Might & Magic X - Legacy

Might & Magic X - Legacy

670 ratings
Помощь в прохождение игры и много-много карт.
By Madbull
Руководство создано для помощи в прохождении игры.
Здесь представлены карты городов и подземелий с обозначением ключевых мест и секретов, а также другая полезная информация.
Содержит СПОЙЛЕРЫ
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
▬▬▬▬ Общая информация ▬▬▬▬
Руководство дополняется сразу по мере прохождения игры и постоянно обновляется. Замечания и дополнения приветствуются.

Не забываем оценивать работу! ;)

Обозначения:
Жёлтыми линиями - от какой двери ключ, какую дверь открывает рычаг и подобное.
Зелёные квадраты - сундуки
Красные квадраты - рычаги
Жёлтые квадраты - бочки
Синие квадраты - раскопки
Ф - фонтан - восстанавливает здоровье и ману отряду
С - статуя - снимает с вас все заклинания
М - благославление "Час могущества"
У - статуя "Удачи"

Примечание: Чтобы пройти игру у вас обязательно должно быть заклинание "Щепчущие тени" (школа Тьмы), либо выучено 1ним из персонажей, либо в виде свитков (всегда имейте под рукой). Это заклинание нужно чтобы видеть тайные проходы.
Есть 3 вида тайников, каждый открывается определённым параметром, чем он больше, тем больше шансов что вы его откроете:
Трещина - сила.
Магический круг - магия.
Шестерёнки - восприятие.

Тем кто не знает, есть вот такое вот замечательное руководство об умениях:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=220587725#
Сложность игры
Во-первых, монстры стали посильнее - причем поначалу это практически незаметно, но уже во второй трети игры нападение на какого-нибудь босса или сильно монстра без баффов может стоить гибели 1-2х персонажей.

По ценам (изменение в процентах):
1. Услуги кузнеца (ремнонт оружия, брони) +100%
2. Услуги таверны (отдых припасы) +100%
3. Наем напарников +100% (отчисления с прибыли остаются прежними)
4. Опознание вещей +100%
5. Изучение заклинаний +10%
6. Тренировка навыков +10%
7. Свитки и зелья (в т.ч. перманентные) +100%
8. Продажа трофейных вещей торговцам -50%
9. Про покупку вещей у торговцев не могу сказать ничего определенного, т.к. вещи эти всегда рандомны, но вроде ничего не изменилось.
10. По ощущениям в сундуках и с врагов выпадает вдвое меньше золота
11. Поломка вещей снижает их эффективность на 75%! (а не на 10% как на Авантюристе).

"Вообще, лично мне "Воитель" показался "правильным" уровнем сложности: и с врагами надо поаккуратнее и за расходами следить, т.к. в золоте не купаешься. Плюс из-за изменений ценность многих напарников значительно выросла" - no0ne.

За информацию спасибо no0ne.
"Восприятие, Атака и Блок"
Многие задаются вопросом для чего нужен параметр "Восприятие", а точнее параметр "Атака", который он увеличивает.
Так вот механика работы такая:
1. Вы атакуете противника
2. Идет проверка попадания по врагу с учетом вашей атаки и вражеского уклонения.
3. Если проверка атаки провалена, то мы видим надпись "Промах".
4. Если проверка атаки успешна, то дальше работает проверка блока.
5. Если проверка блока успешна, мы видим надпись "Блок", урон по врагу не проходит.
6. Если проверка блока провалена, то идет наконец попадание по врагу, а у врага списывается одна попытка блока.
Т.е. чем больше у вас атаки, тем больше шансов что она будет успешна.

Теперь к тонкостям блока:
1. По умолчанию шанс блока равен 50%. Шанс общего блока щитом увеличивается на 1% за уровень навыка владения щитом.
2. Блок бывает двух типов: общий (при наличие щита) и ближнего боя (навыки и предметы с бонусом блока).
3. Блок ближнего боя работает (как ни странно :) ) только в ближнем бою.
4. Общий блок работает против рукопашных и дистанционных атак, дается он ТОЛЬКО при наличие щита.
5. Проверка блока проводится ВСЕГДА, если по вам проходит УСПЕШНАЯ атака. Причем независимо от результата проверки с вашего персонажа будет списана одна попытка блока до конца хода. Исключение - пассивный навык дворфа-защитника, списывающий ТОЛЬКО успешные блоки.
6. Количество попыток блока обусловлено несколькими факторами:
а) При наличие щита количество общих блоков равно 1. Можно увеличить на +2 при обучении ЗНАТОК Щита.
б) При наличие двуручного оружия и навыка уровня ЗНАТОК количество "ближних" блоков равно 1.
в) При наличие копья и навыка ЗНАТОК Копья вам дается 2 "ближних" блока.
г) Некоторые предметы могут давать дополнительные попытки "ближних" блоков.

