Jagged Alliance: Rage!

Jagged Alliance: Rage!

Not enough ratings
Путёвые заметки по Jagged Alliance: Rage
By Zaba [DXIII]
После прохождения и чтения Гугла собрал разный полезный опыт. Получился сборник путёвых заметок по картам, плюс описание персонажей, предметов и достижений.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Необязательное вступление
Череда провальных "возрождений" серии вызвала в среде фанатов безразличие к официальным релизам и способствовало развитию модификаций Jagged Alliance 2 на платформе v. 1.13. Это предопределило для Rage! прохладный приём от ветеранов JA, а для более широкой аудитории любителей TBS она оказалась слишком камерной, чтобы тратить время. На момент выхода хватало и более серьёзных релизов по теме.

Мне, старому ветерану Арулько и Траконы, Rage! пришлась по душе как маленькое, но годное ответвление. Этакий Unfinished Business со стелсом. Только вот аддон от SirTech выглядел в несколько раз дороже Rage! - "индюшачья" натура детища Cliffhanger Productions уж слишком бросается в глаза.

Под слоем блеклого визуала и схематичных игровых механик скрывается увлекательный и лаконичный экшен с упором на стелс. Привычные декорации банановой республики скрывают хоть и простую, но вариативность прохождения. А легкий флер Jagged Alliance это так, приятный бонус.

Примечания по медицине и механике
Примечание по медицине. Здоровье восполняется аптечками в бою и хирургическими наборами на отдыхе. Можно взять в команду медика с бесконечной докторской сумкой (Док Кью), либо полностью положиться на поиск наборов на уровнях (встречаются довольно часто). Любой наемник может использовать один хирургический набор, чтобы полностью вылечить себя за один цикл отдыха.

Существует пять проблем со здоровьем, способных отравить вашим наемникам жизнь:
  • Потеря очков здоровья - прямое следствие урона от пуль, взрывов, ударов и т.д. Лечится аптечками и хирургическими наборами.
  • Кровотечение - возможный побочный эффект урона. Лечится бинтами.
  • Шрапнель - возможный побочный эффект урона. Лечится хирургическим набором или ножом. Применение ножа понижает уровень иммунитета.
  • Лихорадка - следствие падения иммунитета, в основном от жажды или грязной воды. Чтобы излечиться, отдыхайте и пейте воду до уровня выше 6, а иммунитет держите выше 50. Иммунитет можно поднять Антибиотиками.
  • Приход. Приход - местный наркотик, используется в бою. Укол прихода даёт наемнику очко ярости, но может вызывать привыкание. Привыкание даёт дебаффы, но проходит со временем. Гранаты с приходовым газом временно лишают игрока контроля над наемником.

Примечание по механике. Игра позволяет выбрать – взять в команду механика (Вики), либо искать детали оружия и брони. Начинают активно выпадать со 2 фазы игры.

Любой наемник может починить оружие (всё оружие в инвентаре одной деталью) или создать случайный оружейный апгрейд, но апгрейды для брони умеет создавать только Вики.
Наёмники
Игра начинается с найма не более двух бойцов.
В начале второй фазы (трети) игры доступен Фидель (см. локацию Джунгли).
В финале второй фазы можно сторговаться с A.I.M. на ещё одного наёмника (см. локацию Радиовышка).

Всех персонажей в игре можно условно разделить на три группы: штурмовики, поддержка и специалисты.

Штурмовики - делают упор на перестрелках с использованием автоматического и тяжелого оружия. Иван Долвич, Гельмут "Грунт" Грюнтер* и Фидель Дэхен.

Поддержка - основная ценность заключается в спецумениях на привале и в бою. Доктор "Кью" Хуаонг от медицины и Виктория "Вики" Уотерс от механиков.

Специалисты - наёмники, заточенные под узкоспециализированные приемы боя. Кайл "Тень" Симмонс от стелса и Шарлин "Сова" Хиггенс от снайперов.

Возможность подбора команды под свой уникальный стиль игры это вкусно и весело, но для первого прохождения рекомендую взять хотя бы по одному наёмнику из каждой группы.

* Почему в местном переводе Хряп стал Грунтом - тайна за семью печатями.

Штурмовики

Иван Долвич
Достоинства: Большой инвентарь, навык с автоматическим оружием.

Недостатки: Алкоголизм – требует выпить, иначе страдает от штрафов. Нейтрализуется употреблением самогона в качестве питья. Самогон встречается повсеместно, едва ли не чаще воды.
Больные колени - получает 1 урона каждый раз, когда прыгает с высоты в два и более тайла. Просто следите за его маршрутом.
Высокая заметность - единственная реальная проблема. Укладывайте Ивана на землю или прячьте за углами. На стелсовые убийства и подкрадывание к врагам не влияет.

