Terraria

Terraria

109 ratings
Руководство по хардмоду для новичков (RU)
By PKD
Данный гайд является прямым продолжением моего гайда по дохардмоду. Посвящается он всем новым игрокам, которые впервые убили стену плоти и не знают что да как дальше. В нём НЕ будет точного снаряжения для убийства боссов, для этого есть другие гайды(ссылки в конце), я лишь в общих чертах опишу процесс. В нём я рассказываю про боссов, про их атаки, про события и много чего другого.
Дохардмод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1314717487

Гайд актуален для версии игры 1.3.Х.Х, и на всех платформах с этой версией.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
ВНИМАНИЕ! НА ПК ВЫШЛО ОБНОВЛЕНИЕ 1.4! В связи с этим, некоторая информация может быть недействительной(рыбалка например, теперь она почти бесполезна).
Подробную информацию об обновлении на русском можно посмотреть тут – https://vk.com/@official_terraria-spisok-izmenenii-journeys-end
Полную, но на английском, тут – https://terraria.gamepedia.com/1.4.0.1




"Духи света и тьмы были освобождены..."

Что такое хардмод? Это по сути более сложная версия первоначального мира, в которой появляются новые предметы, враги, боссы и события, а также новый биом, о котором поподробнее:
Святой биом: тоже самое что и кримзон/искажение, только в ярких радужных красках, с единорогами и феями.
Но эта красота обманчива, ибо все здешние мобы всё равно будут пытаться вас убить. Биом этот генерируется в любой части карты на поверхности.

Под землёй будет другая его часть, там с любых врагов могут падать души света, которые используются для многих крафтов.
Как и его злой собрат заражает пространство, тем самым распространяясь всё дальше и дальше.

После убийства стены плоти так же появятся новые источники кримзона/искажения, как на поверхности, так и под землёй, и распространяться всё это будет гораздо быстрее, подсолнухи уже не помогут...
В подземной части этого биома с любых мобов падают души ночи, они, как и души света, используются во многих крафтах.
Действуем!
Первым делом нам нужны крылья. Можно купить хорошие лиственные крылья у знахаря ночью, при условии что он живёт в джунглях.
Дальше нам нужны новые руды, и тут два варианта:

• Вариант первый: берём святой молот(который выпал со стены плоти) и идём в кримзон/искажение ломать им алтари. За поломку первого алтаря в пещерах появится либо кобальт, либо палладий. За второй либо мифрил, либо орихалк. За третий либо титан, либо адамантит. Поломки следующих алтарей лишь добавит той руды, которая уже выпала, две альтернативных друг-другу руды НЕ могут появиться в одном мире.
Стоит отметить, что поломка алтарей не проходит бесследно для экологии - каждый из них имеет 66% шанс на то, что один блок камня в пещере будет заражён кримзоном/искажением, 33% на тоже действие, но только со святым биомом. В последствии эта зараза будет распространиться всё дальше и дальше. Особых проблем это не доставит, но лично мне не приятно играть в таком окружении.
Сначала нужно накопать руду первого алтаря(кобальт/палладий), добывается она киркой из адских слитков, или киркой выловленной в океане. Из добытой руды делаем новую кирку и идём копать мифрил/орихалк, опять делаем кирку и копаем титан/адамантит, увлекательный геймплей ¯\_(ツ)_/¯ .

• Вариант второй, актуален он будет если вы занимались рыбалкой дохардмода: имеете кучу ящиков? Open case! С них выпадает куча разного лута, полезного и не очень, но самое главное - хардмодная руда и слитки. Могут выпасть любые, даже альтернативные. В принципе, если вы до сих пор не занимались рыбалкой, то можно и сейчас наловить ящики, но смысла в этом как такового уже не будет.
(Того количества ящиков, что вы видите на скриншоте, скорее всего будет недостаточно)

И так, руды добыты, слитки сделаны, приступаем к крафту. Нам нужна броня из титана(желательно именно из него)/адамантита, из других руд нет смысла делать броню. Отсутствие смысла также касается оружия, арбалетов и буров из ВСЕХ этих руд.

Далее нам нужно нормальное оружие, и тут зависит от класса.
Воин:
Йо-йо Амарок (Amarok), выбить его можно с любых врагов в снежном биоме, хорошее оружие для начала, им можно и первого босса убить.

Гнилые Когти (Fetid Baghnakhs) - идеальное оружие против некоторых боссов, но добыть их можно только в мире с кримзоном, т.к. они падают с мимика кримзона, которого можно встретить в подземной части этого биома, либо призвать самому, положив ключ ночи(крафт из 15-ти душ ночи) в любой пустой сундук и закрыть его. В мире с искажением аналогичный мимик но дроп с него хлам.
Когти падают с 20% шансом, и это абсолютный рандом, так что не удивляйтесь, если с 20-го мимика вам они не выпадут.

Летающий нож (Flying Knife), полезен в начале хардмода, падает со святого мимика. Призыв/встреча этого мимика аналогична кримзоновому, только ключ из 15-ти душ света.

Стрелок:
Штормовой лук Дедала (Daedalus Stormbow), это настолько имбанутое оружие, что в обновлении 1.4 его обещают понерфить. Отлично справляется со всеми мех. боссами и толпами врагов, но из-за своей особенности(которую лучше увидеть самому) не лучшее оружие против одиночных врагов, да и под землёй он бесполезен. Идеально сочетается со святыми стрелами.

Ониксовый бластер (Onyx Blaster), добавлен в версии 1.3.3, поэтому на мобилке его пока что нет. Одним выстрелом убивает почти любого рядового моба, для начала сойдёт.

Заводная штурмовая винтовка (Clockwork Assault Rifle), падает со стены плоти. Хорошее оружие, им можно и мехов убить(хотя смысл, когда есть дедал).

Маг:
Метеоритный посох (Meteor Staff), грубо говоря - аналог дедала, но для мага. Без напряга справляется с мех. боссами, да и в принципе с любыми мобами, но, как и в случае с дедалом, под землёй от него мало толку.

Золотой душ (Golden Shower), оружие, не сказать что очень дамажное, но оно накладывает на врага дебафф, который снижает его защиту. Однако некоторые враги имеют к этому иммунитет(например уничтожитель). В общем ситуативное оружие, не основное, но не помешает при битве с боссами.

Кристальный змей (Crystal Serpent), отлично справляется с рядовыми мобами, можно даже и мехом им убить.

Небесный разлом (Sky Fracture) - достаточно мощное оружие для убийства боссов вплоть до голема, создаёт три меча летящие по направлению курсора. Однако добавлено оно в версии 1.3.3, по этой причине его пока что нет на мобилке.

