Elite Dangerous

Elite Dangerous

40 ratings
Торговля. Извлекаем десятки миллионов (добавлен раздел)
By Sledo
Как стать богатым.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Здесь нет лишней информации. Надо читать все.
Не будут ходить вокруг да около, а перейду сразу к делу.

Торговля в Элите настолько примитивна и в то же время продумана, что не нужно это описывать тоннами текста.
Начну с кораблей.
Перво наперво надо понять что торговый корабль это узко специализированный инструмент который создан с единственной целью — перевести максимум товара из точки А, в точку Б. Все что выходит за эти рамки — не торговый корабль и применять его для торговли это значит терпеть убытки. Очень часто путают грузовые корабли и корветы. Корвет — это универсальный корабль который может быть и перевозчиком, и бойцом. Но, при этом он плохой перевозчик, и он плохой боец. Он хорош только когда эти два свойства сбалансированы между собой. Классический пример использования корвета — доставка почты, важных пассажиров, небольшого срочного груза в условиях слабого военного воздействия. Сухопутный аналог — БТР. Он может дать отпор какому нибудь диверсанту, но если вы его поведете в бой на армию противника, то ничего хорошего из этого не получится. Тоже самое и с грузом. Он может что-то перевести, но грузовик с этим справится лучше.
Это очень важно понять. Если вы хотите и в миссии, и в товары, и репутацию, и пассажиров — вам нужен корвет. Если вы в торговлю — корвет противопоказан.
Популярный пример корвета в Элите — Анаконда.

Теперь о стратегии торговли.
Я практически всегда выбираю этот путь для извлечения прибыли в любой игре, поскольку хороших экономистов очень мало и экономические модели полны дыр и недоработок. Благодаря чему я могу довольно быстро и относительно просто, не испытывать трудности с финансированием своих желаний.
Стратегия торговли в Элите до безобразия проста. Все что вы делаете, так это открываете сайт https://inara.cz/market-traderoutes/ и ищите маршруты с драгоценными металлами. Я хочу особо подчеркнуть, что это только справочная информация благодаря которой можно довольно быстро найти то что нужно. Не стоит ей доверять как факту.
К сожалению экономика устроена так, что нет ни какого смысла возить что либо еще, так как стабильный и значительный перепад цен есть только у драгоценных металлов, это системы с экономикой "Добыча ископаемых/Переработка". Возьмем для примера серебро. Минимальная стоимость колеблется от 3500, а максимальная доходит до 50000, а значит прибыль за одну тонну составит 46500, что средний показатель доходности и с этим можно иметь дело. Колебания цены и прибыли в 10 - 15% допустимо. Нам нужна станция с закупочной стоимостью в 3500 и необходимым количеством товара на складе. Летим в тот сектор и исследуем систему. Стыкуемся со станцией, идем на рынок, нажимаем покупку серебра и вот тут внимание! С правой стороны нам будут предложены скупщики этого товара. Нажимаем на какой-нибудь из них, нас перекидывает на карту галактики, и появившемся окошке, перещелкиваем все известные нам станции в пределах системы, которые покажут и стоимость продажи, и стоимость покупки. Разработчики любезно импорт выделили синим цветом, чтобы уж точно было понятно.
Если же не получилось найти экспортера и импортера в одной системе, то просто берем товар и летим с систему по предложенному маршруту и повторяем действия. У меня находить такие станции получалось и без сайта, просто используя инструменты игры, описанные выше.
Предположим что в этой же системе есть станция которая скупает серебро, скажем за 43 000. Это именно то что мы ищем — вся, повторюсь, вся торговля должна происходить внутри одной системы, в идеале на соседних станциях.
С точки зрения рыночной экономики это нормально, в плановой экономике для перевозки товаров на соседних станциях выделили бы транспорт, а поскольку в рыночной экономике это не предусмотрено, то сигнализирование о том что нужен транспорт происходит с помощью цен на товары, с последующим банкротством если транспорт (или потребитель) не был найден, что исключено в плановой экономике.
Дырка (которой мы и будем пользоваться) экономики в Элите в том, что товар... Возникает из ниоткуда и пропадает в никуда. Поэтому по факту у вас неограниченные запасы товара у поставщика и неограниченные потребности у потребителя. Мечта капиталиста. Поэтому всякий раз как вы опустошите склад у поставщика и сбыв товар потребителю, вы обнаружите что у поставщика опять есть этот товар по той же цене, а потребитель снова в нем нуждается.
Среднее время одного цикла от станции к станции — около 10 минут, или 6 ходок за час, при доходе в 39500 за тонну, это получается 237 000 час. Округлим до 40 000 за тонну и 240 000 в час соответственно.