Яростная способность: Агрит врагов на себя. Обычно они и так бегут к Ивану со всех ног и лишнее внимание бывает скорее вредно. Но сам факт заполнения шкалы даёт бонус к стойкости и прирост очков действия, что чрезвычайно полезно.

Гельмут "Грунт" Гюнтер
Достоинства: Более "заточен" под пулемёты, чем Иван. Имеет ночное зрение - ПНВ не нужен.

Недостатки: Меньше здоровья, чем у Ивана. Штраф на стрельбу одиночными не играет большой роли, Гельмуту всё равно лучше поливать очередями.

Яростные способности В целом полезные.




Фидель Дэхен.
Достоинства: Хорош с автоматическим оружием. Умеет собирать дистанционно активируемые бомбы из подручных материалов. Бонус к точности метания гранат.

Недостатки: Ничего серьёзного.

Яростные способности: Только если враги припрут.






Поддержка

Док "Кью" Хуаонг.
Достоинства: Ночное зрение – не требует ПНВ. Специалист по единоборствам, но пользу из этого можно извлечь только в начале игры. На стелс-убийства навык не влияет. Имеет бесконечную аптечку, которой может лечить товарищей во время отдыха.

Недостатки: Плохой стрелок - снижены бонусы от прицеливания. С арбалетом или снайперской винтовкой это не проблема.
Примечание: Вообще Док очень хорош в роли стелс-снайпера с арбалетом.

Яростная способность 1: Восстановление половины очков действия. Хороша, когда нужно выжать лишний выстрел.
Яростная способность 2: Лечение товарища (себя нельзя), восстанавливает 2 единицы здоровья. В общем бесполезна.

Виктория "Вики" Уотерс
Достоинства: Имеет "встроенный" мультул для вскрытия дверей и прорезания проходов в проволочных заборах. Бесплатно чинит броню и оружие всем членам отряда во время отдыха. Апгрейды для брони умеет создавать только Вики.

Недостатки: Клаустрофобия, теряет меткость в замкнутых пространствах. Эффект в силе с момента, когда Вики ступает на порог. Абсолютное большинство уровней в игре не требуют вести бой внутри помещений, но финальная схватка с наемниками Эллиота полностью проходит в подземелье.

Специалисты

Кайл "Тень" Симмонс.
Достоинства: Выбор для стелс-операций. Лучше всех маскируется. Бесшумные убийства руками вообще не производят шума. Если Тень стоит вплотную к врагу или враг подходит к его укрытию, автоматически выполняется тихое убийство (или удар рукой, если укрытие раскрыто), вне зависимости от наличия очков действия. Может метать ножи - единственный способ тихого убийства на дистанции помимо арбалета.

Недостатки: Слабая иммунная система - нужно держать в инвентаре банки с антибиотиками, чтобы периодически поправлять уровень иммунитета.

Яростная способность: Фактическая телепортация через линию обзора врага.

Шарлин "Сова" Хиггенс
Достоинства: Снайпер, ваш выбор для "громких" операций. Убойная точность при стрельбе из снайперских винтовок. Имеет ночное зрение - ПНВ не нужен.

Недостатки: Теряет мораль при виде гибели гражданских. Но таких случаев пара на всю игру.

Яростная способность: Выстрел, игнорирующий броню. Для самых важных целей.






Предметы, часть 1
В игре нет торговцев или других NPC, которые могли бы обменяться с вами предметами. Поэтому не собирайте вещей в расчёте на торговлю, берите только нужное.


Особые предметы
Резиновая уточка
Если пронесёте её до конца игры, получите достижение (см. Достижения - Путь резиновой утки). Других полезных свойств не имеет. Учитывая, что помимо резиновой утки (или резинового утёнка?) в игре существуют конвои, могу предположить, что это является отсылкой к фильму "Конвой" с Крисом Кристофферсоном в главной роли.

Скалка, Ложка, Вилка и Сковорода
Оружие ближнего боя. Плохое оружие ближнего боя. См. раздел Достижения - есть два связанных. Кратко: нужно найти все 4 предмета и убить (добить) ими по врагу.

Медикаменты
Чистые бинты / Грязные бинты
Останавливают кровотечение. Грязные бинты можно скрафтить с бутылкой самогона, чтобы получить чистые бинты. Какой-никакой смысл возиться есть только в начале первой фазы, после чистых бинтов становится более чем достаточно. Если идти по пути стелса, медикаменты в целом значительно теряют в полезности.

Аптечка
Для латания ран в бою, восстанавливает 3 здоровья. Могут быть полезны в последней трети игры, когда появятся суперсолдаты. Особенно хочется отметить финальный бой в подвале замка Эллиота, где врагов много и можно запросто выхватить лишнюю очередь. В остальном особо не нужны, более одного слота (4 штуки) можно не забивать.

Хирургический набор
Для лечения на отдыхе. Любой наёмник может полностью вылечить себя за один "ход". Если в команде есть доктор Кью, на хирургические наборы можно не тратить место - у него бесконечная докторская сумка.

