Tabletop Simulator

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MIL1049 (v. 5.0)
   
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Type: Game
Complexity: Low Complexity
Number of Players: 5
Play Time: 120 minutes
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Aug 4, 2020 @ 3:27pm
Oct 3 @ 2:34pm
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MIL1049 (v. 5.0)

Description
(for the moment only in spanish)

MIL 1049 fue publicado en 2011 por HOMOLÚDICUS. La versión actual difiere en cuanto a diseño gráfico, reglas y jugabilidad. Los magníficos dibujos usados en este módulo son los originales de Pedro Soto.

En MIL 1049 se recrea el funcionamiento de la sociedad feudal europea en el Medievo. Tú, como jugador, representas una familia que lucha por conseguir poder e influencia. De tus dominios obtendrás recursos con los que reclutar soldados para conquistar y someter nuevos territorios. Participarás en las intrigas de la Corte para conseguir influencia y vasallos. En el mercado podrás comerciar y reclutar los trabajadores necesarios para construir tus castillos. Donar riquezas a la Iglesia para edificar la catedral te proporcionará fama y prestigio. Pero sobre todo tendrás que perpetuar tu linaje teniendo descendencia para que, cuando tus caballeros mueran, sus primogénitos ocupen su lugar. Todo ello sin descuidar dar a todas tus hijas un porvenir honroso casándolas con los caballeros de otras familias nobles o bien ingresándolas en un convento.

Aquí podéis descargar las reglas (v 5.0):


mil1049.blogspot.com/2012/12/16-xii-2012-borrador-de-las-reglas.html

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DIFERENCIAS ENTRE ESTA VERSIÓN (5.0) Y LA EDICIÓN IMPRESA DE HOMOLUDICUS

COMPONENTES:

Dos nuevos elementos: fichas de Privilegios y figuras rojas para representar a las mujeres (antes se usaban marcadores de familia y cubos rojos respectivamente)

DISEÑO GRÁFICO.

Nuevo Tablero principal con distribución e información más clara y completa

Tableros individuales con más información incorporada

Losetas de caballero con marcador de familia impreso y más información adicional. El hecho de llevar impreso el marcador familia en las losetas de caballero facilita visualizar rapidamente quien y a quien se puede atacar o intentar avasallar

REGLAS

Redacción de las reglas totalmente revisada y actualizada

Los Privilegios se guardan detrás de la pantalla junto con los recursos (en el original se colocaban en la Zona de Linaje)

Las subastas en la bodas, tentativas de vasallaje y construcción de Castillos se resuelven igual: subasta a la vista y a una vuelta (antes cada subasta era diferente)

BODAS. Casar una hija ya no da Puntos de Prestigio (en adelantePP) inmediatamente: la mujer se elimina de la Zona de linaje (igual que antes) pero en su lugar se coloca un marcador de familia del jugador activo (el que casa a su hijo varón
 
FASE DE ACCIONES. Cada vez que un caballero envejece se toma una de las fichas de tiempo blanca situadas más a la derecha en las Esferas de Poder (antes se podía coger cualquier ficha de tiempo blanca, regla que ahora aparece como opción de “juego avanzado”)

FASE DE TRIBUTOS. Igual

FASE DE MAYORÍAS (antes llamada Fase Política). La Corte da 1 PP solamente (antes daba 2 PP); la Guerra no da PP (antes daba 1 PP); la Curia solamante da 1 PP (antes daba 2)

MONASTERIO: igual

CORTE. Un caballero no puede ser objeto de más tentativas de vasallaje si resiste el primer intento

 Los PP obtenidos tras una tentativa de vasallaje exitosas dan PP de un modo ligeramente distinto

 Resistir un intento de vasallaje no reporta inmediatamente PP: en vez de ello se coloca un marcador de familia del jugador activo en la Zona de Linaje del jugador que resistió

MERCADO. Se permite el intercambio de un oro por uno cualquiera de los otros recursos

GUERRA. Independientemente del resultado, no se puede atacar la misma tierra dos veces el mismo turno

 No se puede atacar una tierra si tras la conquista no se puede colocar a ningún caballero (antes se podían “quemar” las tierras tras conquistarlas)

 Cuando un jugador ataca a otro el atacante debe antes pagar tantas Influencias como mujeres más marcadores de familia del jugador atacante en la Zona de Linaje del jugador objetivo (antes solamente contaban las mujeres)

 Siempre por conquistar una tierra se ganan 4 PP (igual que antes) pero si un caballero con un marcador de familia propio recibe una tierra conquistada por otro jugador solamente se ganan 2PP (en vez de 4 PP)

 Cuando se pierde una tierra se pierden 4 PP (igual que antes) pero si el caballero que la perdió era vasallo de alguien entonces las pérdidas se reparten entre Señor y Vasallo (menos 2 PP cada uno)

 No da PP adicionales ganar un combate al jugador con más PP

CURIA. Los PP ganados por donar oro a la Iglesia se asignan de un modo más simple y racional

 Las mujeres retiradas de la Zona de Linaje y guardadas tras la pantalla se transforman en “Abadesas” (antes se convertían en cubos de Influencia)

CRUZADAS. Cada caballero en las Cruzadas tiene la opción, en vez de ganar una Influencia, de girar una de sus tierras (esta opción antes no existía)

INVIERNO. Cada caballero precisa sustento para no morir de hambre siempre, ya no se lanza un dado, o bien poseyendo alguna tierra o bien castillo, y si no pagando 4 recursos de cualquier tipo (antes solo se requeria sustento si lanzando el dado salia este resultado y no había la opción de pagar recursos)

PUNTUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA:
 Los jugadores en segundo lugar en cada una de las categorías también ganan 1 PP (antes solamente ganaban 2 PP los situados en primer lugar)
 Cada Abadesa (mujer guardada trás la pantalla) proporciona 1 PP
 Cada marcador de otra familia en la Zona de Linaje proporciona 2 PP
 Tener más mujeres en la Zona de Linaje no supone pérdidas mayores de PP: todas las mujeres en la Linaje restan 2 PP sin más
 En caso de empate em PP desempata tener más Vasallos
1 Comments
Boba Ferr Aventureros Lúdicos Jul 27, 2021 @ 10:15am 
Excelente, al fin MIL para poder jugarlo y enseñarlo!!! Porsiaca también lo tengo en físico ;)