Призыватель: ну тут без вариантов, идём в паучьи пещеры и кое-как убиваем пауков, из их клыков делаем броню и Посох Пауков (Spider Staff)
Прочая информация
Волшебник - NPC, которого можно встретить связанным в пещере, после освобождения поселяется в свободной комнате. У него продаются разные вещи, о некоторых поподробнее:

• Ледяной жезл (Ice Rod) - мало того что хлам, так ещё и 50 золота стоит, не покупайте

• Магический том (Spell Tome) - ингредиент для золотого душа и ещё некоторого оружия, которое я не считаю полезным.

• Арфа (Harp) - ингредиент для крафта бесполезного оружия


• Кристальный шар (Crystal Ball) - стационарный объект, нажав на который можно получить бафф увеличивающий некоторые характеристики

• Колокольчик (Bell) - ингредиент для крафта питомца

• Музыкальная шкатулка (Music Boxes) - позволяет записывать любую музыку в игре, нужно лишь поместить её в слот для аксессуаров. Когда музыка записана - ставим её куда угодно, кликаем и вуаля, рядом с ней играет записанная музыка.

Пиратское вторжение - Это событие может начаться само, но при условии что у игрока 200+хп и в мире сломан хотя бы один алтарь. Так же можно вызвать самостоятельно специальной картой, которая падает с любых мобов в океане.
В этом событии на вас будут нападать толпы пиратов, многие из них больно бьют, ещё будет прилетать летучий голландец, который будет стрелять в вас с высока. Что можно с всех их поиметь? Куча золотой мебели, одежды, деньги, абордажная сабля(хорошее оружие в начале), денежная пушка(стреляет деньгами, юзлес), некоторые аксессуары для получения денежной прибыли и посох пиратов(оружие призывателя, миньоны дамажные, но крайне тупые, ещё и срут везде(в прямом смысле))
Лучшая тактика против этого нашествия - коробка в воздухе с дыркой в полу, в которую можно стрелять по врагам, топчущемся внизу.

Призыватель и его миньоны
Не могу не сделать одно важное замечание касательно миньонов, а именно то, что ОНИ НЕ НАНОСЯТ КРИТИЧЕСКИЙ УРОН. А это означает, что при игре за призывателя нет абсолютно никакого смысла чарить аксессуары на повышение крит. шанса. Так что чарим на урон.
Это же касается и посохов призыва, самая лучшая модификация для них Безжалостный (Ruthless). Почему не Мифический (Mythical)? Эта модификация увеличивает урон на 15%, скорость атаки на 10%, крит. шанс на 5%, отбрасывание на 15% и уменьшает потребление маны на 10%. В последнем нет смысла, ведь мана используется только один раз при призыве миньонов, отбрасывание у них незначительное даже с модификацией, они не критуют и увеличение скорости атаки не влияет на них. Безжалостный (Ruthless) же даёт нам +18% урону и всё, а это больше чем 15% урона у Мифический (Mythical).

Ещё одна немало важная деталь: миньоны перекрывают урон оружия. То есть, в то время, что они атакуют определённого врага, урон он любого другого оружия, будь-то луки, мечи, пулемёты, книги, не призывные посохи и т.д. по этому врагу проходить не будет, такова механика игры. Не вижу ничего плохого в том, чтобы при игре за другие классы ходить с миньонами по пещерам, фармить что-либо, строить и т.д., это нормально. Благодаря им враги вас не донимают, а вы сосредоточены на своей задаче. Но при битве с боссами обязательно отзывайте их, ибо они будут только кушать ваш урон.
Кстати, такая же механика и у пчёл с пчеловода/пчелонат/пчелиных сот, а так же у звёздного плаща и завесы(именно поэтому не стоит скрещивать золотой крестик с плащом).

Ну и в дополнении ко всему выше сказанному, миньоны не атакуют других игроков в пвп(pvp)
Металлолом
Механические боссы/мех. боссы/мехи - первые боссы хардмода.
Это, скажем, улучшенная версия некоторых дохардмодных боссов. Последовательность их убийства неважна, за исключением игры за призывателя, но об этом чуть позже.
Каждый из них может ночью прийти сам, но только если в мире сломан хотя бы один алтарь. Ещё их можно призвать с помощью специальной призывалки, которую можно либо скрафтить, либо выбить с любых врагов.
Арена для них такова: несколько рядов платформ, костры, лампы-сердца, будем называть её "стандарт". В некоторых случаях арена вообще не нужна.

Уничтожитель (Destroyer)
"Вы чувствуете дрожь из глубины..."
Длинный железный червяк, стреляющий лазерами из всего тела.
По мере получения урона из его тела будут вылетать круглые дроны, которые так же будут стрелять в вас лазером, но с них падают сердечки, так что в каком-то роде они даже полезны. Сам босс будет пытаться вас таранить головой, в эксперте такой трюк снесёт добрую половину хп, аккуратно с этим.

Для многих игроков он легче всех, поэтому начнём с него.
• Воин: Гнилые когти, из-за неимоверно высокого DPS босс с ними убивается за считанные секунды, даже в эксперте и стоя на одном месте, принимая весь урон на себя. Главное надеть золотой крестик(не завеса, это важно) и зацепиться крюком за землю, чтобы исключить отбрасывание.
Если в мире искажение, то когти, увы, отпадают, и придётся малость попотеть, используя йо-йо Амарок. Тут уже потребуется арена, стоять на месте нельзя! Бьём босса, бьём дронов, маневрируем.
• Стрелок: Лук Дедала и святые стрелы, можно 1-2 ряда платформ построить. Тупо летаем и лениво уворачиваемся от атак, с этим оружием босс убивается за секунды, не вижу смысла как-то комментировать это.
• Маг: Метеоритный посох, всё тоже самое что и у стрелка, разве что ману незабываем попивать. Оружие мощное, никаких трудностей возникнуть не должно.
• Призыватель: тут ситуация немного другая, пауками его хрен убьёшь, нужны другие миньоны - мини близнецы, призываемые оптическим посохом. Однако он крафтится из душ зрения, которые падают с близнецов, поэтому первым делом убиваем их. Но допустим вы убили близнецов и скрафтили оптику, дабы опять не возвращаться к этой теме вновь.
Арена - примерно то, что вы видите на скриншоте, строить на высоте 70-100 блоков от поверхности, благодаря чему босс к вам лезть особо не будет. Лазеры червя через блоки не пролетают, так же как и лазеры дронов, но сами они сквозь блоки спокойно проходят. Сидим в коробке, направляя миньонов на босса, когда появятся дроны - на них. Миньонов можно направить с помощью ПКМ на пк, на консоли тоже можно(но я xз какая там кнопка), на мобилке просто заново их призываем вблизи цели. Защиты у призывателя мало(это не означает того, что нужно ковать аксы на неё), поэтому не стоим на месте, максимально маневрируем.

