Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

29 ratings
Сборка соло-лордов
By Эвелиночка
Небольшое руководство, посвященное сборке соло-лордов. Исходя из названия это такие лорды, которые способны в одиночку справляться с полными армиями, а через определенное время и несколькими. По сути данная сборка является фановой, но на более высоких уровнях сложности окупается как в экономическом, так и в боевом плане.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основные атрибуты соло-лордов
1. Наличие боевой ветки навыков. По сути мы отметаем добрую половину лордов и легендарных лордов одним махом, лишь малое кол-во лордов магов могут быть соло-лордами, так же отметаются все лорды, которые покажут большую эффективность командуя армией, а не будучи соло-лордом.

2. Хорошие размеры лорда или наличие транспорта, мобильность. Очень важный пункт, по сути ваш лорд не должен застревать во вражеской пехоте и должен быть способен, в случае необходимости, быстро выйти из боя, например для смены цели атаки. Любые крупные маутны по типу драконов, колесницы Сеттры и тд отлично подходят, существует пару исключений, Тирион, Архаон, Малус, Белый гном, Сникч и тп.

3. Наличие сильных артефактов или возможность производить эти артеафакты. Меч Кейна. По сути нам важны такие артефакты, которые дают нам любые резисты, в приоритете защита от огня и спасбросок, так же важен будет предмет, который даст нам регенерацию или гарантированное восстановление здоровья. Так же весьма полезны для героев с магией предметы, которые сокращают перезарядку способностей. Из знамен отличным выбором будет знамя на резист к огню. Про меч кейна можно сказать, что это тот предмет, который и создает соло-лордов, хотя существует несколько исключений по типу Имрика, Малуса, Сникча (только в кампании вихря) и Малекита, возможно Дуртху.

4. Регенерация. Еще один крайне важный атрибут соло-лорда, к данному пункту относятся любые способы восстановления здоровья от самой регенерация, до использования зелий здоровья. По сути с огромным кол-вом резистов и регенерацией соло-лорды становятся бессмертными, единственная их уязвимость это огонь, за счет дебафа от регенерации на увеличение урона огнем по цели. Думаю в этот пункт можно добавить и бесконечный запас сил, важный атрибут, который позволяет лорду сражаться весь бой в полную силу, важно, поскольку обычно бои с соло-лордами затягиваются.

5. Наличие сильных аое. Важный атрибут, для большинства лордов решается мечом Кейна. Если меча Кейна нет, то желательно иметь какие то заклинания, направленные на уничтожение пехоты.

6. Высокий показатель натиска. Еще одна сильная черта соло-лордов, с высоким показателем натиска соло-лорд может снести целый отряд, даже тир 5 пехоты, за пару секунд, чем выше показатель натиска, тем сильнее наш соло лорд.
Меч кейна
Меч Кейна это сильнейший артефакт в игре, который способен перевернуть любую битву в вашу пользу. Его достаточно трудно получить, за исключением простого отбора у лорда вражеской армии, он дает крутые бонусы, но так же страшные дебафы.

Имеет 3 уровня силы, с силой растет и дебаф накладываемый на фракцию. Что бы получить меч Кейна гуманным путем придется захватить соответствующее поселение на Ултуане, отстроить его до 3-го тира и возвести там святилище, после чего меч можно будет вручить одному из лордов фракции.

1 уровень

Бонусы в бою для лорда

Урон сквозь доспехи: +450
Атака в ближнем бою: +25
Спасбросок: 20%
Магические атаки
Способность: «Меч Кейна»
Атрибут: Несокрушимость

Негативные эффекты для фракции

Общественный порядок: -2
Дипломатические отношения с другими фракциями: -10

2 уровень

Бонусы в бою для лорда

Урон сквозь доспехи: +550
Атака в ближнем бою: +30
Спасбросок: 25%
Магические атаки
Способность: «Меч Кейна»
Атрибут: Несокрушимость

Негативные эффекты для фракции

бщественный порядок: -5
Дипломатические отношения с другими фракциями: -20
Содержание: +5% для всех армий

3 уровень

Бонусы в бою для лорда

Урон сквозь доспехи: +650
Атака в ближнем бою: +35
Спасбросок: 30%
Магические атаки
Способность: «Меч Кейна»
Атрибут: Несокрушимость

Негативные эффекты для фракции

Общественный порядок: -8
Дипломатические отношения с другими фракциями: -40
Содержание: +10% для всех армий
Полезные перки с убийства легендарных лордов
В данном разделе собрал наиболее интересные и необходимые умения с вражеских лордов. По сути, как я писал выше, нам интересны резисты к урону, но и пара других атрибутов нам будут полезны.

Фолькмар Мрачный Лик. Атака в ближнем бою: +3 для пехоты (армия лорда), защита в ближнем бою: +3 для пехоты (армия лорда). Тут нам интересен показатель защиты в ближнем бою, поскольку атаку мы и так будем иметь достаточно высокую, если играем с мечом Кейна.

Бальтазар Гельт. Доспехи: +6 для всех отрядов (армия лорда). Возможно не самый полезный баф, но будет полезен для лордов с низкими показателями доспехов.

Марк Вульфхарт. Сопротивление выстрелам: +10%, урон от выстрелов: +5% (армия лорда). Резист, так же если вы взяли стрелкового лорда, например Сестер Сумерек, то будет приятно за счет дополнительного урона от выстрелов.

Унгрим Железный Кулак. Атака в ближнем бою: +5, сопротивление магии: +5%, сопротивление выстрелам: +5%. Небольшая прибавка к двум резистам, приятно, так же дополнительная атака в ближнем бою.

Ажаг Мясник. Сопротивление магии: +30%. Очень важная цель для атрибутов, 30% резиста это очень много, чем быстрее мы сможем его достать, тем лучше.

Вуррзаг. Сопротивление физическому урону: +10%. Вроде как единственный лорд, который дает, за победу над ним, резист к физическому урону, поэтому так же важная цель.

Моргур Тенедар. Сопротивление выстрелам: +30%. Подобно Ажагу очень много резиста, убиваем при первой возможности.

Король Луан Леонкур. Усиление натиска: +10, стоимость найма: -20% для всадников (армия лорда). Тут нам интересен только натиск, натиск редко падает с лордов, а его показатель крайне важен для нас, убиваем Луана при первой возможности.

Вульфрик Странник. Усиление натиска: +10%. Подобно Луану, убиваем при первой возможности.

Третч Подлый Хвост. Скорость: +12, дисциплина: +5 в подземных битвах. Тут нам интересна скорость, чем выше скорость, тем больше мобильность, которая важна для соло-лордов.

Икит-клешня. Запас ветров магии: +10 (армия лорда), скорость исследований: +10%. Лишние ветра магии, которые будут важны для лордов магов или бойцов с магическим потенциалом.

Мастер смерти Сникч. Шанс успеха действий героев: +4% (этот регион), свойство: скрытность. Скрытность, может хорошо помочь лорду, особенно на старте битвы, когда нужно подойти к вражеским стрелкам/артиллерии.

Трот Нечистый. +10% к запасу здоровья. Единственный лорд, который повышает ваш запас здоровья. В принципе полезно. Так же есть возможность повысить свой запас здоровья, неся большие потери в битвах, для этого можно использовать заклинания типа вихрь на свою пехоту.

