Amazing Cultivation Simulator

Amazing Cultivation Simulator

36 ratings
[RUS] Gameplay basics \ Основы геймплея
By リベア
"Кратко" по всем основам геймплея.
4
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Описание геймплея
Суть игры — создать свою секту\клан и вести её к успеху. Если вы ранее играли в Rimworld, основы строительства\менеджмента будут понятны сами по себе.

Как мы можем привести секту к успеху? — увеличивая её боевую мощь.
Как мы это делаем? — "прокачивая" ранг "бессмертных" нашей секты.
Кто такие "бессмертные"? — грубо говоря, это люди, которые идут по-пути познания Дао (вся игра построена вокруг мифической составляющей Даосизма). Если не вдаваться в подробности учения, идя по пути познания Дао, некоторые приверженцы стремятся познать саму его суть, прибегая ко "внутренней алхимии", используя своё тело как некий сосуд.

Члены нашей секты делятся на два типа:

1) Основные
Этот тип последователей является основной боевой мощью нашей организации. Они НЕ работают, всё основное время они посвящают познанию Дао и тренировкам. По запросу мастера секты ( а к а — Вас), они могут отправляться на всевозможные миссии, где вы частично или полностью берёте управление над ними.

Тем не менее, они могут производить некоторые товары. Развлекаясь они могут написать книгу, ноты для китайской цитры или же записать игру в местные шахматы. Всё это можно продать.
Также, они могут создавать особые медикаменты (Qi Pills) и артефакты (Treasure), к которым у внешних последователей доступа нет.

2) Внешние
Этот тип выполняет всю "грязную" работу. Согласно расписанию они спят, едят, отдыхают, работают и тренируются, чтобы в один момент вы их признали и повысили до основных членов организации.

Также, в игре присутствует системы кармы и политики. Все секты в игре делятся на "Путь справедливости" и "Путь зла". Вы можете примкнуть к любому из них, приближая свою секту к другим, выбранного вами пути.
Основные моды и английский перевод
Перед тем как начать игру, стоит позаботиться об основных модах.
Все моды можно найти в мастерской Steam вбив предоставленные названия в поиск.

迷雾全开
Открывает всю карту местности. Пока-что, эксплоринг в игре сделан, мягко говоря, не лучшим образом. Если к разведыванию местности на основной карте ещё можно относиться терпимо из-за предоставленной команды "Explore", этого нельзя сказать об исследованию локаций. Этот мод, с некоторой задержкой, полностью показывает всю локацию.

游戏调速器
Добавляет x10 и x20 скорости. Очень полезно.

地点全开
Открывает все локации на карте мира.

快速画符100%
Открывает возможность автоматически рисовать даже новые талисманы. Рекомендую, если вы не учите китайский или японский и не имеете доступа к перьевому вводу.

更高堆叠上限【门派征伐】
Поднимает количество стаков айтемов с 100 или 500 до 9999.

Моды вне мастерской

Auto-Cultivation Mod
Добавляет альтернативу режиму "делай что хочешь". Через меню [Shift + E] позволяет выбрать три режима:
Default — никакого вмешательства мода, выбранный основной последователь выполняет ваши команды.
Cultivation — тренировка для достижения нового ранга.
Practice — тренировка для увеличения опыта (об этом мы поговорим чуточку позже).

Также, мод добавляет возможность автоматически принимать некоторые медикаменты (вроде таблеток счастья) перед тренировками.
Ссылка на мод[www.dropbox.com]

English translation
Уже в игре.


Начало игры, создание главного персонажа и основные законы
В игре присутствуют два режима: Novice и Classic.

Novice
Обучает вам основным аспектам игры. Даже если он не переведён, зафоршенным "методом тыка" всё будет более-менее понятно.

Classic
Классический режим имеет два подвида: настраиваемый и "True Immortal".

Настраиваемый режим предполагает, как можно догадаться, настройку сложности\скорости всех аспектов игры. Также, вам будет показан шанс "прорыва" в следующий "уровень" бессмертного и предполагаемый уровень уровня (ха-ха) Золотого ядра (поговорим позже).
Также, вы вольны сохраняться когда угодно и сколько угодно раз.
Из относительно непонятных настроек есть "Heavenly Tribulation". Грубо говоря, небесное воздаяние. Оно случается когда ваш персонаж "прорывается", набирает слишком много очков Дао, является Демоном или принимает его по собственной воле. Воздаяние ВПОЛНЕ СЕБЕ СПОСОБНО убить или покалечить персонажа. Настройка влияет на его силу.

Режим "Настоящего Бессмертного" ставит сложность на максимальную. Запрещает самостоятельно сохраняться (автосохранение случается после N времени или же при выходе из игры). Также, это — единственный режим, в котором можно получить достижения.
Этот режим включается через классический, путём галочки.

Этот режим, как правило, не рекомендован, если вы ещё не разобрались с основами геймплея.

Создание персонажей
После завершения настроек игры в классическом, вам будет предложено создать персонажей. Всего в создании персонажей два типа: протагонист ( а к а потенциальный мастер секты) и второстепенные.

Разница между этими типами — протагонист обладает дополнительными перками.

Как правило, в создании персонажей у нас всего две задачи: создать сект-мастера с хорошими статами и подопечных с хорошими талантами.

Создание Сект-мастера
Всего у нас 6 характеристик:
Чувства (Senses)— увеличивают шанс ивентов во время приключений и эффективность работы.
Физическое здоровье (Physical) — увеличивает терпимость к температурам, продолжительность жизни и эффективность "тяжёлой" работы (например, скорость работы "грузчиком").
Обаяние (Charm) — шанс положительного исхода в социальных активностях, красота, темперамент.
Осмысление (Comprehension) — увеличивает скорость получения очков внутренней алхимии и очков опыта. Также, шанс увеличения скилла.
Удача (Luck) — увеличивает успех... во всех занятиях. В отличие от всех других характеристик, увеличить удачу по мере игры крайне сложно.
Потенциал (Potential) — грубо говоря, увеличивает потенциальное количество Qi после промоута в основного последователя. Увеличивается само по себе, пока персонаж набирает очки Основы Дао . После — характеристика становится статичным. Потенциал увеличивается путём улучшения талантов, во время работы.

Любой из статов кроме удачи можно увеличить в течение игры или же перками. Из-за чего, нажимая кнопку рандома, желательно уделить большое внимание именно удаче, помимо совпадения статов с тем или иным "законом" внутренней алхимии.

Создавая основного персонажа, мы стремимся достичь максимум совпадения с одним из 5 основных законов. Каждый из них имеет свои плюсы, минусы, элемент и требования к статам. Нас, в основном, интересуют только требования к статам и элемент.

Вот, собственно, сами законы. Оранжевая фигура показывает требования.
Процент совместимости определяется именно ими и вполне может превышать 100%, что существенно облегчит путь прокачки персонажа. Несовпадение на 100% — не критично, но раз уж мы создаём "главного" персонажа, лучше извлечь из процесса создания максимум.

