Hegemony III: Clash of the Ancients

Hegemony III: Clash of the Ancients

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Guia para principiantes
By Canute VII
Esta é uma introdução rápida ao jogo com dicas, truques e estratégias básicas, principalmente colhidas do Wiki Oficial e das Dicas do Ecrã de Carregamento - para tornar o jogo mais confortável para os novos jogadores começarem a jogar. Para informações mais avançadas, consulte a Wiki Oficial!
   
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Antes de iniciar o jogo
  • Para a sua primeira campanha, considere cuidadosamente a sua Posição Inicial. Quer escolher uma facção fácil. Dica: Roma não é uma facção fácil.
  • Para começar, recomenda-se um mapa mais pequeno como por exemplo a Etruria ou a caixa de areia da Sicília. Campanhas com scripts tais como "Pyrrhus of Epirus" destinam-se a jogadores mais experientes.
  • Defina a dificuldade para "novato" se for novo no jogo e quiser apenas aprender a mecânica para evitar frustração enquanto aprende.
  • Ligue o Tutorial para obter dicas extra sobre como navegar na interface e jogar a mecânica do jogo.
  • Existe uma função de ajuda dentro do jogo no menu onde pode procurar coisas. Ao premir F1, pode (sempre) obter ajuda sensível ao contexto.
  • Poupe frequentemente (pode usar F5) - o imprevisto acontecerá, dizimará os seus exércitos e deixá-lo-á a assistir horrorizado à descida de inimigos invisíveis sobre as suas fronteiras desprotegidas, roubando as suas cidades premiadas.
  • O botão de pausa é seu amigo, as guerras em muitas frentes são comuns neste jogo e a pausa permite-lhe emitir as ordens que deseja em batalhas que não pode assistir.
  • Visite o Wiki Oficial para obter uma melhor visão geral de toda a mecânica e facções do jogo.
Manobrar a interface
  • Pode alterar a dificuldade em qualquer altura no ecrã de opções. Alterar a dificuldade não afectará as forças inimigas que já estão em movimento, mas aumentará ou diminuirá a taxa e a dimensão de ataques futuros.
  • O jogo pode ser pausado em qualquer altura usando a barra de espaço ou clicando no botão no topo do ecrã. Todas as ordens podem ser dadas durante a pausa e as unidades executá-las-ão quando o jogo não estiver pausado.
  • Há muitas maneiras de mover a câmara. Para percorrer o mapa use as teclas 'WASD', o botão do meio do rato, clique no minimapa ou mova o rato para a borda do ecrã.
  • Os botões no Painel de Comando no canto inferior direito do ecrã são mapeados para o teclado numérico.
  • Quando mais do que um comando estiver disponível para um alvo, mantendo pressionado o botão direito do rato, abrirá uma roda de menu de comandos disponíveis.
  • Para monitorizar uma grande área do seu reino, faça zoom para o mapa estratégico usando a roda do rato ou as teclas 'R' e 'F'. Todos os comandos disponíveis no mapa táctico podem também ser emitidos utilizando as miniaturas do mapa estratégico.
  • Um duplo clique no Mini-mapa leva-o rapidamente para o local desejado. O mesmo funciona para os botões de alerta.
  • Se perder a orientação, prima "N" e o mapa reiniciará a direcção com o Norte no topo do ecrã.
  • O jogo pode ser configurado para autopausar após eventos chave. Muitos eventos irão desencadear uma bolha de notificação no topo do ecrã. Também se pode alterar o comportamento das notificações no menu de opções.
  • Pode utilizar a Lista de Activos para encontrar e manobrar convenientemente as cidades, unidades, recursos, etc.
Jogar o jogo
  • Tem uma cidade de partida, e talvez também algumas unidades de partida. Há também pontes e acampamentos: as pontes permitem-lhe atravessar rios, enquanto os acampamentos permitem-lhe estabelecer um lugar para as suas unidades ficarem e dar-lhe mais visão. Há várias melhorias de edifícios para as vossas cidades, fortes e pontes, tais como Muros, Torre de Vigia e Mercado.
