Enderal: Forgotten Stories (Special Edition)

Enderal: Forgotten Stories (Special Edition)

85 ratings
Enderal: руководство по достижениям
By Facenapalm
Максимально подробный гайд при минимальном количестве спойлеров.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие советы
  1. Выполняйте квесты «Каждый день как последний» и «Две души» как только они появляются. Они представляют собой диалог с одним сюжетно важным персонажем и ограничены по времени (точнее, по степени вашего продвижения по сюжету) — и нужны для некоторых достижений. К тому же, персонажи в Enderal очень классно прописаны, не упускайте возможности узнать их получше.
  2. В диалогах с некоторыми персонажами выбранные реплики влияют на отношение собеседника к вам. Каждый раз, когда это происходит, вы будете видеть сообщение в левом верхнем углу, например, «Персонаж одобряет это» или «Персонаж обижается на это». Отношение с персонажами ВСЕГДА на что-то влияет — например, на возможную концовку квеста, награждаемую достижением. Поэтому всегда и со всеми старайтесь повышать отношения. Для получения 100% достижений обязательно нужно выстраивать отношения со следующими персонажами:
    • Джеспар Даль'Варек (ключевой персонаж) — будьте саркастичны и немного циничны, но в трудную минуту будьте готовы поддержать. Также одобряйте его теории и делайте ему комплименты.
    • Калия Закареш (ключевой персонаж) — действуйте максимально «правильно» и милосердно, а также высказывайте заботу и делайте ей комплименты.
    • Ринеус (сюжетный квест «Песня в тишине») — не грубите ему и не отказывайтесь играть с ним.
    • Тараэль (квестовая линия Ралаты) — будьте максимально циничны и грубы, и вообще действуйте по принципу «цель оправдывает средства». В конце квеста «Последняя улыбка Калиана», однако, сделайте выбор, который не понравится Тараэлю (достижение «Он уже заплатил») — это необходимо для связаной с ним концовки.
    • Эсме (побочный квест «Наш след в этом мире») — сочувствуйте ей и будьте максимально альтруистичны — не спрашивайте о награде и всё такое.
  3. Если в квесте был выбор или развилка, особенно если в результате неё вы получили достижение — загрузитесь перед ней и сделайте сохранение в слот. Скорее всего, за альтернативный выбор вы также получите достижение. Список мест, в которых нужно сохраниться:
    • В основном квесте «Чёрный свет, часть 3» — перед тем, как лечь спать, или сразу после пробуждения.
    • В конце основного квеста «Бесплотный», перед выбором концовки.
    • Квест «Последняя улыбка Килиана» (ветка Ралаты), после того, как найдёте страницы.
    • Квест «Тёмные комнаты нашего разума» (Ралата), в начале финального боя.
    • Квест «Следы на песке» (Золотой серп), перед сдачей ингридиентов.
    • Квест «Скорпион и лев» (Золотой серп, ветка Дижаам), после боссфайта.
    • Побочка «Эликсир», перед сдачей квеста.
  4. Некоторые достижения требуют особой прокачки, и поскольку количество распределяемых очков ограничено вашим уровнем, вам стоит с самого начала распланировать, куда их тратить. Всего вам нужно:
    • Довести навык «карманная кража» до 76.
    • Довести «риторику» хотя бы до ~60, больше — лучше.
    • Довести любой из магических навыков («элементализм», «магия света», «ментализм», «псионика», «энтропия») до минимум 90 и взять последнее воспоминание соответствующей ветки — например, «Чудотворец: ментальный мастер».
    • Как можно быстрее разблокировать первый талант в ветке фазмалиста («Сеть душ») и к середине игры довести его до третьего уровня.
    • Вложить дохреннилион очков воспоминаний во всяко разное для разных достижений, после их получения можно будет загрузиться и распределить очки уже по-нормальному. Советую в начале игры распределять очки исходя из своего билда, а ближе к середине игры начать копить очки воспоминаний, скопить 10—20, после чего приступить к чтению раздела «Прокачка» этого гайда.
  5. В Enderal есть много достижений вида «найдите все собираемые предметы такого-то типа». Причём если души и фрагменты собираются в инвентарь и имеют уникальные названия, то есть недостающие вы легко вычислите по гайду, то найденные магические и мистические символы никак не отмечаются. Так что если вы хотите получить все достижения, с самого начала ориентируйтесь на гайд и отмечайте, какие символы вы нашли. Кроме того:
    • Одна душа находится в локации, посещаемой в ходе основного квеста «Бог из машины» — к этому моменту у вас должен быть талант «Сеть душ» первого уровня.
    • Две души четвёртого уровня можно получить только в ходе выполненяи квестов «В логове льва» (мейнквест) и «Тёмные комнаты нашего разума» (Ралата) — необходима «Сеть душ» второго уровня.
    • Не продавайте и не используйте в алхимии яйца птиц. Вполне возможно, что квест «Величайшая охота за яйцами» выполнится сам собой.

Коллега KhobarKast провёл титаническую работу и написал гайд по коллекционным предметам на английском языке. Если вы собираетесь выполнять собирательные достижения, ориентируйтесь на него:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1655728131
Непропускаемые достижения
Горящая плоть / Burnt Flesh
Вы пережили свой кошмар.


Первый основной квест «Прекрасный летний день».

Хранитель святого ордена / Keeper of the Holy Order
Вы стали хранителем святого ордена.


Основной квест «Часть чего-то значительного, часть III».

Щепотка надежды / A Sliver of Hope
Вы нашли светоч.


Основной квест «Бог из машины».

Голоса мертвеца / Voices of the Dead
Вы нашли и вернули Слово мертвеца.


Основной квест «Слово мертвеца».

Остров Полумесяц / Halfmoon Island
Вы отправились на пирейском поезде до острова Полумесяц.


Основной квест «В логове льва».

Разве мы не прекрасны? / Aren't we beautiful?
Вы пережили другую версию кошмара. Разве мы не прекрасны?


Сразу после квеста «В логове льва».