Крок-Гар. Общественный порядок: +2 в дружественной провинции, защита в ближнем бою: +10. Очень много защиты в ближнем бою, полезно.

Тиктак’то. Дальность перемещения по карте кампании: +10%, дальность обзора на карте кампании: +10%. Повышение мобильности нашего лорда, очень полезные перки для стратегической карты.

Накай Скиталец. Защита в ближнем бою: +10, преимущество против крупных врагов: +10. Опять же показатель защиты, не рассматриваю показатели повышающие урон, так как с мечом Кейна это не имеет смысла.

Гор-Рок. Дисциплина: +4 (армия лорда), защита от любого натиска. Тут интересна защита от любого натиска, крайне актуально для всех соло-лордов.

Теклис. Запас ветров магии: +10 (армия лорда). Для лордов с магией.

Алариэль Сияющая. Общественный порядок: +4 в дружественной провинции, запас ветров магии: +5 (армия лорда), рост: +10 в дружественной провинции. Для лордов магов.

Эльтарион Мрачный Лик. +10% сопротивления к выстрелам, защита от натиска крупных врагов. Резист это резист, а защита от натиска крупных целей приятный бонус.

Имрик. +30% к сопротивлению огню, +8 преимущество против крупных целей. Чуть ли не важнейший атрибут для героев с регенерацией, убиваем при первой возможности.

Малекит. Доход от налётов: +10% (армия лорда), неистовство. Тут нам интересно неистовство при правильной сборке соло-лорды практически не теряют здоровья, а с мечом Кейна еще и являются несокрушимыми, следовательно неистовство действует всегда.

Генрих Кеммлер. Сопротивление магии: +10% (армия лорда). Стандартный резист, но нужный нашей соло-армии, стараемся его получить как можно скорее.

Хельман Горст. Доступ к ядовитым атакам. Забавно, но яд это сильный дебаф, может пригодиться, но особой важностью не отличается.

Влад фон Карштайн. Срок лечения ран: -4. Тоже не обладает высокой важностью, но при ранении лорда позволит призвать его обратно в строй быстрее.

Изабелла фон Карштайн. Пассивная способность: регенерация. Один из важнейших атрибутов, убиваем Изабеллу как можно быстрее.

Сеттра Бессмертный. Усиление натиска: +15, общественный порядок: -3 во вражеской провинции. Очень большой показатель натиска, по сути это как вложить два очка в боевой ветки, убиваем при первой возможности, хотя можно и не особо торопиться, Сеттра обычно долго живет.

Верховный жрец Хатеп. Запас ветров магии: +15 (армия лорда), иммунитет к небоевым потерям из-за песчаных бурь (армия лорда). Для лорда мага.

Лютор Гаркон. Сопротивление магии: +15%, дисциплина: +10 (в морских сражениях). Тут достаточно много магического резиста, стараемся убить его пораньше, хотя Лютор, подобно Сеттре, долго живет.

Килостра Плавник. Запас ветров магии: +15 (армия лорда), запас ветров магии: -10 (армия противника), шанс магической ошибки: -5% (армия лорда). Хорошие бонусы для лорда мага, но и для бойца будет полезно снижение запасов ветров противника.

Готрек. Несокрушимость. Ни разу не встречал Готрека у ботов, но если они его все таки нанимают, то несокрушимость может пригодиться тем легендарным лордам, которые не имеют меча Кейна или природной несокрушимости.

Достойные кандидаты ч1
Для начала стоит отметить, что абсолютно любой лорд, с мечом Кейна конечно же, может быть соло-лордом, тут же я собрал лучших представителей от каждой фракции. У кого то их несколько, у кого то их нет вообще, так же стоит отметить, что в список не попали потенциально сильные лорды, которые выступают в роли сильных полководцев своей фракции и следовательно покажут большую эффективность как полководцы.

Высшие эльфы

Имрик, по праву сильнейший лорд на данный момент в игре, обладает огромным врожденным сопротивлением к огню, с помощью перков может его увеличить. В качестве транспорта использует именного звездного дракона. Сила лорда заключается в бонусах, которые он получает при выполнении особых заданий связанных с именными драконами, тут он получает и несокрушимость, и регенерацию, и бесконечный запас сил, а так же другие боевые статы. Помимо бонусов от драконов с них же получает достаточно сильные легендарные предметы, дающие дополнительные резисты и пассивные и активные способности.
В сравнении с большинством лордов, Имрик обладает самым большим показателем сопротивления огню, а так же может играться без меча Кейна, который, как таковой, ему и не нужен. На Имрике не составит труда довести показатель спасброска до 50%, а то и выше, что в сумме с регенерацией, высокими прочими резистами и показателем доспехов вполне достаточно, что бы быть крайне грозной машиной для уничтожения армий противника.
Из недостатков лорда стоит отметить очевидную необходимость выбора Имрика как лидера фракции и достаточно проблематичную стартовую позицию.

Тирион, потенциально хороший лорд, который превосходно показывает себя против одиночных целей, но крайне плох против скоплений пехоты. Помимо всего этого из транспорта имеет только именного боевого коня, хоть и неплохого. Так же стоит отметить, что Тирион, уже в отличии от Имрика, имеет необходимость в мече Кейна. Но плюсы у Тириона все таки есть, стоит отметить его мобильность, отличные показатели сопротивления огню, а так же очень хорошие легендарные предметы, которые дают резисты и сильную пассивную способность на восстановление здоровья.
Проблема лорда заключается в том, что нам необходимо найти регенерацию, в чем может повезти и мы выбьем предмет на старте, а может и не повезти, а так же бесконечный запас сил. Если получится собрать все необходимое, то с мечом Кейна Тирион будет грозным лордом.
Так же Тирион не требует старта за его фракцию, можно предложить ему конфедерацию и собрать такого же сильного соло-лорда.

Прочие лорды в разы слабее или больше позиционируются как лорды-генералы, за Алит Анара хочется играть через его уникальных стрелков, Эльтарион может собрать думстак через рыцарей Тор Гавала, Теклис обладает относительно слабым набором заклинаний, а Алариэль, хоть и обладает хорошим набором заклинаний, а так же имеет пару неплохих перков в запасе, будет ссмотреться очень блекло на фоне Тириона или Имрика.

Людоящеры

Лорд Маздамунди, весьма сильный лорд даже на старте. Обладает огромным показателем сопротивления к выстрелам в 40%, но другими резистами похвастаться не может. В данном лорде интересно сочетание разрушительных заклинаний и крепкого бойца, со своим транспортом и практически бесконечным запасом ветров способен без особого труда разносить вражеские армии в одиночку уже к 20-ому уровню. Один из немногих героев, который имеет врожденную регенерацию в навыках, а так же достаточно много перков на сопротивление физическому урону и магии. Обладает всего 2-мя легендарными предметами, которые весьма посредственны, так что данному лорду необходим меч Кейна и любые предметы, повышающие спасбросок.
Проблемой лорда могу выделить необходимость прокачки, поскольку слишком много перков требуется взять лорду, что бы эффективно им отыгрывать, ну и относительную слабость против юнитов направленных на уничтожение крупных целей.