Итак, грузовые корабли. Я не буду тут их подробно описывать, поскольку превосходные описания есть на https://elite-dangerous.fandom.com/ru/wiki/

Первый такой корабль на котором вы должны начать свой путь, это Тип 6, который стоит около 1 000 000.
Максимум при наличии щита берет на борт 96 тонн. Это 3 840 000 дохода за раз.
Надо понять что это именно первый корабль для торговли, так что с ним вы испытаете все — и грусть от перехвата, и радость от прибыли. Радость это хорошо, но вот убытки это плохо. Поэтому что бы максимизировать свою прибыль, особенно если это опасный регион, покупаем Keelback. Это важно еще и потому, что раз вы начинаете с Тип 6, скорее всего вы новичок в игре и вам захочется попробовать что-то еще, например шахтерство, курьера, просто пострелять в астероидном поясе по неписям которых кошмарят полицейские и Тип-6 для этого подходит слабо. При том что вы за одну ходку по сути зарабатываете на Keelback, вы можете себе это позволить. В конце концов, вы для того и зарабатываете деньги чтобы их тратить и что важно, можете себе позволить тратить деньги. Привыкайте.

Keelback. Это следующая ступенька развития после Тип 6. Основной корабль для извлечения прибыли после Тип 6, на котором вы должны были познать азы торговца. Рабочая лошадка способная вытащить практически любую грузоперевозку на своем уровне (конечно при условии максимального оборудования).
В максимальном оборудовании будет стоить около 11 000 000. Средний доход за один рейс — 3 000 000.
С этим кораблем вы можете дать волю экспериментам. Задержитесь тут, попробуйте игру на вкус. Деньги у вас есть и они не кончатся.

Как наиграетесь с Keelback и решите заняться серьезным делом, следующий шаг — Тип 7.
Корабль очень хорош, прям вот очень, но к сожалению является лишь проходным звеном к Тип-9 или Python. Одна ходка на нем это около 10 000 000, так что он практически моментально (за 8-9 циклов в один конец продажи) теряет свою актуальность, так как Тип-9 берет на борт в 3 раза больше, стоит 76 000 000, а Python может стыковаться со средними посадочными площадками, в отличии от Тип-7.
Мне всегда грустно такое наблюдать.

Python. Это выросший Keelback, Тип-7 каким он должен быть. Прекрасная рабочая лошадка которая к сожалению очень часто остается без дела, так как есть Тип-9. Ситуативное применение если надо, прям очень надо, зачем-то пристыковаться к аванпосту. Этот корабль не ступенька к чему-то большему, он как самодостаточная единица.

Тип-9. Ваша последняя ступень в абсолютные чемпионы. Одна ходка это около 30 000 000, что полностью обесценивает Тип-7 как ступеньку к чему-то большему, уничтожает его нишу как грузовика для торговца и делает из него исключительно ситуативного перевозчика когда Тип 9 не может похвастаться такой дальностью прыжка как Тип-7, а очень надо. Наглухо разбивает Python, так как все что вам нужно это найти в одной системе две станции с большими стыковочными площадками. За час способен увеличить ваш счет на 120 000 000. Такие дела.

Imperial Cutter. Python на стеройдах. Можно купить когда вам будет просто некуда девать деньги или по необходимости.

Специализированные корабли.
Тип-10. Грузовой танк. Расплата — вдвое меньше трюмы чем у Тип-9. Если бы тут был режим "конвой", то это именно тот грузовик который охраняется.
И еще кое-что...
И еще кое-что, что я не могу обойти стороной и решил добавить и в это руководство, поскольку это один из основных инструментов для предпринимателя. Возможно когда нибудь в игре введут кредиты или вы найдете способ взять кредит (я видел что такое практикуется в играх) или нечто схожее. В реальности обеспечение кредита идет за счет жизни человека, тут жизнь ничего не стоит, обязательства тоже, так что с этим могут проблемы. Тем не менее это очень мощный экономический инструмент который двигает любую экономику вперед. Важно запомнить лишь одно ключевое правило — брать кредит можно только под увеличение дохода. Если деньги которые вы взяли в кредит, принесут вам доход в том или ином виде, то кредит надо брать.