С босса выпадают души могущества и святые слитки, из последних делаем броню(за исключением призывателя), со шлемом на ваш класс. На данный момент можно сделать Мега-акулу (Megashark), которая будет полезна против мобов, и боссов можно ею убить, но для них есть более полезное оружие. Световые диски не крафтим, бесполезны.
В эксперте выпадает часть механической вагонетки, она невероятно быстрая и стреляет во врагов лазером! Хлам короче, крафтится после всех мехов.


Близнецы (Twins)
"Это будет ужасная ночь..."
Этот босс не просто так зовётся во множественном числе, ведь это два усиленных глаза ктулху, каждый со своими атаками и со своим запасом здоровья, имеют две фазы.
- С красным зрачком - Ретинейзер. Он будет издали стрелять в вас лазером, иногда таранить собой, чем меньше у него здоровья - тем выше интенсивность атак. Вторая фаза наступает при 40% здоровья, зрачок превращается в лазерную пушку, и опять же, меньше здоровья - выше темп стрельбы, но на таран он уже не будет идти.
- С зелёным зрачком - Спазматизм. Он держится ближе от вас, стреляет снарядами проклятого огня и периодически таранит собой. Вторая фаза так же наступает при 40% здоровья, зрачок превращается в рот. Теперь он будет резко таранить и поливать проклятым огнём как из огнемёта, в эксперте эта атака сносит очень много хп.

• Воин: Гнилые когти сразу отпадают, идём в джунгли и выбираем с тамошних врагов Йо-йо Елец (Yelets)(падает оно только после убийства хотя бы одного меха). Убиваем сначала Спазматизма, во второй фазе держитесь от него подальше. Ретинейзер же особых проблем не доставит, просто не стойте на месте.
• Стрелок: Лук дедала и святые стрелы, пару рядов платформ(но не обязательно). Как и уничтожитель убиваются крайне легко.
• Маг: Метеоритный посох и золотой душ. Сначала поливаем душем, чтобы у босса снизилась защита, потом устраиваем армагеддон посохом. Дебафф от душа не вечен, поэтому иногда переключаемся на него. Арена стандарт.
• Призыватель: как я и говорил ранее, при игре за этот класс, близнецы - первый для убийства босс. У нас на руках только посох пауков(пираты юзлес). Арена нужна особенная, ~70х200 блоков свободного пространства, застроенного стенами. Пауки будут по ним ползать за боссом, ну а мы тем временем наворачиваем кругаля от босса. Когда в живых остаётся только ретинейзер во второй фазе забегаем в коробку, его лазеры не простреливают блоки, на таран он не идёт, вы в безопасности а пауки его разбирают.

С босса падают святые слитки и души зрения, из последних делаем Оптический Посох (Optic Staff), если играете за призывателя, если нет - оставляем на потом.
В эксперте падает часть мех. вагонетки.


Скелетрон Прайм (Skeletron Prime)
"Воздух вокруг вас становится холоднее..."
Это металлическая черепушка с четырьмя конечностями, на конце которых находится разное вооружение. Одна конечность стреляет лазером, вторая бомбами(блоки не разрушают), две последних будут идти на таран, каждая имеет своё здоровье. Голова же летает поодаль вас, предоставляя всю работу своим "рукам". Но иногда впадает в "режим ярость", в котором обрастает шипами и вращаясь медленно движется на вас(такая атака сносил очень много хп), а все конечности атакуют более агрессивно.

Сразу скажу, что с начала нужно уничтожать руки, потом голову. Арена стандарт.
• Воин: Йо-Йо Елец
• Стрелок: Лук дедала и святые стрелы, кажется нерф в будущем обновлении более чем справедлив 🤔 , ибо боссы от такой связки отлетают на раз-два
• Маг: Метеоритный посох и золотой душ. Как и в случае с близнецами комбинируем оружие, первым вносим урон, вторым дебафф.
• Призывателя: Оптический посох

С босса падают святые слитки и души страха
В эксперте часть мех. вагонетки, наконец-то можно скрафтить это г.в.о.
Ну что же, мех. боссы повержены, время крафтить Киркотопор (Pickaxe Axe), делается она из всех душ мехов и святых слитков. Конечно, можно сделать бур, но, как и любые буры он медленнее своего аналога и издаёт неприятные многим звуки. Кирка эта весьма быстрая, и на этом этапе только она способна добыть хлорофит...
Плантера
"Джунгли становятся беспокойными..."

После убийства всех мех. боссов в подземных джунглях начнут появляться бутоны плантеры, это призывалка следующего босса. Можно начать добывать хлорофит и делать из него слитки. Не стоит делать из них броню, так как она из-за сет. бонуса хуже святой(а для призывателя хлор и нафиг не нужен). При игре за стрелка, из слитков делаем Хлорофитовый Арбалет (Chlorophyte Shotbow), при игре за другие два класса - копим(либо вовсе не добываем).
Но вернёмся к боссу...

Плантера (Plantera) - эдакий цветочек, опасный цветочек, имеет две фазы. В первой она не спеша следует за нами, постоянно стреляя лепестками и разбрасывая прыгающие колючки. После потери 50% здоровья настаёт вторая фаза, босс обрастает так называемыми "щупальцами плантеры" и начинает двигаться гораздо быстрее и стараться идти на таран. При выходе из своего ареала обитания(подземные джунгли) она впадает в ярость, не советую доводить её до такого...

Для воина с когтями арена не нужна, для всех остальных наоборот. Выкапываем квадрат ~150х150 блоков, застраиваем несколькими рядами платформ, косты и лампы-сердца не помешают. Ещё можно заполнить дно мёдом, тогда колючки будут застревать в нём и перестанут рикошетить. Что по оружию?

• Воин: Гнилые когти, либо йо-йо Елец. В первом случае тупо цепляемся крюком за блок и машем когтями, во втором придётся подвигаться.
• Стрелок: Хлорофитовый арбалет, оружие быстрое, мощное, стреляет сразу тремя стрелами. Конечно, можно заморочится с глубиной арены, и убивать дедалом со святыми стрелами, но смысла как такового в этом нет. Если вы по каким либо причинам не хотите использовать стрелы, то мега-акула с кристальными пулями в помощь.
• Маг: Небесный разлом и золотой душ. Душем снимаем защиту, разломом вносим дамаг.
На мобилке пока что нет версии 1.3.3, а значит и нет небесного разлома. В этом случае используем кристальный змей или метеоритный посох(для которого нужна глубокая арена)
• Призыватель: Оптический посох. Ну что тут сказать, направляем миньонов на босса и уворачиваемся от атак, усё.

