ENDLESS™ Space - Definitive Edition

ENDLESS™ Space - Definitive Edition

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[English/Jp] Basic guide for Disharmony [日本語ガイド]
By MeaslyTripod
Detailing basic game system, opening move including what to research & build, where to colonize.
I hope you enjoy.
It's recommendable for beginner to start with smaller map and less opponents as it takes less time.

(Japanese translation below)
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日本語訳はずーっと下の方にあります、クリアのお供にどうぞ。
最初のうちはマップサイズを小さくし、少ない文明数で遊びましょう。
   
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Introduction
This guide isn't complete yet. adding details.



It's recommendable for beginner to start with smaller map and less opponents as it takes less time.
Approval
  • Empire's average approval


    Empire's approval only affects your science income. Just keep it above 20%.

    Approval Level
    Minimum Approval
    Science Modifier
    Rebellion
    0%
    -50%
    Content
    20%
    0%
    Fervant
    80%
    +10%

  • System approval


    Each system's approval affects the system's food and industrial production! Try to check every turn!
    Each system's approval rate is more important than empire's average rate.

    Approval Level
    Minimum Approval
    Food and Industry modifier
    Strike
    0%
    -50%
    Unhappy
    20%
    -20%
    Content
    40%
    0%
    Happy
    60%
    +10%
    Ecstatic
    80%
    +20%

  • Overpopulation disapproval

    Each colonized system reduces its approval rate for its each population over 3, it's rate depends on your difficulty setting, the higher the more.
    You always want to colonize planets with higher population cap so this penalty is unavoidable, but you can mitigate it by building approval-boost improvements!

  • Expansion disapproval

    Your empire suffers this approval-penalty for each colonized system above 2, it's rate depends on your difficulty setting, the higher the more.
    This penalty applies only to systems within your influence area, which means outposts don't suffer this penalty but they generate it.
    It's far greater than the overpopulation one and also unavoidable as having more systems makes your empire much stronger.
    It can be reduced by unlocking certain technologies, there're 4 available.

  • How to improve your approval


    Bluecap Mold is the only approval-increase resource that can be accessed at the early part of the game, but it only affects the system with it unless you get monopoly bonus by getting 4 or more of it so its effect is quite small, not necessary for winning the game.
    Just the lack of some resources doesn't force you to restart the game, keep going!



    Hero with Adventurer class can learn 2 skills to greately improve the approval rate of his assigned system.
Resource
  • Strategic Resource

    Certain modules and ships and improvements require Strategic Resources to be manufactured.
    These resources can't be seen unless corresponding research is complete!
    The easiest accessible one is Titanium-70, which allows the produce of the early missile.
    Try to acquire as many as you can, you'll need them to protect your empire from pirates or warmonger races!

  • Luxury Resource

    These affect your FIDS output or Approval rate, which are shown white.
    Though their priority is lower compared to Strategic counterparts, try to collect as many as possible.
Opening move


What you do in the beginning is the most important part, make your empire grow faster than others for greater advantage!

Remember, growing population is number one priority!


Wormholes are to divide the galaxy so that players can't contact each other at the early part.
Other players are where wormholes lead to.
Try to colonize systems near wormholes so that your border is built to block enemy ships.


This shot's bottom left lies the technology named "Applied Cassimir Effect".
It does not only enable your fleet to pass through wormholes but also reduce the expansion disapproval rate by 22%!


This is a rare but possible case...that's why defending your border is important.

Turn 0

Update your colony ship by adding engine, which helps your quick colonization!




Check your home system to choose what to research first.

Does your home planet have one of these luxury resources?
If so research Xenology,



otherwise go to N-way Fusion Plants to unlock Heavy Isotope Refinery.

Your initial build queue should be like this.




Build food improvement on your home planet first, then Ind-Sci Conversion until "Heavy Isotope Refineries" is unlocked.
(If your faction is United Empire, you can start building "Heavy Isotope Refineries" just after the food improvement)
Once "Heavy Isotope Refineries" becomes available, start building it immediately, then start building colony ships.

