Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

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Testando as skins das Armas no Counter Strike Global Offensive
By Dennis-BR
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Vendo a dificuldade para muitos de poder editar suas próprias "Peles ou Skins", vim por meio deste GUIA, ensinar aos que querem aprender a testarem as mesmas. Embaixo descreve os nomes de alguns programas necessários e de como proceder.

"AVISO IMPORTANTE"

Não me responsabiliso por qualquer problema atual ou vindouro que houver com seu Game, o RISCO é todo seu e sendo assim por sua própria conta e vontade.

UM LEMBRETE: Este Manual de Instrução ou Guia está correto e não há erros aqui, se conseguirem fazer como estou orientando não haverá problemas (Pois testo todas as skins no JOGO antes de postar as mesmas e as Capturas de Telas ou as Screenshots mostram isso).
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Conhecendo os Programas necessários...

Aqui estão os nomes dos 03 programas que precisarão para testarem suas skins trabalhadas.

Obs. Se for necessário click nas imagens para maximizar.

VTFEdit (Uma abreviação)...

Significado: Valve Texture File Edit (ou Editor dos Arquivos de Texturas da Valve).

Descrição: É o Programa principal para o sucesso das modificações das peles ou skins; este é um Extrator e Conversor de .VTF para Targa e de Targa para VTF.

Entenda:
1º que o VTFEdit extrai o arquivo .vtf comprimido em .tga da Arma na qual se quer modificar.

2º O VTFEdit é o zipador que comprimi o arquivo .tga em .vtf, ele é responsável
pela a visualização de sua peles, skins. (não pode haver um byte de diferença do arquivo
original) ou não irá funcionar.

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Notepad++ (plus plus)

Descrição: Este programa não menos importante é responsável pela "Edição das linhas de cada itém" não USE nem procure por outros programas Pad.

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GCFScape:

Descrição: É um arquivo para descompactar e extrair arquivos da Livraria HLL "Half Life Library" Motor e Engrenagem da Engenharia Single Player e Multiplayer da Valve - SOURCE
que em Português Brasileiro significa ORIGEM. (Você pode lembrar da Engenharia Source em muitos jogos além do Counter Strike, ex:Dino D-Day/ soldados contra dinossauros, e em todos
os CS modo LAN e até mesmo no CSGO quando jogando em Servidores da Comunidade aparece a Ferramenta Source Multiplayer onde encontramos servidores e LAN).



1º PASSO: Utilizando o Programa GCFScape
Abra o Programa, agora encontre a Pasta Raiz ou a principal do seu CS GO. Ex: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo.

Encotre o arquivo motor de engenharia de todos os CS GO: "pak01_dir" (Se algo dé errado com este arquivo, seu CS GO não irá abri).

Aperte Ctrl + O ou no programa click em File e Open:
Vejam:


Agora navegue até a pasta principal do seu CS GO como citado acima...
Vejam:


Você pode extrair o arquivo pak01_dir na própria pasta do seu CS GO selecionando as pastas "materials e models" e confirme substituir todos os arquivos iguais.

Como na screenshot abaixo:


Esta extração foi necessária para ter acesso aos arquivos indispensáveis para tal mudança na visualização dos Iténs (Os famosos v_models e w_models, todos .vtf).

Agora vamos para a próxima etapa com o próximo programa.
2º PASSO: Utilizando o Programa VTFEdit
Caso você não tenha o arquivo Targa ou .tga você deve utilizar o VTFEdit para exportar o arquivo .tga do .vtf do itém em questão.

Abra o programa VTFEdit:

A) Trabalhando responsavelmente com os arquivos originais.

com o programa aberto aperte Ctrl + O ou click em File e em seguida Open, navegue como você fez com o último programa do 1º PASSO até a pasta principal do seu CS GO.

Click na pasta materials,



Em seguida na pasta models ,


E em seguida na pasta Weapons,


Agora as únicas pastas que interessa são v_models e w_models.


Vejam, tanto na pasta v_models como na w_models tens os mesmos arquivos iténs dos quais se faz necessário a alteração de ambos para os devidos fins em questão, o (Itém).

v_models


w_models


Como vêem, nestas duas pastas contêm todos os arquivos .vtf para suas peles ou skins,
escolham o .vtf do itém em questão...aquele que você pretende editar (Falo assim porque estou instruindo aqui neste guia o procedimento certo para quem não possuem os arquivos .tga, lembre-se os recém chegados não intendem, por isso estou destrinchando em muitos argumentos), click no arquivo desejado e o programa VTFEdit irá abri-lo. Não esquecendo que o arquivo a ser utilizado para a exportação do .tga deve ser aberto unicamente da pasta v_models e nunca da pasta w_models.

Agora nesse ex: você vê a .tga aberto da Kalashnikov Ak 47 do arquivo original .vtf.