Оникс / Onyx
Вы нашли все три черных камня и принесли их Лексилю.


Основной квест «Чёрный свет, часть 1».

Вторжение / Invasion
Вы дали отпор атаке неримцев на Арк.


Основной квест «Чёрный свет, часть 2».

Пока, папочка! / Goodbye, Daddy
Вы пережили третью версию вашего кошмара.


Основной квест «Чёрный свет, часть 1».

Крылья Гертруды / Gertrude's Wings
Вы нашли гордость Курмая — корабль звездников Гертруду.


Основной квест «Забытая родина, часть 1».

Чёрный страж / The Black Guardian
Вы осознали, что не все мифы — мифы.


Основной квест «Бесплотный».
Основной сюжет, пропускаемое
Проворные ноги / Nimble Feet
Обманув механизм блокировки звездников с первой попытки, вы зарекомендовали себя как ловкого и атлетичного человека.

В квесте «Пустота», в подвале Йеро, вы с Джеспаром найдёте запертую дверь, для открытия которой нужно будет кликнуть по лункам за короткий промежуток времени. Перед первым кликом сделайте сохранение и внимательно изучите комнату, запомнив расположение всех пяти лунок. Если вам удастся прощёлкать их с первой попытки, вы получите достижение. Если нет — вместо разговора с Джеспаром загрузите сохранение и попробуйте ещё раз.

Прекрасный напиток / A Fine Drink
Вы разделили выпивку и у вас состоялся отличный разговор с Лишари Пегаст.


После квеста «Часть чего-то значительного, часть II» найдите Лишари и полюбопытствуйте, как она попала в орден. Её нередко можно найти во внутреннем дворе Храма Солнца.

Информация непроверена (это мог быть баг), но вроде бы по времени достижение не сильно ограничено, можно поговорить с ней хоть в квесте «Часть чего-то значительного, часть IV». Но лучше не затягивать, хотя бы чтобы не выдирать диалог из контекста.

Роща / The Grove
Вы послушали историю Среброграда.


В ходе квеста «Песня в тишине» вы попадёте в городок под названием Сребоград. Зайдите в таверну и попросите трактирщицу рассказать легенду об этом месте. Лучше сделать это сразу, так как по завершении квеста вернуться в поселение будет нельзя.

Хороший выстрел / Good Shot
Вы отлично сыграли в игру Ринеуса со сферой звездников.


В том же квесте вам предложат пострелять в сферу звёздников. Это часть самого квеста, а не побочная активность — не пропустите. Суммарно за три раунда вам необходимо набрать минимум 10 очков. Это несложно, у меня получилось набрать с первой попытки. Достижение получите как только наберёте десятку.

Тщательный / Thorough
Вы собрали 15 бабочек для Ринеуса.


А вот это уже очень сложно. В том же квесте вам предложат ловить бабочек — нужно поймать все пятнадцать. Это тоже не побочная активность. Достижение получите как только отнесёте пойманных бабочек.

Каких-либо хитростей тут нет. Радиус спауна бабочек довольно большой и, как я понимаю, спаунятся они рандомно. Просто бегайте вокруг квестового маркера, пока не соберёте всех.

Чем могут стать мечты / What dreams may come
Вы уговорили Ринеуса рассеять иллюзию Среброграда.


Максимально поднимите отношение с Ринеусом — не грубите ему и участвуйте в его играх. В последнем диалоге скажите ему «должен быть какой-то другой путь». Если отношение достаточно высоко, Ринеус сделает правильный выбор и вы получите достижение.

Нэйя / Näea
Вы последовали за Юсланом в его дом в альтернативную реальность и стали свидетебем разговора между его альтер-эго, девочкой и Нэйей.

После квеста «Забытая родина, часть 1» к вам обратится Юслан Ша'Рим и попросит ему помочь. Согласитесь — получите квест «Капля в океане». Эпилог квеста будет проходить на тропическом острове — Юслан попросит вас не следовать за ним и занять себя исследованием острова, но для получения достижения вам надо будет сделать наоборот. Остров можно будет неспешно исследовать уже после получения достижения, время не ограничено.

Важно: не покидайте остров, пока не найдёте цветок под названием Мечтоцвет (их на острове три, но хватит и одного) — он нужен для получения двух достижений. Когда Юслан попросит отдать ему цветок, откажите ему — это лишит вас одного из достижений. Плюс, если вы не забили на собирательные достижения, не забудьте найти мистический символ на острове.

Также на острове можно найти чертёж лучшего рюкзака в игре, уникальную магическую кожу, уникальный ториумный слиток и три ледяных когтя. Но для достижений они не нужны.

Мечтоцвет / The Dreamflower
Вы нашли, создали и выпили эликсир мечтоцвета.


Вам нужно приготовить и выпить эликсир мечтоцвета.

1. В ходе основного квеста «Пустота» вы должны найти ключ Йеро и получить квест «Секреты» — узнать, к чему подходит ключ.
2. Ключом открывается башня Йеро в храмовом квартале Арка. Там вы найдёте рецепт эликсира.
3. Также пройдите ветку Ралаты хотя бы до начала квеста «Тайные комнаты нашего разума» — эликсир можно сварить только в помещении, доступ к которому открывается в начале этого квеста.
4. В ходе выполнения квеста «Капля в океане» вы попадёте на остров, на котором растут цветы мечтоцвета. Найдите хотя бы один. Они не заспаунятся, если квест «Секреты» ещё не выполнен.

Юслан заметит цветок и предложит очистить его от вредных свойств. Приём очищенного эликсира навсегда повысит энтропию и псионику на 5 единиц, а также ману и здоровье на 15. Для достижения хватит и этой «урезанной» версии эликсира. Однако я советую эликсир не очищать — это необходимое условие получения секретной концовки и достижения «Что такое реальность?».

Помимо самого мечтоцвета, для эликсира нужно человеческое сердце, две светопыли и великий камень душ. С приёмом эликсира не спешите — посмотрите для начала оригинальные концовки.

