Dead by Daylight

Dead by Daylight

213 ratings
Гайд на Палача.
By pspspspsps'd
Подробный мой первый гайд по Палачу, который поможет вам интересно отыграть. Я очень надеюсь, что предоставленная мной информация может помочь как новичкам, так и опытным игрокам, ведь я старалась. :) Влепите лайк, если руководство вам зашло.
Охотно принимаю конструктивную критику, но агрессоров (токсиков) прошу пройти мимо со своим "важным" мнением. Благодарю.
14
8
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
Палач (англ. "The Exocutioner") — 20-ый по счёту персонаж, представленный в роли убийцы. Имеет радиус террора 32 метра и обладает скоростью 4.6 м/с. Пеший ман, но с очень интересными и сильными способностями (в грамотных руках). Обладая внушительным оружием Великий нож, высокой скоростью и Карой обречённых, этот маньяк способен показать даже токсикам где их законное место.
Это маньяк, способный решить судьбу заядлых альтруистов — благодаря Каре и особым, только ему доступным, клеткам искупления. Палачу не страшны ни Часы, ни Осколки. Также есть борозды, которые он пропахивает своим ножом. Если сурв пройдёт по ним или пробежит — на него накладывается эффект Мучение, и при этом активируется Инстинкт убийцы, благодаря которому можно услышать сердцебиение сурва и визуальное уведомление, как у Легиона во время Бешенства. И если после двух крюков выживший находится в состоянии Мучения, то Пирамидоголовый может совершить Страшный суд. Грубо говоря — небольшое мементо.




Подробно о его силе.


Удерживайте кнопку силы для активации, а затем перемещайтесь в любом направлении, чтобы пропахать борозду в земле.
Если выживший заходит или забегает на борозду, на него накладывается эффект "Мучение"; также при этом активируется "Инстинкт убийцы". Смертельно раненого выжившего с эффектом "Мучение" можно посадить в клетку искупления.
Чтобы обойти и не получить эффект "Мучение" нажмите и удерживайте кнопку пригнувшись, чтобы пройти по борозде, такое же действие вы проделываете когда проходите по ловушке, во время игры против Ведьмы.

ОСОБАЯ АТАКА: "Кара обреченных"
Нажмите кнопку атаки при действующих "Обрядах осуждения", чтобы использовать "Кару обреченных". При этом вы выпустите перед собой волну силы, которая ранит любых выживших на своём пути.

ОСОБАЯ СПОСОБНОСТЬ: "Клетка искупления"
Нажмите кнопку активной способности, стоя над лежащим выжившим с эффектом "Мучение", чтобы посадить его в "Клетку искупления". Выжившие в клетке искупления могут быть перенесены в жертву также как если бы они висели на крюке. На втором этапе жертвоприношения выжившие должны будут проходить проверку реакции, чтобы сдержать Сущность.

С выжившего снимается эффект «Мучение», если его спасают из клетки искупления, либо если он спасает из клетки другого выжившего.

ОСОБАЯ СПОСОБНОСТЬ: "Страшный суд"
Нажмите кнопку активной способности, стоя у умирающего выжившего с эффектом "Мучение", который дошёл до фазы сопротивления на крюке или в клетке, чтобы его казнить (убить).

Билды.
ДИНАМИКА И ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ.

Пожалуй, начну с самого оптимального билда, с которым я не расстаюсь с самого выхода Палача. Он создан для динамичной и интересной игры, где надо постоянно ходить, искать, слушать. К тому же, во многих случаях спасает от генраша (быстрой починки генераторов).
Оговорюсь сразу: он может подойти не всем! Я как правило играю в наушниках с хорошим, громким и чётким звуком, а также с разрешением экрана 4:3. Поэтому выследить выжившего, а особенно раненого, для меня не составляет проблем.


Танатофобия — отличный перк, замедляющий игру. Выжившим трудно заводить генераторы (особенно тем, кто предпочитает не тратить время на хилл), а также проблематично отхиливаться. Единственный минус — надо постоянно поддерживать этот перк и ранить каждого по-максимуму. Туннелить одного и того же тут не получится.