У плантеры пожалуй самый разнообразный дроп, куча разного оружия, жаль что в большинстве своём оно бесполезное. Но кое-что отметить всё же стоит:
• Ключ от храма (Temple Key) - открывает дверь храма, в котором призывается следующий босс.

• Посох пигмеев (Pygmy Staff) - ключевой предмет для призывателя
При его наличии в инвентаре, знахарь, находясь в джунглях, продаёт новую броню и два аксессуара(один из которых только ночью). Всё это актуально лишь для призывателя.

• В эксперте падает Споровый мешок (Spore Sac) - аксессуар, который создаёт вокруг персонажа множество спор, минуя блоки они медленно движутся ко врагу, нанося контактный урон. В бою бесполезная вещь.

После убийства босса к вам придёт новый NPC - Кибог. Он нужен в основном для ракет(снаряды для ракетниц).
Прочая информация 2
Трюфель: NPC, который может поселится после стены плоти, но при одном условии - дом находится в грибном биоме НА ПОВЕРХНОСТИ. То есть, нужно самостоятельно сделать биом на поверхности, построить в нём дом и ждать трюфеля(пример на фото)
Селим дриаду в гриб. биом и покупаем семена, далее сажаем их в грязь, не менее 101шт.
Его селят в основном из-за авто-молота(продаётся только ПОСЛЕ плантеры), это станция для крафта грибных слитков, из которых в последствии кратится предпоследняя броня на стрелка, и ещё кое-чего не сильно полезного. Фишка этой брони в том, что когда персонаж стоит на месте, он становится невидимым. В это время сильно увеличивается урон и крит. шанс.

Солнечное затмение (Solar Eclipse): событие, которое происходит только днём. Приходит само, после одного мех. босса, так же можно призвать с помощью Солнечной Плиты (Solar Tablet), но это после плантеры. Суть затмения такая же как и почти любого другого события: куча мобов пытаются вас убить, а вы убиваете их, попутно выбивая разный хлам.
В этого события есть, скажем, мини-босс - Мотрон, начинает появляться после убийства всех мехов. Из него может выпасть меч героя, это НЕ ОРУЖИЕ, а лишь ингредиент для крафта пары мечей, которые в свою очередь используются для создания Терра-Меча (Terra Blade). До версии 1.3 этот меч был чуть ли не самым лучшим в игре, но увы, с появлением йо-йо, мечи в принципе потеряли актуальность.
Кстати про йо-йо. После плантеры, с мотрона может выпасть Йо-йо Глаз Ктулху (The Eye of Cthulhu), это второе по мощности йо-йо в игре, при игре за воина к добыче обязательно.

Тыквенная луна (Pumpkin Moon): событие которое можно вызвать ночью, с помощью Медальона Тыквенной Луны (Pumpkin Moon Medallion). Опять же, толпы различных врагов атакуют вас, дропая различный хлам. Однако не всё так просто, ведь это событие имеет 15 волн, каждая из которых наступает по достижению определённого количества убитых врагов. С 4-ой волны появляется Траурное Дерево (мини-босс), а с 7-ой Тыквенный Король(тоже мини-босс), с них падает различное оружие, шанс выпадения которых увеличивается с каждой волной. На последней волне вообще творится лютая жесть - максимальное количество мини-боссов на экране не ограничено, они могут десятками разом атаковать. 15 волна не кончается, и ограничена лишь ночью - утром нашествие заканчивается.
Оружие, конечно, бесполезное, но его выпадает так много, что 10+ платин с одного нашествия вполне реально поиметь.

Морозная луна (Frost Moon): событие, аналогично предыдущему, но с 20-тью волнами, и гораздо сильнее. Вызывается ночью, с помощью Подарка для Непослушных (Naughty Present). С 4-йо волны появляется Злая Ель, с 7-йо Сантанк, с 11-йо Ледяная Королева.
Из полезного оружия стоит отметить Хвоемёт, выпадающий с ёлки, мощное магическое оружие, которое понадобится для следующий основных боссов. Пулемёт - огнестрел, приходящий на смену мега-акуле. Не хотите использовать луки и арбалеты? Пулемёт вам в руки!
Шанс выпадения того или иного оружия, опять же, увеличивается с каждой волной. И так же как и тыквенной луной, последняя волна длится до конца ночи.

Армия древних (Old One's Army): самое интересно событие в игре, и в тоже время самое бесполезное. Сразу отмечу то, что его пока что НЕТ НА МОБИЛКЕ.
Нам нужен NPC трактирщик, к этому времени он уже наверняка живёт у вас. Покупаем у него Подставку(Eternia Crystal Stand) и Кристалл(Eternia Crystal). Далее строим/расчищаем ровную поверхность в 123 блока, в цент которой ставим подставку(чтобы с каждой стороны было минимум 61 блок) и на неё кристал. Всё! Армия древних прибыла! По краям нашей арены появятся порталы, из которых попрут враги, стремящиеся уничтожить кристал, ваша задача его защищать.
Это событие имеет 7 волн, а так же 3 тира(проще говоря три стадии)

• Первый тир: до убийства хотя бы одного мех. босса, можно призвать даже до хардмода. Имеет только одного мини-босса, поэтому нет смысла проходить её, ибо кроме питомцев и украшений вы ничего не получите.

• Второй тир: после убийства одного мех. босса. Тут уже поинтереснее, появляются четыре новых врага, и новый мини-босс - Огр, с которого падает различное оружие и некоторые аксессуары(правда всё это хлам).

• Третий тир: после убийства голема. Появляется ещё один новый враг, и финальный мини-босс - Бетси, огнедышащий дракон, который дропает очень интересное и красивое оружие, жалко что на этом этапе неэффективное.
Немного о механики сражения. У трактирщика продаются различные турели, валюта - медали защитника, которые он выдаёт при его первом нахождении, их ещё дают в награду за прохождение события. Эти турели вам здорово помогут. Ставить из можно сколько угодно, единственное ограничение - мана, и не та что у вас в виде синих звёзд в правом верхнем углу экрана, а та что даётся за прохождение каждой волны.
Событие, как и говорил ранее, бесполезное, единственный практичный плюс - турели, которые можно использовать вне события, например против боссов.

