Space Hulk

Space Hulk

33 ratings
Space Hulk – Расчет вероятностей. (Space Hulk - The calculation of probabilities.)
By Gor (UKR)
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление. (Introduction.)
Доброго дня всем.
Good day to all.


For English-speaking players!
My apologies, friends, but speak English poorly. I use a translator. So if interested in this topic may have to translate.
At the time, the game was added figures the probability of successful hit target bolter and assaultbolter. I liked this idea, and I decided to develop analytics. So there was this guide.To calculate the probabilities used application «Excel». Specifically special formula selection of random numbers. The sample consisted of 10 000 options. (The audit showed that the formula is really random coincidence. That is, each of the faces of the cube falls in 16.7 % of cases.)

В свое время, в игру были добавлены показатели вероятностей успешного попадания при стрельбе из болтера и штурмболтера. Мне понравилась эта идея, и я решил развить аналитику. Так появилось данное руководство.
Для просчета вероятностей использовалось приложение «Excel».Конкретно специальная формула подбора случайных чисел. Выборка составила 10 000 вариантов. (Проверка показала, что случайность формулы действительно случайна. То есть каждая из граней куба выпадала в 16,7% случаев.)

Но, я хотел бы чтоб вы помнили, что вероятности - вероятны. Другими словами если вы бросите куб пять раз, то, есть вероятность, что все пять раз выпадет 6.
Шанс = 16,67%^5 = 0.013%! Одна сотая процента, но он реален.
Но если вы бросаете куб 10 000 раз, то каждая из граней выпадет примерно одинаковое число раз.
Дальний бой.
Штурмболтер
обычная стрельба непрерывная стрельба Ангелы Волки Ангелы Волки Убил 30,5% 30,5% 55,5% 55,5% Не убил 69,5% 69,5% 44,5% 44,5% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
Штурмболтер, Дозор, Клин
обычная стрельба непрерывная стрельба Ангелы Волки Ангелы Волки Убил 27,7% 27,7% 50,5% 50,5% Не убил 55,6% 55,6% 33,0% 33,0% Клин + Убил 2,7% 2,7% 5,5% 5,5% Клин + Не убил 14,0% 14,0% 11,0% 11,0% Убил, всего 30,4% 30,4% 56,0% 56,0% Не убил, всего 69,6% 69,6% 44,0% 44,0% Клин, всего 16,7% 16,7% 16,5% 16,5% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
Штурмовая пушка
обычная стрельба непрерывная стрельба Ангелы Волки Ангелы Волки Убил 70,5% 70,5% 87,5% 87,5% Не убил 29,5% 29,5% 12,5% 12,5% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
Штурмовая пушка, Перезарядка
обычная стрельба непрерывная стрельба Ангелы Волки Ангелы Волки Убил 69,5% 69,5% 86,0% 86,0% Не убил 27,5% 27,5% 11,0% 11,0% Взрыв + Убил 1,0% 1,0% 1,5% 1,5% Взрыв + Не убил 2,0% 2,0% 1,5% 1,5% Убил, всего 70,5% 70,5% 87,5% 87,5% Не убил, всего 29,5% 29,5% 12,5% 12,5% Взрыв 3,0% 3,0% 3,0% 3,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
Огнемёт
Ангелы Волки Убил 83,5% 83,5% Не убил 16,5% 16,5% 100,0% 100,0%
Ближний бой.
Силовой кулак, Пилокулак
Обычно Защита Ангелы Волки Ангелы Волки Убил 16,7% 34,0% 25,5% 47,0% Погиб 66,6% 49,5% 47,0% 28,0% Ничья 16,7% 16,5% 27,5% 25,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
Грозовые когти, Волчьи когти
Обычно Защита Ангелы Волки Ангелы Волки Убил 53,0% 72,0% 59,0% 78,0% Погиб 28,5% 14,0% 16,5% 6,0% Ничья 18,5% 14,0% 24,5% 16,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
Грозовой щит + Громовой молот
Обычно Защита Ангелы Волки Ангелы Волки Убил 58,0% 58,0% 69,5% 69,5% Погиб 27,0% 27,0% 11,5% 11,5% Ничья 15,0% 15,0% 19,0% 19,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
Силовой меч, Ледяной топор (Сержанты)
Обычно Защита Ангелы Волки Ангелы Волки Убил 45,0% 62,0% 58,0% 72,0% Погиб 38,5% 23,0% 19,0% 9,0% Ничья 16,5% 15,0% 23,0% 19,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
Ледяной топор
Обычно Защита Ангелы Волки Ангелы Волки Убил - 45,0% - 58,0% Погиб - 38,0% - 19,0% Ничья - 17,0% - 23,0% - 100,0% - 100,0%
Психосиловой топор, есть ПСИ
Обычно Защита Ангелы Волки Ангелы Волки Убил 34,0% 51,0% 47,0% 64,5% Ничья 16,5% 16,0% 25,0% 21,5% Убил за 1 ПСИ 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% Убил за 2 ПСИ 16,0% 14,5% 8,0% 5,5% Убил за 3 ПСИ 15,0% 11,5% 8,0% 5,0% Убил за 4 ПСИ 11,5% 7,0% 7,0% 3,5% Убил за 5 ПСИ 7,0% 0,0% 5,0% 0,0% Убил за 6 ПСИ 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% Ничья 16,5% 16,0% 25,0% 21,5% Убил, чисто 34,0% 51,0% 47,0% 64,5% Убил, за ПСИ 49,5% 33,0% 28,0% 14,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
Психосиловой топор, нет ПСИ
Обычно Защита Ангелы Волки Ангелы Волки Убил 34,0% 50,5% 47,0% 64,3% Погиб 49,5% 33,0% 28,0% 14,2% Ничья 16,5% 16,5% 25,0% 21,5% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%