Угасающий свет — второй перк на замедление, но вкупе с Танатофобией дают очень сильное преимущество. Если вы не стоите на месте и ВЕШАЕТЕ, а не сажаете в Клетки, то так называемые "токены" накапливаются, и к середине игры выжившим заводить очень трудно. Как-то раз у меня за игру накопилось аж ВОСЕМЬ токенов и сурвы просто сдались. Из минусов могу отметить то, что "Одержимость" наглеет и перестаёт бояться вас, ибо трогать её нельзя. НО! У нас же есть клетки, на которых умереть проблематично. Альтруисты так или иначе спасают, пока одержимость отдыхает и думает над своим поведением. ;)




Смертельные узы — неплохой перк на поиск хиллеров. Если двое лечатся в 32-ух метрах от вас и более, то завершивший лечение выживший закричит, выдавая своё местоположение. Активируется раз в 60 секунд. К тому же, если человек, который хилил другого, отойдёт от него на 16/12/8 метров, то на него будет действовать эффект "Забывчивость" (нет террора и красного свечения, кирпичный завод обеспечен). Хорошо работает на просторных и/или закрытых картах, если вы отошли далеко от повешенного, а хиллеры очень любят лечить под крюками.




Стридор — для меня и моего острого слуха незаменимый перк, который контрит "Железную волю" (перк перестаёт быть эффективным). Раненые — громко стонут, отхиленные — шумно дышат. Очень хорошо помогает, если сурву удаётся скрыться от погони.










НА ПОИСК И ПОДСТРАХОВКА.

Этот билд предназначен для тех, кто больше ориентируется визуально. Возможного генраша вряд ли можно избежать, но под конец всегда остаётся для сурвов десерт. :)


Барбекю и Чили — перк на поиск. Раскрывает ауры выживших на 40 метров при любом уровне навыка. К тому же, прибавляются бонусные очки крови (бладпоинты); на первом уровне 50%, на втором 75%, и на третьем 100%. Из минусов могу выделить то, что многие выжившие прячутся в шкафах или оказываются рядом с вами так, чтобы их не было видно. Но тут можно сыграть на этом и обыскать ближайшую местность (кусты, нычки, за сеном и т.д.).







Зов медсестры — перк на поиск, который открывает ауры лечащихся выживших на 20/24/28 метров. Часто бывают ситуации, когда сурвы лечатся рядом (бывает даже несколько), а так как "Кара" бьёт через многие препятствия (стены, камни, сено, машины, паллеты), то этим можно воспользоваться и ударить даже по нескольким. Ну, или добить одного.








Чёртик из табакерки — хороший перк против хорошо зачиненных генераторов. При поломке после повешения выжившего отнимает 25% прогресса у гена, и очень быстро сбрасывает его если вовремя не "тапнуть" (тронуть ген). Он активен сразу после крюка в течении 40/50/60 секунд.









Порча: Никому не скрыться от смерти (НОЕД) — тот самый "десерт", если все генераторы заведены, а у вас ещё остались жертвы. Когда на ворота подано питание, порча падёт на тусклый тотем (пустой), если таковой остался на карте. Во время действия проклятия выжившие получают эффект "Уязвимость" (падают с одного удара, даже если они не ранены), и ваша скорость увеличивается на 2/3/4 процента. Из минусов могу отметить, что опытные игроки чистят для перестраховки все тотемы, или им везёт и они быстро находят его.





АГРЕССИЯ.

Отличный билд, который спокойно можно использовать на постоянной основе. Его часто юзаю я, а также на этом билде иногда играет Диана Дунаева[www.twitch.tv]. Хорош на любых рангах.



Вмешательство скверны — перк блокирует генераторы (3), которые находятся дальше всего от вас, на 80/100/120 секунд. Он хорош тем, что по нему можно искать выживших в начале игры, потому что сурвы спавнятся рядом с заблокированными генераторами.









Нетерпимость — позволяет развешивать сурков максимально быстро и эффективно. Данный перк увеличивает вашу скорость, пока вы несёте выжившего, на 6/12/18 процентов. Также, во время транспортировки тела ваш радиус террора увеличивается на 12 метров. Скорость — наше всё.








