Saiko no sutoka

Saiko no sutoka

84 ratings
Пособие по выживанию. Обновлено 06.12.2021
By DarthShy and 2 collaborators
Универсальное руководство по прохождению Saiko no Sutoka. Гайд описывает и показывает механики игры, а также даёт наставления, которые могут пригодиться в прохождении. ВНИМАНИЕ, ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ! Руководство является любительским творением, от чего следуют возможные неточности, информация в гайде может быть расположена немного хаотично. Не рекомендуется к просмотру "беременным детям со слабой психикой".
2
7
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Обновления руководства
1.4.2021 - Добавлен раздел "О экстрим режиме янгире // Советы". Находится ниже раздела "О янгире режиме"

Добавлен раздел "Прохождение янгире без урона, украв ее ключ (без бага)". Находится выше всех прохождений янгире через баг.


12.4.2021 - обновление, включающее крышу и туалеты.

30.06.2021 - дополнен раздел "О фразах"

04.07.2021 - было проведено слияние с этим полезным руководством.


04.12.2021 - ДОЛГОЖДАННЫЙ КОНЕЦ ХИАТУСА.
Обновлены разделы: "О экстрим режиме янгире // Советы", "Мини-игры Сайко", "Прочие советы"
Удалены разделы: "Прохождение режима янгире (глич)", "Прохождения янгире БЕЗ УРОНА!" т.к. баги пофиксили.


Добавлен раздел "Дневник Сайко"



06.12.2021- обновлен раздел "Прохождение режима яндере"
Обновления игры
12.04.2021 - Были добавлены новые локации: туалеты, лестница на крышу.

Крыша находится наверху школы. Удивительно.



Лестницы, ведущие к ней, находятся на вторых этажах со сторон Meeting Room и библиотеки.



Туалеты расположены на первых этажах. Слева от электрощитовой. Справа от кафетерия.




22.10.2021 - Теперь можно зайти в туалет или на крышу.

Собственно туалет.



Собственно крыша.



Добавлена мини игра (камень-ножницы-бумага)



Улучшен интеллект Сайко, добавлены новые механики.
Первый запуск
Если вы решили, что можете купить игру и сразу же ее пройти - вы сильно ошибаетесь.

Рекомендую сначала "пройти" режим Яндере, который расположен в самом низу игровых режимов.

В нем вы узнаете, что такое ВКЛЮЧИТЬ СВЕТ, как использовать ключи и аптечки, изучите строение школы.
С кем мы имеем дело?
Антагонист игры Сайко-тян – яндере (предположительно одноклассница) с маниакально-депрессивным расстройством. Приревновав нас к другой девушке, (чья личность неизвестна) она под предлогом встречи заманивает и запирает главного героя в школе. По мере того, как действие снотворного проходит, мы просыпаемся ночью привязанными к стулу наедине с Сайко...

От остальных игр этого жанра Saiko no Sutoka привлекает довольно продуманным искусственным интеллектом. Запомните - Сайко не простой болванчик, которого можно легко обмануть.

У неё есть несколько режимов поведения и хоть ее движения приблизительно можно предсказать, но и не надейтесь пройти игру с первой попытки. Этот гайд поможет Вам в прохождении!

Цели
Проснувшись, нам необходимо удрать от нашей милой "девушки".

Для этого нам необходимо:
- выбраться из офиса директора
- включить электричество
- найти и применить 4 ключа
- собрать 4-х значный пароль, разбросанный по закрытым комнатам
- ввести код на сейфе в директорской
- забрать ключ и покинуть помещение. ;)

Обо всём этом мы по порядку расскажем ниже.

Включение света
Нам необходимо включить свет. Для этого нужно пройти на первый этаж. Необходимая комната будет самой левой, напротив холла D.

Если мы спускаемся через центральную лестницу, то нужная комната будет по правую сторону.





Процесс включения света представляет собой мини-игру, в которой нам нужно угадать 3 пары переключателей и нажать на рычаг.

Учтите, что как только вы коснётесь переключателей электрощитка, Сайко побежит в эту комнату, так что нужно будет убегать или прятаться. Для последнего в генераторной предусмотрены колонны и 2 ящика.

Учитывайте, что она слышит не только момент включения света, но и все ваши неудачные попытки отгадать комбинацию.



Запомните, что если вас долго не находили, то Сайко пойдет выключать свет. Сопровождается это громким переключением рубильника, который в любом случае вас испугает. Вам необходимо будет включить свет заново.

Не советуем сразу идти в генераторную, т.к. Сайко минуту-две будет караулить вас именно там. Сайко гарантированно будет стоять или за одной из колонн или спрячется в ящике, чтобы ударить вас ножом. Вместо этого можете ненадолго перейти на бег и безопасно проверить труднодоступные комнаты в поисках ключей.

Если вы откроете дверь ключом или введёте код в сейфе, она моментально выйдет из электрощитовой и пойдёт на шум.

Если вы мазохист и всё же решились пойти к смерти в руки - заходить в комнату с электрощитком рекомендуем вдоль одной из стенок. Так ваши шансы уйти девственно целым возрастут наполовину.

Янгире в шкафу

Места появления ключей
Мы не сможем выбраться из школы, пока не получим ключ от парадных дверей.
Мы не сможем получить ключ от парадных дверей, пока не соберём пароль от сейфа.
И мы не сможем собрать пароль от сейфа, пока не найдём четыре ключа к четырём запертым комнатам.

