Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Not enough ratings
Деньги и компоненты в Cyberpunk 2077 (Clicker Hero 2077) актуально для версии игры 1.06
By ALEZR
Данное руководство поможет вам заработать денег и получить компоненты для крафта и улучшения предметов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Всем привет!
После 60 часов блужданий в Найт Сити я понял, что с деньгами напряг, куплена всего одна тачка, не хватает компонентов на улучшение имеющегося оружия и создание легендарных вещей... А ещё я задолбался делать высококачественные компоненты из низкокачественных!!! Спасибо CDPR за встроенный "Clicker Hero" Но я заметил кое что интересное, что помогло мне и с заработком, и с компонентами. Мой метод не претендует на метод самого быстрого заработка, но я думаю, что он имеет право на жизнь. Но для начала - подготовка!
01 Подготовка макроса
Первое что надо сделать - это скачать и настроить макрос для мыши. Я буду использовать самую простую программу, под названием "Macros Effects: Макроскин (ME)" версии 1.9. Она не требует установки. после скачивания просто запустите файл "Макроскин.exe", у вас появится вот такое окно:



Версия программы:




Зайдите в настройки и назначьте себе клавишу выполнения макроса, и клавишу выполнения макроса с повторами. Себе я назначил клавиши F7 (118) и F9 (120).


Больше там ничего не меняйте, закрывайте окно

В поле "скрипт" скопируйте или пропишите вручную следующие строки:

LeftDown 1
Delay 850 ms
LeftUp 1
Delay 150 ms


Данный скрипт позволит нам каждую секунду создавать предметы
Обязательно поставьте галочку "Слежение". Финальный вариант окна макроса должен выглядеть вот так:



Теперь проверим работоспособность макроса. Запускаем игру, открываем инвентарь - создание предметов, выбираем какой-нибудь обычный предмет для создания, наводим указатель мыши на кнопку "Изготовить" и тестируем наш макрос. Сначала попробуйте одиночный, если сработает - то с повторениями. Макрос с повторами прекращает работать при нажатии на ту же кнопку.


02 Требования к персонажу
Деньги мы будем зарабатывать через добычу компонентов, а добывать компоненты - через создание предметов.

Необходимо развить характеристику техника до 14 уровня

Данный уровень будет достигнуть уже после первого сюжетного задания в Night Сity, при условии что все очки характеристик от момента создания персонажа вкидывались именно в технику.

В данной характеристике нас интересует ветка "создание". Обязательны к изучению следующие способности:
  • Подмастерье - вы можете создавать редкие предметы
  • Конструктор - вы получаете больше компонентов, когда разбираете предметы
  • Мастерская - вы можете получить компонент того же качества, что и разобранный предмет, с вероятностью 10%
  • Что-то из ничего - вы можете создать предмет без затрат с вероятностью 20%
  • Оптимизация затрат - для создания предметов требуется на 15% меньше компонентов



Постепенно при прокачке навыка "Создание" будут уменьшены расходы на создание предмета и повышена вероятность получения компонента из предмета.

Прокачать репутацию до 14 уровня

Это не обязательно, но необходимо для более выгодного оборота средств. Без этого уровня репутации вы не сможете купить в аптеке рецепт МаксДок (Вер. 2) редкий, синий.


Прокачать репутацию до 27 уровня

Это не обязательно, но необходимо для более простого получения эпических компонентов, а там уже и легендарных. Без этого уровня репутации вы не сможете купить в аптеке рецепт МаксДок (Вер. 3) эпический, фиолетовый.



Для быстрой прокачки репутации и фарма материалов на начальный этап оборота рекомендую ознакомится с данным видео

03 Первый вариант заработка
Самый простой способ - изготовление простого инжектора "отскок" в большом количестве, и его разборка.

При выполненных требованиях выше и небольшое развитие навыка "создание" даёт нам следующие цифры:
Для создания простого "отскока" надо 3 простых и 1 необычный компонент
При разборке одного простого "отскока" получается 6 простых (в 2 раза больше!!!) и 3 необычных (в 3 раза больше!!!) компонентов.

На ютубе я нашел видео, где показано как за 10 минут можно заработать 18262 евродоллара, бегая по торговым автоматам, скупая в них газировку с дальнейшей разборкой и продажей компонентов.


Метод не плохой, но цифры решают всё. Давайте посчитаем и сравним.

В самом ролике после разборки газировки получилось 2846 обычных компонентов и 1314 необычных компонентов.
Стоимость одного обычного компонента - 5 евродолларов
Стоимость одного необычного компонента - 8 евродолларов
2846 * 5 = 14230
1314 * 8 = 10512
14230 + 10512 = 24742 (эта сумма затрат и чистой прибыли, чистую прибыль мы уже знаем)
24742 - 18262 = 6480 (это затраты)

Т.е. вложения следующие
1. 6480 евродоллара
2. 10 минут вашего времени
Итог:
18262 евродоллара

Теперь мой вариант
Макрос создаёт в игре 1 предмет за 1 секунду (Я пытался уменьшить время, но вроде это предел по задержкам). 10 минут это 600 секунд, а значит у нас получится 600 простых отскоков

Итак, вложения:
1. 1800 обычных и 600 необычных компонентов
2. 10 секунд вашего времени (остальное делает макрос)
Итог:
21660 евродолларов !!!
+ развивается навык создание !!!