Из талантов стоит обращать внимание на Qi Attunement. Чем больше Qi — тем лучше будет Золотое Ядро. Но в любом случае, даже низкий показатель не критичен, так как мы сможем искусственно увеличить максимальную Qi всевозможными методами.

Longevity reincarnation of 6 paths
Элемент: Дерево
Плюсы:
1) Универсальный закон который имеет множество техник увеличивающих статы.
2) Имеет большой запас Qi.
3) Имеет возможность создавать подчинять души умерших превращая их в куклы-рабов.
Минусы
1) Не имеет какой-то специализации. Как в бою, так и в создании предметов.
2) Использует Древесный элемент, с которым легко начинать игру, но сложно прорываться (в частности — на уровень Золотого ядра), из-за того что в идеале требует водяную Qi (о типах Qi мы поговорим позже).
3) Они начинают нахождение на том или ином уровне полными сил, но к ближе к переходу на новый уровень их растрачивают.

Great bear piercing heart
Элемент: Железо
Плюсы
1) Стабильное состояние рассудка
2) Большой урон в сражениях (специализируется на артефактах)
3) Имеет множество техник уровня Золотого ядра
4) Использует Земляную Qi для прорыва
Минусы
1) Прокачка занимает много времени
2) Начальные ранги Qi ранги имеют крайне низкое количество техник
3) Не имеет никакой специализации создания предметов

Sunflower refining
Элемент: Земля
Плюсы
1) Большое количество Qi
2) Баланс между защитой и нападением
3) Специализируются в использовании артефактов
4) Быстрая скорость перемещения по карте (и всего на втором уровне бессмертного!)
Минусы
1) Использует огненную Qi для прорыва
2) Мужчины изучающие этот закон, до поры до времени, становятся евнухами :)

16 supreme steps of enlightenment
Элемент: Вода
Плюсы
1) Могут наделять жизнью марионетки, создаваемых в обычном вокршопе
2) Специализируются в боях на заклинаниях
3) Множество техник на всех уровнях бессмертного
4) Имеют технику дождя, которая существенно увеличивает эффективность ферм
5) Высокая скорость передвижения на карте начиная с уровня Золотого ядра
6) Неплохой прирост Qi
Минусы
1) Использует металлическую Qi для прорыва
2) ИЛИ водяную Qi для тренировок
3) Не имеет специализации в создании предметов
4) Могут требовать предметы (медикаменты) для прорыва
5) Крайне низкая скорость прокачки

Three sun Refining
Элемент: Огонь
Плюсы
1) Использует элемент дерева для прорыва и тренировок
2) Очень высокий уровень урона заклинаний
3) Имеет техники прокачивающие все статы. Даже удачу.
Минусы
1) Слабы в использовании артефактов
2) Не имеют специализации в создании предметов
3) Слабый прирост Qi
4) Иногда поджигают что-то во время тренировки


Таланты основных последователей
1) Fighting — затрагивает силу персонажа в сражениях. Также распространяется на внешних последователей.
2) Qi Attunement — увеличивает базовую максимальную Qi.
3) Combat Qi — затрагивает силу заклинаний, защиту и владение артефактом.
4) Refinement — затрагивает процесс создания предметом как основного, так и внешнего последователя.

Перки
1) Первые пять перков отвечают за начальный Закон внутренней алхимии.
2) Следующий перк за три поинта увеличивает наши начальные статы.
3) Следующие пять предлагают альтернативные, более сильные и специфические законы. Ни один из них НЕ рекомендован новичкам ввиду сложности их прокачки.
4) Следующие 4 перка предлагают дополнительный предмет в начале игры.
5) Следующие два перка обменивают начальное количество последователей на дополнительные перк-поинты.
6) Следующие 2 перка увеличивает количество начальных последователей.
7) Следующие 4 перка увеличивают отдельные статы и дают дополнительные ресурсы в начале игры.
8) Следующие 3 перка увеличивают уровень талантов основного последователя.
9) И наконец, последние 2 перка увеличивают таланты внешнего и основного последователя и также дают дополнительные ресурсы в начале игры.
Создание внешних последователей и демоны
У внешних последователей нет перков, но как и у основного, присутствуют таланты и особенности личности.

Создавая как минимум одного "вторичного" персонажа (если вы не выбрали перк убирающих их полностью), мы хотим получить в результате Крафтера. Этот персонаж будет отвечать за создание одежды, ресурсов, оружия и предметов.

Этот персонаж должен иметь 1-2 звезды около крафта (показатель крафта отвечает за кузнечное дело, сам крафт и создание одежды). Он также не должен иметь трейты (особенности личности) вроде Lazy и Careless. Если это человек или не демон-кот, он также не должен иметь особенность Pampered , которая запретит ему принимать участие в строительстве и кузнечном деле. Иногда бывает исключение, что у персонажа крайне высокий скилл изначальный скилл (50+), в этом случае можно проигнорировать трейт Pampered.

Если вы создаёте второго последователя, то вам нужно выбрать из Шефа и Строителя. В случае если вы играете в режим бессмертного, из-за абсурдно долгих таймеров строительства, я рекомендую отдать предпочтение второму.

Яогаи-коты и просто Яогаи
Яогаи коты отказываются от некоторых видов работ, но крайне хороши в создании одежды, крафте и охоте. Время от времени — и в готовке еды. Также, за исключением демона-черепахи (самый отвратительный демон, они иногда умирают с голоду до того момента как доходят проситься в секту), они крайне быстры, что делает их хорошими "грузчиками".

Сами по себе, яогаи-внешние последователи являются этаким бустом какой-то профессии на время. Если они не занимаются культивацией, то таймер Воздаяния можно перевести как таймер их жизни.

Демоны, сами по себе, палка на двух концах. Они испытывают особое Воздаяние, даже если не являются основными последователями. Во время Воздаяния они могут превратиться в демона-зверя с уровнем, равным изначальному уровню последователя. Само Воздаяние весьма сильное и внешний последователь со 100% шансом его не переживёт. В случае успеха, последователь научится перевоплощаться в зверя и человека. Толку, правда, от этого не особо много.

Во время создания персонажа вам будет показан таймер, который определяет время следующего Воздаяния. Его можно взять раньше, а можно и отдалить тренировками (с версии 1.0, похоже, отдалить воздояние больше нельзя). НИКОГДА не берите демонов, у которых воздаяние произойдёт через менее чем 90 дней (если вы начинаете игру и вам нужен крафтер — лучше наролляйте человека с двумя звёздами). Также, не берите самый высокий уровень бессмертного в вашей секте демоном, если вы на 100% не уверены в том, что сможете победить Небеса. Вы рискуете просто не пережить Воздаяние, потерять пару персонажей или и вовсе — всю секту.

Обычно, вам требуется как минимум уровень Души и 1-3 ранг Золотого Ядра чтобы пережить это Воздаяние.