В игре существует 6 мест, в которых может появиться ключ от одного из запертых классов

Первым таким местом является нижняя полка шкафа. Такие полки не встречаются в классных комнатах. Присутствуют в Meeting Room, что находится на втором этаже напротив холла С.



Вторым и третьим местами являются места в обычном шкафу. Встречается в любой комнате, кроме кафетерия. Уточню, что верхнюю полку не обязательно открывать, чтобы увидеть ключ.



Четвертым местом служат полочки для вещей. Появляются только в классных комнатах.



Пятое место - это настенный шкафчик. Встречаются в большинстве комнат, рекомендуются к проверке.



Шестое место - на полу около настенного шкафчика. За 10 игр встретилось лишь однажды, тем не менее, рекомендуем смотреть на пол.

Закрытые двери
На данный момент в игре существует всего 5 дверей, для которых нужен ключ.

Четыре из них выбираются случайно. Речь идет о классах в коридорах А, B, C и D.

На один коридор всегда приходится одна закрытая дверь.
Цифры кода находятся только в закрытых комнатах!
В коридоре может находится максимально один ключ!
За закрытыми дверьми вы не найдёте ключа!
Если в каком-то из коридоров вы не нашли ключ, возможно он будет в одной из следующих комнат:Библиотека, Кружок самоуправления, Столовая, Компьютерный класс.

Пятым местом является медпункт, который расположен на втором этаже напротив холла С.



Ключ от него находится в одном из четырех рукомойников напротив классов (А2, В2, С2, D2).



Но просто так их разглядывать не нужно - нам упростили задачу. Ключ будет, если раковина затоплена кровью. В таком случае надо интерактировать с ней и забрать ключ.
Учтите, что это издает звук!

Внимание! На сложностях янгире и выше ВСЕ (4) раковины затоплены. Ключ по прежнему один!



Кроме того, мы и сами можем закрывать двери от Сайко. Для этого нужно подойти вплотную к двери и зажать Q. (по умолчанию) Закрыть дверь можно ТОЛЬКО изнутри! Запереть Сайко в классе не выйдет!



Если Сайко в атакующем режиме, то она сразу же выбьет окно, а затем и закрытую дверь. Если Вы стояли близко к двери, упадёте вместе с дверью.

Поиск пароля
Мы научились включать свет и теперь нам необходимо сбежать. Для этого мы должны находить ключи от четырех закрытых комнат.

Во всех комнатах на стене, которую нам не видно, есть доска. В открытых комнатах вы будете наблюдать такую картину...


И только за закрытыми дверьми находится 1/4 часть пароля.



Напоминаем, что на один коридор приходится ОДНА закрытая дверь

Также если Вы нашли 1 ключ в открытом классе, другой открытый класс в этом коридоре НЕ БУДЕТ иметь ключа. (На 2 открытых класса в одном коридоре приходится максимум 1 ключ.

Ещё хотим уточнить, что без света вы сможете увидеть цифры на досках в комнатах коридоров А и В, но их не будет видно в С и D. (Только на средних настройках графики или ниже)
Побег
После того, как мы нашли и запомнили (записали) все 4 цифры, нам необходимо ввести их на циферблате ящика, который стоит в офисе.

Набор цифр издает звук.



Здесь остается дело за малым - взять ключ и бежать к выходу. Как только мы шагнём за порог - игра закончится.

О движении
Хочу отметить, что значительной разницы между шагом и присядом нет, а значит, ходим стоя.

Заметьте, что бег полезен только тогда, когда вас УЖЕ нашли. Он издает много шума, так что, как только от вас отстали, переходите на шаг и прячьтесь в шкаф/подсобку.

Запомните, что между вами и Сайко должно быть приличное расстояние, когда вы спускаетесь с лестницы. Иначе Сайко вас толкнет и вы упадете. Чревато уроном или и̶н̶ф̶а̶р̶к̶т̶о̶м̶.



Эта особа умеет выбивать стекло из дверных проемов. Если вы пробежите или пройдете по нему, то получите урон. Значения полученного урона отличаются на разных уровнях сложности. (Чем выше сложность - тем больше урон)

Однако, если вы проползете на корточках, то получите его намного меньше (или не получите его вообще).

Не ходите около Сайко на корточках. Это может привести к тому, что она свернёт вам шею.



Если вы получите большое количество урона и ваше здоровье будет ниже ~20 ед. – экран обогатиться пятнами, поле зрения станет слегка уже, а ваша скорость передвижения значительно снизиться. Эффект устраняет аптечка из медпункта (или чай в столовой).

О звуках
Первое и самое важное - играйте в наушниках.
Смысл этого в том, что в игре довольно плохое позиционирование звуков. Из-за этого приходиться выкручивать звуки повыше и вслушиваться в её шаги. Кстати, ходит она босиком
Звук ее шагов распространяется на расстоянии одной классной комнаты.

Как это использовать?
Всё очень просто - передвигайтесь спокойно, пока не услышите ее шаги. Услышали? ИДИТЕ ШАГОМ в ближайший шкаф/кладовую. Или уходите из возможного поля зрения за угол.

Тем не менее, по её голосу можно определить, справа или слева она. По горизонтали определяется легко, но по вертикали уже сложнее. Если Вы услышали её голос прямо перед Вами, но вы её не видите - она на другом этаже.
О ее фразах
Большинство ее фраз представляют собой простые сообщения по типу: "Ты не спрячешься/Ты не убежишь от меня". Тем не менее, есть фразы-подсказки, которые помогут понять её действия/намерения.

Например, фраза "Hey, i know" говорит нам о том, что она приблизительно знает где вы находитесь. Она произносит ее, например, когда мы ходим по стеклу или же бегаем.



Фразы "Hey, you" и "Found you" говорят о том, что она вас видит и вам следует бежать.





Фраза "That?" означает, что мы издали звук и она пришла в комнату, где его услышала. Через небольшой отрезок времени она уходит.



Фраза "There!" говорит о том, что она точно знает, что мы находимся в комнате. Сайко станет проверять ящики.



Фразы "Maybe in this room..." и "You're in this room, aren't you?" свидетельствуют о том, что она встала перед дверью комнаты, где нас услышала.





После того, как она зашла в комнату, она может сказать "Ah, i know". Это значит, что она пошла проверять шкафы.



Если она нас не нашла, то скажет "Not here, huh" после первого шкафа и "Eh, not here either" после проверки второго.



Фраза "Hey, where did you go?" говорит о том, что она потеряла нас, находясь в добром режиме.



Сайко будет злиться и говорить слово "перестань", когда вы подбираете ключи у неё на глазах. Разозлив её 4 раза, она произнесёт фразу "я расстроена".



Сайко убьёт игрока (свернёт шею), если вы сделаете так 5 раз.



Будьте предельно внимательны, когда Сайко говорит вам цифры пароля. Мало того что цифры могут быть неверными, яндере может произнести "Умри!". У вас будет около 2-3 секунд чтобы толкнуть её (Q по умолчанию), иначе она моментально зарежет вас.

О камерах
Сразу после включения света, в офисе станут доступны камеры. В отличии от "камерных хорроров", здесь они, довольно бесполезны и игру можно (и нужно) проходить тратя как можно меньше времени в офисе. Ну так о камерах...

В школе всего 15 камер.
Камеры на мониторе переключаются автоматически, как только Сайко попадает в их зону.
Даже если вы не видите ее на мониторе, вы должны понимать, что она находится где-то в этой области.
Если же вы переключаете камеры самостоятельно, это издаёт звук!





Cam1 расположена над центральной лестницей.


Камера "Exit" расположена у выхода. Логично.


Cam2 расположена у комнаты с электрощитком.


Камеры в коридорах А, В, С и D расположены одинаково. Покажу на примере коридора D.


Cam3 расположена около Meeting room, что находится у коридора С.


Cam4 расположена у кафетерия, что находится около коридора В.

Cam5 находится около библиотеки, что находится около коридора А.

Камера Main находится в нашем офисе.
Медпункт
В этой комнате можно найти много полезных вещей, который спасут вас.

Увидев сообщение "у вас головокружение", "вы задыхаетесь" или "вас клонит в сон",
то ищите пузырьки (баночки) в мед.кабинете или одну такую в кабинете директора. Они помогут снять негативные эффекты. Такие эффекты могут появиться в случае, если вы возьмёте "неправильные" аптечки от Сайко.

В мед. пункте гарантированно будет одна аптечка и два средства от геморроя удушья/сонливости.


После обновления 2.2.8. (не шутка) отобранные у игрока ключи могут быть оставлены на вешалочке в мед.пункте. Также теперь Сайко сможет закрывать медпункт самостоятельно. Ключ к мед.пункту при этом по прежнему один.

После определённого кол-ва времени Сайко может придти в медпункт чтобы поспать. (пока неясно что способствует этому - кол-во времени в погоне за игроком, полученный от стекла урон или просто случайность).

Если вы откроете медпункт ключом во время того пока Сайко спит, она свернёт игроку шею и вы получите достижение.
Полезные (и не очень) предметы
Так как мы народ опытный, то знаем, что Сайко способна разбивать окна, которые наносят урон.



Помочь преодолеть это нам поможет обувь.
Она случайно появляется вначале игры в одном из пяти мест на карте.

Четыре из них - это полки для обуви, напротив первой двери в каждом из четырех коридоров.









Пятым местом является зона около входной двери.



Пропустить обувь маловероятно, так как она резко выделяется на фоне.



В режиме Янгире нет ботинок! Чтобы избежать ранений от осколков - передвигайтесь на корточках. Однако, играя на сложном уровне, передвигаясь на корточках без ботинок по осколкам, вам всё равно будет наноситься небольшой урон.



Чай с лимоном в кафетерии - отсылка к одному из спонсоров игры. Если нажать кнопку использовать (E) на него, вы один раз за игру можете восполнить 10 HP.



Также пасхалкой является маска Джейсона под лестницей в коридоре D. Несёт исключительно декоративную функцию.



В библиотеке на центральном столике будет лежать перевёрнутый страницами вниз блокнот. Если нажать на него Е, то персонаж произнесёт "Страницы пусты?".

Режимы Сайко
У девушки есть 2 режима - злой - нас хотят убить и режим любвеобильной Сайко.

Если про злой все понятно, то со вторым нужно разобраться. Напишу сразу, что в режиме Янгире отсутствует добрая Сайко.

Понять, что девушка в добром режиме можно, посмотрев на ее глаза/посмотрев на шрифт ее сообщений/вслушавшись в её голос.