Ниже подробные расчёты для тёх, кто любит математику

Чистая прибыль (в компонентах) с разборки одного отскока:
3 обычных компонента
2 необычных компонента

За 10 минут с 600 отскоков мы получим следующее количество чистой прибыли:

1800шт обычных компонентов
+ Навык "Что-то из ничего" 20% предметов создано без затрат, 20% от базовых 1800 = 360
+ Навык "Мастерская", при разборке получаем 10% предметов того же качества, что и сам предмет. 10% от 600 отскоков = 60
Итого 1800 + 360 + 60 = 2220
2220 * 5 = 11100 евродолларов

1200шт необычных компонентов
+ Навык "Что-то из ничего" 20% предметов создано без затрат, 20% от базовых 600 = 120
1200 + 120 = 1320
1320 * 8 = 10560 евродолларов

11100 + 10560 = 21660 евродолларов

P.S.
В самом начале махинаций с отскоком затраты на него будут чуть выше, 5 обычных компонентов вместо 3х, но навык "создание" быстро разовьётся, и откроются пассивные бонусы, которые снизят количество требуемых компонентов. А в следующем разделе еще более доходный вариант...
04 Второй вариант заработка - более прибыльный...
Более прибыльный, но чуть более затратный по времени.
Этот вариант не подойдёт для самого начала игры в Night City, т.к. для этого варианта надо поднять репутацию хотя бы до 14. Необходимо купить рецепт МаксДок (Вер. 2) редкий, синий. После чего необходимо купить несколько рецептов на синее оружие или одежду, и сравнить - какой предмет наименее затратный по компонентам, но наиболее выгодный по деньгам. Я например среди своих добытых рецептов увидел куртку "Самурайка "Денки-Син" из гибридной ткани".


Работаем в 3 этапа.

Этап 1
Увеличиваем запас обычных и необычных компонентов. Возьмём за основу цифры из первого варианта. за 10 минут из 600 обычных "отскоков" получаем:
2220 обычных компонентов
1320 необычных компонентов

Этап 2
Делаем редкий МаксДок (Вер 2) на полученные компоненты. Один такой ингалятор требует 6 обычных и 3 необычных компонентов



Следовательно из 2220 обычных и 1320 необычных компонентов мы сможем сделать 370 ингаляторов
Обычных: 370 * 6 = 2220
Необычных: 370 * 3 = 1110 (отнимаем от имеющихся 1320, получаем 210шт на продажу, 8 ЕД за шт, 8*210 = 1680 евродолларов)


Один такой ингалятор разбирается на
4 обычных компонента
3 необычных компонента
3 редких компонента
5 редких компонента улучшений (их можно просто продать)



Следовательно из 370 МаксДоков мы получаем:

370 * 4 = 1480 обычных компонентов
370 * 3 = 1110 необычных компонентов
370 * 3 = 1110 редких компонентов
370 * 5 = 1850 редких компонентов для улучшения. Сразу на продажу, 16 ед за шт, 16*1850 = 29600 евродолларов

Этап 3
Делаем дорогостоящие предметы, в моём случае самурайки. На изготовление одной самурайки уходит:

9 обычных компонентов
9 необычных компонентов
12 редких компонентов

Из полученных компонентов я смог сделать 92 штуки на сумму 79580 евродолларов.
Посчитаем остатки компонентов после создания курток, оценим и всё проссумируем

остаток обычных 1480 - 828 = 650 * 5 = 3250
остаток необычных 1110 - 828 = 282 * 8 = 2256
остаток редких 1110 - 1104 = 6 * 16 = 96
сумма остатков = 3250 + 2256 + 96 = 5602

Теперь суммируем остатки на всех этапах со стоимостью курток, а так же узнаем время на весь процесс

1680 + 29600 + 79580 + 5602 = 116462

600 сек на первый этап + 370 сек на МакДоки + 92 сек на куртки + 60 сек на действия в инвентаре = 18,7... округлим до 20 минут
за 20 минут получаем 116462 евродолларов

Вроде кто-то писал что на скупку всех машин надо 2 000 000 ед... Около 6 с лишним часов таких махинаций, но в разы быстрее чем бегать по торговым автоматам. Оставьте персонажа часа на 4 создавать "отскоки" и займитесь своими делами, а дальше уже проще будет)

И еще раз повторюсь - главное найти какой-либо рецепт, который будет наименее затратный по компонентам, но выгодный при продаже. Возможно есть что-то круче "самурайки", не поленитесь пробежаться по торговцам оружия и одежды. И помните - с повышением уровня персонажа растёт уровень создаваемых предметов, а следовательно и их стоимость.

Эпические и легендарные компоненты

А для облегченного создания легендарных вещей качайте репутацию до 27 и берите рецепт МаксДок (Вер. 3)
на один такой ингалятор требуется:

9 обычных компонентов
5 необычных компонентов


И теперь посмотрите на какие компоненты он разбирается!