Крок Гар, лучший боец людоящеров, обладает весьма сильным именным карнотавром, а так же множеством неплохих боевых перков, направленных на противостояние конкретным фракциям. Обладает двумя относительно неплохими легендарными предметами, к сожалению один из которых занимает слот оружия и заменяется мечок Кейна, без которого Крог Гар соло-армией не играется. Так же стоит отметить, что лорд, благодаря Карнотавру, крайне мобилен и способен быстро уходить из под фокуса, или быстрее достигать ключевые цели на карте.
Проблем у лорда достаточно много, это и низкие стартовые показатели сопротивлений и отсутствие каких либо уникальных перков на регенерацию или бесконечный запас сил. Лорду требуется очень много собирать, что бы чувствовать себя комфортно в бою, да и направленность, что от бонусов фракции, что от бонусов лорда больше указывает на командирские навыки Крок Гара. Если же удастся собрать все необходимые атрибуты, то лорд будет очень сильным.

Техенхахуин, еще один пример хорошей синергии магических и боевых качеств. Лорд обладает полной школой зверей, которая относительно неплоха, но не имеет сильными аое, эта проблема частично решается транспортом в виде древнего стегадона с оружием богов. Помимо заклинаний обладает неплохими боевыми показателями и персональной веткой, которая способна увеличить его эффективность в бою. Так же обладает неплохими легендарными предметами, особенно выделяется скрижаль Сотека, которая на постоянной основе дает 22% спасброска.
Минусов у лорда достаточно много, это и низкие резисты к урону, хотя дополнительные перки для резистов у лорда присутствуют, это и весьма сложная кампания на старте. Так же стоит отметить, что лорду требуется высокий уровень для максимальной эффективности. Еще отмечаем, что лорду достаточно трудно добраться до меча Кейна из-за большого кол-ва войн из-за неудобного расположения.

Если рассматривать прочих лордов, то они относительно слабые. Тинкак`то и Накай это темповые герои, а Гор-Рок намного эффективнее в связки с Кроаком и прочей армией.

Темные эльфы

Малекит, достойный лорд, на текущий момент один из сильнейших представителей в игре. Силе героя способствуют хорошие начальные статы и резисты, так же наличие в транспорте второго по силе дракона в игре, очень сильные легендарные предметы, которые позволяют не брать лорду меч Кейна. Так же Малекит обладает полной веткой магии тьмы и боевой веткой, в бонус идут 2 уникальные ветки на выбор с бафом экономики и армии.
По сути при полной сборке Малекит представляет из себя машину с бесконечными ветрами, большим кол-вом аое и мощных заклинаний, при этом летает на драконе и под чистую контрит вражеских магов, но даже у такого лорда есть минусы и они тут достаточно критичны, во первых Малекит теряет достаточно много опыта при действих на глобальной карты из-за дебафа на фракции, что значительно замедляет его развитие, так же из-за этого дебафа прочие наши лорды раскачиваются быстрее, то в итоге потом снижает им лояльность, что крайне невыгодно при неудачном ходе кампании. Так же стоит отметить уязвимость героя к обстрелу стрелками.
Небольшой итог, Малекиту нужен больше уровень, чем атрибуты, к 18 уровню мы должны собрать все его легендарные предметы, раскачать до проводника чар магию и посадить его на дракона, тогда он уже будет способен уничтожать армии врага в одиночку.
Достойные кандидаты ч2
Ведьма Хеллеброн, чертовски сильный и живучий лорд, обладает огромными стартовыми показателями, за исключением доспехов, и имеет высокий резист к физическому урону как за счет перков, так и за счет фракционной механики. Так же стоит отметить хорошие легендарные предметы, но, как и с большинством лордов, один из них выпадает на слот оружия, который явно проигрывает мечу Кейна. Так же у Хеллеборн есть регенерация с первок, а также зелье ведьмы которое заметно усиливает урон ведьмы, в прибавку этому идет способность взгляд Кейна и неистовство, а позже и Героический смертельный удар и мы получаем урон за 1500 с мечом Кейна. Второй легендарный предмет очень хорош, поскольку дает спасбросок в 15% и магический резист в 22%. Из транспорта доступна мантикора, что не очень круто. Так же отмечу у лорда высокий показатель натиска, что при полной раскачке позволяет с наскока шотать даже самых жирных существ, либо оставлять их без здоровья уже в самом начале боя.
Минусов у лорда конечно много, это в первую очередь низкий показатель доспехов, что приводит к получению большого кол-ва урона даже с ее легендарной печатью и прокаченным мечом Кейна. Так же уязвимость к обстрелу присутствует, но на мантикоре, за счет ее скорости, это не проблема. К этому мы добавляем чуть ли не постоянное буйство в бою за счет зелья ведьмы и взгляда Кейна. Еще нам необходимо постоянно выполнять фракционный квест, что бы не терять эффективности Хеллеборн в бою.

Малус Темный Клинок, один из сильнейших лордов игры, который за первую строчку по силе борется с Имриком, вполне очевидно, что лорд крайне силен из-за формы демона, так как она дает огромный показатель спасброска 40%, показатель, который выше чем у меча Кейна 3-го уровня, так же имеет крайне сильные перки направленные на базовыые способности как Малуса так и Тз`аркана, имеет легендарный меч, который дает 8 регена здоровья в секунду, что крайне сильно, ну и дополнительный показатель спасброска, стоит отметить, что это один из немногих слотов, который способен выигрывать конкуренцию с мечом Кейна. Так же стоит отметить крайне сильную ауру Малуса, которая снижает вражескую дисциплину на 16 и защиту в ближнем бою на 24. Ну и как же не отметить, что переключение на форму демона полностью восстанавливает показатели здоровья и запаса сил.
По сути, у Малуса сложно выделить какие то минусы, единственное, что можно отметить это необходимость траты времени на раскачку, что на данном лорде при его стартовой локации не сложно, а так же уменьшение восполнения потерь по фракции в -60% (армии не пополняются практически в любых условиях). Еще у Малуса крайне слабый транспорт, который делает лорда намного хуже, рекомендую его не использовать.

Касательно прочих лордов, Морати обладает крайне высоким уклоном в магии, хотя по сути является просто ослабленной версией Малекита, легендарные предметы хуже, нет дракона в транспорте, низкие показатели для сопротивлений, доспехов и атаки. Локхир же по сути заслуживает место среди лучших кандидатов, но на мой взгляд его сила раскрывается в его темпе и лучше он себя раскроет именно как командир и предводитель своей фракции.

Скавены

Тут честно все грустно и немного удивительно, не могу выделить ни одного лорда для сборки. Стоит отметить, что все лорды сильны у скавенов, даже Третч, которого никто не любит.
Маги обладают сильными школами, а бойцы крайне эффективны в бою как дуэлянты, но отсутствие транспорта, а так же огромное кол-во перков, которые серьезно усиливают армию просто не позволяют скавенам раскрываться как соло-лордам. Так же каждый лорд скавен силен только как предводитель своей фракции, исключение только Квик, он силен всегда.
Отдельно стоит обсудить ситуацию с Мастером смерти Сникчем и кампанией вихря, при полном прохождении сюжетной линии Сникч получает форму Тз`аркана, которая, как мы поняли ранее, поломана, которая в купе с предметами и способностями Сникча крайне сильна.
Наверное только Сникч в кампании вихря может играться как соло-лорд, да и то при условии того, что вы пройдете сюжет, соберете необходимые предметы, найдете регенерацию и тд, в общем, не оправдано прям совсем.
Честно так же возлагал достаточно большие надежды на Трота на его выходе, но он оказался силен как предводитель своей фракции и больше из себя представляет танковую поддержку армии.
Если все таки решите собирать скавенских лордов в соло-армии, то рекомендую присмотреться к Икиту, сильная магия, хорошие резисты, большой запас ветров и неплохой транспорт.