Злая Сайко



Добрая Сайко



Шрифт злой Сайко



Шрифт доброго режима



Во время доброго режима её можно толкнуть. Это переведет её в "ненормальный" режим.



Также, в этом режиме она может дать пилюли, восстанавливающие здоровье.



Запомните, если вы берёте у неё таблетки больше одного раза, то возрастает шанс того, что они окажутся снотворным или отравой. Игра и Сайко мило сообщат нам об этом.





Никогда не берите пилюли, когда на них нет медицинского креста. Это вызовет отравление! Понять, что она дает отраву можно, посмотрев на баночку. В то время, когда она дает такое "лекарство", у неё глаза злого режима.



Проснёмся мы в офисе, за столом будет спать Сайко. Ключ от двери всегда будет лежать на столе.



Кроме того, она может запрыгнуть на шею, если вы не будете на нее смотреть.
Во время этого вы не сможете бежать, приседать, и увидите ее руки, если опустите камеру вниз.
Во время этого она скажет "Hello, Senpai", "Hey, Senpai" или "Why would I ever let you go?". Кроме того, наша тень тоже изменится.

Наша тень.




Ее руки


Если мы закроем перед ней дверь в этом режиме, то она будет всячески упрашивать нас открыть.
Если мы всё же не откроем, то она перейдет в ненормальный режим и как вольная женщина выбьет её сама.
А если мы откроем, то она скажет нам спасибо.



Кроме того, если мы подберем ключ во время этого режима, то Сайко попросит нас его отдать. Если мы ее послушаемся в первый раз, то она или толкнет нас или убежит с ним в неизвестном направлении. В следующие разы она сразу же начнет нас резать.



Запомните, что если Сайко затащила вас играть в прятки - смертельная игра.

Ещё у Сайко есть "усреднённый" режим. Это когда она находится на границе доброго и злого режимов. В этом режиме если она затащит вас в комнату - начнутся прятки, но при этом она ещё способна давать аптечки и не будет резать вас ножом. Передвигается шагом. Также Сайко будет использовать и добрые и злые фразы в вашу сторону. (шрифт остаётся добрым) Ещё добавлю, что этот режим довольно редкий и не до конца изученный. А ещё нестабильный.

Вот так выглядит этот режим.

Мини-игры Сайко
Если всё же вы за ней не уследили, может начаться Quick Time Event, в процессе которого вам необходимо очень быстро жать на Q и Е.



Если у вас ничего не получилось, то произойдет одно из двух.

Первое - если Сайко была в добром режиме то вас оглушат и запрут в комнате. Не представляет ничего особенного. Чтобы выбраться нужно всего лишь ударить по двери трижды. Это отбросит Сайко от двери, но ударившись, она перейдёт в злой режим.



Есть и другой вариант: Можно пнуть дверь 2 раза и немного подождать. Через небольшой отрезок времени Сайко, извинившись, сама откроет дверь.

Второй случай произойдёт если Сайко уломала вас в злом режиме - после пробуждения она начнет считать до 5.
В течение этого времени вам будет необходимо отбежать на безопасное расстояние или ОТКРЫТЬ дверь, пока вас не убили.
Её атака в этой "игре" может привести к мгновенной смерти, поэтому вам необходимо постараться сбежать так, чтобы она вас не задела.

|
Прятаться в шкафы не имеет смысла, так как она откроет оба.

Кража ключа
Если Сайко в добром режиме увидит вас с ключом - она попросит вас отдать его ей. Она будет произносить фразы: "Иди ко мне" или "Отдай мне ключ". Если вы остановитесь и дадите ей подойти может произойти следующее:

1) Если она только притворялась доброй, она может быстро пырнуть вас ножом трижды.



2) Если она всё же была доброй, то она в любом случае толкнёт вас и либо оставит ключ лежать на полу, либо заберёт его и выдав случайную насмешку/реплику убежит в случайный класс в здании (A-D коридоры). Вы можете отыскать этот класс примерно ориентируясь по звукам её бега и по двери, которую она всегда оставит открытой. Украденный ключ будет находиться на одном из привычных мест его появления, а Сайко либо будет ждать вас за дверью...



...либо спрячется в шкафу!



Кроме того, она может отнять ключ из ваших рук и станет играть с вами.
Игра заключается в том, что вы должны отобрать ключ.



Если же не делать этого, то Сайко сначала будет ходить за вами с ключиком, а потом убежит и спрячет ваше "спасение" в неизвестном направлении. (Это может быть случайный класс или же вешалка с ключами в мед. пункте)

Ключи в медпункте





Вы можете даже получить вот такую ситуацию... (2 ключа в одном классе, что при других обстоятельствах невозможно)

Дневник Сайко
Обновление 22.10.2021 принесло нам новые концовки и новый способ побега - через дневник.

Появление дневника зависит от выбранной сложности. (Его не будет на сложностях Яндере и Янгире)

На нормальном дневник всегда появляется в офисе директора.



Там же и первая страница. (интерфейс покажет вам, сколько страниц осталось найти).





На сложной дневник может появиться в офисе директора, в библиотеке, в комнате самоуправления или же на скамейке на крыше.



Если не отдавать Сайко дневник, она скажет следующее:
При таком раскладе ваши шансы на хорошую концовку снижаются.



Если отдать незаполненный дневник Сайко, то она разозлиться и попросит больше так не делать. (После 2 предупреждения начнётся игра в камень-ножницы-бумага)





Когда вы соберёте все страницы и отдадите Сайко её дневник, она может перейти в добрый режим и сказать игроку пароль. Она будет ходить за вами с дневником в руках. Но будьте внимательны - она не всегда делает это корректно и иногда обманывает игрока. (напр. может сказать неверный код а потом зарезать) Если вы убежите от неё, она может вернуться в злой режим и тогда, скорее всего, на хорошую концовку вы уже не выйдете.





Уровень гнева
У нашей дамы, как мы успели понять, есть добрая и злая стороны.
И только от нас зависит: будет она чаще злой или доброй.
Следует упомянуть, что добрая и злая сторона у Сайко – это Яндере и Янгире стороны.

Яндере сторона не вредит, будучи доброй к нам. Также извиняется и если покалечила, лечит.



Янгире наоборот – глаза красные, нож наготове.



Чем больше мы ведём себя "неправильно", тем более взбешённой она будет становится.

Если её толкать, убегать от неё, не принимать её помощь (аптечки), не пускать в комнаты, пока она в добром режиме, она будет становиться всё более злой. Проявляется это в более агрессивном поведении с её стороны.
Например: открыв дверь по её просьбе, она тут же начнёт нас резать, подмигнув и произнеся "Дурак". И если мы подойдём отдать ей ключ - вместо того чтобы забрать его она ударит игрока ножом.

Если вы максимально выведете её из себя, она может включить "режим Ванпанчмена". В этом состоянии она способна убить игрока с одного удара/ свернуть игроку шею. Внешне вы сможете определить такое состояние по появившимся у неё "синякам под глазами".





Сайко умеет притворяться добренькой, когда находится в своём дефолтном (злом) состоянии. Выглядит это, как будто она находится в добром режиме, но при этом имеет странное поведение. В этом режиме внешне у неё будут красноватые глаза (Не горящие!), ускоренная, искажённая "добрая" речь, при этом она может произносить свои "злые" реплики. А также если она затащит вас в комнату в этом режиме, начнутся "прятки". Она становиться доброй только после слов "прости". В остальном - не верьте ей.

Когда мы очнёмся после принятого снотворного, возьмём ключ и выйдем за дверь - она будет крайне взбешена и далеко не сразу перейдёт в добрый режим.



Сайко-тян может наступить на осколки стекла (и ойкнуть). Она попытается вытащить осколок если находится в добром режиме, но не станет тратить на него времени во время погони. Также мы можем наблюдать деформацию её ног из-за осколков и полученных от них повреждений. На скорость её передвижения и на уровень её гнева это не влияет.

Вытаскивает осколок

Пугалка
В игре можно "встретить" нашего друга, разобранного на 2 части. Голову можно найти в одном из настенных ящиков. Сопровождается это громким звуком, который Сайко не слышит.



Тело можно найти в одном из ящиков, в которых мы прячемся.



Довольно часто его "части" можно найти в одном и том же классе, часто в закрытом.

Прочие советы
1. Если между вами и Сайко нет предметов и она достаточно зла, то с большой вероятностью она бросит в вас нож. Главным условием броска ножа является то, что вы смотрите на неё!

Чревато это получением урона и тем, что вы не сможете бегать около 12 секунд.
Кидает она его на опережение, так что в последний момент вам необходимо сделать "стрейф".

Если вы умудрились спрятаться от Сайко без ножа, вероятно она побежит в кухню за новым.

Анимация начала броска представлена ниже.



Без ножа Сайко становится ещё более грозным противником. Она продолжает ломать стекла руками,а если догонит - вместо того чтобы ударить ножом начнёт насиловать душить (QTE). Без ножа она имеет повышенную скорость бега (сложный режим) - быстрее вашего шага, но не бега.



2. Хотелось бы рассказать о том, что она может открывать ящики, в которых мы прячемся. Тут есть пара нюансов:

а) Если вы видите такое сообщение и Сайко идет не к вашему ящику, то можете продолжать в нём сидеть (но будьте наготове!). Не распространяется на игру в прятки (когда она считает до пяти).



б) Если вы видите, что Сайко идет открывать именно ваш ящик, то нужно подгадать момент, когда она будет на достаточном расстоянии для удара. При открытии дверцы её собьёт с ног, и вы сможете убежать.





Если вы не успели, то она может его открыть и начать вас резать. Спастись можно при помощи Quick Time Event`а.



в) Если вы видите такую картину, то не спешите открывать дверь - она не откроет шкаф.



3. Прячась в шкафчиках вблизи неё - сядьте на корточки. Даже в шкафчиках она способна вас найти, если подойдёт близко и заглянет в щель. Но это не точно =D

4. Никогда не используйте такие столы и парты без стульев для того, чтобы разминуться с Сайко. Она легко может перепрыгнуть через них. А если во время перепрыгивания у неё не было ножа то моментально повалит вас и начнёт ... душить.
Если хотите размансить - лучше всего используйте поваленные стулья, которые находятся в углах классов.



5. На самых низких настройках графики окружение видно лучше всего.

Самые низкие настройки.



Средние.



Самые высокие.



6. Если Сайко начала смеяться, как сумасшедшая, это значит, что она находится у вас за спиной. Вы можете "безопасно" убедиться в этом, искоса посмотрев на свою (не только свою) тень.