Лайфхак для манчкинов, не боящихся немного поабузить: если у вас есть заклинание «Призрачный сундук», вы можете оставить один цветок мечтоцвета в инвентаре, а остальные сложить в сундук. В этом случае вы сможете отдать один цветок Юслану и сохранить остальные, получив в результате обе вариации эликсира.

Часть чего-то / Part of Something
Вы завершили задание Джеспара и помогли ему найти свое место в борьбе Эндерала.

Выполните пять квестов Джеспара «Каждый день как последний». Они привязаны к основным квестам.

Часть 1: сразу по завершении квеста «Первые шаги».
Часть 2: по завершении квеста «Часть чего-то значительного, часть II» вы получите письмо.
Часть 3: после квеста «В логове льва» вы будете рядом с Джеспаром — не забудьте поговорить с ним.
Часть 4: после квеста «Все мертвые души», как только вы отдадите найденный камень Лексилю Мерраджилю. Убедитесь, что это будет не последний отданный камень, иначе основной сюжет тут же убежит дальше.
Часть 5: по ходу квеста «Забытая родина, часть 1», сложно пропустить.

Одна душа / One Soul
Вы завершили задание Калии и помогли ей справиться с существом внутри нее.


Выполните пять квестов Калии «Две души». Они привязаны к основным квестам.

Часть 1: после квеста «Часть чего-то значительного, часть II» вы будете рядом с Калией, поговорите с ней.
Часть 2: сразу по завершении квеста «Бог из машины».
Часть 3: сразу по завершении квеста «В логове льва».
Часть 4: через сутки после завершения квеста «Ангел».
Часть 5: по ходу квеста «Забытая родина, часть 1», сложно пропустить.
Основной сюжет, концовки
Летония / Lethonia
Вы завоевали сердце Джеспара Даль'Варека.


Зверь повержен / The Beast Overcome
Вы завоевали сердце Калии Закареш.


Взаимоисключающие достижения за роман с Джеспаром и Калией соответственно. Требования одинаковы — пять выполненных личных квестов (см. предыдущие два достижения) и отношение выше какого-то порога.

В конце квеста «Чёрный свет, часть 3» у вас будет диалог со спутником, с которым у вас лучше отношение. В конце диалога вас спросят о другом спутнике — и именно ответ на этот вопрос определит, с каким персонажем вы будете пытаться завести роман. Например: Джеспар вас спросит о Калии; если вы ответите «Мы просто друзья» — это сделает невозможным роман с Калией; «Я ещё не решил» — невозможным роман с Джеспаром.

После выполнения квеста «Забытая родина, часть 3» вы получите уникальный шестой квест возлюбленного персонажа. Выполните его — достижение ваше.

Наконец-то свободен! / Free At Last
Вы пожертвовали собой и дали человечеству еще один шанс.


Лучший мир / A Better World
Вы решили отправиться в Звёздный город и создать новый род.


В конце квеста «Бесплотный» у вас будет выбор из двух альтернатив, которые приведут вас к двум разным концовкам. Каждая из них награждается достижением. Обратите внимание, что достижение «Наконец-то свободен!» невозможно открыть, если вы ранее приняли неочищенный эликсир мечтоцвета.

Что такое реальность? / What's reality, anyway?
Вы открыли скрытую концовку и выжили при разрушении светоча. Или нет?

Достижение даётся за открытие секретной концовки. Приготовьте неочищенный эликсир мечтоцвета (см. достижение «Мечтоцвет») и примите его до завершения квеста «Бесплотный». При выборе концовки сделайте выбор пожертвовать собой.

UPD: В комментариях утверждают, что эликсир можно выпить и после завершения квеста «Бесплотный», перед самой концовкой. Возможно, это тоже было изменено в Special Edition.
Квестовая линия Ралаты
Эта цепочка квестов начинается с арены в подгороде. После пяти боёв с вами свяжется Тараэль и предложит работу — согласитесь. Повышайте отношения с Тараэлем — это необходимо для одной из двух концовок квестовой линии.

Цена греха / The Price of Sin
Вы одобрили убийство Калиана Тараэлем, хотя он и сдержал своё слово.


Он уже заплатил / He Already Paid the Price
Вы не одобрили убийство Калиана Тараэлем. Его жизнь уже была наказанием.


В конце квеста «Последняя улыбка Килиана» у вас будет выбор, обе альтернативы награждаются достижениями. Сохранитесь после того, как найдёте страницы и будете готовы сдать квест, чтобы получить обе ачивки.

Дальше продолжите играть с той ветки, что награждается достижением «Он уже заплатил», то есть предложите пощадить Килиана. Это необходимо для достижения «Раскаяние».

Сокровища судьбы / The Treasures of the Destitute
Вы нашли все скрытые тайники в приюте.


В ходе выполнения квеста «Старые раны» вам нужно будет искать тайники в приюте. Квестовые маркеры ведут к комнатам, в которых они находятся, но не к самим тайникам. Для достижения нужно найти все три.


В лежащей на боку бочке во дворе находится ключ. Зайдите обратно в дом и найдите запертую шкатулку. Это первый тайник.


Пройдите дальше вглубь дома и найдите кнопку на стене. Отъедет кусок стены и обнажит второй тайник.


Вернитесь во двор и пройдите дальше, вниз по лестнице. На потолке будет кнопка, в которую надо выстрелить из лука. В стеллаже неподалёку откроется сундук.

Раскаяние / Repentance
Вы предотвратили самоубийство Тараэля и вернули ему надежду.


В финальном бою квеста «Тёмные комнаты нашего разума» примите сторону Тараэля (сохранитесь перед этим!). Если у вас достаточно хорошие отношения с Тараэлем и в квесте «Последняя улыбка Килиана» был сделан правильный выбор, вы получите достижение.

Забытый волк / Direwolf
Вы обнаружили тайный дар Отца.


Переиграйте финальный бой квеста «Тёмные комнаты нашего разума» с другим исходом. После боя вас будет ждать награда возле локации «Монастырь Западгард» в Тёмной долине. Достижение вы получите после того, как найдёте её.