Берег вампиров

Лютор Харкон, крайне забавный лорд, который в себе совмещает сильного стрелка, дуэлянта и среднего мага, так же является одним из лучших героев для борьбы с магами, поскольку обладает высокими резистами к магии и легендарным предметом который мешает использовать заклинания противнику. Сила лорда в его гибкости, пока мы не восстановим его разум у него постоянно будет сменятся специализации, в один момент он получает серьезные бафы для стрелка, в другой получает сильное заклинание, в третий усиливает дуэльные качества и тд. Может оседлать терроргейста. Еще лорд, подобно другим лордам вампирам, имеет регенерацию в перках.
Ну минусов у лорда тоже хватает, если по существу, то Лютор реально преуспел только в борьбе с магами, поскольку как стрелок он обладает низкой дальностью атаки, как дуэлянт он не очень хорош из-за низкого показателя атаки в ближнем бою (попадает реже, чем его оппоненты), а как маг он хромает до момента восстановления разума. Герой может все, но понемногу, поэтому требует грамотного использования всех своих умений, что бы быть реально эффективным.

Граф Ноктилус, еще один вампир-пират, является неплохим бойцом и крайне сильным магом, даже несмотря на отсутствие каких либо перков на усиление заклинаний. Обладает совмещенной линейкой заклинаний школы теней и школы вампиров, по сути к нему вошли лучшие заклинания обоих школ, имеет много сильных аое, восстановление здоровья и призыв зомби-матросов. Может использовать колоса-некрофекса, который повышает его живучесть и добавляет стрелковый урон, хороший транспорт, стреляет сильно и метко, но достаточно редко. Так же в перках имеет встроенную регенерацию, что приятно.
Минусов у лорда так же много, во первых крайне низкие резисты к урону и почти полное отсутствие из в перках. Нету действительно сильных легендарных предметов, придется играть с мечом Кейна и добирать прочие слоты. Очень затратная по ветрам магия, с нашим скудным запасом это критично.
Хоть лорд и выглядит сильным, как по мне он полностью проигрывает Лютору и требует намного больше времени и сил для полной сборки.

Рассматривая других лордов тут говорить практически нечего, Аранесса темповый герой и много из нее не получишь, а Килостра, обладает крайне сомнительной школой магии пиратов, с одной стороны крайне сильным и живучем, но совсем не мобильным транспортом, в принципе если сделать ей полную сборку и хорошенько раскачать, то что то из героя то и выйдет, но она смотрится блекло на фоне Лютора и Ноктилуса.
Достойные кандидаты ч3
Цари гробниц

Сеттра Бессмертный, представитель царей гробниц и в принципе один из сильнейших героев игры. Обладает неплохими базовыми показателями, но весьма скудными резистами к урону, а так же отрицательным показателем сопротивления огню в -25%. В своем распоряжении имеет полную боевую и полную ветку магии Нехекары, что весьма неплохо. Так же на выбор дан широкий спектр транспорта, где наиболее привлекателен вариант с колесницей богов с ее огромным показателем натиска, но возможна и игра через сфинкса, но герой на нем выходит относительно слабее. Главная особенность лорда это огромный показатель натиска и целый ряд перков, которые увеличивают его показатель, лорд спокойно может выйти в 200+ натиска и просто сносить вражеские отряды и прочих юнитов.
Отрицательные моменты все таки присутствуют, достаточно слабые легендарные предметы, так же один из них является оружием и в последствии заменяется мечом Кейна. Лорд опирается на натиск и следовательно боится отрядов, направленные на его уничтожение крупных целей и с защитой от натиска. Так же в наборе заклинаний отсутствуют касты направленные на уничтожение крупных целей.

Прочие лорды смотрятся очень скромно в сравнении с Сеттрой, Хатеп и Архан два неплохих по силе мага, но с нулевым потенциалом в ближнем бою, Халида же наоборот, достаточно неплохой боец, но так же уступает Сеттре. К тому же данные лорды не имеют внятного транспорта.

Империя

Карл Франц, лорд в первую очередь выделяющийся своим высоким уроном и атакой в ближнем бою и специализируется именно на этот самый урон. Обладает именным грифоном Смертокогтем, который серьезно увеличивает Карлу натиск, который позволяет с наскока сносить вражеских юнитов. Так же обладает крутыми легендарными предметами, в первую очередь нам интересна серебряная печать, которая дает 20% спасброска и 15% магического резиста, в слот под оружие выделяются Зуб Дракона и Кхал Мараз, но они оба проигрывают мечу Кейна, так что заменятся со временем.
Недостатков у лорда достаточно много, во первых выделяются низкие резисты к урону 15% стартовые для сопротивления выстрелам, а так же перк еще на 10% резиста, на этом все, к низким резистам добавляем относительно слабые показатели для защиты в ближнем бою, из-за чего лорд чаще пропускает удары. Так же в недостаток лорду идет большое кол-во перков усиливающих армию.

Прочие лорды, Фолькмар это лорд поддержки и собрать его в урон, даже с мечом Кейна, будет проблематично, Бальтазар Гельт относительно неплохой лорд, он крайне эффективен в использовании магии метала и имеет приличный показатель ветров, проблема героя в относительно слабых показателях ближнего боя, а так же весьма привлекательным эффектом лорда, направленным на увеличение урона артиллерии. Марк Вульфхарт тоже весьма достойный лорд, который способен быстро и с большого расстояния вырубать вражеские одиночные цели, но как и большинство лордов стрелков обладает низкой скоростью атаки, отсутствием вменяемого транспорта, так же Марк очень силен как полководец для охотников.

Гномы

Проблема схожая со скавенами, достаточно сильные лорды, но они раскрываются как предводители армий своих фракций. И если с Торгримом и Белегаром все понятно, то касательно Громбиндала хочется отметить его крайне сильную стратегическую ветку, которую хочется прокачать в первую очередь, а в случае Унгрима уж очень сильно хочется набрать в его армию под все усиления мстителей и убийц великанов.
Если хочется собрать у гномов соло-лорда, то рекомендую стартовать за Громбиндала, так как дополнительно сможем дать ему бафы с призыва Предков.