За информацию спасибо no0ne.
Осколки
Осколки необходимы для открытия дверей в комнаты различных стихий в подземелье Кузница Стихий

Осколо Земли - в Кузнице Стихий на 1 уровне

Осколок Воды - в Заброшенном Городе на 4 уровне (нужен золотой ключ)

Осколок Света - в Особняке Фалагара на 2 уровне

Осколок Ветра - в Пещере Черепа на 2 уровне

Осколок Огня - в Заброшенном Городе на 3 уровне

Осколок Тьмы - в Тюрьме Карталя на 1 уровне

Примечание: более точное расположение указано в разделе Подземелья
Наёмники
На сложности ВОИН цена за наём выше в 2 раза.

▬▬▬▬▬▬▬▬ Сорпигаль ▬▬▬▬▬▬▬▬

Кенги - Повар
Наём - 100 золотых и 3% налог. После отдыха даёт баф отряду +10% к силе, магии, восприятию и удачи на 200 ходов.
[16,14] "Дозорная башня гоблинов" [10]
.
.
Айлос - Разведчик
Наём - 100 золотых и 2% налог. Уменьшает на 1 расстояние, с которого вас могут обнаружить враги, также делится своими знаниями об обитателях полуострова Эгин и на 1 увеличивает обзор на мини-карте. [16,15] [9]
.
.
Айонбар - Вьючное Животное
Наём - 2000 золотых. Увеличивает вместимость рюкзака в 2 раза. Но с ним нельзя летать на грифоне.
[21,4] "Лошадиный рай" [14]
.
.

▬▬▬▬▬▬▬▬ Морская Гавань ▬▬▬▬▬▬▬▬

Алисия - Целитель
Наём - 50 золотых и 3% налог. Один раз в день воскрешает убитых и один раз в день восстанавливает здоровье отряда (ману не восстанавливает)
[17,20] Церковь Эльрата [12]
.
.
Ромуальд - Посредник
Наём - 350 золотых и 2% налог. Позволяет получить скидку в 15% от стоимости приобретаемых вещей.
[13,13] "Лунная Лань" [21]
.
.
Сага - Маг (Награда в Uplay)
Наём - 300 золотых и 2% налог. Эта спутница может раз в день бесплатно прочесть для вашего отряда следующие защитные заклинания (разом все): решительность, щит ветра, каменная кожа, час силы и защита от магии.
[22,16] [19]
.

▬▬▬▬▬▬▬▬ Крэг ▬▬▬▬▬▬▬▬

Каспар - Целитель
Наём - 100 золотых и 3% налог. Вылечивает недуги отряда за 15 золотых с каждого.
[14,29] Форт [7]
.
.
Бонс - Специалист по ловушкам
Наём - 125 золотых и 3% налог. Находит ловушки и увеличивает на 25% вероятность их обезвреживания.
[25,5] "Доспехи для всех" [3]
.
.
[/previewimg]Барт Бримстоун - Ремесленник
Наём - 75 золотых и 9% налог. Ремонтирует все вещи.
[18,10] Таверна "Гнилой Зуб" [12]
.
.
.
Цин - Охотник за сокровищами
Наём - 100 и 7% налог. Увеличивает вероятность нахождения волшебных предметов на 15% и сумму найденного золота на 10%.
[27,11] "Дом Цина" [4]
.
.

▬▬▬▬▬▬▬▬ Карталь ▬▬▬▬▬▬▬▬

Карим - Оценщик
Наём - 120 золотых и 6% налог. Бесплатно опознаёт все найденые предметы.
[26,17] Портовый район, Дом Карима
.
.
.
Хаджи - Учёный
Наём - 100 золотых и 10% налог. Увеличивает на 10% получаемый опыт за убийство врагов.
[2,9] Чащобы, Библиотека тайных знаний
.
.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Карта мира ▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Вильма - Телохранитель
Наём - 250 золотых и 8% налог. Во время каджого хода пытается блокировать несколько первых стрелковых и рукопашных атак (до 4) ваших противников (вероятность блока 50%).
[111,80]
.
Хурия - Трактирщик
Наём - 75 золотых и 3% налог. Позволяет раз в день отдыхать без расхода припасов.
[90,72]
.
.
Хуан - Лоточник
Наём - 25 золотых и 25% налог. Скупает ненужные вещи.
[52,27]
.
.
.
Спайк - Гончая
Наём - бесплатно. Находит потайные двери и рычаги, и на 25% увеличивает успех на их открытие.
[59,72]
.
.
Нахла - Аптекарь
Наём - 50 золотых. Продаёт зелья, много зелий! И даже бутылки на дух и телосложение.
Бочки
В бочках может быть жидкость двух видов:
1. Пульсирующая - увеличивает +1 сопротивление одному из видов магии, эффект постоянный.
2. Темная или без приставки - такая жидкость увеличивает +1 к характеристикам, эффект постоянный.

Цвет
Тёмный
Пульсирующий
Белый
Восприятие
Воздуху
Голубой
Магия
Воде
Жёлтый
?
Свету
Зеленый
?
Земли
Красный
Сила
Огню
Пурпурный
Удача
Изначальной
Чёрный
?
Тьме
▬▬▬▬▬▬▬ Задания ▬▬▬▬▬▬▬
Классовые специализации:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=224344219
▬▬▬▬▬▬ Карта мира ▬▬▬▬▬▬
Раздел в стадии "beta".
За "чистую" карту мира большущее спасибо mrackk


Примечание от DArtNak:
Прошу добавить на "Карте мира" пропущены: 63, 34 - раскопки(левый задний угол дома) и 92,32 - сокровище(смотрим на восток - стрелочка направо по карте и видим груду камней, обыскав которые берем спрятанный клад).
Обозначения
У - статуя удачи
Ф - фонтан исцеления
Звезда - обелиск ------------------------------------------------------->

"Жёлтые цифры" - подземелья (пронумерованы в порядке разделов в руководстве)
"Синие цифры" - крипты

"Красный круг" - книги:
1 - Скорбь Малассы
2 - Пустая книга (возможно баг)
3 - ?
4 - ?
5 - Объединение кланов

"Белый круг" - резисты:
+ - 10 резиста ко всем школам
Т - к тьме
В - к воздуху
Ж - к воде (жидкости)
З - к земле
О - к огню

"Красные цифры" - пещеры с монстрами:
1 - Циклоп Даврос
2 - Циклоп
3 - Теневой дракон и Книга по Q "Запретная сага"
4 - Мартиаксва
5 - Сентанца
6 - ?
7 - Орк

"Зелёные цифры" - ключевые места:
1 - Босс Гелиоран
2 - Зал гномов (слухи)
5 - Бродячий торговец
  • 9 припасов в дорогу
  • ЗНАТОК магии огня, земли, изначальной
  • Чай "Охлэ"
6 - Алтарь для Q "Цветы для павших героев"
9 - Лорд Хард и Лирдан
  • Q "Харт, которого не знает никто" этап 3 (ночью)
  • МАГИСТР боя мечом
10 - Гатаэль (слухи)
12 - Спайк - Гончая (наёмник)
13 - Лорд Килберн
  • МАГИСТР владения щитом
  • Q "Неизвестный полуостров"
  • Q "?"
15 - Моншан (слухи)
16 - Таверна "Неутолимая жажда"
  • 20 припасов в дорогу
  • Мадам Кассандра - открывает подземелье Чистилище
18 - Босс Астерион
19 - Логово Аморока
20 - Вдовьи Ягоды - Q "Проклятие" этап 2
21 - Иоргас (слухи)
22 - Церковь - МАГИСТР магии света
23 - Эльфийский мухомор - Q "Проклятие" этап 2
25 - Тиеру - Q Звание "Верховный друид"
28 - Совиная пещера
31 - Дозорная башня для Q "Удаляющийся горизон"
33 - Сундук с Амулетом Майнери
36 - Дух странник - Q "Проклятие волоса" (Крепость воронов)
39 - Метеорит для Q "Упавшая звезда"

Учитилей и наёмников вынес отдельно от ключевых мест:

3 - Чангбо - МАГИСТР боя двумя руками
4 - Q "МАГИСТР стрельбы из арбалета"
7 - Вильма - Телохранитель (наёмник)
8 - Хурия - Трактирщик (наёмник)
11 - МАГИСТР магии земли
14 - МАГИСТР боя топором
17 - МАГИСТР выносливости
24 - МАГИСТР магии тьмы
26 - МАГИСТР магии огня
27 - Нахла - Алхимик (наёмник)
29 - МАГИСТР магии воздуха
30 - МАГИСТР уклонения
32 - МАГИСТР боя мечом
34 - МАГИСТР боя двуручным оружием
35 - МАГИСТР тайных искусств
37 - МАГИСТР стрельбы из лука
38 - МАГИСТР искусства войны
40 - Хуан - Лоточник (наёмник)
Алтари
Примечание от DArtNak:
Еще, не заметил было ли где то написано/указано что между обелисками можно "телепортироваться" используя их имена после получения подсказки. К примеру 52,19 облелиск - Волос (рядом крипта 47, 29 "Минное поле", Хуан(лоточник) и недалеко топать к канализации Карталя через бафф "Час могущества").
Если поговорить с этим(и любым другим) обелиском после получения подсказки и выбрать пункт диалога "переместиться", появится окошко ввода текста как при загадках. Вводим к примеру Навея - вуаля и мы уже у обелиска с этим именем 92,60 рядом Замок Портмейрон, бродячий торговец и до Морской Гавани рукой подать.

Информация получена от Laser_atata, за что огромное спасибо! :)

- обозначение алтарей на Карте мира


Алтарь - день:
1) Маласса - Мелдень
2) Эльрат - Алдень
3) Аркат - Ардень
4) Силанна - Силдень
5) Шаласса - Шелдень
6) Илат - Юлдень
7) Асха - Ашдень (доступен только после посещения всех остальных алтарей)
За посещение всех алтарей дадут реликвию (Доспехи Легендарного Героя)
Районы
Разбил карту мира на районы, чтобы было удобнее ориентироваться по квестам
(всего 16 районов).
▬▬▬▬▬▬▬ Города ▬▬▬▬▬▬▬
Сорпигаль

1 - ПОЕЗДКА: Крэг / Карталь
2 - Книга
3 - М "Замечательные доспехи гномов" - ЗНАТОК ношения тяжёлых доспехов
4 - Q "Заблудшие овцы"
5 - Исаак - рассказывает анегдоты
6 - М "Обереги и талисманы Джохары" - ЗНАТОК усиления магии
7 - Дом Орлин (слухи)
8 - М "Оружие Колдуэлла" - ЗНАТОК исскуства войны
9 - Айолос - разведчик (наёмник)
10 - "Дозорная башня гоблинов"
  • 6 припасов в дорогу
  • ЗНАТОК боя кинжалом
  • Повар (наёмник)
  • Q "Бестиарий Яссада"
11 - Зеил (слухи)
12 - Тренировачный зал
  • ЗНАТОК магии воздуха
  • ЗНАТОК стрелбы из лука, арбалета
  • ЗНАТОК боя мечом, топором, булавой
13 - Логово Пауков
14 - Вьючная лошадь (наёмник). ПОЕЗДКА: Морская гавань / Карталь
15 - Катарина (слухи)
16 - Заклинания "Библиотека тайных знаний" - ЗНАТОК тайных исскуств
17 - Истево (слухи)
18 - "Часовня Эльрата"
  • ЗНАТОК магии света
  • Q "Грабители"
  • Розали - Q "Последняя просьба" (через слухи)
19 - Книга
20 - "Городской гарнизон Сорпигаля"
  • МАСТЕР выносливости
  • Q "Пауки в колодце"
Морская Гавань

1 - МАСТЕР боя копьём
2 - М "Доспехи Грегора" - ЗНАТОК ношения средник доспехов
3 - Ставрос (слухи)
4 - МАСТЕР магии огня
5 - Городской гарнизон Морской Гавани
  • МАСТЕР боя двуручным оружием
  • ЗНАТОК владения щитом, боя копьём, ношения средних доспехов
6 - ЗНАТОК выносливости, уклонения
7 - М "Серебряные клинки" - Q "Упавшая звезда" (реликвия Клинок из звёздного серебра)
8 - Книга
9 - Гарнизон Мечей Ветра (слухи)
10 - Хими Q "Харт, которого незнает никто"
11 - Особняк Харта Q "Харт, которого незнает никто" этап 1
12 - Церковь Эльрата
  • МАСТЕР магии света
  • Алисия - Целитель (наёмник)
  • Q "Запрещённая сага" - реликвия (Солнечный крест)
13 - Заклинания "Церковная библиотека" - МАСТЕР усиления магии
14 - Банк нагов - МАСТЕР боя булавой, ЗНАТОК боя двуручным оружием
15 - Додзё Морской Гавани
  • ЗНАТОК тайных искусств, мистицизма
  • ЗНАТОК боя мечом, ношения средних доспехов, боя двумя руками
  • ЗНАТОК магии воздуха, воды, изначальной магии
16 - М "Руны и материалы"
  • МАСТЕР стрельбы из арбалета
  • Также продаёт СЕРУ для Q "Проклятие" 2 этап
17 - Стенар - возможно как то связан с Флейтой
18 - Даная (слухи)
19 - Джин Сана - Маг (Наёмник, Награда в Uplay)
20 - Гэлен (слухи)
21 - "Лунная лань" - ЗНАТОК магии тьмы, Посредник (наёмник)
22 - ПОЕЗДКА: Карталь / Сорпигаль
23 - Вход в Затеряный Город (доступно не сразу)
24 - Стражник - Q "Харт, которого незнает никто" этап 2
Крэг

1 - МАГИСТР боя булавой
2 - Юйса (слухи)
3 - М "Доспехи для всех" - МАСТЕР уклонения, Бонс - Специалист по ловушкам (Наёмник)
4 - Охотник за сокровищами (наёмник)
5 - (слухи)
6 - Лечебница - МАСТЕР магии земли
7 - Форт
  • Крэг Хак
  • Q "Проклятие" этап 2
    - Вдовьи Ягоды (карта мира [20])
    - Эльфийский мухомор (карта мира [23])
  • МАСТЕР магии воды
8 - Заклинания "Дом Моджо" - МАСТЕР тайных искусств
9 - Амейро
10 - Кей - Q "МАГИСТР магии воды"
11 - Дэви (слухи)
12 - Таверна "Гнилой Зуб"
  • 12 припасов в дорогу
  • Ремесленник (наёмник)
13 - Улаган (слухи)
14 - Тренировачный зал
  • ЗНАТОК боя копьём, усиленния магии, выносливости, владения щитом
  • ЗНАТОК стрельбы из лука, боя булавой, кинжалом, топором, боя двуручным оружием
  • МАСТЕР боя топором, магии воздуха
15 - Подержанное оружие Ларго
16 - Книга
17 - ПОЕЗДКА: Карталь / Сорпигаль
Карталь - Портовый район

1 - Карим - Оценщик (наёмник)
2 - Кирос (слухи)
3 - Собор Карталя
4 - Заклинания "Великая библиотека Карталя" - МАГИСТР изначальной магии
5 - Убежище Хамзы - Q "Великое спасение" этап 3
6 - Манами - Q "Чай нагов" (Чай "Ураго")
7 - М "Космеческая сфера" - Q "Великое спасение" этап 2 (фраза про судьбу)
8 - Мунтир Торговец - Q "Проклятие" этап 2 (Ртуть)
9 - М "Смертельный поединок" - МАСТЕР стрельбы из лука
10 - Гарнизон преторианцев - МАГИСТР боя копьём
11 - Конюшни Карталя - ПОЕЗДКА: Морская Гавань / Сорпигаль
12 - "Отмычка"
  • Хайфа - Q "Великое спасение" этап 1 ("Нас прислал Джон Морган")
  • Аркель - Q "Дунстан" этап 1
  • ЗНАТОК магии воды
13 - Джулио (слухи)
14 - Лелия (слухи)
15 - М "Элегантные доспехи" - МАСТЕР ношения тяжёлых доспехов
16 - Чёрный страж (слухи)
17 - Дом Мелеагра - Q "Чай нагов" (Всего 5 чаёв)
  • Чай "Хиджин" - Карта мира [43,64]
  • Чай "Хайгэн" - Карта мира [85,47]
  • Чай "Охлэ" - Карта мира [119,55] "Бродячий торговец"

18 - Книга "Манефест Лиги Карталя"
Карталь - Трущобы

1 - Кадм (слухи)
2 - Тренировачный зал Чёрной стражи
  • ЗНАТОК боя топором, искусства войны, стрельбы из арбалета, мистицизма
  • ЗНАТОК магии света, тьмы, земли, огня
3 - Чёртый страж - Q
4 - "Таверна Единорога"
  • 16 припасов в дорогу
  • Тирон - Q "Ключ от канализации"
  • МАСТЕР искусства войны
5 - Q Звание "Верховный Друид"
6 - Убежище Черноклыка
  • ЗНАТОК уклонения
  • МАСТЕР мистицизма
  • 2ая часть каменного диска - Q Звание "Паладин"
  • Q "Соучастники" этап 1
7 - Заклинания "Библиотека тайных знаний"
  • МАСТЕР магии тьмы
  • Хаджи - Учёный (наёмник)
8 - Книга "Тур по Вольным городам"
9 - Тамина
  • ЗНАТОК боя двумя руками
  • Q "Культ Мяу"
10 - Богадельня - Q "Проклятие" этап 1
▬▬▬▬▬▬ Подземелья ▬▬▬▬▬▬
1.
2.
3.
4. Замок Портмейрон
Уровень 1

1 - Магический барьер
2 - Уведомление (ничего особеного)
3 - Книга "Загадка Тайного храма"
4 - Сюда можно попасть из Затерянного Города (4 уровень)

Уровень 2

1 - Замурованный в стене проход
2 - Дверь с бронзовым замком
3 - Книга "Война горького пепла"
4 - Системы рачагов, если память не изменяет, то порядок действий такой:
1. левый опускаем
2. средний опускаем
3. правый опускаем, поднимаем и снова опускаем

Лучше после каждого действия проверяйте положение решёток

5 - Эта дверь не открывается (вроде)

Уровень 3

1 - Босс Айвен
2 - Книга "Дом волшебства" и рядом дверь которая открывается после разговора с Джоном Морганом [4]
3 - Дверь открывается после разговора с Джоном Морганом [4]
4 - Тронный зал:
  • Джон Морган - даёт задание на посвящение в Паладины и др. квесты
  • Дочь Энн Морган
  • Мастер Боя Мечом и Мастер Владения Щитом
5 - Разведчик Лев и его грифон
5. Затерянный Город
Уровень 1
1 - Охрана (чтобы пройти дальше них нужен Q "Охота на Монтбада" )
2 - Сундук с ржавым ключом
3 - Тайник с сундуком

Уровень 2

1 - Тайник с сундуком
2 - Сундук с бронзовым ключом
3 - Сундук с серебряным ключом и охраной
4 - Босс Монтбад
5 - Книга "Выдержки из дневника Монтбада"
6 - Сундук с золотым ключом
7 - 3ья часть каменного диска

Уровень 3

1 - "Книга Начал"
2 - Плита, открывает доступ в комнату [3]
4 - Тайник с сундуком
5 - Бочка с охраной
6 - Босс Хрустальный паук
7 - Осколок Огня

Уровень 4

1 - Сундук с золотым ключом
2 - Тайник с сундуком
3 - Сорли - МАГИСТР ношения тяжёлых доспехов
4 - Сундук с загадкой. Ответ: Палимпсест
5 - Осколок Воды
6. "Затопленные корабли"
Остов коробля [139,21]

1 - Сундук с реливией (Роклин)
2 - Книга "История Хаммерфола"

Солнечная кабарга

1 - Книга "Определитель Титанов"
2 - Матрос - Q "Соучастники" этап 2

[98,7]

Куча бочек и реликвия (Жилет Контрабандиста)

[100,92]
7. Каменный череп
Уровень 1

1 - Раскопка с золотым ключом от сундука [2]
2 - Запертый сундук (под охраной)
3 - Этот мост опускается после открытия сундука [2]

Пароль для входа на Уровень 2: Меч-рыба

Уровень 2

1 - Квестовый сундук (под охраной) с мечом для Q "Меч охотника за головами"
2 - Чтобы здесь пройти нужно Благославление Шалассы
3 - Сундук Черноклыка (под охраной) - Q "Соучастники" этап 3
4 - Босс Иеманджа с луком для Q "МАГИСТР стрельбы из лука"
5 - Осколок Воздуха
8. Канализация Карталя
Уровень 1