4 обычных компонента
3 необычных компонента
3 редких компонента
3 редких компонента улучшений
1 эпичечкий компонент
3 эпических компонента улучшений




6 таких максдоков разобрали - вот вам и один легендарный компонент :)
Ускоряем время крафта в игре
Можно снизить задержку на крафт и создание предметов предметов до 0,01 секунды. Для этого надо зайти в папку с установленной игрой: Cyberpunk 2077 \ r6 \ config, там найдите файл "inputContexts.xml". Сделайте себе на всякий случай запасную копию этого файла, а оригинальный файл откройте с помощью блокнота. В нём правим следующие строки:



<hold action="disassemble_item" (разборка предметов), меняем значение с 0,4 до 0,01

<hold action="craft_item" (создание предметов) , меняем значение с 0,8 на 0,01



После этого необходимо поправить время в макросе для мыши, код будет следующий

"
LeftDown 1
Delay 100 ms
LeftUp 1
Delay 20 ms

"
Послесловие
Мой метод не идеальный, в нём иногда появляются проблемы. Например, загрузив более раннюю сохранку (6й уровень персонажа) и тестируя создание "отскоков" у меня в какой-то момент они перестали разбираться. То же самое случилось, когда я пробовал метод с торговыми автоматами и газировкой - 2 вида газировки разбираются на компоненты, а третий нет, хотя в видео тот вид газировки разбирался. Думаю это баг, который иногда срабатывает. Попробуйте в таком случае загрузиться пораньше, или перезапустить игру. Мне помогло.

Это моё самое первое руководство в стиме, буду благодарен вашей поддержке. Если есть опечатки или косяки в рассчётах - пишите в комментариях, поправлю как смогу.

update info:
24.12.2020 вышло небольшое обновление (1.06), снимающее ограничение для одного файла сохранения в 8 мб. Файл сохранения так же зависит от количества предметов (даже от количества одного предмета) в вашем инвентаре. К сожалению данное обновление не починит повреждённые файлы сохранения, которые были созданы до обновления 1.06. На всякий случай путь к расположению файлов сохранений:
c:\Users\Имя_Пользователя\Saved Games\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077\

Всем хорошей игры! Игра супер!
< >
27 Comments
bill213 Dec 30, 2020 @ 3:24am 
Помогла загрузка предыдущего сохранения, где в рюкзаке находилось 409 еще не разобранных отскоков. Разобрал их. Запустил макрос на создание осткоков и получил их нормально уже в количестве больше 500.
bill213 Dec 30, 2020 @ 3:12am 
У меня почему при крафте стал создаваться только 1 белый отскок (раньше создавались нормально по макросу на нажатие левой кнопки мыши, а на следующий день когда загрузил игру перестали). Нажимаю в игре Создать Белый отскок (вручную для проверки без макроса). Ресурсы тратятся как и положено 5 и 1. Один отскок создается. Делаю еще один отскок, но в рюкзаке он по прежнему один остается (хотя должно было стать два отскока, а ресурсы израсходовались конечно).
ALEZR  [author] Dec 29, 2020 @ 11:28pm 
Я обязательно добавлю, сейчас просто предновогодняя суета :) Всех с наступающим!
S-tarius Dec 29, 2020 @ 12:27pm 
STALKER
как вариант: продай те что больше 500шт, или вообще все, после этого нормально разбираются
ALEZR добавь инфу про гранаты, крафт то гораздо дешевле ;)
ALEZR  [author] Dec 29, 2020 @ 2:58am 
STALKER, мне помогал перезапуск игры или загрузка более раннего сохранения
STALKER Dec 28, 2020 @ 9:57pm 
У меня, кстати, белые отскоки вообще никак не желают разбираться, нет кнопки в контексном меню, но если зажать Z, менюшка появляется, но по итогу все равно не разбираются, хз что делать.
ALEZR  [author] Dec 28, 2020 @ 6:50pm 
Я считаю это ненормально, когда из простых компонентов можно делать эпические вещи, но это не глитч. Тоже надеюсь как-то исправят. Про копание в файлах это действительно только "условно" глитч, т.к. мы не используем механику, которая официально отсутствует для игрока. Мы ускорили уже имеющуюся механику, т.к. каждый раз зажимать клавишу мыши почти на секунду задолбывает.
Simargl Dec 28, 2020 @ 8:48am 
и еще был бы очень признателен за сейв с 16 силы
Simargl Dec 28, 2020 @ 8:47am 
а то что это дырявая механик позволяющая делать из ничего дофига это типо нормально?
ну и будем честны деньги нужны только на машины для ачивы, в немерянных кол-вах, по сему только дюпы, ну и за изврат 1.4с нажатия кнопки, копание в файлах условно такой же глитч
ALEZR  [author] Dec 28, 2020 @ 8:42am 
Kilirion, по поводу невозможности разборки предмета, который стоит в ячейке быстрого доступа слота в курсе, но проблема не в этом. Про глич тоже знаю, но не люблю гличи. Надеюсь историю с дюпами пофиксяк в следующих патчах.