Зеленокожие

Проблема схожая со скавенами, лорды то неплохие, но каждому чего-то не хватает, да и фракционная механика Ваагха больше склоняет к игре армией. Если же обсуждать лордов то начнем с Гримгора, сильный и достаточно плотный боец, весьма посредственно показывает себя против пехоты, но хорош в дуэлях с другими лордами, героями и одиночными целями, так же обладает, без учета меча Кейна, самым высоким показателем урона в игре, точнее его можно сделать таким. Так же очень большой проблемой лорда является отсутствие транспорта, ну и традиционно для таких лордов, очень крутые усиления для черных орков, которых и хочется замасить в армии Гримгора. Скарсник сильный лорд как предводитель своей фракции, который раскрывается при игре с большим кол-вом героев, боевые показатели лорда достаточно сомнительны и с каждым ходом уменьшаются. Вузраг же из себя представляет шамана с заклинаниями большого Ваагха и среднего по качеству бойца, так же намного эффективнее, за счет эффектов фракции и лорда, как командир диких орков. Гром Пузан, очень сильный лорд, вполне может за счет котла быть сильным соло-лордом, но весьма глупо забивать на то, какие бафы армии дает этот котел, так что опять в пролете, лорд командир. Ажаг просто слабый лорд сам по себе, даже при учете его неплохого транспорта в виде виверны и магии школы тьмы.

Графы вампиры

Манфред фон Карштайн, очень сильный лорд, представляет из себя прекрасного дуэлянта, а так же крайне сильного мага, который имеет 2 полные школы магии: смерти и вампиром, стоит отметить, что это единственный лорд в игре, который может похвастаться таким набором, что делает его одним из самых гибких заклинателей в игре. Помимо двух школ магии Манфред имеет в своем запасе огромное кол-во ветров и перки на увеличение эффективности своих школ. Боевая ветка не имеет никаких уникальных перков, да они толком и не нужны, как и у всех вампиров имеется регенерация в ближнем бою. Обладает хорошими легендарными предметами, в частности неплохим доспехом, который дает +10% к спасброску, +10% резиста к физическому урону и бурстовый отхил, который будет очень полезен. Так же есть неплохой меч, который может составить конкуренцию мечу Кейна, если вы захотите сделать опор в магию, меч усиливает регенерацию ветров и их запас. Может оседлать зомби-дракона.
Думаю недостатки лорда вполне очевидны, Манфреду нужно очень много опыта, что бы быть максимально эффективным. Еще Манфред уязвим для урона магией, так что все таки рекомендую использовать меч Кейна для увеличения спасброска.

Влад фон Карштайн, один из сильнейших лордов игры, прекрасный дуэлянт и маг, обладающий школой вампиров, а так же усилением для этой школы. Сила лорда по большей части связанна с его легендарными предметами. Легендарное оружие дает крайне высокую регенерацию в 8 единиц, которая работает вместе с голодом, что позволяет Владу, вместе со школой вампиров, держать свой столб здоровья на максимуме на протяжении всего боя, а так же сильное кольцо, которое само по себе дает +20% к спасброску, а так же активку, которая раз в 120 секунд позволяет лорду получить еще 66% спасброска на 22 секунды. Время действия кольца возможно не так велико, но за это время, когда лорд имеет минимум 86% спасброска можно спокойно восстановить здоровье полностью. Помимо своей выживаемости, Влад может похвастаться и уникальным перком, который дает опыт всем армиям фракции, что позволяет быстрее раскачивать ваши другие армии и лордов с героями. Еще лорд обладает сильным дебафом на -40 атаки в ближнем бою, который позволяет Владу выигрывать любые дуэли без труда.
Единственный минус у Влада, который я могу отметить, это отсутствие транспорта, хоть и скорость его передвижения заметно выше, чем у большинства пеших лордов.

Прочие лорды вампиров намного слабее Влада и Манфреда. Хельман Горс возможно слабейший лорд в игре, который способен лишь предоставлять поддержку для фракции Манфреда, Изабела нужна, что бы усиливать Влада, да и по сути является его ослабленной версией с магическим уклоном, а Генрих Кемлер это маг с сомнительными навыками, необходимый для раннего масса.
Достойные кандидаты ч4
Норска

Вульфрик Странник, весьма сильный лорд, сила которого заключена в его транспорте: боевом мамонте. Помимо хорошего транспорта Вульфрик имеет в распоряжение врожденное заклинание, которое крайне эффективно против пехоты. Так же лорд может похвастаться высокими статами и хорошей выживаемостью. Хоть и резистов лорд имеет немного, зато их с лихвой компенсируют технологии, которые открываются за захват столиц других фракций. Обладает одним легендарным предметом, который весьма посредственный, к тому же занимает слот оружия, но это тоже не проблема, поскольку мы сможем через охоту получить дополнительные легендарные слоты.
Заметных недостатков у лорда нет, так как все вышеперечисленные чем то да закрыты из-за уникальных механик и технологий фракции, в придачу ко всему, мы можем пойти в услужение Нурглу и наслать чуму (+100 скверны хаоса в регион), которая намного облегчит наше продвижение и заметно подорвет силы наших врагов, как экономические, так и военные.

Если рассматривать Трога, то он совсем плох, хотя как командир троллей, а позже фимиров он неплох. Лорд сильно походит на Накая, но слабее его.

Бретония

Луан Леонкур, серьезный боец, выделяющийся хорошим уроном и выживаемостью. Для начала стоит отметить стартовый бесконечный запас сил у лорда, постоянное благословение леди, которое дает +20% физического резиста, наличие в перках регенерации, которая не уменьшает резист к огненному урону, львиный щит, который дает высокий резист к магии и стрелковому урону в 44% на 22 секунды, который к тому же можно усилить и снизить откат в 2 раза. Так же есть неплохая аура, которая увеличивает урон, атаку в ближнем бою и натиск. Ко всему этому добавляем именного гипогрифа в транспорте, на котором Луан становится еще и крайне мобильным. Легендарные предметы неплохи, для начала доспехи, которые дают 30 к показателю брони и +10% к спасброску, а так же меч, который очевидно проигрывает мечу Кейна.
Проблема у лорда одна, отсутствие магического потенциала, но ее спокойно решает меч Кейна, а так лорд крайне прост в сборке и исполнении.

Рапанс де Лионесс, тоже весьма серьезный лорд, не настолько богата на различные полезные перки как Луан, но так же весьма хороша и с парой своих особенностей. Рапанс у себя в перках обладает неистовством, которое серьезно повышает ее эффективность, так же имеет именного коня, который имеет связанное заклинание Ореол гнева девы, которое создает взрыв вокруг Рапанс, который крайне эффективен против легкой пехоты, а так же накладывает крайне сильный дебаф.
Минусов у Рапанс достаточно много, в глаза бросаются легендарные предметы, он один и это меч, который вроде неплох, но он проигрывает мечу Кейна, да и магии герою не хватает, так что наш выбор всегда будет падать на него. Узконаправленная эффективность против нежити является как усилением, так и ослаблением, поскольку против других фракций работать соответственно не будет. Так же транспорт Рапанс весьма слабоват,, особенно если сравнивать с гипогрифом Луана, ну и резисты весьма слабоваты, хоть в перках и имеется +10% к спасброску.

Другие лорды имеет сомнительную эффективность, Альберик является бледной тенью Луана и по большей части несет роль лорда поддержки, фея заклинательница же напротив неплохой лорд, но ее школа жизни убивает ее потенциал как соло лорда.