  • Os seus 4 principais recursos são Alimentação, Ouro, Madeira e Recrutas. Há vários bens que pode captar utilizando as suas unidades, de modo a obter mais destes recursos. A madeira é muito importante no início do jogo, porque é necessário melhorar os seus edifícios. A alimentação, no entanto, é o recurso mais importante em todo o jogo: Sem comida, as suas unidades irão sair-se mal, sem comida as suas cidades irão revoltar-se.
  • Selecciona unidades/cidades/etc. usando o botão esquerdo do rato. Clicando sobre um objecto alvo usando o botão direito do rato, então, irá trazer uma roda de controlo da qual poderá escolher a acção apropriada (se houver mais do que uma possível). Desta forma pode, por exemplo, ligar uma cidade a um edifício de recursos ou encomendar uma unidade para capturar um brigdehead.
  • Pouco a pouco, ao criar novas unidades e ao capturar bens e outras cidades, tenta expandir o seu império a fim de estabelecer a sua hegemonia. Pode obter uma visão geral dos seus bens na lista de bens.
  • Tanto no modo sandbox como em campanhas, há vários objectivos aleatórios ou de script que o recompensam bem, quando os completa.
  • Ganha o jogo ao alcançar a hegemonia. Pode acompanhar o seu progresso em hegemonia no registo de objectivos para o lado direito do ecrã.
Domínio & Economia
  • Os atributos são os bónus e habilidades concedidos a uma unidade ou edifício através da mudança de postura, da construção de edifícios de modernização, da promoção de oficiais, ou da designação de generais.
  • A construção de edifícios de melhoramento em cidades ou acampamentos é muito mais rápida se a madeira já estiver armazenada localmente. Utilizar o controlo de reservas na aba de comércio para mover madeira antes do início da construção.
  • As cidades rebelam-se quando a sua moral é inferior a 100. Para melhorar o moral pode adicionar unidades à guarnição, criar reféns, ou aumentar a comida fornecida à cidade usando a tabulação do comércio.
  • Quintas vazias e outros edifícios de recursos podem ser capturados e ocupados imediatamente por trabalhadores ou escravos, mas serão necessárias unidades de combate para capturar edifícios inimigos que já tenham trabalhadores nelas.
  • Pequenos grupos de escravos podem ser fundidos em gangues de até 20 homens. Para fundir escravos, seleccione uma unidade e clique com o botão direito do rato noutra.
  • Se uma facção amigável controlar um edifício de que necessita, em vez de ir para a guerra por causa dele, pode optar por comprar se fora deles usando o botão de requisição no painel de comando.
  • Os alimentos são críticos. Unidades de combate, guarnições e reféns precisam todos de comida para funcionar. Sem isso, a sua moral cairá, levando a encaminhamento, rendição ou rebeliões.
  • Se as suas reservas alimentares forem baixas no Inverno, pode racionar os seus abastecimentos ajustando as taxas de consumo nas suas cidades, indo para o separador do comércio.
  • O nível de stock é fixado na tabulação do comércio quando uma cidade ou acampamento amigável é seleccionado. As linhas que tenham sido bloqueadas por unidades inimigas não podem transferir alimentos. Uma cidade cairá rapidamente para um cerco se ficar sem comida.
  • As linhas de abastecimento marítimas podem transferir recursos de forma muito mais eficiente em longas distâncias do que as linhas de abastecimento terrestres.
  • O Caduceus, o pessoal alado rodeado por duas cobras, é reconhecido nos tempos modernos como um símbolo da medicina. No mundo antigo, era conhecido como a Vara de Hermes e representava o comércio e o comércio, razão pela qual se encontra nas linhas de abastecimento em Hegemonia.
Algumas Estratégias
  • Mantenha as suas tropas bem abastecidas com comida - caso contrário, o seu moral sofrerá. O moral é a chave para vencer lutas, uma unidade pode enfrentar cinco se o seu moral for melhor.
  • Atenção a esses flancos, a moral das suas unidades cairá se forem bem sucedidos durante um longo período de tempo.
  • A inteligência é a chave para a vitória, escove sempre as suas cidades-alvo antes de considerar a invasão para ter a certeza de que tem amplas forças para vencer a batalha.
  • A retirada é uma táctica muito válida, se não conseguir vencer a batalha, não tenha medo de recuar. Nada será ganho se as suas tropas forem massacradas, poderá também possivelmente puxar os seus inimigos para uma armadilha se eles o perseguirem até ao seu território.