Чёртик из табакерки — как уже говорила, при поломке генератора отнимает 25% от прогресса, и продолжает быстро убивать его.











Порча: Никому не скрыться от смерти (НОЕД) — проклятие на случай, если выжившим всё-таки удаётся завести все генераторы. Напомню, что накладывает Уязвимость на сурков, а также занимает один пустой тотем на карте и добавляет вам процент к скорости (сколько — в зависимости от уровня перка).
Аддоны.
Связка, которую использую я.

Фотография секты Валтиэля — значительно ускоряют перезарядку "Обрядов осуждения". Благодаря этому могу часто использовать Кару, не затрачивая времени на ожидание, когда сила заполнится хотя бы наполовину. Зажав ПКМ, на ЛКМ я могу использовать до 4 или до 5 раз особую атаку.








Рисунок "Горящий человек" — Значительно увеличивает дальность "Кары обречённых". Особая атака и так, в принципе, не маленькая, но благодаря этому аддону я пробиваю не только паллеты, но и даже дальше, если выживший обходит с другой стороны. К тому же, я пробиваю не только окно в лачуге, но и дверь, как показано на скриншотах ниже.




Кара пробивает окно и выход.



Где стоит сурв — заканчивается Кара.



Выживший убежал от паллеты, направляясь к другой. Благодаря особой атаке и дальности, Кара настигла и ударила убегающего сурка. Там, где стоит Шэрил — конец атаки.

Учтите! Что с этими аддонами надо хорошо "читать" сурвов, понимать "фэйки" и самому "фэйковать".

На замену дальности Кары иногда беру:

Книга "Потерянные воспоминания" — на выживших, подверженных действию "Обряда осуждения", накладывается эффект "Забывчивость" на 15 секунд. Грубо говоря, если сурв набежит на "борозду", то он перестанет слышать ваш террор. На этом можно подлавливать в Т-эшках, лачуге, мейне и прочих закрытых пространствах. Главное условие — ставьте борозды, но так, чтобы выживший точно наступил на них.






Аддоны на хитрость.

Любите подлавливать сурков-альструистов, но при этом не отходить от повешенного? Это для вас. Использовала я их всего пару раз, и вроде ничего такие, но такая тактика не по мне.


Обсидиановый кубок — Палач получает эффект "Незаметность", когда стоит на борозде "Обрядов осуждения". По сути, работает как "Коварство", однако с не продолжительным эффектом. Хорош в связке с аддоном, о котором я расскажу ниже.










Стопа манекена — борозды "Обрядов осуждения" остаются на поверхности значительно дольше. Ставите борозду недалеко от крюка, но так, чтобы выживший вас не заметил и вообще подумал, что вы ушли, и встаёте на неё. Будет достаточно времени для того, чтобы сурок-альтруист добежал до крюка и спас, а вы внезапно настигнете двоих-троих, а "часов" не будет.










Важно, что с таким набором тяжело победить опытных игроков (тем более, очень внимательных), и если вы идёте против пати. Тем более, нет смысла стоять возле крюка, пока остальные могут спокойно вас загенрашить. Однако, таким образом можно законтрить "Одолженное время", но всё рандомно, смотрите по ситуации.




Ещё несколько оптимальных связок:

На дальность.



Восковая куклаУмеренно увеличивает дальность "Кары обречённых".






Забытая видеокассетаУмеренно ускоряет перезарядку "Обрядов осуждения".



Охота и клетки.





Леопардовая тканьСлегка увеличивает время "Инстинкта убийцы", активированного "Обрядами осуждения".





Музыкальная шкатулка с золушкой — Борозды "Обрядов осуждения" остаются на поверхности умеренно дольше.



Пашем землю.




Медное кольцоСлегка увеличивает общую продолжительность использования "Обрядов осуждения".





Свинцовое кольцо — Борозды "Обрядов осуждения" остаются на поверхности чуть дольше.

Тактика.
Так как Пирамидоголовый пеший ман, то он заведомо не силён в погоне и контроле карты. Но благодаря его силе и особой атаке, он получает серьёзное преимущество в "закрытии" досок, окон и проходов.