Как правило, высокие статы демонов в определённых ремёслах делают их неплохими эммисарами в города.

Первые шаги
Итак, вы создали персонажей и готовы окунуться в игру. Что нужно сделать в первую очередь?

Подготовка базы

Самое первое — вам нужно создать все основные удобства. Это включает
1) Станки
2) Колодец
3) Дома
4) Склады
5) Распределение обязанностей

В самом начале игры, создаём костёр и склад через меню строительства (Area->Storage). Этот склад будет использоваться буквально для всего, он является временным.
Нарубив пару дровишек, вам нужно создать Refining spot— он не требует ресурсов и позволяет в плохом соотношении обрабатывать ресурсы. Crafting spot — забудьте, оно бесполезно.
В Refining spot мы перерабатываем два бревна в доски. Эти доски мы используем для создания Logging spot, в котором эти дрова перерабатываются уже в 5 досок. Refining spot теперь можно удалить.

Далее, мы создаём Workstation в котором делаем два топора и одну-две кирки из дерева (в зависимости от того, насколько хороши ваши персонажи в горном деле (Mining)), а затем и колодец. Завершающим этапом будет создание Stone mason.

Распределение обязанностей

Наконец, самое время подумать о распределении обязанностей. Через меню Tasks мы распределяем обязанности. Крафтсмен, естественно, будет лишь на крафте и временно замещать позиции в которых у него есть скилл, но пока-что нет людей чтобы их занять. Как одно большое правило — мы сразу же отключаем ему майнинг и логгинг (рубку дров), а затем и все другие профессии, где у него нет двух звёзд помимо крафтящих.

Рубкой дров и сугубо добывающими профессиями, помимо охоты, должны заниматься только кандидаты на повышение и "главный" внешний последователь. Единственные две профессии где нет смысла иметь "главного" — работа грузчиком, рубка дров и спасение (Rescue). У них нет уровня скилла.

Прокачка добывающих профессий увеличивает скорость работы и количество получаемых ресурсов.
Прокачка создающих профессий скорость продукции и её качество.

Строительство домов и рабочих помещений

При строительстве домов важно знать что в игре есть система Фэншуй. Если не вдаваться в подробности, то она работает примерно так:
Вода->Дерево->Огонь->Земля->Металл->Вода
В примере на русском языке:
Вода даёт рождение дереву, но подавляет огонь.
Другими словами, если мы поставим в огненной комнате мебель из воды, это создаёт плохой Фэншуй. Это важно, так как в начале игры нам доступно только дерево и камень. Последний подавляет первый. Когда в комнате плохой Фэншуй — качество работы и настроение самих работяг идёт вниз. Но тем не менее, это не критично поставить один-два предмета, допустим, водяной Qi в каменную комнату с печами.

Чтобы избежать плохого Фэншуя, мы строим все помещения из материалов одного элемента.
Ниже вы можете наблюдать "экономичные" помещения для начала игры.

Дом
Пространство внутри — 3 в ширину на 4 в длину. Можно использовать общие стенки для экономии ресурсов. Таких нужно как минимум 3 штуки в начале. Дверь находится на юге комнаты.

Обеденный зал
Является продолжением нашего общежития. Служит местом для общения между внешними последователями. Как и раньше и у обычных комнат, дверь находится на юге.

Рабочее помещение #1
В нём располагаются деревянные верстаки и стенки. Желательно сделать эту комнату большой по нескольким причинам: для достижения хорошего Феншуя без сильного понижения температуры потребуется поставить парочку огненной мебели.
У всех "производящих" помещений дверь располагается на востоке.

Рабочее помещение #2
Этих помещений будет несколько. В них распологаются железные верстаки (кроме Кузниц).

Рабочее помещение #3
Эти помещения чуть больше отдельных комнат для железных верстаков. Причина — Кузницы не любят железо как основной материал. Мы используем камень, а дающим элементом для камня является Огонь, из-за чего температура в комнате сильно повысится, если мы не поставим куда-то противовес.
Кузницы — одни из первых комнат, стены которых лучше заменить на высококачественный материал вроде духовного камня.

Кухня
Кухня, опять же, работает по принципу рабочего помещения #3 — она (верстак) должна быть из камня, из-за чего нам потребуется поставить водный противовес для поддержания температуры. Также, в этот раз, дверь находится на Западе.

Холодильник
Холодильник является складским помещением, из-за чего неважно, где будет находится дверь. А вот что важно — температура внутри. Таким образом, мы создаём комнату из камня\металла\ледяных слитков и внутрь пихаем либо водную мебель, либо стенды с ледяными слитками. Всё что нам нужно — минусная температура, при которой еда и реагенты будут храниться не пару дней, а почти две сотни.

Другие складские помещения, желательно, расположить где-то возле рабочих. Можно также сделать второй холодильник возле обеденного зала, в котором будут хранить только готовую еду.
Сами складские помещения желательно распределить на несколько типов:
1) Материалы
2) Одежда
3) Инструменты, оружие и артефакты
4) Всё остальное кроме пищи
5) Для всего. Выставите ему минимальный приоритет, чтобы оно использовалось исключительно в тех случаях, когда остальные склады забиты.

Примеры очень благоприятных комнат можно посмотреть в моём моде.
На этом завершается строительство основных объектов.




Создание секты
Создание секты начинается с момента повышения одного из ваших подопечных в ранг основного последователя. Вы открываете множество новых вещей в меню строительства и возможность участвовать в ивентах или же попросту исследовать карту.
Повышения можно как подождать, если ваш подопечный повышает свой потенциал, или же выпить стартовое зелье, если он ни на что не годен. Если вы начинаете с закона 16 шагов, то лучше сразу выпить зелье и "зафорсить" достаточное количество Qi для куклы. Особенно в режиме настоящего бессмертного.

Линейка квестов "Возрождение секты"
Эта линейка состоит из Т миссий.

1) Странная коробка
Какой-то смертный нашёл магическую коробку. Отправляем туда последователя и забираем её. Если Обаяние вашего подопечного страдает — он заберёт её насильно, заработав секте дурную славу.
Внутри коробки будет книга-карта (Бесполезна, если вы поставили мод на открытие карты мира), мануалы для создания медикаментов и артефактов. Их, пока что, мы не трогаем.

2) Людям негде молиться
Приходим в деревушку, восстанавливаем ритуал, нам говорят о старом здании секты где *возможно* хранятся сокровища.

3) Сокровища старой секты
Приходим, забираем, открываем оставшиеся основные законы.

4) Брат 1
Кто-то видел человека похожего на вашего 7-го брата на горе. Используем функцию "Camp" на эту гору, ивент заканчивается и брат убегает в саму гору.

5) Брат 2
Нажимаем Enter на горе, где мы устроили лагерь. Сверху мы можем забрать железную руду, в середине карты — ещё чуть-чуть железной руды и останки нашего брата. С них мы получим книги о формациях (их я сам ещё не совсем понял).
К демонам-зверям, на данной стадии игры, подходить не стоит. Просто нажимаем кнопочку "Leave" и ждём его возвращения на базу.

