Garry's Mod

Garry's Mod

32 ratings
Как правильно ставить Prop-ы (hammer editor) [\Интересное\]
By Frenzy
Многие Mapper-ы упускают такую вещь как общие окружение в виде предметов. Чаще всего это происходит из-за нехватки пропов и мелких деталей на уровне. Данной руководство научит вас правильно размещать физические, статические и динамические пропы. Эта информация заинтересует не только выше упомянутых личностей, но и обычных игроков.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Теоретическая часть
Здесь мы углубимся в значение пропов.
Статические пропы (Глава 1.1)
Статические пропы представляют собой обычные 3D модели не имеющие физических свойств. В основном служат для построения 3d skybox-ов. Также их можно ставить как баррикады или в места куда не может попасть игрок (чтобы экономить ресурсы Видео-карты)



В Hammer Editor такие энтити подмечены как Prop_static, prop_scalable.
Физические пропы (Глава 1.2)
Самое главное свойство физических пропов - это собственная физика. Игрок сможет взять эти пропы кнопкой "E" на клавиатуре (зависит от того, какой вес они имеют) и бросить.
Данный прием очень хорошо заметен в Half-life 2. Там вы могли ощупать любой предмет . Так игра очень успешно симулировала полную связь с внешним миром.
Один из минусов - большая нагрузка на видео-карту.
https://youtu.be/L1eZ_JJgjjs

Физические пропы станут главным инструментом в улучшение вашего Gameplay-ая, если вы знаете где верно их поставить!
В Hammer Editor такие энтити подмечены как Prop_physics
Динамические пропы (Глава 1.3)
Динамические пропы используются для привязывания модели к другой entity (в основном чтобы имитировать движение или подъем).Вам часто придется их использовать. Они не имеют физики и их легко спутать с статическими объектами.
https://youtu.be/gLcQD0ZI1t0
В этом видео поезд прикреплен к сущности перемещения
В Hammer Editor такие энтити подмечены как Prop_dynamic.
Таблица свойств
Пропы
Взаимодействие с внешнем миром
Работает со скриптами (output и input)
Физика
Статические
Нет
Нет
Нет
Физические
Да
Да
Да
Динамические
Да (через Name и Parent)
Да
Нет
Что надо учитывать при правильном размещение предметов? (Глава 2)
Для того, что бы верно разместить пропы вам надо подметить суть обозримого места. Сделайте оценку вашего места (Общее окружение, изношенность,композицию, состояние, опрятность и т. д). Возможно вы сможете вложить в него свой "Лор" если такой имеется.
Например давайте взглянем на картинку:



















Взглянув на картину мы легко догадываемся, что здесь действия происходят в частном доме (на кухне). Но действительно ли мы можем на этом остановиться? Присмотревшись по внимательней мы сможем увидеть кучу хлама, беспорядок на полу и гарнитуре(цифра 1). Старая технология освещения для бедных в виде обычной лампочки тоже бросается в глаза(цифра 2).
Вывод: что этот дом заселяет со сложными проблемами в свой жизни и финансовом положении.

Надеюсь теперь вы понимаете как пропы влияют на атмосферу мест. Сам навык их правильного построение приходит с опытом. Все же для полного закрепления темы желаю ознакомиться с советами приведенными выше.
Советы
Здесь приведены разные советы.
Пустое пространство (Глава 3.1)
Очень частая ошибка новичков - пустое пространство на карте. Есть много причин почему это происходит: от незнания какие поставить пропы (тогда рекомендую посетить Главу 3.3) до необращения внимания на общие детали. Даже простые вещи как разные приборы, мебель и предметы общего быта дополнят взгляд на вашу карту и сделают ее целой.

Вы можете посмотреть как изменяется комната с добавлением пропов:
https://youtu.be/_9H-bbKQt9k
Внедрение мелких деталей на карту. (Глава 3.2)
После добавления необходимых предметов можно позаботиться о мелких деталях. Добавить их можно на свое усмотрение. Примером таких новшеств становятся трубы, проводка, обломки, мусор и другие мелкие пропы.

https://youtu.be/YoEKUMAzj7Y
На видео видно какую роль играют такие малозначительные изменения.
Пропы с припиской junk_ здесь будут уместны


Разные тэги пропов (Глава 3.3)
Очень частый вопрос: "Где найти нужные пропы?". В файлах игры все имена пропов прописаны по тэгам. Здесь приведен их сборник.

trainstation (вокзал из half-life 2)




















canal (каналы из half-life 2)




















junk (осколки, мусор, бутылки)



















prison (тюрьма из half-life 2)


















debris (обломки зданий)
Завершение
Я надеюсь, что помог вам своим руководством. Сама тема очень сложна для понимания и не факт, что я разложил все правильно. Пишите ваши версии и опыт. Для меня очень важна ваша оценка тоже! Мне было приятно рассказывать про эту тему.

Источники и мои работы:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2697822146

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2706188754

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2631822480

До скорых встреч!!!


14 Comments
WWII=SVO BETA Mar 2 @ 7:14am 
конечно
Resistance Mar 7, 2024 @ 3:08am 
В самом Хаммере
Resistance Mar 7, 2024 @ 3:07am 
А где находятся пропы?
L1qudator_ Dec 11, 2022 @ 12:55am 
спасибо тебе огромное, раньше не знал как пропы ставить. А тут ты мне все объяснил. Однозначно лайк:steamthumbsup::steamthis:
Frenzy  [author] Feb 6, 2022 @ 10:40am 
Это руководство просмотрело около 1.200 человек! Спасибо за вашу поддержку и оценки!:steamthis:
Frenzy  [author] Feb 3, 2022 @ 8:47am 
Моя речь редко заходит до стороннего ПО или пользовательского add-она. Спасибо за комментарий! (возможно кому-то он поможет.)
coach gaming Feb 3, 2022 @ 8:18am 
Я бы еще рассказал про GPlacer позволяющий ставить пропы в игре и загружать их на карту в хаммере (с учетом угла, расположения и тд).
Ну а так, уж точно полезное начинающим мапперам рук-во:steamthumbsup:
Frenzy  [author] Jan 27, 2022 @ 9:21am 
Erick_Maksimets Продолжай снимать свои видео! У тебя хорошо получается!
Erick_Maksimets Jan 27, 2022 @ 8:52am 
Правильно
Frenzy  [author] Jan 27, 2022 @ 1:49am 
Под твоим профилем я оставил комментарий про возможные причины этой проблемы.

Также советую посмотреть ролики S - Project (на ютубе) про проблемы при компиляции.

Если что добавь в друзья. Разберемся вместе:gordon: