Max Payne

Max Payne

28 ratings
サウンドバグ修正+コミック・音声日本語化MOD作成
By Frztea
Steam版Max Payneの英語のコミック・音声を日本語のコミック・音声に変更するMODを作成し、使用する。
http://ux.getuploader.com/MAXPAYNE3_UP/download/6/と同じ内容です。アップローダーでは見つけづらいので、こちらにも作りました。アップローダーにあるファイルの作者は私です。
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
用意するもの
作業手順1(サウンドバグ修正)
1.サウンド修正パッチをダウンロードし展開して、すべてのファイルをSteam版Max Payneインストール フォルダにコピーする
2."Max Batch.bat"を起動し、'C'キーを押す。処理が終了したら、'E'キーを押すかウィンドウの[閉じる]ボタンを押してウィンドウを閉じる
作業手順2(ファイルの準備)
※ここでは、iOS版Max Payne Mobileを用いて説明する。
Android版を使用する方はこちら[d.hatena.ne.jp]もあわせてご覧頂きたい。

作業に必要なファイルをデスクトップにコピーする
1.Steam版Max Payne インストール フォルダから"x_English.ras"をデスクトップにコピーする





2.iOS版Max Payne Mobileのアプリ ファイル" Max Payne (バージョン番号).ipa"を、Explzhなどの解凍ソフトで開き、"./Payload/maxpayne.app/"から" MaxPayneSoundsJapanesev2.msf"と"x_japanese.ras"をデスクトップに展開する









それぞれのRASファイルを、フォルダに展開する

1.Steam版Max Payne インストール フォルダをエクスプローラで開き、なにも選択していない状態で、何もない部分を[Shift]キーをしながら右クリックし、コンテキストメニューから[コマンド ウィンドウをここで開く]を選択する

2.コマンド プロンプトが起動するので、キーボードから
rasmaker –x "(デスクトップのパス)\x_english.ras" "(デスクトップのパス)\englishras"
と入力し実行する

3.処理が終了したら、同様にキーボードから
rasmaker –x "(デスクトップのパス)\x_japanese.ras" "(デスクトップのパス)\japaneseras"
と入力し実行する


音声ファイルを、フォルダに展開する

1.QuickBMSをダウンロードし任意の場所に展開し、"quickbms.exe"を起動する

2.すぐにファイルを開く画面が表示されるので「用意するもの」で保存したテキストファイルを選択する








3.するとさらにファイルを開く画面が表示されるので、今度は" MaxPayneSoundsJapanesev2.msf"を選択する








4.最後に展開したものを保存する場所を選択する画面が表示されるので、[新しいフォルダー]をクリックしフォルダを作成し名前を付け(ここでは"japanesesound"とする)、そのフォルダを開いた状態で[保存]をクリックする

5.展開が終わったら、[Enter]キーを押してQuickBMSを終了する
作業手順3(ファイルの置き換え)
1.下の表のパスを参考に、"japanesesound"フォルダからすべての音声ファイルを"englishras"にコピーする。ここで、"japanesesound"の音声はMP3形式、"englishras"の音声はWAV形式なので何らかの音声変換ソフトで変換する※
※iTunesでも可。その場合、iTunesを起動し、左上のメニューから[設定(F)...]→[一般]→[インポート設定(O)...]のインポート方法をWAV エンコーダに変更して設定を閉じる。
次にmp3ファイル群をiTunesにD&Dし、すべて選択してから項目を右クリックし[WAV バージョンを作成]をクリックする。
変換が終わったら、変換されたファイルを右クリックし[Windows エクスプローラで表示]をクリックすると変換されたファイルが表示されるので、englishras内の各フォルダにコピー&ペースト(上書き)する。

置き換え元
置き換え先
日本語音声のファイルの入ったフォルダのパス
置き換え先(英語音声)のファイルが入ったフォルダのパス
\ingame\misc\
\data\database\sounds\ingame\misc\
\ingame\part1\
\data\database\sounds\ingame\part1\
\ingame\part2\
\data\database\sounds\ingame\part2\
\ingame\part3\
\data\database\sounds\ingame\part3\
\story\part1\
\data\database\sounds\story\part1\
\story\part2\
\data\database\sounds\story\part2\
\story\part3\
\data\database\sounds\story\part3\
\enemy\female\
\data\database\sounds\enemy\female\
\enemy\junkie\
\data\database\sounds\enemy\junkie\
\enemy\killersuit\
\data\database\sounds\enemy\killersuit\
\enemy\merc\
\data\database\sounds\enemy\merc\
\enemy\mobster\
\data\database\sounds\enemy\mobster\
\enemy\police\
\data\database\sounds\enemy\police\
[/tr]
\dynamic\misc\generic_radio_note.mp3
\data\database\sounds\dynamic\misc\generic_radio_note.wav
\characters\max\
\data\database\sounds\characters\max\