Move your scout ship manually towards the nearest system hoping it good one.


Let your colony ship follow your scout ship. or you can also move both ships towards different direction, it's up to you.
Remember it's quite risky to let your colony ship enter a system with random event, which may spawn pirate fleets!


Manage your tax rate so that your treasury has 20 dust on next turn for hiring your 1st Hero.


Check Academy to choose which Hero to hire.
Most useful of 6 classes are Administrator, who boosts food and industry production on assigned system.
Corporate does science and Dust (money), who is also quite useful but Administrator is better at the beginning.


Administrator and Corporate, the best combination.



If there's no Administrator, then pick one with Corporate, who boosts science and Dust.

Turn 1
You should have 20 dust in your treasury now, time to hire your 1st hero!


Lower tax rate to keep your systems' approval 80% over. (especially newly-colonized ones!)

Systems with 80% over approval increase its food production by 20%, empire approval rate with 80% over increases science by 10%, this will help your empire grow faster.
Check your systems' approval every turn and always try to maintain them higher as long as possible.



Keep your empire's tax rate low so that your empire's approval rate is 80% over at the early part, even with your income being negative, unless the warning above is displayed!

Keep your ships moving, explore all the accessible systems.

Colonization
The 1st colony, which is good or not

Good star systems are those with many easily colonizable planets with higher population cap & plenty resources & more positive anomalies & less negative ones,


This system has only 1 planet, and no resource...pass!


Only 2 planets with no resource...pass.


I want to colonize this system for 4 resources, but not now.
This system's population cap is a little low for an early colony.
I need some approval-boost such as hero's ability or improvements before colonizing this system.


This tundra planet doesn't have positive anomaly nor resource...but pop cap 8 is quite high.
If there're no better options, then you need to settle down in this system.


This ocean planet has mediocre cap, positive anomaly, luxury resource...not the best but good.
If there're no better options, this could be your 1st colony...sooner or later you'll eventually colonize this one!


Look at this ocean planet...it has 8 cap, approval-boost anomaly...amazing!
On its left there's an arid planet with another approval-boost anomaly and luxury resource!
You'll eventually colonize most planets in this system!
Early techs


8 techs are available to research at the beginning.
Balance is the key, less military techs make your empire vulnerable to enemies, and less economic techs eventually hinder your war effort.



Once you finished researching N-Way Fusion Reactor, add Heavy Isotope Refinery on the top of your queue.
If you haven't researched Xenology yet, then do now, and research Xenobiology next.



Next, Isolation Shields...and build the unlocked system improvement.



Next. these 2 unlock the 1st missile and beam weapon.



Next, Xenobotany and Arid Epigenetics, the order is up to situation.



and this one, increases your ships' movement speed by 2 permanently.



Next. research these 2 techs, the order is yours.



Finally, Applied Casimir Effect!
This tech allows you to move through the wormhole, congratulations!
Pirates

Pirate ships spawn at unclaimed systems covered by Fog of War.
They also spawn by certain random events, which rarely happens.
It means just parking a cheap ship with a rader module on each system can easily prevent most of them from spawning!

The pirate ships are extremely powerful so some players turn them off in the option menu, but pirate is part of the fun!


This unclaimed system no longer spawns pirate ships!



Even if pirate spawns, don't panic.
A well prepared combat fleet can exterminate a pirate one in 1 battle.
The pirate ship has no defense module, all you have to do is just trying to keep your fleet defensive, concentrating on reducing damage.



Make sure there's no spawn point for the pirate inside your line!
For the middlegame
While the order of importance depends on your playing style and situation, here are certain things that are indispensable for your victory.



Look for choke points and deploy your fleet to block enemy's colony ships.

System Improvements

Here are the most easily accessed ones, remember, system improvements cost you some upkeep each turn.

(Japanese translation below)
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Magnetic Field Generator greately helps your research effort, keeps your technology ahead of other players'.