Данж
"Крики эхом раздаются из темницы..."
После убийства плантеры, в данже начнут появляться новые, более серьёзные враги. Они спавнятся в определённой секции(см. на скриншоте), её можно определить по стенам. Тут можно столько всего налутать, настоящий кладезь для коллекционера.
Отдельно стоит отметить духов темницы. Они иногда вылетают из убитых врагов и при смерти дропают эктоплазму, которая используется для создания слитков, в последствии из который делается предпоследняя броня для мага.
Из оружия я лишь упомяну Снайперскую Винтовку (Sniper Rifle). Стреляет очень медленно, но ваншотает любого рядового моба. Не скажу что пушка практичная, но некоторое удовольствие от использования всё таки доставляет.
Из аксессуаров стоит выбить Таби (Tabi) и Чёрный пояс (Black Belt), они объединяются с Когтями тигра (Tiger Climbing Gear), в результате чего появляется Снаряжение Мастера-ниндзя (Master Ninja Gear), аксессуар, который позволяет делать рывки в сторону(так же как и щит ктулху, но не нанося урона).
Теперь можно открыть сундуки биома, в которых лежит откровенный хлам. Единственное что привлекает - Вампирские Ножи (Vampire Knives), которые при нанесении урона восстанавливают ваше здоровье. Использовать их в качестве основного дамага - мега-тупость, но в качестве отхила сойдёт.
Храм джунглей и Голем
Храм этот находится в подземной части джунглей, представляет из себя огромное строение из коричневого кирпича, по форме напоминающее трапецию, вход в которое расположен либо справа вверху, либо слева вверху. Всё это время путь нам преграждала неразрушимая дверь, которая открывается ключом с плантеры. В храме нужно быть крайне осторожно, повсюду натыканны ловушки, это и копья, и колючие шары, и огнемёты, и дротики, вся эта прелесть наносит очень много урона. Разумнее всего ходить с великим планом или каким-нибудь механизмом/проводом в руке, так вы будете видеть все провода вокруг и знать расположение нажимных плит и ловушек. Из можно собрать и использовать в каких-нибудь фарм-аренах.
В храме обитают ящщщщщщщеры(сори, рофлю над ру. локализацией), с них падают падают батарейки (для призыва голема) и фрагменты солнечной плиты(для крафта самой солнечной плиты). Мобы эти весьма дамажные, но от ихних атак легко уворачиваться.
В самом конце нас ждёт просторная комната, посередине которой расположен алтарь ящеров, использовав на нём батарейку мы призовём голема...

Голем (Golem)
Глиняный чудик с кулаками. Это наверно самый-самый... лёгкий босс? Именно! В начале он атакует кулаками, которые имеют собственное здоровье, прыгая к нас он наносит урон. Потом он поворачивает голову в нашу сторону и начинает стрелять лазером, всё ещё пытаясь задавить нас. Во второй фазе голова отделяется от тела и начинает летать над нами, стреляя лазером. Туловище по прежнему разминает коленки, прыгая на нас.

Босса можно запереть в коробку, главное сделать её просторной, иначе заспавнится вне её. Либо тупо построить несколько рядов платформ. В первой фазе уничтожаем сначала кулаки, потом приступаем к телу, уворачиваться легко - тупо летаем по дуге. И так, оружие:

• Воин: Гнилые когти, стоим на месте и считаем секунды до победы. Либо йо-йо Глаз Ктулху и летаем по дуге.
• Стрелок: Хлорофитовый арбалет, либо пулемёт
• Маг: Небесный разлом. На мобилке магнитная сфера, либо хвоемёт.
• Призыватель: Посох пигмеев

С босса, естественно, выпадает в основном хлам. Отдельно отмечу лишь:
• Топорик голема (Possessed Hatchet)- оружие самонаводящееся, быстрое, но йо-йо всё же лучше.

• Глаз голема (Eye of the Golem) - аксессуар увеличивающий крит. шанс на 10%, вместе с эмблемой мстителя используется для создания эмблемы уничтожителя, которая объединяет свойства обоих аксессуаров.

• Блестящий камень (Shiny Stone) - падает только в эксперте. Это аксессуар, который восстанавливает здоровье с бешеной скоростью, но только если бы стоите строго на месте.

• Киркопил (Picksaw), одна из самых мощных и быстрых кирок в игре, способна ломать блоки храма.

• Панцири жука (Beetle Husk) - для воина обязательны к получению, вместе с черепашьей бронёй используется для создания жучей брони, и на ней чуть более подробно.
У брони этой два нагрудника, каждый из которых даёт свой бонус сета(полного комплекта брони).
В кольчуге (Beetle Scale Mail) при ударе по врагу появляется жук, он увеличивает ближний урон на 10%, максимум может быть три жука, что даёт +30% к урону, а учитывая саму броню, в пике получается достичь сумасшедших 44%, именно поэтому все говорят что жучья броня лучше солнечной(последней брони в игре).
В нагруднике (Beetle Shell) сразу появляются жуки, каждый из которых уменьшает получаемый урон на 15%. Чем дольше вы не получаете урон - тем больше жуков, максимум тоже три. Итого мы имеем уменьшение получаемого урона аж на 45%. Отмечу, не -45 единиц урона, а -45% всего урона.
Вы наверно зададитесь вопросом, что-же из этого выбрать? А я отвечу, всё! Нагрудник нужен только для битвы с финальным боссом, ведь некоторые его атаки наносят колоссальный урон..
Марс атакует!
Марсианское Безумие (Martian Madness) - типичное событие, в котором на вас нападают куча разнообразных врагов, но со стоящем лутом.

Для его призыва нужен марсианский зонд, появляется он чаще всего в космосе(и только после голема), но на поверхности тоже может заспавнится, и самое главное - ОН НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ В СЕРЕДИНЕ КАРТЫ(имеется ввиду в середине горизонтального расстояния карты). Поэтому идём в океан, строим в космосе небольшой мост(либо если есть остров - сидим там), ставим водяную свечу и ждём. Как только увидите зонд, залетайте в его зелёный луч, после чего он станет красным и зонд улетит, УБИВАТЬ ЕГО НЕЛЬЗЯ. Всё, тпхаемся домой и начинаем битву за землю...
Особую ценность представляем мини-босс Марсианская Тарелка. У неё четыре пушки и три атаки, две пушки стреляют лазером(первая атака), две другие пушки ракетами(вторая атака), сама тарелка испускает отвесно вертикальный луч(третья атака, крайне дамажная). Сначала нужно уничтожать пушки, потом саму тарелку.
Самая лучшая арена - коробка, что изображена на скриншоте, никакие атаки вас не заденут, а вы спокойно всех убиваете с йо-йо/луком дедала/метеоритным посохом/миньонами.

С мини-босса падает:
• Колебатель притока (Influx Waver) - отличный меч, наносит много урона, быстрый, и имеет одну особенность, из-за которой он и является отличным.