Киллер универсален на всех картах, однако довольно-таки силён на закрытых, таких как:

Мясокомбинат Гидеон.




Мемориальный институт Лэри.





Национальная лаборатория Хоукинса.




Начальная школа Мидвич.




Ваша задача — максимально эффективно использовать Кару в местах для мансов.

Вы должны читать сурвов так, как если бы вы играли против маньяка. Не торопитесь, но старайтесь бить на опережение, ведь пока у вас идёт кулдаун после атаки — сурв может оторваться от погони и спрятаться.




Помните, что выжившие ждут вашей атаки, чтобы увернуться.

Многие стоят в палетах, пока вы активируете "Обряд осуждения", дабы провести особую атаку. В досках они уходят от площади удара легко, но вот если вы попадёте в тайминг и предугадаете движение — он получит хит/ляжет.



Бейте в паллеты, как Охотница топориками.

Когда вы преследуете выжившего, а он направляется в палету — не спешите. Дождитесь, когда он опрокинет доску, тогда сразу же используйте Кару. Таким образом, сурв не успеет увернуться, а если успевает — то значит, что вы не попали в тайминги. Рассчитывайте время удара и предугадывайте, когда выживший намеревается скинуть паллету.

Тайминг в паллете + предугадывание, куда пойдёт сурв.




Ещё один удар в палету. Выживший пытался уклониться, думая, что я пущу Кару вбок, но он ошибся.

Тоже самое и в окнах/проходах.

Если выживший сделал перетяжку к лачуге — ставьте борозды под окном и в выходах. Таким образом, вам будет легче узнать, куда он выбежал. Но как правило на это нет времени, поэтому большую часть погони вам следует понимать, куда может пойти выживший, а куда нет. Обычно сурвы бегут в окна и, видя красное свечение, либо стараются обойти и побежать в место, куда зашёл ман, либо в сторону доски. Но сурвы в большинстве случаев предпочитают не трогать паллету в лачуге до конца (даже когда получают хит), поэтому вероятнее всего он обходит вас со спины.

Сурв, жалея паллету, побежал влево, а не вправо.

Не тратьте время только на одного.

Ни для кого не секрет, что пока вы пытаетесь положить одного, остальные заводят. Беда, если выживший умеет хорошо бегать и читает так же хорошо, как вы его. В таком случае погоня может растянуться аж до починки двух-трёх генераторов. Лучше оставьте хорошего бегуна на потом, подарите один хит и контролируйте генераторы. Тем более, если у вас есть "Танатофобия", вам лучше всего максимально замедлить прогресс. Следите за тем, где выжившие заводят. Обычно это окраина карты или центр. Если генератор хорошо зачинен — сломайте, но далеко не отходите, в 80% случаев сурв поблизости и он навряд ли оставит "горячий" генератор просто так. Это называется — "Патрулирование генераторов". Оставляйте борозды рядом с генераторами, это полезно.


Оставлять борозды на тотемах, кстати, тоже весьма полезно. Особенно, если у вас есть горящий. Как видите, если выживший идёт пригнувшись на корточках — ничего не происходит, но если он начинает совершать действие, то на него тут же накладывается эффект "Мучение" и появляется визуальное уведомление "Инстинкта убийцы".


Памятка: борозды не остаются в важных местах вблизи генераторов, крюков и т.д. НО, это не касается досок, тотемов, клеток, проходов и окон.


Старайтесь отыгрывать на треугольник.

Пешим манам трудно контролить большую площадь карты. Поэтому смело гоните выживших от трёх близких друг к другу генераторов и позволяйте заводить на одной стороне. Многие сурвы порой плохо ориентируются в спавне генераторов и в их расположении в общем, но у нас есть преимущество и мы видим их ауры. Таким образом, когда выжившим всего лишь надо завести 1-2 генератора, мы спокойно контролим их и, не вешая, используем тактику "от земли". Вкупе с "Танатофобией" и "Лампой" (Угасающий свет), для них это практически невозможно. Главное, сделать всё правильно и грамотно.