2.下の表のパスを参考に、"japaneseras"フォルダからすべての画像ファイルを"englishras"にコピーする。画像の解像度がそれぞれ異なるが問題はない(自動的に引き伸ばされる)
置き換え元
置き換え先
日本語画像のファイルの入ったフォルダのパス
置き換え先(英語画像)のファイルが入ったフォルダのパス [/tr]
\data\database\graphicnovelpages\part1\textures\
\data\database\graphicnovelpages\part1\textures\ [/tr]
\data\database\graphicnovelpages\part2\textures\
\data\database\graphicnovelpages\part2\textures\ [/tr]
\data\database\graphicnovelpages\part3\textures\
\data\database\graphicnovelpages\part3\textures\ [/tr]
\data\database\levels\autosave\※
\data\database\levels\autosave\※ [/tr][/table]
※P2L2a.jpgはP2L2.jpgにリネームする必要あり。
作業手順4(RASファイルの生成)
全てのファイルを置き換え終わったら、先ほど使用したrasmakerでRASファイルを作成する。RASファイルを作成するには、コマンド プロンプトに、
rasmaker -a -p "(デスクトップのパス)\englishras" "(デスクトップのパス)\japanese.ras"
と入力し実行する。
作業手順5(実行)
1.「作業手順4」で作成された"japanese.ras"を、Steam版Max Payneのインストール フォルダにコピーする。

2."japanese.ras"のファイル名を"japanese.mpm"に変更する。これによりMax PayneのMODとして使用できるようになる

3."maxpayne.exe"を起動する

4.起動ウィンドウが表示されるので、ウィンドウ下部の[Choose Customized Game]のドロップダウンリストから[japanese]を選択し、[Play]をクリック

5.[New Game]から[Fugitive]を選択し、ゲームを開始する

6.音声とコミックが日本語になっていることを確認する
課題
  • トップメニューとHUDのテキストが日本語にならない
  • ラジオから出る音声が日本語にならない
  • コミックのコマが表示されるタイミングがずれている(気がする)

最後に
画像が少なめで申し訳ありません。
わからないことや間違いがあった場合は、下のコメント欄にてお知らせください。
Special Thanks : BCC(Android版での方法紹介、書き漏らしへの指摘)
< >
11 Comments
abudekalove1986 Aug 12 @ 10:38pm 
MaxBatchを開いてCキーを押しても何の反応もしません。
Frztea  [author] Apr 22, 2020 @ 5:34am 
https://community.pcgamingwiki.com/files/file/508-max-payne-sound-fix/
すみません、リンクが切れていました。
こちらに同じものがあります。
abudekalove1986 Apr 21, 2020 @ 7:42am 
サウンド修正パッチのURLをクリックしたら、STEAMコミュニティに飛んでしまいます。
HandsomeMyAss Apr 27, 2017 @ 4:17am 
作業手順3の「"japanesesound"フォルダからすべての音声ファイルを"englishras"にコピーする。」と、死亡スローモーション時のドォーンという短い曲だけサンプリング周波数が違うので、\characters\max\max_death_music.wav のみ除外して、
元のx_english.rasにある \data\database\sounds\characters\max\max_death_music.wav を使った方がいいです。(ファイル名から日本語音声がない事は推測できますが)
これは、x_english.rasのmax_death_music.wavファイルが705kbpsの44100Hzであるのに対し、x_japanese.rasのmp3ファイルが64kbpsの24000Hzである為、そのままwavに変換するとゲーム上ではピッチを上げて早回ししたように聴こえてしまうようです。
naka666 Jul 9, 2016 @ 1:33am 
hotaka_jpさん、私もコマンドプロンプトで弾かれてましたが、
作業手順2の『rasmaker –x』を『rasmaker -x』とするとなんとかできました。
参考にしてください。
Frztea  [author] Jun 29, 2015 @ 6:48am 
rasmaker以外の方法は多分ないと思います。なんというエラーで弾かれていますか?もう一度入力内容を見直してみてください。
また、スクリーンショットの画像と自身の画面を見比べてください。:pencil_icon:
パンティマイマー Jun 27, 2015 @ 5:42am 
手順2のRAS展開でつまずいています コマンドプロンプトに何度打ち込んでも弾かれてしまいます rasmakerの他に展開する手段があれば教えてください
Frztea  [author] Aug 19, 2014 @ 1:17am 
おっと、自前のものではちゃんと変更されていたので、書き忘れに気づきませんでした。
BCC様、指摘ありがとうございます。:stars:
BCC Aug 18, 2014 @ 6:06am 
ラジオの音声は\data\database\sounds\dynamic\misc\generic_radio_note.wav
マックスペインのペインキラー・鍵発見、重要人物を殺した際、ロックされたドアを開けようとした際の声は\data\database\sounds\characters\maxフォルダ内にあります。
Frztea  [author] Jul 9, 2014 @ 4:48am 
oackcom様、情報ありがとうございます:gokigen: