Dota 2
228 ratings
Дота 2 Лор: Герои
By danil_pump.
В этом руководстве будет описан лор всех героев игры.
4
7
2
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Основная часть материалов руководства лежит совсем на поверхности, и их можно найти в игре самостоятельно, прочитав описание биографии героя. Однако в руководстве также приведены факты, взятые из описания предметов, реплик героев и комиксов.
Многие даже не догадываются, что у такой игры как дота есть интересный лор: довольно короткие, но нередко увлекательные, истории персонажей, а также взаимосвязи между ними.

Всю информацию, что содержится в руководстве я искал как в доте и артефакте, так и на сторонних ресурсах, которые перечислены ниже:
Вики по доте: https://dota2.gamepedia.com/Heroes
Вики по артефакту: https://artifactwiki.com/wiki/Hero
Также мне помогло одно руководство по официальным комиксам Dota 2: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369572183

Если вдруг у кого-то возникнут вопросы по артам, так как я брал их с разных ресурсов, то пишите в комментариях, все уладим.

Также в описании некоторых героев - таких как: Dragon Knight, Invoker, Luna, Mirana, Terrorblade - вы можете наткнуться на спойлеры к анимационному сериалу Дота: Драконья Кровь. Настоятельно советую сперва посмотреть его, а уже после исследовать это руководство.

И так... Битва древних собрала в себе бесчисленное множество совершенно разных участников: начиная от животных и человекоподобных созданий, элементалей, призраков, и заканчивая богами, демонами и сущностями, чьи силы за гранью нашего понимания. Кто-то из них пришел на битву древних ради обретения силы или богатства, кто-то - ради мести, а кто-то просто ради забавы. И о тех из них, что особенно выделялись среди других, и пойдет речь дальше.
Abaddon | Лорд Аверно


«Ужели думаешь, что туман тебя не обманет?»

Рассказ об этом туманном всаднике стоит начать с истории Рода Аверно.
Источником силы семьи Аверно, в которой был рожден Абаддон, является Купель, трещина в первобытной земной тверди, из которой исходит загадочная энергия на протяжении многих поколений. Каждого новорожденного семьи окунают в этот темный туман, тем самым даруя связь с их землей и ее мистической силой. Они растут с непреклонной верой в защиту семейных ценностей и традиций земли, но на самом деле они охраняют саму купель, истинные намерения которой неизвестны.

По рассказам, когда новорожденный Абаддон проходил обряд крещения, что-то пошло не так. В глазах малыша сверкнула искра разума, испугавшая всех присутствовавших и заставившая жрецов шептаться. Его растили как и всех других детей. Все предполагали, что он пойдет по пути остальных отпрысков рода - обучится военному делу, чтобы в случае нужды возглавить армию семьи и защитить землю предков. Однако сам Абаддон не уделял этому должного внимания. Там где другие тренировались в обращении с оружием, он медитировал в присутствии тумана. Он глубоко вдыхал испарения купели, обучаясь быть единым с той силой, что протекала в недрах под землей его дома. В конечном итоге он стал порождением черного тумана. Весь Род Аверно неодобрительно отнесся к решению Абаддона, обвиняя его в пренебрежении обязанностями. Но все подобные обвинения прекратились, когда Абаддон вступил в свою первую битву, и они увидели, как силы тумана дали ему власть над жизнью и смертью, превосходящую возможности любого лорда, которого когда-либо знал Дом.

  • Из-за связи Абаддона с Купелью Аверно, его ненавидят даже бессмертные демоны ада.

  • У Абаддона враждебные отношения как с Никс, так и с ее последним живым скоробеем-фанатиком Убийцей Никс.

  • Абаддон обладает оружием, которое было выковано в тумане купели Аверно.

  • У Абаддона есть по крайней мере один из трех клинков Авернуса, Разрушителя Туманов.

  • Лорд Аверно говорит о новом источнике тумана в своем монологе:
    «В детстве я был крещен в Купели Аверно ... ее черный туман обнял меня ... окуал... стал единым со мной. Теперь я использую его силу, чтобы защитить Дом Аверно и построить такое наследие, которое никогда не будет забыто. Но слухи дошли до моих ушей ... слухи, указывающие на то, что купель - не единственный источник тумана, будто есть другой ... если это правда, я должен найти его и поглотить. Ибо лишь я достоин его благословения.»
Alchemist | Раззил Темновар


«Если битва - это цепная реакция, то я ее катализатор!»

Священная наука алхимии была семейной традицией рода Темноваров, но ни у кого из них никогда не было таких творческих способностей, амбиций и безрассудства, какими обладал юный Раззил. Когда пришло время взросления, он решил отказаться от семейной торговли, чтобы попробовать свои силы создании золота с помощью алхимии. Со свойственной ему самоуверенностью он однажды объявил, что обратит в золото целую гору. Спустя два десятилетия исследований, расходов и подготовок алхимик потерпел неудачу - и вскоре оказался за решеткой за широкомасштабные разрушения, вызванные его экспериментом. Однако Раззил не сдавался так быстро после неудач и принялся обдумывать варианты побега, чтобы продолжить свои исследования. Когда его новым сокамерником оказался свирепый огр, он нашел именно ту возможность, в которой нуждался. Убедив огра не есть его, Раззил приступил к тщательному приготовлению настойки из плесени и мха, растущего в тюремной каменной кладке. Спустя неделю настойка оказалась готова. Как только алхимик дал огру выпить зелье, второй тут же впал в неудержимую ярость, разрушая железные прутья клеток, разнося стены и убивая стражников, пытающихся его остановить. Преодолев все препятствия на пути и покинув темницу беглецы затерялись где-то в пригородном лесу, оставив за собой след разрушений и обломков, но уже без признаков преследования. Когда действие настойки отошло, огр чувствовал себя вполне хорошо и выглядел счастливым и даже энергичным. И вот, решив работать вместе, парочка отправилась собирать материалы, чтобы Раззил в очередной раз попытал удачу.

  • Вечно в поисках материалов для алхимии, пара извлекает некоторые ингридиенты из трупов своих врагов. Также алхимик постоянно подмечает необычное строение других героев.

  • Несмотря на то что Раззил отказался от семейного дела, он по прежнему иногда выступает в роли их силовика.

  • Боуш (Tinker) верит в то, что алхимия - незаконная наука, и считает, что Раззил - болван для ее практики.

  • Хоть Раззил и находится в дружеских отношениях со своим огром, последний, похоже устает таскать напарника. Огр хочет заиметь новые ботинки, удобное сиденье на спину и вообще поменьше ходить.

  • Прохвостка (Hoodwink) ненавидит всех представителей расы Кинов, в том числе и Раззила.
Ancient Apparition | Калдр


«The Age of Ice begins!»

Калдр, Древний дух - это образ, спроецированный извне. Он возник из холодной, бесконечной пустоты, что предшествовала вселенной и ожидает ее конца. Калдр был, Калдр есть, Калдр будет... Аппарат является одним из самых могущественных сущностей, наряду со Старшим Титаном и Ткачами Вселенной. Вероятно он существовал еще до создания нашей вселенной, и та его мощь, что мы видим в нашем мире, является лишь слабым угасшим эхом истинного, вечного Калдра. Некоторые считают, что по мере того как космос стареет и приближается к своему концу, сила Калдра будет становиться все могущественнее - что Древний дух будет становиться моложе и сильнее по приближению конца вечности. И тогда его ледяная хватка остановит всякую материю, и образ его начнёт источать свет слишком ужасающий, чтобы его видеть. Тогда он больше не будет всего лишь духом.

  • Только Калдру известно, какая судьба ожидает вселенную во время великого равновесия.
Anti-Mage | Анти-Маг


«Не убоюсь подлого колдовства!»

Монахи Турстаркури наблюдали за неровными долинами, раскинувшимися под их горным монастырем, в то время, как вторженцы, волна за волной, набегали на стоявшие у подножья королевства. Аскетичные и прагматичные, в своем отдаленном монашеском гнезде они оставались в стороне от мирских распрей, погруженные в медитацию, которая не знала ни богов, ни элементов магии. Однако вскоре Легион Мертвого бога добрался и до них - крестоносцы со зловещим мандатом, намеренные заменить все местное поклонение ядовитой нигилософией своего Неживого Господа. Из земли, которая тысячу лет не знала ничего, кроме крови и битв, они вырвали души и кости бесчисленных павших легионов и бросили их против Турстаркури. Монастырь едва ли выдержал две недели против нападения, и несколько монахов, которые удосужились всплыть после своих медитаций, полагали, что захватчики были всего лишь демоническими видениями, посланными, чтобы отвлечь их от медитации. Они были убиты прямо на своих шелковых подушках. Выжил только один юноша - паломник, пришедший послушником в поисках мудрости, но еще не допущенный в монастырь. С ужасом он наблюдал за тем, как монахи, которым он еще совсем недавно подавал чаи и травы, гибли прямо на своих местах, а затем присоединялись к рядам служителей Мертвого бога. Взяв с собой всего лишь несколько ценных догматических свитков, что попались ему под руку, он бежал в более безопасные земли. Юноша был переполнен гневом, потому как не мог помешать происходящему, он поклялся не только искоренить армию колдунов Мертвого бога, но и положить конец любой, какой бы то ни было, магии.

  • Анти-Маг ненавидит магию.

  • Несмотря на то, что Анти-Маг был всего лишь послушником во время побега, он изучил некоторые приемы Турстаркури, возможно, из спасенных им догматических свитков.

  • После побега из Турстаркури, Анти-Маг продолжил медитировать путями монахов Турстаркури.

  • Анти-Маг чувствует вину из-за того, что остался единственным выжившим, и продолжает видеть своих старых друзей мысленным взором.

  • Антимаг знает Таэль'Ам. (Текст неизвестного происхождения. Он содержит отрывки которые, по-видимому, проповедуют сопротивлению Мертвому богу. Анти-Маг хорошо знает Таэль'Ам.) Ниже приведены отрывки:
    «Пусть твоя Ненависть даст тебе силу разрушить символ кончины твоих братьев, ибо в его останках заключена абсолютная сила!»
    «Вознесись к Небесам над разбитыми мечтами павших недостойных, чья жажда власти и слепое невежество привели к безвременной кончине.»
    «Защити чресла твои от хватки Неживого, ибо Чумные земли дают гнилостные урожаи ...»
    «Да не будут препятствовать твоему лицу лишенные разума и вечно голодные, ибо Ты положишь конец их страданиям ...»
    «Обрушь Слово Мое на врагов своих, дабы не страдать тебе от их чудовищной ереси!»
    «Не позволяй убеждениям твоим ослепить тебя, но восхваляй возмездие ради возрождения ордена»

  • Анти-Маг вступил в отношения с Кочевниками Высокого Песка, став одним из их посвященных. (Племя Высоких Песков это поселение дикарей. Члены племени носят высокие воротники, броню со звеньями и цепью, и искривленные мечи. Также они имеют короткие и простые стрижки. Anti-Mage был одним из них, но по какой причине — неизвестно.)

  • Завершив самообучение, Анти-Маг присоединился к безуспешной защите Бахваррена.

  • Анти-Маг победил мага Хрота. Хрот - маг наковальни, владевший «железной броней» и зачарованной накидкой. Его броня была разорвана "The Basher Blades", и он сам был убит, предположительно Анти-Магом.

  • Анти-Маг победил Трошо, колдуна, меняющего форму. Трошо был страшным колдуном. Он запугивал людей, живших в его царстве принимая облик демона. Он был эксцентричным и носил странную броню, соответствующую его метаморфозам. Говорили, что облик который принимал Трошо, был на столько ужасным, что люди теряли рассудок сразу как только его видели. Трошо был убит Анти-Магом, который в свою очередь надел повязку на глаза, чтобы не видеть ужасающий вид мага. После победы, Анти-Маг взял некоторые доспехи Трошо себе.

  • По просьбе правителя Йоскрета, Анти-Маг сразил мага Сахска, за что был вознаграждён. Сахск - колдун, угнетавшим королевство Йоскрет. О его магии известно немногое, кроме того, что он использовал «мерзкие чары». Уставший от страданий, правитель Йоскрета позвал на тот момент уже небезызвестного Анти-Мага, чтобы тот победил Сахска. Превзойдя чары волшебника, Анти-Маг убил Сахска и был награжден неплохой броней, шелком и оружием от правителя.

  • Анти-Маг работает вместе с Нортромом (Silencer) в поместье Тайлера. Поместье Тайлер - это организация, которая порицает злоупотребление магией. Он вместе с Нортромом охотится за Миреской (Dark Willow).

  • Изначально, Террорблэйд являлся братом Анти-Мага, однако теперь это не так и все реплики намекающие на это удалены из игры.

  • С тех пор, как Цепи Одержимости попали в руки Пуджа, который теперь, кажется, разделяет желание артефакта поглотить Анти-Мага. (Больше информации об этом артефакте можно будет найти в разделе "Pudge | Мясник")

  • Плюшевый Мясник (The Toy Butcher) сочувствует нелегкому прошлому Анти-Мага.

  • Взято из комикса: http://www.dota2.com/darkpurpose
    Анти-Маг участвовал в схватке с некромантом Балимаром Гнилодревом в Мордварском лесу вместе с Лиралей (Windranger).



    «Мой наставник говорит, что из семени дисциплины вырастает победа... что в бою нужно прислушиваться к инстинктам, а не к мыслям... и я посвятила годы тренировок в этом храме, обучаясь принципам Антимага. Ибо колдуны талантливо затуманивают рассудок, но отточенные инстинкты никогда тебя не подведут.»
    «Я до сих пор не до конца познала медитацию. Вот как можно думать о том, чтобы не думать? Что за вздор? Лучше бы я отжималась или читала книгу...»

  • Взято из комикса: http://www.dota2.com/disciplespath
    Анти-Маг является наставником Вэй (В игре является личностью первого). Одно из первых серьезных заданий, которое поручил ей Анти-Маг, заключалось в убийстве сбежавших из поместья Тайлера колдунов.



  • Анти-Маг и Вэй имеют отношения, схожие с отношениями отца и дочери. Он нашел ее еще ребенком, выживающим на протяжении нескольких дней. Идя по следам сущностей, которые забрали родителей Вэй, он и наткнулся на остатки каравана, в которых была Вэй. Тогда он взял ее с собой, дал ей кров, а когда она чуть подросла, стал ее наставником.

  • Вэй вечно не удавалось наладить контакт с остальными детьми в святилище.

  • Ванесса утверждает, что Анти-Маг использует Вэй. Однако последняя не верит ей и сильно предана своему наставнику. Вероятнее всего это не подкрепленная ничем ложь.

  • Вэй сильно возмущена существованием такого предмета, как "Blink Dagger". Она считает, что подобные вещи обесценивают годы ее тренировок.

  • В Вэй прослеживаются некоторые черты ребенка. Она часто радуется при победе над сильным противником, будь то дракон или Фундаментал.

  • Помимо магии Вэй также не жалует изобретения кинов.

  • Вэй любит читать, но весьма избирательно относится к книгам.

  • Вэй уважает Нортрома (Silencer) и считает честью помогать Поместью Тайлера.
Arc Warden | Зет


«Материя отделилась от своей задуманной формы, надо соединить их вновь.»

До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность - изначальный разум, бесконечный, устрашающий, устремленный к непостижимой цели... Вместе с жутким громом, ознаменовавшим создание вселенной, раздался и треск: первородное сознание раскололось. Два самых крупных его осколка, которые много времени спустя стали называть Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов, и посвятили всё свое существование полному уничтожению противника.

Когда война и катаклизм стали угрожать зарождающемуся космосу, воля третьего фрагмента дала о себе знать. Называя себя Зет, этот интеллект стремился разрешить дисгармонию и вернуть все к совершенному единству. Потрясенный противоречивым характером своих сородичей, Зет собрал всю свою мощь, и внезапной вспышкой он сокрушил своих враждующих братьев и заключил их в звездную сферу, а затем швырнул ее во тьму на орбиту совершенно невзрачного мира. Зет почти полностью лишился сил, но гармония во вселенной все же была восстановлена. Обратив свой взор на тюрьму, Зет решил использовать ее ослабленную силу, чтобы служить бдительным надзирателем до скончания веков. Это бдение длилось бесчисленные эоны.

Все это время в том самом невзрачном мире жизнь процветала, не обращая внимания на опасности, заключенные в загадочно светящейся луне, или на попытки Зета сдерживать их. Но когда схватка внутри тюрьмы дошла до такой силы, что поверхность ее содрогнулась и начала трещать по швам, Зет осознал, что его истощенная мощность оказалась недостаточной для сдерживания бреши, и в конце концов Луна была разрушена. И тогда древние обитатели этой темницы вырвались на свободу, чтобы вновь посеять раздор.

Унесенный взрывом тюрьмы в самые отдаленные уголки, Зет был преобразован диссонирующей энергией своих бывших пленников. Его присутствие больше не было единой формой и мыслью, его присутствие было разделено на многих - некоторые меньшие, некоторые большие, - каждый из которых был связан мимолетной дугой сознания. Пытаясь подавить собственное разъединение, Зет устремился к нарастающему конфликту своих братьев и сестер, согнув свои раздробленные воли к единственному выводу: необходимо заставить аспекты изначального разума воссоединиться, или все должно быть уничтожено, чтобы конфликт не распространялся дальше...

  • Не будучи существом мужского или женского пола, Зет упоминается как "оно".

  • Зет также называет себя "Самость".

  • Однажды Зет заточил Свет и Тьму внутри Безумной луны (Безумная Луна была большой космической сферой, которая держалась на орбите Мира и являлась тюрьмой Света и Тьмы, пока не уничтожилась вследствие неизвестного катаклизма. Теперь он ищет объединения, в уничтожении обоих. При этом он считает, что всё вернётся к Первозданному Разуму.

  • Зет может призывать фрагменты своего прежнего "Я".

  • Силы Непримиримых камней, его сородичей, исказили Зета и нарушили его приверженность гармонии.

  • Зет пользуется помощью призраков, которые служат ему в обмен на энергию, которую они потребляют на Терренской Проекции (Одна из Семи Проекций. Это проекция, на которой происходит большинство событий Dota 2. Ее также называют Материальной Проекцией, Физической Проекцией или Смертной Проекцией.).

  • Взято из комикса: http://www.dota2.com/balanceofpower#comic
    Самость вернула частичку былой силы Зевсу в обмен на помощь в битве древних с его стороны.
Axe | Могул Хан


«There can be no battle till Axe is at hand. And Axe is.»

Оглоди - это воинствующая раса гуманоидов, населяющая мир Dota 2. Войны этой рассы известны своей крепкостью и отличной физической формой, но среди них также иногда встречаются весьма мудрые и талантливые маги или инженеры. Отличительной чертой большинства оглоди является красная кожа, хотя иногда они могут иметь и светлую. Дальше речь пойдет об одном из представителей данной рассы, могучем воине, Могул Хане.

Ещё будучи рядовым бугаем в армии Красного тумана, Могул Хан положил глаз на генеральский титул. Битву за битвой он самыми разными жестокими способами доказывал собственное превосходство. Облегчило его подъём в чинах и то, что без тени сомнения, в пылу сражения, он мог обезглавить союзника, даже старшего по званию. Он рубил всех, кто попадался под его топор, направо и налево без разбора, будь то союзник или враг. На протяжении семилетней Кампании Тысячи Тарнов он отличился в очередной славной бойне, его звезда славы сияла все ярче, в то время как количество товарищей по оружию неуклонно сокращалось. В ночь безоговорочной победы он провозгласил себя генералом Красного тумана, присвоив себе заодно и, собственноручно придуманный, титул "Акс". Однако теперь в его отряде не значилось ни одного воина. Множество бойцов было повержено врагом, но и от его топора погибло достаточно. Стоит ли говорить, что большинство солдат теперь избегают его руководства. Но Могул Хана это совсем не смущает, ведь он знает: один в поле воин.

  • Ригварл (Bristleback) восхищается Аксом за его стойкость, как и другими оглоди.

  • Могул Хан не любит убивать других оглоди.

  • После падения Красного тумана, Акс присоединился к армии Кровавого тумана.
    (Красный туман - армия оглоди, известная своим вторжением в Тысячу Тарнов. После того, как Красный туман пришел в беспорядок, его сменила армия Кровавого тумана.)

  • Акс также называет Красный туман эвфемизмом смерти.

  • Как и другие Оглоди, Акс не любит Кинов (Боуш | Tinker; Скви, Сплин и Спун | Techies; Риззрак | Timbersaw; и др...).

  • Взято из комикса: http://www.dota2.com/thelastcastle
    Акс однажды нанял барда, чтобы тот записывал все его похождения и подвиги. Возможно в своих странствиях с напарником-бардом, Акс начал ценить жизни друзей. Вот что Акс говорит об этом:
    «Акс имеет множество талантов. Ну хорошо, в основном он имеет один талант: талант убивать. Однако этого, кажется, достаточно для Акса, чтобы привлечь кучу преданных поклонников, которые следят за его приключениями. Этому, скорее всего, также способствует то, что бард Акса хорош в том, что он называет «приукрашиванием». Акс не понимает, что означает это слово, но, вероятно, это хорошо.»
Bane | Атропос


«See you in your dreams.»

Чаще всего во сне фигурируют предметы, личности и места, возможно реально существующие или отдаленно их напоминающие. Но откуда тогда берутся неестественные образы, которые заставляют нас испытывать дискомфорт. Эти образы уже не напоминают нам что-то из реального мира, нарушают истинную природу вещей и вносят крупицы безумия в наши сны. Так обычные сны превращаются в ночные кошмары. Однако кошмары не берутся из ниоткуда, их появлению способствует элементаль ужасов, также известный как Атропос.

Это явление распространяется не только на смертных. Так оно затронуло одну из богинь.
С некоторых пор сны богини Никташи начали видоизменяться и все, что их наполняло стало принимать иррациональный вид: ее окутали кошмары. Раз за разом ее сны становились все безобразнее. И в один момент, сила ужаса, слишком мощная, чтобы ее можно было сдержать сном, вынырнула из нее, питаясь ее бессмертием, и создала свою парообразную форму из чернильной крови, так появился Бейн. Он — наивысшая концентрация страха. Смертные, которые слышат его голос, слышат, как их самые темные секреты шепчутся им на ухо. Атропос взывает к глубочайшим страхам в сердцах героев. Бодрствование не является спасением, потому как черная кровь Бэйна, непрерывно капающая, - это смола, которая ловит и заключает его врагов в кошмаре. Завидев на поле боя Атропоса, любой герой понимает: темноты нужно бояться.

  • Атропос - один из Трех Теней(Это группа бесплотных существ, символизируемых растением паслен. Они обладают атрибутами безумия, ужаса и смерти. Их именам посвящены дендрарии, где растут гигантские пасленовые.). Его дух внушает ужас и бред.

  • Имир (Tusk) называет Атропоса "Мистер Грим".

  • Гримстрок подразумевает, что тело Бэйна сделано из драгоценных материалов, возможно, остатков ихора Никташи.

  • Богиня Никта в греческой мифологии олицетворяла ночь. Вероятно она является прообразом богини Никташи.

  • Атропос, или Атропа, также Айса, — старшая из трёх мойр (в древнегреческой мифологии богини судьбы). Атропа перерезает нить жизни, которую прядут её сёстры.
Batrider | Мышиный Наездник


«Живём лишь однажды. Так давайте зажжём!»

Для созданий джунглей Йама Раскав не существует такого понятия, как гармония. Проявишь слабость — жди скорой смерти от клювов или когтей, жвал или копыт... Говорят, давным-давно, когда наш герой ещё был простым пареньком и выкорчёвывал сорняки с семейного поля, его схватила огромная и до ужаса голодная летучая мышь. Предвкушая скорый обед, мышь взмыла высоко в небо и полетела в сторону леса. Однако вместо того, чтобы звать на помощь и пытаться вырваться, мальчишка заимел идею получше; он, ослабив хватку похитителя, взобрался на спину зверя и, в течение непродолжительного полета, зарубил его своими инструментами. Выбравшись из кровавых ошметков, опьянённый полётом мальчик осознал, что нашёл свое призвание. Мальчик рос и каждое лето возвращался на семейное поле, часто отправляясь в кусты, пытаясь вернуть себе те самые, первые трепетные ощущения от встречи со смертью в виде челюстей или смертельного падения. Годы шли, но пламя в его душе разгоралось только сильнее. Он исследовал заросли, с каждым походом забираясь всё глубже и глубже, пока, наконец, не нашел путь к пещерам - самому сердцу враждебных земель. Легенда гласит, что той знойной ночью всадник взял с собой лишь веревку, бутылку жидкой отваги и пылающую решимость - и, желая снова почувствовать небеса, нырнул во тьму...

  • Миреска была в джунглях Йама Раскав и довольно нелестно отзывается об этом месте.

  • Некоторые герои высказывают Наезднику свое удивление, вызванное этим необычным животным.

  • Однажды глубоко в серных пещерах верная мышь обессилела. Но поворачивать назад было поздно — наездник лишь пришпорил измученную зверюшку и мчал вперёд. Только благодаря вмешательству обездоленного отшельника, встретившегося на пути, она была спасена от верной смерти... А броня изобретательных коротышей не только вмиг вылечила мышку, но и позволила ей спускаться в неизведанные глубины.
Beastmaster | Каррох


«Каждый год кентавры Морроуфелла посылают своих самых храбрых воинов в Розолист на охоту за Громовыми Шкурами... для них это ужасное сафари - обряд посвящения, но я не позволю охотиться на этих величественных существ ради спорта. Остается только один вопрос: сколько их мне придется убить кентавров, прежде чем они поймут, что Лес Розолистника больше не их охотничьи угодья.»

Детство Карроха прошло несладко. Его мать умерла при родах; а его отец, кузнец последнего короля Слома, был растоптан насмерть, когда Карроху было пять лет. Впоследствии Каррох был заключен в королевский зверинец, где он рос среди всех зверей королевского двора: львов, обезьян, оленей и других, менее известных существ, в которых едва ли верили. Когда мальчику стукнуло семь, исследователь принес зверя, которого раньше не видели. Его приволокли к королю в цепях, и зверь заговорил, хотя его пасть не двигалась. Он просил лишь одного: свободы. Король только засмеялся и приказал ему выступить, чтобы тот его развлек; а когда зверь отказался, ударил его Безумным скипетром и приказал бросить его в темницу. Следующие месяцы мальчик тайком проносил к существу еду и лекарства, но они лишь слегка отодвигали полное истощение бедного существа. Без слов зверь говорил с мальчиком, и со временем их связь усилилась настолько, что Каррох понял - он может поддерживать разговор. Более того, он научился общаться со всеми обитателями королевского зверинца. Дни все текли, а неизвестному зверю становилось все хуже и хуже...

В ночь, когда зверь умер, мальчик впал в ярость. Он объединил всех обитателей зверинца и повел их войной на прислужников короля, отперев клетки и выпустив зверей на дворцовые земли. Они устроили настоящую резню во дворце: чудища разносили все, что видели на своем пути, и с особой жестокостью убивали своих надзирателей. В этом погроме насмерть растерзали и самого короля. Во всем этом хаосе один королевский олень подошел к мальчику, который его освободил, и преклонился перед ним; Каррох верхом на олене, перепрыгнули через высокие стены поместья и убежал, унося ноги из того проклятого места. Теперь Каррох по прозвищу Повелитель Зверей уже взрослый мужчина, но он не потерял способности говорить с дикими зверьми. Сирота из королевского зверинца превратился в воина, единого с дикостью природы.

  • После заточения у последнего короля Слома, Каррох поклялся, что никогда больше не будет служить дворянству. Теперь, когда он свободен, Повелитель зверей изготавливает свое снаряжение из материалов, которые дает ему природа: перьев, кожи, костей и меха.

  • По всей видимости, Карроху удается лучше понимать животных, если он бреет голову.

  • Лиралей (Windranger) и Каррох имеют товарищеские отношения. Она также хвалит его умение готовить тушеное мясо.
Bloodseeker | Стригвир


«Моя родина - место красоты и изящества ... хрустальных ручьев и обильного урожая... это, несомненно, дар богов. Но когда такой дар преподносится вам, правильно будет их отблагодарить... и есть только один способ выразить благодарность Бескожим Близнецам - кровью.»

Стригвир — прошедший ритуалы охотник; гончая Бескожих близнецов, отправленная с туманных вершин Ксакатокатля на поиски крови. Чтоб насытить близнецов, нужны поистине океаны жизненных соков, и горная империя уж давно бы опустела, не сумей жрецы с верхних плато задобрить богов. Посему Стригвир рыщет по миру в поисках кровавых битв. Жизненная энергия любой пролитой им крови тут же передаётся Бескожим близнецам через священные отметки на его оружии и броне. Прошли многие годы, а Стригвир всё ещё неустанен, как бешеный пёс, и свиреп в бою, как ненасытный шакал. Говорят, что в кровопролитном бою под его маской можно разглядеть черты самих близнецов, лично направляющих свою гончую.

  • Стригвир связан кровной клятвой перед своими богами.

  • Стригвира называют гончей Бескожих Близнецов.

  • Капюшон закрывающий глаза не мешает Стригвиру, потому что его ведут близнецы.

  • Однажды Стригвир отправился со своей родины, Ксакатокатля, странствовать в далекие земли. Он наткнулся на королевство, в котором вместо жертвоприношений практиковались казни с использованием конопляных веревок и металлических лезвий (гильотина). Очарованный этой культурой, Стригвир остался наблюдать за палачами и толпой собирающейся посмотреть на зрелище. Одеваясь в местную одежду и скрывая свои глаза, полные жажды крови, Стригвир провёл несколько месяцев изучая здешние ритуалы. Он обнаружил, что некоторую схожесть с обрядами у себя на родине; толпа по сути и являлась тем богом, которому приносилась жертва. Удовлетворённый своими наблюдениями, Стригвир вернулся обратно, что бы сообщить жрецам то, что он видел.

  • Получив пару клинков от демона Эстжока, Стригвир начал отдавать тому всё больше крови, предназначенной для Бескожих близнецов. Демон постепенно начал подчинять Стригвира. Близнецы высказали своё неодобрение, но до последнего не обращали внимания на то, что Эстжок изменил Стригвира настолько, что его лик преобразился в пасть демона. Близнецы все же решили вернуть свою гончую и добились лишь частичного успеха. Процесс потребовал больших жертв, хотя точно неизвестно какую цену им пришлось за это заплатить.

  • Стригвир когда-то был одним из Охотников за костями, и у него есть набор доспехов из костей животных, которых он принес в жертву. К примеру, он обладает комплектом брони сделанной из останков зверя Хлотл. (Это животные, обитающие рядом с Ксакатокатлем. Они описываются как огромные звери с клыками и перьями. Из их костей также изготавливают броню и оружие.)

  • Стригвир - один из древних охотников кровавого ритуала. Его и подобных ему называют «вечно жаждущими».

  • Стригвир владеет клинками из вулканического стекла, предположительно из обсидиана.

  • Стригвир был в Розолисте, возможно во время сражения между Бронзовым легионом и Красным туманом.
Bounty Hunter | Гондар


«Лорд Солнечного Ветра готов щедро заплатить любому, кто смог вернуть ему его дочь живой... что несколько прискорбно, потому что «Мертвый» для меня значительно легче. Ну что ж, покупатель всегда прав. Похоже, пора поохотиться на фею.»

Жертвы рассказывают многое об охотнике за головами по имени Гондар — и никто не знает, что из этого правда. Кто-то шепчет о том, что его бросили ещё котёнком, и ему пришлось научиться охоте, лишь чтобы выжить. Другие слышали, что война лишила беднягу семьи, и его взял под свое крыло великий охотник Сорук, который обучил сироту мастерству владения клинком, пока они вместе бороздили тёмные рощи, в поисках крупной дичи. Третьи считают, что он был обычным уличным оборванцем, выросшим среди гильдии карманников и воров, где он и научился искусству скрытности и отвлечения внимания. Его жертвы собираются вокруг костров в диких землях и делятся слухами о работе Гондара, которые становятся все более пугающими: поговаривают, что это он выследил короля-тирана Гоффа спустя годы после того, как сумасшедший регент скрылся, доставив его голову и скипетр в качестве доказательства. Что именно он проник в лагеря повстанцев в Хайсите и, наконец, привел к суду легендарного вора Белого Плаща. А еще именно он завершил карьеру Сорука-Охотника, осужденного как преступник за убийство приближенного громилы принца. Так и расходятся истории о невероятных способностях Гондара, в которых одна авантюра невероятнее другой, а неуловимых целей будто бы не существует. Жертвы знают: за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за самыми могущественными явится смерть из тени.

  • Хотя его отношения с Соруком в основном основаны на слухах, нет никаких сомнений в том, что он чему-то научился от охотника, включая слова для зачарования своего оружия.

  • Гондар принадлежит к неизвестной расе и говорит на уникальном языке, который использует в редких случаях.

  • Помимо прочих ловушек, Гондар использует запах, чтобы выслеживать свои цели.

  • По словам Гондара, он всегда находит свою цель.

  • Гондар так хорошо известен, потому что его принципы в выборе работы, в первую очередь, основываются на престижности и трудности самого задания; вознаграждение же отходит на второй план.

  • Иногда у Гондара вырастает борода.

  • Гондар известен своей жестокостью, однако он получает удовольствие от своей работы.

  • Гондар имеет тесные связи с Калдином (Пустынное королевство недалеко от Искрящейся пустоши.) и владеет прекрасным набором оружия Калдина-Ассасина.

  • Возможно, Гондару когда-то удалось убить Джинна.

  • Гондар охотится на гигантов.

  • Алый головорез - известный убийца. Его контракты оплачивали члены семей его жертв. Он владел большим количеством оружия, для выполнения своей работы.
    Гондар в конечном счёте выследил и убил его, забрав пару клинков и броню на память. Из всех контрактов Гондара, этот был одним из самых сложных по его мнению.

  • Гондар регулярно собирает трофей с убитых им трупов, как часть оплаты.

  • Гондар, возможно, когда-то был бандитом.

  • Гондар иногда носит маску, пропитанную маслами и воском, чтобы предотвратить отравление ядами.

  • Является членом Гильдии Панголинов. (Гильдия охотников-убийц. Они используют тяжелое оружие для отсечения голов одним ударом. Для защиты они носят наплечники прочные как стандартная броня, но гораздо более лёгкие. Коричневый и жёлтый это основные цвета гильдии. Кроме этого, их броня имеет специальную камуфляжную окраску.)

  • Молодых представителей расы Гондара называют котятами.

  • Возможно, Гондар когда-то убил Урсу (Раса больших существ, похожих на медведей.), на одной из своих первых охот. Его останки потом были использованы для создания брони.

  • Гондар часто играет на гоночных трассах Белого Шпиля и, как известно, жульничает.

  • Гондар получает очень много денег с каждой охоты, гораздо больше, чем другие охотники, что позволяет ему покупать дорогую и роскошную броню и оружие.

  • Гондар знаком с Рики.

  • Гондар уважает других героев, обладающих невидимостью.

  • Гондар однажды пережил опасное сражени, возможно, битву при Розолисте.

  • Одним из первых наставников Гондара была Тайбара, мастер казней одним ударом.

  • Гондар был в Ревтеле и получил заказ от Отца Мирески, на возвращение её домой.

  • Мипо знает Гондара и однажды выполнял заказ для него.

  • Медный Геральд - один из трех торговых королей Ревтеля. Он нанял Гондара, чтобы тот выследил Донте Панлина (Pangolier) по неизвестным причинам.

  • Хотя Гондар многому научился у Сорука, тот взял себе ещё и второго ученика, имя которого неизвестно. Между ними было заключено священное доверие. Но, тем не менее, второй ученик всё-таки предал Сорука, украв его секреты и передав в армию врага. Возмущенный этим, Гондар отложил все свои обычные обязанности и отправился на охоту за предателем. Вступив в армию врага, Гондар выследил второго ученика и убил его. Затем, используя клинок изменника, Гондар убил и самого генерала армии неверных и положил конец организации.
Brewmaster | Мангикс


What kind of pub is this?

Многие народы и расы в мире Dota обладают своими традициями, и иногда довольно странными и необычными, о представителе одного из таких народов и пойдет речь дальше. Глубоко в Скулящих горах, в долине под Разрушенным городом древний орден Ойо веками упражнялся в ритуалах священного забытья, общаясь с царством духов во время грандиозных хмельных фестивалей. Рожденный плотской матерью от отца-небожителя, юноша, известный как Мангикс, был первым, кто вырос и перенял себе таланты обоих родителей. Долгие годы он тренировался у величайших эстетов Ордена, в конце концов, благодаря усердному пьянству, заработал право претендовать на звание Мастера Пивовара, это наименование, наиболее почитаемое среди созерцательных сект-пивоваров. Девять дней Мангикс пил и сражался со старшим мастером, стараясь одолеть и перепить последнего - в этом испытании оба процесса были одинаково важны. Девять ночей они спотыкались и кружились, пыхтели и били друг дроуга, пока, наконец, старший воин не свалился на землю в пьяном ступоре, и тогда Мангикс был назван новым Мастером Пивоваром. Теперь новый, молодой Мастер взывает к силе прародителей ордена Ойо, дабы те благословили его посох. К своим предкам-небожителям он обращается, когда пользуется магией. И, подобно всем предыдущим Мастерам Пивоварам, его отправили в странствие с единственной целью: прийти к просветлению через пьянство и разрешить древнюю духовную загадку; надумать ту самую мысль, что вновь воссоединит духовный и материальный миры.

  • Мангикс произошел от отца-небожителя и смертной матери. И как и у других небожителей, у него есть с связь с природными элементами ветра, огня и земли. Однако, в отличие от других небожителей, Мангикс является единственным, кто может использовать больше чем один элемент. Благодаря этому, он может разделяться на три отдельных элементальных воина, хотя он, возможно, не в полной мере осознает свою способность, так как всегда пьян в момент разделения.

  • Несмотря на свою любовь к алкоголю, Мастер презирает ром.

  • Мангикс разделяет предков с Райджином, Сином, Инаем и Каолином (Storm Spirit / Ember Spirit / Void Spirit / Earth Spirit) и обращается к Райджину как к двоюродному брату.

  • Разрушенный город имеет особое значение для Мангикса, он мечтает однажды туда вернуться и быть там похороненным.
Bristleback | Ригварл


«Я никогда не ходил в какое-нибудь модное военное училище, чтобы научиться избивать человека до полусмерти... для этого достаточно побывать за решеткой.»

Ригварл никогда не упускал возможность подраться или влиться в какую-то потасовку, он славился битвами с самыми крепкими и гадкими задирами, до которых только доходили руки. Любимец пьяных толп стал участвовать в подпольных боях, что проводились в каждой придорожной таверне между Сломом и Эльзе, и однажды умелого бойца заприметил один трактирщик, искавший вышибалу в бар. За скромную выпивку Ригварл стал собирать с посетителей плату, следить за порядком и время от времени ломать пару конечностей особо несговорчивым клиентам (а одному членистоногому бедняге однажды сломал целых пять). Но во время одной праздной ночи телесные увечия в равной степени разделили как нарушитель, так и Ригварл и его собственная печёнка: он нашёл равного себе бойца. «Не нравятся мне ваши бивни, уважаемый», - будучи пьяным он ругал заплетающимся языком особенно крупного парня из северных пустошей, чей счет должен был быть оплачен. И началось побоище века! В драку бросилась дюжина посетителей. Ни один табурет не остался целым. А закончилось всё невероятно: клиент ушёл, так и не заплатив за выпивку. За несколько недель раны вышибалы затянулись, а иглы отросли, но удар по чести он простить не мог. Счёт Ригварл оплатил из своего кармана, поклявшись выследить северянина и взыскать с него полную плату. После этого он занялся тренировками, чего никогда раньше не делал, и неожиданно для себя сделал поразительное открытие. С улыбкой расправив иглы, он решил: иногда всё же стоит показывать обидчику спину.

  • Ригварл часто посещает таверны между Сломом и Эльзе, предполагая, что он может быть родом из этих мест.

  • Ригварл, возможно, дрался с добытчиком изумрудов, а затем украл его оборудование.

  • Враг Ригварла с севера, несомненно - Имир (Tusk). Но несмотря на их соперничество, Ригварл не против объединения с Имиром.

  • У Ригварла есть еще одно прозвище: Щетинистый Задира.

  • У Ригварла есть акцент кокни (Распространенный вид Английского жаргона.).

  • Ригварл знаком с Пинзиком, эксцентричным инженером, который сделал для него поршневой пронизыватель.

  • Ригварл не любит рыцарей.

  • Ригварл ненавидит кошек.

  • Он ненавидит Кинов, считая их маленькими и слабыми.

  • Ригварлу проявляет уважение к оглоди за их стойкость.

  • Валоре (Dawnbreaker) не нравится внешность Ригварла.
Broodmother | Арахния


«Ты же не боишься пауков, да?»

На протяжении веков Черная паучиха Арахния таилась в тёмных лавовых туннелях под тлеющими кратерами горы Пиротей, выращивая в безопасности миллионы пауков, прежде чем отправить их на поиски добычи в бескрайний мир. Однажды визирь жадности Фолопталис воздвиг на склоне этого потухшего вулкана свой магнетитовый зиккурат, прекрасно зная: любым грабителям, что ищут его притягательные богатства, сначала придётся пройти через паучьи владения. Тысячелетию материнского спокойствия пришёл конец: гору непрерывно осаждали мохноноги и воришки, смелые рыцари и благородные юноши — несомненно, очень питательные, но всё же мешающие воспитывать невинное паучье потомство. Устав от вторжений, Арахния нанесла Фолопталису визит, а когда тот отказался уступить, паучиха затянула его в шёлковый кокон и отложила до особого пира в честь дня рождения. К несчастью, опустевший зиккурат лишь привлёк новых охотников за наживой. И когда один из паучков попал под ноги неуклюжего наглеца, материнскому терпению пришёл конец. Арахния направилась на поверхность и объявила: она избавит мир от каждого вредителя, вплоть до самого последнего героя, если потребуется, - пока не убедится, что её драгоценные паучата растут в безопасности.

  • Арахния побывала в Тернистых пустошах, где она охотилась на особую добычу, которая была необходима ее детенышам для пропитания. Для этого она использовала замаскированную оболочку из шипов, которую считает весьма модной.

  • Клыки Арахнии содержат сильно концентрированный парализующий яд.

  • Панцирь Арахнии сделан из прочного хитина.

  • Арахния иногда носит детенышей на спине.

  • Арахния и ее пауки когда-то были почитаемы культом у горы Пиротей, который считал их ненасытный голод божественным. Культ создал для нее металлическую броню из пламени катера горы Пиротей. Затем прихожане предлагали ей эту броню, прежде чем бросаться в ее сети, чтобы их сожрали. С тех пор культ пауков исчез, остались лишь куски брони, разбросанные по бесконечной паутине Арахнии.

  • Однажды в логово Черной Арахнии забрел безымянный кузнец. Пытаясь спасти свою жизнь, он умолял Мать пощадить его, а взамен изготовил ей комплект доспехов. Арахния согласилась, и кузнец приступил к измерению и изготовлению нового набора паучьих доспехов, используя металл, собранный из выброшенных доспехов рыцарей, павших жертвой пауков. Он выковал восемь ножных щитков с шипами, каждый из которых сделан из нагрудника павшего рыцаря. Затем кузнец дрожащими руками возложил металлический головной убор на голову Черной Арахнии, сказав: «Корона, достойная королевы». Удовлетворенная, Черная Арахния сдержала свое обещание и освободила кузнеца - но только для того, чтобы посмотреть, как его заживо съедят ее пауки.

  • Черная Арахния когда-то знала Сунь Укуна (Monkey King) и, очевидно, имела с ним дружеские отношения. Но в конце концов они «расстались» и по сей день остаются враждебными друг другу.

  • Судя по всему, Арахния подталкивала Сунь Укуна к вступлению в Битву Древних.
Centaur Warrunner | Брэдводен


«Охота - священное дело, и быть приглашенным возглавить ее - большая честь. Эти кентавры утверждают, что являются лучшими охотниками Племени Морроуфелла. Вот и посмотрим, достоин ли кто-нибудь из них претендовать на Рог Альфы.»

Говорят, что жизненный путь кентавра вымощен трупами павших. И для кентавра по имени Брэдводен этот путь был действительно длинным. Многие чужеземцы ошибочно принимают четырёхногих воинов из кланов Друуда за простых жестоких существ. Их язык не имеет письменной формы, культура бедна на графические символы; в музыке нет четкой структуры, а в религии - строгих правил и догм. Для кентавров бой - это идеальное выражение мысли, высшее выражение себя. И если убийство среди кентавров считается искусством, то самый талантливый из их творцов - Брэдводен. Он добился господства на испытательном полигоне Омексе, древней арене, где тысячелетиями кланы кентавров собирались, чтобы проводить гладиаторские церемонии. И чем дальше распространялась слава о нём, тем больше зрителей со всего света прибывало, чтобы увидеть великого кентавра в действии. Будучи всегда первым, кто выходит на арену, и последним, кто с нее уходит, он создает шедевр каждым брызгом крови, каждым ударом залитого кровью лезвия. Такова поэзия крови и стали, сложный узор на бледных песках бойни. Брэдводен побеждал одного воина за другим до тех пор, пока арена не взрывалась выкриками его имени, и он не становился единственным, несравненным чемпионом. Ему был вручен великий пояс Омекса, но в своей победе художник смерти нашел лишь пустоту. Каков же воин без постоянного вызова? В тот день великий кентавр ускакал из Омекса с новой целью. Для своего народа он - это величайший воин, который ступал на арену. Теперь Брэдводен стремится доказать, что он - величайший воин из всех существовавших.

  • Брэдводен - чемпион гонки кентавров, завоевавший свою честь, убив всех соперников на арене Омекса, а также получивший великий пояс Омекса. Он вызывает уважение среди сородичей, и его товарищи-кентавры объединяются, чтобы присоединиться к нему в битве.

  • Как и другие кентавры, Брэдводен считает бой высшим видом искусства, сравнивая взмахи клинка с пением.

  • Он одержал как минимум сотню побед на арене, о чем свидетельствует его Топор Кровавой Ярости, взятый у побежденного воина.

  • В рамках своих обязанностей Брэдвjден защищает Славный Рог Друуда, священную реликвию, призывающую всех кентавров в бой.

  • Когда он умрет, Брэдварден желает, чтобы его похоронили на территории Омекса.

  • Кентавр восхищается Магнусом, восхваляя его.

  • Он не любит существ с меньшим количеством ног, предпочитая компанию других четвероногих существ, даже если они не кентавры.

  • Брэдводен разделяет прошлое с Дизраптором, который тоже является уроженцем из Друуда.

  • Брэдводен имеет какую-то связь с Охотниками Морроуфелла

  • Валора (Dawnbreaker) хвалит боевые заслуги Брэдводена.
Chaos Knight | Рыцарь Хаоса


«All that is light shall be cast in darkness.»

Ветеран бесчисленных сражений в мириадах миров, Рыцарь Хаоса, появился в далёком первичном измерении, где фундаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Один из древних Фундаменталов, самый старший и самый неутомимый, он уже долгое время неустанно ищет сущность, которая известна ему под именем "Свет". Давным-давно Свет отважился покинуть прародительский мир, вопреки первому завету. Теперь старший брат путешествует из одной реальности в другую, в бесконечной охоте на Свет, стремясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз источник сияния гас, и всякий раз рыцарь уходил в другое измерение, дабы продолжить поиски. Так он и по сей день рыщет по разным реальностям в поисках Света. Он скачет на своем коне Армагеддоне, вступая в бой с маниакальным безумием, черпая силы из беспорядка вселенной. Он - физическое воплощение самого хаоса. При надобности он призывает образы самого себя из других реальностей, и тогда эти темные всадники вместе мчатся в битву, неудержимые, словно сила стихии. Его поиск окончится, только когда последний Свет во вселенной перестанет существовать. И не стоит забывать: за Рыцарем Хаоса следует лишь смерть.

  • Рыцарь Хаоса является Фундаменталом, силой вселенной, появившейся когда Старший Титан (Elder Titan) расколол мир. Как и другие фундаменталы Рыцарь Хаоса, попадает в Фундаментальную Проекцию после смерти.

  • Есть сильные намеки на то, что «Свет», который Рыцарь Хаоса пытается выследить и уничтожить - его собственный брат, Эзалор (Keeper of the Light), Хранитель Света. Рыцарь называет его «заплутавшим фундаменталом».

  • Согласно Ревнителю Громобою (Omniknight), Всезнание может видеть все версии Рыцаря Хаоса, включая его версии из других миров.

  • Он, кажется, не знает о различных типах верховых животных, называя любого, кого он видит, «лошадью», даже летучую мышь он называет «летающей лошадью»).

  • Его коня называют Армагеддон.

  • Мясник (Pudge) считает Рыцаря Хаоса снобом.
Chen | Чен


«Test your faith.»

Рождённый в безбожных Хазхадальских пустошах, Чен достиг совершеннолетия среди разбойных племён, которые едва обеспечивали себе существование в мерцающей жаре пустыни. Используя древнее знание о порабощении животных, люди Чена разводили пустынных локути (низкорослая разновидность подземных драконов). С помощью них люди плавили пески пустыни в стекло и делали из него сосуды, в которые собирали дождевую воду. Однако дождь в тех местах шел лишь два раза в год, отчего эти драконы имели большую ценность для народа. Постоянно находясь на грани голода и жажды, сражаясь между своими соседями и друг другом, клан Чена совершил ошибку в один роковой день, устроив засаду не на тот караван.

В той жестокой схватке его клан был повержен. Облачённые в доспехи Церковные Рыцари в два счёта расправились с порабощёнными локати, что нападали и умирали один за другим. Вслед за драконами пали и члены клана. Чен боролся изо всех сил, резал и рубил... Он боролся не на жизнь, а на смерть. Но ему была уготована иная участь. Побежденный, стоя на коленях, он смиренно встретил казнь, подставив шею мечу. Восхищённый храбростью юноши, палач остановил свой меч. И тогда Чену был дан выбор: смерть или обращение. Чен ухватился за эту возможность и всей душой принял веру. Он присоединился к рыцарям и в кровавых проповедях заслужил себе доспехи. Теперь же с непоколебимой верой новообращенного и превосходным умением приручать животных он выискивает неверных и вершит над ними последний суд.

  • Чен - один из Церковных Рыцарей, столкнувшись с большим количеством жестокости в юности, теперь движимый фанатизмом и применяющий те же практики на поле боя.

  • Чен, судя по всему намерен завербовать Леди Аншу (верховную жрицу Румусских Верующих):
    «Румусские Верующие растут в численности и в репутации, и Леди Аншу почитается как пророк, как второе пришествие самой Креллы. Такая женщина станет могущественным новообращенным в Церковных Рыцарей. И как только я покажу ей истинный свет божий... она приведет ко мне своих последователей.»
Clinkz | Клинкз


«Огонь осветит мой путь... и сожжёт врагов.»

У подножия Кровавых холмов простирается лес в тысячу лиг - место, называемое Ховен, где черные воды вбирают в себя смолистую кровь нагорья, где великодушно правит король-маг Сазерекс. Когда-то верный защитник земель Ховена, Клинкз, заслужил себе репутацию благодаря своему мастерству владения луком. На трехсотый год правления короля-мага демон Мараксиформ восстал из шестого ада, чтобы предъявить свои права на лес. В ответ король-маг наложил неразрушимое заклинание: тот, кто убьет демона, будет награжден жизнью без конца.

Не подозревающий о заклинании Клинкз вступил в битву, защищая свои земли от огненного натиска демона. Лучник заставил отступить Мараксиформа назад, к самым вратам шестого ада, где горящая граница заперла обоих в смертельном бою. Почти добитый, демон испустил сноп адского пламени, и тут же Клинкз отправил в полет свою последнюю стрелу. Стрела поразила демона точно, когда адский огонь разлился по земле, осветив черные лужи, и заживо сжег Клинкза в момент смерти демона. Таким образом, заклинание мага вступило в силу в самый момент сгорания лучника, сохранив его в этом изуродованном состоянии и оставив его созданием из костей и ярости, пойманном в самом процессе смерти и несущим дыхание ада в своем путешествии в вечность.

  • Клинкз известен своим жестоким и изменчивым нравом, но его все равно почитают по всему Ховену.

  • Несмотря на то что каждый шаг причиняет ему сильную боль, Клинкз, после своего сожжения, продолжает патрулировать окрестности Ховена.

  • Дедушки Клинкза больше нет в живых, но его кости превратились в лук для его внука. Этот лук горит духовным огнем и дает Клинкзу «нежелательные советы», предположительно, его дед все еще разговаривает с ним извне.

  • Клинкз владеет некоторым снаряжением, созданным Смивилами. Смивилы - это раса маленьких гуманоидов, некоторая часть которых живет в Ховене и поблизости от него. Смивилы - умелые кузнецы, и на протяжении своей долгой истории они выковывали изделия. Клинкз владеет железным когтем, выкованным Смивилом, и еще один ослепший Смивил-кузнец изготовил ему железный шлем.

  • После победы над Мараксиформом, Клинкз использует голову демона в качестве лука.
Clockwerk | Ратлтрап


«Мой разум остёр как бритва и тело мое ему под стать!»

Ратлтрап - выходец из того же многочисленного народа, что и Раззил с Боушем (Alchemist / Tinker), и, как и все кины, он тоже возмещает свою низкорослость механическими приспособлениями и хитростью ума. Сын сына часовщика, Ратлтрап много лет учился ремеслу отца - до тех пор, пока война не сошла с гор и не очистила равнинные поселения от таких мирных профессий. «Теперь твое ремесло - война», - сказал ему умирающий отец, когда деревня их предков лежала в обугленных и дымящихся руинах. Плох тот ремесленник, что винит свои инструменты, и Ратлтрап никогда не искал отговорок. Похоронив своего отца среди руин их деревни, он начал превращаться в величайшее орудие войны, которое когда-либо видел мир. Он поклялся никогда больше не быть застигнутым врасплох; используя свои таланты, он собрал комплект механических доспехов Клокверк, в сравнении с которыми снаряжение рыцарей с других земель было подобно консервным банкам. Теперь Ратлтрап не расстаётся со своими устройствами - маленький, но смертоносный воин, чьи навыки устраивать засады и сеять разрушения повысились до почти автоматизированного уровня эффективности. Он промышляет смертью, быстро прекращает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несёт знамя нового слова в военном ремесле. Который сейчас час? Час часовщика!

  • Согласно Раззилу (Alchemist) костюм Ратлтрапа работает на бензине.

  • Большинство предков Ратлтрапа были часовщиками, как его дед, отец и он сам.

  • Скорее всего у Ратлтрапа есть какие-то тесные связи с Боушем и Карделом (Tinker / Sniper)

  • Ратлтрап, похоже, конкурирует с Беатрикс (Snapfire).

  • Хотя Ратлтрап большую часть времени находится в шлеме, похоже, что у него присутствует растительность на лице.

  • Валора (Dawnbreaker) удивляется тому, насколько эффективна броня Ратлтрапа.

  • Похоже, Часовщик однажды прибегнул к использованию чар, для модификации своей брони.

  • Прохвостка (Hoodwink) не любит представителей расы Кинов из-за своего прошлого, потому плохо относится к Ратлтрапу.
Crystal Maiden | Рилай


«Что-то у тебя пар изо рта не идет.»

Рождённая в тихих местах и взращённая вместе со своей огненно-рыжей сестрой, ещё в молодости Рилай поняла, что ее врожденная стихийная близость ко льду создает проблемы для всех, кто ее окружает. Источники и горные реки замерзали, стоило ей прикорнуть неподалеку; зреющие плоды сковывал кусачий мороз, а цветущие сады превращались в лабиринты льда и затем обрушивались, полностью испорченные. У нее с сестрой было довольно буйное детство; хотя чего стоило ожидать от этой парочки, ведь они расходились буквально во всем: в характере, взглядах, даже в своих стихийных принадлежностях.

Все-таки это не могло продолжаться вечно и нужно было что-то предпринимать. Вскоре очередной инцидент и оказался последней каплей. Когда разъяренные родители сестер отправили Лину к экватору, Рилай оказалась изгнанной в холодное северное царство Айсрок. Благо ее приютил Ледяной Волшебник, вырезавший себе убежище на вершине ледника Голубого Сердца. Там он и стал ее наставлять. А спустя многие дни тренировок волшебник признал, что она готова творить магию в одиночку и оставил ей свой пост - а сам спустился вглубь ледника и впал в тысячелетнюю спячку. С тех пор мастерство Рилай в ледяном искусстве не просто углубилось - теперь она со своими способностями не имеет себе равных.

  • В юности, Рилай носила косички.

  • Рилай - младшая сестра Лины (Lina), с которой они соперничают, как это делают все братья и сёстры. По словам Рилай, она всегда была "хорошей".

  • Сёстры уничтожили родительский дом 6 раз.

  • Рилай когда-то собиралась стать мастером магических товаров и создавала волшебные амулеты и артефакты, для практики.

  • Рилай иногда называют Девой Севера.

  • Рилай способна вызывать ветра из Ледника Голубого Сердца, туда, где она сейчас находится. А также может вызывать осколки льда из Айсрека. Вдобавок способность понижать температуру вокруг себя, позволяет Рилай и её союзникам использовать магию в больших количествах.

  • Рилай не любит внешне проявлять силу.

  • Рилай хорошо знакома с Имиром (Tusk), и в юности любила устраивать снежные бои с ним. Они до сих пор остаются хорошими друзьями. (Даже при убийстве Рилай, будучи в противоположной команде, Имир извиняется перед ней.)

  • Как и её наставник, Рилай планирует когда-нибудь вернуться в Ледник Голубого сердца и уснуть на тысячу лет.

  • Рилай знает Пьерпонта состоящего в Сапфировом Совете. Он, кажется, был её наставником. На данный момент не известно является ли Пьерпонт и Маг льда одним и тем же человеком.

  • Рилай также сотрудничала с Сапфировым Советом:
    ««Страж Ледяного Корабля». Это причудливое название. Теоретически это означает, что я отвечаю за поддержание закона и порядка, сотрудничаю с Сапфировым Конклавом в магических преступлениях и защищаю слабых от всех мерзостей. На практике я помогаю фермерам чинить заборы. Поэтому я решила уйти в небольшой творческий отпуск. Кроме того... Я не могу оставаться в Айсроке. Здесь холодно. Это скучно. И я слышала, что моя сестра собиралась приехать в гости, поэтому мне определенно нужно убраться отсюда к черту.»

  • По словам Мирески (Dark Willow), это родители виноваты в плохих отношениях сестёр.

  • Рилай получила свой набор брони и посох от учителя перед тем, как он опустился в глубь ледника. Она также владеет мантией и короной Ульсарии, ледяной ведьмы.

  • Рилай общалась с Племенем Морозного Железа (Народ живущий возле Северного моря, имеющий богатую историю и гордых людей. Однако, они не слишком известны в остальном мире. Племя хорошо разбирается в кузнечном деле и создаёт шлемы и броню из стали. Так же, они используют сапфиры Айсрека для изготовления скипетров и украшений.). Когда она посещала их, ей изготовили наряд.

  • Рилай, вероятно была в Таверне "Волчья дыра" и имеет шляпу-сувенир оттуда.



  • В юности, Рилай разозлила своего учителя, заставив его прогнать её к Кипящему морю, где Ледник Голубого Сердца встречается с океаном. Она провела месяцы в медитации, ища способы доказать, что снова достойна его опеки. Однажды днем она проснулась, чтобы сказать одно слово: «Подснежник». И этим одним словом она заставила все вокруг замерзнуть, превратив пар в падающий снег. Когда она вернулась на ледник Голубого Сердца, ее встретил Ледяной Волшебник, который узнал о ее магическом действии, и был впечатлен. В качестве награды, он подарил ей новый наряд, доказывающий её мастерство управления стихийным льдом.

  • Лина и Рилай являются главными соперниками ещё с детства. В прошлом, похоже, Лина, допустила какую-то ошибку по отношению к Рилай и теперь живёт с чувством вины. Поговорив с ней, Донте Панлин (Pangolier), возможно, заставил её раскаяться. Выступая в качестве посредника, он передает эту информацию Рилай, говоря ей, что Лина может попытаться все исправить. Будем надеяться, что отношения сестер все же наладится.

  • Взято из комикса: http://www.dota2.com/newbloom/part2
    Однажды на земли Рилай напала Аурот (Wynter Wyvern). Она съела несколько голов скота местных жителей, которые сообщили об этом Рилай. Тогда вторая пошла прямо в крепость, что занял дракон, с намерением разобраться. Аурот предложила сделку: она отдаст Рилай несколько ценных безделушек, что лежали в ее крепости, чтобы с лихвой покрыть убытки из-за потерянного скота, а Дева Севера взамен оставит ее в покое. Рилай согласилась.
    Только она собралась уходить, Аурот предложила ей подарок - любой артефакт на выбор. Рилай сразу бросился в глаза наимощнейший из всех - его она и выбрала. Аурот была мудрым драконом, она понимала, что на Битве Древних ей пригодятся могущественные союзники...

  • О том артефакте, что Рилай получила от Аурот мало что известно. Ходят слухи, что это одеяние было свадебным платьем древней королевы. По другим сведениям оно являлось плащом ледяного огра. Однако в действительности, эти зачарованные ткани изменчивы, как лавина, и могут принимать любые формы. Эта форма привлекла одинокого волчонка, который стал выносливым и верным спутником Рилай.

  • Рилай похоже нравится Калдру (Ancient Apparition), и он хочет с ней встретиться.

  • Рилай довольно разговорчива.

  • Вэй (Wei) считает Рилай веселой и милой.

  • Зачастую она плохо заботится о себе.

  • Есть вероятность, что Рилай несколько сумашедшая.

  • Она храбра, но зачастую ей не достает мудрости.

  • Акаша (Queen of Pain) гворит, что хочет научить Рилай чему-то. Возможно речь действительно идет о некотором наставлении.
Dark Seer | Ишь'Кафэль


«A mind sharper than any blade.»

Стремительный в час нужды стратег Иш'Кафэль - расчётливый провидец, что обходится в бою без острых мечей: если нужно уничтожить противника, он полагается на мощь своего разума, мастерски направляя сражение в нужное русло. Родом из места, которое он называет «Землей за стеной», Темный Провидец остается здесь чужаком - воином из царства за завесой этой реальности. Когда-то Иш'Кафэль был великим военачальником своего народа и храбрым защитником святого короля Даматрикса, но в последние дни Великой войны Пределов его войско пало под натиском превосходящих сил. Столкнувшись лицом к лицу с неизбежным поражением, он предпринял последний отчаянный шаг: завел вражеские силы в лабиринт между стенами. В последнее мгновение, когда его чуть было не схватили, Иш'Кафэль выскользнул за стены лабиринта и выпустил сокрушительную волну тёмной энергии, навеки заточив там преследователей. В тот миг он осознал, что спас свой народ, однако когда пыль осела он обнаружил, что прищурившись моргает, глядя на солнце совсем другого мира; он больше не имел возможности вернуться. Теперь Иш'Кафэль стремится доказать свою ценность как военный стратег и клянется показать, что он величайший тактик, которого когда-либо видел этот странный новый мир.

  • Способен силой мысли призвать отрывок призматической стены.

  • Является морским странником, и его задача - путешествовать по различным мирам и предсказывать разрушения, которые могут быть вызваны местными народами.

  • Иш'Кафель был генералом бога-короля Даматрикса

  • Нериф (Oracle) предостерегает Иш'Кафэля о неком существе или существах, что имеют острое зрение во тьме. Означает ли это предупреждение наличие тайных врагов у Темного Провидца - неизвестно.

  • Миреска (Dark Willow) спрашивает мнение Провидца о восстании в Воуле, на что ответом может послужить один из его монологов:
    «Красный туман медленно движется к Стоунхоллу. Бронзовый Легион планирует устроить засаду в Розалисте. Но жители этого города Воул не любят оккупацию и спровоцировали восстание. Три фракции. Одно поле битвы. И между ними нет стратегического мышления. Я одержу победу над этими шарлатанами войны. И тем самым докажу свой талант.»

  • Дарктеррор (Faceless Void), похоже, завидует внешнему виду головы Иш'Кафэля, которая имеет заостренную форму.

  • Инай (Void Spirit) проявляет сочувствие к Темному Сиру, оказавшемуся в такой нелепой ситуации, застряв в другом мире.

  • Прохвостка (Hoodwink) не любит военачальников, в том числе и Темного Сира.

  • Вэй (Wei) проявляет уважение к Иш'Кафэлю. Она хотела бы поучиться у него тактике.
Dark Willow | Миреска Ветреная


«No one will forget the name Mireska.»

Детишки обожают рассказывать о чудных похождениях феечек... Но не все, что говорят - правда. Ах, если бы они только знали, что многие феи - просто коварные гадины! Но даже в их злобном мире есть несколько имен, о которых говорят с особенно большим презрением, как например Миреска Ветреная.

Родившаяся в довольно известной семье в Ревтеле, Миреска была богатой девушкой, с большим количеством привилегий и преподавателями, которых она ненавидела. Отец Мирески, будучи одним из правителей города, является властной личностью и злорадствовал над любыми неудачами Мирески, а так же читал ей лекции об опасностях внешнего мира. Хоть она весьма ловко управлялась с этикетом, негласными правилами и светскими ритуалами, что пронизывали каждый её день, такая жизнь ей наскучила. Итак, Миреска сделала то, что делают большинство непослушных детей: сбежала из родового поместья и отправилась со своим верным домашним светлячком Джексом жить жизнью странствующего мошенника. ...Правда Миреска не ограничилась одним только побегом: она сожгла все семейное поместье и украла его фамильное наследие.

  • Миреска Ветреная - Фея и дочь одного из торговых королей в Ревтеле. Как и остальные феи, она очень коварна и вредна. Ненавидит свою семью и стремится к независимости, пытаясь прославить себя на весь мир и навсегда запомниться в своей семье. Благодаря различной магии, и способности в любой момент проскользнуть в Мир Фей, Миреска использует свои способности для вреда. Она презрительно относится к "добрым людям" и очень любит золото и сокровища. Не смотря на свой садистский характер, Миреска не наслаждается насилием, и прибегает к нему, только ради достижения своих целей. Вместо этого она восхищается талантами обмана и хитрости, а также любит настраивать своих соперников друг против друга. Миреску всегда сопровождает Джекс, столь же зловещий огонек, которого она держит в качестве компаньона.

  • После побега из города, вместе с Джексом, Миреска отправилась в путешествие, иногда возвращаясь в своё логово, где она хранит награбленные ценности. Цена независимости огромна: она разыскивается как минимум в шести странах. Направляемая лей-линиями, она никогда долго не задерживается в одном месте, предпочитая путешествовать по миру.

  • На, разыскиваемую за преступления в Ревтеле, Миреску охотятся убийцы всех слоёв общества, но ни один не достиг своей цели. Вероятно из-за её могущественных магических способностей, Миреску разыскивают агенты Поместья Тайлер: Нортром (Silencer) и Анти-Маг (Anti-Mage). Её отец, так же хочет, что бы она вернулась отплатить за свои преступления и нанял для этого охотника за головами Гондара (Bounty Hunter). Из-за всех этих обстоятельств, Миреска параноидально боится быть захваченной или убитой.

  • Несмотря на то, что Миреска считает поведение своего отца невыносимым, некоторые считают, что она ничем от него не отличается.

  • В начале своих путешествий, Миреска познакомилась с Лорлином Ласаном, главой Общества Яшмы, который научил её убивать. Однако она не присоединилась к организации, так как не хотела выполнять ничьих поручений, а так же нашла их профессиональный подход к убийствам невыносимым. Тем не менее, Миреска немного в курсе дел организации и предупреждает Мипо (Meepo), что они охотятся за ним.

  • Миреска провела много времени в Железном тумане, став свидетелем машин, и ужаса который они могут причинить людям. Цель или причины её нахождения там - неизвестны. Торговое место Плачущая Роза, так же являлось часто посещаемым местом Мирески, пока её оттуда не выгнали по неизвестным причинам.

  • Миреска путешествовала по всему миру, включая такие отдалённые места, как Квойдж и Джунгли Йама Раскав. Миреска была в Розолисте, где произошло столкновение Бронзового легиона и армии Красного тумана. Она была там или во время, или после боя и нашла флаг Знамя Бычьей змеи. Она также побывала в засушливых землях к юго-востоку от Розолисте, которые она обожала.

  • Спрятавшись на одном из кораблей Kunkka, Миреска присутствовала на Дрожащем острове, во время битвы между Кладдским флотом и Демонами Катаракты. Её причина нахождения на лодке неизвестна, но вероятно, она искала какой-то трофей. Насколько она была вовлечена в битву, неизвестно, но похоже, что она сделала что-то, чтобы обречь Кладдский флот, за что теперь ее ненавидит и преследует Адмирал (Kunkka). Миреска была травмирована в той битве и во всех событиях того дня обвиняет Левиафана (Tidehunter).

  • Пытаясь найти потерянные реликвии, Миреска отправилась в джунгли Феллстрата, где обнаружила руины Заросшей Империи. Тем самым она разбудила Мо'рокай, пара волшебных зверей, которым когда-то поклонялись жители этой затерянной цивилизации. После пробуждения Мо'рокай тут же яростно понеслись через джунгли, стремясь уничтожить Древних.

  • Воспитанная в отвратительном обществе Ревтела, Миреска склонна к краже вещей для удовольствия, жадности и мести. Сбежав из дома, она украла ценную реликвию, зная, что это сильно взбесит её отца. Миреска жаждет золота и драгоценностей, доходит до того, что она спрашивает у Рилай (Crystal Maiden), может ли та связаться с Сапфировым советом, вероятно, что бы украсть их драгоценные камни. Она так же украла Песочные часы Класзурема у Дарктеррора (Faceless Void), ценный артефакт контролирующий время. Так же, Миреска украла что-то у Undying, и отказывается это вернуть.
Dark Willow | Миреска Ветреная (Часть 2)


«Let's get into some mischief, shall we?»

  • После того, как ее выгнали из Плачущей Розы, Миреска хочет вернуться туда, что бы ограбить это место. Она так же положила глаз на Клинок апофеоза (Артефакт, который был выкован в давние времена для того что бы его владелец мог убивать богов и поглощать их силу. Клинок надежно спрятан внутри Сожжённого зала в Плачущей Розе.), и пообещала Джексу, что украдёт его.

  • Священный туман из Купели Аверно так же есть в ее списке мест, которые она хочет обчистить.

  • По словам Иная (Void Spirit), Фея ищет Амулет Врат Тьмы, хотя он предупреждает ее, что за его использование придется заплатить крайне большую цену.

  • Помимо материальных благ, Миреска так же жаждет тайн и секретов. Она подлизывается к Энигме (Enigma), пытаясь узнать о его силе.

  • Секреты отца Великого мага Рубика (Rubick), Аганима, так же интересны Миреске, которая считает, что ответ кроется в его посохе.
  • Что касается менее криминальных сторон Мирески, то она любит пить и посещать бары и тратить много денег. Она так же любит азартные игры и гонки курьеров в Белом шпиле.

  • Миреска и Геомант (Meepo) поддерживают дружеские отношения, она иногда приглашает его на гонки или в таверну.

  • Из-за своей любви к алкоголю, Миреска дружит с Мангиксом (Brewmaster), напивается вместе с ним и восхваляет его на работе.

  • Раста (Shadow Shaman) имеет рабочие отношения с Миреской, которая в свою очередь уважает его учителя. Однажды когда они оба собрались мошенничать в одном городе, это вызвало много проблем для них обоих. Теперь Миреска планирует свои поездки по городам так, что бы они не мешали друг другу.

  • Рики (Riki), похоже общался с Миреской до тех пор, пока не вступил в Общество Яшмы. Она считает, что они могли бы быть друзьями, если бы их пути не разошлись.

  • Донте Панлин (Pangolier), похоже с детства знает Миреску. Даже сейчас он пытается уберечь её от преступного пути, говоря ей, что она могла бы иметь более достойную жизнь. Вся его симпатия к ней раскрывается, когда он просит Гондара (Bounty Hunter) не переусердствовать в выполнении заказа и не причинить ей вреда. Он проявляет к ней заботу, словно брат к своей младшей сестре. Однако со своей стороны, Миреска считает лекции Донте раздражающими и открыто презирает его.

  • Миреска плохо относится к Остариону (Wraith King) и Тресдин (Legion Commander), которых считает тиранами, на подобие королей Ривтела. Ей не нравится Стоунхолл и кровавые бойни, Миреска так же предупреждает Тресдин, что Рикс (лидер мятежных воулов, служивший в Бронзовом легионе) хочет убить ее.

  • Миреска так же не любит кина по имени Маззи, хотя точное мнение до конца не ясно.

  • Когда дело доходит до демонов, Миреска старается всячески избегать их и их соблазнов, возможно потому что когда-то её об этом предупреждал отец.

  • Волшебный дракон Пак (Puck), обладает такими же способностями, что и Феи, и постоянно вмешивается в действия Мирески, чем ее сильно бесит. Как и Пак, Миреска одна из немногих, кто понимает речь Меркуриал (Spectre).

  • Вигильские рыцари пытались подчинить себе Миреску ранее, по неизвестным причинам.

  • Судя по всему, Миреска заключила какую-то сделку с Лиралей (Windranger) и нарушила некоторые мелкие договоренности.
Dawnbreaker | Валора


«I was created to serve, but today I choose this fight.»

Спустя века после того, как исход Хранителя ознаменовал эпоху света, некоторые из наследников первого солнца начали объединяться в борьбе с хаосом, что преследовал создателя их предка. Назвавшись Детьми Сияния, они сочли себя достойными взять дело Хранителя в свои руки и стали сдерживать натиск тьмы, избавляя космос от порождений первородной ночи в блистательных походах своих армий.

Валора, самая почтенная воительница среди древних творений Детей, была вестницей великих порядка и сияния. Созданная из сердца молодой металлической звезды и одарённая золотым дыханием новой жизни, Валора разносила зарево мудрости Детей в темнейшие уголки вселенной - распаляя небосвод каждым взмахом своего молота в бесконечной битве с хаосом.

Со временем Дети открыли Валоре и другое ее предназначение. Они узнали, как могут пронзить своим внутренним сиянием весь космос - дабы навеки изничтожить все проявления тьмы, - и отправили Валору за источником великой силы, последней части их великого плана. Но впервые Валора и ее молот познали неудачу, и вместе со своими повелителями она заплатила сполна. Искра Детей Сияния совершенно затухла, и Валора осталась парить в черной глади, потерянная на бессчётные тысячелетия, пока не обрушилась на незнакомую ей планету.

Там она погрузилась в сон и покоилась до тех пор, пока присутствие блуждающей молодой звезды не разожгло древнюю кузницу энергии - реликвию Детей, которая, как и сама Валора, долгие годы была погребена под жгучей красной массой. Вернув лишь малую долю своих сил, она пробудилась в землях, охваченных войной и неумолимым хаосом. Пусть ее богов уже нет, но с крепостью ее молота сравнится лишь ее воля нести его в справедливый бой во имя добра и сияния.

  • Молот Валоры носит имя "Лучезар".

  • Валора когда-то была вестником Золотых Лордов, однако теперь она никому не служит.

  • Валора видимо слишком долго пребывала во сне, так как за это время успели сформироваться новые звезды, которых она раньше не видела.

  • Как утверждает Валора, сейчас она имеет лишь одну тысячную часть от своей былой силы.

  • Валора говорит, что Золотые Лорды не просто хотели остановить Рыцаря Хаоса (Chaos Knight), они были одержимы этой целью настолько, что упускали другие вещи из виду. Скорее всего поэтому она имеет плохие отношения с Рыцарем Хаоса

  • Так как Валора занималась истреблением Порождений Первородной Ночи, она имеет скверные отношения с Баланаром (Night Stalker).

  • Золотые Лорды, судя по всему, хотели использовать силу Виспа (Io) в своих целях.

  • Похоже, что Валора как-то поспособствовала освобождению древних из тюрьмы, а теперь она и Зет (Arc Warden) преследуют одни и те же цели.

  • Валоре не нравится, как выглядит Ригварл (Bristleback).

  • Валора знакома с Безликими, представителем которых является Дарктеррор (Faceless Void).

  • Валора называет Эзалора (Keeper of the Light) прадедушкой.

  • Валора утверждает что не состоит из каких либо материалов "этого места" (скорее всего подразумевая мир, в котором находится). Она не поддается коррозии, но может утонуть.

  • Кажется, Валора знакома с Богиней Солнца, у которой обучалась Лина (Lina).

  • Валора знакома с Аресом и говорит, что Марс (Mars) похож на него. Однако, как нам известно Марс отрекся от прошлого имени, что ему дал отец - потому Марс может является этим самым Аресом.

    Обращаясь к Марсу Валора утверждает, что она не такая, какой он ее считает. Также она говорит, что многое из древних времен для нее потеряно, но она помнит падение Континуума.

  • Валора знакома с Наблюдателями, к которым также относится и Предвестник (Outworld Devourer).

  • Валора говорит о неожиданном исчезновении Морфа (Morphling) и утверждает, что сама отправилась бы на поиски Элементаля, не будь у нее других важных заданий от хозяев.

  • Валора знакома с Ткачами, представителем которых является Скитскур (Weaver).

  • Валора знакома с Инаем (Void Spirit) и говорит, что он постарел. Также она утверждает, что остальные Братья-Духи выглядит довольно незрелыми на фоне Иная.

  • Валора утверждает, что большинство богов, которым поклоняются в этом мире скорее похожи на полубогов и в основном используют какие-то карнавальные трюки.

  • Валора утверждает, что была создана для единственной цели - служить Детям Света. Однако цели, которые они ставили перед ней, имели темную природу... И вот однажды они дали ей невыполнимое задание - завладеть силой, непостижимой ни кем доселе силой. Ценой ее неудачи стало все, что было ей дорого, все оно обратилось в ничто...

  • Она не знает точно, каким образом она оказалась здесь. Она парила в космосе, холодная и безжизненная. Возможно ее притянула какая-то сила, а возможно просто так совпало, что ее маршрут лег именно так. Однако, учитывая ставки предстоящей битвы, она больше верит в первое.

  • Валора говорит, что не знает точного происхождения Детей Света, но знает, что они являются потомками Хранителя Первого Солнца - одна из самых ранних и мощных ветвей этой обширной ныне линии преемственности.
Dazzle | Жрец теней


«Куда упадет моя тень, там падут и враги!»

Прежде чем назваться Жрецом теней, каждый юный послушник ордена Дезун должен пройти несколько ритуалов. Последний из них, ритуал теней, представляет собой опасное путешествие в мир Нотл, непредсказуемую реальность, откуда возвращается далеко не каждый. Часть тех, что возвращались, теряли рассудок. У других проявлялись странные способности. Но так или иначе, всякий, кто попадал в мир Нотл, навсегда изменялся. Стремясь к просветлению, Даззл был самым молодым представителем своего племени, когда-либо просившим совершить священный ритуал. Вначале ему отказали, сославшись на то, что он слишком молод. Но юнца было не так просто отговорить. Всё же увидев что-то особенное в упрямом послушнике, старейшины уступили ему. Он выпил священное зелье и сел у ночного огня, пока племя исполняло ритуальный танец. В отражении мира Нотл, куда попал юнец, признаки света и тени поменялись местами. Поэтому на самом деле приятно мерцающий целительный свет - воплощение зла, и в его завораживающих отблесках происходят самые кошмарные события. Провидение старейшин оказалась пророческим: послушник вернулся жрецом теней невиданной силы, способный как исцелять, так и убивать. И теперь он использует свой дар, чтобы сокрушать врагов и защищать союзников.

  • Даззл побывал в джунглях Феллстрата, где обнаружил вид бабочек, питающихся энергией Царства Нотл.

  • Жрец теней Даззл имеет схожее происхождение со Священным воином Хускаром (Huskar). Последний называет Даззла своим кузеном. Но несмотря на это, он обижается на него за то, что он вернул его из Царства Нотл. Видимо Даззлу однажды пришлось спасти своего брата от неминуемой участи.

  • Некоторые старцы ордена Дезун подозревают, что их юный одарённый служитель вернулся из мира Нотл не полностью, ведь в его глазах они видят беспокойство полузабытого царства и ужасы их собственных испытаний.
Death Prophet | Кробелус


«What I've seen goes far beyond death.»

Когда-то Кробелус была Gророчицей Cмерти - другими словами, она предсказывала судьбы богачам, пожелавшим заглянуть за вуаль загробного мира. Но спустя годы гаданий ворожея захотела узнать свою собственную судьбу. Когда Cмерть отказалась открывать свои тайны, пророчица решила заплатить за них своей жизнью. Однако даже такой жертвы оказалось недостаточно. Смерть отвергала ворожею снова и снова, ни за что не раскрывая своих глубоких секретов. В Кробелус начала расти зависть. Если другим дано умереть навсегда - почему не могла она? Почему лишь она возвращается к бренной жизни с таким утомительным постоянством? Почему она недостойна того единственного, что остальные существа принимают как должное? Несмотря ни на что, Кробелус не опускала руки. Возвращаясь из могилы вновь и вновь, она приносила с собой частичку смерти. Призраки стали следовать за ней, словно осколки её раздробленной души, кровь её поблекла и стала походить на эктоплазму, а ненасытные обитатели сумеречных миров начали принимать её за свою... С каждой смертью пророчица отдавала крупицу своей жизни, и её конец словно бы приближался. Стремясь к погибели как никогда, забыв о всякой судьбе кроме своей, ворожея страстно бросается в пучину смерти, надеясь осуществить несбыточное до сих пор пророчество - пророчество о том, что однажды Кробелус обретёт вечный покой.

  • Она утверждает, что уже много раз видела поле битвы Древних в своих снах.

  • Кровь Кробелус поблекла и стала походить на эктоплазму, также она служит темными чернилами, с помощью которых она пишет свои будущие пророчества.

  • Духи, которых она призывает, являются материализованными осколками прошлых жизней банши. Но иногда она может вызывать других духов, таких как: летучие мыши, мотыльки или дикие призраки, с которыми она могла столкнуться во время своего пребывания в загробной жизни.

  • Возможно, она потеряла зрение из-за того, что заглянула в свои пророчества слишком далеко.

  • В ней все еще есть очень тусклая искра жизни, которая достаточно ярка, чтобы привлекать тени и других существ в царствах смерти, которые она посещает.

  • Ее попытки пересечь завесу смерти были настолько частыми, что души, клочки и останки, цеплялись за нее, пытаясь вернуть ее обратно. Эти действия привели к тому, что они превратились в довольно гротескное платье. Было ли это против их воли или нет, неизвестно.

  • Кробелус могла знать или сама могла быть "Ведьмой из Пустошей". Ведьмой, которая не обязательно желала другим зла, но так же ее предсказания не стоило просто игнорировать.

  • Учила ее мастерству и знаниям женщина, которую называют «Невестой Смерти». О ней нет никаких записей или историй, только слухи и малое количество семейных реликвий, которые она оставила еще молодой Кробелус перед своим уходом.

  • У Кробелус есть экстравагантный комплект одежды, который она хранит для «смертельно опасных ситуаций». Также у нее есть корона, которая символизирует ее союз со смертью, так же она жалеет, что когда-нибудь этот головной убор придется снять.

  • Кажется банши давно знает Расту (Shadow Shaman). Она называет его настоящее имя, а так же по ее реплике становится понятно, что его занятия продолжаются много лет.

  • Судя по всему, она заинтересована теми, кто имеют к смерти какое-то отношение.
Disruptor | Дизраптор


«Безоблачное небо затянули тучи.»

Высоко в нагорьях обветренных степей Друуда один юный одарённый грозодел первым раскрыл секреты летних дождей. Постоянно страдая от сезонных бурь и от набегов цивилизованных королевств с юга, горный народ Оглоди веками боролись за то, чтобы выжить на бескрайних плоскогорьях. Они - слабый отголосок некогда великой цивилизации, падшее племя; их искусство управления погодой сакрально и непостижимо, собрано из крупиц потерянного знания, и даже сами Оглоди не до конца понимают его природу. Для них, жителей высотных степей, погода подобна религии, которая как давала жизнь, так и могла забрать её в любой момент. Грозовые бури приносили животворящий дождь, но забирали жизни, оставляя за собой обугленные дымящиеся трупы. Хоть и невысокий для своего народа, наш герой был бесстрашен и одержим жаждой знаний. Ещё не пролившим своей первой крови и не имеющим собственного скакуна юнцом он изучал руины древних городов, исследовал разрушенные замшелые библиотеки и заржавевшие мастерские. Там он нашел то, что искал, и возвратился к племени. Разобравшись в устройстве древней катушки, он обрёл власть над разностью потенциалов и теперь способен создавать бури по собственному желанию. Отчасти магические, отчасти механические, его катушки содержат в своих пластинах силу жизни и смерти - силу, способную дать отпор низкогорным южным кастам и любому, кто осмелится нарушить границы древних земель Оглоди.

  • Ригварл (Bristleback) восхищается Дизраптором за его стойкость, как и другими Оглоди.

  • В отличие от других Оглоди, Дизраптор более утонченный и разумный и менее склонен к неизбирательным убийствам.

  • Дизраптор обижается на то, что его приплели к жестокому Красному туману и их лидеру Сорле Хан. Донте Панлин (Pangolier), судя по всему, расстроил его этим предположением.

  • Будучи собратом Дизраптора Могул Хан (Axe) не прочь драться с ним бок о бок.

  • Валора (Dawnbreaker) восхищается Дизраптором за то, что тот сумел обуздать огромную мощь с такими ограниченными возможностями

  • Брэдводен (Centaur Warrunner) будучи выходцем одного из кланов Друуда, тоже готов поддержать Дизраптора в битве.

  • Вэй (Wei) сочувствует прошлому народа Дизраптора.
Doom | Люцифер


«Падший вновь ступает по земле!»

Тот, кто горит и не сгорает, пожирает и никогда не насыщается, убивает и превосходит всякое осуждение - Люцифер. Падший ангел несёт погибель всем, кто осмелится противостоять ему, срезая души остриём своего пламенного меча. Некогда Люцифер был уважаемым полководцем божьих мира за гранью света, но однажды не преклонил колени и был обвинён в грехе — неповиновении. Шесть раз пробил его имя великий колокол Вашундола. Шестьдесят и ещё шесть раз его крылья клеймили, покуда от них не остались лишь дымящиеся культи. Бескрылый, он потерял свою связь со светом и со страшным воплем пал оземь, оставив в пустыне кратер. Покинув Рай навеки, теперь он нападает на любого без повода и без пощады. Из всех живых существ лишь он волен ходить по семи тёмным владениям. Движимый непреложными стремлениями, искажённый невообразимыми способностями, он всегда несёт с собой свой собственный ад, куда бы он ни пошел. Люцифер не покорится никому, и когда-нибудь мир будет принадлежать ему.

  • Как и все демоны, Люцифер разговаривает на Озкавош.

  • На Озкавош, имя Люцифера - Lucifash.

  • Согласно Невермору (Shadow Fiend), Люцифер когда-то держал его в яме.

  • Люцифера называют "Тот кто горит и не сгорает".

  • Люцифер наслаждается болью, которую он причиняет меньшим противникам, которых он впоследствии поглощает.

  • Согласно Люциферу, кругов ада - семь. А сам Люцифер - единственное живое существо, способное свободно перемещаться между этими "Семью тёмными владениями".

  • Старший Титан утверждает, что никогда не видел Люцифера ни в одной из Семи Проекций.

  • Мясник (Pudge) считает, что Люцифер лучше, чем многие о нем думают.

  • Плюшевый Мясник (The Toy Butcher) утверждает, что Дума нужно обнять. Возможно так он выражает свое сочувствие к тяжелому прошлому последнего.

  • Образ взят с Люцифера - самого любимого среди всех прочих сына Божьего, который отказался ему повиноваться. (Наверное даже не стоило пояснять, с кого взят этот образ. Если интересны подробности о нем в разных религиях, то ищите эту информацию в интернете.)
Dragon Knight | Дэйвион


Издавна в рядах Драконьих Рыцарей принято давать драконьи зубы детям, потерявшим своих родных и близких из-за этих существ. Одним из таких детей и был Дэйвион - он потерял отца во время нападения чудища на его деревню, а затем получил зуб от Рыцаря, который пришел по душу той твари.

Когда Дэйвион достаточно подрос, он ушел из дома к Драконьим Рыцарям. Они его наставляли, объясняли природу драконов и как с ними бороться, обучали воинскому ремеслу и постоянно тренировали... В итоге он стал полноценным Драконьим Рыцарем. Странствовал и сражался с опасными змеями. До некоторых пор...

Однажды, после охоты на очередного дракона, он обнаружил тоннель, ведущий к спящему Древнему дракону. Как сделало бы большинство рыцарей, он не стал его тревожить, потому как сражение с таким могущественным драконом не сулит ничего хорошего. Рыцарь вернулся на поверхность и предупредил людей о том, что не стоит его будить.

Дэйвион, собирающийся отпраздновать победу над драконом пошел в ближайший бар. Там он встретил принцессу Мирану, с которой позже ему придется по пути. Пока Драконий Рыцарь отмечал удачную охоту вместе с жителями, один противный капитан, который тоже к слову "участвовал" в охоте, решил проигнорировать предупреждение Рыцаря и спуститься в этот тоннель. Он хотел убить дракона, пока тот еще спит. Но Древний дракон - не самое страшное что его там ждало.

На утро Дэйвиону сообщили, что капитан пропал, и вроде как его видели у тоннеля ведущего к тому самому дракону. Рыцарь тотчас рванул за ним. Спустившись в тоннель он встретил там капитана, стоящего над трупом Древнего дракона, Ульдарака. Хотя вернее будет сказать, что-то, пытающееся быть похожим на капитана... Оно говорило, что делает доброе дело и Драконий Рыцарь должен к нему присоединится, ему достаточно лишь "впустить его".

В этот момент в подземелье ворвался Слайрак, один из тех Древних драконов, о которых Дэйвион слышал только в рассказах. Слайрак начал борьбу с неведомой сущностью, которая уже вселялась в тело мертвого Ульдарака. И Рыцарь, из всех возможных вариантов решил принять сторону Древнего дракона.

После непродолжительного но опасного боя они одолели одержимого Ульдарака. Однако Слайрак был сильно ранен и понимал, что вскоре умрет. Подозвав Рыцаря поближе, он попросил прикончить его. Но только рыцарь замахнулся, одним легким движением дракон перерезал своим когтем шею Драконьего Рыцаря, чтобы смешать их кровь и суметь переродиться в дальнейшем.

На утро его обнаружили Мирана со своей спутницей Марси. Дэйвион был абсолютно голым и ничего не помнил. Проведя с ним ночь у костра путешественницы пытались расспросить его о том, что он помнит, но все тщетно.



«Пещера... Дракон... Древний, я помню двух... все как в тумане, какая-то бессмыслица... почему их было два? И они умерли. Там был кто-то еще...»

Дойдя до первого встречного города, они решили остановиться в одном знакомом пабе Дэйвиона. Он снял комнату и пошел сражаться с пивом. Вечером Рыцарю стало плохо после того как он слегка перебрал с алкоголем и его вырвало. Когда он посмотрел на пол - там оказалось кольцо. Один из посетителей тоже увидел это и закричал. Это было кольцо его брата. Он тут же бросился с кулаками на Рыцаря, но тот ударил и отшвырнул его. Так Драконий Рыцарь нажил себе неприятности.

На следующее утро Мирана с Дэйвионом собирались пойти каждый своей дорогой и только первая начала скрываться из виду, как тот разбойник из паба уже с дружками настигнули Драконьего Рыцаря и готовы были его проучить. Но оказалось, что принцесса со спутницей были не так уж далеко и заметили, что Рыцарь в беде. Недолго думая они решили помочь ему и начали вести обстрел из лука. Однако... даже учитывая явное численное превосходство противника, Дэйвион в тот момент мог справиться сам. Его кожа быстро начала тлеть и превращаться в чешую и через мгновение он покрылся ею целиком, превратившись в большого человекоподобного ящера. Он с ревом начал расправляться с разбойниками, кромсая их на куски, одного за другим... Но в один момент он смог остановиться. Он переборол эту силу и превратился обратно в человека. Теперь он уже точно понял, что с ним что-то не так.

В тот момент ему не оставалось ничего кроме как бежать прочь от города вместе с Мираной. Позже он решил продолжить путешествие вместе с ней, чтобы добраться до одной из Драконьих Крепостей и расспросить своих собратьев о том, что с ним творится. На протяжении последующей недели Мирана почти каждую ночь наблюдала, как Дэйвион мучается из-за кошмаров и частично покрывается чешуей прямо во сне. Однако она не бросила его и предложила поискать помощи у мудреца, к которому она направлялась.



В один момент Мирана решила срезать путь через горы, но Дэйвион предупреждает ее об опасности этой затеи, так как он ходил по этим тропам. Идя за Саганом в непроглядной снежной буре они пробирались все дальше и дальше. Но в один момент под их ногами стала дрожать земля - пещера внутри горы начала обваливаться. Мирана, упав в эту пропасть, отделяется от отряда, но к счастью Дэйвион и Марси довольно быстро находят ее, сражающуюся с какой-то нежитью, и спасают. Затем они решают сделать привал. Сидя у костра Мирана рассказывает о том, какие ужасы она увидела в одной из горных пещер. Выслушав ее Рыцарь предлагает отправиться в ближайшую Драконью Крепость, до которой меньше дня пути.



Прибыв в крепость, Дэйвион располагает своих спутниц и Сагана внутри. И чуть позже в крепость прибывает Кейден. Кейден - величайший охотник за драконами и единственный в мире человек, убивший минимум по одному дракону каждого вида. Он принес с собой убитого дракона и понес его на разделочный стол. Пока Кейден разделывал дракона, Дэйвион решил рассказать про то, что он пережил в пещере, но ему сразу же становится плохо и он выходит из комнаты. Кейден это замечает. Рыцарь говорит Миране, что в этот момент ему захотел сразиться с ним - его взбесил вид драконенка, подвешенного на крюках, которого разделывал Кейден.

Затем во время ужина Кейден рассказывает, что на протяжении 20 лет выслеживал Слайрака, но в конце концов обнаружил его логово пустым. А пойдя по следам дракона пришел к горе у Берроухевена. Он обнаружил ту пещеру, в которой побывал Дэйвион, а в ней мертвого Ульдарака и капитана. Рыцарь рассказал ему все, что помнил. Кейден сказал что попытается помочь ему.

Проснувшись ночью, Мирана в поисках Дэйвиона натыкается на Кейдена, который с ним на плече спускается в подземелье. Он заставляет Слайрака показаться и рыцарь полностью перевоплощается в дракона. Мирана пытается помешать Кейдену убить Дэйвиона. Но в итоге Дракон избегает поединка с Великим охотником и схватив своих спутниц улетает из крепости разрушая каменные потолки.



Улетев подальше от крепости, он бросает Мирану и Марси на землю и сам падает вниз. Они оказываются совсем недалеко от башни. Однако дракон не спешит превращаться обратно в рыцаря. В это время Дэйвион оказывается в другом мире, в мире, где обычно собираются Древние драконы. Он встречает их и из разговора с ними узнает, что той необъяснимой сущностью в пещере был демон Террорблэйд. Рыцарь просит вернуть его обратно в свой мир, чтобы не позволить Слайраку убить его спутниц. Но, немного посовещавшись, Драконы приходят к выводу, что следует убить рыцаря и позволить Слайраку переродиться. В этот самый момент Мирана чудом откачивает героя. Рыцарь, вернувшись в свой мир и в свой привычный облик, обнаруживает раненную принцессу неподалеку. Взяв ее на руки, он незамедлительно отправляется к башне.
Dragon Knight | Дэйвион (Часть 2)


Мудрецом, живущем в башне оказывается Инвокер. Он встречает Дэйвиона с раненной спутницей на руках и оказывает им помощь. Утром, пока напарницы Рыцаря пребывают в лечебном сне, Волшебник рассказывает небольшую предысторию мира, что Древние драконы являются восемью столпами творения, а также он объясняет мотивы Террорблэйда. После их разговора Маг дает Дэйвиону амулет, который будет сдерживать дракона, но говорит, что рано или поздно Слайрак свихнется и будет пытаться убить его... ну а когда Рыцарь умрет - на мир обрушится разъяренный Древний дракон.

Вскоре Мирана и Марси выходят из сна и Дэйвион радуется, завидев их живыми и здоровыми. Инвокер показывает им зверства, которые творит Селемине и сеет сомнения в правильности пути, которому следует Мирана, но та думает, что он лжет. Маг говорит что хочет мира и отдаст лотосы, если Селемине выйдет из анклава и дает принцессе время на раздумия. Дэйвион с Мираной проводят разговор по душам на балконе башни и рыцарь предлагает ей пересмотреть свои взгляды на слова волшебника.

На утро принцесса принимает условия Инвокера. Драконий Рыцарь решает отправиться с ней, но маг говорит, чтобы тот потом вернулся в башню и они попробуют поискать другие способы решения этой "драконьей проблемы". Инвокер дает Рыцарю комплект волшебной брони, которая более не будет разлетаться в клочки после метаморфоз и отправляет с ними Фимрин, говоря что она хорошо знает Кедвиг, а также поручает ей вернуть Драконьего Рыцаря.



Мирана берет лотосы и отправляется к святилищу, где открывает коробку. Но лотосы оказываются заколдованными и вызывают лунное затмение. Селемине теряет связь со своими войсками и они оказываются отрезаны и окружены, возле святилища начинается настоящая бойня и Дэйвион снимает магический амулет, чтобы помочь Миране бежать. Но битва продолжается недолго. Вскоре пребывают Драконьи Рыцари вместе с Кейденом, они ловят Дэйвиона и забирают его с собой.

  • Пока нам неизвестно, чем окончится эта история, поэтому по ходу получения новых материалов, история персонажа будет дополняться. Хоть она и так сильно отличается от историй других персонажей и в большей части пересказывает сюжет анимационного сериала Дота: Драконья Кровь, скорее всего, я все же продолжу писать ее в таком виде. Факты о персонаже взятые из игровых реплик и описаний предметов будут также описаны ниже и возможно будут несколько розниться с историей героя, но совсем уж противоречащие я постарался убрать. Каноничной историей будем считать ту, что была показана в сериале.

  • За время путешествия Мирана и Дэйвион сблизились и испытывают друг к другу некоторое влечение.

  • Эльдвурмы - это раса драконов в мире Dota. Эльдвурмы, как известно, дышат огнем, льдом и ядом. Хотя эльдвурмы и внушают страх, они также долговечны и за свои годы накопили много мудрости. Они также были известны как ученые и историки, их история записана в многочисленных эддах и эпосах. Однако сокращение их числа также привело к застою в их литературе, с очень небольшим количеством добавлений с момента их золотого века.

    Одним из таких драконов был Слайрак. Этот древний и мудрый змей заманивал любознательных авантюристов к себе в логово многие годы, дабы не искать их самому. Ему также довелось поучаствовать в войне с другим драконом. В холодных землях Айсрока правила могущественная чародейка по имени Ульсария. Командуя армией ледяных големов, она двинулась на юг, чтобы расширить свою территорию за счет завоеваний. Разгневанный ее амбициями, Слайрак поднялся и растопил армию големов своим огненным дыханием. А затем продолжил свой путь на север, сжигая империю Ульсарии, пока она не была полностью разрушена.

  • Дэйвион, возможно, также убил Багровую Виверну, хотя об этом прямо не говорится.

  • Дэйвион владеет Драконьей Пастью, одним из Именных Мечей.

  • Большая часть доспехов Дэйвиона состоит из частей убитых драконов.

  • По словам Силлы (Lone Druid), Дэйвион является членом клана Дракона, хотя он может этого не знать.

  • Дэйвион - не единственный человек, смешавший кровь с драконом, хотя он - один из немногих, чье смешение привело к способности проявлять метаморфозы.

  • Аурот (Wynter Wyvern) была знакома со Слайраком; она сообщает рыцарю, что тот на него совсем не похож.

  • Аурот является представителем той же расы драконов, что и Слайрак.

  • Рыцари Дракона не берут плату за свои услуги.

  • Вэй (Wei) говорит, что Дэйвиону никогда не переплюнуть Кейдена.

  • Лиралей (Windranger) считает, что у Дэйвиона доброе сердце. В игре она не испытывает радости в убийстве последнего, несмотря на то, что он находится в противоположной команде.
Drow Ranger | Траксекс


«Сила - забавная вещь. Мы все хотим получить ее, но нас учат стыдиться ее искать. Но сила - это ни добро и ни зло. Это свобода. Это способность жить той жизнью, которую вы выбираете, на тех условиях, которые вы сами устанавливаете. Люди любят критиковать происхождение этой силы, но со временем история это забывает... и запоминает только то, что вы решили с ней делать. Люди могут судить меня за помощь Канне. Но со временем они поймут.»

Настоящее имя Дроу Рейнджера - Траксекс - такое имя отлично подходит представителю низкорослой, троллеподобной, не располагающей к себе расы дроу. Но сама Траксекс не является дроу. На караван её родителей-путешественников устроили засаду разбойники, и их шумное убийство невинных навлекло гнев тихого народа дроу. После того, как битва закончилась, дроу обнаружили маленькую девочку, прячущуюся в обломках разрушенных телег, и решили не бросать её на произвол судьбы. Даже в детстве у Траксекс проявлялись, полученные от природы, навыки и черты, что сильно ценились у дроу: скрытность, безмолвность, ловкость. Душой, если не телом, она будто была подкидышем дроу, вернувшимся в отеческий дом. Но время шло, девочка росла, всё больше возвышаясь над остальными, и чувствовала себя уродиной. Неудивительно: черты её лица были гладкими и симметричными, лишёнными бородавок и жестких усов, что совершенно не характерно для других представителей дроу. Покинув приютившее её племя, она ушла, чтобы жить одна в лесу. Заплутавшие странники, нашедшие выход из чащобы, иногда рассказывают о невероятно красивой девушке, наблюдающей за ними из гущи леса и исчезающей как наваждение прежде, чем они могли приблизиться. Ловкая и скрытная, обжигающая как лёд, она двигается, словно туман в тишине. Ты услышишь лишь шёпот её стрел, находящих вражеские сердца.

  • Траксекс ведет уединенный образ жизни, и его иногда называют Одиноким Путешественником.

  • Однажды Траксекс забрела на невиданную ей ранее полянку в лесу и обнаружила секретный проход под ней. Это оказалась целая пещера, освещенная большими светящимися кристаллами. Там она нашла лук, сделанный из кристаллов, который, вероятно, является древним артефактом.

  • Траксекс является членом Северных смотрителей.

  • Траксекс восхищается Лесными Стражами (Фракция, что патрулировала леса неподалеку от земель дроу.) и однажды даже собирался присоединиться к ним из-за их стильных перчаток.

  • Траксекс устраивала трофейную охоту на теневых кошек.

  • Траксекс однажды победила снежного демона, который пытался бросить ей вызов.

  • Траксекс поклоняется некоему божественному духу совы, возможно, полученному от дроу. Однажды ей приснился этот дух, и она проснулась с новым луком в руках прямо на ложе из листьев.

  • Бывали случаи, когда Траксекс разговаривала сама с собой.

  • Траксекс отправилась на север, возможно, в Айсрок или к Барьеру (Горная система на дальнем севере.), где она встретила великого духа Белого волка. Говорят, что один лучник смог победить зверя, возможно, это и была сама Дроу Рейнджер.

  • Траксекс является членом Кха-Рэн.

  • В поисках материалов для нового оружия Траксекс спустилась под землю, чтобы встретиться со своими братьями-дроу. С полным пониманием этикета и церемоний дроу, она знала, как правильно попросить ветвь Древа Кровавого Корня, которое было священным для дроу. Ей была дарована белая ветка, из которой она впоследствии сделала новый лук.

  • Лиралей (Windranger) - главный соперник Траксекс, и часто говорит о ней гадости. По словам Лиралей, Траксекс - это «эмоционально пустая оболочка вечной печали», на что дроу отвечает, называя Лиралей «совершенно бесполезной». Видимо обе лучницы просто хотят выяснить, кто из них лучше, потмоу это не похоже на серьезный конфликт.

  • Возможно Траксекс как-то связана со Сларком и Мясником (Slark / Pudge).

  • По словам Вэй (Wei), Траксекс заинтересована Туманом Рода Аверно, лордом которого является Абаддон (Abaddon)

  • Исходя из реплик Лиралей (Windranger), ей вместе с Траксекс довелось побывать в Калаборе, где они нашли большой глаз скорпиона. Также она упоминает про какие-то похождения в Шелковых Болотах.
Earth Spirit | Каолин


«Тело бренно, дух - вечен.»

Глубоко среди скал и утесов Нагорья пролегает пласт священного нефрита, уже очень давно заброшенный горными шахтерами. Когда-то из этого редкого материала вырезали изваяние великого генерала Каолина, и легло оно во главе могилы десяти тысяч каменных воинов: солдатов и священников, шутов и акробатов - мастера высекли великое множество статуй и на веки вечные опустили их в тёмные объятья Земли. Однако мастера не знали, что в этом странном нефритовом пласте течет дух самой Земли - стихийная сила, единая с планетой. Долго копилась мощь в нефритовом изваянии, отрезанном от живительного источника, и спустя тысячу лет оно проложило себе путь на поверхность. Сила стихии вселилась в одну из каменных статуй, тем самым даровав ей жизнь. Теперь вновь рождённый великий Каолин путешествует по дорогам Нагорья, борясь во имя духа земли и при нужде призывая остатки великой армии, что и по сей день сокрыта в любящих объятьях земляной толщи.

  • Каолин является братом для Сина, Рейджина и Иная (Ember Spirit / Storm Spirit / Void Spirit), а так же двоюродным братом для Мангикса (Brewmaster).

  • Каолин верит в цикличность жизни и перерождение.

  • Каолин называет Пророка Природы «своим пророком».

  • Дух Земли утверждает, что знает истинную природу Тини.

  • Каолин поклоняется и, возможно, является воплощением неизвестной богини.

  • Гримстроук также заявляет, что Каолин - марионетка, которой управляет неизвестный хозяин.

  • Из двух предыдущих факторов Каолин вполне может быть реинкарнацией богини Веродиции.

  • Гримстроук презирает Каолина, возможно, из-за какого-то бедствия, которое он однажды нанес Ашкаору (Земли, что были для Гримстроука домом).

  • Валора (Dawnbreaker) утверждает, что Каолин гораздо моложе своего брата Иная (Void Spirit).
Earthshaker | Рейгор Каменное Копыто


«Пора встряхнуть мир, и посмотреть, что получится.»

Словно голем или гаргулья, Рейгор когда-то лежал в земле, но сейчас свободно ступает по ней. В отличие от других, он создал себя своей волей и никому не служит. В беспокойных снах, заключённый глубоко в камне, он узнал, что жизнь проходит над ним. Ему стало любопытно. Во время сезона подземных толчков с вершины горы Нишая срывались лавины, меняя течение рек и превращая мелкие долины в бездонные пропасти. Когда земля наконец перестала содрогаться, из оседающей пыли вышел наш герой, сбрасывая с себя тяжёлые валуны, словно невесомую простыню. Он сделался похожим на смертную тварь и назвался Рейгором Каменное Копыто. В его венах течет кровь, а в легких проходит воздух, и это значит, что теперь он смертен. Но дух его всё еще един с землёй; он несёт её силу в волшебном тотеме и никогда не расстаётся с ним. И в день, когда Рейгор обратится в пыль, земля с радостью примет своего блудного сына.

  • Раньше Рейгар был безымянным бессмертным существом, способным принимать различные формы.

  • Даже находясь во сне, он смог чувствовать почти бессознательные движения множества существ.

  • Принимая форму смертного зверя, он может изменять свое тело по желанию: например он дал себе рога для защиты от враждебного мира.

  • Он подружился с Гаргульями, которые обитают в горах Нишай.

  • Возможно, имеет какие-то отношения с Бегемотами, чьи останки он носит в качестве доспехов.

  • Рейгор является защитником Красной горы, предположительно, находящейся в Нишай.

  • Враждебно относится к Силам Тьмы, используя специальный тотем, заряжаемый лучами Солнца и Луны, что бы противостоять им.

  • Рейгор имеет сильную связь с Луной.

  • Рейгор любит раздражающе часто повторять "Let's Roll".

  • Имеет одержимость кинжалом Blink Dagger.

  • Рейгор нередко вспоминает о «сестре Земли», другой планете, уничтоженной неизвестными существами. В последние минуты ее существования Рейгор помнит, как чувствовал сильную боль. Фрагмент этой планеты теперь слился с Рейгором, и его сила вновь пробуждается внутри него. Победив одного «межзвездного путешественника», который стремился уничтожить остатки сестры Земли, теперь он находится в постоянном ожидании предстоящих атак. В то же время он пытается понять, как была разрушена сестра Земли, и однажды отомстить за ее смерть. Между тем, он использует фрагмент сестры Земли как тотем.

  • Существо, уничтожившее его сестру Земли, также стремится уничтожить другие миры, и Рейгор чувствует его приближение. Он встречал это создание раньше, в другой жизни, и был убит им. По его словам, данное существо не единственное в своем роде.

  • Чтобы подготовиться к предстоящей встрече с неизвестным существом, Рейгор обратился к своему другу Виспу (Io), прося его помочь в достижении другого мира, а также спрашивал Зета (Arc Warden) о путешествии по космосу.

  • Валора (Dawnbreaker) говорит, что сможет помочь Рейгору с путешествиями по космосу.



  • Рейгора с нашим миром познакомила некая Канна, вот что он об этом говорит:
    «Меня не должно было существовать. Я родился не от матери, а из камня... и все же меня не вырезал ни один ремесленник. Нет... Я хотел, чтобы мое сознание возникло. Так я долгое время был один... сбит с толку... но все изменилось, когда я встретил Канну, она указала мне направление. Я не знал людские обычаи, и она дала мне понимание. Я был один в этом мире, но она поведала мне, что такое дружба. Но, прежде всего, она дала мне имя и чувство собственного достоинства. Однажды я назвал себя Рейгор Каменное Копыто... но она дала мне новое имя, которое было гораздо более подходящим... Сотрясатель Земли.»

  • Это одна из реплик Канны:
    «Я женщина слова. Я пообещала матери, что найду способ вылечить мое слабое и болезненное тело, и я нашла спасение у Темного Древнего. Взамен я пообещала ему сильную армию... и вот вы стоите. И в тот день, когда мы построили эту цитадель, я пообещал дать вам цель... и вы нашли ее в славе битвы и чести служить Темному Древнему. Я женщина слова, и сегодня я даю новое обещание: скоро тело Преллекс будет раздавлено обломками ее ложного бога, и в тот день вы будете вознаграждены сверх всякой меры.»
Elder Titan | Старший Титан


«It is only right that I am cast into this world, for I had a hand in breaking it.»

Вы наверняка задавались вопросом: Как этот мир обрел свою форму? Почему из всех сотворенных миров именно этот наделен такими странными свойствами, такой разнообразной коллекцией существ со столь богатой культурой и историей? «Ответ, - раздается шепот, - знают Титаны».

Они существовали с начала времен, и если даже не созерцали создание сущего, то с рождения помнят его эхо. Клейменные самыми ранними силами вселенной, они не желали ничего иного, кроме как продолжать созидание самостоятельно. Они решили изменять материю по своему разумению: ударяя, нагревая, изгибая и разрывая ее. И когда материя стала для них слишком простой, они стали изменять сами себя и друг друга. Обостряя ум и перековывая дух, они достигли небывалого могущества. Их новой целью стала переделка самой реальности. Однако из-за слишком больших амбиций ошибки неизбежны.

Тот, кого зовут Старший Титан, был великим новатором, который учился в кузнице творения. Оттачивая мастерство, он случайно поколебал то, что уже было нельзя восстановить. Он провалился в изломанный мир - осколок собственной души. Там, среди зубчатых разломов, треснутых равнин, и других осколков, провалившихся через трещины раннего мира, он и пребывал. Именно поэтому мир, каким мы его знаем, напоминает горстку выживших в кораблекрушении, про которое все давно забыли. Забыли все, кроме одного, который винит себя. Целую вечность он безустанно ищет способ всё исправить, собрать воедино свою расколотую душу, часть которой может быть в каждом из нас. Именно его мы зовем Старший Титан.

  • Старший Титан часто говорит о Единстве и Великой Симметрии, состоянии до раскола, когда благодаря разделению появились Фундаменталы.

  • Старший Титан существует сразу во всех Семи Проекциях одновременно.

  • Старший Титан называет свой Астральный Дух, что он призывает, «теневой душой».

  • В прошлом, Старший Титан знал Руфтреллена и Рейгора (Treant Protector / Earthshaker).

  • Старший Титан очень уважает Силлу (Lone Druid).

  • Старшего Титана иногда называют Единым.

  • Старший Титан собирает реликвии, в том числе и части Кузницы вирмов.

  • Глядя на такие знакомые осколки разрушенного мира, титан способен своим рёвом разжечь пламя в горниле духов, что вернёт утерянному бытию былую форму. Но попытка всего одна, и в случае провала детище титана ожидает вечное забвение. Однако он твёрдо уверен в своих расчётах.
Ember Spirit | Син


«Ярок огонь грядущей битвы.»

Крепость Непослушного пламени затеряна среди Скулящих гор, пусты её учебные залы, листвой и пылью застланы её дворы. На помосте в запечатанном храме стоит топазовый котёл, наполненный древним пеплом погребального костра воина-поэта Сина. Три поколения он обучал своих последователей технике Оков хранящего пламени - набору мантр для тренировки разума и тела, подготавливая их к суровой жизни за крепостной стеной. Однакр преподавая путь воина, Син нажил себе воинов-врагов, и когда наступила осень его жизни, противники превзошли и убили его. Верные последователи разлетелись по миру, словно пепел. Года сменялись веками, последователи - потомками, но его учение передавалось тихим шёпотом из уст в уста. Тронутый многолетним наследием учителя, Горящий небожитель - пытливое проявление огня - бросился в крепость, и вновь воспламенил останки. Из раскалённых углей появился образ охваченного пламенем Сина. Он вновь готов был невозмутимо обучать своей мудрости, и вновь готов дарить огонь познания всем, кто ищет наставления.

  • Син верит в равновесие и гармонию.

  • Во время уроков Син использовал раскалённые до красна цепи.

  • Дух огня разделяет родство с Рейджином, Инаем и Каолином (Storm Spirit / Void Spirit / Earth Spirit), а также с Мангиксом (Brewmaster).

  • Пара рапир-реликвий, которые ожили вместе с перерождением Сина, хранилась в Крепости Непослушного пламени и когда Син вновь взял их себе, они проявили свою истинную мощь.

  • Однажды Синь послал свои Осколки Огня в песчаную бурю, чтобы они могли найти любого, кто все еще практикует учения Стража Пламени.

  • Последние достижения воина-поэта впечатляли даже более, чем ранние, ибо мудрость его с годами наконец достигла чистоты его боевого искусства.

  • В прошлой жизни Син тренировался вместе с Юрнеро (Juggernaut).

  • Гримстрок презирает Сина, как и остальных духов, из-за какого-то бедствия, которое они однажды нанесли Ашкавуру.

  • Сунь Укун (Monkey King) ждет от Сина объяснений о чем-то им содеянном.

  • Прохвостка (Hoodwink) считает Сина убийцей и говорит, чтобы он держался от нее подальше.
Enchantress | Аюшта


«Shady lanes and sunny glades await!»

Аюшта кажется невинным и беззаботным лесным созданием, и пусть это первое впечатление не обманчиво, оно едва ли раскрывает её натуру. Аюшта прекрасно понимает, отчего страдает природа. Она прошла многими тропами, приветливыми и угрюмыми лесами, бывала во всех краях в любое время года - и всюду искала дружбы, делясь новостями, неся смех и исцеление, куда бы она ни пошла. В мирах, охваченных войной, леса массово вырубаются для постройки кораблей и осадных машин; и даже в спокойных местах деревья рубят, чтобы строить дома и топить бесчисленные очаги. В своих странствиях Аюшта часто слышит мольбы маленьких существ, незаметного народца, которым для процветания нужна зеленая тень и лиственный покров. Она прислушивается к тем, до кого никому нет дела, и несёт их истории по всему миру, уверенная в том, что её доброе слово - словно чары, от которых наш мир расцветёт.

  • Ульфсаар имеет хорошие отношения с Аюштой.

  • Террорблейд (Terrorblade) утверждает, что он лучший друг Аюшты по неизвестным причинам.

  • Силла намекает, что Аюшта забыла свою «истинную форму».

  • Хотя в целом Аюшта весела и добродушна, она ненавидит браконьеров и изобрела специальные средства борьбы с ними.

  • Аюшта однажды работала вместе с Донте Панлином (Pangolier).

  • Аюшта отрицательно высказывается в сторону нескольких полководцев, которые являются очередной причиной нанесения ущерба природе:
    «Рикс. Тресдин. Сорла Хан. Вы спросите любого из них, и они расскажут вам историю о том, почему их дело справедливо; и каждый из них неправ. Эта война бессмысленна, ее цена будет неизмеримой, а только те люди, которые получат прибыль, - это будущие историки, которые будут продавать книги о резне. Я не могу предотвратить эту войну... но я сделаю все, что в моих силах, чтобы минимизировать ущерб»

  • Валоре (Dawnbreaker) нравится внешний вид Аюшты, она даже делает ей неловкий, но от этого не менее милый комплимент:
    «Yours is an interesting design, Enchantress. Who created you?»

  • Прохвостка (Hoodwink) обращается к Аюште как к родной тетушке, потому как доброта последней и ее не обошла стороной.

  • Вэй (Wei) считает Аюшту очень добрым и милым созданием.

  • Лиралей (Windranger) считает Аюшту хорошенькой.
Enigma | Энигма


«Конфликт не знает завершения. Как и моё бытие.»

О происхождении этой сущности неизвестно ровным счётом ничего. Есть только сказки и легенды, большинство из которых апокрифические, передаваемые из века в век. По сути, это существо - великая загадка, и известно об нём лишь одно: оно - вселенская сила, поглотитель миров. Оно - дитя пустоты, иногда материальное, иногда - бесплотное. Чудище, живущее вне измерений. Одни говорят, что раньше он был великим алхимиком, который пытался раскрыть секреты вселенной и был проклят за свое высокомерие. Другие называют его непостижимым древним существом, самой бездной, неясным голосом первозданной тьмы, в которой затем основался первый свет. А самые старые легенды гласят, что это первая взорвавшаяся звезда, разумная чёрная дыра - безжалостное существо c туманными намерениями и разрушительной силой, низвергнувшееся на этот мир.

  • Энигма является фундаменталом, силой вселенной, появившейся когда Старший Титан (Elder Titan)​ расколол мир. Как и другие фундаменталы Энигма, попадет в Фундаментальную Проекцию после смерти.

  • Энигма имеет контроль над гравитацией.

  • Риззрак (Timbersaw) жалуется, что Энигма оказывает на него давление. Скорее всего это просто шутка на тему гравитации.

  • Миреска (Dark Willow) завидует силе Энигмы, льстит ему и пытается заставить выдать свои секреты.

  • Взято из комикса: http://www.dota2.com/thesummoning
    Однажды, одержимый идеей стать богом, алхимик по имени Седрик решил призвать Энигму с помощью записей другого алхимика, Иовата Казрана, который был помешан на фундаментальных силах вселенной. Седрик создал браслеты, которые позволяли управлять самим временем и пространством. Он был намерен получить силы Энигмы, потому заключил его в ловушку-круг из более чем семнадцати могущественных заклинаний, а затем начал зачитывать строки из дневника. Однако Энигма не стал тянуть время и без какого-либо труда вышел из нарисованного на полу круга. Тут же прильнув к алхимику, он поведал ему, что никакого Иовата Казрана не существует, а этот дневник - один из многих безделушек, что он создал собственноручно, как раз для таких искателей наживы. Энигма исполнил желание Седрика и позволил ему увидеть мир своими глазами. Он обратил его в своего эйдолона и забрал наручи с собой.

  • Мясник (Pudge) считает Энигму снобом.
Faceless Void | Дарктеррор


«From a place beyond time, and time beyond counting.»

Безликий ужас по имени Дарктеррор - гость из Класзурема - другой реальности, расположенной вне времени. Остается загадкой, почему такое могущественное существо из другого измерения считает, что борьба за Камни Немезиды стоит того, чтобы войти в нашу физическую реальность, но, очевидно, нарушение баланса сил в этом мире имеет последствия в соседних измерениях. Время ничего не значит для Дарктеррора, поэтому он без проблем способен обратить его во вред врагам или на помощь себе и союзникам. Способность видеть прошлое и будущее бытия сделала гостя из иного мира отстраненным, даже безразличным, однако в бой он стремится с необычайным рвением.

  • Дарктеррор - ученик поклоняющийся божеству Класз.

  • Возможно, когда-то он имел глаза, но был лишён их в процессе посвящения.

  • Когда Дарктеррор умирает, он возвращается в Класзурем.

  • Дарктеррор считает, что нынешняя эпоха - последняя.

  • Дарктеррор, по видимому, поклоняется нескольким богам.

  • Дарктеррор столкнется с «неприятными последствиями» от неизвестного авторитета, если ему не удастся принести победу в этом измерении.

  • Дарктеррор способен останавливать и разрывать ткань времени.

  • Дарктеррор может видеть будущее.

  • Дарктеррор говорит, что время - это «река со множеством водоворотов», и что он видел ее окончания.

  • Дарктеррор владеет драгоценными камнями, которые позволяют ему преодолевать течение времени и наблюдать тысячу сезонов за один день.

  • Дарктеррор завидует заостренной голове Темного Провидца Ишь-Кафэля (Dark Seer) и пытается подражать ей, связывая и «фиксируя» свою собственную голову в нужной форме.

  • Часто использует в своих доспехах и оружии Хронит. (Кристаллы, которые лежат за материей времени, на границе миров. Когда они покидают это место, то начинают расти повсюду, включая живых существ. Говорят, что удар оружием из этого камня принесёт вечную боль.)

  • Дарктеррор имел множество разных форм за время своего существования.

  • Дарктеррор, возможно, когда-то был, или является членом Культа Дрег, где он приобрёл свои знания. Культ Дрег - это фракция, практикующая таинственные и почти непостижимые знания где-то в Класзуреме. Вероятно представлена зелёным цветом. Дарктеррор овладел знаниями разорвав нити времени в клочья. После того как он отточил свои знания, на его спине выросли зелёные шипы.

  • Дарктеррор каким-то образом связан с Неззуремом, неизвестной сущностью.

  • По словам Пака, Дарктеррор не нужен в Класзуреме, и его жители рады избавиться от него.

  • Дарктеррор когда-то владел песочными часами Класзурема, артефактом, который управляет временем. Его украла Миреска, хотя он еще не осознал этого.
Grimstroke | Гримстроук


«I'll paint this world as I see fit.»

Изящный, изощренный, хитрый и жестокий, Гримстроук направляет мерзкие силы через нечестивые чернила своей кисти для связывания рун. С юных лет его готовили стать хранителем своего народа, и путь к власти Гримстроука был построен на жертве, которую он охотно был готов принести: жизнями всей своей расы. Поглощенные той самой магией, которая должна была защищать их, сородичи Гримстроука теперь существуют только как чернильные призраки, навсегда привязанные к его кисти - их мучительные крики и вязкие формы, видимые в мазках каждой темной фрески, которую он создает.

Жители Ашкавора столпились вокруг храмовой площади, желая узреть вознесение своего нового стража... Желая быть рядом с ним, когда их и его души свяжутся воедино. Но когда кисть последний раз коснулась рунного камня и связь с новым вознесённым зародилась, каждый - даже тот, кто остался дома - ощутил, что свершилось нечто ужасное.

Он же сразу понял причину. Капли сукровицы, что должны были приумножить магические силы чернил, вместо этого отравили их, и теперь мощь связующего заклинания грозила поглотить его. Чернильная скверна заструилась вверх по рунному камню, по кисти - и вскоре захватила руки стража. Она быстро растекалась по телу. Тьма охватила лицо и рот - он уже не мог закричать, даже если бы пожелал.

Всю свою жизнь он высчитывал, как заполучить силу выше тех пределов, которым учили наставники... Даже если ради этого он нарушит священный завет о чистоте чернил. Воистину, источник связующей силы открылся ему и направил в его душу такую мощь, которую нельзя и представить. Триумф был совсем близко; осталось только не погибнуть.

Страж вобрал в себя силы из созданной связи, оттесняя поток чёрной скверны. Воздух наполнился громким стоном - то был общий плач его народа. Некоторые едва держались на ногах. Слабые пали оземь. Многие пытались бежать. А он черпал их жизненные силы ещё и ещё. Но даже они не могли остановить чернильный поток.

Лишь когда воздух покинул залитые чернью лёгкие, а тело полностью поглотили чернила, он нашёл выход. Связь с народом Ашкавора - его народом, - должна была черпать их силы только во имя защиты... но протекала и обратно.

Собрав оставшиеся силы, и в сей раз движимый не только слепым отвращением, страж пустил поток чернил по священной связи.

Понемногу он чувствовал, как поток отступает... И слышал горькие стенания своего народа, окутанного скверной. Когда последняя капля чернил покинула тело стража, его глазам предстал совсем другой мир. Жителей Ашкавора, что он знал, больше не существовало. Все до последней души обратились в кошмарные тени прежних себя - в существ без плоти и крови; существ лишь из вязких, осквернённых чернил.

  • Гримстроук - ашкаворианец, последний из Вознесенных. Коварный и надменный по натуре, он находится в тени темных остатков своих бывших родственников, искаженных и преобразованных его собственной жаждой власти. С самого рождения обученный быть защитником своего народа, личные амбиции Гримстроука привели к тому, что он испортил собственное Вознесение, создав существо, окутанное злобными чернилами. Помня о грандиозных замыслах, он своей великой кистью пытается изменить мир так, как он считает нужным. Гримстроук хитроумен и расчетлив в своих планах, и только он один удерживает чернильный поток от потребления большего, чем он уже имеет.

  • В детстве Гримстроук было суждено стать хранителем своего народа, и к этой задаче он был подготовлен своими мудрыми учителями. Как и другие до него, он однажды станет Вознесенным, связав свою душу со всеми другими ашкаворианцами, образуя таким образом защитную связь. Его наставники научили его пределам этой связи и запретили любое усиление ритуала, не осознавая темные амбиции своего ученика, пока не стало слишком поздно.

  • Выросший в утонченной среде высокого искусства и изощренности, Гримстроук занял элитарную позицию, проявляя большое пренебрежение к представителям низшего класса.

    Гримстроук во время вознесения

  • В день своего Вознесения Гримстрок вошел в храм в центре Ашкавора и окунул кисть в священные чернильницы, которые он заранее заразил каплями странного ихора. Когда он приложил кисть к руническому камню храма, испорченные чернила схватили его. Сначала он сопротивлялся чернилам, используя новые узы, которые он сковал со своими товарищами-ашкаворианами, но даже их объединенной силы было недостаточно. Когда чернила окутали его тело, он решил вместо этого направить ее тьму в оковы, мгновенно развращая других ашкаворов, превращая их в существ тени.

    Уничтожив свой народ, Гримстроук бежал из храма.
Grimstroke | Гримстроук (Часть 2)


«What dark mural comes to life today?»

  • После ритуала Вознесения Гримстрок попытался вернуться в Ашкавор, но обнаружил, что его пытались прогнать темные призраки, когда-то бывшие его родственниками. В конце концов, он овладел своими вновь обретенными силами и вернулся на территорию храма, где он стоял безжизненным и неизменным с тех пор, как он его покинул. По возвращении он завладел древней кистью, пропитанной магией родословных его предков. Ревенанты взвывали при его прибытии, но он взял их под свой контроль, используя их коллективные узы, чтобы исказить больше жертв.

  • Остатки ашкаворцев сохраняли определенное самообладание. Они ищскали смерти для себя или, в случае неудачи, пытались утаскищить Гримстроука с собой в загробную жизнь.

  • Но не все ашкаворцы были испорчены рукой Гримстроука, Вознесенные остались и надеются снова восстановить свой народ. Однако их силы были сильно искажены чернильным приливом, и они едва выживают. Гримстроук также пытается развратить Вознесенных, ставя их под свой контроль силой Древних, тем самым разрывая все возможные узы со всеми ашкаворцами.

  • В поисках новых жертв те же связывающие ритуалы, которые когда-то предназначались для защиты его народа, были искажены в сторону более гнусных целей.

  • Мотивы Гримстроука до конца не известны, но он утверждает, что его люди сами навлекли на себя свою судьбу.

    Яови

  • До своего Вознесения Гримстроук влюбился в Яови, женщину-ашкаворянку, которой он очень дорожил. Она тоже была поглощена чернильным приливом и превратилась в темного фантома, который теперь служит ему, преследуя и разрывая его врагов. Хотя Гримстроук не сожалеет об уничтожении своего народа, он все еще вспоминает о Яови, но старается не останавливаться на неизменном прошлом.

  • С юных лет обучаясь рисованию кистью, Гримстроук стал восхищаться искусством, комментируя литературные и художественные произведения. Он открыт для сотрудничества с другими авторами и находит время для ознакомления с их коллекциями. Кроме того, он также интересуется скульптурами и древностями. Однако на танцы он смотрит свысока, отказываясь считать их формой искусства.

  • Любовь Гримстроука к всевозможным тайнам носит личный характер, и, возможно, это одна из причин, по которой он изначально испортил свой ритуал Вознесения. Он никогда не стесняется расспрашивать других сомнительных персонажей о секретах, которые они, возможно, скрывают или услышали из различных слухов.

  • Преданный своей темной натуре, Гримстроук находит чем восхищаться в таких же зловещих фигурах. Его внимание привлекли Ротунд'йер, Теневой Демон и Баланар (Necrophos / Shadow Demon / Nightstalker), которого он считает «прекрасным существом». Удивительно, но его мало заботит Мертвый Бог и он презирает бесконечную Панихиду Мертвого Бога.

  • При встрече с Силлой (Lone Druid) он заявляет, что раньше встречал другого друида, хотя о ком именно идет речь, неизвестно.

  • Гримстроук питает особую ненависть к трем духам-братьям: Сину, Каолину и Райджину (Ember Spirit / Earth Spirit / Storm Spirit), настолько, что считает их существование оскорбительным. Причина этой ненависти не ясна, но похоже, что духи были причастны к некоему бедствию прошлого Ашкавора, возможно, заставив Гримстроука в первую очередь преследовать высшие силы. Он обвиняет Каолина в том, что тот является марионеткой какого-то неизвестного мастера, Сина в краже его пламени у Пылающего Небесного, и Райджина в том, что он носит Громокега как «кожаный костюм».

  • Прохвостка (Hoodwink) искренне сочувствует нелегкому прошлому Гримстроука, потому как и ей самой пришлось пережить много неприятностей.
Gyrocopter | Аурел


«У нас господство в воздухе.»

Отслужив всю свою жизнь и побывав во всяческих восстаниях, бунтах, повстанческих нашествиях и революциях, старый вояка Аурел понял, что больше он так не может. Но в дополнении к нескольким безделушкам и значительной пенсии бывший инженер уехал с чем-то гораздо более интересным: давно забытой неполной схемой "гирокоптера", первого в мире пилотируемого немагического летательного аппарата. Обустроившись на заслуженные пенсионные годы в удаленных тропиках Архипелага Эш, где у него было в избытке времени и денег, он решил приступить к работе над машиной. Шли годы, а несработавшие прототипы продолжали скапливаться в огромную кучу - и он начал сомневаться, был ли вообще возможен механический полет. Десятилетие и один день спустя своей отставки, в солнечный вечер, когда дул южный бриз, Аурел сел в свою "последнюю попытку", ощетинившись негодованием и ожидаемой неудачей. С рычанием он выдернул шнур зажигания и накрыл голову, ожидая неминуемого взрыва. Однако, к его величайшему удивлению, он вдруг начал подниматься, и, после нескольких панических корретировок, стабилизировался. Спустя час он уже с легкостью совершал виражи и следовал за дуновением ветра, летал на одном уровне с чайками, и тогда Аурел ощутил, что наполнен неописуемым восторгом полета. Когда солнце начало садиться, он направил курс обратно в свою мастерскую, но стоило ему развернуть аппарат, как пушечное ядро пробило его хвост. Высвободившись из сбитого прототипа, он поплыл к ближайшему участку земли в поле зрения, взобрался на него и выругался, глядя на корабль, ответственный за пушечное ядро, собирающее обломки. Несколько дней спустя, когда Аурел вернулся в свою мастерскую, он принялся за работу над еще одним автожиром, способным нести гораздо более тяжелую и опасную нагрузку.

  • Аурел является кином, как, например, Боуш и Ратлтрап (Tinker / Clockwerk).

  • Аурел очень не любил свое прошлое начальство.

  • Аурел имеет некоторую связь с Университетом Ультимира, который создал для него Атомный Лучевой двигатель. (Ультимирский университет - высшая школа тайных искусств. Это либо то же самое, либо напрямую связано с Академией Ультимира. Среди его профессий - кузнецы и ученые, которые редко сотрудничают, за исключением создания новых опасных экспериментов. Одним из таких результатов как раз и стал двигатель Аурела.)

  • Сунь Укун (Monkey King) ненавидит Аурела, потому что считает его и его летательный аппарат раздражающим.

  • Прохвостка (Hoodwink) ненавидит всех представителей расы Кинов и Аурел не исключение.
Hoodwink | Прохвостка


«I'm sorry, did you think you were hunting me?»

Юные годы Прохвостки прошли в беззаботных зелёных раздольях, которые когда-то окутывали Кримвол. Но по мере того, как росло это королевство, росли и потребности его граждан, даже его собственная армия стала голодать. Соперничающие бароны рудников и лесопилок словно сцепились в прожорливой схватке: кто быстрее истребит красоты пограничных лесов и насытит растущие потребности изменяющихся земель.

А вот гонимым жителям древней пущи оставался не лучший выбор: либо жить беженцами на захваченных территориях, либо погибнуть от стали или чёрного пороха Кримвола в попытках отстоять свой дом, либо бежать дальше на север и попытать удачу средь жутких долин и лесков туманной рощи Томо'кан.

Именно в этой коварной северной роще и обжилась Прохвостка. Она умела перехитрить ужасных томо'канских хищников, снискать расположение среди одних местных бандитов, разозлив других, и непременно путалась под ногами, встревая во всевозможные интересные передряги... довольно часто, как поговаривают, становясь их причиной.

Но как только и в этом приёмном доме повеяло кримвольским порохом, все мысли Прохвостки захватили родные и знакомые, которые могли пережить вторжение и были вынуждены скитаться по разоренным землям, терзающим душу одним своим видом. В итоге Прохвостка решилась отправиться навстречу цивилизации, чтобы взглянуть на злодеев, разрушивших её прежнюю жизнь.

Там она увидела, что монстры из ее детства вовсе не монстры. Они были просто... обычными людьми. Чернорабочие, торговцы... и беженцы. А солдаты, даже с их черным порохом и сталью, были ничем по сравнению с опасностями Томо'кан - настоящими опасностями с щупальцами и зубами - опасностями, среди которых она танцевала всю свою жизнь, как кружащееся кленовое семя.

Зная, что она всегда может укрыться в лозах Томо'кана, куда страшатся ступать теплокровные с головой на плечах, Прохвостка даёт бой тем, кто смеет посягнуть на границы рощи. А заодно с радостью прикарманивает приглянувшиеся вещи захватчиков, портит те, от которых ей нет пользы, и помогает любой родственной душе вновь обрести жизнь среди бескрайней зелени.

  • Большую часть жизни Прохвостка провела в крайне опасных местах, куда не стали бы соваться даже заядлые авантюристы. Она научилась многим уловкам и хитростям: умеет быстро и ловко пробираться сквозь густые лесные заросли, постоянно старается держаться вблизи безопасных мест, оставляет тайники на непредвиденные случаи...

  • Прохвостка утверждает, что является вегетарианкой.

  • Эта реплика Прохвостки является отсылкой к известной притче о гонке Зайца и Черепахи:
    «You ever hear the one about the tortoise and the hare and the squirrel that shot 'em both?»

  • Прохвостка питает большую ненависть к кинам, вероятно, из-за их спектра занятий. Боуш, Скви, Сплин и Спун, Ратлтрап, Кардел, Беатрикс, Раззил, Риззрак (Tinker / Techies / Clockwerk / Sniper / Snapfire / Alchemist / Timbersaw): они все являются представителями расы, которой свойственны урбанизация и индустриализация. Кины вырубают леса и застраивают все своими механизмами, отравляющими воздух черным дымом, проводят эксперименты со взрывчатыми веществами и испытания бесчисленных видов техники; потому они и вызывают негодование у всех лесных обитателей.

  • Вероятно, Прохвостке приходилось убивать оглоди.

  • Прохвостка не любит военачальников, в том числе и Темного Сира и Тресдин (Dark Seer / Legion Commander).

  • Прохвостка обращается к Аюште (Enchantress) как к тете, доброта которой, видимо, не обошла ее стороной.

  • Прохвостка не любит холод.

  • Она считает Сина (Ember Spirit) убийцей и просит его держаться от нее подальше.

  • Похоже, что Прохвостка искренне сочувствует прошлому Гримстроука (Grimstroke).

  • Прохвостка, кажется, знает Сунь Укуна (Monkey King) и говорит ему, что они встречались еще до рождения первой:
    «I heard you came to my neck of the woods once, Wu Kong. But it was before I was born.»

  • Прохвостка имела какие-то связи с бандой Торнриджа, которая, судя по всему, пыталась ее запугать.

  • Прохвостке часто приходилось иметь дело с опасными существами Дуранами, о который она рассказывает в нескольких своих монологах.

  • Прохвостка однажды встретила свою сестру среди рабочих на чьих-то фермерских угодьях. Они настолько давно не виделись, что она даже не знала - помнит ли ее сестра; но она хотела освободить ее. Пытаясь отвлечь внимание надзирателей, Прохвостка подожгла посевы, однако вся рабочая бригада просто убежала. Бедняга возвращалась туда еще несколько раз, но уже не видела свою сестру. Ситуации, с которыми встречалась Прохвостка, просто подавляли волю многих ее сородичей, что приводило к добровольному рабству. Есть вероятность того, что ее сестра тоже сломалась.

  • Прохвостка иногда помогала каким-нибудь городским авантюристам в охоте за сокровищами, за некоторую плату.

  • Валора (Dawnbreaker) говорит, что даже она заметила грусть в глазах Прохвостки. Возможно так она пытается выразить сочувствие к нелегкому прошлому последней. Также Воительница делает ей странный комплимент:
    «I really love your weapon-to-body ratio.»

  • Как ни странно Белка обладает хорошим обонянием и часто жалуется на плохой запах от некоторых персонажей, например таких как Мясник и Дердж (Pudge / Undying).
Huskar | Священный Воин


«В мире Нотл тебя ждут великие почести.»

Очнувшись от агонии священного мира Нотл, воин открыл глаза и узрел, как одарённый жрец теней накладывает на него глубокое заклятие. Вопреки древним обрядам ордена Дезун душа воина была спасена от вечности, но, как и все побывавшие в мире Нотл, он необратимо изменился. Больше не во власти смертного тела, сама его кровь стала источником невероятной силы; каждая пролитая капля возвращалась десятикратной свирепой, горящей энергией. Однако этот новообретенный дар привел в ярость Хускара, потому как во время спасения с мира Нотл, Даззл лишил его места среди богов. Ему было отказано в его собственной святой жертве. Со временем старайшины ордена собрались расширить своё влияние и согласились между собой, что такой внушительный боец пригодится в грядущих кампаниях. Однако то, что Хускар стал простым оружием порядка, лишившего его права по рождению, расстроило его еще больше. Когда на горизонте воспылали первые огни восходящей войны, он покинул свой родовой дом, чтобы найти новых союзников и достойный повод выпустить силу, что придёт с его безраздельным самопожертвованием.

  • Хускар - священный воин, преобразованный из мучительного опыта в Царстве Нотл. ОН ценит жизненную силу превыше всего и разделяет уважение к героям, которые поступают так же, например, Стригвир и Жарвакко (Bloodseeker / Witch Doctor). Он сравнивает жизнь со святой чашей, проливаемой, когда существо умирает.

  • Когда Хускар вернулся из царства Нотл, он вернулся с секретами, которые никто из старейших его племен не знал. Теперь он использует эти секреты в своих интересах.

  • По словам Хускара, зависимость от маны считается нечестивой, так вместо этого предпочтение отдается сырой жизненной силе. Это соответствует обычаю его культуры приносить людей в жертву Царству Нотл.

  • Как и Даззл (Dazzle), Хускар принадлежит к Ордену Дезуна, где он служит воином.

  • Джа'ракал (Troll Warlord) презирает Хускара, потому что он сильно напоминает ему о самом себе.

  • Народ Хускара, похоже, основан на коренных народах Нового Света. Глубоко духовные, они избегают технологий в пользу орудий, сделанных из жертвенных костей и острого камня, такого как обсидиан.

  • Исходя из схожего происхождения, Хускар считает Даззла своим двоюродным братом. Несмотря на это, он обижается на него за то, что тот вернул его из Царства Нотл.
Invoker | Карл


«Вселенная зависит от того, что о ней помню я.»

В своей самой ранней и, как некоторые сказали бы, самой могущественной форме магия была прежде всего искусством памяти. Для этого не требовалось никаких технологий, никаких жезлов или приспособлений, кроме разума мага. Всё, что ему было нужно - мнемонические средства, помогающие практикующему вспомнить в мельчайших деталях определенные ментальные формулы, раскрывающие силу заклинания. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, но сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные, преданные своему делу, волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три - максимум четыре заклинания, не более. Обычные маги довольствовались знанием всего двух заклинаний, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему - Инвокер. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал: он использовал их раньше, но затем просто счел бесполезными и навсегда очистил от них свой разум, чтобы освободить место для более практических заклинаний. Одним из таких заклинаний было - Sempiternal Cantrap - заклинание долголетия такой силы, что те, кто наложил его в первые дни мира, все еще находятся среди нас (если только они не были раздавлены на атомы). Большинство таких около-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Инвокер - отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он - древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

  • По словам Аурела (Gyrocopter), Инвокер старше него не менее чем в сотню раз.

  • Согласно Стригвиру (Bloodseeker), кровь Инвокера кислая по неизвестным причинам.

  • Пак (Puck) кое-что знает об Инвокере, утверждая, что помнит его из далекого прошлого.

  • Дердж, Мирана и Акаша (Undying / Mirana / Queen of Pain) обращаются к Инвокеру по его истинному имени - Карл.

  • Инвокер не любит, когда его называют по настоящему имени.



    «За многие века я сменил немало имён, но лишь одно из них истинное - Карл!»

  • Карл - один из немногих, кто помнит давно забытых Корумитов и даже знает ряд их заклинаний.
    Корумиты - это группа давно забытых ученых и монахов, которые изучали как боевые, так и тайные искусства. Несмотря на это, они были скромными и не предполагали, что знают, как правильно использовать свою магию. Почти никто не помнит корумитов, кроме Карла и Иная (Void Spirit), который считает их достойными уважения.

  • Юрнеро (Juggernaut) восхищается дисциплинированностью и ясным умом Инвокера.

  • По словам Рубика (Rubick), Инвокер раньше был известен как «Арсенальный маг».

  • За много эпох до того, как его начали звать самым опасным из ныне живущих магов - нестареющим мастером колдовских искусств - юный Инвокер нес ученическое бремя, будучи лучшим послушником академии древнего волшебника. Безупречно выполняя каждое задание и наслаждаясь похвалами за свои успехи, молодой маг все же мечтал о будущем, в котором он бы отвечал лишь перед самим собой - там он наконец использовал бы свои растущие силы лишь по собственному разумению.

    Теперь же, похитив из потайных архивов учителя опасную магию, юный Карл овладел способностью отправиться в грядущие дни своего мира. Возжелав преждевременно прийти к мигу своего главного триумфа, Карл стремится доказать миру во всех его временах, что блистательное искусство Инвокера не превзойдет никто. Карл уверен, что его ожидает победоносное приключение... но ему следовало прочесть заметки о заклинании до конца. Юный маг не ведает, что обе вселенные ждет страшная участь, если он не выполнит предназначение своей старшей сущности.

  • В академии, в которой обучался Инвокер была запрещена любая религия.

  • Вэй (Wei) утверждает, что не испытывает удовольствия от убийства отца.

  • Инвокер доселе был для нас довольно высокомерной и эгоцентричной личностью. Но на самом деле это совсем не так. Анимационный сериал "Дота: Кровь Дракона" раскрыл нам личность Мага с совершенно другой, непривычной нам, стороны.

    В первую очередь он был любящим отцом, всеми силами старающимся защитить свое чадо.


    У Инвокера были отношения с Селемине и у них появилась дочь - Феламине. Однако впоследствии Инвокер ушел от нее вместе с дочерью, скорее всего из-за того что богиня была слишком зациклена на себе и ждала от них лишь поклонения и восхвалений в ее адрес, как это делают некоторые божества. Она не воспринимала их как семью, а скорее как подданных.



    Селемине не могла оставить это как есть - дочь вскоре после ухода заболела проклятием, которое медленно ее убивало. Инвокер изучил все книги, испробовал все травы и магию, говорил со всеми целителями, которых знал и до которых только мог добраться, но ничего не давало результата, только лишь некоторые целители уповали на божью помощь.

    Инвокер понимал в чем дело, ему не оставалось ничего, кроме как вернуться к Селемине. Даже переступив через себя и их вражду он был готов пойти на любые условия, лишь бы спасти дочь...

    Он вернулся в храм Селемине вместе с дочерью и стал умолять богиню помочь ей. Селемине было неважно, что это ее дочь, она не проявляла к ней сожаления, но согласилась помочь "исправить его ошибки", если Инвокер вновь станет покорным, станет боготворить ее и преклонит колени. Она дала ему выбор... и он его сделал. Он преклонился перед ней. Только вот Феламине видела в ней мать, а не богиню, и не стала ее боготворить.

    Богиня была очень недовольна таким раскладом и тут же покинула храм. Инвокер так и не смог спасти свою дочь.

  • Инвокер увидел в Фимрин удивительное сходство с Мине, Богиней Луны.



    Фимрин же является эльфийкой, благословленной забытой силой. Она хочет исполнить пророчество, чтобы вернуть Мине. Для того и принесла лотосы Инвокеру.

  • Даже когда Инвокер предложил отдать лотосы Селемине лишь за то, что она назовет имя их дочери, та проявила свой высокомерный характер и не стала этого делать.

  • Инвокер заключил сделку с Террорблэйдом (Terrorblade). Маг предложил демону семь душ Древних драконов за одну душу Селемине. Наверняка Инвокер не так глуп, чтобы позволить демону воплотить его план в реальность. Однако он уже убил одного Древнего дракона - Дракона Морей.

  • Когда Инвокер увидел Драконьего Рыцаря с раненой принцессой на руках у себя на пороге, они дали ему Гем и он согласился им помочь. На утро он рассказал о том, что богиня Селемине является совсем не такой, как они думают. Он показывает Миране зверства, которые Селемине творит с народом Лесных Эльфов, но принцесса не верит ему и называет его лжецом. Он говорит, что хочет мира и готов отдать ей лотосы, если она уговорит выйти Селемине из анклава. Немного подумав, принцесса соглашается и берет лотосы.

    Когда принцесса вознесла лотосы на алтарь произошло лунное затмение и Селемине ослабла. Она угодила в ловушку Инвокера, и как раз в этот момент на нее напал Террорблэйд.
Io | Висп


*звуки предвкушения предстоящей битвы*

Ио - непостижимое проявление жизненной силы, присутствующее везде и во всём. Названный врагами великим разрушителем, почитаемый учеными как мерцание божественного ока, этот странный огонь жизненной силы существует во всех реальностях одновременно, но лишь малейшая часть его сущности может переходить в физическое существование в любой момент времени. Подобно великим всадникам-близнецам, Тьме и Свету, а также еще одному древнему путнику, чьё истинное происхождение затеряно в веках, Ио - это фундаментальная сущность вселенной, сила старше самого времени, странник из миров за гранью понимания смертных. Ио есть совокупность всех материальных сил притяжения и отторжения, разумное проявление связующей реальность энергии. Присутствие его в материальном мире осязается лишь в контролируемых искривлениях векторов этих сил. Сущность эта по своей природе благожелательна, и передаёт свой непостижимый магнетизм союзникам, делая их сильнее и выносливее. Мотивы этой невообразимой силы никому неизвестны, а её движение по физическому миру - прекрасное напоминание, что вселенная полна загадок и тайн.

  • Ио - это фундаментальная сила вселенной, созданная, когда Старший Титан (Elder Titan) разделил мир. Как и другие Фундаменталы, после смерти, Ио вернется в Фундаментальную Проекцию.

  • Согласно Паку (Puck), Ио очень «храбрый» раз имеет связь с какой-то могущественной и неизвестной силой. Хотя Пак и не согласен с этим союзом, Ио приводит «веский аргумент» в его защиту.

  • Пак также хвалит Ио за его хорошее чувство юмора, которое, по его мнению, впустую тратится на смертных.

  • Ио дружит с Рейгором (Earthshaker), который моложе его. Они разговаривают друг с другом и Рейгор - один из немногих, кто понимает Ио. После того, как Шейкер слился с фрагментом своей сестры Земли, его беспокойство о злобных сущностях, которые уничтожили его, заставило его искать Ио, чтобы обсудить способы путешествия в космосе для возможности дать этим сущностям отпор.

  • Каолин (Earth Spirit) утверждает, что черпает силы из того же места, что и Висп.

  • Ио не имеет диалогов и реплик. Однако, его реакция, как правило, передается через звуки, которые соответствуют музыкальным паттернам, которые в свою очередь получились от форм человеческой речи. Например, он выражает счастье, производя звуки в мажорном ключе; когда сердится, он производит резкий, диссонирующий звук аккорда; и когда выражает боль - он "кричит".
Jakiro | Джакиро


«Double trouble.»

Даже среди магических существ Двуглавый Дракон считается уродом. Вмещающий в себя в равной степени лед и огонь, хитрость и ярость, существо, известное как Джакиро, скользит по обугленным и скованным льдом полям сражений, уничтожая любого, кто выступит против него с оружием в руках. Кладки Пироксианских драконов всегда содержат двух птенцов. Известные своей жестокостью даже с первых минут жизни, недавно вылупившиеся драконы этого вида будут пытаться убить своего брата или сестру, еще находясь в гнезде. Выживают только сильнейшие. Так из поколения в поколение сохраняется сила пироксианского вида. Но по ошибке природы из одного яйца вылупился двуглавый уродец, объединив в одном теле все сильные стороны пироксианского древа. Запрятанные под мощной чешуёй силы льда и огня объединяются, и от них не спастись никому.

  • Из-за того что Джакиро родился таким, все герои доты относятся к нему по-разному: кто-то восхищается им и радуется, что это могущественное и благородное существо сражается с ним бок о бок, а кто-то, как и большинство, презирает его и считает уродцем, ошибкой природы.

  • Другие пироксианские драконы избегали Джакиро и иногда даже охотились на него. В ответ на это он отточил ярость изгнанника и коварство приспособленца, превратив их в силу, способную уничтожать любых существ от драконов до демонов.

  • Детям, что живут в пещерах Речного заповедника, в День костров рассказывают о благородном защитнике - Двуглавом драконе Джакиро, который много лет назад спустился с поверхности, дабы помочь обитателям подземелий в час великой нужды.

  • Народ мерансов по сей день помнит ту кошмарную ночь, когда из всего отряда отборных змееногих бойцов с набега вернулось всего двое. Придя в себя, они рассказали о двухголовом демоне, что охранял утёсы Гроща. Поначалу море спасало мародёров от пронзительного пламени, исходившего из одной головы. Но другая, с морозным дыханием и красными глазами, обратила родную стихию воинов против них самих. Двое выживших могли лишь смотреть, как лёд сковывал их товарищей в застывших волнах, покуда беспомощных бойцов не настиг второй поток огня.
Juggernaut | Юрнеро


«Меня зовут Юрнеро.»

Никто никогда не видел лица, что скрыто за маской Юрнеро. Остаётся гадать, каков он на вид. Однажды Юрнеро бросил вызов коррумпированному лорду, за что был изгнан с древнего Острова Масок. Это было наказание, которое спасло ему жизнь: скорой ночью остров исчез под волнами, ведомыми мстительной магией. Лишь Юрнеро отныне хранит обычаи острова: древние ритуалы и искусство боя на мечах. Непоколебимость и мужество пришли к нему в нескончаемых упражнениях с клинком, а изобретательность в бою он укоренял, неутомимо испытывая себя. Как и лик воина, желания его остаются тайной. Он уже дважды терял всё, но сражается так, будто победа предрешена.

  • Юрнеро - очень дисциплинированный фехтовальщик, один из Джаггернаутов и последний выживший представитель своего вида. Он родом с Острова Масок, потерянной земли, которая погрузилась в море. Суровый и серьёзный, Юрнеро живет ведомый своей честью и презирает глупых и озорных. Опираясь на пути лезвийной формы своей родины, Юрнеро победил многих зверей, демонов и прочих мерзостей, он бесконечно стремится улучшить свое ремесло.

  • Юрнеро всегда носит маску на лице, возможно, из ритуальной преданности богам острова.

  • Родина Юрнеро также является родиной различных Божеств. Юрнеро поклоняется хотя бы одному из этих богов, совершая паломничество в Храмы Масок, чтобы воздать свое почтение и провести ритуалы перед Создателем Масок. Пропитанный традициями Остров Масок является домом для Джаггернаутов, которые считают владение мечом искусством своего народа.

  • Обученный путём лезвия, Юрнеро вскоре стал совершенным мастером меча и получил катану, названную в честь легендарного Акакирю, чтобы пойти с этим знаком отличия.

    Юрнеро в нефритовой броне.

  • Юрнеро коллекционирует мечи, он владеет предметами из нефрита и камня, созданными Куур-Ишиминари, и редким клинком, выкованным древним кузнецом Сабастином.

    Джаггернаут с особым клинком.

  • Так же он обладает мечом с надписью, в которую заточена душа, а так же беспечным и опасным клинком, доказывающим его навыки.

  • Наряду с фехтованием, Юрнеро освоил исцеляющие искусства, выполняя ритуал возле тотемов, залечивая свои раны.

  • Юрнеро демонстрирует своё мастерство, бросая вызов великим зверям, утверждая, что их кости и бивни являются достойными трофеями.

  • На островах Слоновой Кости он убил воров, которые украли его драгоценные артефакты и потребовали маску из слоновой кости Кородонта.

  • Даже без оружия, Джаггернаут - сила, с которой нужно считаться, ведь однажды он убил горного волка голыми руками.

  • Личная этика Юрнеро заставила бросить вызов продажному лорду. За это он считался предателем и отрицал для себя благородную смерть. Вместо этого его изгнали с острова, чтобы он жил в вечном изгнании, до получения личного хакама от своего последнего мастера меча. Так же ему была дарована маска, которая подчёркивала его статус изгнанника.

  • Возможно, благодаря предчувствию, Юрнеро знал, что после изгнания он больше никогда не вернётся на Остров Масок. Его предсказание сбудется. Вскоре после этого, он останется единственным выжившим из своего народа, после применения ужасной магии, которая убила его семью. Юрнеро никогда не скорбит, предпочитая этому чувству стремление к чести. Поклявшись продолжить путь и традиции своей родины, он по-прежнему совершает обряды близких, ссылаясь к процессу мщения.

  • Хотя Храм Масок был разрушен, Юрнеро проводит свои ритуалы, как и раньше, только сейчас на поле боя. Единственный оставшийся практик уникальных боевых искусств острова, дисциплина Юрнеро никогда его не подводила, поскольку он продолжает практиковать и оттачивать свои навыки.

  • Как ронин, Юрнеро носит с собой второй меч, перекинутый через плечо, на случай, если его основное оружие окажется не эффективным.



    «Yurnero is gone. Only The Juggernaut remains.»

  • В неуказанном событии, возможно, во время дуэли, Свен (Sven) рассек маску Юрнеро надвое лезвием Клинка Судьи. Расколов верхушку маски, он пробудил души древних предков, которые спали внутри нее. Среди духов был древний дракон, который теперь сопровождает Юрнеро и даёт ему свои силы. Таким образом, Джаггернаут стал существом, слившим в себе множество душ. Сила дракона, в сочетании с силой его предков, сделали его более могущественным, чем когда-либо прежде. Юрнеро и его дракон благодарны Свену за его действие и чувствуют, что они обязаны ему.

  • После раскола, Юрнеро и его дракон планировали восстановить то, что давно потеряли. Как только Древние будут уничтожены, они поклялись вернуть свой народ и начать возрождение Острова Масок.



    «Strange… we feel… sadness.»

  • У Юрнеро были романтические отношение с Ланаей (Templar Assassin), но они расстались после того, как он сделал что-то, что её сильно расстроило. Хотя, Юрнеро продолжал идти вперёд, он всё ещё чувствует грусть. Ланая чувствует себя брошенной, она до сих пор не пережила расставания и очень злится на Юрнеро. Ее женское сердце дает о себе знать и она никак не может отпустить его. Также одной из причин тщетности попыток восстановить их отношения стали маска и дракон, частично овладевшие Юрнеро. Возможно их история любви еще не окончена, и, после битвы Древних, однажды Юрнеро и Ланайя вновь смогут быть вместе...

  • Азраф (Phantom Lancer) - старый знакомый Юрнеро. Они оба знают Канну и он все время спрашивает Азрафа о слухах о ее возвращении.

  • Давным-давно, Юрнеро тренировался с Сином (Ember Spirit).

  • Юрнеро обеспокоен повышением Сорла Хан, необоснованно жестокого и неразумного нового лидера Оглоди из армии Красного Тумана. Он хочет обсудить решение этой проблемы с Аксом (Axe).

  • Вэй (Wei) не прочь потренироваться с Юрнеро.
Keeper of the Light | Эзалор


«Несу указующий свет.»

На бледном жеребце скачет, мчит на защиту света искра бессчётных солнц, Эзалор. Давным-давно он покинул предвечный мир, отделившись от других древних сил, с которыми был связан великой Первородной гармонией. Он - энергия, что обрела сознание на заре времён. Ныне он скачет по всем мирам, на шаг опережая преследующий его хаос, и несёт свой дар на конце лучезарного посоха. Истинно величавые черты его сокрыты за обличьем слегка дрожащего старика, что еле держится в седле. Однако стоит ему столкнуться с хаосом или силами тьмы, взрывается он первородным светом, являя полную свою мощь и вновь преображаясь в силу, с которой стоит считаться.

  • Эзалор является Фундаметалом, силой вселенной, появившейся когда Старший Титан (Elder Titan) расколол мир. Как и другие фундаменталы, Эзалор попадает в Фундаментальную Проекцию после смерти.

  • Эзалор был первым, кто покинул прародительский мир тем самым нарушив "Первое соглашение". По этой причине Рыцарь Хаоса (Chaos Knight) считает его изгоем и охотится на него.

  • Эзалор - создатель древних солнц.

  • Эзалор постоянно проявляет интерес к героям противоположного пола.

  • В ранние дни своего первого полёта Эзалор воплотил свою энергию в крылатом герольде, чей ослепительный галоп зажигал бы солнца в каждом небосводе.

  • Валора (Dawnbreaker) называет Эзалора прадедушкой. Она спрашивает его собирается ли он все исправить, хотя сомневается, что это его вообще волнует.
Kunkka | Адмирал Кункка


«Попутного нам ветра и семи футов под килем!»

Как адмирала могущественного Кладдского флота, Кункку отправили защищать родные острова, когда демоны Катаракты объединились и начали захватывать земли людей. После многих лет небольших стычек, которые со временем перерастали во все более смелые и масштабные нападения, в один день весь флот кровожадных демонов направился к Дрожащему острову. В отчаянии маги-самоубийцы Кладда провели свой последний ритуал, отдав свои жизни и призвав тысячи древних духов на защиту своего флота, но даже это едва ли изменило течение битвы. Пока Кладдские корабли тонули один за другим, адмирал отдувался на вражеских - топя судна магией своих предков. Однако в разгаре битвы между людьми, демонами и призраками далекого прошлого что-то подняло с глубин доселе дремавшую четвёртую силу. Морские потоки взмыли над немногими целыми кораблями, и в сердце боя появился Мэльрон Щупальцеликий. Его склизкие конечности расшвыривали корабли, разбивая Кладдские фрегаты о судна Катаракты и смешивая волны и потоки ветра в бушующий хаос. Никто не может точно сказать, что произошло в горниле этой бури. Катаракта с демоническими воплями затянулась обратно в пустоту, брошенная своими обитателями. Кункка же стал адмиралом, чей флот - единственное призрачное судно, которое бесконечно повторяет последние секунды своей жизни. Но пережил ли ту бурю сам адмирал? Этого не знает даже сам Левиафан (Tidehunter), что призвал Мэльрона.

  • Kunkka - бывший адмирал Кладдского флота. Он происходит из рода моряков, которые когда-то охотились на китов с гарпунами.

  • Адмирал участвовал в битве при Порт-Мигнине, а также в первой и второй битвах на Дрожащем острове.

  • Он владеет легендарным "Приливом", мечом, в котором живет заблудшая душа Кладда.

  • После второго сражения адмирала выбросило на берега земель Кинов, где он снова стал командиром флота. Ходят слухи, что Кункка попросил их ремесленников изготовить себе меч из плоти демона, которого выбросило на берег вместе с адмиралом. Представители смышлёного народца, видимо, высоко ценят Куннку, они отдали ему ключи от ворот своей столицы. По крайней мере, один корабль под его новым командованием известен под названием "Могучий Левиафан".

  • Ещё один из слухов заключается в том, что Кункка разделил моря своей Нептунианской Саблей, нашел Мэльрона и отрезал одно из щупалец бога. [5]

  • Хоть Кункка и не является пиратом, однако у него есть привычка грабить драгоценности когда есть такая возможность.

  • Неизвестно, жив ли Кункка, или на поле боя находится всего лишь его призрак. Поскольку есть предположение, что он призрак, возможно ритуал магов-самоубийц заставил адмирала и его корабль приобрести эфирное тело.

  • Кункка считает, что его трубка приносит ему удачу, поэтому он всегда носит ее с собой.

  • Кункка много раз болел цингой.

  • Кункка знает о страшных секретах на дне моря, и только он может открыть их с помощью своих ключей.

  • Его команда иногда называет Кункку «Зелеными рукавами».

  • Кункка однажды получил прекрасный пояс в подарок от принцессы, живущей на Острове Песен. Характер их взаимоотношений неизвестен.

    Кункка в схватке с Левиафаном

  • Знаменитая вражда между Кунккой и Левиафаном Тайдом (Tidehunter) началась из-за того, что второй так же присутствовал в битве при Дрожащем острове и вызвал Мэльрона, который уничтожил оба флота. Несмотря на формальную враждебность, Кункка также в определенной степени уважает своего врага.

  • Кункка разгневан на Миреску (Dark Willow), которую он обвиняет в потере своего флота в битве при Дрожащем острове. Фея изначально забралась на его корабле в поисках сокровищ но в итоге ей пришлось принимать какое-то участие в сражении. Неизвестно, что конкретно она совершила, но из-за ее действий теперь на нее охотится Кункка.

  • В юности скромным курсантом, впервые вышедшим в море, Кункка слыхал немало жутких историй. Была среди них и байка об острозубой акуле, которая в одиночку топила целые флоты. Много лет спустя, заслужив шитый золотом мундир и славу героя, он изловил эту легендарную тварь, доказав тем самым, что эта байка была правдой, и что в море всегда есть рыба покрупнее.

  • В свое время бушующие моря бороздил чудный и чудовищный кит-левиафан. Он всплывал лишь чтобы пожирать корабли и их экипаж, и наполнив брюхо, кит вновь скрывался в пучине вод, волнами разгоняя немногих выживших. Кункке достался клинок, выкованный одним из таких счастливчиков, который создан для того, чтобы однажды встретиться с сердцем монстра.

  • Вэй (Wei) сочувствует Адмиралу. Она говорит, что потерю своей команды должно быть тяжело переживать.
Legion Commander | Тресдин


«Со мной не совладать и тысяче мечей.»

Они пришли без предупреждения. Внутри городских стен Стоунхолла вдруг раздался ужасный грохот, и из неизведанной тьмы явились бесчисленные твари, владеющие пламенем и грязным колдовством, они убивали и захватывали матерей и сыновей во имя тёмных целей. Из бывшей когда-то могучей армии Стоунхолла лишь Бронзовый легион под руководством главнокомандующей Тресдин находился достаточно близко и смог ответить на зов помощи. Въехав в город, они начали пробиваться через окровавленные переулки и пылающие рынки, прорубая свой путь к источнику внезапного вторжения - пространственному расколу на главной площади, на краю которого бушевал лидер Орды бездны.

Охваченный губительным блеском, он взмахивал своим гигантским клинком, рассекая воинов напополам, и плоть его жертв тут же начинала разлагаться. Тресдин подняла свой окровавленный меч и взглянула на чудовище. Оно обернулось, обнажив в улыбке массу клыков. Забыв о битве, бушующей вокруг, они бросились навстречу друг другу. Отражая один выпад за другим, пара кружилась в смертельном танце, пока солдаты Бронзового легиона терпели сокрушительное поражение. Тресдин сделала выпад, а враг встретил её своим мечом. Сильнейший удар сбоку заставил Тресдин покачнуться, но она собрала свои силы для ответного взмаха. Клинок ударился о клинок, вошел по рукоять в кривую лапу, разорвав её надвое, разбрызгивая ужасающую смесь искр и крови. Подлые твари ошеломленно смотрели на битву, а Тресдин не прекращала бить, вонзая меч всё глубже, прямо к неистово бьющемуся сердцу чудовища. Раздался жуткий вой, донесшийся до самых облаков, и монстр разразился потоком крови и страдания. Адский портал содрогнулся. Сила, питающая его, исчезла так же внезапно, как и появилась. Оставшиеся враги пали под напором стали Стоунхолла.

Победу не было смысла праздновать: город лежал в руинах, выживших осталось совсем немного. Пожар продолжал полыхать. Развернув свои боевые знамена, Тресдин собрала всех союзников, которых могла. Она вскипала от гнева, и тогда она поклялась жестоко отомстить силам бездны, и обречен будет тот, кто осмелится встать у нее на пути.

  • Тресдин сражалась с Ордой Бездны, которой командовал Врогрош (Underlord), в Стоунхолле.

  • После добычи Клинков Вот Домоша у Квита, Тресдин выучила Озкавош (язык, на котором разговаривают демоны), беседует с демонами и утверждает, что "Демоны будут править".

  • Тресдин не доверяет магам, демонам, драконам, змеям, деревьям, рыбам, инженерам, насекомым, медведям, нежити и любому другому персонажу.

  • Тресдин испытывает отвращение к Глубинному Клинку (Abyssal Blade), который напоминает ей о захватчиках Стоунхолла.

  • Возможно, однажды Тресдин была членом Королевской гвардии Стоунхолла.

  • Тресдин восхищается усами.

  • Тресдин, возможно, была когда-то влюблена в существо по имени Белесанно.

  • Миреска (Dark Willow) считает руководство Тресдин жестоким и тираническим и низко думает о Стоунхолле и Бронзовом легионе, обвиняя их в ненужном кровопролитии.

  • Когда Тресдин отправилась в подземный мир в поисках мести, она нашла украшенный драгоценными камнями шлем внутри потока магмы. Теперь она носит его, хотя не уверена, какие негативные последствия он может иметь.



    «Знаю, меня считают чудовищем. Есть за что. Захватчики никого не порадуют. Но наше присутствие в их интересах - если бы мы не пришли в Розалист, Красный туман устроил бы там настоящую бойню... Сегодня воулы считают нас злодеями, но когда мы одолеем Сорлу-Хан... бойцов Бронзового Легиона, наконец, примут как героев.»

  • Под предводительством Тресдин Бронзовый Легион попытался сдержать армию Красного Тумана в Розолисте. Подробностей мало, за исключением намеков на то, что Треcдин приняла неверные решения и, возможно, инициировала битву, что привело к катастрофе для Бронзового легиона. После битвы Миреска нашла флаг Бычьей змеи, который является эмблемой легиона.



  • Тресдин участвовала в захвате таких городов, как: Тарес, Филедо, Клаклин, Крестер, Кайленс, Слокойт, Мойрбик.

  • У Тресдин есть история с Риксом, лидером мятежных воулов, который презирает ее и планирует убить.


    «Мы все хотим домой, Тресдин. Но дом - это не совсем место, не так ли? Это время. Возможно уже ушедшее время.»

  • Рикс - это лидер мятежных воулов, служивший в Бронзовом легионе. Его взяли туда когда он был еще ребенком, войны легиона пришли в его деревню, и пообещав ему славу - он вступил не задумываясь. Рикс считал, что за усердную службу и проявленное мастерство в бою он получит признание и перестанет быть "очередным бестолковым дикарем", но время шло и с каждым захваченным городом, подавленным мятежом и усмиренным противником, легион падал в его глазах, терял частицу благородства, а бронзовая метка которую он носил с гордостью на своей руке, становилась все тяжелее.

    Путь легиона шел через Розолист, где они должны были разгромить орду Красного тумана. Тресдин приказала Риксу "поговорить с дикарями из его народа". Где-то в этот промежуток времени Рикс начал проводить собрания в винном погребе, позже, его владельца похитили ночью а затем казнили. Тресдин велела солдату отправится к фермерам и собрать провизию которая пригодилась бы в обороне города, но год выдался неурожайным. Рикс сообщил об этом Тресдин, после чего она отправила своих солдат к фермерам и приказала забрать все силой "для их же блага".

    Когда пришли ее люди, они встретили не беззащитных фермеров а вооруженную армию Рикса, из мужчин, женщин и детей Розолиста, которые хотят иметь свободную жизнь от гнета Стоунхолла. Он стал голосом своего народа и решил сражаться за них до того момента, пока последний солдат легиона не вернется в Стоунхолл в бронзовом гробу.



  • Однажды в город Квейн, где росла Тресдин, пришел Бронзовый Легион. Они захватили его. Пленным предложили выбор: вступить в ряды легиона или отказаться и сгнить в канаве. Всем здоровым мужам Квейна было наплевать. Однако молодой Тресдин это предложение понравилось.

    Во время построения пленных, она кинулась на проходящего командира и убила его. Однако занять его место естественно не удалось. Тресдин избили до полусмерти и бросили умирать. Но она не желала смерти, потому выбралась и последовала за легионом... Долгое время она лишь рыла сортиры, расчесывала лошадей и дежурила на кухне, параллельно учась обращаться с копьем. Ей предстоял долгий путь до становления командиром.

  • Прохвостка (Hoodwink) не любит военачальников, и Тресдин она, похоже, тоже не жалует.
Leshrac | Истерзанная Душа


«The elements of my nature are in torment.»

Это существо, также известное как Истерзанная душа, вырвано из сердца самой природы; половина его живёт в одной реальности, половина - в другой. Его пронзительный разум ни на мгновение не оставляет без внимания предсмертный кошмар всего сущего. Когда-то великий философ, искавший смысл существования, проник в глубины природы с помощью призрачных хроноптических кристаллов и навсегда изменился из-за отвратительных тайн, которые открылись ему. Теперь самые тёмные глубины его просвещённого разума озаряются лишь порывами собственной гордости. Как и другие первичные существа, он един с природой, но природа его жутка и низменна. Он один видит всю страшную суть реальности, и презирает тех, кто верит, что космос притаил награду для добросердечных глупцов.

  • Однажды Лешрак сделал что-то с женщиной, знакомой с Донте Панлином (Pangolier), сильно разозлив его. Донте позволил ему жить, но поклялся убить Лешрака, если он когда-либо встретит его снова.

  • Лешрак однажды попытался овладеть мощью посоха, украшенного осколком проклятого хроноптического кристалла, и у него это вышло. Но говорят, что даже одно лишь соприкосновение с этими кристаллами может привести к вечным мукам.

  • Волны хроноптической энергии, проходящие через искажённый разум Истерзанной души, питают Духов горя.

  • Лешрак, кажется серьезно относится к количеству конечностей других героев: он презирает почти всех двуногих существ, а когда, например, убивает в игре Аюшту (Enchantress), говорит ей, что та позорит всех четвероногих.

  • Каждое мгновение существования является огромной мукой для Лешрака и, как он считает, для всех остальных героев, которые остаются в неведении. Он желает, чтобы всему поскорее пришел конец.

  • Плюшевый Мясник (The Toy Butcher) интересуется вечно печальным настроением Лешрака.

  • Вэй (Wei) стремится прикончить Лешрака.
Lich | Этриан


«Я восстал из могильного холода.»

Маг льда Этриан, тогда ещё живой, порабощал целые королевства, угрожая им разрушительной мощью льда. Однажды его подданные, заручившись помощью нескольких отчаявшихся магов, нашли в себе смелость устроить на него покушение. Они намертво связали колдуна зачарованными цепями, прикрепили к ним адамантовые гири и сбросили его в озеро, которое считали бездонным. Они ошибались.

Целый год Этриан опускался все глубже и глубже, пока не зацепился за скалистый выступ. Там он и остался висеть, мёртвый, но не разлагающийся. Спустя многие годы геомант Анхил решил проверить, действительно ли бездонно легендарное Чёрное озеро. Отвес, что Анхил опускал в воду, зацепил связанного Этриана, и геомант вытащил из озера нежданную добычу. Думая, что у воскрешённого мертвяка можно будет выведать что-нибудь об озере, Анхил снял с трупа оковы и провёл простой ритуал возрождения. Даже потомки врагов Этриана остались в веках, поэтому никто не мог предупредить Анхила о неблагоразумии такого поступка. Впрочем, он осознал свою ошибку в мгновение ока, когда воскрешённый маг отбросил цепи и поглотил его.

  • Пока завистливые мятежники связывали Этриана, они приковали его магическую книгу к его спине, а чтобы убедиться, что он не сможет больше прочесть ни одной страницы темных знаний, надели ему на голову ослепляющую корону.

  • Ничего в жизни Этриан не желал так сильно, как Корону витой крови, слухи о которой направляли его беспощадную погоню из одного королевства в другое и в конце концов привели к погибели. Но не знал он, что живым существам не под силу носить ту корону и что он не пришёл бы к заветной цели, не встретив прежде поражения.

  • Дабы укрепить свою и без того великую мощь, поглощая себе подобных, Этриан не стал повторять ошибку Анхила: решил, что ему достаточно и головы.

  • Этриан говорит, что его ждут какие-то дела в Розолисте:
    «Меня ждут дела в Розолисте. Лион бежит в Плачущую розу, где, конечно же, попытается найти союзников. Воулы проигрывают битву Бронзовому легиону и ради победы готовы на все... А Кристальная дева Айсрока, похоже, прохлаждается. До смешного много возможностей. Но главный вопрос - кого же убить в первую очередь.»
Lifestealer | Н'эйкс


«No chains can hold me.»

В темнице Деварка томился закованный в кандалы мстительный маг, замышлявший побег. Он делил камеру с невнятно бормочущим существом по имени Н'эйкс - вором, которого Чёрствый совет проклял вечной жизнью, чтобы наказание за воровство и мошенничество проучило его как следует. За долгие годы цепи заключённого проржавели, как и его разум, и Н'эйкс уже не помнил, кем был раньше, и больше не мечтал сбежать. В нём волшебник увидел идеальный инструмент и, сплетя заклинание Заражения, заключил свою жизненную силу в тело вора, чтобы заставить того пожертвовать собой и пройти по подземельям ураганом разрушения, пока сам маг вернулся бы в своё тело и сбежал незамеченным. Но разум мага оказался в таком мощном водовороте безумия, что всего его планы были забыты, а воля сломлена. А вот Н'эйкс, которого внезапный прилив свежей жизни пробудил от кошмарного безумия, подчинился бесплотному голосу у себя в черепной коробке, который повторял лишь одно слово: «Сбежать». В тот момент и родилось это существо. Оно поглощало сознание стражей и солдат, заставляя тех открывать замки и убивать друг друга, и вышло на свободу, питаясь жизнью жертв. Оно до сих пор носит на себе разорванные кандалы, чтобы каждый знал: никто больше не заберёт его свободу... Но до сих пор он остаётся узником. В одном теле живут две сущности: безымянный жестокий вор и Хозяин, чьему гласу вор будто бы подчиняется.

  • Н'эйкс иногда упоминает "Мастера", вероятно, волшебника, с которым он когда-то давно делил камеру темницы.

  • Согласно Ригварлу (Bristleback), Н'эйкс является представителем расы оглоди. Он уважает его за его стойкость, как и других оглоди.

  • Н'эйкс претерпел множество жестоких и необычных пыток от рук знати Деварка, которые не прекратились даже после того, как он потерял рассудок.

  • Столь нечистые артефакты, как "Dread Requisition" могли родиться лишь в колдовской печи, но ни один колдун в здравом уме не стал бы потакать страшным вожделениям Н'эйкса. Ему пришлось немало потрудиться, прежде чем он нашёл опального ученика колдуна, который так кстати питал интерес к тёмным искусствам.

  • Н'эйкс, результат и без того противоестественного слияния двух сознаний в одном теле, не видит ничего плохого в усилении этого тела для соответствия всем своим жестоким нуждам. Он решил создать для себя комплект весьма необычной брони. Хоть качество форм и сварки подобного дизайна казались безупречными, слишком поздно ученик почившего заклинателя осознал, что во время ритуала контролирующий компонент намордника привязался не совсем к устройству...

  • Валора (Dawnbreaker) утверждает, что Н'эйкс похож на чье-то домашнее животное.
Lina | Лина


«Хватит одной искры, чтобы загорелся весь мир.»

Соперничество огненной волшебницы и её младшей ледяной сестрицы стали поистину легендарными в тех тихих местах, где девочки провели своё буйное детство. И всё же старшая сестра всегда одерживала верх, ведь её горячность и пыл уравновешивались смекалкой и коварством, а вот младшая сестра была проста и наивна. Отчаявшиеся родители несовместимых отпрысков меняли дома один за другим, теряя их то в огне, то во льду. В конце концов они поняли: жить станет проще, если разлучить сестёр. Старшую отправили далеко на юг, к терпеливой тётушке в знойную пустыню Мизрула, погода которой пришлась любительнице огня по душе. Новая соседка тут же всполошила неторопливый местный народ и опалила пальцы и брови далеко не одного горе-ухажёра. Она горда и уверена в себе, и ничто не затушит её пламя.

  • Лина - старшая сестра Рилай (Crystal Maiden), с которой они постоянно соперничают.

  • Многие знают, что волосы Лины благословлены огнём, но лишь некоторые знают, почему. Когда Лина была ещё совсем молодой, именно дымящиеся и тлеющие волосы были первым признаком того, что она обладает огромной силой. Потребовались годы усердных тренировок, чтобы волшебница смогла контролировать подобные проявления своего таланта. Но, тем не менее, эту силу нельзя скрывать вечно, и в самые напряженные моменты битвы волосы Лина вспыхивают, показывая абсолютную концентрацию и высшую степень владения пламенем, которое способно испепелить всё на своем пути.

  • Хоть Лина может этого и не знать, вероятно, она является ребенком, одаренным «поцелуем дракона», подобные которому рождаются только единожды за целую эпоху.

  • Лина владеет реликвией некогда благородной семьи.

  • По словам Рилай, Лина считает, что сжигание людей - это весело.



  • В детстве Лина обучалась искусству огня у последователей Богини Солнца в Искрящейся пустыне. Последователи считали, что её волосы "благословлены светом" и подарили ей множество украшений, отражающих любовь солнца.

  • Лина очень популярна среди жителей пустыни. Повелитель Мизрула подарил ей платье, чтобы она выглядела достойно перед его сыном.

  • Лина когда-то участвовала в сражении, по окончанию которого поле битвы представляло из себя лишь дымящийся кратер.

  • Лина и Рилай являются главными соперниками ещё с детства. В прошлом, похоже, Лина, допустила какую-то ошибку по отношению к Рилай и теперь живёт с чувством вины. Поговорив с ней, Донте Панлин (Pangolier), возможно, заставил её раскаяться. Выступая в качестве посредника, он передает эту информацию Рилай, говоря ей, что Лина может попытаться все исправить. Будем надеяться, что отношения сестер все же наладится.

  • По словам Мирески (Dark Willow), именно родители виноваты в конфликте сестёр.

  • Кажется, Сунь Укун (Monkey King) заинтересован Линой.
Lion | Лион


«All hell's broken loose, and I hold the pieces.»

Некогда Великий магистр демонологии снискал славу среди своих собратьев тем, что сражался на стороне света и праведности. Но лесть развращает... Обладая способностями, превзойти которые могли только его же амбиции, однажды маг решил обхитрить демона, и выведать у него тайны, которые позволили бы ему еще более эффективней бороться со злом. Однако впоследствии Лион был соблазнен тем демоном и обратился ко злу, променяв свою душу на престиж.

Демон постепенно начинал манипулировать Лионом, подталкивая его на дурные поступки, заставляя того видеть врагов в обычных людях. Однако спустя некоторое время, после совершения ужасных преступлений, омрачивших его душу, он был брошен: демон предал его и стал искать выгоды у врагов. Ярость демонолога погнала его за предателем в самый ад, где, отрывая конечность за конечностью, он жестоко расправился с демоном и забрал себе его демоническую руку. Но оказалось, что демонопластика не проходит бесследно. В ходе трансфигурации тело мага изменилось до неузнаваемости. Он восстал из ада, воплотившись в ярости, убивая даже тех, кто когда-то называл его господином, и опустошая земли, где его когда-то так обожали. Теперь он живёт в уединении, упражняясь в демонологии, а те, кто называют себя его помощниками или учениками, вскоре лишаются своей маны и растворяются в легчайших порывах ветра.

  • Лион попросил Кворум (правящий орган, который управляет Плачущей розой) предоставить ему убежище в Плачущей Розе. По его словам, за ним охотятся Анти-Маг и Двор Ристула:
    «I am a hunted man. The Court of Ristul seek my hand. The Anti-Mage, my head. Now I seek asylum in Weeping Rose, but first I must seek the Quorum's emissary.»

  • Убийца Никс (Nyx Assassin) намекает на то, что Лион должен заслужить милость богини Никс, предполагая, что тот имеет некоторые знания о королеве-богине.

  • До того, как семья Лиона предложила его в качестве послушника великому мастеру демонологии, дни Лиона были потрачены на то, чтобы ухаживать за овцами своей семьи.

  • Лион уже встречался с Донте Панлином раньше, и тот его очень не любит. Донте предупреждает его, что если они когда-нибудь снова встретятся, будут последствия.

  • Лион обладает неким древним посохом-артефактом. Когда-то этот посох использовался волшебниками подводного короля, чтобы заключать его врагов под водой, но основная часть этих заклинаний была утрачена, а ее потенциал заметно снизился.

  • Из описания предмета "Hell-Spar Anathema", можно узнать, что либо Лион, либо ему самому перешел дорогу некий Святитель Видмар:
    Святитель Видмар, глава Ордена Кристального эшелона, неволей встал на колени перед алтарём своего собственного храма, преисполнившись ненавистью. Его паства - прислужники и молельщики - лежала вокруг, разорванная на куски. И едва тварь - её нельзя было назвать человеком - вновь подняла демоническую руку, Видмар сосредоточился на огне своей ярости. На последнем издыхании, поверженный жестокой мощью демонолога, он проклял душегуба. Заклинание святителя, усиленное магической сутью убийцы, устремилось в демоническую руку и заразило её Кристальной гнилью. Лишь прикрепив головной убор святителя к поражённой плоти, демонолог замедлил кристаллическую скверну... Но придёт время, когда потребуется решение пообстоятельнее.

  • Лион заметил: с каждой жизнью, что забирает его неродная рука, его плоть изменяется всё больше, и в привычную магию то и дело подмешивается его демоническая сторона.
Lone Druid | Силла


«It has been too long since these bones felt combat.»

Задолго до первых слов и первых историй возник Друидский Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, они старались по-своему понять естественный порядок вещей. Высшие силы природы видели это и поэтому искали самых ученых среди них. Мудрый старый Силла, юстициарий и провидец клана, выступил вперед для своей семьи, и ему было дано Семя со следующими словами: «Когда весь свет померкнет, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет уничтожен и разрушен бескрайними пустынями, когда настанет конец времен, посади Семя».

Преисполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а жизненные силы вернулись в тело. В разум его впиталось непомерное знание. Он стал способен воплощать свою волю в материи и менять свобственную физическую форму усилием воли. Но злые языки и податливые уши донесли весть о Семени и его мощи до других людей, и те обрушились страшной войной на Клан Медведя. Когда его родовой дом сгорел, Силла взял свою ношу и сбежал в дикие места.

Шли годы... Легенды и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли великие цивилизации, расцветшие и сгинувшие после Клана. Тысячи лет Силла ждал: ждал весточки от своих божеств, ждал мира в неизменно воинствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца сущего и завершения своей священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершить посев.

  • Во время исследования сосновых лесов Силла обнаружил во Ониксовую рощу - темное, уединенное место на севере. Неизвестные свирепые звери нередко собираются в роще, устраивая настоящие побоища. Для разрешения их конфликта Силла принял новую форму, соответствующую окружению.

  • Однажды Силле пришлось вступить в схватку с таинственным и злобным существом по имени Захрикс, которое пришло в его лес. В конце концов Силла одолел незваного гостя. Судя по черепу, существо имело пару загнутых рогов и большие клыки. Также до своей смерти Захрикс владел котлом, в котором хранились силы дикой природы. Опасаясь злодеев, которые могут разыскать эту могущественную реликвию, Силла взял этот котел на хранение и иногда носит его на спине.

  • Силла однажды встречался с Кланом Змея, который подарил ему особый комплект брони.

  • Призрачный медведь Силлы находится в симбиозе с ним сердцем и душой. Он является проекцией духа Силлы, и его внешний вид может быть изменен в зависимости от настроения Силлы.

  • Силла в совершенстве овладел искусством клана Медведя, настраивая его на природу.

  • Силла однажды обучал Ульфсаара (Ursa), но по неизвестным причинам потерял из-за него палец.

  • Силла не любит волков, на которых охотится. Из-за этого он часто враждебно относится к Бейнхаллоу (Lycan).

  • Силла имеет некоторую связь с Атнивом. Что именно такое Атнив, неизвестно.

  • При встрече с Силлой, Гримстроук (Grimstroke) заявляет, что раньше встречался с другим друидом, хотя неясно, к кому это относится.

  • Прохвостка (Hoodwink) называет медведя Силлы "милашкой" и говорит, что тот почти не отличается от настоящего.
Luna | Луна


«Если Селемине позволит, я удобрю лес их телами»

Как она опустилась до такого? Когда-то она была Бичом Равнин, безжалостным вождем людей и зверей, способным сеять ужас, где бы она ни осмеливалась. Теперь она была далеко от своей родины, наполовину обезумевшая от голода и месяцев скитаний, ее армия давно мертва или того хуже. Едва она преступила границу древнего леса, в темноте деревьев блеснул пылающий взор. Что-то прекрасное и смертоносное искало трапезы в увядающих сумерках. Оно беззвучно повернулось и ушло. Ярость настигла ее. Сжимая в руке изъеденный ржавчиной кинжал, она бросилась вслед за чудовищем, в надежде вернуть хотя бы клочок ее былой славы, но добыча все время ускользала. Три раза она загоняла зверя в угол, и три раза она набрасывалась на него, но видела лишь ускользающую в леса тень. Но вот взошла полная луна, и отследить зверя в её ярком свете стало легче.

Достигнув светлой вершины холма, огромная кошка, более не скрываясь, села в ожидании. Когда женщина взмахнула кинжалом, зверь поднялся, взревел и кинулся на нее. Казалось, смерть наконец-то пришла за ней в этом странном месте. Она спокойно остановилась. Через мгновение зверь выбил кинжал из её рук и исчез в лесу. Тишина. Фигуры в капюшонах приблизились к ней. Они почтительно поведали, что Селемине, Богиня Луны выбрала ее, вела и испытывала ее. Невольно она выполнила священный ритуал Тёмной Луны, воинов Серебряных лесов.

Ей предложили выбор: присоединиться к Темной Луне и поклясться служить Селемине или уйти и никогда не возвращаться. Она не колебалась. Приняв отпущение грехов, она отказалась от кровавого прошлого и приняла свое новое естество - теперь она известна как Луна Темной Луны, ужасная Лунная Всадница, безжалостная и всегда преданная хранительница Серебристого Леса.

  • Луна также участвовала в истории с пропажей священных лотосов Селемине. Она выступает одним из главных полководцев армии богини. Беспрекословно выполняющая все ее приказы, она находится под почти полным контролем и под защитой Селемине.



    После того как лотосы украли, Селемине, будучи узурпатором, испугалась восстания, которое должно было случиться по пророчеству, и решила подавить его до его начала. Луна руководила армией Селемине, когда они захватывали земли Лесных Эльфов. Луна безжалостно уничтожала Лесных Эльфов, также она убила близких Фимрин.

  • Ездового животного Луны зовут Нова.

  • Однажды Нова чуть не убила Луну.

  • Хоть в драгоценных владениях Селемине сейчас главным образом царит благодать, обитатели Серебристого леса знавали сложные и кровопролитные времена.

  • Луна владеет реликвией Ордена Темной Луны, группы воинов, служащих Селемине. Она была создана из лунного осколка, упавшего с небес.

  • Судя по диалогам Луны и Мираны (Mirana), они действуют заодно, однако Мирана имеет более высокий королевский титул, чем Луна, похоже, возмущается.

  • Марс (Mars) называет Луну овцой на службе у Селемине.

  • Луна связана с богиней Селемине и, вероятно, находится под ее контролем.

  • Как и другие члены ее ордена, Луна, вероятно, знакома с Храмом Мине и защищает его от Орды Темной Луны.

  • Вэй (Wei) называет Селемине "монстром" и говорит, что однажды Луна это осознает.

  • Луна имеет репутацию бессердечной.

  • Вот что Луна говорит о Сорле Хан:
    «Когда-то я была похожа на Сорлу Хан... воительницу, не знавшую возражений. Сила и бессмертие возвысили меня над остальными... но за гордыню пришлось заплатить. Когда я потеряла все, Селемине нашла меня. Испытала меня. И направила меня на путь луны. С тех пор прошло много лет, и теперь я с гордостью стою на страже Серебристого леса вместе с другими воинами Темной Луны. Но до меня дошли слухи о наступлении Сорлы Хан. Пусть мы и не встречались, я хорошо понимаю, что ею движет. Теперь я направляюсь в Розолист, чтобы остановить ее. Чтобы спасти ее от самой себя.»
Lycan | Бейнхаллоу


«Меня привёл волчий голод.»

Бейнхаллоу был одним из наследников благородного дома Эмбри, величайшего землевладельческого рода королевства Слом. До Падения дом Эмбри первым восстал против ненасытного короля, чьи желания становились всё страннее и страннее, в то время как двор заполоняли колдуны и шарлатаны. Не желая больше платить вассальскую дань, Эмбри послали в столицу шеститысячную армию, но её перерезали в сражении, названном позже «Бойней отступников». Тогда старое выражение показало свою настоящую шкуру: когда метишь в шею королю, лучше рубить сразу всю голову.

Разъярённый предательством король истребил всякого живущего Эмбри, оставив жизнь лишь лорду и его младшему сыну, Бейнхаллоу. Опозоренный лорд был прикован к узорчатому мраморному полу королевской залы, и монарх приказал своим волшебникам превратить мальчика в волка, чтобы тот разодрал глотку своему же отцу. «Сделайте это, - сказал король, - чтобы Лорд Эмбри осознал, как остры зубы предательства». Были призваны сильнейшие магические силы, и тело ребенка исказилось. Однако, хоть тело Бейнхаллоу больше и не было человеческим, его душа никак не изменилась - и вместо того, чтобы разодрать шею беззащитного отца, он набросился на прислугу монарха. Прежде чем волка наконец-то смогли выгнать в тишь ночи, он разорвал на клочки дюжину королевских рыцарей. Лорд Эмбри, всё ещё в кандалах, смеялся, даже когда его тело пронзил королевский меч. Ныне Бейнхаллоу - наследник потерянного дома Эмбри, бродящий по миру под именем Lycan. Наполовину воин, наполовину волк, он ищет возмездия за всё то, что потерял.

  • Бейнхаллоу любит компанию других существ, страдающих ликантропией, которых он встречает во время своих путешествий. Однако его компания не всегда приветствуется такими, как он.

  • Осмелившись выполнить задание к разграбленным остаткам своего семейного поместья, Бейнхаллоу собрал достаточно обрывков драгоценных металлов и сувениров, чтобы удовлетворить цену чародейки и требования ее списка ингредиентов. Когда огонь ее кузницы остыл и ее заклинания были полностью сотканы, Бейнхаллоу понял, что этот шлем в виде волчьей головы станет последним, что увидят его враги.

  • Сунь Укун (Monkey King) пообещал помочь Бейнхаллоу восстановить Дом Амбри.

  • Вот что сам Бейнхаллоу рассказывает нам о своей семье:
    «Отец был хорошим человеком. Он был регентом Слома и справедливо правил своим народом. Мать была воплощением терпения и сострадания. Подданные любили ее, словно родные дети. А мои братья и сестры? Те еще непоседы. Помню, как-то мы нашли старинные карты отца, и Трессе взбрела в голову одна забавная идея... Впрочем, теперь уже неважно. Все они мертвы.»

  • Вэй (Wei), похоже, уважает Ликантропа и просит рассказать о его отце после битвы.

  • Лиралей (WIndranger) и Бейнхаллоу являются друзьями.

  • Юрнеро (Juggernaut) проявляет сочувствие к прошлому Бейнхаллоу, так как ему самому пришлось пережить закат своего народа.
Magnus | Магнорог


«Under my hoof you will find your fate.»

Лишь в одном было согласие между лучшими кузнецами вулкана Йорлак - в том, что рог магнорога есть драгоценнейший из всех материалов. Самый большой и острый из них принадлежит зверю, которого они прозвали Магнус. Он с легкостью пронзал своим рогом еще их отцов, пытавшихся заполучить сокровища его рода. Изо дня в день он возвращался в свою пещеру с побагровевшими от крови копытами и рогом - до тех пор, пока родоначальница не призвала его и весь его род уйти из пещер и искать покоя на севере, в тени горы. Магнорог лишь усмехнулся, ведь он всегда справлялся с защитой своего народа. Он решил, что племя останется, ведь магнороги не верят в случайности… и не меняют своих решений.

Однако когда внезапное извержение вулкана Йорлак обратило половину рода в пламя и пепел, защитник всё же решился изменить свою волю. Выжившие шли на север, пока не встретили на своем пути заставу с сотней охотников, вооруженных луками и закаленной сталью. Меньшего магнорог и не ожидал. Он повел своих самых свирепых братьев и сестер в битву с яростью, сравнимой лишь с яростью огнедышащей горы, подступающей сзади и неумолимо пожирающей их старейшин, матерей и телят. О дальнейшем ходе событий кузнецы спорят до сих пор.

Некоторые говорят, что Магнус воссоединился со своей семьей, в то время как другие утверждают, что он получил смертельные раны и скончался у бездыханного тела родоначальницы. Но ни те, ни другие не правы. Магнорог поклялся, что вернется в своё племя… но лишь когда последний из виновников извержения падёт от его могучего рога. Ведь магнороги не верят в случайности.

  • Магнуса, очень уважает Брэдворден (Centaur Warrunner).

  • Магнус любит пофлиртовать и ему особенно нравится Аюшта (Enchantress).

  • У Магнуса есть дар говорить правильные вещи в нужное время.

  • Знаете ли вы где Магнорог раздобыл свой огромный молот? Дело в том, что это не просто боевой молот. Это неподъемная наковальня, на которой создалось множество поколений оружия. На ней ковалось железо и прикреплялись необходимые эссенции до тех пор, пока она не треснула, грянув пьезоэлектрической мощью. Магнус усмехнулся, когда увидел созданный для него молот, и решил сделать себе оружие из самой наковальни.

  • Магнус также имеет свое мнение по поводу конфликта Бронзового легиона и мятежников:
    «Я уже видел на что способен завоеватель. Он видит народы, он видит наживу... И я не стану стоять в стороне, пока воулов порабощают. Мне уже не спасти свой народ, но им я смогу помочь.»
Marci | Марси


*Веселый свист*

У Марси много обожателей, но о её происхождении известно немногим. Обычно она сопровождает в пути принцессу Мирану, но корни их дружбы сплетены в таких секретах, которые ни одна из них не раскроет без надобности. Для союзников она - беспощадная и честная защитница. Для противников же - бесстрашное препятствие на пути к тем, кого она считает другом.
Неразумные оппоненты могут счесть её телосложение невыдающимся, но внутренняя сила наделяет удары Марси невероятной мощью. Она истребит всех, кто решит встать у неё на пути, но до последнего вздоха будет хладнокровной сторонницей того, кто заслужит её доверие.

  • Марси немая и общается с помощью свиста.

  • Еще в детстве Марси довелось подружиться с маленькой Принцессой Солнца. Сейчас же Марси является телохранителем Мираны.

  • Марси так же дружественно относится к Дэйвиону.

  • Сила, которой обладает Марси, была получена от Принцессы Солнца.
Mars | Марс


«Let the name Mars ring across the battlefield, and bear witness to my enemy's flight.»

Марс, первый сын небес, всю свою долгую жизнь провёл в нескончаемой войне и видел, как под стягами его древнего имени ведутся бесчисленные боевые кампании. Войны ради завоеваний и ради мести. Справедливые и беспричинные... Всегда жестокие. Подобно своему отцу, Марс подчинялся низменным инстинктам - с куда более варварскими намерениями, чем у Зевса, - и приносил другим неописуемые страдания.

Но как эпохи пролетали перед глазами Марса, так и всё очевиднее становился эгоизм отца, присущий, впрочем, многим презирающим его божествам. Но пришёл день, когда войны ради войны стало недостаточно. Тогда, впервые за свою вечную жизнь, бог войны начал задаваться вопросом: в нужную ли сторону он направляет своё копьё?

Богини судьбы подсказали решение: сражаться ради высшей цели, чтоб его герб пробуждал в людях не только скорбь и дикость. Теперь бог войны стремится к тому, на что имеет право с рождения - сжечь пантеон прежней эпохи и построить новую империю на пепле своего народа. Лишь тогда Марс будет удовлетворён, и лишь тогда молва о его величии облетит весь мир.

  • Марс отказался от своего наследия в своем стремлении создать новую империю.

  • У Марса было другое имя, данное ему отцом, которое он отбросил.

  • Марс принимает и даже требует жертвоприношения.

  • Марс однажды убил одного из своих наставников, которого он сравнивает с Рубиком (Rubick).

  • Марс участвовал в бесчисленных войнах, включая Стигийские завоевания, Вторжение Уайтфолла и кампании против Континуума. Он сражался с загадочной фигурой по имени Шерагндар, и был ответственным за создание Куойджа в результате его войн.

  • Пепельный Легион, группа верховных воинов, которые находили некоторое возбуждение в бою, были убиты Марсом после того, как вызвал бога на бой. Их неживые тела теперь добровольно поднимаются по команде Марса, образуя арену крови, на которой бойцы могут сражаться без помех.

  • Один из подвигов Марса заключался в том, чтобы помочь деревне победить ведьму, которая владела и настраивала жителей деревни друг против друга. После того, как жители деревни принесли в жертву Марсу своего последнего быка, он взялся за штурм крепости ведьмы, убив ее обращенных миньонов и, в конце концов, убил саму ведьму. После этого жители деревни вернулись к нормальной жизни, а Марс насладился долгожданным празднованием с песнями, посвященными ему.

  • Марс упоминает еще нескольких богов греческого пантеона. Его отец - Зевс (Zeus), его мать - Гера, его дяди - Посейдон и Аид. Он также ссылается на Вулкана, бога огня и кузнечного дела, который выковал его копье.

  • Марс отчужден от своего отца, чей пантеон он хочет свергнуть.

  • Из-за своей враждебности к отцу Марс также ненавидит молнии, которые напоминают ему молнии Зевса.

  • Помимо греческих богов, Марс имеет враждебные отношения с богами Dota 2, стремясь выследить и убить Селемене и Бескожих Близнецов. Однако он нейтрален по отношению к Всезнающему.

  • Марс близок с Ио (Io), описывая его как своего самого старого друга, который помог ему в темные времена.

  • У него также есть странное желание получить выводок и яйца Черной Арахнии (Broodmother).

  • Валора (Dawnbreaker) при встрече с Марсом путает его со своим давним знакомым Аресом, а затем говорит что Марс сильно похож на него. И так как нам известно, что Марс отрекся от своего прошлого имени, что ему дал отец - он может являться этим самым Аресом.
Medusa | Горгона


«Gaze upon Medusa's beauty, and despair!»

«Красота - страшная сила». Этой мыслью утешала себя самая юная и прелестная горгона с раннего детства, ибо ей единственной из трёх прекрасных дочерей морской богини не довелось родиться бессмертной. Всё изменилось в тот роковой день, когда неизвестные в масках ворвались в обитель горгон и похитили её сестер, бесстрастные к их красоте и слезам. Схвативший Медузу тут же отбросил её с отвращением: «От неё разит, как от смертной! Такие нам ни к чему».

Медуза, сгорая от унижения и ярости, поспешила в храм матери, пала пред богиней и взмолилась: «Раз не удостоена я бессмертия, прошу, дай мне силу - дабы я вызволила своих сестёр и посвятила остаток жизни мщению за эту несправедливость». Долго размышляла богиня, и, наконец, даровала Медузе прошенное. Взамен на свою воспеваемую красоту Медуза получила устрашающий лик и ещё более ужасающую мощь. Ни на мгновение не пожалела она о своем выборе, ведь знала: единственная красота, которой стоит обладать, - это сила, ибо лишь сила изменит мир.

  • У Медузы есть сад камней с окаменевшими статуями героев.

  • Медуза имеет кошель из змеиной кожи.

  • Перед превращением Горгона носила тонкую вуаль на лице.

  • У Медузы есть лук, сделанный из дерева и кристаллизованного яда гадюки из джунглей Яма Раскав.

  • Медуза знает Зевса (Zeus) и его братьев.

  • Донте Панлин (Pangolier) пообещал помочь Медузе найти ее сестер.

  • С каждым обращением к своей потомственной силе Медуза всё больше отдаляется от заброшенного - или даже забытого - пути своей жизни.

  • Как ни странно, змеи на голове Горгоны пугают некоторых героев, о чем те сообщают при встрече с ней.
Meepo | Мипо


«Меня зовут Meepo, и я - геомант!»

«Как по мне, в жизни важны лишь две вещи: те, кого ты знаешь, и то, что можешь найти. Но в руинах Ущелья теней непросто даже червячка заморить. Так что надо хитрить, надо попрошайничать, надо знать свои сильные стороны. Некоторые твари с поверхности - раз! - и прибьют тебя, так что нужно охотиться на слабых и избегать тех, что посильнее. Но не всё так грустно - в наших руинах живёт история, а ведь для некоторых она очень даже дорога. Раньше здесь был дворец, и в нём тёмный народ проворачивал свои тёмные ритуалы. Просто ужас. Если кто переживал церемонию, они разбивали кристалл и дробили душу бедняги на кусочки. Зато какое у них искусство! Скульптуры, все дела... Я тебе вот что скажу: бывает, натыкаешься на старинную резьбу. Набираешь столько кусков, сколько можешь унести, продаёшь в городе - и пару недель живёшь себе припеваючи. А если совсем повезёт, наткнёшься на кристалл теней. Узнаёшь цену и начинаешь искать покупателя. Благо, хватает болванов, мечтающих о таких безделушках. А коли не выходит, продаёшь любому проезжему магу. Они обожают такие штуковины. Но ты аккуратнее. Не завидую я тому, кто разобьёт этот кристалл. Это ой как больно!»

  • Мипо принадлежит к неизвестной рассе существ, и происходит из большой семьи.

  • Мипо имеет большой опыт работы из рабочего класса. Также, возможно, он иногда копает могилы.

  • Мипо знаком с Гондаром (Bounty Hunter) и однажды добыл что-то важное для него.

  • Мипо любит есть рыбу.

  • У Мипо имеется золотой зуб.

  • Мипо нравятся рыжеволосые, он даже подмечает это при встрече с Лиралей, Аюштой или Линой (Windranger / Enchantress / Lina).

  • Часто импровизирует с оружием и использует то лопату, то сковороду привязанную к палке, то большой ключ, то пучок кристаллов, то фонарь.

  • Мипо хочет заполучить ценные камни Рубика (Rubick), взамен же предлагает выбрать что-нибудь из его ассортимента.

  • Известно также, что Мипо выкапывает Руду сил Света. (Вид камня известный своей непредсказуемой структурой. Это голубоватое светящееся вещество, найденное недалеко от осколка Света. Заставляет землю светиться и испускает благосклонную магию.)

  • Мипо провёл годы в раскопках в Овраге Певцов, что бы найти там хоть один звучный кристалл.

  • Умеет играть на квадратной лютне. Иногда играет вместе со своими клонами.

  • Мипо так же продаёт свои истории. Те кто хочет познать самые страшные тайны Ущелья теней, должны дорого заплатить и держать рот на замке.

  • Играет в азартные игры и увлекается ставками на гонках.

  • Однажды Мипо исследовал Костяные Руины, где раздобыл ключ от триумфальной арки, которую случайно разрушил взрывчаткой. Там же он обнаружил бандитов, которых пришлось выселить. Еще он нашёл там череп большой птицы, который использует в качестве защиты плеча.

  • Один клон Мипо отделился и теперь скитается в Пустоши. Последний раз, когда его видели, он был загружен горнодобывающим оборудованием и, возможно, искал редкий сыр рошефорт. Также он отрастил бороду.

  • Мипо знаком с Обществом Яшмы и, по всей видимости, задолжал им большой неоплаченный долг. Из-за этого за ним охотится Лорлин Ласан, который обещает Мипо зловещую расправу, как только он его найдет.

  • Мипо также дружит с Миреской (Dark Willow), бывшим кандидатом в Общество Яшмы, которая пьет и играет с ним, и предупреждает его о планах организации.

    Вот что говорит об этом сам Мипо:
    «Врать не буду, жизнь меня потрепала. Мне страшно везло на курьерских бегах Белого Шпиля, но внезапно я проигрался. Бывает. Мы прикинули, что в следующий раз точно сорвем куш, и пошли занять деньжат у Мамаши Иб. Но она знала нас не понаслышке и не горела желанием давать нам в долг, так что пришлось оставить ей в залог Третьего Мипо. Возвращаемся на бега - а там... В общем, курьеры опять нам все испортили. Мы собрались, покумекали и решили, что будет нечестно, если Третьему переломают ноги за то, что у нас накрылся верняк. Стало быть, я пошел в Общество Яшмы и занял у них, чтобы выкупить Третьего у Иб. Но теперь мы должны Обществу Яшмы, так что как-то не хочется полагаться на случай. Мамаша Иб нас бы просто переломала, а вот Ласан сразу прикончит. В общем, мы решили подхалтурить на Воронов-воров и прикарманить кой-чего из их добра, чтобы рассчитаться с Обществом Яшмы, но тут я смекнул, что в третий-то раз ставка должна пройти... Ну, понятно что произошло. Мы облажались, в карманах опять пусто, вот только в этот раз подработать на Воронов-воров уже не выйдет, ведь... Ну, ведь мы их кинули. Мы истерим, спорим почем зря, и тут Третий Мипо видит объявление: наша старая подружка Миреска в розыске. Лорд Ветреный назначил за свою дочку огромную награду - ее с лихвой бы хватило, чтобы расплатиться с Обществом Яшмы. Но, во-первых, Миреска наша подруга, а, во-вторых, что еще важнее, Гондар точно доберется до нее раньше нас. Так что я придумал новый план. Гондар поймает Миреску. Мы ее освободим. Она будет у нас в долгу. И тогда она не позволит Обществу Яшмы нас грохнуть. Просто идеальный план. Что может пойти не так?»

  • Прохвостка (Hoodwink) знакома с Мипо, она заказывала у него специальный лак и даже заплатила ему авансом.
Mirana | Мирана


«Смотри, Саган! Добыча!»

Наследница королевской династии и первая претендентка на Лучезарный трон отреклась от мирских земель и титулов, посвятив свою жизнь богине Луны Селемине. С тех пор зовётся она принцессой Луны. Ревностно охраняет она неприкосновенные Серебристые Леса от любого, кто осмелится сорвать хоть цветок священного лучистого лотоса, растущего в заповедных серебряных запрудах. Разъезжая на огромном звере из рода благородных кошек, с гордостью и отвагой несёт она службу в гармонии с лунными фазами и движением великих созвездий. Укреплённый накладкой из лунной породы лук наделяет её стрелы могуществом ночного светила.

  • Однажды Мирана, приставленная к охране волшебных лотосов у храма Селемине, не справилась со своей задачей - их украли, а она позволила воровке уйти. В дальнейшем ей пришлось проделать длинное путешествие для того чтобы вернуть эти лотосы.



    Принцесса договорилась с неким эльфом - он должен был принести ей лотосы. Она встретилась с ним в таверне, где Дэйвион как раз праздновал свою удачную охоту с жителями. Но эльф дал ей лишь имя "Нигдо", сказал найти его на черном рынке в Хаупштатте. Во время их разговора эльфа заметил один из посетителей и тут же взбунтовался. В тех землях совсем не жаловали эльфов и потому с ним захотели разобраться. Дэйвион влез в конфликт и сказал, что сам разберется с ним. Выволочив эльфа на улицу, он его отпустил.

    Спустя день Мирана снова встречает Дэйвиона, но на этот раз спящим на улице без одежды. Она решает взять его с собой. Во время привала принцесса пытается расспросить Рыцаря, что с ним произошло и как он вообще здесь оказался, но тот ничего не помнит. Рассказывает что-то про пещеру и драконов...



    Прийдя в город принцесса встретилась с Нигдо, но попала в западню. Тот эльф, с котором она договорилась ранее, решил отдать Мирану ее дяде, который давно ее ищет. Однако Мирана и Марси без каких-либо затруднений разделываются с охраной и наконец выведывают полезную информацию из эльфа... силой. Он говорит, чтобы они спросили о лотосах у Торговца. Придя к Торговцу Мирана не получила лотосов, но он дал им Гем и направил их к мудрецу, что живет в скрытой от глаз волшебной башне посреди пустыни.

    На утро Мирана с Дэйвионом собирались разойтись своими путями, но не успела она отъехать от города, как Рыцарь попал в перепалку. Мирана решает помочь ему и начинает стрелять в бандитов из лука. Дэйвион превращается в чудище и начинает рвать на куски оставшихся бандитов, но вскоре останавливается и приходит в себя. И из-за выдвинувшейся со стороны города стражи, они были вынуждены уйти.

    Дэйвион остается с ними и намеревается отправиться в одну из Драконьих Крепостей, чтобы расспросить своих товарищей о том, что с ним происходит. В течение недели путешествия принцесса наблюдает частичные метаморфозы рыцаря, пока тот спит и не спускает с него глаз. Она предлагает ему расспросить об этом мудреца, к которому направляется.



    Когда Мирана решает сократить путь через снежные вершины, во время обвала пещер она падает и отделяется от Марси и Дэйвиона. Выбравшись она замечает силуэт и, следуя за ним, натыкается на вход в пещеру, внутри которой находит странное существо, похожее на восставшего из мертвых человека. Оно попыталось на нее напасть, но принцесса тут же убила его. Она замечает красное свечение, чуть глубже в пещере, и идет на него. Внутри пещеры оказывается большой пульсирующий красный кристалл, который приманивает и, возможно, контролирует располагающуюся вокруг нежить. Камень пытается загипнотизировать Мирану и она начинает идти к нему, но через мгновение приходит в себя. Вся нежить вокруг набрасывается на принцессу, но та успевает выбраться из пещеры. Снаружи она отбивается от идущей по пятам нежити и ее встречают Дэйвион с Марси. Они уходят в безопасное место и делают привал, во время которого решают добраться до ближайшей Драконьей Крепости.

    После прибытия в крепость Мирана знакомится с Кейденом, который пришел чуть позже них. Проведя с ним некоторое время, принцесса замечает странное поведение Дэйвиона. Проснувшись вечером, она обнаруживает Кейдена, спускающегося под землю с Драконьим Рыцарем на плече. Кейден заставляет Рыцаря превратиться, а затем намеревается сразиться со Слайраком. Мирана бросатеся за ним и пытается ему помешать. Дракон уходит от схватки и, схватив принцессу и Марси, покидает крепость.



    Улетев подальше от крепости, дракон бросает Мирану и Марси на землю и сам падает вниз. Но вскоре дракон поднимается и пытается убить спутниц Рыцаря. Они бегут до ближайшего укрытия, где Мирана решает отправить Марси к башне, тем временем отвлекая внимание дракона. Мирана сражается с драконом и в конце концов ей удается вернуть Дэйвиона в чувство. Израненная принцесса падает на него без сил.

    Просыпается Мирана уже в башне Инвокера. На ней не осталось ни следа от недавнего сражения с драконом и она чувствовала себя вполне отдохнувшей. Волшебник показывает принцессе, что богиня Селемине представляет из себя на самом деле, но та ему не верит. Мудрец говорит, что желает мира и предлагает ей лотосы взамен на то, что она уговорит Селемине выйти из анклава. Мирана немного поразмыслив принимает его условия. Утром маг провожает их вместе с Фимрин и лотосами.



    Мирана прибыла в старое святилище Мине, которое уже успели захватить войска Селемине. Ее встречает Луна. Мирана рассказывает ей условия. Вернувшись в шатер Луна сообщает, что Селемине согласилась на предложение. Однако когда лотосы возложили на алтарь началось лунное затмение и богиня потеряла связь со своими воинами. Они оказались окружены Лесными Эльфами. Началась бойня. Дэйвион, не успевший уйти далеко, снимает амулет и превращается в чудище, чтобы позволить Миране сбежать. В итоге принцесса убегает вместе с раненой Луной.

  • За время путешествия Мирана и Дэйвион сблизились и испытывают друг к другу некоторое влечение.

  • Саган - ездовое животное Мираны.

  • Однажды Мирана нашла грифона в Серебристом Лесу.

  • Мирана иногда поклоняется в Храме Мине, где к ней приходят видения.

  • В отличии от Луны (Luna), Мирана не является членом ордена Тёмной Луны.

  • Телохранителем Мираны является Марси.

  • Говорят, за много лет Аксия покорилась лишь одной наезднице: давным-давно она рассекала небосвод с самой богиней Селемине. Но, почувствовав, что самая верная служительница богини может погибнуть, защищая своего умирающего питомца, Аксия пришла на помощь раненой принцессе и взмыла в небеса с новой наездницей. Неизвестно, являлся ли этим умирающим питомцем Саган.
Monkey King | Сунь Укун


«Говорят, моё место среди богов. Неправда. Я возвышаюсь над ними.»

500 лет Сунь Укуна сдавливала гора, и лишь его голова не ощущала сокрушительного веса каменной тюрьмы, в которой древние боги заточили бесшабашного бунтаря. Черты его открытого всем ветрам лица покрыл мох, из ушей проросла трава; его взор обрамляли полевые цветы, пустившие корешки в почве вокруг его щёк. Многие думали, что он погиб, сгинул в мучениях за войну с небесами, но легенды о нём не забывались. И гласили они: Сунь Укун не способен умереть.

И он ждал. Терпеливо ждал шанса искупить свою вину перед богами. И когда они решили назвать ему свою цену, Сунь Укун согласился: он пообещал сопроводить юного пилигрима в его тайном походе, защитить его от демонов и внешних напастей, привести путника домой вместе с желанной реликвией. «Сделай так, - сказали боги, - да покорно слушайся приказов своего господина, что служит нам своей святой миссией, и тогда избавишь себя от нашей немилости».

Переменившийся Сунь Укун с честью исполнил свою клятву перед богами, искупив свои прошлые грехи. Пилигрим, укрепив свою веру в лишениях, вернулся в обитель вместе с реликвией; Сунь Укун же гордо вошёл в пантеон богов - и первое время пытался побороть старую страсть к приключениям и славе. Но жить он мог лишь хитростью... А что может быть лучше, чем обхитрить богов вновь?

  • Сунь Укун также известен как Великий Мудрец и Вуконг.

  • Сунь Укун презирает почти всех животных, за исключением обезьян.

  • Вуконг чрезвычайно хитер. В свое время он смог перехитрить богов.

  • Сунь Укун провел лето в Ночном серебряном лесу.

  • Король Обезьян хочет однажды оседлать дракона.

  • Сунь Укун однажды посетил дворец Хурраагду, где он съел какое-то насекомое в качестве деликатеса.

  • Сунь Укун чрезвычайно разговорчив, иногда это даже раздражает.

  • Король Обезьян может видеть скрытых демонов.

  • Он способен принимать семьдесят две различные формы.

  • Сунь Укун может срывать волосы со своего тела и превращать их в своих клонов.

  • Старинные легенды гласят, что он родился из огромного волшебного камня, что был единственным и безмолвным свидетелем создания этого мира. Однако в такое верят только дети и глупцы.

    В поисках достойного своей мощи оружия Сунь Укун воззвал к королю Восточных морей, известному стяжателю потерянных для поверхности богатств. В темнейших глубинах герой нашёл оплетённый золотом посох внушительных размеров.

    Недовольный прозванием величайшего воина своей эпохи, Сунь Укун пересёк черту загробного мира, чтобы вычеркнуть своё имя из книги жизни и смерти и стать навеки живой легендой. Однако всему есть своя цена.

    Братья-духи были вне себя от дерзости Короля Обезьян, решившего покинуть природный круговорот. Даже такому легендарному войну, как он, было не совладать с силами природы... В наказание духи бросили Сунь Укуна в одну из вечных печей.

    49 дней он горел, неспособный умереть, огонь так и не поглотил его... а лишь переплавил...

    Взято из комиксов: http://www.dota2.com/700/monkeyking

  • Его посох, Руйи Дзингу Банг, весит семнадцать тысяч фунтов и волшебным образом расширяется согласно воле Вуконга. Предшествующий самому Вуконгу посох имеет долгую историю. Когда-то его использовали для измерения глубины недавно образовавшихся морей.

  • Вуконг когда-то знал Чёрную Арахнию и, очевидно, имел дружеские отношения. В конце концов они «расстались» и по сей день остаются враждебными друг другу.

  • Из-за своей истории Сунь Укун проявляет сильную ненависть к духам и богам, особенно к Сину, Каолину и Рейджину Громогеку (Ember Spirit / Earth Spirit / Storm Spirit).

  • Он также презирает тюремных надзирателей, в том числе и Разора (Razor).

  • Сунь Укун однажды смог победить Карроха (Beastmaster).

  • Сунь Укун ненавидит Аурела (Gyrocopter). Он находит его и его летательный аппарат раздражающими.

  • Король Обезьян пообещал помочь Бейнхаллоу (Lycan) возродить Дом Амбри.

  • Вуконг дружит со многими убийцами.

  • Сунь Укун часто кокетничает и интересуется Линой, Рилай и Луной.

  • У Сунь Укуна есть друг Брэклин, с которым он участвовал в постановочных боях.

  • Король Обезьян однажды сражался с Левиафаном (Tidehunter) в поисках его Посоха, а также случайно освободил Сларка (Slark) из тюрьмы.

  • Сунь Укун однажды сделал что-то плохое со Скитскуром (Weaver).

  • Он приравнивает Мясника (Pudge) к своему компаньону, Чжу Бацзе, а Криксалиса (Sand King) к Ша Уцзин, который также известен за его связь с песком.

  • Он часто говорит о своем тюремном заключении до проишествий Путешествия на Запад.

  • Прохвостка (Hoodwink) знает Сунь Укуна и говорит ему, что они встречались еще до рождения первой:
    «I heard you came to my neck of the woods once, Wu Kong. But it was before I was born.»
Morphling | Водный Элементаль


«Conditions might be choppy, but that won't stop me.»

Многие века космос бороздила ледяная комета. Громадный шар, прикованный к дальней звезде неумолимыми силами гравитации, мчался сквозь тьму меж мирами, обретая в своём путешествии необычайные свойства. Однажды, в канун войны за Влой, комета рухнула со звёздного неба, оставив в ночи светящийся след, принятый обеими армиями как знак судьбы. Ледяной шар стремительно таял во вспышке кипящей жары, а две стороны схлестнулись в схватке по берегам узкой речонки. Тогда-то, вырвавшись из ледяного сна, был рождён Морфлинг - элементаль, обладающий силой стихии столь же капризной и необузданной, как сам океан. Он инстинктивно принял облик первого же генерала, отваживавшегося ступить в воду, и сразив того намертво, вступил в бой. Пока глупые солдатики бились друг с другом, элементаль перемещался по полю битвы, меняя форму одну за другой. Он мгновенно поглощал образы странных существ - то пехотинца, то лучника, то кавалериста, - и к тому мгновению, когда пал последний солдат, элементаль сыграл каждую роль. Конец этой битвы стал его началом.

  • Морфлинг поклоняется Полиморфии (предположительно морское божество).

  • Морфлинг одновременно существует в Астральном и Земном мирах, и обладает клинками, с такими же свойствами - оружие удивительно гибкое, одновременно материальное и призрачное.

  • Морфлинг был заманен на землю обещанием короны из Руды сил Света.

  • Элементаль общается с существом по имени Бирот Глубоководный, который даровал ему броню.

  • Валора (Dawnbreaker) сообщает Элементалю, что его хозяева в ярости из-за его исчезновения. Также Валора говорит, что, скорее всего, сама бы отправилась на поиски Элементаля, если не была бы занята другими делами.
Muerta | Муэрта


«Death doesn't rule this place! I do!»

Про Муэрту сложили историй больше, чем могил на Полях падальщиков в Горме. Некоторые рассказывают своим детям страшилки про юную деревенскую деву, что восстала из мёртвых и желает наказать убивших её семью бандитов. Пьяницы в тёмных трактирах бормочут про теории заговоров, похищения и фантомные гильдии убийц…

Однако все истории сходятся в одном: девушка, неистово жаждущая отомстить своим палачам, отказалась умереть. Смерть же так впечатлилась неугасимой ненавистью, что подарила девушке Милосердие и Пощаду — свои призрачные пистолеты, — тем самым сделав её своей правой рукой. Теперь Муэрта охотится на своенравные души, не желающие мириться с наставшей кончиной, отправляя их суетные и кричащие тела на вечный покой.

  • Вместе с героем вышел небольшой комикс:

Naga Siren | Слизис


«Siren rises from the deeps.»

Присяга самых именитых змееногих стражей, торжественно произносящаяся перед битвой, гласит: «Змееногий не ошибется». По правде говоря, это можно назвать и клятвой, и заветом, ведь не исполнившие долг исключаются из ордена навеки. Ошибка — удел кого угодно, но не змееногих. Незабываемый голос опытной военачальницы Слизис, когда-то глубоко уважаемой своей расой, служит ей оружием. Сильная, гибкая, змееподобная, она вела смертоносных стражей на защиту обитателей глубин и великих богатств затонувших городов. Но в последней битве при Крее её войска отбросила армия левиантов-мародёров, искавших подаяние для своего бога Мэльрона. После долгой и кровавой битвы, когда тела убирали из затонувших коридоров, обнаружилось, что из сокровищницы пропала драгоценная чаша. Из сотни стражников выжило лишь несколько, но их жертвенность и храбрость мало что значили. Было важно лишь украденное сокровище. Обесчещенную Слизис изгнали с позором и направили на поиски украденной чаши. Даже если бывшая стражница сможет положить в сокровищницу в сотни раз больше, она обречена жить вдали от своего народа до того дня, когда вернёт похищенное. Ведь никакое золото не сравнится с потерянной честью.

  • Слизис и Раста - старые друзья.

  • Как и Слардар (Slardar), Слизис служила для защиты Глубин и их сокровищ и, вероятно, знает о Глубинном Хранилище и его хранителях.

  • Не успела начаться первая служба Слизис в рядах стражей, как ее, на тот момент даже не мечтавшую о командовании войском, отправили в составе змееногого батальона помочь Совету в битве у ворот Каменной рыбы. За отвагу перед лицом величайшей угрозы Слизис приставили к наивысшей награде змееногих - посвящению в древний орден. Хоть она сама и была против такой чести, это стало первым шагом к ее будущему превосходству.

  • После битвы при Крее, пока Слизис праздновала победу, одна чаша с драгоценностями была украдена. Наказание за потерянные безделушки - изгнание. Она стала горько бродить в глубинах в поисках чаши, и там, где когда-то жили честь и смирение, теперь оказались жестокость и злоба. Если она изгнана, то пусть будет так. Она сбросила светлую броню своих предков, надев черное вооружение, что подарили ей жители Креи в знак благодарности, и каждый, кто смотрел на нее, чувствовал неукротимую волю изгнанной сирены.

  • Лиралей (Windranger) испытывает уважение к павшим в битве у Ворот Каменной Рыбы товарищам Слизис. И успокаивает ее говоря, что своими глазами видела смерть Силтбрейкера.
Nature's Prophet | Пророк Природы


«I speak for the trees….»

Когда богиня лесов Веродиция закончила заполнять мир зеленью, посадила исполненные духом семена, выманила из каменистых глубин вьющиеся ручейки и взяла с солнца обещание хранить всё растущее, то поняла, что время её пришло к концу и, как падают отжившие своё листья, она падёт оземь, так и не узрев своих плодов. Больно ей было покидать мир, ведь ростки ещё не прорвались сквозь землю и всё еще были нежны и беспомощны. В суме для семян Веродиция нашла последнее, забытое зерно. Прошептав в него единственное слово, она проглотила его и упала оземь. За долгую зиму её необъятное тело разложилось, вскормило почву, и по весне на ней поднялись ростки. И в утро весеннего равноденствия, когда весь лес ещё даже не начал просыпаться, то самое позабытое семя взошло, и из него выступил защитник природы, в полном расцвете сил, сильный и мудрый, и нёс он волю Веродиции в те места, что нуждались в защите… и тем, кому повезло звать его союзником.

  • Пророк получил сапфировый камень, оставленный Веродицией, как способ восстановить мир, если тот погрузится в хаос.

  • Растение, из которого сделан один из посохов Пророка, сознательно стремится подавить всё живое и заселяет лесные дебри своими ростками.

  • Большинство зверей и героев, имеющих какую-либо связь с природой, считают Пророка союзником и относятся к нему весьма положительно. Особое уважение проявляют к нему Силла и Каолин (Lone Druid / Earth Spirit).

  • Исходя из реплик Н'эйкса (Lifestealer), кровь Пророка на вкус как древесный сок.

  • Некоторые считают Пророка Природы лжепророком.
Necrophos | Ротунд'йер


«Я нашлю на тебя порчу.»

В годы ужасной чумы один безвестный монах с дурными наклонностями по имени Ротунд'йер неожиданно для себя занял пост кардинала: все другие претенденты на должность скоропостижно скончались. В то время как другие братья-монахи облегчали участь больных, новоиспечённый кардинал заседал в Соборе Румуска, обещая умирающим богачам духовное вознаграждение, коли те передадут свои земли их ордену. Со временем чума угасла, оставив лишь пару неуступчивых очагов, а на деяния Ротунд'йера обратила внимание высшая власть. Бывшего кардинала обвинили в ереси и отрядили ухаживать за чумными, где его медленно и мучительно пожрала бы болезнь. Но судьи не учли, что чума стала Ротунд'йеру родной. Хворь вошла в тело монаха - но не убила, а стала кормить его силы и превратила в сущего чумного мага, Епископа мора. Теперь он ходит по земле, распространяя свою эпидемию, и мощь его растёт с каждой деревней, сгинувшей в его губительном присутствии.

  • Ротунд'йер был священником, служившим в соборе Румуск, и довольно быстро, к его большому удивлению, был повышен до кардинала из-за смерти его начальников, вызванной распространением чумы в этом районе.

  • Вместо того, чтобы идти со своими коллегами-папами и другими членами церкви, Ротунд'йер планировал обрести богатство, обманывая дворян и других ничего не подозревающих гражданских лиц, заставляя их отдать ему свое богатство и ценности в обмен на духовные награды.

  • Даже после своего превращения в Некрофоса он все еще распространяет ложные обещания и проповеди в тех местах, которые посещает, иногда получая ценные материальные предметы взамен, а иногда и жизни страдающих людей, которые предлагают ему свои души, чтобы тот облегчил их переход в загробный мир.

  • Учитывая его измученное, но бессмертное состояние, Некрофос может фактически быть на грани жизни и смерти, имея возможность переходить в любое из этих состояний и обратно, используя души своих жертв.

  • Один кузнец-некромант сделал для Ротунд'йеру косу, созданную путем приковывания замученных душ к форме и послушанию.

  • Судя по всему, Ротунд'йер намерен заразить чумой войско Красного тумана:
    «Многие годы я странствовал и разносил дар чумы по городам и поселениям. Но теперь мне выпала исключительная возможность. Если я смогу заразить орду Красного тумана, она в своих походах распространит мой дар быстрее, чем я мог бы мечтать.»

  • Ротунд'йер предпочитает инструменты из ужасного камня, так как они, как говорят, легкие и легко поддаются уравновешиванию, идеально подходят для создания кос.

  • Несмотря на свой иссушенный вид и довольно смуглый характер, Ротунд'йер всегда был довольно весел.

  • Похоже, Некрофос очень привязан к Мяснику (Pudge), он всегда хвалит его работу - даже когда тот выступает против него, и выказывает испытываемое удовольствие, когда они двое в одной команде - и просто находится не в состоянии ненавидеть его, несмотря ни на что.

  • Ротунд'йер сильно презирает Ревнителя (Omniknight), считая того "слишком читоплотным".

  • Он называет себя несколькими разными прозвищами: «Некрофос», «Повелитель Чумы», «Владыка Мора» и «Темная Гниль».

  • Донте Панлин (Pangolier) испытывает отвращение к действиям Ротунд'йера и клянется однажды убить его.

  • По словам Мясника (Pudge) за Ротунд'йером, да и за ним самим охотится Леди Аншу.



    Леди Аншу - верховная жрица религиозной группы Румусских Верующих.

    Пудж описывает ее как фанатика, который постоянно изводит всех его друзей, а также, скорее всего, и последователей Мертвого Бога.

    Чен (Chen) упоминает ее не просто как почитаемую личность среди Румусских Верующих, а как пророка и второе пришествие самой Креллы.
Night Stalker | Баланар


«I'm the beast of bedtime tales.»

О том, откуда появился Баланар, никто не знает доподлинно; ходят лишь слухи. Древние сказания каждой расы и культуры повествуют о невообразимом времени, когда не было ещё дня и солнца, когда миром правила одна только ночь - и населяли её создания тьмы, подобные Баланару, Ночному Сталкеру.

Говорят, что на рассвете Первого дня все ночные твари сгинули. Все, кроме одной. Баланар - воплощение зла, упивающееся своей жестокостью. Именно он стал прообразом разнообразных Ночных Ужасов и Бугименов, и с незапамятных времён именно его тенью пугали непослушных детей. Баланар наслаждается такой ролью и играет её в самой полной мере. Под покровом ночи он ищет опрометчивых и беспомощных - тех, кто отбился от света и позабыл древние истории. Баланар - живое доказательство того, что самый кошмарный сон ребёнка... это совсем не сон.

  • Когда-то Баланар был скован проклятыми цепями, созданными Орденом Рахул, но сбежал, когда наступила тьма.

  • Хотя братья Баланара давно умерли в физической форме после Первого Дня, их души всё так же обитают на гранях пустоты, манимые тёмным рвением последнего из них.

  • В изначальной тьме порождения ночи беспрекословно правили миром. Пытаясь задобрить своих повелителей, жертвы выковали доспехи, показывающие великолепие владельца. Баланар был одной из таких почитаемых фигур, носивший набор регалий, которые были созданы для него.
Nyx Assassin | Убийца Никс


«Мои слова достигают разума, но не слуха.»

Глубоко в архивах Ультимира, среди учёных трактатов о кладистике драконов и книгах непереводимых заклинаний, таится древний том с описаниями энтомологических диковин. Составленная учёными книга описывает телепатические способности скарабея-фанатика, странного вида общественных насекомых со способностями, которых нет больше ни у кого во всех семи мирах.

В отличие от многих других личинок колонии, этот зародыш не превратился в жука с ограниченным мышлением и затупленными конечностями, положенными рабочей касте его вида. Для него было уготовано особое превращение - благодать самой Никс. Он был избран, один из множества, и помазан экстрактом самой королевы-богини. Мало кто выживал в полумраке королевских покоев, но он проявил проницательный ум. Его бритвенно острые жвалы секли воздух, пока разум проникал в мысли существ вокруг него. Из всех скарабеев-фанатиков только он был удостоен высшего звания. После нового превращения он переродился под благодатью Никс, со способностями, служащими одной лишь цели: убивать во имя богини.

  • Убийца Никс и скарабеи-фанатики были описаны в книге из Архивов Ультимира.

  • Ассассин живет в Скрытом улье (тайная колония скарабеев-фанатиков).

  • Убийца может проецировать свои мысли на окружающих, а также слышать мысли других. Он использует эту способность, чтобы выслеживать ближайших врагов и общаться.

  • Мысли Убийцы Никс тонко достигают глубин сознания.

  • Среди фанатиков-скарабеев Убийцы считаются отдельной кастой и могут быть представлены более чем одним членом одновременно

  • Арахния (Broodmother) съела несколько скарабеев-фанатиков из касты Убийц.

  • Убийца Никс ненавидит Лорда дома Аверно (Abaddon) с момента рождения по неизвестным причинам. Судя по всему, из-за того что Лорд победил предыдущих посланцев Никс.

  • По словам Ланайи (Templar Assassin), Потаённые заинтересованы в вербовке Убийцы Никс.

  • Так же, Инай (Void Spirit) говорит что Ассассин мог бы послужить его интересам.

  • Убийца Никс не принимает взяток.

  • Панцирь Убийцы Никс сделан из хитина.

  • Возможно Убийца Никс является единственным скарабеем, который носит доспехи над панцирем, а также прикрепляет металлические когти к своим хитиновым конечностям.

  • Также он считает, что существа без хитиновых доспехов не достойны жизни.

  • Однажды Ассассин закопался в землю так глубоко, что он ударил в пласт кристаллов, которые покрыли его бронированный экзоскелет.

  • Убийца обладает специальным стойким к магии панцирем, который стал результатом семи сезонов линьки с помощью алхимических компонентов

  • Убийца Никс иногда наполняет его когти ядом против некоторых врагов, единственной слабостью которых является этот яд.

  • Убийца получил Священную сферу от Никс, эта сфера усиливает его способности отслеживать цели.

  • Убийца состоит в секте Кактос.

  • Ассассин по-видимому, источает приятный запах, по крайней мере, так считает Донте Панлин(Pangolier).

  • Улей, в котором живет Ассассин наполнен кристаллами, которые усиливают его способности.
Ogre Magi | Аггрон Стонбрейк


«- Меня выбрали!
- А меня никогда не выбирают…»

Огр обыкновенный - создание, для которого словно придумали выражение «туп как пень». В обычной своей форме огр решительно неспособен на осмысленный поступок или обоснованное действие. Обычно покрытый грязью, он может вдруг обнаружить, что завернулся в шкуру падали, только что ей пообедав. Не намного лучше и его социальные способности - огр частенько нежно заигрывает с камнем или пнём, которые случайно принял за кого-то из своих (этим зачастую и объясняют маленький уровень рождаемости у огров). Однако примерно раз в поколение на расу огров снисходит благословение - рождение двухголового чудотворца, которому сразу же дается традиционное имя Аггрон Стонбрейк - так звали первого и, возможно, единственного мудрого огра за всю историю их расы.

С двумя головами огр уже способен жить и мыслить на уровне, для которого многим другим существам хватило бы и одной. Пусть такой огр и не выйдет победителем из философского спора (даже с самим собой), ему дана посланная с небес «удача дурака» - склонность к необъяснимым, случайным чередам невероятной удачи, которые позволяют расе огров блистать, несмотря на врагов, жестокие погодные условия и неспособность прокормить себя. Будто бы сама богиня удачи, переполненная жалостью к печально недалёким существам, берёт одарённого огра к себе под крыло. И кому же её винить? Бедняжки.

  • По неизвестным причинам Богиня Удачи поручила Аггрону присматривать за стаей огненных жаворонков. Одной из таких птиц, Флокхарт, удалось отделиться от стаи, и в итоге она стала ездовым животным Аггрона.

  • Кажется Аггрон поддерживает дружеские отношения с Имиром (Tusk). Возможно они и не были знакомы до битвы древних, но последний всегда рад видеть Огра в своей команде.

  • А вот один из... хм... диалогов Огра с самим собой:
    «- Непросто быть самым умным огром в мире. Вокруг столько завистников...
    - Вот скажи, сколько у нас знакомых с одной головой?
    - Думаю много.
    - А теперь осознай, что мы вдвое умнее любого из них. Представляешь, как тяжело скитаться по свету, зная, что никогда не встретишь достойного собесе...
    - МЫ ЛЮБИМ КАМНИ
    - Да...Да, любим.»
Omniknight | Ревнитель Громобой


«Где благочестие умолкает, заговорит мой молот!»

Ревнитель Громобой был стойким бойцом, измученным дорогами, глубоко преданным рыцарем, присягнувшим порядку, в котором он вырос как оруженосец старших рыцарей с большой репутацией. Он с раннего детства служил ордену, посвятившему себя подвигам во имя Всезнания. Прожив так много лет, он, будучи праведно верящим в свое дело, не раз отправлявшимся в далекие края рыцарем, никогда не ставил свою веру под вопрос - их дело было правым, а кто был не с ними - тот был против них. В самом начале его, и без того готового на подвиги, подстегивали юношеский кураж и молодость. Однако шли долгие годы крестовых походов, и вот сходили в могилы на краю дорог те, на службу к которым он когда-то поступал; вот один за одним пали в бою с жуткими, злыми сущностями, не признающими Всезнание, его братья по оружию, вместе с которыми он в детстве оказался в ордене; вот погибали его же собственные оруженосцы во многочисленных засадах, под натиском ужасных погодных условий далеких стран, от всевозможных болезней... Так, шаг за шагом, Громобой потерял былую уверенность в своих клятвах - и во всем их крестовом походе.

После глубокой медитации он решил отделиться от своей армии и начал долгий путь обратно в Эмарак, город на утесах, знаменитый своим пещерным храмом, где и находились жрецы Всезнания. Ревнитель нашел их и бросил вызов. Никто прежде не смел высказывать подобной наглости, и Громобоя поначалу пытались сбросить с утеса для жертвоприношений, но сколько бы человек на него не набрасывались и какие бы заклинания на него не обрушали - его так и не удавалось сдвинуть с места. И пролился на стойкую фигуру воина небесный свет - тогда служители храма поняли, что Всезнание избрало его, чтобы открыться. Отойдя прочь от избранного, они пропустили старейшину, чтобы тот открыл Ревнителю дверь в их святая святых, где хранились не свитки древней мудрости, не легендарные реликвии, в которые надо было для начала самому поверить, а туда, где находился тот, кто испокон веков жил внутри скалы - более того, тот, кто сам создал эту скалу бесчисленное множество лет назад, чтобы защититься от опасностей внешнего мира.

По легенде, именно так мир был создан Всезнанием. Тогда рыцарь всё осознал. У него не было более никакой причины сомневаться в истинности веры. Быть может, Всезнание и не было никаким создателем мира, но оно было реально. Теперь поход паладина имел смысл. За его целительными способностями и воинской храбростью стоят реальные силы, а не какие-то выдумки.

  • Ревнитель Громобой - крестоносец, борющийся за своего бога - Всезнание. Он так же может быть жрецом, или членом духовенства.

  • Ревнитель, является второй целью у Рыцаря Хаоса (Chaos Knight), после Эзалора (Keeper of the Light).

  • Как и другие священнослужители, Ревнитель суров и любит бесконечно спорить с неверующими.

  • Ревнитель, похоже, собирается объедениться с Селемине, о чем он говорит в своем монологе:
    «В Розолисте что-то назревает. И я вовсе не о военной машине Стоунхолла или орде Красного тумана, нет... Это проблемы плоти и крови, они отвлекают нас от настоящей опасности... Ристульского двора. В одиночку мне с ним не совладать, и посему я очень надеюсь встретить всадницу Темной Луны. Объединив силы Селемине и Всевидящего, мы сможем надеяться на победу.»

  • Ревнитель владеет зачарованным шлемом, который выковали и носили первые рыцари, благословленные Всеведением.

  • Ревнитель владеет особым молотом. Звон этого молота, восстановленного для праведного конфликта из свитков Эмарака, ободряет союзников и дает отпор всем, кто противостоит воле Всеведения.

  • Валора (Dawnbreaker) говорит, что ходит много плохих слухов о Ревнителе. Также она просит его показать Всеведенье после боя и, кажется, подозревает, что это такое.
Oracle | Нериф


«Let's get the future off to a good start, hmm?»

Веками наследники Великого трона Симурри импортировали оракулов исключительно из Белого инкубатория, что в полых вершинах Хребта Фанатиков. Вступительный взнос давался при зачатии эмбриона, а остальное, по доставке к Вратам Высеченного Короля зрелого, хорошо-тренированного пророка.

Бледные предсказательницы выводят всех разрешенных оракулов, рождая и воспитывая их, и своей физической формой оракулы закреплены в мире, общем для большинства из нас. Души же их бродят далеко, едва связанные легчайшими астральными пуповинами. Возращаясь из своих вселенских странствий, пророки вещают огненные слова языками плоти. Симуррийские советники анализируют мистические речи пророков и находят в них видения будущего, дипломатические советы и прочие сверхъестественные надобности, дающие династии Высеченных королей победы при дворе и в бою. И так продолжалось поколениями, заполняя страницы Хроники высеченных королей именами королей-победителей и покоренных ими земель. Так продолжалось до тех пор пока один оракул, по имени Нериф, не прибыл для служения последнему из владык в каменных шлемах.

С самого начала пророчества Нерифа были необычны. Казалось, они не предсказывают будущее а вершат его. Странный предсказатель выкаркивал советы когда их никто не просил, и неожиданно симуррийцы оказывались ввязаны в конфликты с новыми врагами. Советники, ощущая угрозу своей власти, быстро осознали в последнем оракуле источник нежелательных свар. Они потребовали его устранения, запросив предсказательниц взять обратно неполноценного пророка и предоставив достойную замену. Но в зловещем сне Нериф описал гибель Инкубатория и через несколько часов пришли вести что страшный обвал погубил древную школу. Опасаясь разделить участь Бледных предсказательниц, советники удалились в свои палаты для совещаний, желая избежать внимания оракула.

Но Высеченный король всегда отличался практичностью. Он не полностью доверял своим сверхосторожным Советникам. Оракул такой редкости, думал он, должен быть использован для расширения владений. Исходя из этого, он сместил своих излишне робких советников и приблизил Нерифа. Плохо понимая свойства Нерифа, он попросту заявлял о своих желаниях и вынуждал Нерифа высказать эти желания как предсказания.

Сначала все шло хорошо. Последний из Высеченных королей хвалился что взяв себе баловня судьбы он овладел самой судьбой. Следовала бы принять за предупреждение, когда накануне вторжения в земли Неудовлетворимого сатрапа, он пытался выудить у своего оракула предсказание несомненной победы, но Нериф лишь негромко прошептал, «все может быть». Более твердых слов король не смог заставить слететь с его губ. Тем не менее, король был уверен в своем войске. Сатрапия не имела выходов к морю, была слабо вооружена и лишена всех потенциальных союзников. Слова «все может быть» Король понял как то, что с перевесом в военной мощи, его план не несет серьезного риска.

Конечно, теперь мы знаем что он должен был понять слова предсказателя более буквально. Даже при тщательном изучении Аннотированных анналов возможного, то что произошло на поле брани у дворца Неудовлетворимого сатрапа почти невозможно представить. Было похоже, что среди резни битва начала раздваиваться. В каждый решающий момент реальность разделялась и распадалась на осколки. Отступающие и падающие бойцы в тоже время держались крепко и смело вступали в бой. Разделилось и сознание солдат, они чувствовали себя и живыми и мертвыми, существующими и несуществующими. Победа и поражение разделились, и то и другое ощущалась одновременно обоими сторонами. Вселенная обратилась в зал зеркал, каждое из них бесконечно разбивающееся.

Непосредственным эффектом происходящего стало сумасшествие. Не в силах понять состояние победы и поражения одновременно, сознание Высеченного короля распалось на лоскуты безумства. Наивному сатрапу досталось не меньше. Противоположные реальности продолжали разделяться и разделяться, как эхо они заполняли бесконечные варианты случившегося, каждый населенный непонимающими жителями которые вскоре потеряли способность кормить себя, одеваться, защищаться или размножаться обычным образом.

Тем не менее, задолго до того как последствия случившегося полностью проявились, цимуррийские советники схватили Нерифа, связали его, заткнули рот и вышвырнули из своей вселенной на барке способной пересекать измерения, в надежде навсегда оставить его где-то где он не сможет им навредить. Конечно, для них это было слишком поздно. Возможно, для нас тоже.

  • Когда Сестры Вуали послали Мортред (Phantom Assassin) убить Нерифа, тот предложил ей сделку: она получит оружие невообразимой мощи и узнает правду о назначении ее контракта, а взамен поможет разобраться с личностями, так и норовящими убить последнего.

    Взято из комикса: http://www.dota2.com/oracle/day1

  • Смотря на звезды Нериф способен видеть будущее. Созвездия похожи на пророчества и каждый раз, когда его убивают в каком-то в другом мире - это служит для него предупреждением в этом.

  • Путь, что Нериф сам себе пророчит, устремляется в затонувшие миры, и встретят выжившие свою судьбу, наставляющую строить новое будущее на останках глубинных цивилизаций, павших по велению пророка.

  • Некоторые советники расколотого трона Симурри приняли свою участь без страха и злобы, даже не задумываясь об изгнании Нерифа. Они понимали очевидную истину: без их угасания вера не была бы праведной, ведь нельзя усомниться в слове Оракула, когда ему возражают гнусные сердца власть имущих.
Outworld Devourer | Предвестник


«Добрые вести не спешат, а дурные несу я.»

Представитель благородной и властной расы, Предвестник бороздит кромку Пустоши и в одиночку несёт дозор в последней оставшейся заставе мира у края бездны. Он провёл вечность в выщербленном кристаллическом Внемирье, ни на мгновение не покидая свой пост, вглядываясь в небеса и ожидая движения в бездонной ночи за звёздами. Глубоко в сияющих переплетениях его интеллекта лежит узор пророчества - тёмная музыка, предвещающая, что однажды за гранью мироздания проснётся некое зло, которое обратит свой взор к нашему миру. Полностью поглощённый наблюдением, страж оставлял без внимания события, происходящие у самого солнца. Но вот наконец конфликт Древних и чувство нарастающей угрозы изнутри и извне заставили его двинуться в сторону солнца, к просторам сражений. Наши пророчества недвусмысленно говорят о Предвестнике: он - знак грядущих катастроф. Однако и само по себе его прибытие сулит беду.

  • Инай (Void Spirit) называет Предвестника «Последний Страж».

  • Предвестник весь или, по крайней мере, по большей части состоит из камня.

  • Кажется, Пак (Puck) заинтригован намерениями Предвестника.

  • Предвестник обладает посохом из самостоятельно собирающихся кристаллов Внешнего мира. Эти осколки, воплощающие пустоту, направляют противников владельца к неизбежному.

  • Предвестник надеется окончить ничтожную возню Света и Тьмы, но не чтобы показать свою мощь, - границами сознания он ощущает, что война Древних может открыть путь более жестокой силе.

  • Вот монолог Предвестника, где он говорит про дитя тьмы, однако кого точно он имеет ввиду - неизвестно:
    «Дитя тьмы начинает взрослеть. Ей потребуется наставление. Выучка. Она избрала своим защитником чудовище, но я стану самым верным ее слугой... А со временем - ее властителем.»

  • Валора (Dawnbreaker) знакома с Наблюдателями, к которым также относится и Предвестник.
Pangolier | Донте Панлин


«The honorable Donté Panlin, at your service.»

Дамы и господа, что зовутся Ниванскими франтами, живут фехтованием, гуляньями и помпезной романтикой. И пусть все они держатся своего кредо - «Достойна лишь та жизнь, что полна приключений», - подвиги Донтé Панлина вскружат голову даже самому праздному мастеру клинка.

Он сразит любое чудище. Расположит к себе кого угодно. Восстанет против каждого тирана. И никакой чин не устоит перед его сладкими речами

Донте родился в благородной семье. Как и другие члены его расы, в молодости его тело было покрыто мягкими чешуйками, которые со временем затвердели. Его броня является ценным материалом и, возможно, используется для изготовления брони или оружия.

В юности Донте присоединился к Ниванским Франтам - фехтовальщикам, посвящающим свою жизнь приключениям и борьбе с несправедливостью. Он был учеником Этьена Ловкостража. Когда Ниванские Франты сражались против Пиромантов Короля Силака, Этьен был смертельно ранен и передал Донте свой мушкет. Став полноценным членом Франтов, Донте живёт с честью и избегает торжества королей, предпочитая им простолюдинов.

Как и полагается в его ордене, Донте живёт с честью и избегает неоправданной жестокости всегда, когда это возможно, а также выступает против угнетения и рабства. Он считает других членов ордена своими братьями и сёстрами и чувствует ответственность перед ними. Но в то же время он испытывает чувство дружеской конкуренции, пытаясь превзойти чужие подвиги.

  • Донте Панлин это забавный и весёлый бродяга, наслаждающийся приключениями и опасностью. Являясь членом Ниванских Франтов, он бродит по миру в поисках приключений, сражаясь с тиранами и монстрами и располагая к себе всех, кого пожелает.

  • Следуя своему чувству чести, Донте избегает жестокости, неравных боёв и агрессии в сторону детей и инвалидов.

  • Донте имеет хорошее чувство юмора и обаяние и уважает эти качества в других.

  • Выиграв множество битв, он нашёл себе поклонников.

  • Как и все в его ордене, Донте любит вино и романтику, а также обладает верностью своим товарищам.

  • Донте любит смотреться в зеркало [10] и является правшой.

  • В своих приключениях Донте сражался с тиранами и убивал многих Демонов. Он когда-то хотел убить мага Ворна, но Азраф (Phantom Lancer) опередил его.

  • Хотя у Донте нет реального интереса в конфликте Древних, он всё же пришёл на битву в поиске приключений и славы.

  • Донте был во всех уголках мира от Ревтела до Калдина, видел искусство Костогромов-охотников и однажды даже угодил в яму василисков.

  • Также он собирается помочь Горгоне (Medusa) найти её похищенных сестёр.

  • Из-за некоторых наглых поступков Донте был объявлен преступником и разыскивался многими властями, хотя ни разу и не был пойман. Тем не менее он считает, что нарушал только несправедливые законы, и был прав. Гондар (Bounty Hunter) был нанят неизвестным по прозвищу "Латунный Вестник", чтобы выследить Донте.

  • Донте ценит изысканную кухню. Обладая острым обонянием, он может различать специи далёких земель по запаху. Он также любит вкусные вина, особенно Белое Вино Айсрока.

  • В свободное время Донте посещает гонки в Белом Шпиле.

  • Донте - любитель женщин, и раньше у него были романы с опасными любовницами. Он откровенно флиртует с каждым женским персонажем, которого встретит и доходит до того, что он просит Раззила (Alchemist) сделать ему любовное зелье.

  • Донте знает Миреску (Dark Willow) с первых дней появления в Ревтеле и продолжает беспокоиться о ней до сих пор. Увидев, что она покинула отцовский дом, он попытался поговорить с ней и убедить в том, что она становится похожа на своего отца, которого ненавидит. Узнав о том, что Гондар (Bounty Hunter) был отправлен для возвращения Мирески домой, Донте просит его не навредить ей и не ставить под угрозу её будущее. Несмотря на всё это, Миреска ненавидит слушать нотации Донте и презирает его.

  • В поиске союзников, Донте уже сражался на одной стороне с Ульфсааром (Ursa) и Аюштой (Enchantress) ранее.

  • Он имеет хорошие дипломатические навыки и часто выступает посредником во время ссор. Например, он советует Юрнеро (Juggernaut) извиниться перед Ланайей (Templar Assassin) за то, что первый бросил ее, и пытается убедить Лину (Lina) помириться со своей малдшей сестрой, Рилай (Crystal Maiden).

  • Он сражался с многочисленными врагами, в том числе с Сорлой Хан из Красного Тумана и Сунь Укуном (Monkey King), которого Донте пронзил, бросив в него рапиру, пока тот был в форме дерева.

  • Ригварл (Bristleback) является одним из самых презираемых противников Донте, который даже однажды отрубил ему иглы на спине, заставив того сбежать.

  • Но не всё его соперничество простые драки. Донте ненавидит зло и демонов и клянётся истребить их всех. Несмотря на это, Донте имеет милосердие и готов дать второй шанс. Наткнувшись на Лиона (Lion), он предупредил его, что если они когда-нибудь снова встретятся, то у этого будут последствия.

  • Лешрак (Leshrac) имеет очень личные связи с Донте и хотя детали не ясны, он является самым ненавистным противником для него. Когда-то очень давно, он сделал что-то с женщиной, которую любил Донте, за что не был прощён до сих пор. Донте позволил ему жить, но обещал убить его при следующей встрече.

  • Донте, видимо, случайно оскорбил Дизраптора (Disruptor), за что чувствует вину и извиняется перед ним.

  • В битве Франтов с пиромантами короля Силака выжил лишь Донте Панлин. И вместе с дымящимся мушкетом способный ученик получил от умирающего Этьена Ловкостража последний совет: «Плати врагу его же монетой, брат».

  • Возможно, Донте принадлежит к некоторой группировке Галлантов.

  • Валора (Dawnbreaker) называет Донте "глуповатым существом" и говорит, что он ей нравится.

  • Вэй (Wei) говорит, что читала про Галлантов и просит Донте рассказать о ней побольше.
Phantom Assassin | Мортред


«Сестры Вуали подарили мне все: новую жизнь, навыки, семью... и предназначение. Поэтому, когда Оракулы Вуали дают мне список имен, я не задаю вопросов. Я делаю что должна.»

Сёстры Вуали, считающие убийство священной частью естественного цикла жизни, находят новых воспитанников в гаданиях. О своих жертвах сёстры узнают в медитации и пророческих изречениях. Они не принимают контрактов, и, похоже, не преследуют жертв из-за политики или корысти. Их убийства не выглядят частью какого-то замысла, и могут показаться не связанными между собой: сегодня жертвой станет человек с великой властью, завтра — крестьянин или копатель колодцев. Какой бы между убийствами ни было связи, её знают лишь сёстры. Они считают убитых жертвенным даром, а смерть от рук ордена — большой честью. Не ведающие своей личности, взращённые лишь на устоях ордена, убийцы легко заменяют друг друга, и число их неведомо. Возможно, их много; возможно, их единицы. Что лежит под вуалью — тайна без ответа. И лишь изредка эта сестра, когда никто не слышит, поднимает свою вуаль, чтобы нарушить запрет, прошептав своё имя: Мортред.

  • Среди Сестер Вуали Мортред - всего лишь одна из нескольких Призрачных убийц.

  • Мортред изучила большинство своих приемов и боевых искусств на испытательном полигоне Сестер Вуали.

  • Как и другие Призрачные Убийцы, Мортред выполняет приказы Оракула.

  • Миреска считает, что Мортред просто используется Сестрами Вуали.

  • Мортред обладает особым клинком. Таинственный клинок, о котором ходило множество слухов. Говорят, что его острое лезвие отправляет врагов прямиком в ад.

  • У Мортред есть список задач и целей, который она носит с собой.



  • Мортред владеет двумя клинками Кралер, которые она получила у Нерифа (Oracle). Когда Сестры Вуали послали Мортред убить второго, тот сказал, что поведает ей правду о назначении ее контракта и подарит парные клинки, но взамен она поможет разобраться с личностями, которые хотят убить его.

    С хриплым кряхтением старший кузнец Кралер взмахнул мечом, который его семья ковала на протяжении одиннадцати поколений. Он был настолько острым, что со звуком, похожим на рвущуюся ткань, сделал разрез в пространстве. Через этот разрез Кралер узнал себя несколько мгновений назад, держа в воздухе тот же самый заветный клинок. Затем, в припадке жадности и безумия, он убил второго «себя», чтобы забрать его меч как свой собственный. Однако слишком поздно Кралер почувствовал знакомую рану и внезапно вспомнил, как его ранили...

    Взято из комикса: http://www.dota2.com/oracle/day1

  • Мортред иногда называют Темным Призраком.

  • Мортред побывала в таинственном месте под названием Лордран.

  • По словам Сунь Укуна, Мортред получает удовольствие от убийств.

  • Мортред имеет некоторое отношение к Стражам Кровавого Корня, таинственной фракции, предположительно посвященной защите Деревьев Кровавого Корня и их священных земель.

  • Одним из полезных инструментов контроля для Сестер Вуали, когда они выковывают своих протеже, является провозглашенное знание смерти каждого ребенка, секретные детали, которые, казалось бы, никогда не раскрываются, кроме случаев, когда сомневающийся ребенок встречает последующую удобную смерть.

  • Валора (Dawnbreaker) спрашивает, не интересовалась ли Мортред своими настоящими родителями и говорит, что возможно знает, как их найти.
Phantom Lancer | Азраф


«Множится наше число.»

Удалённая деревня Поул не знала о войнах, идущих в центре королевства. Спокойная ловля рыбы и ужин в кругу семьи - для них это была полноценная жизнь. Но война всё равно настигла их. Присоединившись к крепким рекрутам, проходившим мимо домов, скромный копейщик Азраф дал клятву принести мир своему королевству и его жителям. Его сородичи принесли великую жертву, находясь в авангарде последнего боя с магом ужаса Ворном. Когда битва подступила к крепости, Азраф остался один, и он единственный смог пробраться в неё.

Сосредоточенный и разъяренный той бойней, в которой пали его братья, Азраф преодолел смертельно опасные ловушки чародея и его околдованных стражей. Вскоре простой рыбак прибыл в башню святилища Ворна. До самого рассвета, пока внизу царил хаос, они сражались, копьё против посоха, пока, наконец, Азраф не пронзил своего врага с оглушающим криком. Но колдун не просто пал: он распался на бесчисленные осколки света, которые пронзили мощью убийцу. Когда улеглась пыль, а туман войны рассеялся, Азраф обнаружил, что находится среди своих сородичей. Каждый казался одет в ту же одежду, что и он сам, каждый имел то же оружие, что и он сам, и Азраф почувствовал, что все мысли их также подобны его собственным. Зная о приближении союзников, Азраф пожелал, чтобы фантомы спрятались, и они один за другим превратились в ничто. Придя в святилище, солдаты нашли воина, что сразил чародея. Когда они приблизились к герою, копейщик испарился. Он оказался всего лишь ещё одним фантомом.

  • Азраф любит читать длинные морально праведные лекции, особенно Миреске (Dark Willow).

  • После победы над Ворном Азраф не хочет возвращаться в Поул, свою родную деревню, хотя он знает, что его снова ждут. Это потому, что он знает, что в деревне не будет места для его фантомных иллюзий.

  • Азраф владеет копьем со зловещим заговоренным кристаллом Ворна, который помогает ему сфокусировать свои иллюзии на единственной цели.

  • Азрайт - давний друг Юрнеро (Juggernaut). Они оба, кажется, знают загадочную фигуру по имени Канна, о которой расспрашивает Юрнеро.

  • Абсолютно случайно Азраф обнаружил в себе способность перефокусировать всю свою форму и привести ее к совершенному единству, но лишь на мгновение; теперь он думает только о том, как расширить этот бесконечно малый момент.
Phoenix | Феникс


*величественное чириканье*

Первому солнцу Хранителя, единственной точке разумного света в первородной тьме, было предначертано принести тепло в холодную пустоту. Бесчисленными миллиардами лет этот ослепительный луч собирал свою неизмеримую энергию, и однажды расцвёл в разрушительном взрыве сверхновой звезды. Из этого огня появились новые лучи, звёздные потомки своего родителя, что устремились в океан тьмы и стали созвездиями. Со временем и они стали сверхновыми, пробуждая новый свет. Так продолжался цикл рождения и перерождения - пока не стало мерцать и сиять всё небо, созданное тяжёлым трудом Титанов.

Из этой кузницы и явилась в мир сущий одно особенное для простых смертных светило. Его, как и многих предков, извергли в безграничный космос, дабы оно нашло своё место среди небесных братьев и сестёр. Но птенца захватил интерес к тому, что гаснущие предки согревали во тьме, и в течение многих лет он познавал мир. Он узнал, что среди целых и разрушенных миров скоро образуется замкнутый центр, где всевозможные силы сойдутся в противостоянии, несущем вселенское значение. И узнал, что в той битве потребуется нечто большее, чем далёкие лучи умирающего солнца. И потому звёздное дитя приняло земную форму, чтобы в путешествиях нести тепло всем нуждающимся и, возможно, исполнить свою звёздную судьбу.

  • Ригварл (Bristleback) называет Феникса элементалем.

  • Несмотря на животный вид и поведение, Феникс удивительно проницателен, когда дело касается торговли.

  • Феникс обладает древней реликвией, извлеченной из гигантского песчаного кратера на самом краю Искрящейся пустыни.

  • Миреска (Dark Willow), кажется, хочет заполучить перо Феникса.

  • Зет (Arc Warden) говорит, что свет Феникса был виден ему на космических путях.

  • Валора (Dawnbreaker) говорит, что Золотые Лорды восхищались бы им. Она называет его "юным лордом" и говорит, что он все еще несет в себе искру Золотых Лордов. По видимому она очень хорошо к нему относится.
Primal Beast | Первобытный Зверь



Большинство исследователей соглашается: хоть угасание туманной рощи и её превращение из идиллических просторов в смертоносные заросли было медленным процессом, подгоняемым волшебниками, настоящим началом конца стало прибытие Первобытного зверя из другого измерения.

С самого рождения Первобытный зверь чужд любым чувствам, кроме боли и голода. Вечность кровавых побоищ превратила его в высшего хищника планеты, полной жестоких чудищ. Те, кто не смогли обуздать Первобытного зверя, в отчаяньи изгнали его в новый мир - мир мягких существ, увлечённых ничтожным конфликтом. Здесь он сможет преобразиться из простого голодного хищника в неукротимую машину для убийств, и ничто ему не помешает.

Тысячелетиями туманная роща служила территорией разрушительных игр Первобытного зверя. Но так было до тех пор, пока одна вставшая на пути помеха не применила подлый трюк и не пленила неукротимого хищника Глейпниром. Зверь мог бы провести в заключении оставшуюся вечность, если бы не непредсказуемые силы Механизма Континуума. Теперь же, освободившись от пут Глейпнира и покинув Хранилище, Зверь оказался далеко от туманной рощи и гораздо ближе к населённым землям. Он снова идёт тропой убийств и разрушений - и ничтожные зачатки цивилизации едва ли удержат векового монстра в узде.
Puck | Волшебный Дракончик


«In your tongue, I am known as Puck.»

На первый взгляд это существо обладает озорным, ребяческим характером, но за ним скрывается чужеродная личность. Волшебные дракончики живут целую вечность, и пусть эта особь провела в юном облике несчётные тысячелетия, она всё равно будет считаться молодой, даже когда города нашего времени обратятся в пыль. Посему побуждения этого создания непостижимы, а игривость может скрывать его тёмное начало. Истинная природа дракончика - в его бесконечных проказах.

  • Как и другие Волшебные драконы Пак вылупился из личинки на листьях Древа глубин.

  • Хотя на внешний вид Волшебные драконы и не представляют из себя ничего опасного - это впечатление обманчиво. Они как и феи, таят в себе злобный и коварный характер.

  • После вылупления Пак съел всех своих братьев и сестёр для пропитания. Сейчас он жаждет большего.

  • Крылья Пака немного не синхронизируются с остальной частью тела в этом мире.

  • Согластно Раззилу (Alchemist) кровь Волшебных драконов очень редкая, и используется в алхимии.

  • Пак бывал в Класзуреме, мире вне времени, названном в честь бога Класз, в мире, являющемся родным для Дарктеррора (Faceless Void). Также Пак утверждает, что последнего больше не ждут дома.

  • Пак знаком со Свитками Тумана, где говорится, что на его вид возложена ответственность.

  • Пак один из немногих, кто понимает Виспа (Io), еще он подмечает, что у последнего хорошее чувство юмора. Также Паку не нравится союз Ио с некой сущностью.

  • Пак знаком с Шендельзар (Vengeful Spirit), которая однажды восхищалась его крыльями.

  • Пак может обладать схожими способностями с Миреской (Dark Willow), которая является Феей. Он часто вмешивается в её жизнь, тем самым раздражая. Так же как и Миреска, он один из немногих, кто может понять речь Меркуриал (Spectre).

  • Среди «обычных» фей ходит множество теорий относительно истинной сущности дракончиков-фей. На исследованиях этой темы делались карьеры, зарабатывались горы денег и позорились целые семьи. И редкая Ревтельская вечеринка не прошла без детального обсуждения существа, известного как Пак.

  • По словам Лиралей (Windranger), Пак мог иметь какую-то связь с ее предками.

  • Под действием магии в ночь новолуния проявляются чудеса, которые видели немногие смертные: колеблющиеся взмахи волшебных летающих созданий обращаются в великолепное мерцающее зрелище. Но те, кто обнаружат - нарочно или случайно - этот красивый, но опасный свет, меняющий свои оттенки, рискуют потерять свою жизнь.
Pudge | Мясник


«Есть с падалью одна загвоздка: час как поел - и опять голодный.»

На полях Вечной бойни, далеко на юге от Квойджа, тучная фигура упорно трудится под покровом ночи - убирает, а затем расчленяет, потрошит, сгружает в кучи конечности и внутренние органы павших. И все это лишь для того, чтобы на следующее утро бойня могла повториться. В том проклятом мире ничто не разлагается само по себе - мертвецам никогда не суждено вернуться обратно в землю, и не важно, насколько глубока могила. Окруженный стаями птиц-падальщиков, которым нужны порезанные кусочки трупов, мясник упражняется с лезвиями, которые затачиваются от резки трупов. Вжик-вжик-тух. Плоть отсекается от костей, связки и сухожилия отрываются как кусочки мокрой бумаги. И хоть у Пуджа всегда было пристрастие к мясницкому ремеслу, со временем тучный здоровяк полюбил и то, что получается, когда он заканчивает работу над трупом. Сначала кусочек мускула там, глоточек крови... Вскоре Пудж уже вгрызался в тела самых крепких существ подобно грызущей кость собаке. Даже те, кто не питает страха перед жнецом Смерти, предпочитают не связываться с мясником.

  • Хотя его часто спрашивают, Пудж отказывается отвечать на какие-либо вопросы о своей семье и очень сердится на любопытных незнакомцев.

  • В юности он служил у короля Брандалона в качестве его королевского мясника. Это было началом карьеры Толстяка, которую он считал лучшими годами своей жизни. Правление короля было особенно кровавым, и Толстяк - один из немногих, кто еще жив, чтобы помнить эту бойню.

  • В какой-то момент Толстяк также провел некоторое время на ферме.

  • В поисках мяса Пудж отправился на Поля бесконечной бойни, где он возвышался над мертвыми, рассекая и пожирая их плоть. По неизвестным причинам он покинул Поля до того, как Румусские клерики совершили паломничество туда, чтобы очистить землю.

  • Пудж - ненасытный любитель мяса. Он предпочитает сырое красное мясо, но будет есть практически любую плоть, включая мясо своих павших врагов. Он настолько прожорлив, что однажды съел черного дракона. Он постоянно идет туда, где идет война, сохраняя свой живот наполненным свежим мясом недавно убитых.

  • Иногда Пудж ест немного сырой рыбы, хотя он не считает это «настоящим» мясом. Он также любит костный мозг.

  • У него острое обоняние, особенно в отношении мяса.

  • Юрнеро (Juggernaut) интересуется родиной Пуджа и просит его рассказать о ней после битвы.

  • В отличие от большинства живых существ, Мяснику никогда не нужно спать.



  • Давным-давно Цепи Одержимости были выкованы Румусским священником Креллой, чтобы противостоять приспешникам Мертвого Бога. Однако со временем Цепи были испорчены Панихидой и попали во власть Мертвого Бога. Они обратились против людей Креллы, разрушив ее родину. С тех пор Цепи обрели собственное мнение. Они не любят богов, и особенно голодны по Анти-Магу (Anti-Mage), вероятно, из-за его вечного противостояния Мертвому Богу. Также цепи знакомы с Врогрошем (Underlord), поскольку они уже поглотили его миньонов.

    Пудж наткнулся на Цепи Одержимости после того, как был изгнан по неизвестной причине. Он очутился в месте, полном мертвецов, и почувствовал что-то интересное внутри огромной трещины в земле. Войдя в трещину, Пудж наткнулся на Цепи Одержимости, соблазненные тем же запахом. Цепи двигались сами по себе, летая по воздуху и нападая на Толстяка. В конце концов, он смог подчинить Цепи и взять их под свой контроль. Мертвый Бог считает это актом кражи и требует вернуть Цепи. Однако Мяснику нравится компания Цепей и он не собирается возвращать их.

  • Однажды у Пуджа в качестве домашнего питомца был канавный боров. Он нашел животное в куче забитого мяса, и ему пришлось зашить некоторые его раны. Это был его лучший друг, но в конце концов он его съел.

  • Рубик - главный соперник Пуджа, они давным-давно соревновались друг с другом. Тем не менее, Пудж считает Рубика "хорошим" парнем, хотя и находит его немного странным.

  • Пудж знает леди Аншу.

  • Возможно, Мясник как-то связан с Траксекс и Сларком (Drow Ranger / Slark).

  • Пуджу нравится работать бок о бок с Атропосом (Bane).

  • Пудж однажды сказал что-то о Рики, возможно, когда тот был поблизости в невидимости, и теперь смущен этим.

  • Однажды Толстяк съел одного из последователей Врогроша.

  • У Пуджа антагонистические отношения с Мертвым Богом из-за того, что он украл Цепи Одержимости.

  • Бескожие близнецы восхищаются ужасными бойнями, что устраивает Толстяк.



  • История создания Плюшевого Мясника не из приятных, как сказка, лишенная веселья.... Где-то в Кримволе жила одна маленькая девочка высоких кровей, однако она была совершенно одинока и о ней никто не заботился - было бы несправедливо называть ее злобу врожденной.

    Она слышала сказки о неком монстре по имени Пудж, что невосприимчив к разложению. Тогда, почти не раздумывая, она вызвала чародея из Плачущей Розы, чтобы тот сделал ей игрушку-защитника, которая никогда ее не оставит.

    Будучи слишком глупыми, чтобы засомневаться в надежности и безопасности этой идеи, они вселили в куклу жизнь и частичку души самого Пуджа из кусочка последнего, принесенного волшебником. Ожившая игрушка, ведомая жаждой крови и насилия, устроила бойню в поместье.

    Теперь Плюшевый Мясник направляется в Квойдж, место где он никогда не был, но считает своим домом. Он сильно жаждет встречи с настоящим Мясником, хотя и говорит, что нервничает, ведь его не будут считать нежитью.

  • В одной из реплик Плюшевого Мясника есть отсылка к фильму Чакки:
    «Hi, I'm Pudge. Wanna play?»

  • Хотя в игрушке и заключен кусочек злобного духа Мясника, иногда она не против поиграть и даже предлагает некоторым героям. Также он очень проницателен и предлагает обняться героям с нелегким прошлым.

  • Плюшевый Мясник не любит кошек.
Pugna | Пугна


«I'll take all you have and more.»

В родном мире Пугны стоял ламаистский монастырь искусства Забвения, черпающего энергию из пробоин Нижних пределов. Когда настоятель храма отошёл в Забвение, осиротевшие последователи немедля стали проводить ритуалы, дабы найти новое воплощение своего учителя. Пять лет спустя все знаки наконец указывали на соседние поселения: в тени храма притулились несколько деревень, и по их улицам разносился радостный детский визг.

Пугна, младенец тринадцати месяцев от роду, был лишь одним из многих непосед, и в назначенный день его представили монахам вместе с ещё двумя многообещающими малышами. Детям подали горсть потрёпанных, но ценных реликвий прежнего настоятеля. Один мальчик схватил порфировую палочку, принадлежавшую ламе... и стал ковыряться ей в носу. А шаловливая девчонка сцапала амулет ламы и тут же проглотила его. Пугна невозмутимо посмотрел на обоих, весело рассмеялся и испепелил проказников изумрудным пламенем. Потом он вытащил палочку и амулет из двух кучек праха и крикнул: «Моё!» Регенты усадили малыша на плечи, обмотали его в одеяния старого настоятеля и спешно понесли к трону, пока малыш не успел закапризничать. Через пять лет кучей пепла стал уже весь монастырь, чему Пугна был очень и очень рад.

  • Пугна содержал Незердрейка (Viper) как домашнее животное. Он пытался приручить Низшего дракона, но тот вырвался на свободу и ослепил старого заклинателя.

  • Пугна был заинтересован в аугментации частей тела существ.

  • По словам Раззила (Alchemist), Пугна состоит из фосфора.

  • Пугна рассказывает о своих планах относительно Поместья Тайлер и Плачущей Розы в своем монологе:
    «Поместье Тайлер... Оно желает повелевать магией. Хочет наказывать тех, кто нарушает правила Совета. Но я покажу, что далеко не все можно взять под контроль. И когда поместье Тайлер сгорит, я возьмусь за Плачущую Розу.»

  • Нижние пределы кишат недобрыми тварями, но никто не внушает страх так, как Икс'екс Разрушитель. Став слишком тучным, чтобы перемещаться по известным путям в наш мир, Икс'екс покровительствует тем, кто служит ему проводником в поисках нового маршрута. Одним из таких проводников, судя по всему, и является Пугна.

  • Помимо даров Икс'екса, Пугна также обладает еще одним опасным оружием. Вард необычного происхождения, который получает свою силу из Пределов пустоты, используя отсутствие баланса между мирами. Он состоит наполовину из костей, наполовину из душ и находится и в телесном, и в загробном мирах. Он вытягивает жизненные силы своей жертвы, оставляя ее телесную оболочку пустой и уязвимой.
Queen of Pain | Акаша


«Будет боль, и будут крики.»

Правитель и верховный жрец королевства Эльзе таил страсть к боли - запретной боли. У обычного сановника такие желания сочли бы неразумными, но прознай кто, что им предаётся монаршья особа, вся вера в праведность самого Божественного престола оказалась бы под угрозой. Потому король обратился к пленным демонологам, обещая свободу тому, кто сможет призвать суккуба мучений и подчинить её воле правителя. Так и явилась в наш мир сущность по имени Акаша, и доставляла она столь изысканные муки, что монарх прозвал её своей тайной королевой и стал проводить с ней каждую свободную минуту, отдаваясь изощрённым мукам. Со временем он оставил все свои королевские обязанности в погоне за сладострастными страданиями, что могла принести лишь его королева. Она доводила его до полусмерти, однако руны повиновения сдерживали её, сохраняя правителю жизнь. В конце концов народ восстал против нерадивого монарха: его вытащили из покоев и сбросили с башни заклинателей. Стоило ему умереть, как Акаша обрела свободу, сбросила свои оковы... и теперь несёт мучения каждому, кто ей приглянется.

  • Остарион (Wraith King), похоже, имеет влечение к Королеве Боли, однако она не отвечает ему взаимностью.

  • Донте Панлин (Pangolier) даже подшучивает над привычкой Акаши носить довольно эксцентричные прикиды:
    «Do not take this the wrong way, but your armor falls, uh, somewhere short of practical...»

  • Акаша не любит магов.

  • Акаша утверждает, что помнит Боуша (Tinker). Возможно это связано с порталом на Фиолетовом Плато.



  • Взято из комикса: https://www.dota2.com/eminenceofristul
    Однажды, в канун представления в Узком Лабиринте, Акаша задумчиво сидела на троне и не обращала внимания на одно из своих любимых развлечений. Она была озадачена своим текущим положением. В мире смертных ее звали Королевой Боли, но для Ристульского Двора она была лишь сестрой Б'Кора. Б'Кор и его союзники Невермор и Врогрош (Shadow Fiend / Underlord) постоянно наращивали свою мощь. И чем они становились сильнее - тем больше Акаша меркнула на их фоне. Она решила что-то предпринять и отправилась в Плачущую Розу.



    Она пришла туда в поисках демона, чье имя в Ристульском Дворе шептали с издевкой: то был Ногх, изгнанный принц. Ему было суждено править могущественным кланом, но одна коварная оккультистка по имени Ванесса обманом сумела подчинить его. Теперь ему приходилось служить ей верным защитником. Однако Акаша видела в нем не посмешище, а возможность.

    Встретившись с демоном Акаша рассказала ему о том что произошло за время его пленения. Она сказала, что Врогрош, Невермор и Б'Кор теперь делят власть и влияние не на четверых, а не на троих, что его клан был вынужден преклонить колени. Демон хотел бы вмешаться в это, но не мог уйти из заключения волшебницы.

    Однако Акаша сделала ему заманчивое предложение: Ногх должен будет отказаться от своего титула, а Акаша унаследует его земли и могущество. Взамен она должна будет навести порядок во владениях Ногха и поставит на место своего брата с его дружками-демонами. Ногх принял предложение, иначе ему просто не было бы куда вернуться после освобождения от Ванессы.

    Невермор, Врогрош, Б'Кор... скоро, переполненная вновь обретенными силами и предвкушением предстоящей мести, Королева Боли придет за каждым из них. Скоро... она станет королевой обоих миров.
Razor | Надзиратель Лабиринта


«Мой хлыст не карает души, нет... Он лишь подгоняет их неизбежный исход.»

Никто из легендарных обитателей загробного мира не внушает такой страх, как призрак молний. Держа наготове свою молниеносную плеть, он охраняет порядок в Узком лабиринте, коварные и cпутанные коридоры которого направляют мёртвые души к судьбе, достойной их ума, способностей и упорства. Надзиратель парит над лабиринтом, выискивает замешкавшихся и стегает их обжигающим электрическим хлыстом. Судьба душ вершится их же руками, а разряды молний лишь подгоняют их либо к свету в конце тоннеля, либо к тёмным пучинам вечности. Беспристрастный и почти безразличный в применении силы призрак молний - извечное воплощение господства. Однако по его высокомерным манерам можно догадаться, что он получает от работы сардоническое удовольствие.

  • Разор имеет доступ к Книге мёртвых, и добавляет в неё имена.

  • Самый давний враг Разора - Рейджин Громокег (Storm Spirit). Вероятно, это связано с теми временами, когда Райджин слился с Громокегом.

  • Электрическая сила Надзирателя украдена из самых яростных бурь.

  • Видимо, Разор, может изменять свою внешность, так как все выжившие описывают его по разному.

  • Противостоять стражникам Узкого Лабиринта - значит, осмелиться отрицать саму вечность. Тем не менее, находились те, кто пытались изменить свою судьбу и дерзнули нанести удар по источнику своих страданий, но они потерпели крах. Эти наглецы оказывались брошенными в темные просторы между измерениями и останутся бродить там без всякой цели целую вечность. Единственный кому удалось обхитрить Надзирателя и выбраться из Лабиринта - Сунь Укун (Monkey King).

  • Марс (Mars) описывает Разора как скучного бюрократа.
Riki | Рикимару


«Друзей, скажу я вам, выбирают, но я предпочитаю тех, кто не хочет меня убить.»

Он родился средним сыном в великой династии Талин. В то время как его старшего брата готовили к трону, а младшего окружали удовольствиями и заботой, середнячок оказался прирожденным невидимкой. Всю свою жизнь он оттачивал это искусство, и именно оно спасло его в тот роковой день, когда его народ предали, а родных убили. Не выжил никто из царской семьи - кроме незаметной, ловкой и хитрой тени в клубах дыма. Внезапно нападая и бесшумно взрезая глотки врагов, сирота сбежал с монарших владений. Ныне свободный от престола, бесшумный убийца предоставляет иные услуги. Он оставляет врагов безмолвными навечно и оттачивает своё мастерство, надеясь когда-нибудь отомстить тем, кто убил его семью и лишил его прав наследника.

  • В последний день семьи Талин Рики поднял один из своих клинков с трупа своего отца.

  • Чтобы сбежать, Рики замаскировался в одного из Стражей своей семьи.

  • Рики носит часть короны своей матери в одежде.

  • Рики знаком с Гондаром (Bounty Hunter).

  • Рики принимает контракты, но никогда не возвращает деньги за них.

  • Несмотря на то, что последний сын рода Талин оставил позади как прежнюю жизнь, так и большую часть реликвий, он до сих пор бережёт фамильные клинки, украшенные символом его дома.

  • Рики может являться или являлся ранее членом Ордена Мечеломов.

  • Неизвестная родина Рики обладает ароматными специями, что подмечает Донте (Pangolier) при встрече с ним.

  • Так же как и Миреска (Dark Willow), Рики был знаком с Обществом Яшмы. Вероятно, Рики присоединился к этой организации, а Миреска пошла своим путём. Из-за этого последняя считает, что они отдалились друг от друга.

  • Рики знаком с Лорлин Ласаном одним из главных членов организации Общество Яшмы.

  • Рики владеет особым клинком, созданным из отломившегося осколка темного мира, готовым пронзать плоть и поглощать душу.

  • Пудж однажды сказал что-то о Рики, возможно, когда тот был поблизости в невидимости, и теперь смущен этим.
Rubick | Рубик


«Мою жажду знаний невозможно утолить.»

Любому колдуну под силу использовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже обучаться достаточно долго, чтобы стать волшебником, но лишь самым талантливым дозволено носить титул мага. Впрочем, как и в любом другом кругу колдунов, ощущение сплоченности никогда не гарантировало гладкого соперничества.

Уже известный в высшем колдовском кругу как дуэлянт и ученый, Рубик никогда и не думал, что у него есть задатки мага. До тех пор, пока его не попытались убить в седьмой раз. Со вздохом выкинув двенадцатого из так называемых убийц со своего балкона, он осознал, насколько безнадежно неинтересны стали покушения на его жизнь. Раньше внезапный щелчок пальца или воспламеняющийся на чьей-то руке огонь заставляли его радостно пружинить при ходьбе, но теперь все стало страшно предсказуемо. Ему хотелось более серьезной борьбы. Итак, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, желающий продвинуться в сообществе: он объявил о своих намерениях убить мага.

Вскоре Рубик осознал, что напав на одного мага, он напал на них всех, и те обрушились на него всеми силами. Каждое заклинание любого из его противников было неостановимым потоком энергии, всякая атака - рассчитанным на убийство ударом. Но очень скоро случилось то, чего враги Рубика не ожидали: их мастерство обратилось против них. Внутри урагана магии Рубик хохотал, незаметно читая и копируя способности одного, чтобы использовать их против другого, создавая хаос в ряду тех, кто объединился против него. Посыпались обвинения в предательстве, и вскоре колдуны обратились друг против друга, даже не подозревая, кто привел их к такой гибели.

Когда битва наконец утихла, все вокруг было обуглено и заморожено, изрезано, облито и порвано. Лишь Рубик выделялся из беспорядка, слегка побитый, но восхищенный случившемуся на этой неделе торжеству. Ни у кого не нашлось мощи возразить ему, когда он подал заявку на принятие в Скрытый Совет, и Одиннадцать Иллюзорных как один согласились вручить ему титул Великого мага.

  • Рубик является сыном Аганима, создателя Скипетра Аганима.

  • Рубик живёт в тени своего отца.

  • Миреска (Dark Willow) желает заполучить секреты Аганима, которые по её мнению, находятся в посохе Рубика.

  • Согласно Мипо (Meepo), Рубик владеет большим количеством драгоценных камней, которые геомант все время пытается на что-нибудь выменять.

  • Рубик иногда работает в качестве странствующего учёного.

  • Мясник (Pudge) является главным соперником Рубика, они еще давным-давно соревновались друг с другом. Тем не менее, Пудж считает Рубика "хорошим" парнем, хотя и находит его немного странным.

  • Однажды Рубик нашел необычный посох. Головоломку этого оружия он долго не мог разгадать. В мгновения безделья он пытается раскрыть тайны своего посоха, а время от времени, надеясь на просветление, заколдовывает им противника, и тот замирает в воздухе, озадаченный загадкой.

  • Многие маги считали, что Великая головоломка - это лишь занятная диковинка. И всё же целые поколения волшебников убивались в попытках её понять. Даже когда величайший маг посчитал, что раскрыл ее секрет, он ещё долго не ведал ее истинного смысла: знания, сокрытые внутри Великой головоломки, позволяли ему изменять саму природу магии. И теперь Rubick не просто виртуозно подражает чужому искусству. Отметая все пределы магических возможностей, он по своему велению меняет суть волшебства и непрестанно ищет и разгадывает новые сверхъестественные загадки. Быть может, они тоже откроют ему неведомые стороны чародейства.

  • Насколько известно Рубику, даже великий Аганим не знал об удивительно простом трюке, позволяющем манипулировать четырёхмерным пространством и изменять видимый мир.
Sand King | Криксалис


«Подобно песчинкам в песочных часах, мои враги будут падать один за другим...»

Пески Искрящейся пустыни живы и разумны - эта необозримая пустошь ведёт разговор сама с собой, и думы её необъятны, как и границы. Но когда пустыне нужно обратиться к существам ограниченным, она высвобождает частичку себя и наполняет ею магический панцирь, сотворённый хитроумными калдинскими джиннами. Это создание зовёт себя Криксалис, что означает «Дух песка». Вдохновленный маленькими, но вездесущими обитателями Искрящейся пустыни, он принимает форму огромного скорпиона, и это настоящее отражение его беспощадной природы. Страж, воин, вестник - Криксалис неотделим от бескрайней пустыни, давшей ему жизнь.

  • Криксалис обладает довольно опасным оружием. Ядовитый наруч владыки Пустошей, зачарованный в котле Мага Острия, делает смертельной любую, даже самую безобидную царапину.

  • «Тяжела голова, коль на ней корона,» — так наверняка можно сказать о Криксалисе, который носит гребень Пустошей. Эта древняя магическая корона с драгоценностями скована Магом Острия и навеки превращает своего владельца в покровителя затерявшихся путников и повелителя Пустошей.

  • Сунь Укун (Monkey King) сравнивает Криксалиса с Ша Уцзин.

  • Тело Криксалиса было создано Колдинскими Джиннами.
Shadow Demon | Теневой Демон


«This time it is the demon who will do the summoning!»

Одни из верховных демонов с полным доступом к материальному миру, Люцифер занимается сугубо делами неинфернальных и низших спектральных сущностей, а Невермор путешествует исключительно с собирательскими экспедициями. Но вот Теневой Демон, наоборот, всегда уделял толику внимания и интереса к вещественному миру, будто чувствуя, что завладев этим хрупким перекрестком меж миров, он может заполучить ключ к власти и над остальными реальностями.

Поначалу его призывали низшие колдуны, желания которых Теневой Демон исправно исполнял и регулярно демонстрировал собственную мощь маленькими порциями, постепенно увеличивая масштабы до тех пор, пока на него не обратили внимание величайшие демонологи - а после них и всяческие лорды, тираны, деспоты, иерофанты - сиречь те, чья ничтожная сила опиралась в основном на магию. Мастерство обмана демона было настолько велико, что всякий искренне считал, что именно он - его хозяин, а Теневой Демон - его слуга; тем временем, личность каждого «клиента» стиралась и заменялась необходимыми демону установками. В конце концов большинство членов культа превратились в бездушных марионеток, отростки его большой, злобной воли.

Что же было следующим шагом в плане демона - остается лишь догадываться, так как как раз в то время Невермор впился в особенно прогнившую душу, и обнаружил, что внутри нее все залито тягучей слизью сущности Теневого Демона. Уловив тревожный звонок готовящегося заговора, грозившего нарушением древнего Договора Тени, Люцифер и Невермор заключили временный союз, чтобы уничтожить разрастающийся культ. Соединив заклинания невероятной мощи, они обратили столетия кропотливой работы демона в ничто, разнеся культ на куски, а его членов - в кровавые ошметки. Не осталось ничего, кроме маленькой искорки демонической тени. Бессмертной и неуничтожимой капельки Теневой Демон хватило, чтобы сразу же породить новый план. Демон сразу же принялся воплощать свою задумку в действие, все последующие столетия восполняя потери.

Все, до чего бы не дотрагивалась та толика тени, сразу же осквернялось - и сила ее, этой толики, росла. Из хаоса изуродованных частей, которые сшивались, сливались и переходили друг в друга, явилась новая форма демона, гораздо сильнее старой. Теперь он вновь владеет силой, а план всемирной власти уже очищен от старых ошибок. Казалось бы, такому совершенному существу, полному зла и жестокости, не найти места в нашем плотском мире… однако последователей у него предостаточно.

  • Как и другие демоны, Теневой Демон разговаривает на Озкавоше.

  • Невермор (Shadow Fiend) когда-то служил Теневой Демон, возможно из-за неизвестного долга.

  • Теневой Демон использует подарки, что бы привлечь людей на свою сторону.

  • Впервые вернувшись в бытие после вмешательства Люцифера и Невермора, Теневой Демон собрал себя из частей, не идеальных формой, но служащих исправно. Теперь же, когда замысел вот-вот свершится, а его могущество выйдет в свой зенит, он тщательно выбрал себе лик, подобающий грядущему горю.

  • Донте удивляется внешнему виду Демона:
    «I've seen patchwork armor before, but patchwork arms? That is a new one.»
Shadow Fiend | Невермор


«Хочешь знать, откуда я? Подойди поближе и увидишь сам.»

Говорят, у Невермора душа поэта, но на самом деле у него их тысячи. Веками он поглощал души стихотворцев, священников, императоров, нищих, рабов, философов, преступников и, естественно, героев. Не скрыться от него ни душе. Никто не знает, что он с ними делает. Никто не вглядывался в Бездну, где среди астральных скал Невермор таится, словно змея. Пожирает ли он души одну за другой? Выставляет ли он их трофеями в коридорах зловещего храма? Маринует ли в чернокнижном рассоле? А может, он - лишь марионетка, которой кукловодит зловещий разум извне пространства? Таково его зло, настолько силен его тёмный дух, что разумом его не понять. А если вам всё же очень хочется разузнать, что он делает с душами, то всё просто: присоединяйтесь к его коллекции. Или просто подождите: Невермор уже идёт к вам.

  • Невермор служит неизвестному мастеру.

  • Как и остальные демоны, Невермор разговаривает на Озкавош.

  • Невермор, вероятно, когда-то подчинялся Люцифер (Doom), и тот держал его в яме.

  • Невермор служил Теневому Демону (Shadow Demon), из-за неизвестного долга.



  • Невермор уже давно собирает души своих врагов. Как и у любого коллекционера, у него есть крайне ценные трофеи, которые хочется показать всем окружающим. Однако есть души, которые бы не следовало трогать, переполненные тьмой и яростью настолько, что ни одно живое существо не способно их удержать. Изменившись навсегда, Невермор познал плату за сбор душ демонов, но вместе с ней он познал и всю их мощь.
Shadow Shaman | Раста


«Внемлите, ибо я говорю от лица бесплотных духов!»

Рождённый на Кровоточащих холмах, юный Раста жил впроголодь, пока его не подобрал странствующий шарлатан. За два медяка старый пройдоха мог предсказать судьбу. За три - кастрировать свинью. За пять - совершить обрезание. За хорошие харчи он мог облачиться в шкуру шамана и зачитать проклятия из древних книг, насылая их на ваших врагов. А чудной юнец, наполовину холмовой тролль, наполовину… что-то ещё, работал помощником и придавал налёт экзотики услугам старого ловкача.

Всегда на шаг впереди облапошенных покупателей, на один город впереди взбешённых преследователей, эти двое путешествовали по гиблым землям до тех пор, пока шарлатан не понял, что его юный напарник на самом деле способен на то, чем сам старик только дурил зрителей. Его подопечный имел дар, который очень ценили клиенты. И вот юный Раста стал развлекать толпу, и прозвали его тогда шаманом теней. Напарники продолжили странствовать по городам, колдуя за деньги, а молва о кудеснике всё росла и росла. В конце концов странников настигло шарлатанское прошлое: их подкараулила толпа обманутых покупателей. Шарлатана убили, и впервые в жизни Раста использовал свою силу во зло, перебив всех нападавших. Он похоронил своего любимого учителя и теперь использует свою силу против любого, кто посягнёт на его жизнь.

  • Раста считает себя посредником между живыми и мёртвыми, а так же называет себя "посланником тех, кто уже ушёл". Это может намекать на то, что он общается с духами, а так же с тенями, которые направляют его и дают силы.

  • Раста часто говорит на неизвестном языке.

  • Раста продолжает предсказывать будущее, как он это делал путешествуя со своим учителем.

  • Раста имеет связи с какими-то эзотерическими личностями или культами, в том числе и с Тэнг-Ки и Эку Бокау.

  • Раста так же знает древнее заклинание от бессонницы: превращение страдающего в овцу.

  • Когда Раста путешествовал со своим учителем, он развлекал толпу молниями, заклинанием змей и превращением себя в курицу в конце каждого выступления. После того, как его учителя убили, Раста начал использовать свои заклинания против врагов. Он так же создал способ удержания врага на месте при помощи магической связи.

  • Раста и Слизис (Naga Siren) являются старыми друзьями.

  • Джа'Ракал (Troll Warlord) презирает Расту, так как считает что Тролли с холмов слабее "истинных" Троллей.

  • У Расты деловые отношения с Миреской (Dark Willow) и есть специальный график посещения городов, так как из-за мошеннической деятельности обоих, они могут доставлять неприятности друг другу.

  • Как и другие шаманы, Раста путешествовал по городам предлагая свои услуги разным народам. Но к концу Эры несчастий, он перестал оказывать шаманские услуги и выполнял обычные поручения, для того что бы заработать на жизнь. Если кто-то спрашивал о его навыках, он говорил, что просто изучил их во время своего бродяжничества. Раста использовал советы своего учителя и носил шляпу скрывающую лицо, а так же вывески на спине, чётко описывающие его услуги, на случай любой путаницы, которая может привести к агрессивным действиям из-за недоверия местных жителей. В это время, Раста сварил себе особый напиток, ядовитый для всех кроме него самого.

  • Со временем Раста наживал себе все больше врагов, и в один прекрасный момент, преследователей собралось слишком много. Чтобы избежать скорой кончины, Раста скрылся под землей, но и там не нашел убежища. Вместо этого его встретил Глисс, властный змей-жрец, который жаждал его сил и попытался напасть на него с проклятым кадилом. У Расты не было выбора, кроме как убить Глисс. После этого он забрал кадило священника себе.

  • Раста понял, что ничто не мешает ему использовать свое клеймо для еще более полезных трансформаций, кроме расширяемых границ его собственного воображения.
SiIencer | Нортром


«Я несу вам дар тишины.»

Часть седьмого и последнего поколения тщательно спланированной селекции, Нортром выведен древним орденом Эол Драйас, дабы стать величайшим из магов, что видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество: кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания, магом-бойцом, что принёс бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова.

Он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хажадальских пустошей, и наставники ждали, когда способности Нортрома проявят себя. Остальные ученики уже оттачивали мастерство обращения с огнём, льдом или чарами, а Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, но он так и не нашёл своего призвания. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», - провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех её видов. Юные маги не могли произнести ни слова, а Нортром одерживал победу в одном поединке за другим, покуда не остался на поле сражения один. Пророчество было исполнено. Именно он - величайший маг ордена Эол Драйас.

  • Нортром работает вместе с Анти-Магом (Anti-Mage) в Поместье Тайлера.

  • Сферы Осциллы были объектом усердных исследований и ожесточённых споров на протяжении целых эпох изучения волшебства. Несмотря на это, Нортром первым предположил, что это не просто мощные артефакты, а астральные придатки великого существа, каждый из которых может помочь найти остальные части этого ужаса.

  • Немного реликвий осталось от канувшей в вечность династии магов-охотников, когда-то жившей а Дам'араке. В незапамятные времена этот иссушающий силы шлем стал боевым трофеем члена ордена Эол Драйас, но, когда Нортром показал всем свою мощь, он присвоил это сокровище себе.

  • Каждая сфера, если отделить её от других двух, казалась самым что ни на есть обычным - хоть и отполированным до идеальной формы - каменным шаром. Но если три камня оказывались рядом, их бешеная дрожь сломала бы кости любого, кто осмелился взять их в руки. Как-то раз находчивый умелец смог механическим способом расположить камни в нескольких шагах друг от друга, и они издали такую ударную волну, что у мастера и его незадачливого ученика пошла кровь из ушей, а сферы разлетелись так, что их было не найти. И только спустя многие годы орден Эол Драйас обнаружил камни и нашёл более эффективный способ сдерживать мощь. Нортром обладает данным оружием.
Skywrath Mage | Драгонас


«От мощи скайрасов темнеют небеса!»

Драгонас занимает высокий пост мага при дворе Жуткого гнезда, но дни его полны печали. По праву рождения он обязан защищать любого, кто займёт Терновое гнездо, но действующую королеву скайрасов он ненавидит всем сердцем. Будучи юношей знатного происхождения, он общался и дружил со старшей принцессой скайрасов, Шенделезарой, следующей в очереди на престол. Нежно и непоколебимо он любил её, но когда пришла пора приступить к учёбе, Драгонас с головой погрузился в тайны скайрасской магии.

Одержимый неземными материями, он проглядел знаки вполне приземлённых интриг - заговора против Шенделезары - и уже не смог предотвратить его. Когда двор потряс стремительный и жестокий переворот, Драгонас бросил обучение и обнаружил, что потерял своего самого старого и дорогого друга. Терновое Гнездо теперь принадлежало беспощадной младшей сестре Шенделезары, и Драгонас был бессилен что-либо сделать. Магия его служит лишь верным защитникам племени скайрасов, поэтому любые действия против Жуткого гнезда были бы тщетны. Он остался верен своему положению, надеясь, что однажды придёт день, когда его любовь вернёт свое принадлежащее по праву место. Но его тайные помыслы известны лишь богине Скриок, чья магия превратила искалеченное тело Шенделезары в воплощение чистой мести.

Драгонас грезит мыслями о возвращении своей возлюбленной королевы в Жуткое гнездо, но ещё более отчаянно мечтает вернуть Шенделезаре полностью исцеленное тело. Будучи благородным и добросердечным существом, он страдает от своего же двуличия, но самая жуткая пытка - представлять ту ненависть к нему, которую хранит в своем сердце Vengeful Spirit.

  • Марс (Mars) намекает, что Драгонас мог бы заключить сделку с богиней Скриок в обмен на власть.

  • Драгонас, вероятно, сделал Коготь Скриок для Шендельзар.

  • Террорблейд (Terrorblade) презирает Драгонаса, потому что он похож на ангела. В то же время он также считает, что из второго может получиться отличный демон.

  • Миреска (Dark Willow) утверждает, что Драгонаса используют как марионетку. Хотя кто именно - неизвестно.

  • Драгонас считает восстание "непозволительной роскошью", о чем говорит в своем монологе:
    «Я понимаю Рикса. Непросто служить лидеру, которого презираешь, но для меня восстание - непозволительная роскошь... Ставки слишком высоки, так что остается лишь выжидать... и надеяться, что я вновь окажусь подле возлюбленной.»

  • Среди скайрасов ходит легенда о чернокрылой Шальдере, которая в своем высокомерии решилась взлететь в темноту небес, чтобы встретить там божественных владык. Она вернулась с золотым оперением, неся с собой божественное копье - символ успеха ее полета. Говорят, ее правление продлилось тысячу и один год.

  • Нынешняя Королева Скайрасов не жалует Драгонаса.

  • Лишь крайне робко Драгонас смел запускать в своё сознание потайные мысли о том, что где-то в пределах его власти есть возможность спасти принцессу скайрасов, ведь один неверный шаг мог раскрыть его и навеки погубить все старания. С осторожной, тихой радостью Драгонас узнал о лазейках в присяге Терновому трону, и словно великие чувства, породившие Коготь Скриок, верность прародителям надёжно скрывала сомнительные намерения.
Slardar | Слардар


«На поверхности слишком ярко, слишком легко. Я тоскую по глубинам, где водная толща давит на тело и в сумраке подводного мира угадываются неясные огоньки.»

Слардар из рода змееногих, один из обитателей глубин, охраняет обширную сеть затонувших городов и скрытых ими древних ценностей. Он стоит на страже потайных сокровищниц, скрытых в бессветной пучине, и неусыпно охраняет их от подводных воров, посланных на морское дно алчными магами с поверхности. Страж верен своей службе как никто, а за его молчаливостью скрыто знание всех тайных морских проходов. Несмотря на жгучий свет, он поднимается на мелководье, чтобы разведать, не сговаривается ли кто против моря, - а иногда и чтобы расправиться с теми немногими, кто всё же обворовал затонувшую сокровищницу. Проведённое под огромным давлением морской толщи время сделало из змееногого стража существо невероятной мощи.

  • Слардар владеет необычным шлемом. Сотнями лет воины, надеявшиеся стать Первым Копьём Потопа, пытались надеть этот шлем в качестве испытания. Многих он довольно быстро учил смиренности, а некоторых отправлял в палаты целителей или даже в могилу. И если кто-то из Змееногих может надеть этот шлем в битву, словно в древних легендах, то весь народ знает: они вступают в новую эру могущества.

  • Даже из тех Слизериновых Стражей, которые достаточно квалифицированы, чтобы считаться элитными центурионами, мало кто мог надеяться быть призванным в ряды Потопа. Посвящение Слардара в молодом возрасте и его быстрое восхождение к позиции Первого Копья предполагают, что он едва скользнул по поверхности своей истинной глубины.

  • Однажды Слардар убил Морского Дракона.

  • Согласно Раззилу (Alchemist), тело Слардара, как и многие рыбы, содержит ртуть.
Slark | Сларк


«О-хо-хо-хо нет, меня на крючок не возьмёшь!.»

Мало кому из жителей суши известно о Темном рифе - подводной темнице для всякого подводного отребья. Ее устланные иглами ходы кишат убийцами-змееногими, изменниками из глубин, маньяками-мерансами и прочими морскими обитателями, совершившими преступления против своих сородичей. В этом тусклом лабиринте несут дозор угри и стоят на страже гигантские анемоны, и выживают тут лишь самые злобные. Здесь наш герой провёл полжизни, заточённый за давно забытые прегрешения, не ведая согласия и радостей, никому не доверяя. Выжил он лишь потому, что был скрытным и безжалостным - и хранил мысли и замыслы при себе. Но однажды двенадцать заключённых, прозванных впоследствии Дюжиной Темного рифа, задумали побег, которому суждено было окончиться плачевно. Заговор хранился в строжайшей тайне, а кто совал нос не в своё дело, тут же прощался с жизнью. Но всё же наш хитрец разузнал о затее и подготовил себе место в ней. В день побега десятеро из Дюжины погибли, так и не покинув Тёмный риф, а двоих изловили живьём, вернули в темницу и казнили на потеху остальным узникам. Однако беглецов оказалось тринадцать: юркий проныра воспользовался суматохой и был таков. Теперь он скрывается в хищных мангровых зарослях у южной оконечности Тенистого взморья и остаётся единственным, кому удалось сбежать из Темного рифа.

  • Сларк является Слизерином

  • Сларк, кажется, презирает борьбу за Камни Немезиды, он говорит, что предпочел бы остаться в Темном Рифе.

  • Сларк обязан Темному Пакту, который он заключил с Темными.

  • Сларк когда-то знал другого Слизерина, который с трудом выживал в Темном Рифе.

  • Сларк мог когда-то съесть другого заключенного в Темном Рифе.

  • Сларк страдает плавниковой гнилью.

  • Возможно Сларк замаскировался под акулу, когда бежал с Темного рифа.

  • Сларку снятся кошмары о аквариуме.

  • Сларк посещает скрытые гроты Креи либо в качестве игрока, либо в качестве бойца на аренах кровавого спорта.

  • Сларк использовал панцирь Умизара в качестве брони.

  • Сларк использует рыбу-меч как оружие.

  • В тюрьме Сларк не любил, когда его спрашивали, где он хранит свое оружие.

  • Сларк делал тайники еще до того, как попал в тюрьму Темного Рифа. Однако за это время большая часть его тайников была разграблена, за исключением нескольких.

  • Находясь в тюрьме, Сларк, следуя местной моде, сделал из своих плавников ирокез.

  • Во время побега Сларк украл несколько предметов у тюремного надзирателя, в том числе комплект доспехов и ценный кинжал.

  • Сларк знает Слизис (Naga Siren). Он фанат ее пения и, вероятно однажды, получил от нее в подарок кинжал.

  • Возможно Сларк как-то связан с Траксекс и Мясником (Drow Ranger / Pudge).

  • Возможно, именно Сунь Укун (Monkey King) помог Сларку бежать из Темного Рифа.
Snapfire | Беатрикс


«You looking for cookin tips, violence, or both?»

Путешествуя по пустынным дорогам и оазисам Нанарака, засушливого преддверия в чужеземье, истощённые и отчаянно цепляющиеся за жизнь люди всегда рады увидеть Беатрикс Пороховницу и её драконью жабу Мортимера.

Пережив многих собратьев по ремеслу благодаря острому уму и верной руке, Беатриша прославилась не только как непревзойдённая оружейница, но и как мудрая и жизнерадостная дама почтенного возраста, пекущая самое лакомое на свете пороховое печенье.

Потому-то Чужеземье и усыпано костьми бандитов и негодников, вздумавших провести добродушную старушку.

  • Беатрикс Снепфайр является представителем расы кинов, она живет в пустынных регионах недалеко от Запределья. Известная своим друзьям как Биди, она едет по засушливым землям на Мортимере, своей верной драконьей жабе. Когда-то будучи членом банды, Беатрикс провела свою молодость, совершая отвратительные поступки, но с тех пор осталась жить одна.

  • Основное занятие Беатрикс - изготовление черного пороха, а также огнестрельного оружия, потому что она хочет, чтобы качество ее оружия соответствовало качеству ее пороха. Обладая природным талантом к кузнечному делу, она вооружается до зубов, постоянно держа рядом с собой Ол'Ракати, ее верное ружье.

  • Пришло время, когда она не захотела больше делать оружие, а вместо этого занялась выпечкой. Ее любимое боевое печенье - она раздает их тем, кто ей нравится. Рецепт засекречен, хотя она намекает, что в него включены вещи, использованные в ее «других талантах». Она дразнит других вводящими в заблуждение намеками относительно секретного ингредиента, хотя иногда предполагается, что это черный порошок. Помимо обычного печенья, Беатрикс также готовила сникердудлы и посыпные пирожные.

  • У Беатрикс есть несколько сестер, одна из которых - мать Риззрака (Timbersaw), что делает ее тетей Риззрака. В отличие от своих сестер, у нее нет собственных детей.

  • В детстве отец научил ее ловить рыбу динамитом.

  • Похоже, она жила рядом с другими кинами, такими как Кардел и Раттлтрап (Sniper / Clockwerk).

  • В юности Беатрикс вызывала большие проблемы среди тех, с кем жила, что привело к недовольству со стороны ее соседей. Она сбежала в небольшое приключение, планируя вернуться через несколько месяцев. Но ее вылазка растянулась на несколько лет, и она была вынуждена бежать в Ужасное болото из-за недоразумения, чтобы спастись от преследователей. Выбравшись из болота, она решила не возвращаться домой, уже зашла слишком далеко.

  • Прибыв в отдаленные земли, она обнаружила, что находится в полном одиночестве и чуть не впала в отчаяние. Ей пришлось прибегнуть к производству оружия для продажи преступникам тех районов. Ее опыт в оружейном производстве делал ее творения очень ценными. Это занятие вскоре привело ее к вступлению в банду. Банда просуществовала много лет, в течение которых Беатрикс продолжала поставлять оружие сомнительным персонажам. Она не очень любит много говорить о тех днях.

  • Во время своего пребывания в банде Беатрикс нашла детеныша драконьей жабы размером не больше ее руки. В шутку она назвала его Мортимером. Ее банда шутила, что она была его матерью, и группа серьезно подумывала съесть Мортимера, когда он вырастет.

    Беатрикс полюбила Мортимера, и когда она покинула банду, он пошел с ней. Она ожидает, что он переживет ее и в будущем найдет нового партнера.

  • Вернувшись в свой родной город, Беатрикс обнаружила, что ее сестра, которая первоначально поселилась в Долине Предсказаний, скончалась, пока ее не было. Она отмечает, что сын ее сестры, Риззрак, все еще жив, но несколько травмирован.

    Старшие кины до сих пор помнили то, что она делала в юности, и все еще боятся ее. Видя это, Беатрикс не уверена, как долго она пробудет в своем старом родном городе.

  • У Беатрикс враждебные отношения с Карделом и Раттлтрапом из-за неустановленных деяний, которые она совершила в юности. Однако у нее есть часы, сделанные дедушкой Рэттлтрапа. Она дружит по крайней мере с одним увлеченным человеком, Боушем (Tinker), с которым много лет назад сотрудничала.

  • В молодости Беатрикс встречалась с Луной, когда та еще была известна как Бич Равнин, прежде чем поступила на службу к Селемене.

  • Беатрикс раньше встречалась с троллями, но не ладила с ними.

  • Однажды она встретила человека, который утверждал, что служит «скрытому хозяину», возможно, связанному с Ланаей (Templar Assassin).

  • Перед сном Беатрикс выпивает стакан бренди.

  • В свободное время Беатрикс любит читать, особенно криминальное чтиво; иногда она читает, катаясь на Мортимере. Она также любит поэзию, особенно стихи, написанные Аурот (Wynter Wyvern).

  • Беатрикс не религиозна. Однажды она побывала на острове Джиди и не хотела бы вернуться на его снова.

  • Даже сейчас, спустя десятилетия, легенда живет - благодаря рассказам у кострах и трепам в барах - о печально известном «Ужасе 27 года», когда почти ни один караван не оставался без охраны в отдаленных землях, и почти каждый из них подвергался ограблению. Ибо никакая куча денег в мире не могла заставить здравомыслящего охранника встать между огнеметами Горящей Биди и ее дневным уловом.

  • Прохвостка (Hoodwink) ненавидит всех представителей расы Кинов и Беатрикс не исключение.
Sniper | Кардел Остроглаз


«Почему я улыбаюсь? Потому, что люблю свою работу!»

Кардел Остроглаз родился глубоко в горах Кноллена, где смышлёнцы с незапамятных времен жили охотой на странных существ-скалолазов, обитавших над деревней - отстреливая их издали и собирая упавшие с высоких утёсов туши. Наш герой был одним из лучших стрелков своего народа - ружьё словно было продолжением его руки, а выстрел - её прикосновением. В день инициации, когда Кардел должен был стать полноправным членом деревни, его ждало древнее испытание: убить животное на одном из утёсов одним выстрелом со дна долины. Промах лишил бы стрелка всякой чести. Под взглядами всей деревни Кардел выстрелил. Зверь был убит, толпа взревела. Но чуть только тушу нашли, ликования стихли: старейшины обнаружили, что пуля попала прямо в средний глаз зверя и застряла в жвалах. Этот зловещий знак был описан в тёмном пророчестве, предрекавшем стрелку славу, но обрекая его на изгнание. Один точный выстрел вынудил Кардела расстаться со своим народом - и никто не примет его обратно, пока он не выполнит пророчество, добившись легендарного величия на поле боя.

  • Кардел - представитель кинов, живущих в горах, и он знает, как сконструировать и оформить собственное огнестрельное оружие.

  • Кардел может отрастить длинные усы всего за три дня.

  • Кардел смотрит свысока на героев, использующих луки, полагая, что будущее за огнестрельным оружием.

  • Кардел контактировал с Племенем Ледяных Ветров.

  • Кардел любит охотиться как на обычных существ, таких как зайцы, так и на сверхъестественную добычу.

  • Брэг Шарпай - дедушка Кардела. Имя его бабушки неизвестно. Кардел унаследовал семейные реликвии от обоих.

  • Как и другие кины-горцы, Кардел унаследовал оружие своего отца, Похититель убийств.

  • Пока Кардел не сделает тот же идеальный выстрел, что и при убийстве стипсталкера, он не сможет вернуться в Кноллен.

  • Кардел особенно любит карнавалы в середине лета в Кноллене, а в частности его тир.

  • Ригварл (Bristleback) ненавидит Кардела по той же причине, по которой он ненавидит всех кинов; он считает их маленькими и слабыми.

  • Кардел, кажется, собирается объединить смышленцев, о чем говорит в своем монологе:
    «Слишком долго смышленцы держались порознь. Наши маленькие колонии разбежались по всему свету, и каждая вела свои исследования... Но пока мы сидели в мастерских, мир вокруг изменился. Стоунхолл обрел власть. Зародилось королевство Ревтел. Совет из Плачущей Розы все чаще напоминают о себе... А что делали мы? Вкалывали. Изобретали. Строили чудесные механизмы, но для всякой ерунды. Так больше нельзя. Кланы смышленцев должны объедениться и показать миру, на что они способны.»

  • Кардел постоянно соперничает с Беатрикс (Snapfire).

  • Прохвостка (Hoodwink) ненавидит представителей расы Кинов из-за своего прошлого. Потому и презирает Кардела.

  • Кардел, недовольный тем, что за выстрел из винтовки можно выпускать лишь одну пулю, поручил лучшему оружейнику сконструировать оружие, достойное его таланта быстро нажимать на спуск. Разработанное с вниманием и точностью, собранное со всем мастерством, присущим ремесленникам смышленого народа, оружие получилось действительно единственным в своем роде.

  • Хотя ничто не может заставить Кардела рассказать о своих способах перехода в туманность Ардалан, он более чем счастлив рассказать о своих приключениях там. Если он достаточно сильно напьется, он может даже рассказать вам о неудаче с принцессой и плазменным пистолетом.
Spectre | Меркуриал


«From another dimension, a world beyond.»

Равно как самая непостижимая энергия всегда стремится к состоянию покоя, так и Меркуриал, воплощающую неудержимые и жестокие силы, непреодолимо притягивает к сценам раздора, что возникают в материальном мире. Её обычное спектральное состояние превосходит пределы восприятия, и каждый раз, обретая физическую форму, она теряет воспоминания о себе... но не о своей цели. В пылу схватки её личность разбивается и преображается, и вновь начинается процесс самоосознания. Она быстро вспоминает, что имя ей - Меркуриал, а заполонившие поле боя призраки - не более чем тени её самой, единственной и настоящей. В борьбе за выживание приходит концентрация, истинный разум вновь заявляет о себе, и Меркуриал превосходит материю, вновь и вновь возрождаясь в своей вечной форме вплоть до последних моментов победы или поражения.

  • Меркуриал происходит из одной из Семи Проекций. Какой именно - неизвестно. Но неистовые энергии из ее родной проекции вытекают через ее тело.

  • Меркуриал упоминает каких-то "Превосходных", видимо так она называет группу неких сущностей, каких точно - неясно. Возможно она сама говорит на том же языке, что и эти мистические существа.

  • Кинжал Меркуриал способен затмевать физическую плоскость тенью - структурой, которая пугает смертных, но благоволит призракам.

  • Считает, что она является проявлением чего-то, однако, чего конкретно не ясно.

  • Меркуриал растворяется и рассеивается после смерти.

  • Меркуриал иногда носит специальный головной убор, что бы отгонять межпространственных хищников.

  • Меркуриал способна сжать сырую энергию души в лезвие.

  • Меркуриал обладает невероятно мощным и опасным оружием. По этому клинку можно узнать вестницу смерти, которая несет последние мгновения смертельного страха. Она рассеет вашу душу, а тело останется безжизненным темным куском мяса. Быстрым движением она разрезает связь тела и души, освобождая ее для познания последней великой загадки.

  • Меркуриал понимает свет и вечность иначе, чем большинство существ.

  • Меркуриал однажды посетила неизведанное царство с вечным светом, используя чувства, не имеющие материального эквивалента. В этом царстве она добыла перья таинственных существ, чтобы украсить свое платье.

  • Когда-то Меркуриал служил «проводником» для царства теней, но теперь прилагает все усилия, пытаясь сдержать его.

  • Когда-то Меркуриал служила «проводником» для Царства Теней, но теперь она прилагает все усилия, пытаясь сдержать его.

  • Пак и Миреска (Puck / Dark Willow) могут понимать речь Меркуриал. Оба имеют связь с Царством Фей, что также указывает на возможную связь с Меркуриал.

  • Меркуриал - одна из немногих, кто служит Инаю (Void Spirit) и Скрытому Храму, но не всегда следует инструкциям.
Spirit Breaker | Баратрум


«Я - наковальня, на которой разбит твой дух.»

Баратрум - гордое и могущественное существо, яростный первичный разум. В мир материи он пришёл, чтоб участвовать в событиях, отзвуки которых донесутся до его родной первичной вселенной. Сам собрал своё тело Баратрум, и послужит оно ему как в нашем мире, так и за его пределами. Его бренная оболочка черпает силы из нашей вселенной, объединяет она формы быка и обезьяны: рога, копыта и лапы воплощают его силу, скорость и ловкость. Кольцо в носу напоминает Баратруму, что служит он тайному господину и что мир, где трудится он, - лишь тень настоящего бытия.

  • Баратрум служит своему повелителю, который назвал его "Императором". Баратрум единственный, кто полностью перед ним отвечает.

  • Баратрум способен путешествовать между Семью Проекциями. Так же он известен как "Зверь всех миров".

  • Баратрум обладает цепом, выкованным вокруг ядра компактной элементальной энергии, позволяя оружию пересекать Планы существования.

  • Баратрум обладает шлемом, скованным в кузнице элементалей, который получает энергию от источников, скрытых глубоко под землей. Владелец данного артефакта способен проходить сквозь леса и реки, чтобы наносить крепкие, как железо, удары.

  • Битва Древних является не единственным важным сражением, в которое приходилось вмешиваться Баратруму.
Storm Spirit | Райджин Громокег


«Все только и знают, что жаловаться на погоду! Попробовали бы сами ее менять!»

Райджин Громокег - сила природы в самом буквальном смысле: это буйная энергия ветра и непогоды, заключённая в человеческом обличье. Как же он неистов, неудержим и задорен! Весёлый, словно любимый дядюшка, Райджин заряжает всё вокруг своей искрящейся энергией. Но не всегда всё было именно так: начало его жизни положила трагедия. Много поколений назад, на плато за Скулящими горами, добрые люди страдали от голода и засухи. Обычный маг стихий Громокег запретным заклинанием призвал духа бури, умоляя его о дожде. Разгневанный дерзостью смертного, небесный Райджин обрушил на землю потопы и ураганы. Громокег не мог противостоять духу, пока не произнёс самоубийственное заклятье, сковавшее их судьбы: он запер небесного духа в клетке собственного тела. С тех пор громогласный Райджин и задорный Громокег навсегда стали жизнерадостным небожителем, ступающим по земле - и имя ему Райджин Громокег.

  • Дух Бури - продукт слияния Райджина, Небожителя Грома, и Громокега, элементалиста из-за стен Воющих гор.

  • Райджин Громокег разделяет родство с Сином, Каолином, Инаем и Мангиксом (Ember Spirit / Earth Spirit / Void Spirit / Brewmaster).

  • Кажется, Мангикс и Райджин Громокег имеют какое-то общее прошлое, так как первый просит Шторма похоронить его под Разрушенным городом.

  • Шторм с давних времен соперничает с Надзирателем Лабиринта (Razor), возможно с момента самого слияния Райджина и Громокега.

  • Шторм является весьма веселой и разговорчивой личностью.

  • Шторм по-видимому, прочитал гримуар Дэмнока Лэнника (Warlock).

  • Кажется Райджина раздражает, что Зевса называют богом грома, он говорит об этом в своем монологе:
    «Про Зевса многое можно сказать. У него великолепные усы. Фигура, словно высеченная из мрамора. Вдобавок он несравненный мастер крутить романы на стороне, притворившись лебедем. Но только не называйте его «богом грома». Ибо гром - это я. И молния. И ветер. И дожди. Я само воплощение бури... и боги надо мной не властны.»

  • Гримстроук (Grimstroke) презирает Райджина, скорее всего, из-за бедствия, которое дух однажды навел на его родине.

  • Сунь Укун (Monkey King) также ненавидит Шторма, как и всех других духов природы, за то что они с ним сделали.
Sven | Свен


«Кто бы знал, что внебрачный сын, рождённый в руинах Тенистого взморья, станет героем?»

Внебрачный сын вигильского рыцаря, урожденный бледный меранс, взращенный в руинах Тенистого взморья. Его отца казнили за нарушение Вигильского кодекса, а мать отвергло ее дикое племя, поэтому Sven считает, что честь следует искать не в обществе, но в себе. Когда из жизни ушла мать, о которой Sven заботился до самой ее смерти, он отправился на службу вигильским рыцарям, не раскрывая своей личности. На протяжении тринадцати лет он учился в школе своего отца, постигая суровый закон, который объявлял само его существование мерзостью. И вот, в день, когда Sven должен был принести присягу, он завладел Клинком изгоя, разбил Священный шлем и сжег кодекс в священном вигильском пламени. Он покинул вигильскую цитадель, навсегда одинокий, строго следующий своим личным законам до последней руны. Да, он рыцарь… но рыцарь мятежный.

  • Свен - мятежный рыцарь, наполовину Меранс (Мерансы, также известны как Меры, раса, которая обитает в глубинах морей. Состоят из Змееногих, Наг, Левиафанов и других..) по рождению. После того, как его отец был казнён за нарушение Вигильского кодекса, мать Свена скончалась, оставив его сиротой. Следуя лишь своему личному кодексу чести Свен - одинокий воин, владеющий Клинком изгоя, который обладает разрушительной силой. Он путешествует ища чести и славы, а так же приобретая золото, в качестве наёмного фехтовальщика.

  • Однажды Свен пронзил напавшего на него Огра у Рокового пути своей бронёй.

  • Странная форма шлема, может объясняться его физиологическими особенностями Меранса.

  • Однажды Свен нашёл ценную реликвию среди обломков галеры Вигильских рыцарей.

  • Согласно Рилай, Свен имеет такой же голубой цвет кожи как и его доспехи.

  • Рилай похоже, имеет какие-то взаимосвязи со Свеном и вероятно проявляет к нему симпатию, так как упоминает и лично приветствует его.

  • Вероятно, Свен восхищается Силлой (Lone Druid).

  • При помощи Клинка Судьи, Свен сломал маску Юрнеро и тем самым выпустил духов его предков, а так же сопутствующего дракона. Духи и сам Юрнеро считают это актом доброты и благодарны за действия Свена.

  • Свен уже давно вынашивал план мести Вигильским Рыцарям, о чем говорит в своем монологе:
    «Я примкнул к вигильским рыцарям. Я буду учиться у них. Я познаю их порядки. Я стану лучшим из них и, наконец... уничтожу их изнутри.»

  • Среди обломков затонувшей галеры, некогда броздившей моря под знаменем Вигила, мятежный рыцарь заполучил ценную реликвию, перед которой меркнет даже Клинок изгоя.

  • Также Свен обладает щитом Вигильских Рыцарей.

  • Свен сильно возмущается, когда кто-то сравнивает его с бандитом.

  • Пусть Свен и презирает их и их идеалы, небольшая группа изгнанных Вигильских Рыцарей поклялась ему в верности и нарекла его мятежным командиром. Теперь они используют скудные остатки своего влияния, чтобы вернуться в Вигильскую цитадель и взять под контроль остатки угасающего ордена.

  • Прохвостка (Hoodwink) восхищается большим мечом Свена и называет его изящным.

  • Вэй (Wei) презирает Свена за его мятеж.

  • По словам Лиралей (Windranger), после событий в Темном Рифе Конклав предложил Свену место за столом, на что тот ответил отказом.
Techies | Скви, Сплин и Спун


«Techies Demolitions! We put the tech in tech-nically we meant to do that.»

За всю историю Устричной бухты никого не ненавидели так, как подрывников Течис. Но - вот незадача - Устричной бухты больше нет. Как и города Тотерина. И даже Охотограда. Вообще, если бы кто-нибудь следил за похождениями подрывников, он бы заметил, что там, где появляются Течис, исчезают города.

Как и все остальные неизбежные бедствия, происходившие вокруг них, отправной точкой для уничтожения Устричной бухты стало изобретение. Гении пиротехники - Скви, Сплин и Спун - искали безопасный метод пробить шахты под городом взрывчаткой и создали самое диковинное свое устройство - кнопку, позволяющую зажечь фитиль издалека.

Троица, решившая во что бы то ни стало испытать свое изобретение, заставила всю свою крохотную мастерскую радиоуправляемыми бочками с огненной солью. Набив тележку этими бомбами, они закопали их в пустынном поле. Спрятавшись в траншее, Сплин вдавил кнопку детонатора. Но ничего не произошло. Смутившись, он поднялся на ноги и нажимал кнопку еще и еще, пока наконец не прогремел взрыв, оставивший на поле воронку. Радостные Скви и Сплин уж было направились в сторону дома, но тут их накрыла мощная ударная волна.

Сбитые с толку неожиданным взрывом, они пробрались через едкий дым и увидели, что от их мастерской остались одни руины. С неба падали куски дерева и камня, а воронка под мастерской начала углубляться. Вся Устричная бухта содрогнулась и начала оседать в шахты, а паникующие жители спасались бегством.

Присев на краю своего тонущего дома, подрывники ухмылялись и хихикали, уже представляя себе, на что они способны, и совсем не думали о гневе их бывших соседей. Им было интересно только одно: а как можно сделать взрыв еще сильнее?

  • Команда Течис однажды попыталась заменить свою тележку слоном, используя различные средства приманки. Говорят, только один слон выжил достаточно долго, чтобы заменить их тележку.

  • После месяцев работы подрывники Течис с гордостью представляют свое новейшее вооружение: "Свинья", самую мощную в мире пушку. Во время первого своего выстрела она разорвала на части галеру, на которой стояла, и вылетела на берег. Через несколько дней ее нашли глубоко в скале прямо под мастерской ее создателей.

  • Скви, Сплин и Спун являются представителями смышленого народца.

  • Прохвостка (Hoodwink) ненавидит представителей расы Кинов, в том числе и команду Течис.
Templar Assassin | Ланайя


«Клинки острые как мой ум.»

Ланайя нашла своё призвание на пути любопытства и познания. Эта обладательница проницательного ума потратила юные годы на тщательное изучение законов природы. Она зачитывалась гримуарами по магии и алхимии, проводила эксперименты, описанные на обугленных страницах Фиолетовых архивов, запоминала наблюдения учёных смышленого народца. Тихая и скрытная от природы, она всё больше развивала эти свои навыки, ведь новые знания находились всё труднее. Будь она чуть менее скромной, и гильдии знали бы её как вора-ученого. Но исследования заводили её во всё более дальние и тёмные места.

Надеясь разгадать тайны вселенной, она смогла открыть скрытую дверь самого мироздания: вход в самый тайный из храмов. Сущности по ту сторону портала, казалось, ждали её. Тайны, что они открыли Ланайе, были просто ничем по сравнению с ответами, которые они дали ей в обмен на служение. Ланайя поклялась охранять секреты, но, что важнее, теперь она могла утолять свою нестерпимую жажду знаний. И тухнущие взгляды повергнутых врагов тоже понемногу открывают ей тайны мироздания.

  • Ланайя имеет некоторые познания в алхимии.

  • Ланайя побывала в руинах Фиолетового плато после инцидента, спровоцированного Боушем (Tinker) и его командой ученых. Она обнаружила Фиолетовый Архив и изучила его содержание, включая чертеж псионического улучшенного оружия. Оно создает прочную связь с душой владельца и направляет ее силу на создание мощного удара, пробивающего жертв насквозь. Впоследствии Ланайя стала обладать таким.



  • Силы Ланайи исходят непосредственно из Скрытого Храма. Если она нарушит свои клятвы, ее силы исчезнут.

  • Даже Ланайя не понимает истинный замысел Потаённых, но раскрытые ими секреты с избытком заслужили её доверие и верность. И если верить шёпоту, что ходит среди адептов храма, скоро настанет день, когда потаённые хозяева выйдут из тени и раскроют суть бытия

  • Однажды Ланайя убила королеву, забрав ее шпильку на память.

  • Ланайя, возможно, была членом Западных Воплей, фракции убийц.

  • Ланайя исследовала Халгалрехе и вернулась с одеждой, которую носили местные жители.

  • Ланайя - член Ордена Красной Луны.

  • Ланайя связалась с Невидимой семеркой, которая дала ей набор доспехов, созданных из костей. Через эту броню она может общаться с мертвыми.

  • Однажды Ланайя забрела в дендрарий Трех Теней, где нашла набор заколдованной одежды.

  • Ланайя очень любит читать книги.

  • Ланайя чувствует, что война между Древними ей не по плечу.

  • Как член Скрытого Храма, Ланайя тесно связана с Инаем (Void Spirit), Духом Бездны, которого она считает своим хозяином. Также Ланайя говорит, что скоро случится некое Великое Слияние и ей нужно подготовить все по плану ее мастера.



  • У Юрнеро (Juggernaut) были романтические отношения с Ланайей, но они, по-видимому, расстались после того, как он сделал что-то, что ее расстроило. Хотя Юрнеро и ушел, судя по всему, он все еще грустит. Ланайя чувствует себя брошенной и до сих пор не пережила разрыва. Она очень злится на Юрнеро, постоянно угрожая ему расправой и в то же время пытаясь вызвать у него ревность. Дракон, овладевший Юрнеро, говорит, чтобы Ланайя отпустила его и что ей нужно двигаться дальше, однако она похоже совершенно растеряна.

    Будем надеяться, что после Битвы Древних у них все наладится. Все же некоторые герои даже подталкивают их к примирению.

  • Ланайя встречала и других Вознесенных, кроме Гримстроука (Grimstroke).

  • Скверные отношения Ланайи с Семьей Солнечного Ветра связаны с ее попыткой вернуть некий артефакт, принадлежащий отцу Мирески (Dark Willow), который не хотел отдавать его без боя. Хотя Ланайя и была ассассином, она не убила Старшего Солнечного Ветра в этой схватке.

  • Ланайя утверждает, что падение одного из Древних может привести к большой угрозе, которую Потаенные не смогут игнорировать.
Terrorblade | Террорблэйд


«The self-righteous shall choke on their sanctimony.»

Этот демон-мародёр обрёл славу закоренелого преступника даже среди других адских тварей. Он был невиданным бунтарём, обворовал самих Владык-демонов, отверг все установленные обряды, призванные его смирить, и преступил все законы семи кругов Ада. За это ему преподали урок: даже в преисподней есть собственный ад. После короткого, сурового суда в окружении мириады мертвецов его наконец отправили в Колодец душ - скрытое измерение, куда демоны заключают себе подобных.

Но это далеко не обычная тюрьма. Колодец душ - тёмное зеркало реальности, в котором демоны обречены взирать на искривлённое отражение собственной души. Однако заключённый и не думал страдать: он подчинил себе это отражение, яростного и вороватого демона невообразимой силы. Укротив своё тёмное начало, демон разрушил фрактальные стены темницы и вырвался на свободу, дабы вселять страх во всё мироздание.

  • Как и другие демоны, Террорблэйд говорит на Озкавош.

  • Террорблэйд изначально владел парой кос, они были отобраны у него после изгнания. Теперь он их забрал.

  • Как известно, Террорблэйд занимается вымогательством.

  • Террорблэйду не нравится Драгонас (Skywrath Mage), потому что, по его мнению, он похож на ангела. Однако, в тоже время, Демон говорит, что Скайрас был бы не плохим демоном.

  • Демон утверждает, что является лучшим другом Аюшты (Enchantress).

  • Террорблэйд знаком с демоном, которого призывает Дэмнок Лэнник (Warlock).

  • По словам Мясника (Pudge), плоть Демона сладкая на вкус.

  • Глубоко в аду внутри ада, Террорблэйд был заключён в стенах своей тюрьмы-измерения, приговорённый к вечности извращённого созерцания. Он долго смотрел на отражение худшего себя. А то, в свою очередь, долго смотрело на него. Настолько долго, что грань отражения и реальности размылась и они слились воедино. Теперь они сражаются бок о бок - единая сущность, более могущественная, чем когда-либо прежде.

  • Террорблэйд намерен собрать души Древних Драконов, которые являлись столпами творения, и заполучить могущество, достаточное чтобы перекроить весь мир по собственному подобию. Ему уже довелось заполучить одну - душу Ульдарака.



    «Знаешь, как демоны зовут богов, которым никто не поклоняется... богов, которые не знают любви? Еда.»

    Чуть позже Инвокер (Invoker) заключил сделку с Демоном. Террорблэйд должен был забрать душу Селемине. Взамен же Инвокер пообещал ему семь душ (Так как впоследствии Маг убил Дракона Морей, то явно имелись ввиду души оставшихся семи Древних Драконов). Как выяснилось позже: Демон без каких либо затруднений расправился с Селемине, когда та попала в ловушку Инвокера.

    Вряд ли Инвокер является настолько глупым, чтобы позволить Демону завладеть душами всех драконов и поработить мир. Но первым его шагом в этой истории была месть Селемине.
Tidehunter | Тайд


«Милостью Мэльрона Щупальцеликого, Скрытня Водоворотного, да затянет моих врагов в бездну!»

Когда-то Левиафан был защитником Затонувших островов, но намерения его народа крайне расплывчаты. Все мы знаем о том, как для жителей суши важны морские торговые пути и как борьба за открытые воды воздвигает и низвергает целые империи. Куда меньше нам известно о подводных маршрутах, о враждующих племенах мерансской общины, образовавших поселения в бесчисленных подводных стычках. В хрупком перемирии меж сушей и мерансами мы едва ли можем оценить размах морских империй, и политика их сложна и смутна. Вполне возможно, что Левиафан устал от мелочных распрей и стал жить отдельно, преданный лишь своему глубоководному богу Мэльрону Щупальцеликому. Теперь он рыскает по мелководью в поисках людей и мерансов, смеющих перейти ему дорогу, - и в особенности не жалует одного кладдского адмирала, вражда с которым древна и загадочна, как самые глубокие морские впадины.

  • Тайд присутствовал на второй битве при Дрожащем острове, где он призвал своего бога Мэльрона, который уничтожил весь флот Кункки (Kunkka). С тех пор они с Адмиралом враждуют.

  • Миреска (Dark Willow) присутствовала на корабле Адмирала во время битвы и обвиняет Левиафана в том, что из-за него, в произошедшем, Кункка частично винит её

  • Тайд украл якорь с корабля Адмирала Кункки.

  • Тайд съел ботинок Кункки.

  • Левиафан предрасположен к различным мутациям, таким как плавники или растущие из тела зубы.

  • Истории кладдских моряков повествуют о могучем морском монстре, который топил суда, не обращая внимания на вонзающиеся в него копья и режущие его мечи.

  • Взывая к глубоководному богу Мэльрону, Левиафан способен в одиночку потопить целые эскадры кораблей.

  • Судя по репликам Левиафана, он собирается расширить свои владения:
    «Моря полностью в моей власти... Совсем скоро я стану владыкой и на суше.»

  • Зубы Левиафана считают ценными трофеями.

  • Спустя много лет Левиафан наткнулся на затонувшие обломки флота своего неприятеля. Теперь он использует мачту флагманского корабля как дубину, и горе тому, кто окажется на его пути.
Timbersaw | Риззрак


«They can try to stop me. They can try!»

Риззрак никак не мог забыть тех криков. Он лихорадочно крутил гайки и винты, строил, вырезал, ковал. Сон покинул его в угоду работе. Прошли уже месяцы с того момента, как он закрылся в мастерской своего дядюшки, и освобождение было близко как никогда. Почесав спину, Риззрак на мгновение закрыл глаза, и тут же перед ними предстали цветы, покачивающиеся на тихих волнах Бухты прорицаний за мгновения до того, как они обратятся облаком пыльцы, забивающей лёгкие и отбирающей жизни. Риззрак встрепенулся и заработал с ещё большим рвением. Часами мастерскую наполнял ритмичный визг шлифовального бруска: то Риззрак натачивал лезвия своих огромных пил, а в его разуме была только одна картина - как лозы удушали его соседей и опутывали дома. Потоп в Бухте прорицаний был ничем в сравнении с тем, что пустило корни в стены города.

Риззрак думал, что пил-костюм сделает его сильнее, и эта мысль была последним рубежом перед поглощавшим разум страхом. Ветви, щепки и кровь. Когда город пал, Риззрак бежал от деревьев, что ходили, сражались и убивали. Деревья разбили ворота и заполонили город. Деревья разрушали последние укрепления Бухты прорицаний и преследовали немногих выживших. В абсолютной тишине мастерской раздавался грохот: Риззрак вытянул из костюма толстую цепь и дрожащими руками проверял каждое звено и клешню на её конце. Пил-костюм был готов.

Всё ещё дрожа, он запустил обвешанный лезвиями механизм. Его обуял страх - страх перед тем, что его ждало и с чем ему предстоит сразиться, чтобы вернуть разуму покой. Запуская костюм, Риззрак знал, что он должен взглянуть своему страху в глаза, как и знал, что это совсем ему не понравится.

  • Риззрак - член семьи, в которую входит Беатрикс (Snapfire), его тетя. Его мать, старшая сестра Беатрикс, взяла его и поселилась вместе в Долине Предсказаний. Она скончалась при неизвестных обстоятельствах, возможно, во время нападения Энтов на залив в Долине Предсказаний, в результате чего ее сын получил травму.

  • Травмированный разрушением бухты в Долине Предсказаний, Риззрак немного психически неуравновешен, постоянно ведет себя параноидально и говорит о голосах в своей голове. Также по этой причине ему не нравятся Руфтреллен и Пророк Природы (Treant Protection / Nature's Prophet).

  • Несмотря на его страсть к уничтожению деревьев, он не испытывает большого интереса к огню. Однако в арсенале его костюма есть огнемет.

  • Риззрак является представителем смышленого народца.

  • Его костюм с пилой снабжен механизмом катапультирования для пилота, но, кажется, всегда стреляет слишком поздно.

  • Риззрак показывает свою боязнь деревьев в монологе:
    «Знаю, все считают меня безумным. Ничего. Они просто не видели того, что видел я... Что тогда вытворяли деревья. "Ой, это же природа, посмотри, лес такой красивый!" Враки. Это вам не мирные заросли... а дремлющее войско. И если мы не будем готовы, когда лес пойдет на нас войной, нам всем конец!»

  • Прохвостка (Hoodwink) пропитана ненавистью к представителям расы Кинов. Поэтому не любит Риззрака.
Tinker | Боуш


«I have several theories I'd like to put into practice.»

Карликовый народец, которому принадлежит Боуш, известен своими изобретательностью, хитростью и нелюбовью к магии. Гордятся они, что зарабатывают себе на хлеб исключительно разумом, применяя лишь те силы природы, которым могут найти объяснение. Но даже такая сдержанность может обернуться трагедией - уж Боушу ли не знать. Когда-то он был одним из главных исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиолетовым плато. Презирая магов за опасность, которую те представляют для мира, Боуш и его помощники, не ведая об опасности, открыли портал в некий мир за гранью разумения и оказались во власти собственных кошмаров. Чёрный туман покрыл Фиолетовое плато вечной тьмой, откуда теперь доносятся полные ужаса звуки. Только благодаря всяким штуковинам собственного изобретения Боушу удалось бежать. Один он пережил беду Фиолетового плато.

  • Боуш является Кином.

  • Боуш имеет докторскую степень.

  • Боуш построил и научился управлять армией маленьких роботов-дронов, которые обладали острыми клешнями-лезвиями.

  • Также в своей подземной лаборатории Боуш довёл до совершенства лазерный резак для твёрдых пород, который впоследствии стал настоящим боевым оружием.

  • После побега с Фиолетового Плато Тинкер использовал ту же технологию межпространственного измерения, которая открыла портал в лаборатории, чтобы создать пару телепортационных ботинок.

  • Боуш основал лабораторию под Фиолетовым Плато, где он разработал различные технологии, в том числе роботизированные дроны, лазеры для резаки горных пород и самонаводящиеся ракеты. После того, как эксперимент в лаборатории пошел наперекосяк, Буш оказался на Плато в полном одиночестве. Он считает, что те его товарищи, тела которых он не обнаружил, скорее всего мертвы.

  • Боуш не верит в алхимию и считает практикующих ее психами.

  • Боуш знает о Семиминутной Войне и скорее всего участвовал в ней. Подробности данного события неизвестны.

  • Ригварл (Bristleback) ненавидит Боуша по той же причине, по которой он ненавидит всех Кинов. Он считает их маленькими и слабыми.

  • Юрнеро (Juggernaut) считает, что Боуш стал причиной инцидента на Фиолетовом Плато и несет всю ответственность за причастные к этому инциденту смертельные случаи.

  • Боуш дружит с Беатрикс (Snapfire), они вместе работали над чем-то много лет назад.

  • Боуш высказывает свое отношение к Карделу в монологе:
    «Перспектива работать с Маззи меня... не очень радует. Но у снайпера отличные аргументы: смышленцы слишком долго были разобщены, и, по крайней мере, он не визжит на деревья. Однако я не могу забыть наше с ним прошлое. Будем ли мы друзьями? Нет. Способен ли я вытерпеть его присутствие и не убить его "случайным" выстрелом в затылок? Может если напьюсь хорошенько. Время покажет.»

  • Прохвостка (Hoodwink) ненавидит представителей расы Кинов. Потому плохо относится к Боушу.
Tiny | Тини


«Sticks and stones will break their bones!»

Он явился на свет куском камня. Происхождение его - загадка, ответ на которую он непрестанно пытается найти. Теперь он - каменный гигант, но кем же он был раньше? Обломком пятки голема? Осколком, сбитым с гаргульи в мастерской скульптора? Частью Пророческого лика Гартоса? Им движет глубокое любопытство, и он без устали путешествует по миру, пытаясь найти свои истоки, свою родословную, свой народ. В скитаниях он прибавляет в массе и размере; силы, что дробят маленькие камни, его делают лишь мощнее и мощнее.

  • Tiny это каменный гигант неизвестного происхождения. Он , скорее всего, вырос из маленького камня,упоминая, что даже Аюшта (Enchantress) однажды не заметила его в водах реки.

  • Тини вероятно умеет оживлять скалы, заставляя их двигаться по своему усмотрению.

  • Каолин (Earth Spirit) утверждает, что знает "истинную природу Тини".

  • Тини также может черпать силы из ледников.

  • Давным-давно, задолго до того, как лазурийцы оставили свои поселения на произвол судьбы, предки моржового народа укротили силы камня, дерева и железа, чтобы создать грозных защитников, которые охраняли бы гробницы павших легионов, даже когда мир позабудет об их подвигах. Но не знали они, что скалы, из которых выточили стражей, сами по себе содержали мощную жизненную силу - не ту, что станет ждать прибытия опасности, но ту, что сама отправится на защиту тех земель, которые в ней нуждаются.

  • Тини владеет могущественным артефактом под названием "Кристальная Дриада". Если б Аганим знал, какую порчу его скипетр наложит на мир, он сжег бы его и закопал бы пепел, а землю над этим проклятым захоронением покрыл бы солью - ведь если уж скипетр мага попадет в каменные руки, он явит миру дух Кристальной Дриады - и тогда не спастись никому.
Treant Protector | Руфтреллен


«Времена года проносятся одно за другим.»

Далеко на западе, в горах за Долиной прорицаний, лежат остатки древней силы, источник первозданной энергии, прорастающей глубоко в высокогорных лесах. Говорят, что то, что там растет - растет странно. Это место свято для сил природы, и его держат сокрытым и недоступным. Бесчисленны ловушки и опасности, покрывающие ту землю - всепоглощающие травы, смешанные животные и ядовитые цветы - но нет среди них ничего настолько же грозного, как могучие энты-защитники.

Они - нестареющие, титанические существа, которым поручено поддерживать мир на этих опасных землях, и не давать тем, кто живет в них, позариться на то, на что не положено, а тем, кто снаружи - вторгаться без причины. Неисчислимые века они сторожили свою землю, несокрушимые и непотревоженные, едва лишь знающие об изменениях мира вокруг. Однако с расширением внешнего мира живущие снаружи прознали о святой земле и с каждой зимой становились всё наглее. Вскоре они нагрянули с устройствами, чтобы рубить, и пламенем, чтобы жечь, и часто энты задумывались: что это за хрупкие, изобретательные существа? Что же случилось с тем зелёным миром? Пришёл и ушёл век раздумий, тысяча лет традиций подверглась исследованиям, а между тем всё больше и больше вторженцев приходили и питали их землю.

Когда все, что когда-то цвело, уже завяло, любопытство перебороло осторожность. Было решено: единственный защитник будет отправлен во внешний мир, и ему будет поручено бродить по нему до нового ледникового периода, следя за меняющейся землёй и населяющими её существами и узнавая, какие ещё неизвестные опасности могут грозить священной земле энтов.

  • Руфтреллен является единственным членом Энтов-Защитников, чьё имя известно. Как и другие члены рассы он долгожитель. Являясь единственным энтом когда-либо покидавшим свою родину, ему пришлось научиться использовать Золото и Предметы, которые он никогда ранее не видел.

  • Как и другие Энты, Руфлтреллен боится героев владеющих топорами или огнём.

  • На лбу Энт носит камень, для чего он предназначен - неизвестно.

  • Неизвестно , связаны ли Энты Пророка Природы (Nature's Prophet) с Энтами-Защитниками.

  • Руфтреллен может взывать к Духу Природы и опутывать врагов лозой и корнями. Неизвестно уникальна эта способность или же доступна всем Энтам-Защитникам.

  • Если Руфтреллен падет в бою, из его тела прорастут молодые саженцы, из которых вырастут новые Энты, и продолжат его миссию.

  • Вероятно бухта в Долине Предсказаний была найдена Руфтрелленом и вскоре атакована армией "Живых Деревьев". Учитывая географическую близость и описание Риззраку (Timbersaw) эти деревья сильно напоминают Энтов-Защитников. По этой причине у Руфтреллена есть очевидная вражда с последним.

  • Руфтреллен посещал Розолист, где совершил некое великое дело, после чего ушёл. Миреска (Dark Willow), считает что его уход оттуда является ошибкой.

  • Если ростки чудо-дерева оплетают своими лозами не очень крепкое дерево, его ждёт медленная иссушающая смерть. Лесной народ считает эти лозы губительными сорняками, которые подлежат немедленному уничтожению. Однако такому крупному существу, как Руфтреллен, ростки чудо-дерева не приносят никакого вреда, а совсем наоборот: защищают шипами от врагов и компанией - от одиночества. А если ствол носителя не иссохнет при заражении лозами чудо-древа, то когда ростки паразита сольются с ним, их побеги начнут вырабатывать новое вещество, питающее и дерево, и лозу.

  • Руфтреллен высказывает свое отношение к вражде Бронзового Легиона и Красного Тумана в монологе:
    «Война в Розолисте пробуждает во мне... противоречивые чувства. Ни Бронзовый Легион, ни Красный Туман не угрожают моему народу, но братья мои заступаются за воулов. Мне не понять их любовь к этим хрупким созданиям, но все же именно ко мне они обратились за помощью, и я не в силах отказать.»
Troll Warlord | Джа'ракал


«The strong eat the weak, and I eat the strong.»

Обидеть тролля проще простого. Взбалмошных и сварливых, их хлебом не корми, а дай поспорить и попрепираться по любому поводу. До совершеннолетия самцы обитают в подземных пещерах под домищем матриарха, не принося никакого толку, лишь откармливаясь да озорничая. Зачастую уже даже взрослые тролли сидят на шее матриарха годами. Когда же их, наконец, вышвыривают с насиженных мест, тролли сбиваются в бродячие стаи, скандалят и недовольствуют по любому поводу.

Так вот, представьте себе, какой невыносимой занозой нужно быть, чтобы тебя отвергли собственные соплеменники, при их-то любви позадирать друг друга. Такова была судьба Джа'ракала, тролля-барышника из глубин Ховена. Был он настолько склочен и злобен, что не терпели его даже тролли из собственной стаи. Однажды, после острого приступа жадности, в котором он присвоил себе львиную долю скарба с последнего налета, терпение соплеменников лопнуло. Его скрутили, поколотили дубинами и выволокли из лагеря. Обезумев от ярости, Джа'ракал вернулся на следующий день с оружием в руках и убил всех обидчиков, одного за другим. Отдышавшись, он дал кровавую клятву: отныне он будет сражаться только сам за себя. По сей день скитается Джа'ракал по миру, озлобленный и беспощадный. И прозвали его повелителем троллей, вот только повелевает он лишь собой.

  • Как и другие тролли, Джах'ракал высокомерен и заносчив, однако совсем не против модно приодеться, если он может себе это позволить.

  • Джа'ракал презирает Даззла и Хускара (Dazzle / Huskar), потому как те напоминают ему самого себя.

  • Джа'ракал питает сильную ненависть к Кинам.

  • Джа'ракал смотрит сверху вниз на Расту (Shadow Shaman), горного тролля, которого он считает представителем "низших троллей".

  • Джа'ракал считает что невинных не существует.

  • Тролль также ненавидит Торговца по неизвестным причинам.

  • Однажды Джа'ракал убил пару охотников-оглоди и забрал их боевые топоры себе.

  • Учитывая непреодолимую неприязнь Джа'ракала к переговорам, обмену и населённым пунктам в целом, ему приходится проявлять редкую сдержанность, чтобы получить что-нибудь приглядевшееся, не хватаясь за топоры.
Tusk | Имир


«Кто хочет сразиться? Первый удар бесплатно! Ну, что?»

Славная была потасовка! После нее в таверне «Волчья дыра» на ногах остался стоять лишь Имир - он же Бивень, он же Ужас из Барьера, он же Снежный ком из Кобальта и единственный, кому удалось одолеть одного небезызвестного вышибалу с иглами на спине. Все началось с безобидного спора «кто кого?», что не редкость среди завсегдатаев заведений подобного рода. В итоге у трактирщика не осталось ни одной целой бутылки, кувшина или стула, а в глубокий нокаут отправились четверо здешних постояльцев, один кузнец и шестеро лучших вояк Морозной дружины. Созерцая эту картину, Имир провозгласил громкий тост в свою честь и осушил кружку хмельного.

Как только проигравшие пришли в себя, тут же начали требовать реванша и ставок повыше. Имиру это было лишь в радость, вот только он сомневался, что у этих бедолаг еще что-то осталось из наличности. Видя весь этот погром и пытаясь любым способом предотвратить очередной дебош, трактирщик пошел на хитрость. Поскольку Имир, несмотря на свои отменные боевые качества, никогда не участвовал в реальной битве, не ведал хаоса, творящегося на поле брани, и не знал, какой неразборчивой порой бывает смерть, трактирщик предложил ему новое пари: принять участие в самом масштабном сражении, неважно за какую сторону, при этом выжить и разгромить врага. Ну а что на кону? Конечно же, добротная порция выпивки за счет заведения.

  • Имир редко путешествует на юг, предпочитая холодные арктические земли.

  • Имир является давним другом Рилай (Crystal Maiden), еще в детстве они играли в снежки.

  • Вышибалой из трактира, с которым Бивень вступил в драку, является Ригварл (Bristleback).

  • Имир находится в дружеских отношениях с Племенем Морозного Железа, которые создали для него набор доспехов. Он посещает их каждую зиму.

  • Согласно Имиру, считается хорошим тоном купить всем выпивку после потасовки.

  • Когда Имир был молодым, он тренировался с боксерской грушей в форме рыбы. Когда он стал старше, деревенская кузница изготовила железную перчатку в форме его старой боксерской груши. По этой причине Бивень также известен под прозвищем «Железная Рыба».

  • Имира также называют "Ужасом из Барьера", "Снежным Комом из Кобальта". Но для друзей он просто "Таск".

  • Бивень имеет напарника-пингвина по имени Виски, которого носит на спине. Быть может, Виски и явился с самого юга другого мира, но, очевидно, его вкусы и идеи архитектурной мысли берут начало на противоположном полюсе. Имира это волнует в последнюю очередь. Он привык не сомневаться в своих союзниках, если они сражаются с ним бок о бок и, хоть изредка, угощают в трактире.

  • Таск часто обращает внимание на героев с бивнями и делает им комплименты.

  • Бивень постоянно тренируется, используя бочонок рыбы, как спортивный снаряд для упражнений.

  • Валора (Dawnbreaker) восхищается рвением Имира к своим целям, хоть они и невелики.
Underlord | Врогрош


«Я опалю эту землю, и все её обитатели устрашатся своего нового господина!»

Сей рок не предрекала ни одна песнь, ни одна легенда.

Глубоко под поверхностью внешнего мира лежат неведомые чудеса и ужасы. Закованный в земной тверди, далеко под беспокойными лавовыми полями и подножиями спящих вулканов раскинулся обсидиановый город Азийог, бесподобная каменная кладка которого простирается по безграничной пещере. В ячеистых стенах, построенных на костях бесчисленных рабов, лежат территории Орды бездны и её жестокого владыки, Врогроша.

Вооружённый лучшими кузнецами своего вида и обученный управлять самим пространством, в непрерывной жажде власти он несет пламя и отчаяние в каждый мир, уничтожая или порабощая всё встреченное. Тем не менее, подземный мир невелик, и потому Врогрош обратил свой взор ко внешним просторам. Одним своим словом он обрек на погибель легионы своих разведчиков, отправив тех на растерзание обитателям поверхности, дабы оценить их мощь. Теперь же, готовый продолжить завоевание, Врогрош лично ступит на освещённую солнцем землю и провозгласит своё грядущее правление. Те же, кто встретятся ему, падут ниц и выплатят дань - или умрут на месте.

  • Врогрош явился в Стоунхолл, где его демонические силы столкнулись с Тресдин (Legion Commander) и Бронзовым легионом.

  • Врогрош является лидером Орды Преисподней, фракции демонов, проживающей в подземном городе Азийог.

    Орда Преисподней принимает рабов, и использует их кости для постройки стен их города. Также у них имеются ужасные кузнецы, которые выковали огромный клинок для их лидера. Те кто встретил орду Преисподней неизбежно сталкивался с порабощением или уничтожением. Мертвых рабов бросают в печь, возможно, в качестве топлива для кузниц.

  • Судя по всему, Врогрош планирует вторжение в Серебрянный Лес.

  • Врогрош ходит на костяшках его двух передних ног.

  • Врогрош развешивает черепа своих врагов где-то в городе Азийог.

  • Врогрош однажды владел Клинком Бездны, дизайн которого похож на его стандартное оружие. Это значит что данный артефакт мог быть давным давно создан кузнецами Орды Бездны.

  • Врогош сражался за среднее течение в подземной части Изумрудной бездны, где он забрал зеленый изумрудный клинок, который ему приглянулся и теперь хранит его в Азийоге.

  • Ямы Злобы, которые Врогрош вызывает в сражениях, образованы путем скручивания ткани реальности.
Undying | Дердж


«Beware the restless dead.»

Как давно он потерял имя? Запустелые руины его разума больше не знают. Он смутно припоминает доспехи, знамена и угрюмых собратьев, скачущих бок о бок. Он помнит битву: боль и страх, когда бледные руки сорвали его с седла. Он помнит ужас: его вместе с соратниками бросили в бездонный зёв Мёртвого бога, где их ждало лишь небытие в объятиях погребальной песни. В глубокой тьме их покинуло время. Их покинули мысли. Их покинул разум. Но не голод. Брат поднял на брата ломаные зубы и ногти. И началось: сначала далёкая, едва слышимая нота, за ней другая, затем еще одна, и были они неизбежны и нескончаемы. Хор постепенно вырос в сплошную стену звука, вытеснившую все мысли. Песнь панихиды поглотила воина, и он простёр свои руки к Мёртвому богу, приняв свою участь. Но ей была отнюдь не смерть. Мёртвый бог требовал войны. В чреве великой бездны воин получил новое предназначение: нести по земле погребальную песнь, поднимая мертвецов против ещё живых существ. Ему суждено было стать глашатаем Мертвого бога. Его новая цель - восстать, пасть и восстать вновь, лишь бы песнь смерти не прекращалась ни на миг.

  • "Дердж" - это и бесконечная песня, и его имя.

  • Из-за случая в крепости Турстаркури, Анти-Маг (Anti-Mage) поклялся истребить всех последователей Мертвого Бога и его самого, потому он крайне отрицательно относится к Дерджу.

  • Как и другие последователи Мертвого Бога, Дердж, вероятно, носит доспехи своей бывшей нации, прежде чем он был превращен в нежить.

  • Миреска (Dark Willow) однажды украла какие-то ценные вещи, захороненные вместе с Дерджем и отказывается из возвращать.

  • Слыша зловещую панихиду, ощущаешь ее непреодолимый голод. Она взывает к бессонным мертвецам, призывая их вырваться из-под земли и вмешаться в битву, приближая распад этого мира. Ее зов непреодолим, ее мелодия темна и холодна. Никто не устоит перед ее чарами, будь то тиран или крестьянин, солдат или вор. Эта песнь возьмет свое.

  • Хотя Панихида и сама сообщает волю Мертвого Бога его последователям, бывают моменты, когда требуется более прямое средство связи с миром живых, когда из многих неживых выбирается эмиссар, который наделяется метаморфозой и говорит от имени повелителя ужаса.
Ursa | Ульфсаар


«Вся мощь медвежьего рода горит во мне вечным пламенем.»

Воин Ульфсаар - сильнейший член медвежьего племени, стоящий горой за свои земли и свой народ. Долгими зимами, пока матери спали и нянчили своих детёнышей, на страже стояли самцы - ревнители древних обычаев. Едва заслышав о надвигающейся угрозе, Ульфсаар направился за границы родной чащи, дабы выследить и уничтожить источник зла, пока то не навредило его народу. Ульфсаар - гордый зверь с сильным духом, крайне надёжный товарищ и невероятно стойкий защитник.

  • У Ульфсаара хорошие отношения с Аюштой (Enchantress).

  • Ульфсаар презирает алхимию.

  • Ульфсаар ненавидит существ, которые изменяют или комбинируют природные формы

  • Когда-то Ульфсаар обучался у Силлы (Lone Druid), но также оторвал своему наставнику палец.

  • Ульфсаар начал испытывать сильное желание расправиться с Рошаном, после получения Маски Владимира.

  • Зимой Ульфсаар и его медвежьи братья патрулируют замерзшие горы к северу от своей родины, отбиваясь от диких зверей, которые могут угрожать их спящим детенышам.

  • Как и его братья, Ульфсаар чтит Сангстратов, расу таинственных существ и хранителей затерянной цивилизации. Они были уничтожены в результате неизвестной катастрофы, после чего бежали и поселились на землях, которые в настоящее время занимают Урсы. Медведи смотрят на них с большим восхищением и воспевают свои легенды, надевая наряды из дерева и листьев.

  • Ульфсаар однажды убил бритвенного змея. Теперь он использует его кости как броню.

  • Ульфсаар охотится на опустошителей и носит их шипы на спине.

  • Ульфсаар когда-то убил одного или нескольких чолгар и носит их зубы в виде ожерелья на шее.

  • Ульфсаар рассказывает причину его участия в битве между Легионом и мятежниками в монологе:
    «Это не моя война. Но если я не присоединюсь к воулам, Бронзовый Легион рано или поздно придет и за моим народом... Я должен отправить им послание... и оно будет напечатано кровью.»

  • Однажды Ульфсаар был тяжело ранен в битве на замерзшей земле. Какой-то шаман нашел его и привязал его жизненную силу к ледяным сосулькам, пока он не выздоровел. Теперь воин владеет набором доспехов со встроенными в него заколдованными сосульками.

  • Ульфсаар однажды работал с Донте Панлином (Pangolier).

  • В своих странствиях Ульфсаар встретил медвежонка и решил взять его с собой, чтобы присматривать за ним. Этот медвежонок остался без своего свирепого племени, однако древние медвежьи пророчества гласят о грядущей тирании этого малыша.
Vengeful Spirit | Шендельзар


«What was taken from me shall be restored…but the path of revenge is long.»

Даже самые сдержанные cкайрасы - это раздражительные от природы создания, готовые отомстить за самое мелкое оскорбление. Но Шенделезара - это месть во плоти. Некогда гордая и свирепая скайраска, Шенделезара должна была унаследовать Жуткое гнездо, но предательство сестры лишило её законного права. Попавшись в расставленные убийцей сети, Шенделезара смогла выбраться, лишь пожертвовав своими крыльями и испытав страшное унижение: ей пришлось ковылять пешком. Она знала, что без крыльев cкайрасы никогда не примут её правление и что на самом высоком насесте Жуткого гнезда, до которого можно лишь долететь, её сестра была в безопасности. Не желая жить бескрылой калекой и жаждя мести больше, чем власти, павшая принцесса заключила сделку с богиней Скриок: она пожертвовала своё истерзанное тело и обрела форму вечного духа, живущего местью и обладающего жуткой мощью в материальном мире. Она добьётся отмщения - даже если крыльев ей уже не вернуть.

  • Драгонас (Skywrath Mage) является тайным любовником Шендельзар.

  • Шендельзар поклоняется Скриок (богиня мщения), но также и Авиливе (богиня Скайрасов).

  • Коготь Скриок, судя по всему, был создан для Шендельзар Драгонасом.

  • Шендельзар знает Пака (Puck) и восхищается его крылья.

  • Плюшевый Мясник (The Toy Butcher) проявляет сочувствие к нелегкому прошлому Шендельзар.
Venomancer | Лесайл Смертоносец


«In the Acid Jungles of Jidi, I was but a minor inconvenience. Here, the slightest whiff of venom sends them screaming.»

В Кислотных джунглях острова Джиди всякая ползучая, летучая или ходячая тварь содержит в себе яд - он бурлит в венах и пузырится в желудках, и ядовитые звери прыгают с одного токсичного дерева на другое по лианам брызжущим разъедающей кислотой. Но даже во всём этом ядовитом безумии одно существо считается гораздо опаснее всех местных обитателей. Много лет назад залив Фраджи на своей лодчонке пересёк травник по имени Лисейл. Он прибыл на опасный остров в поисках полезных экстрактов, добываемых из корней и коры местной флоры, но нашёл лишь жестокую судьбу. Зайдя на десять километров вглубь джунглей, Лисейл набрёл на искомый эпифит. Только растение оказалось замаскированным ящером, который сразу укусил потянувшуюся к нему руку. Травник отчаянно бросился делать из местных растений антидот, благо знаний хватало: нужно лишь смешать яд свежезадушенной рептилии с нектаром броненосной орхидеи. За считанные мгновения до полного паралича Лисейл ввел себе антидот через шип орхидеи и впал в кому.

Семнадцать лет спустя что-то зашевелилось под многолетним слоем перегноя - но то был уже не травник Лисейл. То был Лисейл-смертоносец, веномант. Его сознание хоть и сохранилось, но необратимо исказилось, а старая плоть перегнила в новую материю - живую ткань, в которой смешались яд той рептилии и токсичная оболочка броненосной орхидеи. Так родился новый повелитель Кислотных джунглей, которого в скором времени уважали и боялись даже самые свирепые хищники. Но небольшой остров оказался недостаточно велик для веноманта - отголоски человеческих страстей повели Лисейла прочь, на поиски новых смертоносных токсинов и достойных жертв.

  • Еще до того, как войти в Кислотные джунгли, Лесайл уже имел некоторые знания о их растениях и животных.

  • Мотылек Фраджан - это вид моли, обитающий в Кислотных джунглях острова Джиди. Он назван в честь близлежащего залива Фрадж. Гусеница бабочки Фраджан плетет свои коконы внутри бронированных орхидей Кислотных джунглей. Один из таких коконов был случайно съеден Лесайлом, когда он попытался использовать орхидею, чтобы придумать противоядие. Впоследствии мотылек был объединен с его новым телом.

  • Однажды, после битвы, Лесайл залез в трещину в земле, чтобы оправиться от ран. Мало ли он знал, что это место было местом сбора последователей Актока, древнего бога-змея. Когда почитатели пришли сюда, чтобы принести свои жертвы, они приняли Лесайла за посланника Актока и относились к нему соответственно. По ошибке принятый за посланника владыки, Лесайл с удовольствием получил подношения... А когда к нему вернулись силы, он тайком последовал за культистами, чтобы найти в их деревне трапезу более обильную.

  • В темнейших джунглях острова Джиди можно наткнуться на невиданные ужасы. Дальние родственники семейства плевковых, "Брызгающие Щипцы", обычно произрастают во влажных расщелинах или между корней деревьев. Всю свою жизнь они проводят на одном месте, а их токсичного яда хватит с избытком, чтобы отравить и начать переваривать несчастную жертву, по глупости подошедшую слишком близко. Когда эти бедные существа увядают, их останки быстро впитываются землей, на которой они пали, позволяя подземным корням-усикам сородичей поглотить питательные вещества. Лесайл обладает способностью призывать данных существ во время сражения.

  • У Лесайла есть монолог, в котором он рассказывает о своих намерениях:
    «Многие просто влачат свое существование... Едят. Трудятся. Спариваются. Спят. Этот цикл повторяется до тошноты. У бесполезных родителей рождаются бесполезные дети, жизнь которых лишена всякого смысла. Но я не из из числа. У меня четкая цель. Мои дочери появляются на свет со смыслом. Вместе мы распространим наш прелестный яд по всей земле и очистим ее от слабых и глупых.»

  • Лесайл, кажется, всячески пытается распространить ложные сведения об Острове Джиди, чтобы заманивать туда туристов или авантюристов. Разумеется чтобы их съесть.
Viper | Незердрейк


«From the nether reaches, I return.»

В тихом свете Нижних пределов, отрезанных от внешнего мира тектоническим сдвигом, многие миллионы лет обитала раса низших драконов. Один из них, особенно злобный и любопытный, был только рад покинуть опостылевшие пещеры, попавшись в руки наивному магу-изуверу. Змий притворялся верным питомцем колдуна, надеясь постичь его тёмную магию - но вскоре понял, что родная отрава жалит куда злее многих заклинаний. Драконья кислота легко справилась с прутьями клетки. Вырвавшись из заточения, ядовитым плевком ослепил он старого заклинателя и упорхнул на волю, дабы явить миру нового владыку.

  • После своего опыта в качестве питомца Пугны (Pugna), Незердрейк собирается сделать колдуна своим питомцем.

  • Незердрейк заинтересован в аугментации своего тела, это увлечение он подхватил от своего бывшего хозяина. Он добивается этого путем обширных магических экспериментов, привального сочетания заклинаний и страданий - как своих, так и жертв. Когда он убедится, что его тело достаточно аугментированно, он планирует вернутся в Нижние пределы через скрытый по слухам проход, где он сможет править как самое ядовитое существо в мире.

  • По словам Н'эйкса (Lifestealer) Незердрейк на вкус как курица.

  • Незердрейк, кажется, питает ненависть ко всем магам из-за своего прошлого, о чем и рассказывает нам в монологе:
    «Однажды Пугна использовал меня. Управлял мной. Владел мной. В конце концов я сбежал, и хотя сначала я наслаждался своей новообретенной свободой, с годами она превратилась в более пустое существование... какое-то время я думал, что эта тоска пришла из-за моего мучителя все, который еще бродил на свободе, и я не смогу обрести покой, пока не заставлю его страдать также, как страдал я... Но после того, как я начал свои поиски мести, я пришел к осознанию. Пугна - это не аномалия. Сколько любителей балуются магией, чтобы призывать и контролировать. Создать жизнь, а затем заставить ее подчиняться. Нет. Порабощение Пугны не принесет мне покоя... но вот порабощение каждого волшебника? Это то, что поможет мне хорошо спать по ночам»
Visage | Некро'лик


«I have watched the dead cross over for an eternity. Many have I seen pass below, and beyond: kings and tyrants, peasants and knights, creatures large and small.»

Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища - все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно минуют их пост. Отделённый от тела дух, решив однажды пройти сквозь смертную завесу, уже не может вернуться обратно. Но если случается так, что силой или хитростью некая беспокойная душа покидает ад или небеса, то ужасающая гаргулья - воплощённая форма вечного духа по имени Некро'лик - отправляется за беглецом, чтобы вернуть его. Беспощадный и безупречный, неподвластный смерти и усталости, каменный страж без сожаления и остановки преследует добычу, охотно уничтожая любого, кто приютит беглеца. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и хотя мертвых иногда воскрешают, он найдёт и вернёт каждого на своё место.

  • По видимому, Некро'лик несколько раз отправлял Лиона (Lion) в Ад.

  • Некро'лик испытывает особую неприязнь к нежити, а так же к собиранию душ Невермором (Shadow Fiend).

  • Некро'лик знаком с Разором (Razor), так как они оба являются стражами в Узком Лабиринте.

  • Некоторые считают, что рабские обязанности Некро'лика страшнее, чем судьба павших под его безжалостным взором.

  • Некро'лик довольно устрашающий на вид и тем самым пугает некоторых героев. К примеру, вот что говорит Миреска (Dark Willow) при встрече Стража в своей команде:
    «Don't take it personal, but after today, I hope I never see you again.»
Void Spirit | Инай


«I step from the void's embrace.»

Даже другие духи не понимают стремлений и замыслов их старшего брата Иная, духа пустоты. Он хранит секреты, которые могут расколоть сознание смертного, и наблюдает за мановениями вселенной с непостижимой прозорливостью, оставляя подготовленным слугам исполнять его волю; и только если он решит, что больше никто не сможет направить реальность на верный путь, он покинет сокрытый храм и переместится в материальный мир.

Инай видит перед собой всё сущее, но его взгляд прикован к тому моменту времени, в котором столкнётся множество реальностей - грядущее ему неведомо.Теперь же он материализуется из небытия, чтобы лично решить исход битвы Древних и подготовить своих союзников к более важному противостоянию.

  • Инай - первый небожитель, олицетворяющий пустоту.

  • Инай - один из Скрытых, и проживает в Скрытом Храме, и появляется только для того, чтобы принять участие в битве Древних в Смертной Проекции.

  • Ланайя (Templar Assassin) - одна из немногих смертных, которым было позволено увидеть Скрытый храм и войти в него. Теперь она выполняет приказы Иная в обмен на секреты. Меркуриал (Spectre) также служит Инаю, но не всегда следует его инструкциям.

    Также он предлагает Убийце Никс (Nyx Assassin) послужить своим целям.

  • Он способен создавать разрывы в Астральной Проекции, которые позволяют ему проходить сквозь них и разрушать все на своем пути.

  • Теперь, когда он ступил в царство смертных, Инай стремится объединиться со всеми другими небожителями в событии, которое он называет Великим Слиянием.

  • Давным-давно приняв смертный облик, Инай построил храм для своего тела и своих артефактов. Скорее всего, подразумевается Скрытый Храм. Вряд ли кто-то сможет обнаружить этот храм, если только Инай сам не разрешит натолкнуться на него.

    Отец Мирески потратил большую часть своего золота, пытаясь найти храм, но поиски прошли безрезультатно.

  • Инай очень уважает Корумитских монахов, которые были учеными, изучавшими как боевые, так и магические искусства. Он сетует на то, что почти никто не помнит, кем они были. Его храм построен по проектам Корумитов.

    Инвокер (Invoker) один из немногих, кто помнит эту расу, да помимо того еще и знает некоторые их заклинания.

  • Монахи Турстаркури следуют учению Иная, хотя Инай говорит, что они неправильно поняли его значение и были поглощены своей глупостью, когда были уничтожены легионами Мертвого Бога.

  • Почувствовав проблемы Рейгора (Earthshaker), которые начались, когда он получил кусок Земли своей сестры, Инай предлагает ему ответы.

  • Элементалист Громокег наткнулся на заклинание, призывающее небесного Райджина (Storm Spirit), не зная, что это заклинание было заложено для него Инаем.

  • Инай рассказывает о своем появлении в монологе:
    «Before there was the spirit, there was the void. Before there was anything, there was the void.
    Long after - though only a moment in the scope of the whole - there came...a being of great power.
    Still without comprehensible form or voice of my own, I felt this titan's hammer fall and the four children scatter.
    I began to find myself in the reverberations of the blow. And I saw the expanse of time flash forth from the instant.
    In that cascade of moments, I knew I must learn to compose a form capable of interacting with the material plane.»

  • Однажды Инай разыскивал Мастера Баратрума (Мастера Spirit Breaker'a) по неизвестным причинам.

  • Он не любит находиться в мире смертных, но находит смертных забавными.

  • Инай знаком с Саблей Подражания (Echo Sabre) и однажды держал ее в руках.

  • Мангикс (Brewmaster) является двоюродным братом Иная.

  • Инай проявляет сочувствие к Темному Сиру (Dark Seer), оказавшемуся в такой нелепой ситуации, застряв в другом мире.

  • Инай предостерегает Миреску (Dark Willow) от поисков амулета Врат Тьмы, говоря что плата за такой артефакт ей не по плечу.

  • Инай говорит Вуконгу (Monkey King), что не служит богам и то, что Братья-Духи сделали со вторым было лишь частью плана, а сам Король Обезьян понадобится Инаю в "текущей форме" (после закаливания в печи).

  • Инай, как и некоторые другие герои, утверждает, что Битва Древних является началом чего-то более масштабного.
Warlock | Дэмнок Лэнник


«A new chapter in my Black Grimoire.»

Будучи ректором и главой отдела реликвий в скрытых архивах Ультимирской академии, Дэмнок Лэнник неустанно искал затерянные, редкие и запретные тома. Ни проклятые храмы, ни коварные пещерные ходы - ничто не заставило бы Дэмнока свернуть с тропы, стоило ему прознать, что, быть может, в конце пути он найдет хотя бы жалкий кусочек свитка с древними знаниями. И так часто приходилось ему сталкиваться с сущностями, оставленными защищать эти древние знания, что он наконец посчитал необходимым изучить таинства магии. С такой же одержимостью принялся Дэмнок за учение, с какой отправлялся в опаснейшие походы за записями - и превзошёл всех чернокнижников Ультимирской академии за время, которого остальным хватило бы, лишь чтобы изучить самые основы. В последнюю очередь он вырезал себе посох из дредвудского дерева и заточил в него духа из Глубин Ада. И, ожидая дня, когда он найдёт последнюю затерянную книгу заклинаний, Дэмнок приступил к своему собственному произведению - Чёрному гримуару. Сомнений нет: он будет весьма поучительным.

  • Демон, что призывает герой, знаком с Террорблейдом (Terrorblade).

  • Пак (Puck) считает, что гримуар Варлока может быть полон ошибочной информации.

  • Дух Шторма (Storm Spirit) прочитал гримуар Дэмнока и оставляет нелестные отзывы о нем.

  • У Дэмнока на удивление плохой почерк.

  • Дэмнок способен говорить на Озкавош, но не очень хорошо.

  • Демнок годами учился произносить настоящее имя Наблюдателя, в надежде на порабощение существа достаточно сильного, чтобы знать язык Озкавош. Но к сожалению, у Наблюдателя языка нет.

  • Неделя заклинаний была потрачена на то, чтобы проникнуть за пределы мира смертных и установить контакт с тем, что лежит там. В конце концов, появился узкий проход, из которого лился адский свет и доносился вой страдания и злобы. Гнусный звук все рос и вырос в оглушительный рев, а затем демоническая рука прорвалась в своей слепой ярости сквозь горящий проход в этот мир. Это внезапное вторжение прервало ритуал и мерзкий рот, откуда возникла конечность, захлопнулся, навсегда оторвав руку от ее неизвестного бывшего владельца. Дэмнок впоследствии соорудил из этой руки довольно неплохой посох.

  • Дэмнок обладает артефактом под названием "Глиф Тени"
Weaver | Скитскур


«The loom weaves and a new pattern appears.»

Вселенная, словно ткань или материя, постоянно нуждается в уходе. Множество ткачей, подобных Weaver, неустанно следят за состоянием вселенной, укрепляя связи в ней и не давая мирам разорваться почти в буквальном смысле. Ткачи защищают материю от порождений тьмы, которые разгрызают её и стремятся взрастить своё потомство в незащищённых местах. Ткач по имени Скитскур был мастером своего дела. В его владениях был один из постоянно рассыпающихся участков вселенной, и Скитскур из раза в раз восстанавливал его, выполняя свою работу лучше, чем кто бы то ни было. Но его очень раздражало, что вся созидательная работа осталась в прошлом. Скитскур начал болеть идеей о том, чтобы соткать свой собственный мир. И он решился попробовать.

Разорвав старую материю, Ткач впервые начал создавать что-то новое, а не восстанавливать истрёпанное. Заподозрив в его действиях бунт, мгновенно появились Великие стражи, которые, не церемонясь, отрезали Скитскура от космического гобелена, но оставили в живых. Это было большой ошибкой. Он наконец-таки свободен и для свершения его грандиозного плана необходимо совсем немного - всего-навсего разорвать этот мир по швам.

  • Скитскур один из множества Ткачей. Ткачи, это существа похожие на насекомых, которым поручено ухаживать за материей мироздания, следить за состоянием вселенной, укрепляя её связи и не давая ей разорваться на куски. Ткачи так же защищают вселенную от порождений тьмы, не позволяя им её грызть и откладывать яйца в материю. Каждый ткач следит за определённым участком Вселенной.

  • Когда Скитскур проскользнул сквозь дыру во времени, он нашел нечто невозможное по ту сторону реальности. Это был могущественный артефакт, которого доселе не видели. Он послужил хорошим оружием.

  • Антенны Скитскура настроены на любые изменения в материи мироздания.

  • Панцирь Скитскура даёт ему знать, когда энергии мироздания горячи и податливы.

  • Его броня сделана из хитина.

  • Валора (Dawnbreaker) знакома с Ткачами и удивляется присутствию Скитскура на Битве Древних.
Windranger | Лиралей


«Встречайте ветер перемен.»

Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них - Лиралей, непревзойдённая лучница лесов, любимая крестница ветра. Это сейчас её прозвали ветрокрылой - но семья Лиралей поглибла во время ночного шторма: буря разрушила дом до основания, открыв его жителей всем ветрам. Лишь новорождённая выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал плачущего в траве везучего младенца. Он пожалел ребёнка и перенёс его на порог дома в соседней деревне. Следующие годы ветер то и дело навещал девочку, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, стрелы Лиралей неизменно попадают точно в цель. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром, а враги её гибнут в шквале стрел, словно их наказывает сама природа.

  • Однажды Лиралей убила Ойоло, представителя редкого, почти неуловимого вида животных, вероятно, обитающего в Западных Лесах. Он зеленый, и на нем есть рога, которые иногда используются для изготовления луков. Лиралей убила его именно по этой причине.

  • Среди союзников Лиралей есть несколько хищных птиц, в том числе перепелятников, сапсанов и позолоченных соколов.

  • Лиралей использует стрелы, прикрепленные толстыми веревками, чтобы связать своих врагов.

  • Лиралей участвовала в защите Темного Рифа и была одной из первых, кто получил письмо о помощи.

  • Лиралей стреляет достаточно мощными стрелами, способными пробивать деревья насквозь.

  • Лиралей в некоторой степени контролирует ветер, вызывая его для отражения атак.

  • Лиралей хвастается, что однажды она застрелила муравья на спине червя, когда хотела только на ранить.

  • Однажды Лиралей спасла обреченный лес от неизвестной угрозы в Очаге Ньорда (это необычайно теплые лесные владения на севере, возможно, в землях Айсрека или рядом с ними. Говорят, что, несмотря на холодное окружение, здесь вечная весна).

  • Лиралей любит произносить вдохновляющие и ободряющие речи.

  • Лиралей говорит, что Пак (Puck) имел какую-то связь с ее предками.

  • Лиралей вместе с Траксекс (Drow Ranger) довелось побывать в Калаборе, где они нашли большой глаз скорпиона. Еще она упоминает про какие-то похождения в Шелковых Болотах.

  • Хотя Лиралей никогда не знала свою семью, Гримстроук (Grimstroke) предполагает, что ей лучше их и не знать.

  • Плюшевый Мясник (The Toy Butcher) сочувствует нелегкому детству Лиралей.

  • Судя по всему, Лиралей и Бейнхаллоу (Lycan) являются друзьями.

  • Лиралей и Каррох (Beastmaster) имеют товарищеские отношения.

  • Лиралей очень сильно любит читать и имеет огромную коллекцию книг.

  • Лиралей постоянно соперничает с Траксекс (Drow Ranger), как и та в свою очередь. Они нередко говорят гадости в адрес друг друга.

  • Лиралей, как и лесные хранители сражается за мир, а не за золото.

  • Кажется, Лиралей и Вэй (Wei) являются давними подругами. По словам второй, они однажды убили какого-то некроманта.

  • Лиралей обладает накидкой, сотканной из лучших нитей, зачарованных ветром, которая является как невероятно красивым, так и неожиданно полезным одеянием.

  • Лиралей нравятся рыжие.

  • Лиралей и ее приёмную семью всегда занимала загадка рождения лучницы. Но чем старше она становилась, чем крепче была ее необыкновенная связь с ветром, тем больше Лиралей тревожили мысли о ее происхождении. Надеясь сбежать от тягостных дум, она лишь обрекла себя узнать горькую истину: что в ночь праведной расплаты ее деревню и кровных родственников уничтожили элементали ветра и что без этой катастрофы Лиралей не стала бы одной из них.

  • Лиралей очень уважает своих приемных родителей, она говорит, что они всегда были добры с ней.



  • Лиралей родом из деревни Зару'Кина. Однако помимо обычных народов, таких как Зару'Кин, были и другие... кланы, которые жили отдельно и имели совершенно иную культуру. Таким был Орден Восходящей Бури, что жил по соседству. В отличие от Зару'Кинов последователи Ордена Восходящей Бури, члены которого рождались с благословением материнского ветра, были способны устанавливать эфирные связи с элементами ветра. Другие кланы также могли устанавливать эту связь и с другими природными элементами.

    Однако случалось и такое, что новорожденные оказывались без благословения материнского ветра и у них не было никакой предрасположенности к ветру, одной из таких была бабушка Лиралей. Таких отправляли к людям чтобы они могли прожить обычную жизнь вместе с ними. Но не все люди готовы были их принять, таким же был и прадед лучницы по отцовской линии. Он занимал место верховного жреца среди Зару'Кинов. Его сын влюбился в ту самую бабушку из Ордена Бури и прадед увидел в этом шанс совершить свои коварные планы. Жрец дал согласие на их венчание. А затем у них родился ребенок, который впоследствии станет отцом Лиралей.

    Прадед посвятил долгие годы тщательному изучению культуры Ордена Восходящей Бури. А затем он начал сеять семена страха и сомнения в истинных мотивах и намерениях соседнего ордена. Так медленно, что это было почти незаметно, до тех пор, пока не стало слишком поздно. И со временем жрецу удалось исказить сознание всех жителей и в том числе даже взгляды бабушки Лиралей.

    Каковыми были последние дни народа - неизвестно. Но ночь, когда девочка родилась - была ночью страшного суда за все преступления Зару'Кинов, которые жители совершили, пойдя на поводу у прадеда. Скорее всего они под предводительством жреца напали на Орден и перебили всех Последователей Ветра, из-за чего элементали и пришли в ярость.

    Они сравняли деревню с землей, не оставив в живых никого, кроме новорожденной девочки, которая была последним шансом для Матери Ветра исправить ее ужасный грех.

    А узнала всю правду Лиралей от старейшины последователей танцующего пламени, который имел дружбу с предками девочки.
Winter Wyvern | Аурот


«Сколько мне лет? Я же зимняя Драконица. Спроси лучше, сколько зим.»

Как и другим великим поэтам, Аурот постоянно не хватает времени на творчество, ведь жизнь ее полна неожиданностей. Эпос древних драконов знаменит своей долгой и насыщенной историей, но некоторые с опаской полагают, что оставшиеся ученые драконы не настолько плодовиты, как их предки, поскольку с момента процветания в Сказание драконов было добавлено всего лишь несколько строк. Аурот сетует: «Мы стали забывать, что жизнь - это не только победы над врагами и завоевания земель. Каждый должен стремиться к творчеству». Она собралась в исследовательскую экспедицию на поиски новых книг для вдохновения. Но эти исследования жутко утомляют и отвлекают от творческого процесса, на который должно уходить гораздо больше времени. Хоть Аурот и должна скрываться в своем логове, постоянно пополняя сказание, она часто вступает в грандиозные битвы с могучими противниками. Она обыскивает замки и древние библиотеки, а славу, заслуженную в процессе своих поисков, считает побочным эффектом этих исследований. Ее мастерство и отвага на полях сражений стали легендарными, но в муках творчества она не смогла создать того, что заслужило бы признание. Как бы то ни было, она не будет довольствоваться ролью героя сказания. Она хочет быть его автором.

  • По словам самой Аурот и Меркуриал (Spectre), она является древнейшей из Древних Драконов.

  • Беатрикс (Snapfire) восхищается поэзией Аурот.

  • Миреска (Dark Willow), похоже, хочет заполучить некоторые книги из коллекции Аурот.

  • Гримстроук (Grimstroke) предлагает Аурот сотрудничество, возможно имея ввиду написание какой-нибудь книги или рассказа.

  • Аурот высказывает свое мнение о похождениях Могул Хана (Axe) в монологе:
    «Порой вдохновление покидает даже самых плодовитых писателей. Когда-то слова сами слетали с моих уст, а Траил покорно записывал их... Но в последнее время я не могу собраться с мыслями из-за бездарной чепухи, которую Мила несет в этот мир. Я и представить не могла, что похождения примитивного краснокожего хулигана найдут столько читателей... Хотя, если честно, мои работы действительно не так увлекательны, и это досадно. Что ж. Думаю, пришло время найти Милу и сожрать ее.»

  • Террорблейд (Terrorblade) положительно относится к драконам, соответственно и к Аурот.

  • Марс (Mars), говорит, что Аурот странно выглядит, возможно имея ввиду ее оперение.

  • Прохвостка (Hoodwink) делает Аурот забавное, возможно даже и не шуточное предложение:
    «I'm just saying, a squirrel riding a dragon into battle would be pretty damn epic.»

  • Заклинания Аурот имеют довольно необычные свойства. Разум тех, кто заключён в магическом лечебном коконе виверны, наполняют поэтические образы из любимого стиха Аурос - «Сумерек в крепости Хорвин Венн».
Witch Doctor | Жарвакко


«Хочешь глазных яблочек? Свежие и чистые!»

Вдали ковыляет тонкий силуэт - конечности его свисают, а походка виляет: это колдун неустанно ищет на поле боя слабину, где его умения принесут больше всего пользы и вреда. Неясно, уродилось ли это существо таким или его что-то обезобразило, но никто не усомнится в силах, что держит в себе такой неопрятный каркас. Громко стуча посохом оземь, Жарвакко вышагивает по полю боя, пользуясь внушительным арсеналом амулетов, проклятий, заговоров и заклинаний. В его теле - магические знания, добытые за несколько жизненных циклов на взгорье острова Арктура, и теперь колдун мастерски разит этими знаниями противников. Жарвакко может стать и лучшим другом, и злейшим врагом: он исцеляет союзников, но сеет смерть для тех, кто встаёт у него на пути.

  • Несмотря на то что происхождение волшебных техник Жарвакко сомнительно и по большей части недостоверно, деяния влиятельного целителя Ауалеба известны почти каждому. Во времена голода, чумы и нескончаемой жестокости Ауалеб заключил, что горести его народа - лишь симптомы более тяжёлой болезни. И тогда его легендарный котёл начал служить тёмному ремеслу боли. Сородичи всегда могли положиться на каждое слово и средство лекаря, но во имя защиты своего народа он принёс большую жертву - осознанно осквернил священные клятвы и явил миру своё жуткое наследие.

  • Какая-то мартышка неизвестной расы наблюдала за Жарвакко с верхушек деревьев. Она видела, как тот заботится о больных и слабых, как проклинает озлобленных; видел его ритуалы, обряды и традиции. Она принесла это опасное знание своему роду, за что была отправлена в изгнание и заклеймена безумной на своем наречии - "Бонкер". Возможно, так оно и есть, но Бонкер нашел свое истинное призвание, когда решил сотрудничать с Жарвакко.

  • На протяжении веков, вполголоса передавалась легенда о полумифическом штормовом вороне. Гигантская, мощная и ведущая затворнический образ жизни, эта редкая птица селится на высочайших вершинах Префектовых гор, скрытых от мира неизменными темными тучами. Их редкое появление по праву считается плохим знамением и предвещает надвигающуюся бурю. Легенды также рассказывают историю нескольких смельчаков, которые осмелились пройти опасные испытания, совершив подъем на вершину, и завладеть силой этих существ. Для них единственным путем назад после кражи яйца штормового ворона стал захват одной из грозных черных птиц и полет верхом на ней обратно на землю.

    Неизвестно добыл ли Жарвакко это яйцо сам, или же призвал сделать это кого-то другого, но что важно - он им обладает, а значит имеет очень мощный источник магической энергии.
Wraith King | Остарион


«There's nothing unhealthy about my obsession. Here, let me show you.»

Бессчётные годы Остарион строил королевство на останках своих врагов. То была навязчивая привычка, в которой монарх коротал вечное, будто бы нескончаемое правление. Он считал, что будет жить вечно, покуда башни его дворца продолжают стремиться ввысь. Но со временем он осознал, что заблуждался... Что даже кости однажды обратятся в прах. Не веря плоти, он искал надёжный способ продлить своё правление, и в конце концов заключил: ему нужна была энергия призраков, форма чистого духа, которую некоторые тёмные души выделяют в миг смерти. Остарион надеялся вселить в себя призрачное естество и этим обрести лик столь же ясный и вечный, как его самолюбие. В Ночь призраков, солнцестояние на границе веков, он погрузился в обряд превращения и приказал подданным собрать достаточно душ, дабы он обрёл желанное бессмертие. Никто не знает, сколько его слуг пало в ту ночь, ведь единственным достойным внимания выжившим был сам король, перерождённый со следующим восходом солнца. Отныне он не восседает на престоле, но идёт по полю боя с мечом наголо, требуя верности не только до самой смерти, но и за её пределами.

  • Остарион ранее был известен как Король-Cкелет, переродившийся как Король-Призрак на после церемонии Призрачной Ночи. Из-за этой истории Остарион до сих пор иногда называют Костяным Лордом.

  • Остарион считает всех чемпионов, погибших за него во время Призрачной Ночи, своей законной наградой.

  • Остарион любит забирать короны и украшения убитых врагов и затем носить их как собственные.

  • Слуги Остариона сделали ему меч из костей и доспехов павших королей.

  • Остарион убил Рыцаря Ужаса, который вторгся в царство первого вместе со своим сообщником Магноцеросом, чья голова в итоге превратилась в наплечник.

  • Остарион открыто флиртует с Акашей (Queen of Pain), пытаясь показать, что та ему небезразлична.

  • Когда Остарион проходил через барьер между Проекция, вероятно, в процессе воскрешения, на него напала эфирная сила кружащегося огня, которая собиралась вернуть его в бесконечную бездну. Прикрыв кольчугой кулак, он отвечал на огонь грубой силой, пока не был освобожден и снова не оказался на Терренской Проекции.

  • Однажды Остариону был предложен меч в знак мирной капитуляции королевства, которое он намеревался завоевать. Однако этот жест не убедил его пощадить королевство...

  • Остарион, вероятно, убил дракона-нежить Амбиндерата. У него есть меч, сделанный из его челюсти.

  • Хотя продолжительность жизни подданных Остариона не вечна, темная магия короля гарантирует их верность.

  • Во время своих завоеваний Остарион достиг королевства герцога Левинталя. В течение нескольких дней его армии нежити осаждали город. Наконец герцог выехал на встречу с Остарионом в личном бою в заключительном акте храброго неповиновения. Остарион убил его и забрал его огромный сломанный клинок в качестве трофея.

  • Во времена, позабытые даже самим Остарионом, он утолял страсть к вечной жизни не призрачной эссенцией, а безостановочной жатвой костей. Выжженные кости образовали стены его дворца; улицы мостились костьми всех известных существ и врагов. И боялись существа из плоти заходить во владения Короля, ведь он прежде всего был коллекционером, и ничто в Костяной империи не ускользало от вечного взора его безжизненных глаз.

  • Остарион утверждает, что Инай (Void Spirit) разбил его солнечные часы.

  • Судя по всему, Остарион заключал какой-то контракт с мастером Баратрума (мастером Spirit Breaker'a).

  • Остарион ненавидит Волшебных Драконов, представителем которых является Пак (Puck).

  • Судя по всему, Остариону симпатизируют звери из семейства кошачих. Даже при убийстве таковых героев-наездников, он извиняется перед их существами и предлагает вернуть их к жизни.

  • Остариону не нравятся любые членистоногие и паукообразные из-за отсутствия у тех костей.
Zeus | Зевс


«Не обижайся, коль я смотрю свысока. Для меня вы все - насекомые.»

Повелитель небес и отец богов видит во всех героях своих буйных, мятежных детей. Неисчислимы свидания со смертными женщинами, где заставала его супруга. Поставила богиня бессмертного перед выбором: «Если нравятся смертные, иди и сам стань среди них. Докажи свою верность, и приму тебя своим мужем бессмертным. Если же нет - иди и умри средь созданий своих». Согласился с ней бог: неоспоримы были её слова (да и магия тоже). С тех пор он вёл себя примерно, проявляя к бессмертию чуть больше любви, чем к смертным. Но чтобы умолить вечную свою супругу, он должен стремиться к победам на поле боя.

  • Зевс также известен как Повелитель Небес. И у него также есть братья. Все они принадлежат к Греческому пантеону богов.

  • Горгона (Medusa) знакома с Зевсом и его братьями.

  • Зевс знаком со Всеведением.

  • Зевс довольно высокомерен, даже для бога.

  • Хотя его жена и уменьшила его силы, Зевс не был полностью отрезан от источника своей небесной силы и все еще может черпать ее часть через «Дары Целестарра».

  • Зевс - отец Марса (Mars). Неудовлетворенный простой войной, Марс поклялся свергнуть пантеон своего отца, убив Зевса и других богов.

  • Зевс высказывает свое отношение к противостоянию Легиона и Красного Тумана, а также говорит причину своего пребывания в Розолисте:
    «Меня не заботят дела смертных. Мне безразлична война меж Красным Туманом и Бронзовым Легионом. Судьба народа воулов едва ли меня тревожит. Но я не могу спать спокойно, ведь этот шарлатан, Дух Шторма, присвоил мои молнии себе!.. Поэтому я отправился в Розолист. Настало время показать, кто здесь настоящий громовержец.»

  • Собирая некоторые могущественные артефакты, Зевс все ближе подбирается к своей былой мощи. И вот! Он располагает еще одним артефактом - шлемом, выкованным кланом Молотов Целестарра и наполненным энергией древних, он словно влитой сидит на голове Повелителя небес. Теперь неверующие содрогнутся, когда заслышат над полем боя раскаты грома!

  • Вуконг (Monkey King) негативно относится к Зевсу, как и ко всем другим богам.

  • Валора (Dawnbreaker), похоже, проявляет некоторое сочувствие Зевсу, ведь она тоже утратила свое былое могущество.
Прочее
Сперва я думал, что целью руководства будет являться популяризация лора доты, а вернее его значимости. Но... блин, я не знаю что сказать. Я слишком часто сталкиваюсь с неадекватными людьми в этой игре, слишком часто они заходят в игру под какими-то веществами, прямо на уроках, на парах или на работе, возможно некоторые заходят в нее прямиком из психбольницы... Чего уж говорить о том, что мне нередко попадаются индивиды, которые не знают как зовут героев, и я имею ввиду не имена, а черт возьми названия героев, в каждой второй игре с ПА ее называют Траксой, ВР - дроурейнджер, Баланар - Баратрум, Лина и Луна, судя по всему, вообще одно и то же слово, однако вторая еще может являться Мираной. И я такой с лицом торпеды делаю руководство по лору -_- Однако я все же думаю, что найдутся такие люди, которые воспринимают героев не только как характеристики и навыки.

Я буду стараться поддерживать это руководство по мере возможности, по крайней мере пока мне это не надоест. Также прошу вас, при нахождении грамматических или фактических ошибок, сообщать об этом в комментариях.

А теперь всем удачи и всем пока!
18 Comments
все еще не надоело,я надеюсь? жду лор рингмастера :<<<<
:steamsad:
For Fun Jun 27 @ 11:34pm 
Какого хуя комментаторы урсу в женский род ставят всегда?
Zefirka Dec 22, 2023 @ 1:42pm 
Комментарии излишне , работа ахуеенная
danil_pump.  [author] Dec 5, 2023 @ 12:24am 
и правда, завтыкал...
Так и быть, сделаю небольшую ревизию вечерком:)
VIA Dec 4, 2023 @ 11:06pm 
Муэрту пора
almr May 14, 2023 @ 9:29am 
Thanks:)
черепашка Apr 24, 2022 @ 1:10pm 
REP 4 REP INSTANTLY!
ENG: Copy&Paste one of these OR write whatever you want and I will rep you back 100% i'm online now
RU: пишете что-то из списка ниже , и я вам пишу что захотите я щас в онлайне :))

+rep
+rep top 1 pos player
+rep 300iq moves
+rep good management on ta
+rep friendly person
+rep funny guy
. May 25, 2021 @ 5:41pm 
❤check out my screenshots ❤
jefbrgamehag.com May 25, 2021 @ 12:08pm 
спасибо!!!
ТОЛИК САНСТРАЙК 0 May 22, 2021 @ 9:11pm 
123