Hegemony III: Clash of the Ancients

Hegemony III: Clash of the Ancients

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Ratgeber für Anfänger
By Canute VII
Dies ist eine kurze Einführung in das Spiel mit Tipps, Tricks und grundlegenden Strategien - hauptsächlich aus der offiziellen Wiki und den Hinweisen des Ladebildschirms - um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Weiterführende Informationen findet ihr in der offiziellen Wiki!
   
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Überlegungen vor Spielstart
  • Überleg Dir für Deine erste Kampagne sorgfältig eine vorteilhafte Ausgangsposition: Du solltest eine einfache Fraktion auswählen. Tipp: Rom ist keine einfache Fraktion.
  • Für den Anfang ist eine kleinere Karte wie z.B. die Sandbox Etruria oder Sizilien zu empfehlen. Geskriptete Kampagnen wie "Pyrrhus von Epirus" sind für erfahrenere Spieler gedacht.
  • Stelle den Schwierigkeitsgrad auf "Neuling", wenn Du neu im Spiel bist und nur die Mechaniken erlernen möchtest. Hilft um Frustration beim Lernen zu vermeiden.
  • Schalte das Tutorial ein, um zusätzliche Tipps zur Navigation durch die Benutzeroberfläche und zum Spielen der Spielmechaniken zu erhalten.
  • Es gibt eine spiel-interne Hilfefunktion im Menü, in der Du nachschlagen kannst. Durch Drücken von F1 kannst Du (immer) eine kontextsensitive Hilfe aufrufen.
  • Speichere oft (verwende die F5-Taste) - das Unvorhergesehene wird passieren, deine Armeen dezimieren und lässt Dich entsetzt zusehen, wie unbemerkt Feinde über Deine ungeschützten Grenzen kommen und deine Städte erobern.
  • Die Pause-Taste ist dein Freund, Kriege an vielen Fronten sind in diesem Spiel üblich und das Anhalten ermöglicht es Dir, die Befehle in Schlachten zu erteilen, die außerhalb deines Gesichtsfelds stattfinden.
  • Besuche die offizielle Wiki, um einen besseren Überblick über alle Spielmechaniken und Fraktionen zu erhalten.
Die GUI ist dein Freund
  • Du kannst den Schwierigkeitsgrad jederzeit im Optionsmenü ändern. Das Ändern des Schwierigkeitsgrades hat keine Auswirkungen auf feindliche Streitkräfte, die bereits in Bewegung sind, aber es erhöht oder verringert die Geschwindigkeit und Größe zukünftiger Angriffe.
  • Das Spiel kann jederzeit mit der Leertaste oder einem Klick auf die Schaltfläche oben auf dem Bildschirm pausiert werden. Alle Befehle können während der Pause erteilt werden und Einheiten werden sie ausführen, wenn das Spiel nicht mehr pausiert ist.
  • Es gibt viele Möglichkeiten, die Kamera zu bewegen. Um die Karte zu verschieben, verwende die 'WASD'-Tasten, die mittlere Maustaste, klicke auf die Minikarte oder bewege die Maus an den Bildschirmrand.
  • Die Schaltflächen im Befehlsfeld in der unteren rechten Ecke des Bildschirms sind dem Ziffernblock zugeordnet.
  • Wenn für ein Ziel mehr als ein Befehl verfügbar ist, wird durch Gedrückthalten der rechten Maustaste ein Menürad mit verfügbaren Befehlen geöffnet.
  • Um einen großen Bereich deines Königreichs zu überwachen, zoome mit dem Mausrad oder den Tasten „R“ und „F“ auf die strategische Karte. Alle auf der Taktikkarte verfügbaren Befehle können auch über die Miniaturen auf der Strategiekarte erteilt werden.
  • Ein Doppelklick auf die Minikarte führt Dich schnell zum gewünschten Ort. Gleiches gilt für die Alarmknöpfe ("Alerts").
  • Wenn Du die Orientierung verlierst, drücke "N" und die Ausrichtung der Karte wird mit Norden oben auf dem Bildschirm zurückgesetzt.
  • Das Spiel kann so konfiguriert werden, dass es nach wichtigen Ereignissen automatisch pausiert.
  • Viele Ereignisse lösen eine Benachrichtigungsblase am oberen Bildschirm aus. Du kannst das Verhalten der Benachrichtigungen auch im Optionsmenü ändern.
  • Du kannst die Asset-Liste verwenden, um Städte, Einheiten, Ressourcen usw. bequem zu finden und dorthin zu manövrieren.
  • Um deine Ziele und Siegpunkte zu sehen, drücke die Taste "L" oder verwende den kleinen kastenförmigen Link auf der rechten Seite des Bildschirms.
Erste Schritte im Spiel
  • Zum Start verfügst Du über eine Stadt und vielleicht auch einige Starteinheiten. Es gibt auch Brücken und Lager: Mit Brücken können Flüsse überquert werden, während Lager einen vorgeschobenen Stützpunkt für deine Einheiten darstellen und Ihnen mehr Sicht bieten. Es gibt verschiedene Gebäude-Upgrades für deine Städte, Festungen und Brücken, so wie bspw. Stadtmauern, Wachtturm und Markt.
  • Deine 4 Hauptressourcen sind Nahrung, Gold, Holz und Rekruten. Es gibt verschiedene Produktionsstätten, die Du mit deinen Einheiten erobern kannst, um mehr von diesen Ressourcen zu erhalten. Holz ist im frühen Spiel sehr wichtig, da Du viele Gebäude errichten musst. Nahrung ist jedoch die wichtigste Ressource im Spiel: Ohne Nahrung verlieren deinen Einheiten Moral, ohne Nahrung rebellieren deine Städte.
  • Du wählst Einheiten/Städte/etc. mit der linken Maustaste aus. Wenn Du dann mit der rechten Maustaste auf ein Zielobjekt klickst, erscheint ein Kontrollrad ("Kontextmenü"), aus dem Du die entsprechende Aktion auswählen kannst (falls mehrere möglich sind). So kannst Du z.B. eine Stadt mit einem Produktionsstätte verbinden oder einer Einheit befehlen, einen Brückenkopf zu erobern.
  • Um Ressourcen zu sammeln, musst Du ein Rohstoffgebäude (Bauernhof, Mine usw.) einnehmen und mit einer Arbeiter- oder Sklaveneinheit bestücken. Danach musst Du das Rohstoffgebäude mit einer Stadt verbinden, indem Du es mit der linken Maustaste auswählst und dann mit der rechten Maustaste auf die nächste Stadt klickst.
  • Nach und nach, indem Du neue Einheiten erschaffst und Produktionsstätten sowie andere Städte eroberst, versuchst Du deinen Machtbereich auszudehnen, um eine Hegemonie zu etablieren. Einen Überblick über dein Reich und seine Ressourcen erhälst Du in der Asset-Liste.
  • Sowohl im Sandbox-Modus als auch in Kampagnen gibt es verschiedene zufällige oder geskriptete Ziele, für die Du reich belohnt wirst, wenn Du sie erreichst. Zu Beginn kannst Du (möglichst genau) den Tutorial-Missionen folgen, um das Spiel zu lernen.
  • Du gewinnst das Spiel, indem Du Hegemonie erreichst. Du kannst deinen Fortschritt in Richtung Hegemonie im Protokoll auf der rechten Seite des Bildschirms verfolgen.
Reichsverwaltung & Wirtschaft
  • Attribute sind die Boni und Fähigkeiten, die einer Einheit oder einem Gebäude durch das Ändern der Haltung, Aufwertungen ("Upgrades"), die Beförderung von Offizieren oder die Zuweisung von Generälen gewährt werden.
  • Der Bau von Upgrade-Gebäuden in Städten oder Lagern geht viel schneller, wenn das Holz bereits vor Ort gelagert wird. Verwende die Lagerbestandskontrolle auf der Registerkarte Handel, um Holz zu bewegen, bevor der Bau beginnt.
  • Städte rebellieren, wenn ihre Moral unter 100 liegt. Um die Moral zu verbessern, kannst Du der Garnison Einheiten hinzufügen, Geiseln nehmen oder die Nahrungszufuhr für die Stadt mithilfe der Registerkarte Handel erhöhen.
  • Leere Farmen und andere Produktionsstätten können sofort von Arbeitern oder Sklaven eingenommen und besetzt werden, aber Du benötigst Kampfeinheiten, um feindliche Gebäude zu erobern, in denen bereits Arbeiter sind.
  • Kleinere Gruppen von Sklaven können zu Einheiten von bis zu 20 Männern zusammengeschlossen werden. Um Sklaven zusammenzuführen, wähle eine Einheit aus und klicke mit der rechten Maustaste auf eine andere.