Квестовая линия Золотого серпа
Золотой серп — гильдия, чей торговый пост расположен на рынке Арка. Загляните в него и спросите Менделуса Брюхомедного о работе.

Защитник / Protector
Вы стали защитником.


Просто проходите квесты, не пропустите.

Что упало, то пропало / Finders Keepers
(прежнее название — «Искатели хранителей»)
Вы солгали Маэлю Даль'Лорану о безделушке.

Очень странное достижение. В ходе квеста «Посыльный» вы найдёте ожерелье. Когда Менделус Брюхомедный спросит о нём, соврите, что ничего не нашли. В начале квеста «Из пыли в золото» отдайте ожерелье гильдмастеру, а в ответ на вопрос, откуда оно, соврите ещё раз.

Твёрдый / Steadfast
Вы воспротивились попытке шантажа Дижаам.


Для получения этого достижения необходимо сжечь все мосты в линии Золотого серпа, отказавшись работать как с гильдией, так и с Дижаам.

Перед тем, как отдавать ингредиенты по квесту «Следы на песке», сохранитесь в слот. В коридоре вы встретите Дижаам — разболтайте ей всю правду о происходящем. В разговоре с гильдмастером откажитесь извиняться за содеянное, вас исключат из гильдии.

Спустя сутки Дижаам предложит вам работу (квест «Последний камень») — откажитесь от неё, завалите квестовую линию и получите утешительную ачивку.

Хвост скорпиона / The Scorpion's Tail
Вы встали на сторону Дижаам в конфликте по скарабею.


В квесте «Последний камень» примите сторону Дижаам: согласитесь на её предложение и не докладывайте Миелу о беседе с ней. Достижение получите сразу, доигрывать до конца ветки не обязательно.

С точки зрения ачивментхантера, выбор в предыдущем квесте «Следы на песке» ни на что не влияет. Однако если вы хотите остаться с Дижаам, лучше слейте ей информацию — это пробустит с ней отношения.

Львиный рык / The Lion's Roar
Вы встали на сторону Маэля Даль'Лоранав конфликте по скарабею.


В квесте «Последний камень» примите сторону гильдии: откажитесь от предложения Дижаам, после чего доложите Маэлю о разговоре с ней. Как и с прошлым достижением, доигрывать до конца ветки не обязательно, достижение получите сразу после диалога с гильдмастером.

Оно того стоило / Worth It
Вы и Дижаам сбежали и оставили скарабея себе.


Единственное достижение, требующее дойти до конца ветки — и строго на стороне Дижаам. После боссфайта в квесте «Скорпион и лев» сохранитесь в слот — для достижений не нужно, но, возможно, вам захочется посмотреть и на другие концовки.

Найдите Дижаам и напирайте на то, что хотите продать полученное и поделить прибыль. Когда она захочет уйти, пообещав прислать прибыль, не отпускайте её. В результате получите достижение. Ну… Оно ж того стоило?
Побочные задания
Авантюрный / Adventurous
Вы завершили 50 заданий.


Основной сюжет Enderal состоит из 31 квеста, персонажи дадут вам ещё 11 «разговорных» квестов, ветки гильдий займут 14 — таким образом, даже ознакамливаясь только с основным контентом и вообще не выполняя побочные задания вы получите это достижение.

Охотник за головами / Bounty Hunter
Вы завершили все задания по охоте за головами.


Контракты берутся на досках объявлений в крупных населённых пунктах: Речное (3 контракта), Арк (9 контрактов), Дюнное (3 контракта).

Космическая гармония / Cosmic Harmony
Вы позволяете черепу мастера гармонизировать ваши чакры. Намасте!


Для получения данного достижения необходимо выполнить квест «Плохие вибрации», который выдаёт алхимичка в Речном. Когда найдёте эликсир, не разбивайте его. В качестве награды выберите череп мастера.

Проспите до 23:00, возьмите череп в инвентарь и отправьтесь в локацию под названием Древний круг Заблудших. Взаимодействуйте с ним и получите 2 очка обучения, 75 опыта и достижение.


Мастер по яйцам / Master of Eggs
Вам и правда удалось достать все яйца для Курмая. Наше уважение.


Возьмите квест «Самая большая охота за яйцами» на мосту возле главных ворот Арка… и забейте на него. Складывайте все яйца в сундук, не продавайте их и не пускайте их на зелья, и рано или поздно всё соберёте.

После начала основного квеста «Забытая родина, часть 1» этот квест нельзя будет выполнить. Если у вас возникнут проблемы с поиском яиц, можете обратиться к англоязычному гайду по коллекционным предметам (см. раздел «Общие советы»).

Вихрь / Whirlwind
Вы подружились с ослом по имени Вихрь.


Квест «Гнердальф должен умереть!», выдаётся девушкой с конюшен у главных ворот Арка. Квест простой и прямолинейный, достижение вы получите сразу по его завершении.

Дом, милый дом / Home, Sweet Home
Вы приобрели себе дом в Арке.


Для покупки дома посетите банк, расположенный на рынке Арка. Их продаётся два на выбор, более дешёвый вариант обойдётся вам в 1—2 тысячи медяков (в зависимости от вашего навыка риторики).

Спи, мое дитя! / Sleep, My Child
Вы уговорили Мирелла облегчить страдания дочери.


Всегда есть надежда / There's Always Hope
Вы дали Миреллу надежду.


Переворот / Coup De Grace
Вы убили дочь Мирелла, поэтому красное безумие не распространится.


Квест «Эликсир», который можно получить на фермерском побережье, либо прочитав объявление, либо встретив Мирелла в локации «Ферма Плацдарм». У этого квеста 4 концовки, три из них награждаются достижениями. Сохранитесь перед сдачей квеста и сделайте следующее:
  1. Пройдите проверку риторики (нужен навык 40 или больше) и не отдавайте эликсир.
  2. Пройдите проверку риторики, после чего посоветуйте обратиться в храм — эта ветка доступна только после прохождения основного квеста «Часть чего-то значительного, часть II».
  3. Не проходите проверку риторики или провалите её, но всё равно не отдавайте эликсир.
Как правило, после сделанного выбора нужно будет промотать сутки (можно добежать до ближайшего берега и поспать на пришвартованном корабле) и вернуться к Миреллу, чтобы увидеть последствия выбора.


Покоритель Хорста / Vanquisher of Horst
Вы нейтрализовали Патиру, которая взяла под контроль центуриона Йерая.


Квест в двух частях «Апофеоз», выдаётся в доме Йерая в квартале знати. Развилок нет, достижение получите полсе заврешения «Апофеоз, часть II».

Катберт, духовная свинка / Cuthbert the Spirit Pig
Вы призвали дух свинки Катберта. Враги, будьте осторожны!


Достижение получается в процессе выполнения квеста «Наследие Картберта», проходить квест до конца не обязательно.

Что мы заслуживаем / What We Deserve
Вы нашли капитала Росио.


В процессе выполнения квеста «Наш след в этом мире» вы посетите разбившийся корабль. Тщательно исследуйте его и найдите труп капитана — достижение ваше.

Память / Rememberance
Эсме достаточно вам доверяла, чтобы связаться с вами после трагедии в Старом Ишмартепе.

Если в процессе выполнения квеста «Наш след в этом мире» вы достаточно поднимете отношения с Эсме, она свяжется с вами, когда вы посетите Дюнное через несколько дней. Встретьтесь с ней в обусловленном месте — достижение ваше.

Убийца зверей / Slayer of Beasts
Вы нашли и убили все мифические создания.


Квест «Мифы и легенды». Всего в Эндерале пять легендарных монстров, перед убийством каждого из них нужно прочитать соответствующую книгу, например, «Мифы и легенды: Пепельная вдова». Книг в игре много, вряд ли у вас возникнут проблемы с их поиском.
  1. Пепельная вдова: замок Златоброд в нижнем левом углу карты. Чтобы она появилась, нужно иметь в инвентаре коготь, который необходимо украсть в музее в южном квартале Арка, находится в витрине на первом этаже за замком уровня мастера.
  2. Арвельдиин Странник: можно найти на дорогах тёмной долины. См. первый скриншот.
  3. Слепой шахтёр: находится в Подгороде Арка, в Смоляной яме. Он будет оставаться неуязвимым до тех пор, пока вы не найдёте чертёж Запрещённого тотема и не скрафтите его. Чертёж находится в доме Апотекариев на рынке Подгорода.
  4. Трицератопс. Находится в горах Пороховой пустыни. См. второй скриншот.
  5. Стальной смотритель. Находится возле Талграда, сложно пропустить, но и убить сложно.
Прокачка
Остроумный / Witty
Вы успешно использовали ваш навык риторики пятнадцать раз.


Некоторые реплики имуют приписку «(Риторика)» — это проверка на ваш навык красноречия. Вам нужно успешно пройти 15 проверок. Всего в игре 26 проверок, для большинства достаточно иметь риторику порядка 60, но поскольку часть проверок вполне можно пропустить — например, выбрав не ту ветку квеста, — то уровень навыка повыше лишним не будет. Проблем у меня не возникало, но если вы беспокоитесь за достижение, можете воспользоваться англоязычным гайдом:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2440172501
Ловкач / Nifty
Благодаря ловкости рук, вы нашли большой скрытый отдел в сундуке.


Каждый раз, когда вы открываете новый сундук, с некоторой вероятностью вы находите в нём тайник. Чем больше ваш навык карманных краж, тем больше вероятность найти тайник и тем ценнее найденный лут. По информации из интернета, для того, чтобы найти большой тайник, вам необходима карманная кража 75 или выше. Я, однако, вскрыл несколько сотен сундуков и не нашёл ни одного большого тайника — пока не прокачал карманную кражу до 76. Возможно, мне просто не повезло и навыка 75 действительно хватит.

Опытный / Proficient
Вы освоили дерево воспоминаний.


Вам нужно разблокировать все доступные воспоминания в одной ветке (на одном камне) — например, «Ловкач» или «Элементалист».

Сборник легенд / Legendary
Вы соединили два синергических класса и открыли родство.


Настоящий миф / Mythical
Вы открыли второе родство!


Некоторые ветки воспоминаний в игре синергируют, причём по игре раскиданы подсказки (книги, диалоги и так далее), какие именно. Спойлером я это не считаю, так что вот полный список:
  • Ловкач + любой магический класс (Элементалист, Чудотворец или Колдун)
  • Танцор с клинками + Лазутчик
  • Хранитель + Колдун
  • Танцор с клинками + Вандал
  • Элементалист + Вандал или Хранитель
  • Танцор с клинками + Хранитель
  • Колдун + Лазутчик
  • Элементалист + Колдун
  • Чудотворец + Вандал или Хранитель
  • Ловкач + Бродяга
Добавлены в дополнении «Забытые истории»
  • Оборотень + Бродяга
  • Оборотень + Лазутчик
  • Оборотень + Танцор с клинками или Вандал
  • Оборотень + Колдун
  • Оборотень + Чудотворец
  • Оборотень + Элементалист
  • Оборотень + Фазмалист
  • Фазмалист + Лазутчик или Ловкач
  • Фазмалист + Колдун
  • Фазмалист + Любой боевой класс (Вандал, Хранитель или танцор с клинками)

После того, как вы вложите по 10 очков в две синергичных ветки, вы получите комбинированный класс, небольшой бонус к соответствующим навыкам и достижение «Сборник легенд». Открыв вторую пару синергичных веток, вы получите достижение «Настоящий миф» — правда, бонусов в игре это вам не принесёт, так как класс придётся выбрать один.

Синергический / Synergetic
Вы обнаружили синергию между двумя талантами.


В интернете до сих пор нет достоверной информации о том, какие комбинации талантов считаются синергичными. Достоверно известно о паре «Масло из языка змеи» (ветка Бродяги) и «Огненная стрела» (ветка Ловкача), которой все и пользуются. Расплескайте масло и стрельните по нему огненной стрелой, получите достижение.