Infinite Supermarket boosts a system's approval where it's built by 25%.
Expanding your empire needs more and more approval rate to surpass disapproval one, this is a must on every colonized system!
Prepare for war


Even if you don't want war, this game's mechanic doesn't allow it.
AI players will likely to view those with higher score as threat, eventually declare war.
Sooner or later you'll experience war, thus need for military technology comes!



Military technology is necessary for fending off pirate menace!


You want these 5 techs in Galactic Warfare branch (the upper branch in tech tree screen) before declaring war.
The first 3 are minimum requirements, the center one unlocks the 1st INVASION module!
Upper 2 increases your CP capacity, which means bigger fleet!
支持率について
  • 帝国全体の平均支持率


    帝国全体の平均支持率は科学収入にのみ影響を及ぼします。
    20%超を維持するようにすれば問題はありません。

    支持の度合い
    最低支持率
    科学収入への修正値
    Rebellion
    0%
    -50%
    Content
    20%
    0%
    Fervant
    80%
    +10%

  • 星系ごとの支持率

    各星系の支持率は、その星系での食料生産と産業の両方に影響するので非常に大事です。
    必ず毎ターン確認しましょう。

    Approval Level
    必要最低支持率
    食料と産業への修正値
    Strike
    0%
    -50%
    Unhappy
    20%
    -20%
    Content
    40%
    0%
    Happy
    60%
    +10%
    Ecstatic
    80%
    +20%

  • 人口過密に対する不満

    各星系では人口が3より1増えるごとに、人口過密による不満として支持率が下がります。
    この支持率ペナルティの数値は難易度の高さに比例します。
    人口の多い星ほど生産力が高くなるので、ゲームを進める上でこのペナルティは必然です。
    支持率改善施設を建てることで対処は可能です。

  • 領土拡大に対する不満

    入植した星系数が2を超えると領土拡大に対する不満が発生します。
    この支持率ペナルティの数値は難易度の高さに比例します。
    このペナルティは影響力の範囲内にある星系にしか適用されません、
    つまり入植間もない星系は影響を受けないものの、他の星系に対するペナルティを発生させていることになります。
    人口過密ペナルティより遥かに効果が大きい上に、国力の増強には入植が不可欠である以上、避けては通れません。
    このペナルティを減らす技術は全部で4つあります。

  • 支持率を上げる方法

    ゲーム序盤で利用できる資源で支持率を上げてくれるのはBluecap Moldだけです。
    しかし4つ以上を確保して独占ボーナスを得ない限り、産出星系にしか影響が無いので効果は小さく、クリアに必須というわけではありません。
    資源が幾つか手に入らないぐらいでリスタートする必要はありません。



    冒険者適性のあるヒーローなら、配属された星系の支持率を大幅に改善するアビリティを2つ習得できます。
資源について
  • 戦略資源

    一部のモジュールや艦船や改善施設の建造に必要な資源です。
    特定の研究をしないとマップ上には表示されません。
    最初に確保できるものはTitanium-70で、初期型ミサイルその他の製造に必要となります。
    海賊や好戦的な種族との戦いに備えるためにも、沢山確保しましょう。

  • 高級資源

    FIDS産出量や支持率を高める効果があります、表示色は白です。
    戦略資源に比べれば優先度は低いですが、なるべく多く集めましょう。
初動について


初動が一番大事です、自分の帝国を相手より速く成長させ優位を確保しましょう。

人口増加が最優先事項です!


銀河はワームホールで分断され、序盤は他プレイヤーと接触出来ないようになっています。
つまりワームホールの先に他プレイヤーがいるのです。
急いでワームホールを封鎖しないと他プレイヤーの入植船が入ってきて面倒なことになります。
ワームホールを早期に探し、近隣の星系に入植して国境線を構築しましょう。



上の画像の左下にあるApplied Cassimir Effectというのが問題の技術です。
これを研究すればワームホール通過技術の獲得に加え、
領土拡大による国民の不満を22%軽減してくれます。



稀にこういう事も起こるので、国境防衛は重要になります。

Turn 0


入植船にエンジンを追加しましょう、ターン辺りの移動距離が伸びます。




自分の保有星系を確認しましょう。

初期惑星に資源はあるか、簡単に採集できるかどうかを確認し最初の研究項目を決めます。
もし上の画像の4資源の1つが初期惑星にあるなら、Xenologyを研究しましょう。



そうでないならN-way Fusion Plantsを研究して、星系改善施設のHeavy Isotope Refineryを解禁します。




まずは母星に食料改善施設を建て、Heavy Isotope Refineries解禁まではInd-Sci Conversionを続けます。
お使いの勢力がUnited Empireなら、食料改善施設のすぐ後にHeavy Isotope Refineriesの建造が可能です。
Heavy Isotope Refineriesが建造可能になったらすぐ建てましょう。
その後は入植船の建造を開始します。

優良物件が見つかることを祈りながら、一番近い星系に偵察船を移動させます。


入植船をその後に続けて移動させるも良し、両方を別の方向に移動させるも良し、プレイヤー次第です。
ランダムイベントのある星系に入植船を単独で移動させると、海賊船の出現イベントが発生する可能性があるので危険だということは覚えておきましょう。


最初のヒーローの雇用コストは20です、次ターンの所持金が20になるよう税率を調整します。


アカデミーでどのヒーローを最初に雇うか考えましょう。
全6種のクラスのうち最も欲しいのは、Administratorです。
Administratorは食料と産業の収入を増加させます。
またCorporateは科学とダスト(現金)の収入を増加させるアビリティを習得しますが、序盤ではAdministratorのほうが役立ちます。



AdministratorとCorporateの特性が、最高の組み合わせです。



Turn 1

所持金が20になったはずです、前のターンで選んだヒーローを雇いましょう。


税率を可能な限り下げ保有星系(特に入植直後の星系)の支持率を80%超に保ちましょう。

支持率が80%超の星系では食料と産業が2割増し、帝国全体の支持率が80%超だと研究は1割増しになるので得です。
各星系と帝国の支持率は毎ターン確認し、可能な限り高水準を保ちましょう。



序盤は収支が赤字になっても、上の破産警告が表示されない限り帝国の平均支持率80%超を維持できるよう税率を低くしましょう。

偵察船は動かし続け、辿り着ける範囲内の星系は全て確認しましょう。
入植について
最初の入植地をどれにするか

良い星系とは何か?
プラス効果のアノマリーは沢山あってもマイナス効果のアノマリーは皆無、人口上限が高く資源がたっぷりあって、簡単に入植できる星が沢山ある星系のことです。
第1コロニーは短期間で入植技術を入手でき、かつ十分な人口上限のある惑星を選びましょう。
以下に幾つかの例を挙げました。


This system has only 1 planet, and no resource...pass!

資源の無い惑星が1つだけの星系は無視しましょう。



資源の無い惑星が2つだけ、ここも避けましょう。



資源が4つあるので欲しいですが、初期コロニーにしては人口上限が低すぎるので後回しです。
支持率を底上げするヒーローの能力や改善施設が手に入るまで後回しです。



大した価値の無いツンドラ惑星ですが人口上限8というのは無視できません。
もっといい物件が無ければ、ここで手を打つしかありません。



程々の人口上限、プラス効果のアノマリー、高級資源と中々良い環境の物件です。
他にもっといいところが無ければここが最初の入植地としていいでしょう。
遅かれ早かれここに入植することになるはずです。



人口上限8、支持率増加要素、高級資源と3つ揃った海洋型惑星があります。
その左には支持率増加要素と高級資源のある乾燥型惑星、この星系の惑星はどれも欲しいものばかりです。
初期技術について


最初に研究できる技術は全部で8つあります。
重要なのはバランスです、軍事と内政の両方が揃わなければ勝てません。



Once you finished researching N-Way Fusion Reactor, add Heavy Isotope Refinery on the top of your queue.
If you haven't researched Xenology yet, then do now, and research Xenobiology next.



Next, Isolation Shields...and build the unlocked system improvement.



Next. these 2 unlock the 1st missile and beam weapon.



Next, Xenobotany and Arid Epigenetics, the order is up to situation.



and this one, increases your ships' movement speed by 2 permanently.