1 - Сундук с охраной
2 - Тайник с сундуком

Уровень 2

1 - Тамоцу - МАГИСТР ношения средних доспехов
2 - Тайник с сундуком
3 - Книга "Тёмная сторона" - Q "Запрещённая сага"
9. Кузница Стихий
Уровень 3

1 - Книга "Мифы Создания"
2 - Сундук с золотым ключом
3 - Нажимные плиты, открывают дверь
4 - Комната Света, босс Ризелин
5 - Комната Воздуха, босс Шалвенд

Комната Воздуха
В комнате есть 4 плиты. С их помощью нужно создать лестницу из летающий дисков, чтобы добраться до босса.
Порядок нажатия плит:
Левая плита - 1 раз
Правая плита - 2 раза
Передняя плита - 3 раза
Задняя плита - 4 раза


Комната Света
Перед нами площадка 3х3. Наша задача активировать все плиты. Если наступить на плиту она активируется, наступить 2ой раз деактивируется.
Порядок нажатия плит:
WAWDDWA (указал в порядке нажатия клавиш на клавиатуре)

Примечание: в каждой комнате (обычно у входа) есть плита/рычаг, которая перезапускает загадку.

Уровень 2

1 - Тайный проход
2 - МАГИСТР усиленной магии
3 - Тайник с сундуком
4 - Комната Воды, босс Аваландра
5 - Комната Огня, босс Пиранаст

Комната Воды
В этой комнате нужно направить поток воды в колодец (с помощью 3х каменных столбиков с рычагами) и тогда появится фонтан который вызывает босса. Порядок нажатий не отследил.

Комната Огня
Тут всё просто, с помощью столбов-рычагов создать мост из лавовых камней к месту которое вызывает босса. Порядок нажания рычагов указан на карте (красные цифры):
[1] -> [2] -> [3] -> [4] -> [5] -> [6] (сюда нужно просто встать, чтобы камень сдвинулся), возвращаемся в точку [7] и вызываем босса.

Примечание: в каждой комнате (обычно у входа) есть плита/рычаг, которая перезапускает загадку.

Уровень 1

1 - Сальвин
2 - Комната Земли, босс
3 - Напольная плита
4 - Книга "Сакровище Натири"
5 - Комната Тьмы, босс Синшан

Комната Тьмы
Порядок прохождения через порталы указан красными цифрами.
10. Особняк Фалагара
Примечание от DArtNak:
Особняк Фалагара 2 этаж карта НЕ полная. Есть еще прямоугольная комната - левый верхний угол(открывается дверями слева по центру, не заметить сложно, открываются предположительно только после шестерёнки-рычага). В ней книга на 2,11 "На природе призрачного мира

Уровень 1

1 - Сундук с золотым ключом
2 - Тайник с сундуком
3 - Книга "Восьмой город"
4 - Рычаги нужно дергать в следующей последовательности: правый нижний, правый верхний, левый верхний

Уровень 2

1 - Сундук с шестерёнкой для рычага, который открывает комнату [3]
2 - Сундук с Осколком Света и охраной
11. Проклятые развалины
Уровень 1

1 - Тайник с сундуком
2 - Книга "Проход меж островами"
3 - Сундук с бронзовым ключом
4 - Сундук с железным ключом, вызывает босса Ифи

Уровень 2

1 - Дружелюбный призрак (лучше не убивать) - Q Звание "Паладин"
  • После разговора, появится возможность собирать Залитые кровью страницы [2]
  • Так же нужно Три части каменного диска
    - 1ая часть каменного диска находится в Логове Воров
    - 2ая часть покупается в Картале, в Трущобах в "Убежище Черноклыка"
    - 3ья часть каменного диска находится в Затерянном Городе Уровень 2 - [7]
  • Собрав 3 части каменного диска и 4 страницы, снова возвращаемся к призраку
2 - Залитая кровью страница
3 - Нажимная плита на полу (некоторые в тайниках) - открывает двери
4 - При подходе появляется босс Леандер
5 - Книга "Дракон Карталя: популярная народная сказка"
6 - Со статуей никаких действий предпринимать не нужно.
12. Тюрьма Карталя
Уровень 2

1 - Тайник с бочкой
2 - Сундук с золотым ключом
3 - Сундук с железным ключом

Штаб Чёрной Стражи

1 - Тайник с сундуком
2 - Золотой ключ
3 - Книга "За род и славу" Q "Запрещённая сага"
4 - Шестерёнка

Уровень 1

1 - Тайник с сундуком
2 - Босс Мясник с железным ключом
3 - Осколок Тьмы
4 - Фалагар - Q "Освобождение"
13. Священная роща
Уровень 1

1 - Серебряный ключ
"Зелёные" двери открываются после убийства босса Захида

Уровень 2

1 - Босс Захид
"Зелёные" двери открываются после убийства босса Захида
14. Гнездо Пао Каи
Уровень 1