  • Wenn eine befreundete Fraktion ein Gebäude kontrolliert, das Du benötigst, kannst Du es, anstatt dafür in den Krieg zu ziehen, über die Schaltfläche "Anforderung" im Befehlsfeld kaufen.
  • Nahrung ist erfolgskritisch. Kampfeinheiten, Garnisonen und Geiseln benötigen alle Nahrung, um zu funktionieren. Ohne Nahrung sinkt ihre Moral, was zu Rückzug, Kapitulation oder Rebellion führt.
  • Wenn deine Lebensmittelvorräte im Winter gering sind, kannst Du die Vorräte rationieren, indem Du die Verbrauchsraten der Städte in der Registerkarte Handel anpasst.
  • Die Lagerhaltungsstufe kann in der Registerkarte Handel eingestellt werden, wenn eine befreundete Stadt oder ein befreundetes Lager ausgewählt wird. Versorgungslinien, die von feindlichen Einheiten blockiert werden, können keine Nahrung transportieren. Eine Stadt wird schnell fallen, wenn ihr die Nahrung ausgeht.
  • Maritime Versorgungswege können Ressourcen über große Entfernungen viel effizienter übertragen als Überland-Versorgungslinien.
  • Der Caduceus, der von zwei Schlangen umgebene geflügelte Stab, gilt in der Neuzeit als Symbol der Medizin. In der Antike war er als der Stab des Hermes bekannt und repräsentierte Handel und Gewerbe, weshalb Du ihn in Hegemony auf den Versorgungslinien findest.
  • Einen Überblick über die Wirtschaft erhält man in der oberen linken GUI, indem man auf die Icons für Gold, Nahrung oder Holz klickt. Außerdem können Sie sich einen Überblick in der Vermögensliste verschaffen.
  • Wenn Sie sich für die Wirtschaft eines einzelnen Territoriums interessieren, können Sie in einer Stadt, einem Lager oder einer Brücke auf die Schaltfläche "Territoriumsdetails anzeigen" klicken oder einen Doppelklick auf das Territorium auf der Karte ausführen.
Grundlegende Strategien
  • Halte deine Truppen gut mit Lebensmitteln versorgt – sonst leidet ihre Moral. Moral ist der Schlüssel zum Gewinnen von Kämpfen, eine Einheit kann es mit fünf aufnehmen, wenn ihre Moral besser ist.
  • Beobachte die Flanken deiner Truppen, die Moral der Einheiten sinkt rapide, wenn sie über einen längeren Zeitraum erfolgreich flankiert werden.
  • Informationen sind der Schlüssel zum Sieg. Erkunde immer deine Zielobjekte und -städte, bevor Du eine Invasion in Betracht ziehst, um sicherzustellen, dass Du über genügend Streitkräfte verfügst, um die Schlacht zu gewinnen.
  • Rückzug ist eine gültige Taktik: wenn Du den Kampf nicht gewinnen kannst, habe Sie keine Angst, zurückzufallen. Wenn deine Truppen abgeschlachtet werden, ist nichts gewonnen, möglicherweise lockst Du deine Feinde auch in eine Falle, wenn sie Dir in dein Territorium folgen.
  • Eine Blockade beschreibt die strategische Aktivität, Versorgungslieferungen daran zu hindern, eine feindliche Armee oder ein Gebäude zu erreichen. Ohne Nahrung können Feinde nicht kämpfen oder ihre Städte verteidigen.
  • Solange es Nahrung gibt, um sie zu ernähren, verringert die Anwesenheit einer Garnison den Schaden, der einer Stadt während einer Belagerung zugefügt wird, und ermöglicht es ihr, auf den Feind zurück zuschießen. Garnisonen erhöhen auch die Moral in eroberten Städten.
  • Um Räuber abzuschrecken, solltest Du Kampfeinheiten in der Nähe von wertvollen Zielen wie Farmen, Minen oder unbefestigten Städten stationieren.
  • Verfolge feindliche Einheiten, die im Kampf geflohen sind, um deren Verluste zu maximieren oder Sklaven zu fangen. Wenn eine vertriebene Einheit entkommt, werden ihre Mitglieder wieder in den Rekrutenpool ihrer Heimatstadt aufgenommen, sodass sich der Feind schneller erholen kann.