Итоги.
Итак, статистика по Ангелам, я думаю, не нова.
1. Штурмболтер – оружие эффективное на 50% только при непрерывной стрельбе (при обычной – 30%). Плюс помним про режим дозора, без которого никак.
2. Вероятность заклинивания в дозоре – 16,7%. Многовато…
3. Штурмовая пушка – очень эффективное оружие. С первого выстрела – 70,5%, со второго – 87,5%.
4. После перезарядки – вероятность взрыва штурмовой пушки 3%. Не много, но…
5. О результативности огнемета знают все – 83,5%.
6. Силовой кулак, Пилокулак у Ангелов сложно назвать оружием – даже в защите только 25,5%.
7. Грозовые когти – двуручное оружие лишившее болтера и не давшее ничего существенного взамен. Даже в защите – 59%. Вроде неплохо, но делать из брата Клаудио передовую единицу – это плохая идея.
8. Грозовой щит и Громовой молот – грозное оружие. Сержант Гидеон сможет выстоять лицом к лицу. В защите – 69,5% победа.
9. Силовой меч – не стоит проявлять лишнего героизма. Но в критической ситуации можно организовать сопротивление с 58% шансом на победу.
10. Психосиловой топор проигрывает Силовому мечу из-за отсутствия парирования. Даже в защите только 47%. Пока есть ПСИ очки – все отлично.

Теперь итог по Волкам. (Дальний бой без изменений.)
1. Штурмболтер – оружие эффективное на 50% только при непрерывной стрельбе (при обычной – 30%). Дозор - наше всё.
2. Вероятность заклинивания в дозоре – 16,7%. Ужас терминатора...
3. Штурмовая пушка – эффективно. С первого выстрела – 70,5%, со второго – 87,5%.
4. После перезарядки – вероятность взрыва штурмовой пушки 3%. Бууум!
5. Огнемет – 83,5%.
6. Силовой кулак, Пилокулак – это уже кое-что. 34% в простом бою, и 47% в защите. Плюс шансы на ничью выросли.
7. Волчьи когти – вот это другой разговор! Даже в обычных условиях 72% - это весомо. А в защите 78%! Но! Гораздо важнее шансы на смерть – только 6%!!! Это просто не убиваемый танк! Можно смело идти на врага в одиночку.
8. Грозовой щит и Громовой молот – без изменений. Были отданы брату Наддоду. Из-за чего получили +1 (за волков) и потеряли -1 (не сержант). Все равно неплохо. 69,5%
9. Силовой меч, Ледяной топор (Сержанты) – отличное оружие даже в обычном варианте, а в защите практически идеально – 72%, а шанс погибнуть 9%. Отличная ситуация!
10. Ледяной топор, рядовой – неплохо, но мало 50/50.
11. Психосиловой топор – в защите грозное оружие даже без ПСИ. 64,3% против 14,2%. Можно побороться.

Итак, видим, что бои можно смело переводить в рукопашный формат, если играете за волков.

На этом все, рад если моя работа оказалась для вас полезной.
< >
8 Comments
LAntorcha Nov 21, 2016 @ 3:00pm 
At least, use Google Translator, in the Name of God!
Where is the Excel file?
alex.misakov Feb 4, 2016 @ 4:54am 
Спасибо за статью!
Насколько мне не изменяет память, именно КА среди всех легионов-лоялистов должны быть одними из наиболее яростных в рукопашке. Только Рота Смерти чего стоит!
Поэтому, дискриминация, да! )
Gor (UKR)  [author] Aug 18, 2014 @ 11:42am 
Mike Echo Golf Alpha, спасибо! Ошибку исправил.
Mike Echo Golf Alpha Aug 2, 2014 @ 2:32pm 
Отличная статья! :eagle:
Только сержант Лоренцо - это тот, что с мечом и болтером, а с молотом и щитом - это сержант Гидеон.
Хеймдалль Jul 20, 2014 @ 8:57am 
Волки в ближнем бою хороши, слов нет, было бы странно если бы сделали по другому... Вот, только не все любят ближний бой... по мне так завалить врага до его подхода куда лучше! Мой выбор Ангелы, ну пока не введут другие ордена, по крайней мере!
anotherdoktor Jun 25, 2014 @ 2:55am 
Спасибо за гайд! Только начал и пока играю за ангелов. Почему-то думал, что оружие ближнего боя очень даже ничего (не хуже болтеров, по крайней мере). Похоже, я ошибался %)
Гомер из Ривии Jun 10, 2014 @ 5:41am 
Моё Просперо в огне!
karabann May 22, 2014 @ 5:34am 
Дискриминация какая-то( Терпеть не могу волков!