Также рапортуют о синергии Натиска с Древней мощью и Электрического взрыва сверхновой с Ледяным ветром.

Когти / Claws
Вы сварили и выпили первое зелье волчьей крови.


После того как вы разблокируете первое воспоминание ветки Оборотня, «Волчья кровь», вы сможете пить одноимённые зелья. Для того, чтобы сварить его, вам нужно найти хотя бы два ингредиента из списка:
  • Балдрисов корень
  • Волчьи когти
  • Жир тьярга
  • Костяная мука
  • Красный цветок Мальфаса
  • Крыло синей бабочки
  • Пятнушка
  • Туманная губка
  • Чеснок

Призрачная орда / The Spectral Horde
Вы привязали заблудшую душу к безделушке фазмалиста.


Вам нужна душа, желательно первого уровня (собираются с помощью таланта «Сеть душ» ветки Фазмалиста). После этого найдите верстак фазмалиста (один находится в заброшенном доме в Речном, в который можно попасть через печную трубу), разблокируйте воспоминание «Кузнец душ» нужного уровня в ветке Фазмалиста и скрафтите ожерелье с пойманной душой — достижение ваше.

Скрытые силы / Hidden Powers
Вы нашли и прочитали скрытую книгу таланта.


В игре есть как минимум два таланта, которые нельзя разблокировать через медитацию — нужно найти и прочитать учебник (также потратив на него очко воспоминаний). Учебник для воинов (Техники Лорама Водореза: Натиск) можно купить в Премиальных товарах Габоффа в Квартале знати Арка, учебник для лучников/воров («Секреты Киланы: Ледяная бомба) — у Каримеи Керлас в Дюнном.

Ледяные объятия / Icy Embrace
Вы заморозили врага и раскололи его на части.


Для начала вам нужен талант, который превращает врага в льдышку. Таких в игре минимум два: «Ледяной ветер» в ветке Элементалиста и скрытый талант «Ледяная бомба» (см. предыдущее достижение). Если льдышку ударить молнией или молотом, с маленькой вероятностью она расколется на части и вы убьёте врага за один удар. Если вы играете за элементалиста, я советую вам активно пользоваться молниями и талантом «Ледяной ветер» — рано или поздно вы получите достижение. Если нет, получить достижение ещё проще: разблокируйте один из замораживающих талантов и освойте заклинание «Заземление (Ранг 1)» — оно наносит мало урона, но бьёт часто, а потому враг расколется буквально за 5—15 секунд. Далеко ходить не надо, можно напасть на Мирту Орлоглазую прямо на рынке Арка — она смертная. Если враги умирают слишком быстро, повысьте сложность.

Мастер чародейств / Master of the Arcane
Вы выучили мифическое заклинание.


Мифические заклинания — самые мощные заклинания своей школы в игре. Чтобы их изучить, нужно довести соответствующий навык (например, ментализм) до 90 и разблокировать последнее воспоминание соответствующей ветки (например, «Чудотворец: ментальный мастер»). В оригинальной игре все тома заклинаний существовали в единственном экземпляре:
  1. Удар грома (элементализм) — найдите в Крипте Арка свиток телепорта в «Странное место» и воспользуйтесь им; там будет том заклинаний.
  2. Метель (элементализм) — квест «Братство кор», на лодке у входа в затонувший храм.
  3. Канонада (элементализм) — на трупе последней цели квеста «Разыскивается в Дюнном!».
  4. Панацея (магия света) — на трупе последней цели квеста «Разыскивается в Арке!».
  5. Ускорение (мистицизм) — на трупе Пепельной вдовы по квесту «Мифы и легенды» (см. достижение «Убийца зверей»).
  6. Чистка (псионика) — восточнее кораблекрушения, посещаемого по квесту «Наш след в этом мире», на вершине не отмеченной на карте башни.
  7. Призыв мерзости (мистика) — на трупе босса в квесте «Темные комнаты нашего разума».
В Special Edition разжиться мифическим заклинаниям значительно проще: с 60 уровня они попадут в ассортимент торговцев заклинаниями. Судя по комментариям разработчиков, это не баг, а фича.
Исследование мира
За горизонтом / Behind the Horizon
Вы открыли 50 разных локаций.


Локаций на Эндерале более 200, а основной сюжет и остальные достижения заставят вас основательно по нему побегать, так что пропустить данное достижение будет реальным челленджем.

Золотая лихорадка / Goldrush
Вы выработали 50 рудных жил.


Здесь немного наврали переводчики. На самом деле нужно добыть 50 рудных жил, то бишь в три раза больше руды. Жилы могут располагаться в пещерах, в горах, на склонах и у берегов. Всего в игре более 400 жил, так что с поиском оных проблем возникнуть не должно. Не забывайте всегда носить в рюкзаке кирку и добывайте руду из всех жил, что встретите на своём пути. Советую вам также пару «запасных» кирок положить в сундук — на случай, если первую вы случайно продадите.

Хорошо снаряженный / Well-equipped
Вы собрали и надели полный комплект.


Элементы комплекта от обычного снаряжения отличить очень легко: у них перед названием в скобках находится название комплекта, например, «(Комплект Скарагга) Скараггские ботинки». Большинство комплектов состоят из 3—5 элементов. Если вы наденете их все, вы получите достижение. Специально искать комплекты ради достижения не стоит, просто не продавайте их, складируйте в сундук — они далеко не редки, к концу игры наверняка соберёте почти все комплекты.

Нам жаль / We're Sorry
Вы страдаете из-за эндеральского толкования шутки о стреле в колено. Вы знали, что это произойдёт.

По пути из Речного в Арк вы наткнётесь на разбитую телегу, рядом с которой будет валяться труп со стрелой в колене и его дневник. Прочитав дневник, вы получите достижение.


Да, у нас они тоже есть / Yes, We Got Them Too
Вы одолели единственного дракона Эндерала.


Посетите локацию «Драконье гнездо» в Западном утёсе. Лучше это сделать ближе к концу игры, так как обитающий там враг — очень серьёзный противник.