Если кредитные деньги не приносят прибыль — человек добровольно загоняет себя в рабство.
Т.е. всегда действуете следующим образом. У вас есть возможность взять кредит. Вы первым делом считаете риски - главным образом это то, сможете ли вы его погасить. Затем прибыль — она должна покрывать проценты, период взноса, создание себе финансовой подушки (вот это экономический минус который пока что еще не смогли решить. Финансовая подушка это капитал который лежит без дела, а значит постоянно обесценивающийся капитал), и приносить что-то сверху. В игре приносить сверху не обязательно, так как ваш персонаж не нуждается ни в еде, ни в жилье, ни в развлечениях. Он вообще ни в чем не нуждается.
Т.е. схема кредитной линии для вас очень проста — вы берете кредит, и все что вам нужно сделать, это окупить то, на что вы взяли кредит. Дальше у этого чего-то будет остаточная стоимость которая равна закупочной стоимости, которая и будет являться вашим доходом,если это инструмент для вашей деятельности или надбавочная стоимость если это ликвиды. Далее вы либо снова берете кредит, и еще раз увеличиваете свой доход, либо работаете с тем что у вас уже есть. Во втором случае главное не впасть в стагнацию, так как это прямой путь в банкротство (к примеру вы закупили груз, но вас уничтожили. Свободных денег не осталось — вы банкрот. Причина — не верный расчет рисков, отсутствие динамики развития привело к деградации свободного капитала, т. е. к стагнации из-за чего при наступлении рисков (а риски на то и риски что всегда наступают) произошло банкротство).
Еще раз главное и единственное правило кредита — брать кредит можно только под увеличение дохода. Во всех остальных случаях — это добровольное рабство. Или путь в криминал.

Пример правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Тип-7, но у вас нет денег. Вы прикидываете риски - схему заработка вы отработали на Keelback, так что вам просто нужно ее применить к Тип-7. Посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Тип-7.
Пример не правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Тип-9, но у вас нет денег. Вы прикидываете риски - схему заработка вы отработали на Keelback, так что вам просто нужно ее применить к Тип-9. Посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Тип-9.
Ошибка в том, что схема заработка от Keelback не применима к Тип-9 так как он не заходит на малые торговые площадки.
Пример правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Тип-9, но у вас нет денег. Вы прикидываете риски - отрабатываете схему заработка для Тип-9, посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Тип-9.
Пример не правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Orca, но у вас нет денег. Ну потому что вы четкий пацанчег, а летать на стрелки к пацанам на Keelback западло. И вообще вы устали от грузоперевозок, надо отдохнуть в отпуске, а тут что-то новенькое. Вы прикидываете риски - посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Orca.
Ошибка в том, что у вас нет опыта работы в другой сфере на Orca, а значит допустили ошибку в расчетах, так как не учли риски о которых не знаете (что логично, так как нельзя учесть то что не знаешь). Т.е. Orca сильно дороже Keelback и если уж переходить на новый вид деятельности, то надо брать сопоставимый корабль, для того чтобы в случае не удачи вы могли откатить схему и спокойно расплачиваться за свою ошибку, а не умирать по КД от коллекторов при отлете от станции или расплачиваться в течении следующих 20 лет.
Пример правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Orca, но у вас нет денег. Ну потому что вы четкий пацанчег, а летать на стрелки к пацанам на Keelback западло. И вообще вы устали, надо отдохнуть, а тут что-то новенькое. Вы прикидываете риски - посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Orca, но!!! Продолжаете работать на Keelback.
Ситуация схожая однако есть ключевая разница. Если полет на Orca позволит вам отдохнуть от Keelback, то значит вы сможете работать на нем продуктивнее, дольше, что приведет к увеличению прибыли. Важно лишь верно прикинуть - позволит ли вам отдых на другом корабле, запастись энергией до следующего отдыха, что подразумевает очень хорошее знание себя. Т.е. в данном случае вы свой отдых рассматриваете как средство для увеличения прибыли, и поскольку основное условие для взятия кредита выполнено, то логично если это средство будет находиться у вас в собственности, чтобы вы в любой момент могли бы им воспользоваться. Тонкость в том, чтобы не выдавать желаемое за действительность и рассматривать себя исключительно с позиций просчитанного механизма прибыльной схемы.