6) Руины секты
Нажимаем Camp, входим забираем два стака Spirit bricks, 3 стака мрамора и "открываем" башню где-то в середине карты. Там выпадает сфера, которую можно будет открыть на уровне Золотого Ядра. Берём её и возвращаемся на базу.

7) Божественный закон
Вы можете получить божественный закон улучшив самую близкую к вам деревушку до второго ранга (и именно её). О деревнях и городах мы поговорим позже.

Начало прокачки персонажей
Изначально, ваши подопечные будут тренироваться у себя в комнатах. Естественно, это не есть хорошо. Вот две причины:
1) Скорее всего они будут жить в комнатах с другими последователями. Как правило — внешними. Им это не нравится и это влияет на настроение.
2) Элемент комнаты может не совпадать с элементом последователя.

Чтобы это исправить, мы создаём комнату с одной кроватью. В качестве материала используем либо дающий элемент (металл для воды), либо элемент последователя, либо оба элемента. Огненные, ледяные и металлические комнаты создавать КРАЙНЕ не рекомендуется из-за особенностей температуры. Вы рискуете либо зажарить, либо заморозить последователя. Есть также вариант построить комнату из Spirit bricks, они не имеют элемента и, сосбна, ни с чем не конфликтуют. В самом начале, внутри такой комнаты на одного человека можно поставить подушечку для тренировок (ткань добывается либо с ферм, либо с определённой горы близ вашей секты) и мебель. Не ставьте слишком много, это влияет на комфорт комнаты.

Далее, время создавать специальные комнаты для тренировок и прорывания.

Комнаты для тренировок

Эти комнаты имеют два типа: для внешних и основных последователей.
Для внешних — в комнате 9 на 9 поставьте 4 боксёрских груши, светильники по краям и статую по-середине. Такая комната вместит до 16 внешних последователей.

Для основных — это сложнее. Они все создаются по одной и той же схеме:

На подставках в комнате мы ставим.... обычные ресурсы. Ну как "обычные" — не совсем. Нам нужны собирающее Qi ресурсы, которые можно определить наличием показателя Gathering, который не равен None.
Тут мы следуем по ранее упомянутому принципу фэншуя. Если у нас, например, последователь закона Трёх солнц (огонь), то предпочтительно использовать в качестве собирающих ресурсов деревянные, то есть, Spirit wood. Если у нас его нет по какой-либо причине, мы можем использовать огненные ресурсы вроде Fire essence ingot или Blazing feather (я напомню что КРАЙНЕ не рекомендую использование этих предметов и водяных альтернатив в маленьких комнатах). Другими словами, использование дающего элемента всегда лучше. В середине комнаты мы располагаем либо подушку (нет элемента), либо специальную платформу ВАШЕГО элемента.

Наши последователи, кстати, немного скромные. Они не будут использовать подушку, если вы официально не заявите, что она принадлежит именно им. Нажимаем подушку -> Assign и выбираем нужного персонажа.

Комнаты для прорыва
Как и комнаты прокачки, комнаты для прорыва всё также используют одну и ту же схему:

Квадрат 11 на 11, в котором места 9 на 9. "внешние" дисплеи мы закидываем любым собирающим Qi мусором (обычно — Spirit Wood), "внутренние" — дающим элементом. Само помещение желательно делать из Spirit bricks, чтобы не нарушать фэншуй. По краям мы можем поставить всевозможную мебель, в том числе и противоположную нашему элементу. Таким образом, мы можем остудить огненную комнату водяным элементом или наоборот. Я рекомендую использовать мебель из вкладки Decoration -> Scenery, так как она влияет на фэншуй комнаты, а это даёт какой-никакой бонус к шансу прорыва.

И перед тем как вы спросите, обязательно ли создавать отдельные комнаты для каждого элемента — это обязательно для прорыва, но для простых тренировок — нет. Для тренировок это, скорее, чтобы в ручную не создавать некоторую очередь из последователей на тренировку. Также, вы вполне можете использовать комнаты для прорыва как обычные тренировочные. Для прорыва можно использовать комнаты принадлежащие другим последователям без всякой волокиты.
Виды культивирования
Культивация элемента

Основной и самый простой метод культивирования. По сути, требует только правильного Фен Шуя и подходящей комнаты для культивирования. Некоторые Законы имеют свои условия для повышения уровня (например, "Seven Slaughter Swords" требует уникальную таблетку, из-за чего вам придётся прибегнуть к алхимии). Сражаются используя заклинания и артифакты.


Культивация тела
Культивируется методом поглощения эссенции и имеет более "весёлый" стиль боя. Как показывает практика — крайне сломанны при правильном культивировании и вполне могут в одиночку победить даже дракона.

[Placeholder]

Культивация бога
Вы можете получить один из нескольких методов культивации бога прокачав самую ближнюю деревню до второго уровня.

[Placeholder]
Уровни бессмертного
На данный момент, в игре 5 уровней каждый из которых обладает несколькими рангами.

1) Qi Condensation
Самый низкий уровень, персонажи относительно бесполезны.

2) Qi Refinement
Тут вы проведёте всю раннюю игру. Персонажи с этим уровнем уже могут заниматься изготовлением артефактов и медикаментов (ну, в большинстве случаев). На этой стадии вы также можете скормить им допинг который увеличит максимальную Qi, но об этом чуть позже.

3) Golden Core \ Золотое Ядро
В отличие от других уровней, Золотое Ядро также имеет качество. Всего 9 (10) степеней качества, где 1 — самая лучшая и 9 — самая худшая. Также присутствует нулевая степень, доступная только самым сломанным персонажам.
Для основных персонажей вам нужно ориентироваться на первую четвёрку. Для побочных а к а бессмертных грузчиков — 5\6.

4) Nascent Soul
Увеличивает боеспособность, часто даёт спеллы позволяющие усиливать характеристики других персонажей.

5) Demi-Immortal
Вся информация тут взята из английского гайда[docs.google.com].
Годятся только как крафтеры \ грузчики \ сторожи. Не могут взаимодействовать со множеством ивентов или даже входить в локации других сект.
Архив
Во вкладке строительства секты есть книжный шкаф. В него можно вносить изученные последователями техники чтобы позднее выучить некоторые из них для получения бонусов.

Место в них ограничено, поэтому стоит строить несколько. Делать это сразу — необязательно. Просто, имейте ввиду.

Также, если вам выпадает техника в книжном варианте, вы можете занести её в архив напрямую, не изучая её. После изучения, книги имеют ценность только как материал для сокровищ. Если их становится слишком много — после того как выучите их, двойным щелчком выделите и нажмите функцию "Smelt" для уничтожения.
Формирование Золотого Ядра
Как было сказано ранее, мы хотим получить высокое качество Золотого Ядра. Высокое качество универсально, когда низкое — сойдут только на грузчиков, которые будут собирать ресурсы со всей карты.