• Электро-ракетница (Electrosphere Launcher) - хорошая ракетница на стрелка, один снаряд 1-2сек дамажит врага, а ими можно здорова спамить.

• Лазерный пулемёт (Laser Machinegun) - Магическое оружие, разгоняясь стреляет всё быстрее и быстрее, имеет нехилый разброс, но против следующих боссов пойдет.

• Ксено-посох (Xeno Staff) - мощное оружие для призывателя, миньоны стреляют быстро и точно в цель.

• Лазерный бур (Laser Drill) - инструмент, добывающий блоки и дерево, не сильно быстрый, но является самым дально-действующим в игре.

• Ключ от космического автомобиля (Cosmic Car Key) - призывает ездового питомца, на котором можно летать бесконечно.
Помимо трофея есть ещё антигравитационный крюк и пара оружек, которые недостойны внимания.
Рыбное филе
Герцог Рыброн (Duke Fishron) - необязательный для прохождения босс. Особенность его в том, что его можно убить на любой стадии хардмода, до голема, до плантеры, да хоть до всех мех. боссов(хотя сделать это весьма проблематично).
Призывается он особенным образом: нужно сачком поймать трюфельного червя, и порыбачить на него в океане. При битве выходить за его пределы нельзя, иначе рыброн впадёт в ярость.
У босса три фазы, одна их которых только в эксперте. В первой он будет пускать в нас пузыри изо рта, потом создавать два падающий шара, образующих акулонадо, из которого на нас будут вылетать акулы, потом снова пузыри, между этими двумя атаками он пять раз идёт на таран.
Во второй фазе на таран идёт только три раза, но скорость и урон возрастёт. Пузыри запускает в круговом полёте, падающий шар создаёт только один, но он будет двигаться к вам, и при контакте создаст одно большое акулонадо(уже ктулхонадо), с теми же вылетающими акулами.
Третья фаза, как и говорилось ранее, только в эксперте. Экран заволакивает туманом... босса почти не видно... лишь злобно горящие глаза пронзают тьму... В это фазе он будет атаковать рывками, постоянно телепортируясь. Из-за того, что босса не видно, мини-карта вам сильно поможет.

И так, снатяжение пост-голем:
• Воин: Йо-йо Глаз Ктулху и/или топорик голема
• Стрелок: Пулемёт и хлорофитовые пули
• Маг: Хвоемёт или лазерный пулемёт, золотой душ для дебаффа
• Призыватель: Ксено-посох

Советую застроить океан блоками/платформами или просто выпить зелье хождения по воде. НЛО для передвижения не используем, нужна максимальная мобильность. Без снаряжения ниндзя или щита ктулху тут делать нечего. От тарана делаем рывки в его сторону, но только выше/ниже его, убиваем подлетающих к нам акул, не попадаем в торнадо. В третьей фазе следим за мини-картой.

Ну что же босс мёртв, пора разобраться с лутом:

• Цунами (Tsunami) - один из самых мощных луков в игре, выпускает пять стрел разом.


• Флайрон (Flairon) - оружие на цепи, бесполезное на этом этапе.

• Бритвенный тайфун (Razorblade Typhoon) - магическое самонаводящееся оружие, против толп мобов идеально заходит.

• Пузырная пушка (Bubble Gun) - оружка для мага, имхо хлам.

• Посох бури (Tempest Staff) - для призывателя, миньоны косые, но достаточно сильные


• Крылья Рыброна (Fishron Wings) - вторые по мощности крылья в игре, имеется ввиду скорость и время полёта.

• Хлипкий трюфель (Shrimpy Truffle) - ездовой питомец, который ВЫПАДАЕТ ТОЛЬКО В ЭКСПЕРТЕ. Чуть медленнее чем НЛО, но его можно использовать в воде, и очень даже хорошо.

Любое оружие, из выше перечисленных, делает вас богом до и после мех. боссов, так что имеет смысл заморочиться с убийством в эти этапы, но это уже не в рамках моего гайда.
Культист-Лунатик
После убийства голема, у входа в данж появятся четыре культиста - двое охранников с луками, двое молящихся некой печати. Они пассивные, первыми не нападают, миньоны их тоже не атакуют(однако телом могут задеть). Убиваем их, тем самым призывая босса.

Культист-лунатик (Lunatic Cultist) - босс с самыми специфичными атаками, тут тебе и огненные шары, и молнии, и большой ледяной шар, стреляющий ледяными осколками, и какие-то снаряды в форме 4-х конечной звёзды, и призрачный дракон, о котором поподробнее:
После того как босс выполнит 4 либо 5 атак он начнёт ритуал, около него появится одна копия его самого. Если вы не будите атаковать - то он закончит ритуал, и следующий цикл атак он будет проводить со своей копией, которая стреляет самонаводящимеся снарядами теневого пламени. Если вы начнёте атаковать копию(которая, к слову, не имеет здоровья) - то появится тот самый призрачный дракон, напоминающий виверну и имеющий своё здоровье, а копия культиста так же будет сопровождать следующий цикл атак. Но если вы начнёте атаковать самого культиста - не будет ни копии, ни дракона, просто цикл начнётся заново.

Как отличить копию от оригинала? Всё просто - копия дёшево выглядит)... не ну правда, они бледнее, ещё у копии глаза нарисованы в 4 пикселя, у оригинала же - в 3. И да, максимум может быть 6 активных копий одновременно.
От всех атак легко увернуться, тупо летая вокруг босса. Он пожалуй второй по никчемности в игре.

• Воин: Йо-йо Глаз Ктулху, Колебатель Притока
• Стрелок: Хлорофитовый арбалет, Пулемёт + хлор. пули
• Маг: Бритвенный Тайфун, Лазерный Пулемёт
• Призыватель: Ксено-посох

С него падает только Древний Манипулятор (Ancient Manipulator) - станция крафта вещей из лунных фрагментов, ну и маска да трофей, куда же без этого хлама.

После убийства босса в мире появятся четыре башни, и тут начинается веселуха...

ИМЕЙТЕ ВВИДУ, ЧТО ПОСЛЕ УНИЧТОЖЕНИЯ ВСЕХ БАШЕН ПОЯВИТСЯ ФИНАЛЬНЫЙ БОСС. ТАК ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ К НЕМУ ГОТОВЫ. ОСТАВЬТЕ ХОТЯ БЫ ОДНУ БАШНЮ И ПРОЧТИТЕ О НЁМ В ПРЕДПОСЛЕДНЕМ РАЗДЕЛЕ
Небесные существа вторгаются...
Небесные башни (Celestial Pillars) - четыре мини-босса, они равномерно распределяются по карте. Символизируют четыре игровых класса. В близи каждой башни меняется фон и музыка, и начинают спавнятся толпы новых врагов. Сами по себе они не атакуют, за исключение двух из них, но это незначительно.
Башни имеют собственное здоровье, но первоначально полностью покрыты непробиваемым щитом. Снять его можно лишь одним способом - убить определённое количество мобов той или иной башни, а именно 100 или 150 в эксперте, после чего её можно будет уничтожить. Стоит отметить, что выход из мира обнулит счётчик убийств и полностью восстановит щит, однако этого не сделает смерть персонажа.
Первым делом берёмся за башню своего класса, а дальше без разницы.