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B) Importando o Arquivo Targa ou .tga editado.

Com o trabalho do seu itém em questão já acabado ou pronto (Lógico que precisa de um editor de imagens para tal necessidade, eu indico o Photoshop), você precisa criar um mesmo arquivo já editado porém com o tamanho 512 x 512 pixels que substituirá o .vtf original da pasta w_models, mas com outro número ou nome. (Darei mais detalhes mais tarde).

Simplificando ainda mais; lembra que você trabalhou seu .tga do arquivo aberto .vtf da pasta v_models? Pois é... intenda agora o porque de dois arquivos iguais em duas pastas diferentes v_models e a w_models.

v_models:

Os arquivos desta pasta possuem alta resolução, definição de alta qualidade correspondente aos iténs, as armas em geral que estão em suas mãos.

Ex:



w_models:

Os arquivos desta pasta possuem baixa resoluçao, definição de baixa qualidade correspondente aos iténs, as armas em geral que estejam nas mãos de outros bots por (Jogadores online ) ou cpu bots. Não esquecendo que os arquivos .vtf da pasta w_models também é responsável pela miniatura no Inventário, em seus equipamento ao apertar a letra "B" de compra no jogo, além dá visualização dos iténs no chão.

Ex:




Caso você já tenha o arquivo .tga, com o programa aberto aperte Ctrl + I ou File, Import para importar seu arquivo .tga.

Ex: Como salvar seus arquivos .tga modoficados em .vtf aceitável no CS GO.

Adicionado o seu .tga no VTFEdit click em File, Save, para salvar seu .tga em .vtf modificado, faça assim; este é o nome do arquivo original ak47.vtf deixe assim ak50.vtf (Isso se faz necessário nos dois arquivos) que serão um para a pasta v_models e o de 512 x 512 pixels para a pasta w_models, como no exemplo ambos os dois arquivos devem ter os mesmos nomes ak50.vtf.

Vejam:


Não é obrigatório salvar com os nomes dos arquivos originais, ex: ak47.vtf, eu sempre dou outro nome, como eu disse ak50.vtf e nem de salvarem na pasta dos arquivos originais.

Entendam: (Nunca diminua ou acrescente caractéres além dos originais. Ex: ak47.vtf) são 04 dígitos a + k + 4 + 7 alguém pode dizer, mas tem 08 caractéres, aparti do .vtf não conta. Se fazerem assim ak1.vtf não irá abrir seu CS GO, se fazerem ak478.vtf de igual modo não irá abri. Tem que manter os 04 dígitos ak50, ak99, ak01 deste mantenham a ordem dos 04 dígitos.

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Agora estes arquivos salvos em .vtf por você, devem ser levados (Caso você não salvou já nas pastas v_models\rif_ak47 e o .vtf de 512 x 512 pixels na pasta w_models\rif_ak47) para estas pastas citadas acima.

Vejam na screenshot como irá ficar os arquivos feitos por você junto aos originais v_models\rif_ak47 e w_models\rif_ak47 do seu CS GO.


e...



Agora iremos partir para 3º e última etapa.












3º Passo, Final: Utilizando o Programa Notepad++
Lembram daquele arquivo motor, engenharia Source o pak01_dir.vpk que utilizamos no 1º passo para extrair as pastas materials e models, agora não vamos usá-lo, vamos alterá-lo com competência, por sua conta e risco.

Primeira coisa a fazer, um backup ou cópia do seu arquivo original "pak01_dir.vpk" renomei a cópia assim: BACKUPpak01_dir.vpk.

Você pôde ter feito tudo certo como manda o GUIA até aqui, mas se errar neste último tópico, aí nem preciso falar mais, ou seja entra em contato comigo que eu resolvo hehehe.

Abra seu Notepad++ como administrador, aperte Ctrl + O ou Arquivo e Abrir e navegue até a pasta principal do seu CS GO. Como na imagem abaixo:

Observe que na screenshot aparece na barra lá em cima no Programa a palavra Administrator.


Carregado irá aparecer assim:


Agora clicando na terceira Aba - Localizar ou aperte Ctrl + F para buscar as "Linhas editáveis do seu intém em questão, aquele que você modificou". Nesse caso como nos exemplos anteriores estamos se tratando que você trabalhou na skin de uma ak47 e pois o nome dos seus arquivos modificados nas pastas v_models e w_models com o nome ak50.vtf (Lembra disso?) Seu esquecido Rsrsrsrs.

Siga as screenshots para não se perderem nas informações:


Sigam as Setas nas imagens para assim procederem:


Não se faz necessário maximizar a página do Notepad++ como se vê na imagem abaixo, fiz assim para melhor aprendizados de alguns visitantes.