Как происходит сам процесс?
Вы "переливаете" свою Qi в сосуд золотого ядра. Соотношение не 1 к 1, оно ОЧЕНЬ сильно зависит как от внешних, так и от внутренних факторов. Рекомендуется везде получить как можно больше плюсов (по сути, вы можете повлиять на всё, кроме конечных атрибутов). Также, вы можете получить "невидимые" плюсы путём употребления таблеток на состояние рассудку, настроения и регенерации Qi.

Так как процесс переливания занимает довольно много времени, чем больше максимальной Qi — тем больше будет времени у персонажа чтобы её восполнять за счёт окружения и внутреннего восстановления.

Как мы можем получить высокое качество Золотого Ядра?
1) Повышая максимальную Qi
2) Повышая совместимость с законом
3) Имея специальную комнату для прорыва
4) Делая прорыв в определённое время суток и года
5) Делая прорыв в определённую погоду
6) Съедая определённые ништяки

Повышение максимального Qi

Тут у нас три метода прокачки Qi:
1) Она увеличивается сама-собой на уровне Qi Refinement
2) Мы можем обучить нашего последователя техникам из других законов
Чтобы сделать это, нажимаем на шкаф со свитками и выбираем Study. Затем — технику.
Довольно важно выбирать техники из сопутствующих элементов (да-да, опять фэншуй). Техники других элементов слишком сильно увеличивают количество очков Дао, что крайне плохо в долгосрочной перспективе.
3) Мы можем скормить подопечному определённые реагенты:
Purple Lingzhi — до 6 штук
Red Ginseng — до 6 штук
Wicked flux — до 2 штук, на постоянной основе ухудшают настроение.
Earth flux — 1 штука

Повышение совместимости с законом

Тут всего два пути:
1) Учить техники других школ на повышение нужных вам характеристик
2) Использовать последователя на уровне Формирования Души , у которого есть соответствующие умения перерождения. Правда, работает оно только на внешних последователей.
3) Использовать медицину на повышение статов. Например, ту же "Forming Pill", которая даётся нам в начале игры.

Время суток и время года

1) Время суток влияет на Инь и Ян. Все законы предпочитают один из них.
2) Каждый элемент закона любит определённое время года.

Земля любит середину Лета.
Металл любит конец любого времени года.
Вода любит середину Осени.
Дерево любит середину Зимы.
Огонь любит середину Весны.

Таблетки
При обычных тренировках используются Happiness Pill и Calm Heart Pill. Обе создаются вашим алхимиком после зубрёжки их формул.
При прорыве в Золотое Ядро я также рекомендую использовать таблетки увеличивающие скорость регенерации Qi. Одна из них восстанавливает 3000 Qi и увеличивает регенерацию ~на 5 единиц в секунду.

Погода

Земля — Раскалённые ветра
Металл — Песочная буря\Вечная Ночь
Вода —
Дерево — Дождь\Снег
Огонь — Испарения
Фен Шуй
Наконец-то, настало время поговорить о Фен Шуй. Эта механика лежит в основе всей игры и затрагивает, по сути, каждый её аспект. Для простого примера — в благоприятной (auspicious) обстановке у работника будет повышен шанс на успех. Для более наглядного примера — общий Феншуи секты влияет на шанс прорыва в следующий ранг бессмертного.

Как было уже сказано выше, весь Фенгшуи работает по схеме
"Вода->Дерево->Огонь->Земля->Металл->Вода",
В которой Вода даёт начало Дереву и берёт своё начало из Металла.
Другими словами, Металл передаёт энергию Воде, а Вода — Дереву.

Этот принцип соблюдается абсолютно везде, от экипировки и до миссий на мировой карте.

Всего у нас шесть уровней комнаты и пять уровней секты.

Комнаты делятся на:

Very Ominous
Ominous
A bit inauspicious
A bit auspicious
Auspicious
Very Auspicious
Extremely Auspicious (под вопросом, помню что видел, но вроде как такое достигается только определённой погодой)

Уровени секты имеют похожие уровни. Если вы нарочно не хотите создать ад для своих сектантов, скорее всего он будет либо на уровне A bit auspicious, либо на просто auspicious (a k a Cultivation Treasure Land). Пик благоприятности можно достичь собрав большое количество Qi в благоприятных комнатах (теория).

Перед тем как перейти непосредственно к комнатам, давайте разберём общие правила:

1) Комната обладает Фен Шуй лишь тогда, когда в ней присутствует соответствующая мебель, которую могут использовать люди (то есть — не декорация. Это может быть, например, кровать. Единственное исключение — самая первая подушка для тренировок).
2) Фен Шуй ловит мощный дебафф если в комнате много дверей (две двери на соседник клетках считаются за одну).
3) Комната может быть либо рабочим, либо общественным местом. Если поставить станок в месте для развлечений — это вредит Феншуй.
4) Каждый предмет имеет свой Феншуй который зависит от использованного материала. Например, каменная печка имеет элемент земли.
5) Декорации хоть и не являются производящими Феншуй, но влияют на него.
6) Для объектов 1х1 и 1х2 достаточно одной "кормящей" клетки. Для больших объектов требуется больше декораций.
7) Обычно, объекты поглащают Qi в радиусе двух клеток.
8) Стенки также кормят Феншуй.
9) Феншуй комнаты соблюдает правила элементов. Для того чтобы железная кухня получила статус очень благоприятной, к ней нужно добавить 2 "фидера" каменного элемента. Например, фонарь и вазу.
10) Большое количество предметов в маленькой комнате придаст ей статус Cluttered. Он влияет на Феншуй.
11) Остальные статусы влияют на комфорт внутри комнаты, который, ещё раз, влияет на деятельность людей внутри.

А теперь, собственно, правила для отдельных комнат:
Жилое помещение — дверь находится на Юге
Кухня — на Запад
Рабочее помещение — на Восток, также включает станки основных членов секты
Комната для тренировок внутренних сектантов — любое направление, внешних — Юг
Склады — не имеют Феншуя, опять таки в любом направлении

Для ознакомления, рекомендую подписаться на этот мод, который добавляет блупринты для некоторых строений: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2142362918
Питомец
Питомец в этой игре — ваш верный друг. Он появляется случайным образом на карте и отображается синим цветом на миникарте. Его можно либо прогнать (через какое-то время появится новый), либо приручить (одновременно возможно иметь только 1 питомца).

Питомец требует относительно много еды, имеет привычку справлять нужду в холодильнике (где его испражнения остаются, мягко говоря, на долго. Приходится убирать вручную). Но взамен, предлагает вам защиту и помощь (он может перемещать предметы\тела, разделывать трупы животных на мясо, лутать павших врагов и время от времени решает помочь с добычей руды). Прокачанные питомцы также имеют доступ к разным заклинаниям.