Next. research these 2 techs, the order is yours.



Finally, Applied Casimir Effect!
This tech allows you to move through the wormhole, congratulations!
海賊対策について


海賊船は、どのプレイヤーも視界に収めていない中立星系に出現します。
特定のランダムイベントにより出現する場合もありますが、こちらの場合は滅多にありません。
つまり索敵モジュールを搭載した安価な偵察船をこれらの星系に1隻ずつ配置するだけで、海賊船の出現は簡単に防げるのです。

海賊船は圧倒的に強いので設定画面でオフにする人もいますが、海賊船の対処もゲームの一部として楽しみましょう。



もうこの中立星系からは海賊船は出現しません。



海賊が出現しても諦める必要はありません。
きちんと準備さえしていれば大抵の海賊艦隊は1回の戦闘で始末できます。
海賊船には防衛モジュールがついていません、
敵から受けるダメージを減らすことに専念していれば戦闘はすぐ終わります。



自分のテリトリー内に海賊の出現できる星系が1つも無いのを確認しましょう。
中盤戦に向けて
するべきことの優先度はプレイヤーの好みや状況によりますが、勝利に必要なことが幾つかあります。



交通の要所に艦隊を配置すれば、敵の入植船の進入を妨害できます。

星系改善施設

Here are the most easily accessed ones, remember, system improvements cost you some upkeep each turn.


Magnetic Field Generatorは研究値の産出量を大幅に高める星系施設です、
技術レベルで他勢力に差をつけましょう。


Infinite Supermarket boosts a system's approval where it's built by 25%.
Expanding your empire needs more and more approval rate to surpass disapproval one, this is a must on every colonized system!
開戦前の下準備


平和的プレイを望んでも、それが出来ないのが本作です。
AIプレイヤーはスコアが高い者を脅威とみなし、最終的には宣戦布告してきます。
遅かれ早かれ戦争になるのですから、軍事技術の研究をしておきましょう。



海賊との戦いに備えるためにも軍事技術の研究はしておきましょう。


上記画像の5つの技術は開戦前に揃えておきましょう、技術ツリー画面上部にあります。
最低でも最初の3つは必須です。
画像中央の技術は最初の侵略モジュールを解禁してくれます。
侵略モジュールが無いと敵星系の占領が出来ません!
画像上の2つはCP上限を引き上げ、より大規模な艦隊を編成できるようになります。
18 Comments
Ravenbeak Jan 24, 2017 @ 7:59am 
今から始めるEndlessSpace野郎です。試行錯誤しながら初心者難易度はなんとかクリアできましたが、こちらのページを見て納得させていただきました。次からは効率よく楽しめそうです。ありがとうございます!
TraceofHatred Dec 6, 2016 @ 2:44am 
Great basic guide. Life saver, dude. I'd been doing something similar on my first game, but I can see a lot of key differences that could have probably saved me some time. Thanks!
AmonAmar Jun 23, 2015 @ 5:28pm 
Good basic guide
. Apr 28, 2015 @ 10:31pm 
amazing!
Babalon Mother of Abominations Feb 17, 2015 @ 5:31am 
that's amazing man, obliged for taking the time :cogwheel:
MeaslyTripod  [author] Feb 17, 2015 @ 12:56am 
I finally divided my guide into 2 language translations, sry for inconvenience!
MeaslyTripod  [author] Feb 16, 2015 @ 3:42am 
Ah thanks for reading, well, I was too lazy to think of splitting the guide to 2 version...:assassination:
Babalon Mother of Abominations Feb 12, 2015 @ 6:13pm 
thanks for the contribution, nice explanation. You could add this guide as two separate versions with the appropriate language, that would be really helpful for users, thanks again!:spaceduck:
MeaslyTripod  [author] Aug 17, 2014 @ 1:42am 
I want to express my sincere gratitude to 1500 over unique visitors!
undertherox Aug 6, 2014 @ 8:31pm 
Great wiki for the beginnings of the illustrious combat breakdown http://endlessspace.wikia.com/wiki/Combat_(Disharmony)