Башня Звёздной Пыли (Stardust Pillar) - символизирует призывателя, обороняется призывом дополнительных существ.
На мой(и не только) взгляд самая лёгкая башня, враги не представляют особой угрозы, я упомяну лишь одного - Звёздная Клетка (Star Cell), после смерти распадается на несколько мелких копий самой себя, которые, если их вовремя не убить, вырастут в новую клетку. Если за этим не уследить, то вас могут десятки таких осаждать.
С башни, после её уничтожения, падают Фрагменты Звёздной Пыли (Stardust Fragment), материал для крафта Посоха Звёздной Клетки (Stardust Cell Staff) и Посоха Звёздного Дракона (Stardust Dragon Staf). Всё это конечно же миньоны, клетка не сильно полезна, а вот дракон... охохо.. это вещь что надо. Вы не сможете призвать несколько драконов сразу, повторное использование посоха увеличивает его длинну, тем самым увеличивая зону атаки и в последствии DPS. Он атакует всех врагов на экране и даже за небольшими его пределами, пролетает сквозь блоки, что делает его лучшим миньоном в игре.
"Ваш разум мутнеет..."


Башня Вихря (Vortex Pillar) - символизирует стрелка, иногда стреляет молниями. Имеет такого моба как Чужая Королева (Alien Queen), стреляет шипами, которые накладывают самый бесячий дебафф в игре, из-за которого невозможно летать вверх/вниз, только по горизонтали. При смерти, королева порождает несколько личинок, которые(если их вовремя не убить) вырастают в чужих шершней, которые затем превращаются в королев и так по кругу.
После уничтожения башни появляются несколько Фрагментов Вихря (Vortex Fragment), это материал для крафта Вихревой Пушки (Vortex Beater) и Фантазма (Phantasm). Последнее оружие - лук, и не абы какой, а самый мощный и по совместительству самое DPS'ное оружие в игре. Пушка тоже неплоха, при битве с финальным боссом лучше использовать её, вместе с хлор. пулями(если конечно без медсестры играете)
"Вы охвачены болью..."


Башня Туманности (Nebula Pillar) - символизирует мага, сама по себе никак не обороняется. Расскажу о некоторых мобах: Летун Туманности (Nebula Floater), стреляет лазером и постоянно телепортируется, из-за чего порой бывает трудно попасть в него. Мозгосос (Brain Suckler), старается приблизится к вам вплотную и сесть наголову, если это произойдёт - экран полностью потемнеет, а вы будете терять здоровье. В этом случае стреляйте вверх, чтобы убить мозгососа, а лучше не доводить до этого.
С башни падают Фрагменты Туманности (Nebula Fragment), из которых можно скрафтить Туманный Арканум (Nebula Arcanum) и Перчатку Туманности (Nebula Blaze). Второе оружие более предпочтительнее, снаряды быстрые, самонаводящиеся. Арканум тоже не плохой, снаряды огромные и тоже с самонаводкой, через некоторое время взрываются. Если фрагментов хватает - крафтим оба оружия, если нет - второе.
"Потусторонние крики разносятся вокруг..."


Солнечная Башня (Solar Pillar) - символизирует воина, и на ней у многих знатно подгорает... сама по себе атакует огненными снарядами. Имеет аш 7 разных мобов, один сильнее другого, есть даже бессмертный(на первый взгляд). О самых интересных по-порядку.

• Ползоножка (Crawltipede) - тот самый "бессмертный". Ведёт себя пассивно, не нападёт пока у вас под ногами земля, но стоит вам взлететь, как она тут же набросится на вас. И что самое главное, урон по ней проходит только в хвост, бьёте вы её в тело или в голову - ей абсолютно пофиг.

• Сроллер (Sroller) - довольно таки медлительный, но может свернуться в шар и сделать резкий прыжок в вашу сторону, нанеся тем самым большой урон.


• Корит (Corite) - самый бесячий здешний моб. Проходит сквозь стены, с небольшим интервалом делает резкие рывки в вашу сторону. От него легко увернуться просто подпрыгнув, но это привлечёт ползоножку.

• Селениан (Selenian) - наземный враг, владеет двумя мечами. Имеет особую атаку, при которой он вращается, двигаясь быстрее и отражая все ваши пули, стрелы и дротики, а так же снаряды некоторого оружия, например: вампирские ножи, молот паладина, арканум и перчатка туманности, ракетница снеговика, мяумура(но на этом этапе его у вас не будет) и другого менее интересного. Всё это летит обратно в вас и может убить.
Вот почему эта башня считается самой сложной. Наземные мобы заставляют максимально уворачиваться, и временами без полёта не обойтись, а в воздухе вас уже поджидают.
Дроп с башни, как вы уже могли догадаться - Солнечные Фрагменты (Solar Fragment). Из них делается Солнечное извержение (Solar Eruption) и Рассвет (Daybreak). Первое - оружие на цепи, очень неплохое, проходит сквозь блоки, при ударе взрывает врага. Второе - метательное копьё, оружка не особо полезная, но если фрагментов хватает - делаем.
"Неминуемая гибель надвигается..."

Вы убили последнюю башню... экран начинает трястись... музыка стихла... сердце ушло в пятки...
У вас есть ровно одна минута, самое время помолиться...
Неминуемая гибель надвигается...
Представляю вашему вниманию - финальный босс игры. Знакомьтесь - Лунный Лорд (Moon Lord).
В ладонях у него находятся глаза, которые в открытом состоянии стреляют в вас некими снарядами и создают свои копии, которые полетят в вас во прямой линии, в закрытом состоянии глаза неуязвимы.
На лбу тоже имеется один глаз, он то и представляет главную угрозу. Открываясь он первым делом проходится по нам лучом, который медленно движется с одной стороны в другую, обрисовывая угол в 90°, не проходит сквозь блоки, если попадёте в него - попрощяетесь почти с половиной хп, увернуться от него можно перелетев босса. После луча он стреляет в вас снарядами и на время закрывается.
Наша задача уничтожить все три глаза, после чего откроется сердце, уничтожив которое босс падёт. Глаза нужно уничтожить одновременно, оставить одному ~1000 хп, также второму, третий уничтожить и быстро добить остальные. Почему именно так? Потому что после уничтожении они вылетают и становятся неуязвимыми, стреляют снарядами, уменьшенной версии ранее описанного луча, создают свои копии и наворачивают круги. Лучше уничтожить их разом и приступить к сердцу, чем убивать по одиночке и больше страдать от их атак.
Главная особенность босса - щупальце изо рта, которое тянется к вам и 100% присосётся. Оно накладывает дебафф, не позволяющий использовать вампиризм, то есть вы не сможете восполнять своё здоровье с помощью вампирских ножей и спектральной брони с капюшоном.
Настоятельно рекомендую посмотреть видео его убийства за тот или иной класс, ибо мне кажется что вы мало что поняли из моего бессвязного лепета 🤷‍♂.