Ваша задача — дрессировать его. В самом начале у питомца доступно лишь одно действие — это меню дрессировки. Вы можете дать оценку недавним действиям животного. Например, справлять нужду в комнате сект-мастера — плохо, а вот на ваших фермах — хорошо. Вам потребуется дать оценку одного и того же действия несколько раз, прежде чем как животное поймёт, что вы от него хотите.

Одна из неоднозначных функций — разделывание животных. Если вы не убили стартового демона на карте до зимы, возле него от холода будут умирать курицы и кошки. Ваш питомец, естественно, пойдёт добывать еду и словит аггро. Если это случилось и вы ещё не способны убить демона — поставьте паузу и прикажите вашим ученикам не защищаться. Питомец умрёт, но демон не пойдёт крушить вашу секту.

Питомцы могут воскреснуть около своей статуи, без каких-либо последствий, через 3-4 дня после своей "смерти".

Если питомца не дрессировать — он может начать атаковать здания и нейтралов.

Всего есть три вида питомцев: Собака, Лиса и Птица (по крайней мере, я видел только эту троицу). Также, DLC добавляет панду.

Испражнения, кстати, можно использовать как удобрение : ^)
Комната для извлечения памяти
Одна из самых профитных техник в игре — извлечение памяти (Memory Extraction). Её можно чуть ли не гарантированно получить помогая демонической секте в заскриптованном квесте Immortal Sword Degree. Также, эта техника может случайным образом выпасть из нападающих или во время других ивентов.

В чём "профит" техники?
1) Фарм других техник
2) Дополнительные ивенты

В чём минус?
— Техника стакает "порчу" на вашем персонаже и добавляет злую репутации секте. Первая усиливает Воздаяние, которое должен будет преодолеть юзер техники во время своей прокачки, а вторая влияет на выборы действий в ивентах.

В любом случае, эта техника — один из основных плюсов Пути Зла.

Использование

Использовать технику можно на персонажах на последнем дыхании (состояние после комы. Если инвейдящий персонаж ещё не в этом состоянии — просто атакуйте его разок). Успех, правда, сам по себе не гарантирован. Для почти что 100% шанса на успех вам нужно создать комнату с "Very inauspicious" обстановкой. По иронии, её достичь куда сложнее, нежели чем просто благоприятную обстановку, если вы не знаете её "рецепт".

В эту комнату мы переносим тела противников и там уже и используем технику. В качестве бонуса, когда эти персонажи умирают, вы получаете Ominous Soul Essence, которую с помощью начального закона Земли (Sunflower) можно использовать для апгрейда предметов.

Рецепт
Мы создаём комнату из бурого камня с двумя дверями и запихиваем внутрь 6 деревянных могил. Другими словами, мы делаем комнату из дешёвых материалов, один из которых подавляет другой.

Для простоты использования, мы можем добавить флажки для нашего питомца: 4-6 внутри для переноса тел живых нападающих и несколько снаружи для переноса трупов. Главное, создавая флажки внутри, незабудьте оставить и пустое место, так как вручную переносить тела на эти флажки нельзя.
Рандомные законы
После некоторого времени (в частости если вы используете технику извлечения памяти) вы откроете "случайные" законы. Они делятся на уровни бессмертного и имеют случайный набор техник, которые, за исключением заклинаний, намного слабее оригиналов (за исключением техник золотого ядра+ которые дают статы).

Стоит ли их использовать? — да. После того как вы собрали последователей по 5 основным законам (или если у вас есть очень сильный внешний последователь с неподходящими ни под один закон статами), вы можете начать учить дополнительные "случайные" законы. Естественно, предпочтительно учить законы с хорошими техниками внутри (для последующего внесения в библиотеку секты).

Плюсы случайных законов
1) Могут иметь уникальные заклинания вроде Heavenly Demon, который даёт доступ к альтернативному методу прокачки уровней.
2) Зачастую имеют кучу техник усиливающих ту или иную специальность (бой артефактами, спеллкаст или даже производящие вроде создания артефактов).
3) Могут иметь сильные бусты определённых статов, даже редких (Удача).
4) Имеют довольно низкие требования к статам, которые позволяют с лёгкостью получить последователя у которого 150%+ совместимости, что является значительным увеличением шанса получить золотое ядро высокого качества

Минусы
1) Не имеют многоуровневых техник (те, которые прокачиваются по нескольку раз)
2) Не могут учить вторые+ уровни многоуровневых техник (это распространяется на всех персонажей, но так как "случайные" законы таковых изначально не имеют — для них это ещё больший минус)
3) Имеют ограниченный законом уровень бессмертного
4) Иногда встречается полная солянка специализаций, техники которых имеет смысл прокачать только чтобы внести в архив
5) Имеют жёсткое ограничение на количество выученных не-канон техник (грубо говоря, которые берут своё начало из тех самых рандомных законов или могут выпасть в ивентах).
Деревни и города
Деревни и города являются хорошим источником очков опыта (для изучениях техник) и, в каком-то смысле, единственным источником влияния.

Для освоения деревни или города нам потребуется назначить одного из наших внешних последователей администратором. Статы "администратора" вляют на эффективность решения проблем в превую очередь. Статы дополнительных последователей — во вторую, и куда в меньшей пропорции. Со слишком низкими статами, даже если вы выберете правильный ответ в мини-игре, она всё-равно может обернуться неудачей.

Типов поселений у нас всего два: Центр и Периферия (а к а деревни). Первые отмечаются иконкой здания, вторые — флагом. Они различаются типом строений.

Также, время от времени в поселениях могут происходить катастрофы. Первую часть можно решить отправив в приключение вашего последователя, вторую — предоставлением нужных ресурсов.

Города увеличивают приток последователей в ресурсные базы, позволяют увеличить количество верующих и могут приносить дополнительное влияние.

Деревни приносят исключительно ресурсы. Из них стоит отметить Великую Пустыню, которая может обеспечить приток Духовных Камней (Spirit Stones), которые являются основной валютой в игре.

В поселениях любого типа время от времени случаются проблемы и катастрофы. Решение первых позволяет увеличить количество жителей и верующих. Решение вторых позволяет... сохранить жителей и верующих. Больше верующих — лучше приток опыта.

Чтобы собрать опыт достаточно отправить бессмертного в деревушку\город на тренировку.

Также, после освоения территории вам нужно будет выбрать политику. Имейте ввиду, что каждая из них стоит определённых ресурсов. Если политика требует 20 пшеницы в день, то она в первую очередь будет предпочитать брать эту пшеницу из деревень, где она производится.
Сбор редких ресурсов
Сбор редких ресурсов, в основном, происходит во время тренировок на карте мира. Он зависит как от удачи, так и от скорости бессмертного. Например, если путешествие туда и обратно занимает лишь один день, эффективнее будет заставить бессмертного бегать туда и обратно несколько раз, чем обустраивать там лагерь.
ДИСКЛЕЙМЕР — многие ресурсы имеют названия до официального перевода игры.