Шприц с Адреналином / Шприц с Приходом
Активация даёт очко Ярости, которое позволяет использовать спец-способности наёмников. Если наёмник потерял сознание, укол поднимет его на ноги. "Чистого" адреналина в игре разбросано достаточно, чтобы не вкалывать наёмникам всякую дрянь, но для раннего этапа игры сойдёт и "Приход". Имеет смысл держать в инвентаре наёмников с самыми ходовыми спецспособностями. Встречаются повсеместно начиная со второй трети игры, запасаться впрок нет смысла.

Антибиотики
Увеличивает показатель иммунитета наёмника. Имеет смысл только для Тени, у остальных в нормальных условиях иммунитет не падает ниже критической отметки. Достаточно забить "банками с вареньем" один слот.

Питьё
Самогон
Можно использовать в качестве питья, особенно в начале игры, когда чистой воды может не хватать. Если в команде Иван, давайте ему выпить перед боем, чтобы не страдать от дебаффов.

Чистая вода / Грязная вода
Для утоления жажды наёмников. Поначалу чистая вода встречается редко, поэтому собирайте всё. После захвата Насосной станции воды становится достаточно, чтобы не запасать её сверх нормы – две бутылки на человека.

Инструменты
Детали оружия
Для починки оружия на отдыхе. За одно использование наёмник чинит весь свой инвентарь, так что перед началом имеет смысл сложить оружие всей команды в рюкзак к "механику", чтобы сэкономить. На начальных этапах игры, когда апгрейды на оружие ещё не установлены, проще подобрать новые экземпляры с трупов, чем чинить сломанные. Помимо ящиков на базах наборы деталей оружия и деталей брони можно выбить из "чёрных наёмников" и суперсолдат.
Можно использовать по одному набору деталей для крафта апгрейдов на оружие. Предмет получается рандомный, можно сохраниться перед крафтом и загружать игру, пока не выпадет нужный. Дело это муторное и для нормального прохождения необязательное – после второй половины игры деталей наберется достаточно.
Вики имеет личный бесконечный ящик инструментов и "бесплатно" чинит оружие и броню всех бойцов в отряде.
Фидель может использовать детали оружия и гранату, чтобы создать взрывное устройство (см. раздел Оружие ниже).

Детали брони
См. выше о деталях оружия. Используются для починки брони. Вики может использовать один предмет за раз для крафта случайного апгрейда брони.
Предметы, часть 2
В игре нет торговцев или других NPC, которые могли бы обменяться с вами предметами. Поэтому не собирайте вещей в расчёте на торговлю, берите только нужное.


Оружие
Арбалет / Арбалетные болты
Арбалет существует в единственном экземпляре, выдаётся в начале игры. Можно установить прицел. Не ломается и не требует ремонта. Болты так же встречаются только в начале игры и после перестают выпадать вообще. Обязательно обыскивайте все трупы и вынимайте стрелы. Мне пришлось почти всю игру ходить с двумя болтами на руках, хотя изначально их можно собрать более десятка.

Осколок стекла, Боевой нож
В бою бесполезен, т.к. тихие убийства выполняются голыми руками, а устраивать рукопашную без стелса вам едва ли придётся (да и не захочется). Но если наёмник схватил осколок металла в рану, нож можно использовать для лечения на отдыхе. Хирургический набор лечит осколки без ножа.
Тень может умело метать ножи, выполняя бесшумные убийства. За один ход можно метнуть два ножа, так что имеет смысл держать несколько штук в его инвентаре. Ножи почти перестают попадаться в последней трети игры – извлекайте старые из трупов.

Граната
Грозное оружие, особенно в первой половине игры. Бросок стоит всего 4 очка действия и работает из-за укрытия, а кроме того не нарушает маскировку. Можно спрятаться в высокой траве и забрасывать врагов «по стелсу». Имеет смысл держать в инвентаре каждого бойца.

Взрывное устройство
Бомба с радиодетонатором. После активации подобрать с земли не получится. Хорошо заходит в локациях, где враги по триггеру спавнятся в определенных местах или атакуют через узкий проход. Может быть скрафчено Фиделем из гранаты и деталей оружия.

Мина
Активируется, когда враг на неё наступает. После постановки подобрать с земли не получится. Мины попадаются в первой половине игры, после исчезают. Враги не ставят мины сами и не имеют минных полей.

Снаряжение
ПНВ
Снимает штраф к точности стрельбы ночью. Конфликтует со шлемом – носить можно что-то одно. Некоторые наёмники имеют ночное зрение – «встроенный ПНВ». Ночные операции в JA:R встречаются нечасто и по сути остаются на усмотрение игрока, как в JA2.

Противогаз
Конфликтует со шлемом – носить можно что-то одно. В игре есть всего одна локация, где вам теоретически могут встретиться "облака прихода" - газа с наркотическим действием. Пострадавший наёмник освобождается от контроля игрока и бросается на ближайшего врага с кулаками. Т.к. поражения газом легко можно избежать (см. Локации), смысла тратить место на противогазы нет никакого.