Как примерно выглядит треугольник на карте "Прибежище гнева". Бывает лучше.
Важно!
На картах есть места, которые НЕ пробиваются "Карой обречённых". Грубо говоря, полоса вместо того, чтобы проходить через текстуры по земле насквозь, она застревает и/или проходит по верху.

Примеры:

Зона свалки.

Такие машины не пробиваются сзади и спереди. По бокам Кара проходит.




Эта машина. Пробивается только со стороны доски.


Кровавая лачуга.

В мейне Кара абсолютно бесполезная, бейте с руки.


Гусеницы с такого положения тоже.



Ямаока.

На этих картах стоит бояться больших камней рядом с досками, таких как этот:



МакМиллан.

Будьте осторожны в местах для мансов — эти ящики и большие катушки очень коварны, и пробиваются далеко не всегда. Лучше бейте в паллеты или через места, где меньше всего текстур (один или два ящика).


Ферма.

Ситуация похожа на Макмиллан. Коварны большие тележки, проходит насквозь только поперёк.


Если вы слышите, как заводится этот ген в мейне и заходите с той стороны, как на скриншоте, то пробития не будет.


Эти цистерны тоже не всегда пробиваются, Кара уходит в никуда.



Это основные моменты, которые проверила лично я со своей подругой. Если вы заметили нечто подобное и на других картах, то будет очень здорово, если вы расскажете об этом в комментах :)

Итог.


Палач — средний ман с хорошим контролем мест для мансов, с высокой скоростью как у Траппера и бороздами, способными выдавать местоположение сурвов и накладывать на них различные эффекты. Новичкам будет сложен в освоении, но через череду проб и ошибок на нём станет играть в одно удовольствие. Думаю, что к нему можно применять больше тактик, чем я указала в своём гайде, и если у вас есть мысли по этому поводу — поделитесь. Новая информация никогда не бывает лишней.

Хочу сказать огромное спасибо моей подруге за оказанную помощь в создании материалов. Именно ей пришлось терпеть боль, унижение и бегать от меня ;)

Понравилось? Ставь лайк, расскажи о своём мнении, добавь в избранное! И удачных тебе каток на Пирамидке :)


Или против Пирамидки...
134 Comments
ПАПА ШЛЯПА Nov 2, 2024 @ 12:24pm 
гайд актуален?
ПОЛЕВОЙ ЧЕРВЬ Oct 22, 2024 @ 1:12pm 
чем можно заменить стридор в епрвом билде?
^_^ Apr 1, 2023 @ 1:07am 
хахаха лаборатория хоукинса
irekds Nov 24, 2022 @ 12:47pm 
Спасибо большое,теперь у меня есть другие тактики,кроме туннелинга и кемпинга ;)
CeHTPuK Oct 31, 2022 @ 1:17pm 
Огромное спасибо за настоящий, длинный, подробный гайд!
бОльшая часть гайдов на этого мана в стиме или вообще не являются гайдами и потому бесполезные или вообще созданы ради троллинга...
Спасибо вам за старание! Удачи)
pspspspsps'd  [author] Nov 9, 2021 @ 1:35am 
Конечно. Можете попробовать юзать "Вмешательство скверны" от Чумы. Во-первых, закрывает на длительное время гены (3 или 4 штуки), во-вторых, гены закрыты зачастую там, где спавнятся сурвы - аналог ббк. Бывает юзаю перк Трюкача "фанатение". В общем, пробуйте, комбинируйте под то, что вам необходимо - быстрый поиск и киллы вначале, или же замес на эндгейм. Кстати, очень рекомендую к Палачу тинкера. С его карой можно неплохо сгонять сурвов с горячих генов.
Простокваша Nov 9, 2021 @ 1:25am 
Автор, а навык "Угасающий свет" в первом билде, можно заменить каким то других из маньяков за осколки?
Blaxo10 Aug 28, 2021 @ 12:41am 
Спасибо огромное за гайд!!!
BANDIT-JACK 27 Aug 27, 2021 @ 3:07pm 
Попробовал перк безжалостный очень помогает при промахах, Ман значительно выходит из перезарядки выпада и атаки
Black Swan Dec 6, 2020 @ 8:26am 
Ясно, спасибо за ответ