [author] Mar 13, 2023 @ 12:18am 
블시리스// 버그 같습니다ㅠ 토론 게시판의 Bugs 게시판에 문의하시면 다른 유저 분들이 답글 달아주실 거예요

Wooya// 그림 속으로 들어가는 퍼즐을 말씀하시는 거면 5시간 전, 5시간 후를 하나씩 해봐야 추가될거예요
Wooya general stone Mar 12, 2023 @ 9:37am 
서재에서 시간 맞추기 그림을 모으려는데 3번째 그림이 도저히 보이지 않습니다
gilbert Aug 26, 2022 @ 7:53am 
안녕하세요 가이드 잘 써 주신 덕분에 도전과제를 쉽게 클리어했네요!! 감사합니다!! :Ib_Ib:
블시리스 Aug 16, 2022 @ 6:50am 
타이틀에 추가 되지 않아서 뭘 못모았는지 알수가 없어요
표수진 (Snaggy)  [author] Aug 16, 2022 @ 5:43am 
진 게르티나전은 클리어 이후 타이틀 화면에 추가되는 옵션을 통해 들어갈 수 있습니다. 혹시 추가되지 않았다면 말씀해주세요!
블시리스 Aug 16, 2022 @ 3:40am 
진 게르티나전에 들어갈수가 없는데 혹시 왜그러는지 아실까요? 2회차 히든던전 까지 클리어 했으며 엔딩은 3개 보았습니다.재설치도 해보았습니다.
표수진 (Snaggy)  [author] Aug 15, 2022 @ 10:42pm 
펭귄> 어느 그림이 덜 추가 되었나요?
제목을 읽었을 때 물음표가 있으면 게리와 함께 있을 때 읽어야 추가되고, 뱀 작품 처럼 게임 진행 도중에 변경되는 작품은 바뀌기 전/후를 둘 다 봐야 추가되는 경우도 있다고 합니다.