Лесные эльфы

Дуртху, могучий лорд, являющийся огромным древолюдом. Обладает огромным запасом прочности и приличным кол-вом резистов 20% для физического урона, 15% для стрелкового, уязвим к огню и получает от него на 25% больше урона, что очевидно, он же деревяха. Владеет укороченной, но при этом не ослабленной, боевой веткой, а так же полной веткой школы зверей, которую так же может усилить с перков. Помимо этого может получить с перков 20% спасброска. Дуртху не получает штрафов в лесу, поэтому может эффективно в нем противостоять противникам, к тому же он имеет фракционные и персональные бонусы к бою в лесу. Со старту обладает неистовством.
Хоть и Дуртху очень силен, даже он имеет минусы и их достаточно много, первое это уязвимость к огню, к этому добавляем относительно слабый легендарный меч, который проигрывает мечу Кейна, а так же некоторую недостаточность в уроне, после изменения лесных эльфов. Так же школа зверей вызывает вопросы, поскольку сильных аое у лорда нет.

Прочие лорды явно слабыми не являются, но по большей части намного сильнее себя покажут как командиры, Орион эффективно командует всадниками с поддержкой стрелков, Сестры сумерек отлично себя покажут вместе с ястребиными наездниками, а Дрича, по сути представляет себя миниатюрой Дуртху, которая обладает хорошей школой магии и несколькими неплохими персональными перками, но она слишком эффективно командует своими уникальными войсками, поэтому целесообразней собирать ее именно в полководца. В принципе каждый лорд лесных эльфов может быть собран в соло лорда при желании, слишком уж все здешние лорды хороши.

Зверолюды

Говорить тут нечего, все лорды ужасны, основной боец фракции в виде Хазрака проигрывает даже относительно слабым лордам, Малагор более интересный из-за пары своих перков на понижение дисциплины, но то же слабоват, так же школа зверолюдов мягко говоря спорная, Моргур Тенедар в принципе один из худших героев в игре, крайне слаб даже при хорошем сборе и быстром уровне.

Войны Хаоса

Архаон Навеки Избранный, один из сильнейших лордов игры, обладает огромными начальными показателями, имеет в своем распоряжении полную ветку ветров огня и полную боевую ветку, а так же персональную ветку, которая не очень интересна, но последний ее перк увеличивает запас ветров и дает резист к физическому урону в размере 10%. Архаон обладает больших показателем спасброска, связано это с особенностью самого Архаона, он дает своей армии 5% спасброска, а так же с очень сильными легендарными предметами, которые суммарно дают 35% спасброска, в итоге уже 40% спасброска мы имеем, с мечом кейна спокойно поднимаем это значение до 70%, а так же добавляем другие резисты и получаем фактически непробиваемого лорда. Так же Архаон имеет именного коня, который далеко не лучший транспорт, но достаточно хороший, делает его более мобильным, с чем как раз у Архаона проблемы.
Минусы у лорда выделить не сложно, большое кол-во войн, для неопытных игроков за Хаос могут возникнуть проблемы, ибо враги придут за вами, рано или поздно, скорее рано, а то когда будет поздно, то будет поздно =). Так же Архаону нужно много времени, что бы собрать все свои легендарные предметы, которых к слову 4. Ну и отсутствие летучего транспорта.

Холек Солнцеед, Еще один монст лорд. Холек обладает высокими начальными показателями, но урон получает достаточно бодро, так же стоит отметить его огромный физический урон. В перках есть несколько резистов и спасбросок на 15%. Так же при помощи перков получает неистовство. Имеет перк на использование вихря молнии, что позволяет ему легче чистить вражескую пехоту, но кол-во зарядов ограничивается 3мя. Легендарный предмет один и занимает слот оружия, которое явно проигрывает мечу Кейна. Стоит отметить, что лорд крайне мобилен для своих габаритов, обладает высокой скоростью передвижения и возможностью перешагивать юнитов размером с человека.
Минусов у лорда не так много, отсутствие легендарных предметов со спасброском, а так же уязвимость перед копьями за счет относительно низкой брони лорда.

Ну и Зигвальд Великолепный, в принципе хороший дуэлянт и крайне живучий боец с хорошими легендарными предметами, к сожалению на фоне Архаона и Холек выглядит совсем бедным. Не имеет никакого транспорта
Опасные враги ч1
Хоть и соло-лорды при полном сборе крайне живучи, но часть юнитов все так же способны представлять им угрозу, в этом пункте опишу всех противников у каждой фракции, которые могут оказаться опасными. В этот список не будут входить лорды и герои, поскольку и так очевидно, что они способны хоть как то пробивать нашего лорда.

Для начала просто выделю ключевые позиции.

1) Любые отряды с огненным уроном, наиболее опасны стрелки. Самый низкий наш резист всегда будет огонь, за исключением нескольких лордов, следовательно хоть как то ощутимо пробивать нас могут только огнем.
2) Артиллерия, в частности артиллерия с высоким уроном или направленная на уничтожение крупных одиночных целей.
3) Копья, алебарды и прочие отряды с защитой от натиска. Подобные отряды занимают больше времени на уничтожение.
4) Мощная ударная кавалерия с преимуществом против крупных целей. Во первых, всадники крупные и хорошо могут задержать лорда, если это пешый лорд, они могут его опрокинуть. Во вторых, всадники могут нанести высокий урон при атаке с натиска.
5) Чудовища. Схожая проблема, как и с всадниками, хотя уничтожать чудовищ намного проще.
6) Сильные стрелки. Тени, Сестры Авелорна, Охотники, Чащобные разведчики, Стражи пути и тому подобные. Могут нанести много урона с большого расстояния.
7) Маги, лорды. Маги за счет контроля, замедления и урона от магии, лорды из-за возможности пробивать нашего лорда.

Опасные юниты

Высшие эльфы

1) Копейщики, Сильвериновая гвардия, Стражи Феникса, Лотернская морская стража
2) Сестры Авелорна
3) Драконы
Пехота с копьями понятно, выигрывает много времени за счет защиты от натиска, Сестры Авелорна наносят урон с большого расстояния магией и огнем, тем самым заметно пробивают нашего лорда, а драконы просто дамажный юнит с огненным уроном и возможностью задувки, так же с огненным уроном.

Людоящеры

1) Завры с копьями и Храмовая стража
2) Охотничья стая саламандр и Древняя саламандра
3) Динозавры, в частности Карнотавры и Стегадоны
4) Террадоны с огненными болами
С пехотой все понятно, большой запас прочности, высокий урон и многочисленность, саламандры чуть ли не самый опасный противник, что есть у людоящеров, мобильный, с высоким уроном и приличной дальностью, крайне опасна Древняя саламандра. Динозавры дамажный юнит с высоким показателем здоровья и приличной прочность. Террадоны с огненными болами сходи по механики с саламандрами и докучают бесконечными болезненными обстрелами.

Темные эльфы

1) Копья ужаса, Стража Наггаронда
2) Эльфийские ведьмы и Сестры резни
3) Тени
4) Чудовища
Копья и Стражи стандарт, ведьмы опасны за счет своего дебафа, который накладывает буйство, можем потерять контроль над лордом, Сестры резни тоже весьма мерзкий отряд, по оборонительным качествам выигрывает у большинства юнитов в игре, могут надолго, относительно, задержать лорда. Тени хоть и обладают невысокой дальностью атаки, зато наносят высокий урон и могут неплохо навалять в ближнем бою. Так же армия темных эльфов весьма разнообразна на различных чудищ, хоть и огненного урона у них нет, только гидра может задуть.