Некоторые виды редких предметов можно получить и без путешествий:
К таким относится:
Beast Blood — выпадает как со стартового демона, так и с любых других демонов-зверей которые случайным образом могут на вас напасть.
Purple Lingzhi — случайным образом может выпасть с фермы обычных Lingzhi.
Red Ginseng — случайным образом может выпасть с фермы обычных Ginseng.
Stone & Jade Essence — случайным образом могут выпасть во время разработки гор.
Многие очень редкие ресурсы также могут выпасть ивентом появления сокровища.

Редкие ресурсы которые можно получить эксплорингом на карте мира:
Wicked Flux — Poison Dragon Pond
Earthmother Flux— Jade Spring Grotto
Purple Lingzhi — Laurel Mountain,
Red Ginseng — Five Herbs Village, Dialidae Valley
Jade Essence — Dragon Vein Cave, Sunset Town, Jiuhua Village,
Nirvana Fruit — Lu Mountain, Flying Cloud Stream,
Five Color Golden Lotus — Five Dragons Lake, Jade Crystal Pond,
Vermilion Fruit — Fire Caverns, Thousand Corpses Cavern, Ningbi Cliff,
Skystone — Dragon Vein Cave
Parasol Wood — Divine Wood Forest
Star Marrow — Bottomless Pit
Beast Blood — Myriads Snakes Pit, Singing Sand Village
Longevity Stream Water — Heavenly Pound

Режим приключения
Вы можете войти в режим приключения отправив последователя "сидеть" (camp) в локации и нажав кнопку "Explore". Патч 1.0 добавляет особые локации для исследования.

Также, есть возможность воровать у больших сект. Правда, процесс немного муторный и требует высокой скорости передвижения.
Карма, известность и политика
Карма влияет на то, как к вам относятся секты того или иного пути. Если у вас карма злодея, то вам, мягко говоря, не будут рады в сектах добра. Даже если официально, у вас дружеские отношения.

Есть ли смысл преследовать путь зла? — Да, есть. Каждая секта любого пути обладает своими преимуществами. Соответствующая репутация вашей секты снижает или повышает шанс того, что последователи другой секты нападут на вас. Также, открываются новые действия в тех или иных ивентах.
Помимо этого, что касается именно Пути Зла — у них есть доступ к крайне полезным техникам вроде экстракта памяти, души и использования последних для усиления других предметов. Взамен — они испытывают более сильные Воздаяния.
Приверженцам Пути Добра просто легче живётся.

Известность

Известность влияет на максимальное количество последователей (12\24\36) и силу атакующих врагов. Уровень безызвестности будет натравлять на вас исключительно обычных смертных.

Уровень поселения — персонажей с первым уровнем контроля Qi и редкими вторыми уровнями.

Уровень небесной секты — персонажей второго уровня контроля Qi, реже — уровней Золотого
Ядра и ещё реже — уровней Формирования Души. Для нападения Полубессмертного вам стоит изрядно постараться.

Известность можно получить путём участия в ивентах и своими деяниями.

Политика

Отношения с другими сектами можно менять участием в инвентах, убийством основных последователей (даже если это они напали на вас), "внедрением" в другие секты, выполнением запросов о помощи и гостеприимством. Отношения влияют на то, что вы можете покупать в той или иной секте и что вы получаете за её посещение.

P.S. Для того чтобы получить право прохода нужно действовать простой схеме:
1) Дарим секте 1 Духовный Камень, сект мастер вас за это упрекнёт, но откроет возможность торговли.
2) Покупаем право прохода (в самом низу) за 200 Духовных Камней.
Торговля
Любые торговые операции или обмен предметов происходит через зону торговли. Она создаётся путём Area->Trade. Далее, мы переносим туда объекты через функцию Trade в меню предмета.

Кстати, во время торговли если продаёте или покупаете предметы — не забывайте выставить с противоположной стороны эквивалент другими предметами или Духовными Камнями. Если вы что-то продаёте но ничего не выставляете с противоположной стороны, покупатель примет всё как дар :)

Автоматически выставлять некоторые предметы для торговли, увы, нельзя. Можно выставлять массово с помощью выделения. Моя рекомендация — создать отдельный склад для предметов плохого качества (максимальный приоритет, Bad Quality, Grade 1-3), принадлежащих к категории Other (это, как правило, безделушки) и плохой экипировки. Далее, когда вы решите всё это чудо продать, просто сделайте массовое выделение и нажмите кнопочку Trade. Ваши рабы... вернее внешние последователи все перенесут куда надо и вы сможете продать весь ненужный мусор.

Время от времени, к вам будет приходить торговец, который готов скупить весь ваш хлам. Даже учитывая низкие цены, это — далеко не плохой источник дохода, из-за большого количества предметов, которые вы лутаете с противников.



Фермы
Фермы являются основным источником еды.
Присутствует несколько типов земли:

Barren ground — бесплодная земля
Soil — обычная земля
Rich Soil — плодородная земля
Spirit Soil — духовная земля, на ней всё растёт быстро и в любое время года.

И также есть подтип Wetlands, который ускоряет рост растений.

Как правило, на карте присутствует как минимум одна местность с духовной землёй. На ней мы хотим посадить пшеницу и все 4 типа медицинских трав (на них много места тратить не надо, 2х8 вполне достаточно на каждый тип). Вторично, мы хотим посадить дерево Гинкго и Лечебный корень (Healroot).

Животноводство
Животноводство в игре бывает двух типов:

Культивирование животных, позволяя им обрести своё "Я" и превратиться в Демона.

И обычное. В этом случае, ценность представляют только Курицы, Змеи и Черепахи. Они производят еду.
МЕГА Склад
МЕГА Склад подразумевает собой здание создающее отдельное пространство. Его рецепт можно получить из той самой сферы, которую мы лутаем в руинах старой секты.

Этот склад может хранить в себе любое количество ресурсов в замороженном состоянии ( т е без срока годности) и раздаёт их нуждающимся при необходимости, но ограничивается лишь "белой" и "зелёной" редкостями, не трогая вещи вроде одежды и книг.

В его рецепте есть 1 кирпич небесного камня и 1 Parasol Wood, на добычу которых придётся потратить не один день.
Режим бессмертного и полезные зёрна карт
Режим бессмертного позволяет вам зарабатывать достижения и ставит все основные показатели сложности на максимум. Также, вы можете выставить дополнительную сложность из меню сбоку, чтобы получить доступ открыть дополнительные достижения.