Используя правильную кредитную линию, вы с легкостью достигните не бывалых высот и в случае допущенной ошибки не упадете на самое дно жизни. К сожалению, для того чтобы существовали кредиты, должны быть капиталисты которые эти кредиты будут давать. А в игре с капиталистами большие проблемы.
< >
23 Comments
Janja Dec 15, 2021 @ 11:10am 
Ещё один отличный способ грести кредиты лопатой - играть в крыле или в эскадрильи. Как-то с ребятами вшестером зарабатывали миллиарды в день на обычной торговле. Жаль, но в руководствах и обсуждениях не говорят о полезности репутации у фрации...
Sledo  [author] Nov 1, 2021 @ 3:31am 
"Если у тебя нет Каттера - ты не торговец."
А речь не о том кто ты. Тут я пишу о том, как легально заработать денег в рамках предложенной разработчиками экономической модели.

Ты торгуешь если у тебя есть инструменты к торговле. Грузовой корабль, это торговый инструмент, значит ты торговец на любом грузовом корабле. Такая вот логика.
Более того - любой корабль обладающий трюмом - грузовой корабль, следовательно даже на разведчике ты торговец если используешь его как инструмент торговли, т.е. торгуешь,а значит торговец.
Sledo  [author] Nov 1, 2021 @ 3:25am 
"Прочитал, что Картер нужно покупать только при необходимости и когда кредиты девать некуда... А ничего, что это лучший торговый корабль?"
Конечно он лучший, я так и написал что это Python на стероидах. Если вам необходим Python на стероидах - конечно надо покупать Imperial Cutter. Но для заработка миллионов - в нем необходимости, нет .
NashKoder Oct 21, 2021 @ 3:59am 
Прочитал, что Картер нужно покупать только при необходимости и когда кредиты девать некуда...

А ничего, что это лучший торговый корабль? Если у тебя нет Каттера - ты не торговец.
Sledo  [author] Sep 12, 2021 @ 2:39pm 
Я предлагаю людям играть, не обращая внимания на финансовые ограничения, не задротить как ты, а наслаждаться игрой.
Люди, пожалуйста, будьте умнее.
Sledo  [author] Sep 12, 2021 @ 2:38pm 
"Задрoтство как раз ты предлагаешь"
Ну нет, мы уже выяснили что у тебя какие то проблемы с восприятием - я дам разъяснения. Я не предлагаю людям задротить как ты целыми днями в миссиях, которые наверняка даже не читаешь, я озвучиваю цифры которые они могут получить за час. Будет человек это делать день или всего пару ходок - его личный выбор. Был бы ты поумнее то понял бы что смысла тратить на торговлю день попросту нет - сумма на авианосец достигается за 31 час.
Sledo  [author] Sep 12, 2021 @ 1:54pm 
"Больше 1млрд в день"
1 000 000 000 / 24 = 41 666 666. Согласен, я не дописал три нуля, так как обычно считаю не миллиардами, а простыми целыми числами. Это удобней. Но если ты решил поумничать, то это не математика, а алгебра с которой у меня как раз все в порядке, а вот с восприятием у кого-то проблемы.

Тем не менее если ты считаешь что это изменит положение дел, то исправляю - Это меньше чем по 50 000 000 в час... Ну это так, минутка математики. Деньги есть лишь у тех, кто умеет их считать.
silent-service Sep 11, 2021 @ 8:15pm 
Задротство как раз ты предлагаешь возить одно и тоже от станции к станции непрерывно, так и уснуть за компом можно. Я такое уже пробовал, хватило на пару часов.
Я же говорил про набор миссий и сдачу их, в таком варианте ты не привязан к тупой перевозке и к своему грузовику, а можешь делать в игре всё что угодно и на любом корабле.
silent-service Sep 11, 2021 @ 8:14pm 
""Что-то я нигде не видел систем где бы серебро можно было купить за 3500...Type-9 надо загрузить 720 т"
Ну если ты не видел, то этого конечно нет и быть не может. А я вот сейчас вижу что можно купить Боксит за 3 000 и продать его по 40 000."

Похоже вы батенька заврались или зазнались. Ваш опус был про серебро, и я говорил про серебро, но ты приводишь сейчас в пример Боксит :))
"Это меньше чем по 50 000 в час... Ну это так, минутка математики. Деньги есть лишь у тех, кто умеет их считать."
По математике точно 5-ка была?
Sledo  [author] Sep 7, 2021 @ 9:56am 
Люди, будьте умнее.