Достичь звезд / Reach for the Stars
Вы забрались на самую высокую гору в Эндерале. Поздравляем!


Вам надо добраться до локации «Старый Иниат».


Музыка Рожденных светом / Music of the Lightborn
Вы сделали коппофон.


В банке Арка вы можете купить чертёж коппофона. Для крафта нужен будет уникальный камень душ Коппа — он находится в локации «Старый Иниат» (см. достижение «Достичь звёзд»). После того, как вы скрафтите коппофон, разместите его у себя дома и активируете его, вы получите достижение.

Кстати, название аппарата — пасхалка на композитора игры, Марвина Коппа.

Давай, сработай / Come On, You Stupid Rod
Вы нашли замороженный труп храброго воина в Морозных утесах. Эта тварь просто не хочет сотрудничать.

В центре Поселения глубокопателей в Морозных утёсах будет провал в пещеру под названием «Отбор минералов Ледязага» (откройте карту локации, если не можете её найти). Внутри будет пасхалка, обнаружение которой награждается достижением.
Собирательные достижения
Знание - сила / Knowledge Is Power
Вы обнаружили и получили все очки знаний.


Очки знаний вы можете получить в некоторых диалогах (диалоговая опция должна начинаться с «(Знание)»). Каждое очко знаний даст вам 50 опыта, а каждые 10 собранных очков дадут перманентный бонус ко всем боевым навыкам, но не больше +4. Достижение получите как только соберёте 40 очков знаний.

Это самое простое из всех собирательных достижений, так как в магазине «Премиальные товары Гобоффа» в квартале знати в Арке продаются тома знаний, также дающие очки знаний при прочтении. Поскольку ассортимент торговцев обновляется раз в два дня, вы можете купить хоть все 40 очков. Это, кстати, не чит — через диалоги нельзя получить все 40 очков, покупать книги придётся в любом случае.

Хроники крови / Chronicles of Blood
Вы нашли и прочитали все книги мясника.


Вам нужно прочитать 10 томов книги «Мясник из Арка». Все тома присутствуют в игре в нескольких экземплярах, так что если вы будете тщательно исследовать мир, маловероятно, что вы пропустите это достижение. Хранить книги не обязательно — после того, как вы их прочитаете, их можно будет продать.

Примеры локаций со скриншотами можно увидеть в англоязычном гайде по коллекционным предметам (см. раздел «Общие советы»).

Королева отрекшихся / The Queen of the Forsaken
Вы открыли комнату сокровищ ватиров.


В игре спрятано 9 фрагментов головы Ватира:
— Левый рог: Речное, заброшенный дом (заколочен, пробраться можно через печную трубу)
— Правый рог: Талгард, Разрушенный монастырь, библиотека (посещается в ходе квеста «Капля в океане»)
— Правый зуб: Арк, Торговый пост Золотого серпа, за запертой дверью за спиной Брюхомедного.
— Левый зуб: Западный утёс, пещера (посещается в ходе квестовой линии Золотого серпа).
— Левый глаз: Арк, Подгород, храм Ралаты (посещается в ходе квеста «Тайные комнаты нашего разума»)
— Правый глаз: Башня Йеро (квест «Секреты»).
— Левое ухо: Пороховая пустыня, Судно снабжения Дюнного
— Правое ухо: Пороховая пустыня, дом Авроры (квест «Наследие Катберта»).
— Кольцо: Тёмная долина, замок Мрачная звезда (квест «Наш след в этом мире»).

После того, как вы все их соберёте, спуститесь в Крипту Арка (вход из кварталов барака и из Трупной ямы Подгорода) и найдите там каменную голову Ватира. Повесив на неё фрагменты, вы откроете доступ к сокровищнице и данному достижению.

Если вам нужен более подробная информация со скриншотами, обратитесь к англоязычному гайду по коллекционным предметам (см. раздел «Общие советы»).

Поймай их всех / Catch 'Em All
Вы нашли все души.


По-умолчанию души невидимы и не собираемы, однако издают отчётливый и довольно далеко слышимый звук дыхания. Чтобы их увидеть и собрать, вам нужен талант «Сеть душ» из ветки Фазмалиста. Это достижение можно попробовать сделать самостоятельно, благо у каждой души есть уникальное название и в любой момент будет легко вычислить, каких душ вам не хватает и где они находятся. Главное — не пропустите души, которые можно получить только в квестах «Бог из машины» (нужна «Сеть душ» 1 уровня), «В логове льва» и «Тёмные комнаты нашего разума» (нужна «Сеть душ» 2 уровня).

Если какие-то души вы пропустите, обратитесь к англоязычному гайду по коллекционным предметам (см. раздел «Общие советы»).

Сборщик / Fetchquest
Вы нашли все магические символы в Эндерале.


Сборщик, Версия 2.0 / Fetchquest, Vol. 2
Вы нашли все мифические символы в Эндерале.


Магические символы выглядят как на скриншоте ниже, их в игре 100. Мистические символы выглядят так же, только имеют фиолетовый окрас, их в игре 15 и они разбросаны только по тем локациям, что были добавлены или переработаны в дополнении «Забытые истории».



Если «Сборщик, Версия 2.0» при определённой доли везения ещё выполнить можно, то оригинального «Сборщика» получить самостоятельно нереально. Даже если вы соберёте 60—80—90 магических символов, вы не сможете вычислить, где находятся оставшиеся. Так что если вы очень хотите получить все достижения, вам придётся с первых минут игры ориентироваться по гайду и вычёркивать найденное, что, однако может довольно существенно подкосить фан от игры. Ссылка на гайд на английском языке есть в разделе «Общие советы».
Прочее
Погибель мага / Mage-bane
(прежнее название — «Забанен магией»)
Вы погибли от чародейской лихорадки.

Чародейская лихорадка — местная радиация. Если вы восстановите себе здоровье магией или лечебным зельем, она вырастет; кроме того, в некоторых локациях она будет расти сама по себе. Если она вырастет где-то до 40%, ваши навыки уменьшатся. При повышении чародейской лихорадки выше 90% появляется шанс умереть. Лечится зельем под названием «Амброзия».