7. Если Сайко долго не произносит своих фраз, это значит, что она знает, где вы находитесь и караулит вас за углом. (Если вы в комнате/классе)
Чтобы заставить её выйти из засады - просто закройте дверь. (Если она не выбита, разумеется) В противном случае пробуйте с разбегу завернуть за противоположную сторону.



8. Даже добрая Сайко способна толкнуть вас с лестницы! Следите за спиной, когда спускаетесь! Чревато это тем, что вы не сможете бегать около 12 секунд.



9. Не подходите близко к Сайко, если она подняла нож, иначе вам придется прожимать Q и E.



10. Сайко слышит как вы открываете парные двери, если находится близко.

11. Ключи могут появиться везде кроме двух комнат (электрощитовая и мед.кабинет).

12. В нормальном режиме вприсядку урона по стеклу нет. При ходьбе – 4. При беге тоже 4.

На сложном при ползке 1, при ходьбе 3, при беге 5, а также может наложиться кровотечение.

На Янгире при ползке урона нет, при ходьбе 2, но может наложиться кровотечение. При беге 2-20 урона, часто накладывается кровотечение.

Урон повышается вместе с тем, как часто вы пробегали по стеклу:В первые разы это лишь 2 за шаг, затем 4 и тд.


13. В начале игры Сайко вернётся к месту появления игрока и сама откроет дверь, оставаясь доброй. Если вы найдёте ключ от двери и выйдете из комнаты самостоятельно, она перейдёт в злой режим. (Нормальный и сложный режимы)


14. Камеры работают без света.
Дисклеймер
Ниже идет информация, касающаяся прохождений всех режимов.

Если вы не хотите испортить себе первые ощущения, или быть подготовленным к "поворотам" поведения Сайко, рекомендуем не читать дальше это руководство.

О яндере режиме
Главной особенностью режима является естественное освещение.

Чтобы начать проходить режим, надо подняться на второй этаж и попробовать открыть дверь от офиса. Сайко не заставит себя долго ждать.


Если ее толкнуть, когда она появилась, то она поведет нас на кухню.



Там нас ждет ключ в раковине и нож в шее. За эти действия дают достижение.



Если же продолжать ее толкать или сразу же после пинка убежать, то мы переведем ее в неадекватный режим.
Кроме ножа тут она умеет использовать газовые гранаты, которые наносят 2 ед. урона/секунда.



В буфете есть лимонный чай - единственная аптечка в этом режиме. Восстанавливает 10 hp.



Учтите, что существует баг: при проверке с Сайко последней комнаты рубильник может не выбить, а, следовательно, скрипт сломается.
Решается эта проблема простым перещёлкиванием рубильника. Если этого не сделать, то яндере начнет ходить за нами и "пилить" взглядом.
Прохождение режима яндере
Если вы хотите не умереть, а убежать, тогда следуйте ниже описанному плану:

1. Для начала, делаем всё, как и всегда. Ходим за ней и открываем ящики ровно до того момента, как попадем в комнату с электрощитком. Ускорить процесс можно, открывая ящики в кабинетах самому, а затем просто подходить к ней.


Также можно не просто слушать, как она говорит о проверке электричества, а сразу после первой ее фразы идти и проверять его. Около дверей в комнату она одновременно договорит и откроет дверь.



2. После включения щитка нам нужно его выключить, чтобы нас не повредили спрятанные растяжки.


3. Теперь нам необходимо толкнуть Сайко, чтобы она побежала на кухню. В раковине и находится первый ключ. Будьте осторожнее - она в злом режиме.


4. Ну а тут все по-старому. Идем и открываем нужную дверь. Не забудьте записать цифру..
За каждой из закрытых комнат лежит ключ, который открывает следующую закрытую дверь. Не забывайте про это.
Обратите внимание - за последней из четырех комнат лежит ключ к центральной комнате.

6. Записали все цифры? Теперь идем в комнату с щитком и включаем электричество.

7. Идем в офис, вводим код и забираем ключ. Сразу после этого Сайко прибежит к вам. Даже если она кинет бомбу, у вас будет время, чтобы убежать из школы.



8. Осталось дело за малым. Спускаемся на всех парах по лестнице, открываем дверь и убегаем! Вы прошли яндере режим.

Прохождение режима Hard
Для начала рекомендовал бы пройти ее в легком режиме, да и не один раз.

Большая часть забега построена на чистой удаче, так что могу дать только пару советов:

1. После выхода из офиса сразу же идите налево в коридор С. Попались ботинки? Замечательно. Даже если их нет, наша задача состоит в поиске ключа на этом этаже.

2. Далее спускаемся от С3 по лестнице в коридор D. Проделываем тоже самое и включаем свет.

Если вам не нужно достижение на прохождение режима без урона, то продолжаем. В противном случае - рестарт. Мы будем рестартать и проходить этот пункт, пока не встретим обувь на С или D.

3. Повторю: если вам не нужно это достижение, то можете специально кинуться на ее нож, чтобы перевести ее в добрый режим. В противном случае - ждите, пока она сама его не запустит.

4. Как только Сайко перешла в добрый режим, мы можем спокойно бегать. Фишка в том, чтобы держать ее в поле зрения, но на расстоянии одной классной комнаты от вас. И так рано или поздно мы соберем весь код.

5. Теперь нам необходимо оторваться от девушки, спрятаться и ввести код.
Как только откроется ящик, она прибежит к вам. Вам нужно разминуться с ней через стол и бежать сразу же на выход.