Мультиинструмент
Позволяет резать проволочные заграждения и взламывать запертые двери любым наёмником. Первое пригождается в нескольких миссиях в начале игры, второе требуется до самого дворца Эллиота. Вики имеет "встроенный" мультиинструмент.

Кобура / Разгрузка / Рюкзак /…
Увеличивают броню и место в инвентаре. Встречаются повсеместно, не требуют ремонта. Самый вместительный в игре рюкзак попался мне в локации Деревня в третьей фазе.
Локации, фаза 1
Локации в первой фазе игры достаточно просты, а возможности игрока достаточно ограничены. Каких-то особенно дельных предложений по штурму я не выдвигаю и в целом этот раздел существует скорее для порядка, чем для дела. Но если у вас есть предложения и уточнения - вэлкам.


Переход между любыми локациями и отдых в лагере занимают 1 час. Ночь начинается в 18.00 и заканчивается в 6.00. Локации делятся на три группы, или как говорит сама игра, фазы.

Выход из канализации
Маленькая, «обучающая» карта. Враги хилые и тупые, расположены группами далеко друг от друга. Первых трёх можно взять тихо, остальные расстреливаются из СКС. После убийства последнего солдата в сектор через трубу прибывает погоня. Убивать их необязательно, достаточно покинуть локацию.



Поляна
Микрокарта без врагов, смысл существования которой состоит в вашем разговоре с мальчиком.



Школа
Можно взять несколько тихих фрагов, спрятавшись за вывешенными листами ткани. Остальных солдат мои ребята добили в короткой, но смертоносной перестрелке. После окончания боя поговорите с Вероникой, она даст наводку на новую локацию – место крушения вертолёта.



Военный лагерь
Со стелсом в этой миссии у меня не заладилось. После нескольких безуспешных попыток пролезть через дыру в заборе я дождался, пока караульный с вышки уйдёт. Тогда поднялся по лестнице у ветряка и выбрался на площадку у западного края карты. Оттуда банально всех перестрелял.



Если напасть на лагерь "классически", через ворота, враги сами пользуются лестницей на ветряке - спускаются и заходят с тыла.

Место крушения
Прокравшись мимо караульных возле горы, я засел в кустах за забором и оттуда перебил всех защитников сектора, как в тире. У многих солдат здесь пистолеты, которые бронежилет-то не всегда пробивают.



В качестве трофеев можно поднять арбалет – главный аргумент для стелс-прохождения JA:Rage. Арбалет существует в единственном экземпляре и более нигде не встречается. Арбалетных болтов тоже ограниченное количество, поэтому ни в коем случае не теряйте их. После определенного момента в игре они перестают выпадать совсем.

Плантация
Большой, но простой для прохождения сектор, напоминающий “Лабораторию” из третьей фазы игры. Враги расположены далеко друг от друга, патрулей немного. Лавируем в лабиринте укрытий и тихо выходим к вышке, чтобы снять часового.



Далее зачищаем небольшой внутренний двор за ограждением.



От него переходим к воротам с вышкой, где происходит финальная конфронтация.



Мост
Заходим в сектор и сразу становимся свидетелями расстрела мирных жителей. Когда мародёры подходят к трупам, обходим сторожку и тихо убираем их со спины.



Через несколько ходов в точке нашего спавна материализуется отряд “черных наемников”, которые видят трупы гражданских и обещают проблемы командующему гарнизоном моста. Я пробовал прятать трупы, но скрипт всё равно срабатывает.

Расправляемся с подкреплением и идём вдоль моста.



Если втихую взять объект не получится (скорее всего это невозможно без Тени в отряде), возле шлагбаума появится ещё одно подкрепление.
Локации, фаза 2
Во второй фазе я описываю опыт прохождения "полустелс", когда начало миссии вплоть до какого-то ключевого события выполняется тихо, а после немногих выживших расстреливают уже с шумом. Большинство карт в игре имеют одно верное направление атаки, для продвижения по которому можно использовать как тихую, так и громкую тактику.

Переход между любыми локациями и отдых в лагере занимают 1 час. Ночь начинается в 18.00 и заканчивается в 6.00. Локации делятся на три группы, или как говорит сама игра, фазы.

Джунгли
Враги сконцентрированы на Фиделе и обращают мало внимания на ваших наёмников.



Карта довольно большая, поэтому имеет смысл разделиться. Один боец отправляется к дереву Фиделя помогать с наседающими солдатами, другой идет в противоположную сторону зачищать снайперов. Если Фиделя уложат в процессе (или уже после боя он склеит ласты от кровотечения), используйте шприц с адреналином на его безжизненном теле.

Водохранилище
Если зачистить локацию до того, как вода в четырёх резервуарах будет отравлена, получим достижение. Поэтому как минимум часть работы нужно делать по стелсу. Перво-наперво спускаемся с горы и по-пластунски двигаемся к воротам. За спиной у часового режем проход в проволочном заграждении и выходим на улицу.



Наша цель – мост на юге карты. Перебравшись через него делаем ещё один проход в заборе, снимаем часового и попадаем к очистным сооружениям.



Патрульные ходят по маршруту, отмеченному на скриншоте ниже. Я посадил одного наёмника с арбалетом целиться из темноты, а второго подогнал поближе, оттаскивать трупы в укромное место. Процесс можно продолжать до тех пор, пока не кончатся патрульные или терпение.



Тем временем третий наймит, в моём случае Фидель, спускается по склону с другой стороны и ползком перемещается за здание хижины. По дороге снимает одного любопытного патрульного, который добровольно покидает поле зрения сослуживцев. У Фиделя будет возможность выступить позже, когда начнётся “горячая” часть плана.



Передушив патрульных, мы достаём автоматы. Враги начинают сбегаться на мостики над водой по одному, сами подставляясь под пули. В числе первых появляется вот такой уникальный юнит, который будет травить воду. Что странно, ведь о начале процедуры отравления нам сообщает роботизированный голос некой системы управления. После смерти уникального солдата задание по спасению водных ресурсов автоматически считается выполненным.



Пока враги кучкуются у стола, из-за хижины появляется Фидель с гранатами и незамеченным делает трипл-килл.



Добиваем остальных, собираем трофеи. В основном чистую воду в бутылках, которой на дальнейших этапах игры будет более чем достаточно.

Тюрьма
Если поднимется тревога, главный “черный наемник” гарнизона расстреляет мирных жителей в клетках. Поэтому из соображений гуманизма и получения достижения заходим на локацию в стелсе.

Обходим проволочное заграждение у главных ворот и идём вдоль стены, снимаем патрульного сверху.



Дальше продолжаем двигать вдоль западной стороны сектора, снимая наблюдателей на обломках каменной стены и во дворе.



Выбираемся на площадку в углу карты и перемещаемся на соседнюю. Отсюда виден нужный “черный наёмник”, который должен умереть первым.



После его смерти расстреливать заключенных будет некому, остаётся добить живых врагов. Позиция на площадке позволяет простреливать весь двор, через который солдаты побегут под пулемёт и на единственную лестницу, где их можно встретить автоматическим огнём и гранатами (а то и кулаками).



База охранников
Снимаем часового у главного входа и его коллегу на втором этаже под маскировочной сетью. Режем дыру в проволочном заборе. Во внутреннем дворе гуляет несколько патрульных, ещё пара человек сидит по хижинам. Зачищаем всю юго-западную часть карты втихую.



Далее можно перебраться на другую сторону, где враги сидят буквально друг на друге. Не мудрствуя лукаво, я закончил захват феерической перестрелкой. Бочка для сбора воды – неплохая снайперская позиция.



Радиовышка
Убиваем часового у ворот и патрульного, который выходит к краю карты. Трупы лучше спрятать, чтобы патрульный на горе не увидел их в один из обходов. В ворота и под забором возле них полезно поставить мины, т.к. после зачистки сектора с этой стороны придет один из “карательных отрядов”.



Вырезаем нижний двор. Расстояние до врагов можно сократить, пробравшись сквозь хижину на краю обрыва. После поднимаемся вверх по склону, зачищая отдельные здания. Сверху, с прилегающей к радиовышке территории, вниз периодически поглядывают только двое патрульных, поэтому сложностей не возникает. После смерти последнего защитника локации мы связываемся с A.I.M. и получаем возможность заказать ещё одного наёмника в команду.



Теперь в сектор высаживается “карательный отряд” в составе двух групп врагов. Одна атакует из-за хижины на склоне, вторая приходит через главные ворота внизу. Для них мы ставили мины. Солдаты тупо бегут по склону вверх, их можно подавить очередями и закидать гранатами.

Убежище повстанцев
После разговора с Альвитой соберите скудные припасы и приготовьтесь к бою: когда вы подойдёте поговорить с лидером повстанцов повторно, в сектор войдут три группы врагов. Слева, по центру и справа вдоль южной границы карты. Среди противников встретятся солдаты, «черные наемники» и новый вид врагов – мутанты aka суперсолдаты. Заранее поставьте мины и заложите взрывчатку в нужных проходах. В зелени вдоль южной границы можно спрятать тихушника вроде Тени, чтобы давил вражеских снайперов. Суперсолдат эффективнее всего бить в голову.




Локации, фаза 3
Третья фаза описана для прохождения в максимально стелсовом режиме.

Переход между любыми локациями и отдых в лагере занимают 1 час. Ночь начинается в 18.00 и заканчивается в 6.00. Локации делятся на три группы, или как говорит сама игра, фазы.