1 - Клад (под охраной)

Уровень 2

1 - Ржавый ключ
2 - Слепой шаман, открывает ворота к [3]
3 - Босс Пао Каи - Q Звание "Вождь"
15. Судгерт
Уровень 1

1 - Тайник с сундуком
2 - Сундук с охраной
3 - Кристаллы для флейты (дальше в комнате будет сундук)

Уровень 2
16. Гробница Тысячи Ужасов
Уровень 1


Уровень 2

1 - Тайник с бочкой
2 - Ответ: Эребос
3 - Камни уведомления

Уровень 3

1 - Тайный проход
2 - Нажимная плита (5шт.) - Нужно активировать плиты чтобы получить доступ к след. уровню подземелья и сундукам [3]. Каждый раз пользуясь порталом и попадая к плите вы её либо активируете, либо деактивируете. Нужно расчитать поход по порталам так, чтобы активировать все плиты. Если телепортировало к скелету, значит головоломка пройдена и порталы больше не активны.
3 - Доступ к этим сундукам появится после решения головоломки
4 - Тайник с сундуком

Уровень 4


! - Связанные порталы
- Плита которая активирует мост
↕ по цвету
- Мост


1 - Босс Око Ужаса
2 - Труп Дунстана
  • Кристалл снов
  • Книга "Последнее приключение Дунстана" (советую прочесть)
3 - Реликвия (Проповедник)

Уровень 5

1 - МАСТЕР магии тьмы, изначальной магии. МАГИСТР боя кинжалом.
17. Бдение
Уровень 1

1 - Тайник с сундуком
2 - Шестерёнки для рычагов
3 - Босс Марк Волк
4 - Непростой сундук с реликвией (Вайалет)
Чтобы пройти к сундуку нужно у всех персонажей снять обувь

Уровень 2

1 - Тайник с сундуком
2 - Книга "Династии Света"

Уровень 3

1 - Тайник с сундуком
2 - Золотой ключ от сундука
3 - Книга "Судьбоносный Указ" Q "Сага"
4 - Тайник с рычагом от комнаты [5]
5 - Леди Теа, Лорд Джено, Лорд Майрон

От чего 4 рычага в комнате с рычагом [4] я так и не понял.
17. Кер-Таль
Уровень 1

1 - Кристалл +20 резиста к магии тьмы
2 - Тайный проход

Уровень 2

1 - Тайный проход
2 - Сундук с охраной

Уровень 3

1 - Вырванная страница
2 - Часть Символа солнца
3 - Алтарь. Ответ: Михаэль
Чтобы убить босса нужно собрать все 4 части [2] и принести в пункт [3]
18. Культ Мяу

* - нажимные плиты, некоторые многоразовые (рычаг тоже)
1 - Бронзовый ключ
2 - Тайник с сундуком
3 - Босс Килра
4 - Фарах

Методом перебора клацаем по плитам и рычагу и пробиваемся в глубь подземелья :)

Чтобы попасть в это подземелье, нужно приобрести его в Uplay, затем сбегать в Карталь - Трущобы в пункт [9]
19. Храм Илата

1 - Босс Корике
2 - Статуя-рычаг
20. Крепость воронов
Для того чтобы пройти в подземелье нужно поговорить с духом [36] на карте мира.
Уровень 1




1 - Ключ от двери находится на 2 уровне подземелья [3]
2 - Босс Меланта с реликвией (Кулон любви)
3 - Проход откроется после убийства босса
Пароль: Забвение

Уровень 2

1 - Тайник с сундуком
3 - Золотой ключ от двери на уровне 1
Принцип работы плит в комнате [2]:
1. Нажимаем 3 простых плиты - наступаем на зелёную
2. Нажимаем на след. 3 плиты - наступаем на зелёную
3. Возвращаемся через активную простую плиту - "деактивируем" её.
4. Активируем оставшиеся 3 простые плиты и заскакиваем на зелёную.
Т.е. нужно активировать все простые плиты, при этом после каждой 3ей нужно наступать на зелёную, иначе прийдётся начинать с начала.
21. Чистилище [54,69]
Прежде чем попасть в это подземелье нужно сходить в пункт [16] на карте мира и взять у гадалки глаз, затем сбегать в пункт [21] и "тыкнуть" на статую.


Красный круг - босс
Жёлтая стрелочка - ключ и место которое он открывает
1 - Табличка с кодом - 6945472381 для комнаты [2]
2 - Дракон с кодом - 127.0.0.1 для комнаты [3]
3 - Комната с рычагами
4 - "Технология пришельцев" (1 млн. хп) за убийство дают по 4 эликсира могущества и сопротивления к магии

Загадка комнаты [3]:
Система рычагов это двоичная система исчисления:
248 - 11111000 - опускаем рычаги: [6][7][8]
59 - 00111011 - опускаем рычаги: [1][2][6]
147 - 10010011 - опускаем рычаги: [2][3][5][6]
253 - 11111101 - опускаем рычаг: [7]
162 - 10100010 - опускаем рычаги: [2][4][5][6][8]
22. Мечта
Форт Лаэгар
Форт Лаэгар[www.might-and-magic.ru]
Летний Дворец и прилегающие территории
Летний Дворец[www.might-and-magic.ru]
▬▬▬▬ Таинственные места ▬▬▬▬
1. "4 факела" [126,64]
Чтобы открыть замок нужно наступать на плиты: 1 раз на нижнюю (справа от входа), 2 раза на верхнюю (слева) и 3 раза на дальнюю(по прямой)
2. Башня загадок
Уровень 1