Поздравляю - вы прошли сложный режим.

О янгире режиме
Тот, кто вдохновил создателя на этот режим - садист. Ну, а теперь по делу:

1. Первое, что вы увидите - ничего - тут очень темно.



Тот же кабинет, но на нормале.



2. Здесь Сайко может кидать неограниченное количество ножей.

3. Режим доброй Сайко отсутствует.

4. Передвигается бесшумно.

5. Quick Time Event'ы отсутствуют. (нет возможности нажимать на Q и Е)

6. Теперь все раковины затоплены кровью - в 4 раза тяжелее найти ключ от медпункта.



7. Повышенная скорость бега (почти такая же, как и у нас).



8. Она любит прятаться в классах за столами.



9. Легко может выбить двери нашим же телом.



10. Ее светящиеся глаза не видно на расстоянии более одной классной комнаты.



11. Ее "HMMMM" - аналог уставшей бегать за нами Сайко в более простых режимах.



12. Тоже может прыгать нам на спину, а потом оглушать и играть в прятки.



13. В буфете есть лимонный чай - вторая аптечка в этом режиме. Восстанавливает 10 hp. Первая лежит в медпункте.




14. Сайко может ставить растяжки на кабинеты, как в яндере-моде. Если растяжка стоит в коридоре, то Сайко ждет вас за ближайшей стеной.

15. Если призвать Элис, то все страницы сгорят (включая собранные).
Если же использовать несколько страниц на Сайко, то она начинает злится. Чревато это повышением скорости передвижения Сайко, а на 4й странице она убьет вас с одного удара.

16. В самом начале игры Сайко занята расстановкой растяжек.

17. Если наступить на растяжку со снотворным, то автоматически выходишь на плохую концовку.

18. Маска Джейсона (коридор D, аварийная лестница на С) защищает игрока на 15 секунд, если смотреть на Сайко (работает и с Элис).

19. Если у вас кончится выносливость во время погони, то, с высокой долей вероятности, на вас прыгнут.
Прохождения режима янгире
1. Для начала нам следует включить электричество. Запомните, что она слышит не только, как щелкает рубильник, но и все ваши неудачные попытки.

2. Ну а теперь всё, как и всегда: ищем ключи.

3. Если вас обнаружили, то во время погони нужно успеть завернуть за угол и перейти на шаг, чтобы она временно потеряла нас, и быстренько спрятаться в другую часть крыла или в кабинет, пока она топает туда, где вы были.

4. Если у вас погоня, то чем музыка быстрее, тем Сайко ближе. Учтите, что музыка резко может кончится, но это специально - она всё ещё гонится.

5. Лучше не закрывать двери, потому что щелчок её провоцирует, как и открытие шкафа. А если у вас в руках ключ, то она в какой-то момент может просто убить.

7. Всегда ходите шагом, чтобы быстро обыскать какую-то часть крыла, пока она по рефлексу из-за особенностей движка игры не пришла туда.

8. Кроме того, она может не только выламывать двери, но и прыгать через окна в класс. Да и на вас она тоже может прыгнуть. Чревато это смертью.

9. Можете попробовать попытать удачу и попробовать открыть ящик, имея всего 3 цифры. Как только мы начнем набирать пароль, то Сайко перестанет нас трогать.
Учтите, что у нас есть всего 3 попытки. После каждой попытки Сайко говорит "Hmm". Как только мы не сможем отгадать пароль, нас зарежут.


10. Если удача на нашей стороне и у нас получилось отгадать, не берите сразу ключ, а приготовьтесь. Позади нас будет сидеть Сайко, всем видом говорящая взять наше спасение. Однако нападать ПОКА ЧТО она не будет.


11. Как только добежим до лестницы, мы должны решить, какую концовку хотим: хорошую или плохую:

а) Если вы хотите плохую, то подходите к двери и пробуйте открыть дверь. Сайко любезно выбьет их, а заодно и нас, затем задушит, и выбросит голову прочь.


б) Если мы хотим хорошую концовку, то необходимо не подходить к двери слишком близко и ждать, пока Сайко не выбьет окно и не появится за дверями.


б1) Все, что от нас требуется - ждать. Ждать 30 секунд, пока Сайко не откроет двери. Как только она их откроет, то сразу же погонится. От вас нужно убежать от нее по какому-либо коридору и бежать на выход. Поздравляю - вы-мазохист.
О экстрим режиме янгире // Советы
Режим включается путем 3х-кратного клика на фоторамку, которая появляется в янгире режиме.



Сложность экстрим не заставит себя долго ждать - спустя несколько секунд после активации рамки в окно "влетит" новый противник - Элиза.



Она отличается от Сайко только внешне. Параметры у неё те же что и у Сайко, разницы кто из них за вами бегает – никакой (кроме музыки на фоне).



Сложность в том, что нам придётся в самом начале игры убежать от девушки.

Кроме того, Сайко никто не отменял. Она появится на полу в одном из коридоров и будет ждать нас, пока мы сами к ней не прибежим.



Ну и в некоторых моментах потом за нами будут гоняться две девушки сразу.


Если вы истратите всю выносливость во время погони - янгире обезвредит вас, может начаться игра в камень-ножницы-бумага...

Режим Экстрим проходится похоже на режим Янгире, но с усложнениями. Так что если вы уже научились проходить Янгире, вам нужно будет всего немножко подтянуть свой скилл до Экстрима.