База черных наёмников
Очень простая карта. Режем дыру в заборе так, чтобы не заметил наблюдатель с горы, снимаем часового на вышке и мы внутри базы.



Поднимаемся по лестнице наверх и планомерно зачищаем внутренние помещения, затем переходим к клетке с людьми. Тихо устраняем охранников.



В клетке сидят не беззащитные гражданские, а "приходные зомби". Если откроете дверь и выпустите пленников на свободу, они нападут. Поэтому оставляем узников томиться и спускаемся вниз, добивая последних патрульных.

Лаборатория
Простая локация. Враги расположены на изолированных друг от друга полянках и почти не перемещаются по карте. Тихо душим всех по очереди. Сразу после убийства последнего врага наёмников телепортирует внутрь большого здания на севере карты, где обустроился местный Безумный Ученый. Если кто-то из ваших лежал на земле, например, то и внутрь лаборатории его телепортирует лёжа. Учёный спустит на вас нескольких суперсолдат, но сам стрелять не будет. После боя подойдите к столу с бумагами, чтобы открыть секретную локацию.



Если хотите получить достижение "Пацифист", учёного нужно оставить в живых. Удаленный сбор трофеев не будет работать, но такова плата за чистую репутацию ;-)

Гавань
Если успеть предотвратить погрузку ящиков на баркас, получим достижение. Поэтому не теряем времени и сразу убиваем двух ближайших охранников, чтобы правый не успел уйти в патруль. Спускаемся и тихо душим двух парней на крыльце.



Далее двигаемся вдоль ближайшего края карты. Убиваем патрульного в маленьком дворе и проходим к разрушенному сараю.



С площадки у сарая открывается отличный вид на двух "черных наёмников", которых нужно остановить, и парня, который грузит ящики.



Если тихо снять грузчика, наёмники направят на работу нового человека - часового с холма у разрушенного сарая. Есть вариант первыми снять самих наёмников: арбалетчик бьёт от колодца, а Тень метает нож с площадки напротив пирса. Грузчик тратит много очков действия на мешок, и не успевает заметить трупы до следующего хода. Избавившись таким образом от таймера, можно спокойно зачищать локацию в своём темпе.

Плантация (Деревня)
Единственный житель, которого здесь можно найти и спасти - Нарцисса, сестра Альвиты. Лидер повстанцев по этому поводу толкает проникновенный спич, мол как ужасно, что кто-то другой должен страдать из-за её собственного выбора. Хорошо, что Мигель Сордона умер ещё во времена Unfinished Business, а то стыда бы сгорел ;-) Словом, все остальные жители уже стали "приходовыми зомби" и враждебны игроку.

Когда поднимается тревога, вот этот товарищ на скриншоте начинает вызывать помощь по рации.



С интервалом в несколько ходов в сектор с противоположной вам стороны будет заходить по отряду из четырёх "черных наёмников". Чтобы прекратить бесконечный поток врагов, нужно между волнами прострелить ябеде шею. После боя найдите Нарциссу, она прячется в соседней хижине.

Тайное место
Если в локации Лаборатория вы прочитали документы на столе учёного, на глобальной карте отметится "Тайное место". Врагов на уровне нет, посещение открывает достижение.



Засада на конвой
Вариантов немного. Прячемся за камнем и даём врагам углубиться на карту. Нужно распихать своих мерков за укрытиями так, чтобы дошедшие до края карты враги их не заметили. Затем заходим в спину и тихо вырезаем, прикрываясь камнем и кустами.



Замок (двор)
Прохождение этой локации по стелсу муторное, но доставляет моральное удовлетворение. Сначала по-тихой валим двух охранников у грузовика, затем зачищаем врагов на стене и ждём, пока подойдут патрульные (по одному с левой и правой стороны парка). Так во внешнем дворе остаются две статичные группы из трёх человек, которых можно втихую взять с метательных ножей и арбалета.



Зачистив внешний двор, проходим вдоль западной стены и поднимаемся по лестнице на террасу. Здесь в игру вступает совершенно жульнический скрипт: если тревога не поднялась и враги никого не видят, но все четыре ваших наёмника поднялись по лестнице, на следующий ход "черный наёмник" оповещает об атаке и пускает газ. Газ выходит из мелких металлических лючков по всему внешнему двору. Из дверей выбегают суперсолдаты.
Но если оставить одного наёмника стоять во внешнем дворе, скрипт не запускается и можно продолжать тихое прохождение.



На террасе втихую вырезаем врагов, которых не видно из внутреннего дворика перед замком.



Проблем может доставить вот этот товарищ - ковыряется в ящике, но всё видит. Убейте его, когда патрули разойдутся по сторонам, и утащите труп в галерею.



Теперь остаются несколько человек у самого вертолёта. Их можно вырезать по одному, спрятав трупы в здании возле галереи. Самого командира наёмников удобно застрелить через окно большого здания напротив.