  • Um bloqueio descreve a actividade estratégica de bloqueio dos abastecimentos para não chegar a um exército ou edifício inimigo. Sem comida, os inimigos serão incapazes de combater ou defender as suas cidades.
  • Enquanto houver comida para os alimentar, a presença de uma guarnição reduzirá os danos infligidos a uma cidade durante um cerco e permitir-lhe-á disparar de volta sobre o inimigo. As guarnições também irão aumentar o moral nas cidades capturadas.
  • Para dissuadir os atacantes, as unidades de combate das guarnições perto de alvos valiosos, tais como quintas, minas ou cidades sem muralhas.
  • A perseguição é o acto de perseguir unidades inimigas que tenham roteado em combate, a fim de maximizar as baixas ou capturar escravos. Se uma unidade roteada escapar, os seus membros voltarão a juntar-se ao grupo de recrutas da sua cidade natal, permitindo que o inimigo recupere mais rapidamente.
  • No Verão, muitos pântanos tornam-se suficientemente secos para as unidades navegarem sem o atributo do Movimento dos Pântanos.
  • Durante o Inverno, todas as águas abertas são consideradas demasiado ásperas para navegar e irão danificar e afundar navios que estão fora do porto durante demasiado tempo.
  • Para se passar fome num porto de águas abertas, será necessário cortar o fornecimento de comida que recebe por navio. Ou bloquear as suas rotas comerciais com navios de guerra, ou esperar até ao Inverno, quando o tempo tempestuoso põe fim às viagens em mar aberto.
Unidades de combate
  • As unidades avançadas requerem frequentemente a construção de edifícios de melhoramento numa cidade antes de se poder treiná-los. Ao mudar a casa de uma unidade, a nova cidade deve também ter os edifícios para a apoiar.
  • As suas unidades derrotadas viverão para lutar mais um dia! Quando uma unidade é derrotada, voltará à sua cidade natal e começará a recrutar novos soldados para preencher as suas fileiras. Desta forma, as unidades derrotadas são capazes de manter a sua experiência e os seus oficiais.
  • Se uma unidade sem os atributos necessários ficar presa nos pântanos quando estão intransitáveis, ainda podem abandonar a área mas sofrer um debuff à sua velocidade e moral.
  • O ouro é pago às suas unidades como uma despesa contínua. Se já não tiverem ouro suficiente para lhes pagar, o seu moral desce e eles acabam por se dissolver ou rebelar.
  • As unidades de combate ganham experiência que pode ser usada para promover oficiais para melhorar as estatísticas da unidade e desbloquear novas capacidades.
  • A marcha forçada permite às unidades viajar rapidamente através de território seguro. Esta capacidade pode ser desbloqueada promovendo oficiais ou anexando generais com o atributo da Marcha Forçada.
  • Os atributos de um general aplicam-se apenas à unidade com a qual se fundiu ou ao campo/cidade para a qual foi designado. Apenas um general pode ser responsável por uma unidade ou edifício de cada vez.
  • As tropas dentro de um território retirarão automaticamente alimentos de todos os edifícios dentro do território. Se deixarem o território, tentarão automaticamente encher as suas embalagens para lhes fornecerem mantimentos no campo.
  • A comida que uma unidade transporta destina-se apenas a alimentá-los durante uma viagem ou através de um encontro rápido. Para compromissos prolongados deve construir um acampamento e estabelecer linhas de abastecimento para apoiar as suas unidades.
  • Se as suas unidades estiverem isoladas de alimentos, pode reabastecer-se directamente a partir de um edifício de produção de recursos alimentares, tal como uma quinta, segurando o botão direito do rato e retirando Scavenge da roda de contexto.
  • A recolha de alimentos danificará o edifício de recursos proporcionalmente à quantidade de alimentos que é retirada. Se o edifício ficar demasiado danificado, deixará de ser capaz de apoiar os necrófagos.
  • As atitudes determinam como uma unidade irá comportar-se em combate. As linhas de batalha tentarão manter a formação, enquanto que os escaramuçadores irão atacar o inimigo. As unidades em posições de combate à distância tentarão evitar o combate directo.