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这个mod我有空看下能否用同样的方法来生成settlement类型的地图
感谢您为此模组所做的工作。 有人做了一个更新的叉子。 你打算更新吗? 只是为了让我知道是否要取消订阅。
有人修了,详情里有链接
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220197628
https://github.com/Shadowrabbit/RaidExtension/blob/master/1.2/Source/ModRimWorldRaidExtension/AI/AISingle/JobGiverAIFightAnimal.cs
(38行)
但1.5这个函数被删了,却多了个IsPsychologicallyInvisible。按照更新版页面下面别人的说法,和Invisible好像不是一回事。我为了搞清楚两者的逻辑,还特地切换回1.4反编译IsInvisible()内部的具体代码,确认两者确实不是一回事。我现在的1.5更新版还是用的IsInvisible()的逻辑,有另一个函数可以代替,但不知道1.5你的MOD生成的那些敌人遇上了新的隐身怪会有什么效果。我自己还没时间认真玩1.5,有些东西自己没玩过单凭文字和代码也没法了解
还有,如果你不打算更新,能否麻烦把这两个MOD的更新版链接放在主页面?我怕下面评论水多了,链接会被冲没了