Замок (внутренние помещения)
Стелс заканчивается. Сразу забегаем в комнату справа от входа и держим в ней оборону от набегающих врагов. Здесь мне впервые всерьёз пригодилась функция контроля сектора – достаточно держать четверых бойцов "на контроле", чтобы надежно запереть дверь. Опасаться стоит только врагов с подствольниками.



Перебив всех набежавших, проходим по лестнице. В этот момент активируется скрипт и из дверей по сторонам спавнятся две группы солдат.



Последний бой принимаем в зале с комнатой Эллиота. После кат-сцены "черные наемники" занимают позиции внутри зала, вроде как приготовившись к обороне, но на следующий ход бодро бросаются в дверь под стволы ваших наёмников. Просто займите позиции по бокам и перехватывайте. Из большой двери слева прибегают несколько суперсолдат. Здесь, как и в предыдущих стычках на локации, могут сильно пригодиться взрывные устройства Фиделя.



Не тратьте время на сбор трофеев – они уже не понадобятся. Если в инвентаре есть резиновая утка, воспользуйтесь ею (см. Достижения - Путь резиновой утки). После переходите в следующий сектор и заканчивайте игру.



Любопытная деталь, подсказанная разработчиками. Падение статуи вскрывает тайник под полом зала, на дне которого лежат сокровища. Получается, Эллиот всё это время буквально сидел на куче золота, но не имел об этом ни малейшего понятия. Вот такой штришок к портрету закоренелого неудачника.

Достижения
Достижения в игре можно разделить на "сюжетные", выдаваемые просто за продвижение по сюжету и "специфичные", связанные с конкретными действиями. Среди "специфичных" можно выделить "секретные", условия выполнения которых не отображаются до получения.

Для всех "специфичных" достижений приводятся рекомендации по получению.


"Сюжетные" квесты
  • Уноси ноги
    Вы прошли уровень «Подземелье».

  • Таинственная незнакомка
    Вы встретились с Вероникой.

  • Повстанец
    Вы встретились с Альвитой.

  • Территория повстанцев
    Вы попали в зону 2.

  • Приход и уход
    Вы попали в зону 3.

  • Осада замка
    Вы проникли в замок.

  • Это победа
    Вы прошли игру.

  • Первая кровь
    Вы убили первого противника.

  • Одевайся и вали
    Вы нашли свою одежду.

"Специфичные" квесты
  • Гроза охранников
    Вы убили 100 охранников.
    Приходит само собой во время игры.

  • Свет во тьме
    Вы убили 50 чернорубашечников.
    Приходит само собой во время игры.

  • Всех убью, один останусь
    Вы впервые применили "яростную" способность.
    Выдаётся после использования любой "яростной" способности.

  • Чистая вода
    Вы убили отравителя воды в задании «Водохранилище» прежде, чем он смог отравить все 4 водоема.
    См. локацию Водохранилище. Рекомендуется стелсовое или полустелсовое прохождение.

  • Гуманист
    За все время игры не погиб ни один гражданский.
    Единственный гражданский, которого может возникнуть желание убить - учёный на локации Лаборатория. Так же на выполнение влияет возможное убийство заключенных (см. локацию Тюрьма). Солдаты, которые бросили оружие и сдались за гражданских не считаются.

  • Это «Приход»!
    Вы впервые попали под воздействие «Прихода».
    Найдите шприц с "Приходом" и вколите.

  • Конвой
    Вы перехватили конвой.
    Можно сделать сразу после того, как повстанцы передадут под ваше управление первый отряд перехватчиков. Позже конвои можно перехватывать в третьей фазе игры, они будут выходить из замка Эллиота.

    Командир повстанцев
    Вы остановили войска противника с помощью повстанцев.
    См. "Конвой". Выдаётся на глобальной карте после того, как повстанцы останавливают первый конвой.

  • Кручу-верчу
    Вы модифицировали оружие.
    Установите любой апгрейд на оружие.

  • Мастер на все руки
    Вы создали предмет.
    Создайте взрывное устройство, апгрейд оружия или брони.

  • Бей своих, чтоб чужие боялись
    10 врагов убиты собственными союзниками.
    Происходит само собой, враги любят палить по своим.

  • Турист
    Вы посетили все карты в игре.
    Посетите все сектора, отмеченные на карте в разделе "Локации". Также учитываются три различных варианта переходов между картами (событие "засада", встреча с вражеским патрулём на пути от одной карты к другой). Судя по обсуждениям в Steam, достижение может глючить.

  • Командная работа
    Вы закончили игру со всеми наемниками.
    Потребуется пройти игру дважды, т.к. за один раз больше четырёх человек не собрать.

  • Гнев мой страшен
    Вы использовали все «яростные» способности в игре.
    См. "Командная работа", нужно пройти игру дважды и актировать яростные способности каждого наёмника.