1 - Тайный проход с сундуком. Ответ: Смерть
2 - Тайный проход с сундуком. Ответ: Ничего
3 - Тайный проход с сундуком. Ответ: Туча
4 - Книга. Ответ: Возраст
5 - Дверь с кодом. Ответ: 0451

Уровень 2

1 - Тайный проход
2 - Сундук, просто сундук :)
3 - Комната задачка. Нужно в правильном порядке встать на плиты, чтобы открылась дверь. Правильны порядок: WDAWAWDDA (указал в порядке нажатия клавиш на клавиатуре)
4 - Комната "Минное поле". Проходить как на карте.
5 - Тайный проход с сундуком. Ответ: Монета

Уровень 3


1 - Тайный проход с книгой "Астрономические заметки"
2 - Тайный проход с сундуком. Ответ: Гриб
3 - Джин Нура - МАГИСТР изначальной магии
4 - Сундук с ФЛЕЙТОЙ
5 - Тайный проход
6:
  • Статуя со "Спрятаными свитками". Ответ: Страх.
  • Q Звание "Архимаг"
7 - Сундук с реликвией (Посох Лиры)
3. Око


Перед вами комната с 3мя телепортами. Зайдя на любой телепорт вы попадёте в копию этой комнаты. Цель выбрать правильную последовательность телепортов чтобы попасть в секретную комнату в которой будет ждать сундук с реликвией (Гетры Титана) и бочка.

Верная последовательность под спойлером:
4 раза налево, прямо, направо
4. "Минное поле" [47,29]

В конце вас ждёт книжка и сундучёк с зельем могущества и реликвией (Маска предков)
5. "Колонны" [93,42]

За подсказку огромное спасибо eNigmatic

Загадка этой комнаты в том, что нужно найти парные плиты, чтобы опустить одну колонну (в начале в комнате есть 3 или 4 плиты). После того как мы находим 1ую пару, опускается колонна и у нас появляется новая плита. Теперь нужно найти новую пару плит и т.д. После чего откроется доступ к сундуку с реликвией (Воля и Решительность). Удачи! ;)
6. "Змейка" [141,78]


Чтобы открыть решетку за которой стоит сундук с реликвией нужно пройти все коридоры наступив на каждую плиту один раз.
Правильный путь под спойлером ниже, могут быть другие варианты. (забавно, я прошёл с 1го раза, на этапе раскрытия карты)

▬▬▬▬ Будущие обновления ▬▬▬▬
< >
867 Comments
nextstep Apr 25 @ 11:54am 
" и с врагами надо поаккуратнее" - вобще без разницы. 4 привидения могут парализовать партию очень быстро. и абсолютно не важно какой резист к магии, насколько вы сильны или слабы. вы просто сдохните даже будучи одеты в самый топ.
особенность механники поэтому no0ne - довольно наивный вывод сделал - уровень сложности тут только создает неудобства в игре, а не является действительно сложным испытанием.
nextstep Apr 25 @ 11:47am 
"чем больше у вас атаки, тем больше шансов что она будет успешна." - это не так. со стороны нпс если блок есть то он будет работать в большинстве случаев. а вот для игрока уже будут проверки.
имея запредельное попадание - были и мисы и блоки (последние регулярно предсказывались)
NEON ABYSS ♂ASSASSин♂ Feb 23, 2018 @ 1:44am 
Обелиски
127.50 Пепельные холмы - Ландро
92.60 Пепельные холмы - Навея
32.56 Болота Минхо - Минхо
52.19 Заброшенные земли - Волос
22.19 Заброшенные земли - Ментиль
22.83 Вайслинские джунгли - Вайслин
92.22 Дубранский лес - Дубра
117.88 Вантирские горы - Вантир
:DSArtifact::DSArtifact::DSArtifact::DSArtifact::DSArtifact::DSArtifact::DSArtifact::DSArtifact:
DartNak Dec 21, 2016 @ 7:11am 
Чистилище
6,19 - сундук
DartNak Dec 20, 2016 @ 8:44am 
Кер-Таль - Уровень 2
10,18 - бочка (+1 восприятие)
DartNak Dec 18, 2016 @ 10:02am 
Крепость воронов - Уровень 1
4,24 - сундук в тайнике
DartNak Dec 18, 2016 @ 8:57am 
Крепость воронов - Уровень 2
11,5 - перед Вами сундук, НО за спиной появились раскопки с Серебряным Ключом! Взяв этот ключ, Вы откроете более ценный сундук!
DartNak Dec 18, 2016 @ 5:33am 
Священная роща - Уровень 1
11,14 - раскопки
DartNak Dec 9, 2016 @ 8:45am 
Судгерт
3 - Кристаллы для флейты (дальше в комнате будет сундук)
412324