Ниже мои заметки ( dantech︻デ═一 ) по прохождению этого режима.

Для прохождения вначале следует найти коридор, в котором сидит Сайко и отвести туда Элизу (например А). Это заставит Элизу сесть и ждать в этом коридоре, в то время как Сайко встанет и побежит за нами. Запоминаем в каком коридоре нашли Сайко и "вычёркиваем" его. В этом коридоре больше никаких манёвров мы не делаем. (Есть риск не развернуться и получить перо под ребро.)

Остается пойти в противоположную сторону школы и искать пароль там. Ключи лучше собирать по стелсу. Это не аксиома, но вряд ли у вас хватит HP для "агрессивного" прохождения. Для этого наворачиваем кружок - другой по верхнему и нижнему этажу и заканчиваем погоню в одной из кладовок. После того как всё успокоится - пробуем тихо ходить по классам и собирать ключи.

Когда прочесали два коридора (напр. B и D) - отводим сидячую в другую сторону школы (напр. A и C) для смены коридоров. Прочёсываем остальные два коридора.

Обычно за вами будет бегать только ОДИН противник, а оставшаяся сядет за колонну/на лестнице в том месте, где вы потеряли её в последний раз и будет выжидать пока вы не подойдёте достаточно близко. В сидячем положении их можно увидеть только спереди (по глазам), сзади ввиду ограниченной видимости только впритык.

Если приблизиться к той, что сидит - она встанет и перейдёт в атакующий режим - здесь у вас будут большие проблемы, если за вами бежала другая. Это единственный момент, когда за вами короткое время будут гнаться две янгире одновременно.
Урон, соответственно, удваивается...

Если вы не планировали встречаться втроём - лучшее что вы можете сделать это быстро обежать "сидячую", получив одну тычку, и убегать, как обычно убегаете. Если это возможно, вы также можете забежать в класс, обвести тянку там и убежать по маршруту, по которому пришли.

Так как янгире теперь две, одна из которых "прячется", вы не можете попасться ни одной из них в конце игры при побеге, иначе умрете. Что делать?
Взяв ключ под присмотром Сайко, которая сидит на столе, мы, вместо того, чтобы идти на выход, идём искать по коридорам Элизу. Не волнуйтесь, Сайко не побежит за Вами. Запоминаем местоположение Элизы и больше не появляемся там во время "побега".

Лучший способ убежать во время погони, когда нет выносливости - можно забежать в библиотеку и зайти за стеллажи, попутно закрыв за собой дверь.

Кроме того, количество здоровья влияет на концовку.
Если у вас меньше 50 хп, то Элис в камень, ножницы, бумага очень сложно обыграть.
Можете считать, что количество здоровья-ваш процент победы.
Благодарность
За помощь с разделом "Советы" огромную благодарность выражаем AnonJustAnon

За помощь с яндере режимом выражаем благодарность Expodis

За помощь с янгире режимом хочу сказать "спасибо" Ley_Batenkaitxs

За колоссальную помощь с оформлением руководства спасибо dantech ︻デ=一

За неоценимую услугу по поводу слияния руководств Дюша

< >
111 Comments
Inner voice Mar 9 @ 6:06pm 
К сожалению, растяжки обезвреживаются только путем срабатывания. Делать так только в случае, если нет сбоку бутылки и Сайко за спиной. В противном случае, если позволяет ситуация - на кортанах, как в случае со стеклом. Акира не споткнется, но и растяжка останется целой.
⚡ach⚡ Feb 19 @ 10:59am 
Как обезвредить растяжки, которые стоят у входа в класс? Так же в яндере, бывает, что при открытии закрытого класса падает бутылка с ядом.
Кстати, а для чего нужен краб? И кирпич на крыше?
⚡ach⚡ Feb 19 @ 10:59am 
Хотелось бы добавить:
1. Звук стекла, по которому мы проходим Сайко слышит.
2. Лимонный чай не лечит (не добавляет хп и не убирает эффекты), лишь появляется фраза "Лимонный чай - фантастика!".
3. Ключи появляются в мед. кабинете, как решит рандом.
4. Странно, но при прохождении бутылки в мед. кабинете не юзаются - ни добавляют хп, ни убирают эффект сонливости от растяжки, фразой "Вы ничем не больны". Возможно, это баг, которых тут дофига.
DarthShy  [author] Feb 8 @ 7:28pm 
Если уже все собрал и идешь на выход-бежать. В остальных случаях рестарт
🆅🅸🆂🅺🆈 Feb 8 @ 10:03am 
Что делать с газом в режиме яндере?
evasore Dec 6, 2022 @ 12:20pm 
Проходил сам и очень разочаровался, когда после 2 часов попыток собрать все листы в дневнике получил в награду сходу ножом в рожу вместо ожидаемой особой концовки (разозлилась, когда произнесла первую цифру кода). Этот элемент рандома всё портит(
DarthShy  [author] Apr 5, 2022 @ 6:33am 
Рад это слышать!
frezemonster Apr 5, 2022 @ 6:31am 
Спасибо, долго была в списке игр в которые хотелось поиграть и с помощью гайда прошёл с первой попытки
Flor_Me Mar 19, 2022 @ 10:55am 
Карты очень не хватает этой игре. Хоть бы плана эвакуации на стене.
Alvias Dec 21, 2021 @ 10:45pm 
Кто то пробовал режим янгире проходить мирно?