  • Друзья не подведут
    Вы сыграли задание в совместном режиме.
    Нужно пройти хотя бы одну карту в онлайне.

  • Высший класс
    Вы закончили игру на высоком уровне сложности.
    Пройти игру на "харде", ничего особого.

  • Малыми силами
    Вы закончили игру с 2 наемниками.
    Фидель не пойдёт в команду, если говорить с ним грубо.

  • Оружейный барон
    Вы нашли все виды оружия в игре.
    Нужно подобрать (перенести в инвентарь) все образцы оружия в игре. Полный список:
    AK47
    Steyr SSG 08 (Исследовательская лаборатория)
    M4A1
    VHS D2 K2
    FN SCAR
    HK417
    RPK74
    FN Minimi
    HK21
    MP-133
    AKS-74U
    Thompson M1A1
    H&K MP5K (при найме у дока Кью в инвентаре)
    Steyr TMP
    KRISS Vector
    FN P90
    SKS-45
    Dragunov SVD
    SIG SSG 550
    M40
    SPAS-12
    Super Shorty
    Mossberg 590
    Jackhammer
    Beretta 92
    M1911
    Glock 18
    FN Five Seven
    Colt Python
    Desert Eagle
    Steyr SSG08
    Barrett M99
    Bliss Launcher (гранатомёт "Приход")
    Alien Pistol (Инопланетное оружие из локации "Тайное место")
    Crossbow (Арбалет)
    Beretta 92
    Rolling Pin (Скалка)
    Fork (Вилка)
    Spoon (Ложка)
    Frying Pan (Сковорода)
    Glass shard (Осколок стекла)
    Screwdriver (Отвертка)
    Combat Knife (Боевой нож)
    Machete (Мачете)
    Достижение учитывает прогресс между разными кампаниями. Судя по обсуждениям в Steam, иногда может глючить и не засчитываться.

Секретные квесты
  • Наемник
    Вы открыли для себя жизнь настоящего наемника.
    Выполните все остальные достижения и автоматически получите это.

  • Путь резиновой утки
    Пронесите резиновую утку до конца игры (секретное).
    Утка поднимается вместе с вещами наёмников в прологе. Её можно держать в инвентаре отряда до тех пор, пока не доберётесь до подземелья замка Эллиота. Когда убьете всех, посетите комнату на скриншоте и положить утку в ванну - достижение запишется.



  • Потому что так больнее
    Вы убили врага ложкой (секретное).
    Нужно найти ложку, которая спавнится в ящиках на картах. После убить (или добить) ею врага в рукопашном бою.

  • Человек-оркестр
    Убил по врагу каждым видом кухонной утвари (секретное).
    Нужно подобрать 4 предмета кухонной утвари: ложку, вилку, сковородку и скалку. После использовать каждый из них для убийства (добивания) врага.

    В оригинале достижение называется "Blue Raja" - "Голубой Раджа" - и является отсылкой к фильму "Mystery Men" aka "Таинственные люди" Кинка Ашера. В фильме есть одноименный герой, который не носит голубого и не является раджой, но использует в бою вилки и ложки.


  • Секретные материалы
    Вы нашли оружие пришельцев (секретное).
    См. локации Лаборатория, Тайное место. Нужно обыскать НЛО в Тайном месте и забрать инопланетный пистолет к себе в инвентарь.

  • Спаситель
    Вы спасли большинство гражданских в задании «Тюрьма» (секретное).
    См. локацию Тюрьма. Требует тихого прохождения.

  • Никто не уйдет
    Вы перебили чернорубашечников в задании «Гавань», не дав им сбежать (секретное).
    См. локацию Гавань. Рекомендовано тихое прохождение.
5 Comments
Zaba [DXIII]  [author] Aug 1, 2023 @ 12:44am 
Оке, как будет время - напишу.
JA3? Огнище. Накатал 50 часов, а всё ещё радуюсь, как маленький. Игра - просто бомба.
J0ker Jul 31, 2023 @ 1:09pm 
пусто там :) вот ищу с кем сделать, там по идее одну локацию пройти
ты в чат напиши там проще переписываться :)
и что как JA3 ? я вот скидку наверное подожду :)
Zaba [DXIII]  [author] Jul 31, 2023 @ 9:52am 
Похоже, тут у меня ошибка. Должен быть Steyr SSG 08 из Исследовательской лаборатории. Поправил.
Народ разве не собирается ещё? Я бы тоже как-нибудь сделал, но сейчас слишком занят в Jagged Alliance 3 ^^
J0ker Jul 31, 2023 @ 7:06am 
этого оружия ни видел Steyr AUG, HK MP5K у Док "Кью" Хуаонг в инверторе когда нанимаете
и как понимаю "Друзья не подведут" уже не с кем сделать ?)
Zaba [DXIII]  [author] Oct 15, 2020 @ 7:59am 
Maybe sometime later, rn I don't have enough time for a proper translation.