Вы можете облегчить себе жизнь поставив "зерно" и настройки вашей карты.
Вот парочка Seed'ов с большим количеством "Spirit Soil":
1) MichaelJordan
2) 最高难度
3) Fartknocker
Как получить дополнительные законы культивирования
1) Базовые законы — одна из первых миссий, "Return to Tayu".
2) Специализированные законы — случайные ивенты
Body Unification — совершенно случайно, ивентом
Myriad Artifacts — соревнование по созданию артефактов
Golden Elixir Body — соревнование по алхимии (?)
Heaven Stealing Law — одна из сект скажет, что какие-то там заключённые демонические культиваторы сбежали. Вам нужно сначала пойти в эту секту, потом в место, где их видели. В случае успеха, за ваше молчание и возможность уйти с миром, демонические культиваторы наградят вам либо этим законом, либо демонической техникой.
3) Случайные законы — Memory Extraction
4) Божественные законы — древние свитки, стартовая деревушка прокачанная до 2 уровня.
Советы для новичков
1) Стройте своё поселение не слишком далеко от Духовной Земли, чтобы по пути к ней на работяг не нападали дикие животные.

2) Если животное стало дружественным (отмечается зелёным на карте), то ваши подопечные будут его кормить и при надобности лечить. Автоматически. В связи с этим, рекомендовано загнать его в загон, чтобы ваши слишком добрые люди не бегали на другой конец карты ловя аггро всего животного мира.

3) На каждой карте с самого начала присутствует демон-зверь. Не стоит пытаться его убить пока хотя бы один из ваших основных последователей не достигнет уровня Золотого Ядра хорошего качества. Питомец этому демону также не ровня, даже если его количество Qi не уступает количеству Qi демона. В лучшем случае он сможет его затанковать.

4) Задеаггрить демона-зверя нельзя. Если вы случайным образом словите его аггро и не можете с ним расправиться, лучшим вариантом действия будет принести слишком умных последователей или зверя в жертву вдали от поселения. Желательно в стартовой локации зверя. Как вариант, вы можете купить помощь последователей с уровнем Золотого Ядра у других сект, но придут они не сразу. Чтобы продержаться до их прихода, бегайте персонажем с аггро демона с одного конца карты на другой, пока не пребудет подмога.

5) Качество "мясных марионеток" зависит от уровня куклы при жизни и от оставшихся конечностей.

6) Качество обычных марионеток зависит исключительно от качества самого изделия.

7) В режиме бессмертного помощь марионеток приходится как нельзя кстати. Им не нужны ни сон, ни еда. Они постоянно работают, правда, могут лишь переносить предметы\людей и подметать пол.

8) На руинах вашей первой секты, которые открываются как локация после нескольких недель-месяца, можно найти порядка ~300 кирпичей из камней духов. Используйте их для строительства рабочих помещений.

FAQ
0) Someone translate this to _________ language.
— There's quite a few English guides on game's discord.
1) Разработчик русскую локаль планирует?
— Очень маловероятно.
2) Как "пробудить" животное чтобы оно могло начать культивировать?
— Алхимия, случайность. У какой-то секты продаются техники, которые позволяют прививать мысли тому или иному животному, чтобы контролировать уже начатый процесс.
3) Влияет ли материал инструментов(кирка и прочее) на скорость работы?
— Не особо. Можно всю игру сидеть с деревянными инструментами. Есть разница между самыми высокими и самыми низкими тирами, но в основном, скорость работы и результат зависят от умения. Также, на результат любого действия может зависеть удача.
4) Насчет культивации тела, подскажите есть какие-то источники на английском хотя бы?
— Добротное количество гайдов на английском есть в дискорде игры.
5) У меня зимой народ сильно замерзает, как комнаты обогревать?
— Поставить декорации из огненных металлов. С жарой — противоположно.
Изменения
16.06.20 — добавлены места сборка редких ресурсов, "МЕГА слад", советы по прорыву в Золотое Ядро, правки тут и там.
25.06.20 — владка Феншуя, дополнения к питомцу, рандомные законы, архив.
07.07.20 — изменение первых шагов создания секты, дополнительные советы для новичков.
27.11.2020 — несколько исправлений, новая информация, куча плейсхолдеров
29.11.2020 — FAQ, правки тут и там.
P.S.
1) Гайд обновляется по мере того как я что-то узнаю и при наличии свободного времени... ну и желания.
2) Если вы не понимаете, что вообще происходит в этой игре — есть тонны китайских "комиксов" вроде Martial Peak или Apotheosis. Если вы прочитаете одну из них, то вопросы по лору отпадут сами собой.
Группа VK[vk.com]
3) Так как отвечать в стимовский гайдах просто невыносимо — милости прошу в дискорд сервер[discord.gg].
< >
87 Comments
Costanza-Kun Jan 18 @ 6:44am 
thank you my russian brothers, i will put this in google translate so i can figure out what the fuck to do
malinarulit.mail.ru Jan 17 @ 10:55pm 
А никто случаем не знает, как открыть другие виды крыш, летние там или демонические??? Или почему я не могу исследовать у других сект бассейн судьбы, учитывая что у меня его до сих пор нет???
valet0 Dec 14, 2020 @ 7:19pm 
Логово невозможно подавить в некоторых режимах, бессмертный+
valet0 Dec 14, 2020 @ 7:17pm 
По культивации бож. путём, советую не культивировать его до того как не доведёшь колонии до численности населения 500к. последователей. Да и вообще этот путь для очень поздней игры. Для начала не советую, лучше просто физ-культ прокачать. Категорически не советую набирать небесных жителей больше чем можешь сдерживать, а то молния в башка попадёт, совсем мёртвый будешь. Артефакт создаётся раз и на всегда, так-что советую создать предмет бож. уровня из бож материала. Самое интересное начнётся после 5-го царства.
Brand Dec 14, 2020 @ 8:46am 
Логово дракона наводнения можно подавить комнатой с очень хорошим феншуем. Если поддерживать такой феншуй там всегда то дракон никогда не вылезет до тех пор пока ты его сам не позавешь и кроме того не будет требовать дани у тебя.
Феншуй такой можно сделать самому или поставить там реликвию которую может дать древний практик.
Nolalot Dec 14, 2020 @ 4:09am 
Что посоветуете по культивации божественным путём? И по убийству дракона (логово которого спавнитса рано или поздно у тебя на базе, а потом он сам вылазит в итоге)
konkere Dec 10, 2020 @ 1:55pm 
таки да, вы правы. Это штрафы перерождения закона бессмертия, сейчас внимательно перечитал описание.
спасибо
CaoLex Dec 9, 2020 @ 9:25am 
Базовые на трупе одного из старших учеников Тайю в центре карты Mt. Coppertomb (гора на юге от базы)
valet0 Dec 9, 2020 @ 9:22am 
хм... Такое дело, выкачал 5 вознёсшихся... а формации так и нашёл... где они???
リベア  [author] Dec 8, 2020 @ 9:59pm 
Деревянный закон бессмертия специфичен по уровню силы после прорыва. Как было сказано ниже, только этот закон и получает негативные бонусы в одних прорывов и гигантские позитивные бонусы в других.
По сути, до формирования души они бесполезны. Разве что как бегуны по карте могут быть использованы вне "хороших" реалмов.