  • Im Sommer werden viele Sümpfe trocken genug, damit Einheiten ohne das Attribut Sumpfmanöver ("Marsh Movement") sich hindurch bewegen können.
  • Während des Winters gilt das gesamte offene Wasser als zu rau zum Segeln, beschädigt Schiffe und lässt sie sinken, wenn sie sich zu lange außerhalb des Hafens aufhalten.
  • Um einen offenen Wasserhafen auszuhungern, musst Du die Nahrungszufuhr, die er per Schiff erhält, abschneiden. Blockiere entweder ihre Handelsrouten mit Kriegsschiffen oder warte bis zum Winter, wenn stürmisches Wetter die Fahrten auf offener See verhindert.
  • Es lohnt sich, die Karte nach KIs auszukundschaften, die bereit sind, für einen Waffenstillstand Tribut zu zahlen. So kannst du Tributzahlungen an deine größeren Nachbarn finanzieren, wenn Du sie davon abhalten willst, dich anzugreifen.
Kampfeiheiten
  • Für fortgeschrittene Einheiten musst Du oft erst Upgrade-Gebäude in einer Stadt bauen, bevor Du diese ausbilden kannst. Wenn das Zuhause einer Einheit geändert wird, muss die neue Stadt auch über die Gebäude verfügen, um sie zu unterstützen.
  • Deine besiegten Einheiten werden an einem anderen Tag weiter kämpfen! Wenn eine Einheit besiegt ist, kehrt sie in ihre Heimatstadt zurück und beginnt, neue Soldaten zu rekrutieren, um ihre Reihen zu füllen. Auf diese Weise können besiegte Einheiten ihre Erfahrung und ihre Offiziere behalten.
  • Wenn eine Einheit ohne die erforderlichen Attribute in den Sümpfen stecken bleibt, obwohl diese unpassierbar sind, kann sie das Gebiet immer noch verlassen, erleidet jedoch eine Schwächung ihrer Geschwindigkeit und Moral.
  • Gold wird deinen Einheiten als laufende Ausgabe ausgezahlt. Wenn Du nicht mehr genug Gold hast, um sie zu bezahlen, sinkt ihre Moral und sie werden sich schließlich auflösen oder rebellieren.
  • Kampfeinheiten sammeln Erfahrung, die verwendet werden kann, um Offiziere zu befördern und die Werte der Einheit zu verbessern und neue Fähigkeiten freizuschalten.
  • Der Zwangsmarsch ermöglicht es Einheiten, schnell durch sicheres Gebiet zu reisen. Diese Fähigkeit kann freigeschaltet werden, indem man Offiziere befördert oder Generäle mit dem Attribut Erzwungener Marsch hinzufügt.
  • Die Attribute eines Generals gelten nur für die Einheit, mit der er verschmolzen ist, oder für das Lager/die Stadt, der er als Gouverneur zugewiesen ist. Für eine Einheit oder ein Gebäude darf immer nur ein General verantwortlich sein.
  • Truppen innerhalb eines Territoriums ziehen automatisch Nahrung aus allen Gebäuden innerhalb des Territoriums. Wenn sie das Territorium verlassen, versuchen sie automatisch, ihre Rucksäcke zu füllen, um sich im Feld mit Vorräten zu versorgen.
  • Die Nahrung, die eine Einheit trägt, ist nur dazu gedacht, sie während der Reise oder während eines kurzen Einsatzes zu ernähren. Für langwierige Gefechte solltest Du ein Lager errichten und Versorgungslinien einrichten, um die Einheiten zu unterstützen.
  • Wenn deine Einheiten von der Nahrungsversorgung abgeschnitten sind, kannst Du sie ein Nahrungsmittel produzierendes Ressourcengebäude wie z.B. eine Farm plündern lassen, indem Du die rechte Maustaste gedrückt hälst und im Kontextrad Plündern ("Scavenge") auswählst.
  • Das Plündern von Nahrung beschädigt das Ressourcengebäude im Verhältnis zur geplünderten Nahrung. Wenn das Gebäude zu stark beschädigt wird, kann es die Plünderer nicht mehr ernähren.
  • Haltungen ("stance") bestimmen, wie sich eine Einheit im Kampf verhält. Einheiten in Schlachtlinie werden versuchen, ihre Formation zu halten, während Plänkler den Feind umschwärmen. Einheiten in Fernkampfstellung werden versuchen, den direkten Kampf zu vermeiden.