Для получения этого достижения вам, соответственно, придётся довести чародейскую лихорадку до 90—100%. Найдите место, в котором она будет повышаться, сохранитесь и заберитесь в него. Можно выполнить в первом же сюжетном подземелье.

Лирические излияния и другие телесные жидкости /
Lyrical Outpours and Other Bodily Fluids
Вы прочитали анализ поэзии принца Даль'Мита. И стали образованным.

В таверне «Пьяная пчела» в Речном находится книга «Лирические потоки и другие жидкости: руководство к поэмам принца Даль'Мита». Прочитав её, вы получите данное достижение.

Обыватель / Philistine
Вы провели основательную беседу об искусстве и поэзии с принцем Даль'Митом.


В квартале знати в Арке целый день читает свои стихотворения местный поэт. Поговорите с ним и блестните своими поэтическими навыками — получите уважение Даль'Мита и данное достижение.

Хрустящие удовольствия / Crunchy Pleasures
Вы попробовали кусочек свежего и вкусного хлееееееееба Мариты Ротанг. Это было божественно.

В квартале чужеземцев находится торговка хлебом Марита Ротанг — она кричит о своём хлебе на весь квартал, так что не заметить её сложно. Купите и съешьте «Совершенный хлеб» и получите достижение.

Крылья / Wings
Вы пролетели на спине мирада двадцать раз.


После того, как вы по сюжету попадёте в Арк, вам станет доступно быстрое перемещение между башнями мирада. Стоит это удовольствие 25 монет. Для достижения нужно, соответственно, воспользоваться фасттревелом 20 раз.

Бог кубиков / Dice God
Вы одержали победу в 10 раундах "Кубик Моралы".


В азартные игры можно поиграть вечерами и ночами в различных тавернах — в Речном, различных кварталах Арка, в «Морозном утёсе». «Кубики Моралы» — это вариация блэкджека, только без карт и в открытую. Вы кидаете кубики от одного до бесконечности раз и считаете сумму; то же самое делает ваш оппонент. Если у кого-то сумма превысит максимально допустимую, он проигрывает; в противном случае выигрывает тот, у кого больше очков. Максимально допустимая сумма определяется первым броском.

Компьютер играет самым оптимальным способом, так что конкретной тактики победы нет — надейтесь на рандом. К счастью, для получения достижения вам не обязательно играть в плюс — достижение получите после 10-го выигранного раунда вне зависимости от того, в скольких раундах вы при этом проиграете. Главное делайте ставки поменьше, чтобы не разорить соперника за одну игру и не разориться самому.

Карточная акула / Card Shark
Вы одержали победу в 10 раундах "Битвы за Треомар".


Ужасно рандомная игра. Вы вытаскиваете три карты, каждая из которых имеет силу от 1 до 10; после этого вы можете попробовать смухлевать и заменить одну из них на десятку — что у вас, скорее всего, не получится даже при очень высоком уровне навыка карманных краж; далее вы можете заплатить сопернику половину потенциального выигрыша и кинуть два кубика, добавив к своим очкам от 2 до 12. Затем то же самое (за исключением жульничества) сделает оппонент и вы сравните свои очки. Выиграет тот, у кого будет больше.

Я слабо представляю, как выигрывать деньги в этой игре, не прибегая к сейв-скаммингу. Но поскольку нам нужно всего лишь выиграть несколько раундов, будем максимизировать вероятность выигрыша в ущерб зарабатываемым деньгам. То есть ставим минимальную ставку в 2—10 медяков и всегда кидаем кубики. Спустя пару десятков игр и сотню проигранных медяков вы получите достижение.

Богатство / Mammon
Вы заработали 100 тысяч эндеральских медяков и доверили их Самаэлю Силрену. Вы уверены насчёт этого?

Основной заработок в Enderal обеспечивает исследование мира и продажа найденного хлама. Обчистив все пещеры в мире, вы заработаете примерно 150—200 тысяч медяков. Положите 100 тысяч в банк и подождите сутки — достижение ваше.
< >
6 Comments
Mellarius Jan 21 @ 7:52pm 
Ошибка в описании достижения "Что упало, то пропало / Finders Keepers":

Вместо
В начале квеста «Из пыли в золото» отдайте ожерелье гильдмастеру, а в ответ на вопрос, откуда оно, соврите ещё раз.

должно быть:

В начале квеста « Тропы в песке » отдайте ожерелье гильдмастеру, а в ответ на вопрос, откуда оно, соврите ещё раз.
Doomsday_Warrior Sep 19, 2021 @ 11:46am 
Я получил "Синергию" за Электрический взрыв сверхновой и Ледяной ветер из ветки воспоминаний элементалиста. Я сначала применил сверхновую, потом дунул на врагов ветром (тут же, после первой волны сверхновой), а потом сверхновая завершилась молнией сверху, превратив одного из замороженных врагов в лужу
Красавчик Aug 2, 2021 @ 2:03pm 
По достижению "Что такое реальность?". Не жрал неочищенный эликсир мечтоцвета, сохранился стоя перед зажжённым маяком, разбил маяк, получил "Наконец-то свободен". Загрузился, выжрал неочищенный, снова разбил маяк - получил "Что такое реальность?". Получается, необязательно пить до завершения "бесплотного", можно и позже.
⚓Miℍ@ℕiK⚓ May 28, 2021 @ 1:17am 
Благодарствую за труд, добрый человек!
JFas May 13, 2021 @ 11:33pm 
Маленькое дополнение по синергии для воинов - талант "Натиск" из книжки Волнореза отлично синергирует с "Древней мощью" из ветки двурука. С этой комбы и полутал ачивку.
Facenapalm  [author] May 11, 2021 @ 2:10pm 
У меня традиция: раз в несколько месяцев я загораюсь желанием написать какой-нибудь гайд. В процессе я сгораю с корявостей стима и даю обещание больше на это время и силы не тратить. А потом проходит несколько месяцев...