Скавены

1) Штормокрысы с алебардами
2) Орудийные расчеты
3) Чудовища
4) Пушки варп молний
Штормокрысы с алебардами это многочисленный отряд направленный на борьбу с крупными целями, крайне неприятен, может нанести много урона и надолго задержать. Армия скавенов богата на различных стрелков с высокой дальностью атаки, так же есть огнеметатели, крайне неприятны, хотя если до них добраться уничтожить их легко из-за низкой мобильности. Чудовищ у скавенов тоже много, хотя особым уроном они похвастаться не могут, но они достаточно жирные и многочисленные. А пушка варп молний обладает большой дальностью атаки и наносит ощутимый урон крупным целям, так же достаточно метко стреляет.

Империя

1) Охотники
2) Рыцари Пылающего солнца, Рыцари на демигрифах с алебардами
3) Конные налетчики
4) Артиллерия
5) Светоковчег Хиша
Охотники это дамажный отряд с преимуществом против крупных целей, так же весьма мобилен и может вести обстрел на бегу, могут нанести много урона, если дать им это делать. Рыцари Пылающего солнца хоть и не имеют преимущества против крупных целей, но обладают приличным показателем натиска и огненной атакой, могут нанести большой урон, а вот их товарищи на демигрифах с алебардами, крайне жирны, быстры, наносят много урона, а так же имеют приличный бонус по крупным целям, крайне опасны. Конные налетчики тоже могут доставить проблем, очень быстры, стреляют сильно, хотя если мы говорим про гранатометы, то они не опасны для лордов с летающим транспортом. Артиллерия империи крайне богата, в принципе фракция строится вокруг этой артиллерии, так что не удивительно увидеть тут столько дамажных пушек. Светоковчег Хиша возможно самый опасный противник их всех для соло-лордов, наносят огромный урон огнем с большого расстояния, так же достаточно мобилнен.

Гномы

1) Любая пехота начиная от 3-го тира
2) Огненные ящеры, Егеря Багмана, Троллебойные торпеды
3) Автожир с серной пушкой
4) Артиллерия

Пехота гномов крайне жирная и надолго могут задержать лорда даже обычные долгобороды. Огненные ящеры наносят много урона огнем, но обладают низкой скоростью атки, Егеря Багмана хорошо переживают врыв и могут еще недолго подраться в ближнем бою, Троллебойные торпеды наносят большой урон крупным целям. Автожир с серной пушкой опасен за счет огненной атаки. Артиллерия гномов сильна, особенно опасны органные орудия с высоким уроном и огненные пушки, так же с высоким показателем урона и огненной атакой.

Зеленокожие

1) Черные орки
2) Пауки арахнарока, Бродячие идолы

Все грустно, черные орки при хламе, который увеличивает урон по крупным целям могут создать проблемы. Пауки арахнарока, как и Бродячие идолы просто жирные отряды с приличным уроном, могут по крайне мере задержать =)

Графы вампиры

1) Астральные отряды
2) Сильная авиация, Варгейсты, Терроргейсты
3) Рыцари крови

Тоже грустно, астральная пехота и кавалерия может подольше пожить против физического урона, а Варгейсты и Терроргейсты наносят приличный урон, но достаточно быстро отлетают в прямом столкновении. По настоящему опасны Рыцари крови, наносят огромный урон по крупным целям с натиска, прямого столкновения лучше избежать против этих ребят.

Цари гробниц

1) Стражи гробниц с алебардами
2) Ушебти с большими луками и Костяные гиганты
3) Рыцари некрополя с алебардами
4) Иеоротитаны и сфинксы

Стража гробниц стандартный юнит с алебардой, Ушебти и Костяные гиганты уже более опасные юниты, наносят большой урон с большого расстояния, очень опасны. Рыцари некрополя с алебардами, не самый жирный и многочисленный отряд, но проблемы создать могут, обладают приличным уроном по крупным целям. Прочие конструкты, кроме Хемрийских боевых сфинксов, крайне эффективны против крупных целей и обладают серьезными показателями выживаемости, могут нанести большой урон.

Пираты вампиры

1) Стражи глубин с алебардами
2) Пушкари верхней палубы
3) Колос-некрофекс
4) Гниющие левиафаны и терроргейсты
5) Карронады

Стражи глубин опасный отряд с алебардами, который может нанести ощутимый урон. Пушкари верхней палубы дамажнйы дальнобойный отряд, при позволении наносить урон, наносит его много, Колос-некрофекс, один может и не опасен, хоть если их соберется штук 10, а еще страшнее полный стак, то могут и за пару тройку залпов снести лорда. Гниющие левиафаны и терроргейсты, скорее мерзкие юниты, чем опасные, могут задержать или нанести нежеланный урон. Карронада же достаточно мощная пушка, с высокой дальностью атаки, подобно пушкарям может нанести большой урон на дистанции.

Зверолюды

1) Минотавры с тяжелым оружием
2) Кигоры

Минотавры крайне дамажый отряд, могут нанести нашему лорду высокий урон, если смогут повязать его боем. Кигоры схожи с Колосом-некрофексом, при их спаме могут быть очень опасны, в одиночку не представляют угрозы. Самая безопасная в этом плане фракция =)
Опасные враги ч2
Бретония

1) Крестьяне с луками и огненными стрелами
2) Ударные всадники
3) Хранители Грааля
4) Пегасы и гипогрифы

Крестьяне с луками, без шуток, наносят очень много урона, большая дальность атаки, быстрая перезарядка, легкий спам ими, могут быть очень опасны. Большинство всадников Бретонии имеет преимущество против крупных целей, могут нанести много урона за счет своего высокого натиска. Хранители Грааля могут надолго повязать нашего лорда за счет своей хорошей выживаемости. Пегасы и гипогрифы схожи по механизму действия с ударными всадниками, могут наносит много урона за короткий промежуток времени и чередовать свои атаки.

Лесные эльфы

1) Стрелки
2) Древолюды
3) Пехота направленная на уничтожение крупных целей
4) Драконы
5) Конные и летающие стрелки

Стрелки лесных эльфов очень сильны и многообразны, могут изрешетить вашего лорда даже на ходу, особенно опасны Стражи пути и Чащобные разведчики с разрывными стрелами. Древолюды, жирные и дамажные юниты, могут надолго повязать и нанести много урона. Пехота лесных эльфов так же опасна, Егеря диколесья и Танцоры войны с копьями могут нанести очень много урона и надолго задержать на месте, особенно опасны в лесу. Драконы просто наносят много урона и неприятно задувают. Конные и летающие стрелки, быстрые, дамажные и крайне неприятные, в частности очень опасны Ястребиные наездники Сестер сумерек.

Норска

1) Фимиры
2) Ледяные змеи
3) Боевые мамонты

Фимиры очень опасные многочисленные чудовища, что обычная версия, что предназначенная для борьбы с крупными целями может создать много проблем. Ледяные змеи очень неприятны, замедляют, наносят неплохой урон, но могут склеится за пару ударов. Боевые мамонты представляют серьезную проблему, очень плотные, наносят высокий урон, очень опасны, если их будет много.