É necessário prestar bastante atenção, digo assim para quem não sabe testar uma Pele, Skin no Jogo.

Aparecerá assim:


Prestem atenção aqui, esqueçam as linhas que terminam em:

\ak47_exponent"

"models\we

\rif_ak47_decal_D

\rif_ak47_decal_C

\rif_ak47_decal_B

\rif_ak47_decal_A

\rif_ak47_surface"

\rif_ak47_masks"

\rif_ak47_ao"

\rif_ak47_pos"

Eu poderia muito bem citar apenas assim; (Mas antes da resposta sempre a alguém com mais dificuldade de aprender que você, daí se fez necessário ser meu GUIA tão metódico ou detalhado):

Assim como na imagem, mostrando as linhas em que deve ser modificada:
Vejam aqui estão como na imagem abaixo as linhas originais...

Apenas duas linhas são modificadas, as que terminam em:

\w_models\W_rif_ak47\ak47"

\v_models\rif_ak47\ak47"


Linhas Originais para edita-las sempre começam com o termo "$baseTexture":

"$baseTexture" "models\weapons\w_models\W_rif_ak47\ak47"

Depois da modificação vai ficar assim:

"$baseTexture" "models\weapons\w_models\W_rif_ak47\ak50"

E também:

"$baseTexture" "models\weapons\v_models\rif_ak47\ak47"

Depois da modificação vai ficar assim:

"$baseTexture" "models\weapons\v_models\rif_ak47\ak50"

Viram acima que as linhas w_models e v_models tiveram alterações iguais.

É preciso dá duplo click em cada linha citada acima para poderem edita-las:


As Setas os guiarão facilmente como mostram as imagens e como devem procederem.


As imagens acima mostram a linha w_models alterada para ak50

Agora V_models:


Neste próximo screenshot mostra que foram definitivamente alterada as linhas que corresponde a visualização da nova pele, a skin editada por você.


Apartir de agora ao carregar seu CS GO (Se você fez tudo certo como está no meu GUIA) estará disponível a Nova Skin que você editou.

Antes de mais nada, faz também necessário, caso contrário não entrará na partida...que você click na ABA EQUIPAMENTO e equipe para uso próprio. Estará também disponívem em seu INVENTÁRIO de amostras de Armas Novas, as recém chagadas; Compradas, Dropadas ou Editadas.

Ex.



Agora minha Kalashnikov AK 47 referencial no GUIA, faz parte da minha coleção Cosmic Storm!

Click ma imagem para vê-la melhor ( Meu Monitor atual do PC é de baixa resolução por isso tantas pixalizações de imperfeição, eu tenho Monitor Tela grande LED Full HD , mas uso ele no Playstation).

.

Bom é isso aí Pessoal.
Considerações Finais!
Não consultei a Internet, não pedir ajuda de nenhum formado em Letras, apenas usei meus conhecimentos e a Inteligência que Deus me deu para fazer este GUIA, procurei usar um Português Formal e não Culto e de simples compreensão, pois a compreensão vai além do entendimento e como está na Bíblia vale mais 1 palavra em que todos compreendam do que 10 mil palavras que de 1 a 3 entendem. Por isso se houver erro de Português cita as palavras nos comentários e as corrigirei. Obrigadooo!

Meus agradecimentos as Pessoas que ainda não tive o

Previlégio de conhece-las pessoalmente, mas tenho vontade; ao Sensacional K9 Mad Dog

esse é o Cara! Meu Brother, Gato Malvado e não posso esquecer do meu

amigo Russo KnYaZ, devo muito a esse Cara.

Afinal agradeço a todos que aqui estiveram, chegam e virão. Não escrevi

em Inglês para os ♥♥♥♥♥♥♥ aprenderem Português.

Pôr Pessoal sem mais palavras volto a pedirem; votem Rate, Compartilhem

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Looks Great! +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1...

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É terminou, demorou muito tempo, mas acabou, é isso aí, fui...espero tê-los ajudados!

44 Comments
PICADASGALAXIAS Jun 5, 2018 @ 5:35pm 
oohhh
1Kkv Mar 27, 2018 @ 8:43am 
Parabéns, muito detalhado e compreensível.
Só uma pergunta: dá para testar online ou somente com bots?:csgoanarchist:
✞ Apollo ★ Jan 21, 2018 @ 1:24pm 
Bacana
geme fino Sep 29, 2017 @ 2:15pm 
kalebe
itachi Apr 18, 2017 @ 7:20pm 
da hora !
HULK-SMAGA Jan 10, 2017 @ 4:15pm 
muito bom
BaBy ☂ Jan 2, 2017 @ 3:01pm 
ou valeu
Dennis-BR  [author] Dec 30, 2016 @ 2:04pm 
Obrigado!
Cartman Dec 29, 2016 @ 7:32pm 
Muito bom.