Самая лёгкая тактика - коробка с медсестрой, но это слишком зашкварно. Босса можно убить без этого, да и без блоков в принципе, просто лететь на НЛО в дали от него, от лазера лететь вверх.

• Воин: Солнечное извержение или Йо-йо Глаз Ктулху
• Стрелок: Пушка Вихря + хлор. пули или Фантазм + святые стрелы
• Маг: Перчатка туманности и/или Арканум
• Призыватель: Посох Звёздного Дракона


Поздравляю! Вы убили Лунного Лорда! Ну или свои нервы... так как у многих на это уходит не одна попытка. Если вы умрёте - придётся убивать культиста и башни заново.

Что же падает с босса? Естественно самый сок, барабанная дробь:

• Портальная Пушка (Portal Gun) - Не оружие, позволяет создавать два портала, между которых можно перемещаться. ПКМ(или кнопки правого джойстика на мобилке) - один портал, ЛКМ(или кнопки левого джойстика на мобилке) - второй портал. Максимальное расстояние между порталами 675 блоков. Персонаж выходит из портала с той же скоростью что и вошёл.
Интересный факт - с пушкой в руках персонаж падает гораздо быстрее, скорость может достигать аш 179 миль в час.

• Люминит (Luminite) - своеобразная руда, из которой на древнем манипуляторе делаются люминитовые слитки,‌ а из них, вместе с определёнными фрагментами, последняя броня на тот или иной класс.

• Мяумур (Meowmere) - самый сильный меч в игре, запускает весьма специфические снаряды с характерным звуком... Котолюбам думаю зайдёт.

• Террариан (Terrarian) самое сильное йо-йо, создаёт вокруг себя некие сферы, которые сами летят во врага.

• Звёздный Гнев (Star Wrath) - тоже самый сильный меч в игре, но в отличии от мяумара он призывает с неба "кометы", подобно луку дедала. Поэтому многие предпочитают его.

• П.К.Д. (S.D.M.G.) - Пулемёт Космического Дельфина (Space Dolphin Machine Gun), лучший огнестрел в игре. Интересный факт - он был в игре ещё до версии 1.3, но честным путём его нельзя было достать.

• Празднование (Celebration) - лучшая ракетница, снаряды взрываются фейерверком.

• Последняя Призма (Last Prism) - мощнейшее магическое оружие, начинает стрелять рассеянными лучами, которые вскоре фокусируются в один толстый луч, наносящий колоссальный урон.

• Лунные Огни (Lunar Flare) - стреляют точно в место где находится курсор, не взирая на какие-либо блоки.

• Посох Радужного Кристалла - ( Rainbow Crystal Staff) - статичный миньон, стреляет рассеянными радужными лучами.

• Посох Лунный Порталов (Lunar Portal Staff) - тоже статичный миньон, стреляет одним лучом.

• Сфера гравитации (Gravity Globe) - аксессуар, который в буквальном смысле переворачивает мир, но это вам не в новинку, если вы знакомы с зельем гравитации. ВЫПАДАЕТ ТОЛЬКО В ЭКСПЕРТЕ.

• Подозрительное щупальце (Suspicious Looking Tentacle) - питомец, похожий на глаз лорда. ВЫПАДЕТ ТОЛЬКО В ЭКСПЕРТЕ.
Конец
Ну а на этом мой гайд подошёл к концу. Буду рад почить ваши комментарии. Пишите, что по-вашему мнению нужно исправить/добавить.

Напоминаю, что ещё более детальную информацию, крафты, что откуда берётся и т.д. вы можете узнавать на Вики[terraria.gamepedia.com] по игре, или задавать вопросы в группе Terraria | Террария[vk.com](настоятельно рекомендую прочитать правила). Также можете писать Мне[vk.com] в ЛС

Обязательно прочтите гайд для своего класса, от уважаемых и хорошо знающих игру людей. Там вы узнаете какие аксессуары брать для того или босса и можете посмотреть видео, которые наглядно демонстрируют процесс убийства.
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
Маг - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1642403396
Воин - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1118898667
Стрелок - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=695074253
Призыватель - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1293105655
< >
22 Comments
Darx Oct 15, 2022 @ 10:15am 
А что делать если освященный биом заспавнился маленьким и неглубоким? Из за такого спавна биома я не могу выбить ессенцию света:steamsad:
_H_A_S_L_A_ Feb 11, 2022 @ 12:10pm 
мозги закипели при просмотре данного гайда
Нахожусь на этапе когда надо убить мех.боссов ,но не получается из-за слабенького оружия
Tineal May 30, 2020 @ 1:56am 
написано же что гайд еще не актуален
в конце я умру.... May 30, 2020 @ 1:45am 
Разве дохардмодные ящики в 1.4 могут выдавать хардмод руду?
солевая шлюха May 11, 2020 @ 1:25am 
wow
найс)
Commun1st May 5, 2020 @ 10:44am 
Кстати можно звездную клетку выманить, убить , и ждать пока мелкие восстановятся, а потом снова убивать. Это очень легко разломает щит башни, но помните что ТОЛЬКО взрослые клетки будут ломать щит, маленькие ничего не сделают.
PKD  [author] Apr 11, 2020 @ 3:46am 
kawarushik, Что я не так сказал?
kawarushik Apr 11, 2020 @ 2:42am 
Ну на фразе святой биом это тот же кримзон/искажение я поорал знатно:lunar2019crylaughingpig:
PKD  [author] Apr 11, 2020 @ 2:12am 
ccc, Да, убиваевый
ccc Apr 10, 2020 @ 3:18pm 
Гайд хороший, помню убил мунлорда с первого раза с помощью дороги блоков в 2-3к и железной дороги. стрелял, не помню уже с чего, хлорофитом. И вопрос, скелетрон в эксперте вообще убиваемый или что?