Войны Хаоса

1) Избранные
2) Рыцари Хаоса с пиками, Мечи Хаоса
3) Дракоогры и Дракоогры-шаготы
4) Адские пушки

Избранные очень толстые и крайне дамажные бойцы, имеют вариацию с алебардами, которая наиболее опасна для соло лордов, но даже стандартный отряд может создать огромное кол-во проблем. Рыцари хаоса с пиками, хоть и не имеют бонуса по крупным целям, с натиска могут нанести большой урон, достаточно опасны, а Мечи хаоса, уникальный отряд Рыцарей Хаоса, самый опасный из них, наносят огромный урон огнем, крайне живучие, могут в одиночку серьезно просадить лорда даже при полной сборке. Дракоогры и Дракоогры шаготы весьма быстрые, крайне мобильные и дамажные чудовища, особенно опасен спам шаготов. Адская пушка просто очень отвратительная, крайне меткая и дамажная артиллерия, наносит огненный урон в больших количествах.
Действия в бою
Степень контроля и последовательность действий конечно в целом зависит от выбора вами легендарного лорда, но есть пару базовых действий и моментов, которые подойдут для общей массы лордов, о них и поговорим.

1) Выбор приоритетных целей. Очень глупо влетать сразу в копья и алебарды, для начала мы должны уничтожить ключевые источники урона вражеской армии, а так же вырубить лордов и героев, что бы подорвать боевой дух армии. Уничтожаем для начала артиллерию, если она представляет для нас угрозу. Стрелков пытаемся собрать в плотную кучу и накрыть их заклинаниями или способностью меча Кейна.

2) Грамотный контроль здоровья лорда. При потери 100 здоровья не стоит залечивать героя, так вы лишь потратите все ваше эффективное хп, вместо этого стараемся набрать побольше регенерации, а так же фласки здоровья с большим бурстовым отхилом и использовать их при показатели здоровья от 1000 единиц, не забывайте о том, что ваш лорд с мечом Кейна имеет неудержимость и с поля боя не побежит.

3) Если встречаетесь с сильной стрелковой армией, которой можете проиграть постарайтесь в начале битвы выбить побольше боеприпасов с нее, заходите в ренж атаки стрелков и начинаете бегать влево вправо. Так же вражеские боеприпасы можно использовать эффективно для вас, стараемся держаться максимально близко к вражеской пехоте, но так, что бы не вступить с ней в открытый бой, тогда вражеские стрелки и артиллерия при стрельбе будут задевать своих.

4) Грамотно используйте ветра магии. Собирайте вражеские войска в крупные группы и накрывайте их сильными аое, одно хорошо брошенное аое спокойно может делать под тысячу фрагов. По сути бафы и дебафы использовать с таким лордом не эффективно, да и сильные таргетные заклинания тоже, лорду хватит урона, что бы убивать одиночные цели, а на пехоту проще скинуть лишнее аое, вместо уничтожения ее в ближнем бою.

5) Старайтесь чаще использовать натиск против вражеской пехоты ближнего боя. Сильный лорд может с одного врыва уничтожить, или повергнуть в бегство целый отряд, так что целесообразней использовать эту способность вместо того, что бы увязнуть в этой пехоте.
Заключение
Для начала хочу отметить, что мое мнение может не совпадать с мнением других, я собирал соло-лордов и рассказываю о своем мнении о них.
Надеюсь, что данное руководство поможет вам разнообразить ваш геймплей.

Спасибо за ваше внимание, друзья :)

Другие мои руководства

Гайд на Гномов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2117638339

Гайд на Бретонию
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2207626099

Гайд на Людоящеров
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2268469737
< >
16 Comments
omletinaomletina May 13, 2022 @ 5:11am 
Самыми опасными показались стражи феникса с алебардами, крайне душные ребята, отказывающиеся бежать наотрез, когда они под управлением ИИ; из стрелков - бегуны Эшина, которые стреляют в движении и при масс-спаме (когда Ваш лорд пеший), постоянно исчезают из поля зрения. Конечно, урона она много не наносят, но угнаться за ними сложно
Эвелиночка  [author] Feb 14, 2022 @ 11:40pm 
Точное название предметов не скажу, но часто в слоте талисмана выпадают предметы на резисты или регены.
Эвелиночка  [author] Feb 14, 2022 @ 11:39pm 
Я думаю, что в текущем патче Зверолюды сильнейшая фракция, Малагор крайне сильно поломан, Бык тоже очень силен, а гайд действительно написан на предпоследнюю версию, как и все остальные.
Янис Feb 5, 2022 @ 11:12pm 
А что за предметы на регенерацию есть? из тех что падают
Член ІПСО Feb 5, 2022 @ 6:49am 
По всей видимости, гайд написан на старой версии, до выхода последнего ДЛЦ.
Многие уважаемые ютуберы, в частности, Legend of Total War, высказывались, что сейчас сильнейшим героем является Малагор с ребаланснутой веткой магии+единственный в игре летающий лорд с маленькой моделькой. Хотя, наверное его и нельзя по этой причине сделать соло-дестроером, тем не менее, зверолюдам очень апнули героев. Что думает автор по этому поводу?
Эвелиночка  [author] Feb 4, 2022 @ 3:55am 
Ну честно, да, не могу не согласиться, думаю стоит отметить, что он еще крайне медленный, хотя резисты на урон на нем собирать крайне легко
Russian Baldej Jan 26, 2022 @ 12:13pm 
Кхм, Дуртху я бы, наверное, выкинул из сильнейших лордов.

Большой, всю арту собирает на себя, упадет - можно поспать пока встанет, хорошо горит, "очень рад" алебардам.

Домиков на +% к урону больше нету.

Тот же Коэдилль даром что легендарный герой - это бешеное полено от ательлоренского злого буратино один пенек оставляет
Эвелиночка  [author] Jan 24, 2022 @ 11:49pm 
Проблема сестер в отсутствии гибкости, хотя должен признать, что в списке есть такие герои, Малус, Имрик, при игре за условного Дуртху ты не сделаешь такую сильную сборку на Сестер. Да и, честно, считаю стандартную игру через ястребов сильнее на Сестрах, нежели соло сборку.
Тут чисто мое мнение.
Gladen Jan 24, 2022 @ 9:08pm 
Непонятно, почему в списке нет Сестер Сумерек - они же влёгкую собираются на 80-90% физрезиста, и у них есть доспех из кузницы со 125% огненного резиста на перековке. Плюс колечко с неограниченным хилом и которое позволит восстанавливать хп после боя даже на чужой территории. При этом урон под трейтом Малекита и бонусами от технологий и пробужденного леса приближается к 1000 даже без меча Кхейна.
Конечно, совсем уж в соло на ВХ их лучше не водить, хотя бы одного мага им в поддержку, но так про любого лорда из этого списка можно сказать.
Эвелиночка  [author] Aug 5, 2021 @ 7:29am 
Если есть ссылки, хотел бы ознакомится, с ЛИЧНОГО опыта сборок удовлетворительных результатов получить не удавалось. Мб я косячу.
В моем понимании, что Вурзаг, что Ажаг слишком сильны для своих фракций и армий.